E D R , A S I H C RSS

메멘토 모리 2

last modified: 2013-07-31 19:19:07 by Contributors

메멘토 모리 2 (Memento Mori II)

Contents

1. 소개
2. 시나리오
3. 맵 정보
3.1. 맵 목록
3.2. 미션 브리핑
3.3. Super-super-super Secret Level
4. 총평
5. 기타

1. 소개

둠 시리즈의 유저 추가맵 모드 중 하나. 전작을 잇는 메가WAD로서 1996년 우수 WAD로 선정되기도 했다. 32개의 새로운 레벨과 새로운 배경음악, 그리고 멀티플레이가 지원된다.

별도로 2개의 비밀 레벨이 따로 포함되어 있다. 이에 대해서는 하단의 내용 참조.

2. 시나리오

  • 이 항목의 내용은 WAD 다운로드 시 포함되는 mm2.txt 의 내용의 일부를 발번역한 것이다.

메멘토 모리 ㅡ 두 번째 작전
(앨던 베이츠)

지구의 재건은 잘 진행되고 있다. 통신을 위한 주 채널들이 다시 열렸고 지구의 외부 식민지들과의 교신도 재개되었다. 당신이 지옥의 괴물들과 두 번째로 싸운 지도 거의 1년이 다 되어 간다.

지구를 재건한 지 727일째, 이는 지구를 거의 파괴할 뻔했던 첫 번째의 대규모 침공이 있은 지 2년에 가까운 시일이다. 반사 필름으로 창문이 가려진 검은 차량이 감독관 차량 곁에 주차하고 있을 때, 당신은 교외의 거주 지역을 건설하는 것을 감독하고 있는 중이었다. 군복을 입은 두 사람이 차에서 내려 당신을 향해 걸어온다.

앞서고 있는 사람은 가슴에 훈장을 빽빽하게 매달고 있었고 자신이 그것을 모두 얻었다는 듯 으스대고 있었다. 회백색의 머리카락은 그의 얼굴이 경험 풍부한 노병의 모습으로 보이게 했다. 더 젊은 사람은 키가 더 크고 호리호리했으며, 흑발에 안경을 쓰고 있었다.

"나는 킴멜 장군일세, 귀관은 차에 올라타게." 앞선 사람이 단순하고 간결하게 말했다.

당신은 스스로가 입을 쩍 벌리고 멍하니 서 있었다는 것을 깨닫고는, 복장을 바로 하고 차렷 자세를 취한 다음, 차량으로 이동해서 그것에 탑승했다. 장군과 그의 보좌관이 민첩하게 따라왔다. 차량이 그 지역을 빠져나갈 때, 당신은 서로의 얼굴을 쳐다보는 어리둥절한 일꾼들을 바라본다.

자동차의 실내는 평범하게 꾸며져 있었다. 당신 곁의 시트에는 거대한 쇠 상자가 놓여져 있었다. 당신의 반대편 자리에는 킴멜 장군과 그의 보좌관이 있었다. 도심의 재건 현장에서 갑자기 끌려올 정도라니, 당신은 장군에게 대체 무엇이 그렇게 중요한지 질문하기로 마음먹는다.

장군은 "베이츠 중위가 브리핑할 걸세." 라고 대답한다.

중위는 그의 시트 아래로 손을 뻗어, 클립보드 하나를 꺼낸다. "우리는 3주 전에 이오 위성의 식민지와 교신에 성공했습니다. 그 당시, 그들은 식량 보급이 부족하기는 하지만 모든 것이 양호하다고 보고했습니다. 그들의 마지막 목성 탐사선은 몇몇 이례적인 송신을 보내왔습니다. 구조선이 파견된 후, 우리는 더 많은 소식을 기대했지만, 돌아오는 것은 정적뿐이었습니다. 그리고 조난 신호가 도착했습니다."

"우리의 첫 아이디어는 최고의 에이전트로 구성된 팀을 보내서 그 지역을 정찰하게 하는 것이었습니다. 그들은 거의 1주 전에 이오 위성에 도착했고 2일 전에는 하부 우주에서 보고가 접수되기 시작했습니다. 상황은 또 다른 침략으로 판단됩니다. 우리의 정찰병들 중 상당수가 심각한 위험에 처해 있고, 그 중 몇몇은 그들의 첫 보고 이후로 연락이 두절되었습니다."

"1시간 후에 우주선이 발사됩니다. 공간이나 중량 모두 여유가 없기 때문에, 귀관께서 소지하실 수 있는 무기는 제한될 겁니다."

장군은 창 밖으로 스쳐 지나가는, 반쯤 재건되는 도시를 바라보며 생각에 잠겨 있다가 몸을 돌렸다. 그가 물었다. "어떤가?"

당신은 생각한다. 지구에서 재건을 도우며 안전하게 머무르거나, 아니면 권총 하나만 차고 목성의 위성 중 어딘가 한 군데에 갇힌 채 울부짖는 죽은 자들과 함께 지내거나.

"이거 마음에 드는군요."

장군은 어두운 표정으로 미소짓고는 시트 위에 놓인 상자를 가리킨다. "저기에는 이오 위성의 에이전트들이 보낸 보고가 담긴 브리핑 모듈이 있네. 우주선 발사 전에, 저기 담긴 내용에 대해 익숙해져야 할 거야. 무운을 비네."

상자 안에서, 당신은 마치 노트북 컴퓨터처럼 생긴 가벼운 검정색 석판을 발견한다. 버튼을 누르자, 스크린이 띄워지고 "메멘토 모리 ㅡ 두 번째 작전" 이라는 글자가 나타난다.

