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메탈기어 솔리드 3

last modified: 2015-02-16 22:39:08 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 스토리
2.2. 시스템
2.3. HD 리마스터판
2.4. 3DS판 변경점
2.5. 트리비아
3. 등장인물
4. 관련용어


Mgs3fc.jpg
[JPG image (99.84 KB)]


발매 2004, 2006[1], 2011[2], 2012[3]
제작 코지마 프로덕션
유통 유니아나
플랫폼 PS2, 닌텐도 3DS[4], PS3, XBOX360[5], PS VITA
장르 략 잠입 액션
공식 홈페이지

메탈기어 시리즈(발매 순서)
메탈기어 솔리드 2 -> 메탈기어 솔리드 3 -> 메탈기어 솔리드 포터블 옵스
메탈기어 시리즈(연대 순서)
- -> 메탈기어 솔리드 3 -> 메탈기어 솔리드 포터블 옵스

1. 개요

메탈기어 솔리드의 세번째 작품이자 메탈기어 시리즈의 진정한 시작점.

주제는 시대, 「SCENE」이다.

정글이라는 밀폐되지 않은 공간에서 은신이라든가, 혹은 스태미너 등의 개념을 도입하며 이로 인해 동식물을 사냥하여 먹는 등(아쉽게도 개는 먹을수없다) 현실성을 높였다.또한 적과의 전투라든가 독성 음식 섭취 또는 높은곳에서 떨어지면 다치게 되는데 이를 치료하지 않으면 최대체력에서 페널티를 받거나 하기도 한다.

처음 이미지 공개당시에는 정글이나던가 상의를 벗은 스네이크등이 나와 3는 람보물이냐라는 말이 나왔지만 이후 공개된 것은 근미래적 설정이었던 스토리와 달리 갑자기 시간이 뒤로 되감아 미국소련이 한창 냉전을 하고 있던 1960년대로 돌아가게 된다. 처음 공개된 이미지를 밀덕후들이 보고 상세정보가 공개되기도 전에 스네이크가 60년대에 쓰던 X반도를 알아보고 연대가 60년대이며 주인공빅 보스라는 것을 알아맞춘 일이 있었다.



2. 상세

2.1. 스토리

제 2차 세계대전 종결 후, 세계는 동서 양 진영으로 나뉘었다.
냉전이라고 불리는 시대의 개막이었다.

1962년 10월 16일. 쿠바에 소비에트 연방(이하 소련)의 핵미사일이 배치된다는 정보가 미국 대통령에게 전해져, 현실로 드러난 핵전쟁 발발의 공포가 세계를 떨게 했다.
필사적인 교섭의 끝에, 28일, 드디어 소련은 쿠바로부터의 미사일 철수에 동의했다.
후에 "쿠바 위기"로 불린 인류 미증유의 위협은 피했다고 생각되었다.
그러나 거기엔 하나의 밀약이 있었다. 서방측에 망명한 소련의 비밀 설계국 국장 소코로프를 소련으로 되돌려 보내는 조건이었다.

미 정부는 이것에 합의해, 소코로프를 소련으로 다시 돌려보냈다.
그러나 소코로프는 "악마의 병기"의 개발자였다. 소련은 소코로프를 손에 넣어 병기 개발을 재개.
그것이 완성된다면, 인류는 진정한 공포를 눈앞에 맞닥뜨리게 될 것이다──.
1964년 8월. 사태의 중요성을 겨우 인식한 CIA는 소코로프의 탈환을 계획.
소련의 대 요새, 그로즈니그라드의 남쪽에 위치한 소코로프 설계국에 은밀부대 "FOX"를 투입했다.

SAS 출신의 제로 소령이 이끄는 FOX는 전투 특수 부대와 잠입 첩보 부대의 양면을 겸비한 차세대 특수부대였다. 원거리에서 무선으로 지원하며, 한 명의 병사가 현지에 단독 잠입을 해내고, 단 한 명이 임무를 수행한다는 구상에 기초하고 있었다.
같은 해 8월 24일, 그로즈니그라드 밀림 상공. 고도 3만 피트를 비행하는 건쉽 1대에서 한 명의 남자가 뛰어 내렸다. 그 남자의 코드 네임은 "네이키드 스네이크".

은밀부대 FOX와 인류의 운명을 건 임무가 시작된다──.


출처 : http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/korean/story_index.html

놀랍게도 주인공은 메탈기어 시리즈의 주된 키워드였던 빅 보스, 그가 아직 빅 보스라는 이름을 얻기 전인 네이키드 스네이크일때의 시절을 다루고 있다.

약간 냉정하며 거친 솔리드 스네이크에 비해 인간적이고 여성에 대해 쑥스러워하는 네이키드 스네이크를 보며 그가 어떤 과정을 거쳐 영웅이 될수 있는지 알 수 있다.

2.2. 시스템

최고로 큰 변경점으로, 시대설정 덕분에 솔리튼 레이더가 삭제되어 게이머들이 여러모로 전략을 변경해야 했다. '레이더만 보고도 깰 수 있는 게임' 이라는 소리를 듣고 코지마 히데오가 열받아서(...) 빼버렸다는 이야기도 있다. 솔리튼 레이더는 메탈기어 솔리드 피스 워커에 가서야 엄청나게 너프된 모습으로 다시 등장하게 된다.

새 시스템의 메인 테마는 '서바이벌'. 스태미너 관리를 위해 동물을 포획하거나 과일이나 버섯 등 식용식물을 채취해서 음식을 먹는다거나[6][7], 치료를 위해 붕대등을 이용해 치료하는 등[8] 여러모로 변화가 많아졌다.

또 지금까지의 시리즈가 거의 전부 인공적인 건축물 실내에서의 잠입을 다룬 반면, 본작에서는 야외, 특히 정글 지형에서의 잠입신이 크게 늘어났고 전술했듯 솔리톤 레이더도 삭제되었기 때문에 이를 보완할 겸 카모플라쥬 시스템이 추가되었다. 주변 배경과 현재의 위장복/안면 위장이 얼마나 어울리는가에 따라 위장률이 달라지고 위장률은 적이 스네이크를 인식하는 거리나 스네이크를 향한 사격 정확도 등에 영향을 주게 된다. 또한 위장률은 현재의 자세에도 큰 영향을 받기 때문에 포복자세의 중요도가 엄청나게 올랐다. 대충 위장 잘하고 수풀 같은데 엎어져있으면 웬만큼 가까이서 적이 지나가도 못알아볼 정도. 특수한 경우에는 위장률이 100%를 찍을 수 있는데 이 경우엔 못알아보고 스네이크를 밟고 지나간다(...).

또한 이동할때도 기존의 달리기, 걷기 외에 스토킹[9]이란 걸음걸이가 생겼는데, 이는 발소리 없이 움직이는 것으로 속도가 느리고 체력 소모가 심한 대신 발소리를 줄여 적을 지나가거나 기습하는데 유리하게 해준다. 전작까지는 발소리가 나는 특수한 지형(철제 플레이트 위 등)이 아니라면 뛰던 걷던 소리가 나지 않았으나 이번에는 스토킹이 아닌 이상 일반적인 걷거나 뛰는 걸음으로는 가까운 거리에서는 발소리가 적에게 들리게 된다.

무기나 아이템 시스템도 전과 달리 한번에 꺼내 쓸수있는 물건의 수에 제한이 걸려있으며, 꺼내놓은 물건의 무게에 따라 스태미너의 소비량에 차이가 난다. 총기를 사용할 때 자세에 따라 정확도와 반동이 달라지며 탄환에 다른 파괴력의 차이가 표현