"첫 번째 작전은 귀관이 1년 전에 수행한 임무를 말하네. '메멘토 모리' 란 라틴어일세. 침략으로 인해 죽어간 사람들을 기억하기 위한 것이지." 장군이 번역해 준다.

3. 맵 정보

  • 맵 제목을 클릭하면 해당 맵의 유튜브 공략 영상을 볼 수 있다. 단, 스피드런 영상은 제외하였다. 각 영상들은 하나로 연결되어 있다.

3.1. 맵 목록

MAP 01 : Outpost
MAP 02 : The Feeding Pit
MAP 03 : ...And Hell Beneath
MAP 04 : Ratamahatta
MAP 05 : Rites of Passage
MAP 06 : Trapped

MAP 07 : Frustrastion
MAP 08 : Stigmata
MAP 09 : Sabbath Sewer
MAP 10 : Clear for Death
MAP 11 : Sewer Shutdown

MAP 12 : The Waterway
MAP 13 : Devils Paradise
MAP 14 : A Question of Time
MAP 15 : The Devil's Coterie
MAP 16 : The Nephilim
MAP 17 : No One (Ever Comes From Here)
MAP 18 : Regulate
MAP 19 : The Shaft
MAP 20 : The Experiment

MAP 21 : Sanctuary
MAP 22 : Reactor Related Fuel Refinary
MAP 23 : No Way Out
MAP 24 : Io Lab
MAP 25 : Forgotten Town
MAP 26 : Base Exposure
MAP 27 : The Silos
MAP 28 : Corporate Hell
MAP 29 : Kings of Metal
MAP 30 : It

MAP 31 : Deja Vu
MAP 32 : Dances with Demons

3.2. 미션 브리핑

이것은 메멘토 모리 두 번째 작전일세. 총 30여 미션 중 첫 번째가 될 걸세. 보고에 따르면 그곳을 통과하는 데 2개의 다른 섹터들이 있다고 하지만, 우리는 그에 대해서 그 어떤 자세한 정보도 갖고 있지 못하네.

귀관의 이번 임무는 매우 쉽네. 섹터 1로 들어가서 그 지역을 청소하게. 귀관이 마주치는 그 무엇이든 보고하고, 무슨 일이 벌어진 것인지 찾아내게. 우리의 마지막 탐사대가 보내온 한 장의 사진에서는 그 어떤 낌새도 보이지 않는데, 이 사진이 3일 전에 찍힌 것인 만큼 상황은 달라졌을 거야.

쉬운 임무일세. 우리는 행성의 지하 깊숙이 들어가야 하니, 계속 전진하면서 움직이는 모든 것들을 제거하게. 짧은 여행이 될 걸세.

정보국에서 보고한 바에 따르면 이오의 지하에 대규모의 지하 청사가 있는데, 온갖 종류의 괴물들이 점령하고 있다고 하네. 몇몇 정찰대가 그곳으로 보내졌고, 모든 구조물들이 거대한 동굴 주변으로 지어져 있는 것 같다고 보고했네. 거대한 피 웅덩이와 함께 말이야. 그 표면으로부터 사악한 웃음소리와 더욱 괴기스러운 소리들이 들린다고도 하네.

그곳에 접근하는 길은 장벽으로 막혀 있는데, 그래서 지금까지 그 누구도 그곳에 도달하지 못했네. 얼마 후에는 우리 정찰대의 교신들이 차례차례 두절되었고, 그들의 운명은 불확실하네. 마지막 정찰병은 마치 수도원처럼 생긴 건물 안에 있을 때 실종되었는데, 그의 카메라로 촬영된 마지막 사진이 송신되어 여기 파일 속에 포함되어 있네.

귀관의 임무 :
ㅡ 더 많은 괴물들이 위성에 도착하기 전에, 그 웅덩이를 찾아서 닫으십시오.
ㅡ 출구를 찾으십시오.

웅덩이를 닫기 전에 동굴에서 이탈하지 말게!

귀관은 온갖 종류의 괴물들로 우글거리는 (이런 걸 기대하진 않았겠지, 그렇지 않은가?) 지옥의 깊은 곳으로 떨어졌네. 우리는 그곳의 정찰을 위해 듀크 뉴켐을 파견했네.[1] 그는 아직 그렇게 많은 성과를 내고 있는 것 같진 않네. 어쨌든, 그가 헤드캠으로 찍은 마지막 사진이 이 파일에 들어 있는데, 이것까지 같이 첨부해 주겠네. 마지막으로 송신된 그의 메시지는 이러하네. "이거 정말 골 때리는구만!"

그곳으로 침투해서, 놈들에게 한 방 먹이고 살아서 돌아오게!

좋아, 전투지역 섹터 5에서의 임무일세. 우리는 차근차근 돌파할 것이고 귀관도 빠뜨리는 것 없게 하게.

먼저, 침투일세. 이 지역으로 3명의 정찰병들을 파견했고 그 중 단 하나만이 굉장히 골치 아파질 듯한 전투 시나리오와 함께 간신히 귀환했네. 녹아내리는 위험한 용암 지대부터 반쯤 문명화된 지역까지 몇몇 다양한 지역들에 대해서, 돌아오지 못한 해병이 보고한 자료가 업데이트되어 있네. 두 번째로 투입된 해병 02002345 는 근거리 텔레포터 강화 패드 (CRTEP) 를 간신히 설치했는데, 이것은 귀관을 그 지역으로 직접 옮겨주고 적 보초들을 우회하게 될 걸세...

다음으로, 전개일세. 정찰 해병들은 다양한 양상의 부패한 악귀들 및 좀비가 되어 버린 해병들과 마주쳤네 ㅡ 그들이 도움이 될지 모르니, 그들의 인간적인 면에 호소할 수 있는지 한번 확인해 보게. 첫째 해병은 우리가 임프라고 알고 있는 존재를 즉시 찍어 발송했는데, 그 이미지가 지역적인 혼선으로 인해 많이 좋지 않네. 둘째 해병은 그가 강력한 에너지 방출로 인해 갈기갈기 찢겨지기 직전에, 불타는 용암으로 이루어진 해자에 간신히 도착했네. 그의 보드캠에는 해자 위에서 발사된 듯한 에너지 볼트가 촬영되었지. 셋째 해병은 그가 탈출을 요청하기 전에 간신히 조금 더 많이 전진할 수 있었네만, 그의 정찰은 그에게 jibbering wreak 을 초래했고, 우리가 그에게 정보를 얻기 위해서는 그에게 전기 충격을 가하는 것밖에는 없었네. 아무래도 이 벙커 시스템의 자폭 스위치는 분명 해자 뒤에 있는 것 같은데 ㅡ 어떻게 가느냐, 그리고 어디에 있느냐는 귀관이 밝혀야 할 문제일세...

그리고, 무장이네. 이 악마들은, 우리가 귀관을 위해 전투지역 곳곳으로 보급하는 신호를 그들이 교란할 때 우리의 CRTEP 에 대해 알게 된 것 같네. CRTEP 가 귀관에게 많은 양을 발송할 수가 없으니, 귀관은 거의 최소한의 무장만으로 그곳으로 가야 하고, 그래서 귀관은 오직 단지 권총과 믿음직한 너클 더스터[2]만을 가져가게 될 뿐이네.

우선 순위일세. 가능한 한 많은 지옥 괴물들을 처치하되, 그곳에서 빠져나오게... 살아서 돌아오면 귀관은 2주간의 포상을 받게 될 걸세. 아, 메달도 수여될 것 같군.

행운을 비네, 본때를 보여주게!

좋아, 잘 듣게. 다음 지역으로 우리는 몇몇 정찰병들을 보냈네. 하지만 그들은 얼마 가지 못했네. 거의 하나가 그들의 카메라를 즉시 파괴했고, 한 명이 그 전에 간신히 사진 하나를 찍었네. 우리가 받은 마지막 교신일세.

"...어두운 회랑에서 이동중. 약간의 함정. 키카드 획득. 이미 안전을 확보한 지역으로 이동중. 키카드 사용중..."

교신은 몇 분 정도 끊겼네.

"거대한 구조물 내로 진입중. 승강기 사용... 젠장! 벽이 열리고 있잖아!!"

이게 우리가 듣게 된 내용의 전부일세. 아무래도 이 지역에서의 작전에서 거대한 함정이 있는 것을 암시하는 듯하네. 귀관에게도 그렇겠지. 행운을 비네.

ㅡ 마침내 당신은 싸우고 부수며 지옥에서 빠져나오고, 하수도 터널이 당신의 앞에서 어렴풋이 나타나고, 드디어 빛이 보이기 시작한다. 구원받은 것이다! 당신은 그들을 물리쳤다! 그리 어렵지 않았다고, 저번에 비하면 식은 죽 먹기였다고 당신은 스스로 생각한다. 자, 이제 집에 갈 시간이다. 콧노래를 부르면서, 당신은 샷건을 어깨 너머로 던져 버리고 출구를 찾는다. 그런데 출구는 막혀 있다!

젠장할, 돌아가야 하나... 이 사다리로 가야 할까?
흠, 어쩌면 당신의 임무는 아직 끝나지 않은 듯하다...

거주민들의 보고에 따르면 괴물의 무리들이 식수원을 슬라임 생산 기계로 바꾸었다고 하네. 슬라임들은 이 지역의 모든 인간들을 말살하는 데 동원되고 있네. 거주민들은 악마들의 침략을 막기 위해 관문들을 잠그고 있지만, 불행히도 그건 너무 늦었네.

귀관의 임무는 이것일세. 열쇠를 찾고, 모든 악마들을 죽이고 슬라임 기계를 멈추게. 그리고 나서 미션 컨트롤로 복귀하는 길을 찾은 후에 귀관이 발견한 것을 보고하게. 기계를 중지하기 전에는 복귀하지 말게!

행운을 비네.

ㅡ 에이전트 리포트 전문

"우리는 도시 내의 어느 빠져나갈 수 없을 듯한 구멍에 있습니다. 제 샷건은 제가 이 구멍에 빠질 때 떨어뜨린 상태로 땅바닥 위에 놓여 있습니다. 아시다시피, 영화에 나오는 그런 흔한 얼간이들처럼 말입니다.

우리는 간신히 맨홀 뚜껑을 들어올려서 한쪽으로 치웠습니다. 이것이 조금이라도 더 뭔가를 해볼 수 있는 유일한 방법입니다.

이곳에는 오래되고 버려진 교회가 있는데 하수구를 통해 도달할 수 있는 곳입니다. 그곳은 엄중하게 경비되고 있는데, 그들은 아마 예배를 드릴 마음은 없는 모양이군요. 그 교회에는 슈퍼 샷건이 있고, 몇몇 대량의 체력회복 보급품도 있습니다. 출구는 이곳인데, 파란색 열쇠가 필요합니다.

서둘러 주십시오. 기도를 올릴 시간 따위는 없으니까요."

ㅡ 리포트 종료

음, 이런 말을 하게 되어 유감이네만, 귀관은 다시 하수구로 내려가야만 하네. 귀관의 목표는 11구역이지만, 그 입구가 섹터 10의 오래된 하수 농장에 위치해 있네. 실제 하수구 시스템으로 들어가는 길은 키카드로 보안이 유지되고 있는데... 어쩌면 귀관은 그것들부터 찾아야 할지도 모르겠네.

* MAP 11 : Sewer Shutdown

귀관은 도시로 들어가서 생명의 신호가 감지되는지 확인해야 하네. 최고의 루트는 하수구를 이용하는 것이네. 귀관이 이곳까지 오면서, 귀관은 하수처리 시설의 심장부 ㅡ 그리고 도시에 위치해 있을 걸세. 괴물들이 침략했기 때문에, 시설이 어떤 상태일지는 거의 모르는 수준이지만, 우리 정찰병 중 하나가 보내온 이 이미지가 도움이 될 걸세. 우리는 분명 이것이 100% 구동되고 있는 건 아니라고 알고 있네. 분명 어떤 방식으로 손상을 입었겠지. 귀관은 반드시 처리시설의 중앙부에 도달해야 하고 그것을 멈추어야 하네. 일단 그렇게만 된다면, 귀관은 도시로 들어갈 수 있을 거야.

귀관의 임무는 이 지역으로 진입하여 이곳에 남아있는 모든 적들을 제거하는 걸세. 가능한 한 많은 악마들을 없애버리고, 다음 지역으로 이동하게.

ㅡ 병사 #93 리포트 : "복개된 하천 위의 좁은 통로가 이 지역의 대부분입니다. 지하의 거대한 동굴은 이 지역이 허약한 지옥 악마들로 넘쳐나게 만들었습니다만, 저희는 이곳에 더 거대한 악마들이 있다는 신호를 감지했습니다."

좋아 제군, 잘 듣도록. 이곳은 13구역이고 "DEVILS PARADISE" 라고도 알려져 있는 곳이다. 귀관들은 해병들에게 집중하는 게 좋을 거야, 왜냐하면 나는 귀관들을 탈출시킬 망할 구조 팀들을 보내지 않을 것이니까. 알겠나?

바로 지금, 우리는 귀관들이 쓸어버려야 할 저 XX할 악마들이 우리의 A-폭탄 중 하나를 노획했다는 것을 믿어야만 한다. 진입하는 것은 귀관들에게 달려 있고, 위협에 대비하고 알아서들 조심하길 바란다. 13구역에는 몇몇 아라크노트론들이 있고, 그들은 A-폭탄에 일종의 사이킥 링크를 걸어놓고 있다. 정보국에 따르면 귀관들이 그들을 처리하려면 폭탄에도 역시 신경을 써야 한다고 한다. 이것에 실패한다면, 귀관들은 절대 그 장소를 살아서 떠나지 못하게 될 것이다...

해병들은 듣도록. 정보국에서는 그들이 DEVILS PARADISE의 저지대에 있는 살아 있는 무엇인가에 위치해 있다고 한다. 우리는 그게 대관절 무엇인지는 모르지만, 적어도 그것이 번식 능력을 갖고 있다는 점은 확신할 수 있다. 그러니, 언제나 빈틈없이 대비하도록.

흠, 이 건에 대해서는 정보가 거의 없네. 우리가 아는 것이라고는, 귀관이 15구역으로 신속히 움직여야 하고, 그곳으로 향하는 텔레포터는 이 빌딩 안에 있다는 걸세. 그러니 귀관은 아마 이곳을 돌파해야 할 걸세.

가장 최근에 침략당한 이곳의 첫 지역들 중 악마들로 들끓고 있는 듯한 하나는, 옛 UAC의 산업 시설 및 저장 시설일세. 우리는 간신히 정찰 사진을 외곽에서 찍을 수 있었는데, 이 브리핑에 포함된 것이 가장 선명한 것이네. 비록 그 때 괴물들은 몸을 숨기고 있었고, 우리는 그들의 숫자나 힘에 대한 어떤 데이터도 얻지 못했지만, 최근의 장거리 스캔에서 현저한 침략이 확인되었고, 그들이 텔레포트되어 활동을 개시하는 것에 맞추어 에너지의 방출이 탐지되었네. 우리는 귀관을 위한 끝내주는 환영 행사를 기대하고 있네. 항상 조심하고, 방심하지 말게. 악마들이 준비해 두었을 함정들에 대해서는 더 설명할 필요도 없겠지.

섹터 16은 대규모의 하이테크 지역으로 사용되었고, 새로운 텔레포터를 연구하기 위한 시설일세. 이 지역과의 교신이 1주 전에 두절되었고, 구체적인 정보를 알려주겠네.

섹터 16으로 파견했던 병사가 복귀하지 않았네. 우리가 아는 것은 적들이 서쪽으로부터 오고 있다는 것일세. 보고에 따르면 그곳에는 정말로 거대한 적들이 어딘가 있다고 하는데, 우리는 그 이상의 정보는 갖고 있지 못하네. 우리가 마지막으로 받은 사진 중 하나는, 생명 신호가 사진의 전송으로부터 불과 몇 초 후에 순식간에 사라졌다는 것일세.

주 미션 목표 :
ㅡ 이 섹터로 텔레포트하여, 모든 적을 제거하고 돌아가는 길을 찾으십시오. 우리 병사들에게 무슨 일이 생긴 것인지, 컴퓨터에 무엇이 남아 있는지 보고하십시오.

보조 미션 목표 :
ㅡ 거대한 적이 무엇인지 확인하십시오.

섹터 17로부터의 보고는 불분명하네. 상황을 조사하기 위해 파견했던 모든 정찰병들은 살아서 돌아오지 못했네. 그 누구도, 단 한 번도 이곳으로부터 돌아오지 못한 걸세. 이번에는 우리의 비장의 카드를 꺼낼 차례일세. 바로 귀관 말이지.

귀관의 임무는 섹터 18로 가는 길을 찾는 것이네.

LOCAL/ BUILDerman 님과의 교신을 시작합니다. (AZ375B)

"정찰병 Ken BUILDerman 입니다. 섹터 18의 정제소에서 보고합니다. 저는 지금까지 기지를 관통해 오면서 위협이 될 만한 그 어떤 것과도 마주치지 않았습니다. 솔직히 말씀드리면, 저는 이 기지 안에 그 어떤 나쁜 것도 없고, 대피는 무의미하다고 판단하고 있습니다. 물론 귀관께서는 이런 측면에서의 제 뛰어난 재능을 무시하셔야만 하겠지만 ㅡ 아, 아무것도 아닙니다. 저는 이곳으로 오기 위해 정제소의 부품 중 몇을 써야만 했습니다. 몇몇 문들은 잠겨 있고, 저는 발전 시설을 순조롭게 재가동하고 있습니다. 제가 지금 첨부해 드리는 사진에서 보시듯이, 이곳에는 아무런 문제도 없고, 저는 그 어떤 도움도 필 ㅡ &#[email protected]%&#[email protected]% "

LOCAL/ 교신이 두절되었습니다.

전투지역 19로 파견했던 정찰병 하나가 복귀하지 않았네. 우리는 이 지역에 대한 거의 대부분의 내용을 이미지들 및 수도원 느낌의 지역에서 정찰병이 사망하기 직전에 보내 온 라디오 메시지에 의존해 추정할 수밖에 없네.

현재로서는 우리가 말할 수 있는 것은, 전투지역 19는 일종의 채굴 시설이고, 지하에 있네. 지옥의 악마들은 이곳을 점령했고, 그 위로 뭔가를 건설중에 있네. 우리는 그 구조물이 우리가 당초 예상했던 것의 거의 두 배에 달한다고 짐작하고 있네. 그 구조물의 궁극적인 목적은 불분명하네.

임무의 주된 목표는 단순히 그 지역을 청소하는 것일세. 가능하다면, 움직이는 그 무엇도 남겨두지 말게. 둘째 목표는, 그 구조물의 목적을 밝혀내는 것일세. 지금으로서는, 이 지역에서 건설되는 구조물들의 정신 분열적인 난장판을 설명할 도리가 없네. 만일 그것에 궁극적인 목표가 있다면, 그게 무엇인지 알아야겠네.

ㅡ 섹터 구성요소

연구동, 데이터 접속을 위해서는 A-등급 증명서가 필요합니다.

ㅡ 에이전트 리포트 전문

"저는 그 연구동에 접근할 수 있는 승인을 얻었고, 몇몇 몬스터들이 뭔가를 하고 있는 것을 목격했습니다. 침략 이전에 이 건물이 무엇을 위해 사용되던 것인지는 모르겠으나, 마치... << 내용 일부 검열 >> ...그리고 그 창조물들은 무엇인가를 위해 사용되고 있었습니다.

그 순간 저는 첫 연구동에 도착했습니다. 그것은 마치 자연적인 지하 동굴에 새겨진 것 같았습니다. 몇몇 작은 거미 모양의 뇌들이... << 내용 일부 검열 >> ...에서 일하고 있는 좀비들을 감독하고 있었고, 광파 실험처럼 보이는 것을 지휘하고 있었습니다. 저는 그 좀비들 중 하나를 알아보았고, 그것은 제 친구 중 하나인 것 같았습니다. 가서 접촉을 시도해 볼 생각입니다.

나중에 저는 실험실의 더 깊은 안쪽으로 들어가길 기원합니다. 그 안쪽에서 그들이 거대한 무기를 테스트하고 있는 듯한 소리가 들립니다.

ㅡ 에이전트 리포트 종료

마지막 교신이 영상 스캔과 함께 3일 전에 도착했네. 그 이미지의 보정된 버전이 이 보고서 안에 첨부되어 있네.

자 해병들, 귀관들은 곤란한 상황에 처했네. 대규모의 적 활동이 귀관의 목적지에서 보고되었네. 그곳은 전략적 요충지인데, 많은 수의 적 병력에게 점령당한 상태네.

우리의 정찰 팀이 보고한 바에 의하면, 적 병력은 "SANCTUARY" 라고 불리는 장소를 중심으로 모여들고 있는데, 그곳은 적들에게 특별한 관심을 불러일으키는 모양일세. 불행히도 정찰 팀은 충분히 가까이 근접하지 못했는데, 출입구가 잠겨 있고 주위 건물들은 잘 경비되고 있기 때문이었네.

귀관의 임무는 그곳으로 침투해서 모든 적을 소탕하고, SANCTUARY를 찾기 위해 전진해서, 가능하다면 그곳이 왜 적들에게 중요한지도 찾아내는 것이네.

정찰 팀은 버려진 탄약 더미가 군데군데 있는 것을 발견했지만, 귀관은 계속 남은 탄약의 수를 세도록 권고받았거나 그들 괴물들을 죽일 때마다 돌멩이를 던지는 것을 끝내게 될 걸세. 귀관은 대규모의 적대 행위와 기습을 예상해야 하네.

우리가 우리의 정찰 팀과 연락이 끊기기 직전에, 그들은 귀관의 목적지 서쪽에 있는 거대한 사각형의 방에서 갑작스런 로켓 공격을 받았다고 하네. 귀관이 몸 성한 채로 집에 돌아가고 싶다면, 아마도 그 방은 피해서 가는 게 좋을 걸세.

행운을 비네.

우리 이오 기지의 섹터 22는, 이오 기지에 전원을 공급하기 위해 특별한 발전소를 이용해서 연료의 원료를 생산하는 정제소일세.

정찰병 교신에 의하면, 괴물들이 그들의 용도에 맞게 그곳을 개조했다고 하더군. 상황은 불분명하네. 그들이 그것을 통해 스스로를 복제하는 것인지 말일세. 특별히 우리가 "돼지" 라고 부르는 그들 말이네. 생명 스캐너에 따르면 중무장한 생명체들이 섹터의 북동부에 있는 것으로 확인되네. 조심하게.

미션 목표 :
ㅡ 모든 침략자들을 제거하고, 섹터를 청소하고 (가능하다면) 정제소를 재건하십시오.

특기 사항 :
ㅡ 이번에는 이 섹터로 향하는 전송 장비가 손상되었기 때문에, 귀관에게 중화기를 지원할 수 없습니다. 따라서, 귀관이 사용할 수 있는 무엇인가를 찾아야만 합니다. 행운을 빕니다.

악마들이 비상 탈출 루트를 봉쇄했고 우리는 갇혀 버렸네. 우리는 몇몇 정찰병들을 보내서 다른 출구를 찾고자 했지만, 모든 시도는 실패했네. 교신이 끊기기 직전의 정찰병 중 하나로부터, 우리는 단지 이 청사의 이미지를 간신히 얻을 수 있었네. 누군가를 청사로 보내서 다른 대안 루트를 찾아야 하네. 부디 서둘러 주게... 악마들은 이 지역으로 접근해오고 있고 우리는 바리케이드를 치고 있네.

이 지역은 인간이 최초로 이오 위성에 발을 디뎠던 곳이네. 기술 장비들은 낡았고 아무 쓸모가 없지만, 적들은 분명 이곳에 관심이 있을 걸세. 이 건물이 수 개월 전에 폐쇄되었기 때문에, 우리는 이곳에 그 어떤 인간도 남아있지 않으리라 예상하고 있네. 중요한 건, 귀관이 복귀했을 때 그곳에는 더 이상 그 어떤 생물체도 있어서는 안 된다는 것이네. 그러니, 출발하도록. 쉬운 일일 걸세. 귀관에게 주어진 시간은 많으니까.

섹터 25는 거주 지구로 사용되었네. 이 위성의 대부분의 회사들이 악의 무리에게 공격당했기 때문에, 섹터 25에 거주하는 시민들의 안전이 우려되네. 이곳으로는 정찰병을 보내지 않았는데, 그 이유는 이 지역이 항상 매우 안전했고 그곳은 아직도 보안상의 문제가 없기 때문일세.

이 사진은 10시간 전에 지역 카메라 시스템에 의해 촬영된 것일세. 적의 흔적도 없고, 이 지역은 그저 조용하네. 그 말인즉슨 귀관에게 위험이 될 만한 건 없다는 얘길세. 그 어떤 적이라도 이곳을 침략하기 이전에, 우리는 이곳의 모든 주민들을 이 섹터로부터 탈출시켜야 하네.

미션 목표 :
ㅡ 지역으로 진입하여 모든 시민들을 탈출시키십시오. 모든 문을 봉쇄하고 섹터에서 이탈하십시오.

이 임무가 귀관의 가장 쉬운 일이 된다는 점에는 의심의 여지가 없네. 그곳에는 그 어떤 전투도 없을 걸세. 만일 귀관이 적 무리들과 마주치게 된다면, 신속히 퇴각하도록 하게.

어제, 4인조 팀이 섹터 26으로 향했고 몇몇 사이버데몬들과 전투를 벌였네. 내가 받은 보고에 따르면, 사이버데몬 로드 중 하나가 몇 발 거칠게 발사한 로켓이 대량의 벽 구조물들을 날려 버렸고, 어떤 종류의 지하 기지가 드러났네. 몇몇이 방호복을 착용한 후, 그들은 기지의 좌표를 고정하고 그곳으로 갔네...

날아가 버린 벽으로 만들어진 입구는 꽤 높은 방사능 수치를 보이고 있었네. 좋은 소식은, 그곳은 전혀 그 정도는 아니라는 것이네. 대부분은 며칠 사이에 다 말라 버린 것으로 보이네. 그곳은 전직 인간 부사관들의 팀으로 잘 경비되고 있고, 소수의 핑키데몬들이 몰래 깜짝 공격을 위해 홀 아래에서 기다리고 있다고 하네.

그곳에는 또한 다른 악마들을 위해 일종의 셀이 있는 것 같네. 몇몇 아이템들이 보이는 만큼, 그곳에 길이 있을 것이네.

쇠 우리로 둘러쳐진 작동 시설의 더 깊은 곳은 레드 키로 보호되고 있는데, 이는 귀관이 만일 이 섹터를 이탈하고자 할 때 특히 중요한 것일세. 만일 상황이 급박해지면 놈들은 이 키를 다른 곳으로 옮길 걸세.

귀관이 키를 획득한 후에는 기지의 상위 층으로 귀관을 보내줄 텔레포터가 드러날 걸세. 하지만 그걸 이용하면 약간의 문제가 생기는데, 죽을 수도 있네.

출구를 찾는 과정에서, 많은 괴물들이 귀관이 그곳에서 빠져나가는 것을 막으려 들 걸세. 출구는 함정이니, 조심하게.

자리에 앉고, 편히 쉬게. 왜냐하면 일단 이번 임무가 시작되면 절대 쉴 틈이 없을 테니까. 심지어 귀관의 적들에게도 말이야...

임무 목표일세. 이 임무는 메멘토 모리 2 작전의 성공을 위해서는 필수적인 것이네, 귀관이 배치될 미사일 기지는 적의 수중에 들어갔네. 그들은 자기들이 무엇을 갖게 되었는지 모르지만, 우리는 알지. 그 지역은 유도 어레이와 미사일 발사 센터일세. 우리의 우주 해병들이 지속적으로 궤도 플랫폼 근처의 우주에서 전투를 벌이고 있고, 적의 주된 무리들을 우리의 가장 큰 궤도 플랫폼 (암호명 이카루스) 에서 간신히 몰아내고 있는데, 불행히도 이 플랫폼은 매우 잘 무장되어 있고 그것을 탈환하기 위해 우리가 그 위에 착륙할 수가 없네. 따라서 결국에는 그것을 파괴하기로 결정이 내려졌네. 이를 위해 귀관은 반드시 미사일 기지로 침투해서, 남동쪽 코너의 미사일 유도 어레이가 우주 플랫폼을 겨냥하도록 변경하고, 그 다음에는 발사 준비가 끝난 모든 사일로들을 봉쇄해야 하네 ㅡ 모든 사일로들은 이중 잠금 장치가 부착되어 있으니, 모든 잠금 스위치들이 작동하는지 확인하게. 그리고 귀관은 마침내 발사 시퀀스를 가동해야 하네. 일단 성공하기만 한다면, 우리는 귀관을 그 기지에서 다음 임무 장소로 텔레포트시켜 주겠네.

다음은 침투에 대한 것일세. 우리는 낙하 지점을 옛 경비 게이트웨이 근처로 정했네. 이 지역에는 아직 근처에 무기 더미가 남아있을 걸세.

적 전개에 대한 것일세. 보고에 따르면 미사일 기지는 모든 종류의 살인 괴물들로 가득하다고 하네. 그 괴물들이 우리 병사들에게 빙의되었든 아니면 맨큐버스라 불리는 악마든 간에, 그들은 하이테크이지만, 수뇌부 부서에는 그렇게 많이 있지는 않다고 하네 ㅡ 귀관이 돌격해 들어가기 전에 생각해 보게. 만일 귀관이 그들을 서로 싸우게 할 수 있다면, 그들은 귀관의 임무의 절반쯤은 대신 해 주는 걸세. 귀관은 기지를 통과하여 전진할 때보다 심각할만치 더 많은 군세가 결집해 있다는 걸 발견하게 될 것이니, 모든 종류의 적대 행위에 대비하도록 하게...

우선 순위일세. 먼저 모든 미사일 사이로들을 봉쇄하고, 미사일 유도 어레이를 조준한 후에, 그곳으로부터 신속히 이탈하게.

이건 정말 지독한 임무 중 하나가 될 것이고, 지구의 군대는 귀관만을 믿고 의지하고 있네. 그들에게 뜨거운 맛을 보여주게!

미션 목표 :
ㅡ UAC 조합 타워의 최상부로 이동하여, 모든 적을 제거하여 지역을 청소하십시오.

최초 정찰병 보고 :
ㅡ 사전 정찰을 수행하기 위해 파견된 4명의 정찰병과 교신이 두절되기 직전, 그들은 간신히 이하와 같은 정보만을 발송할 수 있었습니다.

UAC 조합 복합체는 두 지역으로 나누어져 있습니다. 생산품 테스트 시설과 조합의 생태 건축학 슈퍼 타워입니다.

생산품 테스트 섹터 내의 가까운 거리에 정찰병이 근거리 텔레포터 패드를 설치했으며, 그곳에서 귀관이 임무를 시작하게 될 것입니다. 이곳에서의 주 미션 목표는 3가지입니다. 첫째, 이곳을 지배하고 있는 모든 적들을 제거하십시오. 둘째, 조합의 생태 건축학 슈퍼 타워로 들어갈 수 있게 하는 보안 키를 획득하십시오. 셋째, 조합 생태 건축학 섹터로 통하는 텔레포터 패드로 접근할 수 있는 스위치를 작동시키십시오.

정찰병의 보고에 따르면 그 보안 키는 남서쪽 건물에 위치해 있을 것이라고 합니다. 텔레포터 패드는 북동쪽 구조물에, 그리고 텔레포터 패드로 통하는 스위치는 중앙의 건물에 있다고 합니다.

전략 :
ㅡ 뒤를 조심하십시오, 해병. 귀관은 이곳에서 모든 방향으로 노출될 것입니다. 계속 움직이고 적들이 서로를 공격하게 유도하십시오. 정찰병의 보고에 따르면 귀관은 다음 지역에서 탄약이 필요할 것이라고 하니, 귀관의 탄약을 아끼십시오.

조합의 생태 건축학 섹터는 5개의 타워와 3개의 마천루로 이루어져 있습니다. 이곳에서의 주 미션 목표는 3가지입니다. 첫째, 4개의 '위성' 타워에 있는 다양한 보안 스위치들을 적극적으로 작동시켜서 최상층으로 이동하십시오. 둘째, 이 지역의 적들을 모두 제거하십시오. 셋째, 최상층에 도달하면, 이 임무를 완수하기 위해 텔레포터를 타고 서쪽 건물을 마지막으로 청소하십시오.

정찰병 보고에 따르면 각각의 4개의 타워는 중앙 타워와 연결되어 있으며, 보안 스위치는 중앙 엘리베이터가 다음 상위층으로 이동하게 할 것입니다. 각각의 타워에 도달하는 길은, 일단 귀관이 보안 스위치에 근접하면 검정색으로 변하는 파란색 사각형으로 표시되어 있습니다. 귀관은 이것을 통해 어느 곳을 작동시켰는지 확인할 수 있을 겁니다. 일단 위성 타워에 도착하면, 보안 스위치를 조심스럽게 확인하고 그것을 작동시키십시오. 그렇지 않는다면 귀관은 왔던 길을 되짚어 가면서 귀중한 시간을 낭비하게 될 것입니다. 이들 보안 스위치들은 근접할 때의 짧은 테크램프를 통해 식별 가능합니다.

남쪽의 건물에는 보안 키가 있으며 이것은 필요하다면 귀관에게 재보급을 하기 위해 서쪽 건물에서 사용될 것입니다.

이 섹터에서는 조심하십시오. 그곳에는 적들의 '집합 의식' 에 의해 고안된 몇몇 지독한 매복이 있습니다. 탄약을 신중하게 사용하십시오.

정찰병들이 형광 화살표로 키가 있는 지역을 표시해 놓았습니다. 그것들을 찾으십시오. 그들은 승강기를 가동하기 위한 패드를 압박하기 위해, 또는 탄약과 의료 보급품들을 은닉하기 위해 단서를 남겼습니다.

흠, 우리는 뭔가 정말로 큰 것에 매우 가까이 있네, 그러니 조심하게. 28개의 섹터들은 우리의 것이니, 이제 이 작전을 끝내자고. 분명히 이오에서 귀관의 마지막 임무 중 하나가 될 걸세 ㅡ 살육을 즐기게!

  • MAP 30 : It

음, 이거 좋지 않군... 목표로부터 우리가 받은 것은 노이즈가 심한 라디오 수신일세. 이에 따르면, 단지 우리는 그 지역이 매우 위험하다는 것만을 가늠할 수 있을 뿐이네. 만일 상황이 그렇지 않다면 우리는 귀관을 H-폭탄으로 무장시켜 줄 것이네. 이 이상으로는 할 수 있는 것이 없네... 이곳을 돌파하기만 하면 귀관은 자유롭게 집에 갈 수 있네. 행운을 비네!

ㅡ 브리핑 없음

ㅡ 브리핑 없음

3.3. Super-super-super Secret Level


이 모드에는 MAP 31 및 MAP 32 이외에도 별도의 숨겨져 있는 다른 맵 2개가 존재한다. 모드 제작자는 이를 "Super-super-super Secret Level" 이라고 부른다고. 제작자의 힌트에 따르면, 이 두 맵은 각각 MAP 01 과 MAP 02 와 유사하게 나타난다고 한다.

이곳으로 접근하기 위해서는 함께 다운로드된 mm2info 파일의 확장명을 wad 로 변경하면 된다. 특별히 뭔가를 의도하고 만들었다거나 압도적인 연출을 포함했다기보다는, 일종의 덤으로 주는 맵인 듯한 느낌.(…)



4. 총평


난이도는 전체적으로 중간 수준. 게이머들마다 약간의 체감 난이도 편차는 있을 수 있지만, 타 WAD들과 "비교해 본다면" 그렇게 어렵지도 쉽지도 않은 정도이다. 다만 맵이 상당히 크고 적들도 많으며, 상당히 도전적인 국면도 종종 등장한다. 시크릿도 경우에 따라 꽤 어렵게 배치된 곳도 있다.

전작과 마찬가지로 배경음악이 일품이다. 그리고 거기에다 그 수가 훨씬 늘었다. 게임 플레이에 있어서 전체적으로 더욱 완성도 있고 짜임새가 탄탄해졌다는 호평이 대다수. 최고의 WAD라는 영예는 괜히 얻은 것이 아니다. 옥의 티도 거의 없는 수준이고, 오프닝 화면부터 엔딩 화면까지 통째로 갈아엎는 등 여기저기 신경을 많이 쓴 흔적이 역력하다.

여기까지 읽어 내려온 독자들이라면 눈치챘겠지만, 둠을 배경으로 한 WAD 치고는 보기 드물게 시나리오에 무진장 공을 들였다. 숱하게 죽어나간 정찰병들 지못미 그러나 시나리오 없이도 게임 플레이에는 전혀 지장이 없는 수준. 다만 미리 내용을 이해하고 게임에 임한다면 미션 클리어에 다소간 도움이 될지도 모르겠다.

5. 기타

  • 대망의 MAP 30 을 장식하는 BGM은 생뚱맞게도 차이콥스키"사탕 요정의 춤"[3] (…) 참으로 뜻밖의 선곡이라 할 만하다...

  • 제작자들의 배경음악 센스는 MAP 32에서도 나타나는데, 미션 임파서블 OST를 편곡했다.

  • MAP 30의 공략방법은 의외로 간단한데, 아이콘 오브 신이 나타나고 몬스터 스폰이 시작되면, 양 가장자리의 탑을 건드려서 두 개의 열쇠를 획득, 중앙부의 타워로 올라가서 스위치를 작동시켜 아이콘 오브 신의 머리를 열고 그 안으로 로켓을 꽂아넣으면 된다. 참 쉽죠? 참고로, 상하 조준점 조절이 안 되는 게이머라면, 아이콘 오브 신을 향해 열린 창문의 틀 위로 올라가서 쏘지는 말 것.

  • MAP 31의 정경은 아무리 봐도 E1M7의 오마주. 물론 완전히 같지는 않다.

----
  • [1] (…) 이렇게 두 마초 가이가 같은 세계에 우정출연을... 했다기보단 그냥 제작자의 개그인 듯.
  • [2] 권투나 야구에서 손가락에 끼우는 쇳조각.
  • [3] 클래식 음악에 문외한인 사람이라도 한번 들으면 대번에 알아차릴 만큼 유명한 곡이다.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2013-07-31 19:19:07
Processing time 0.1626 sec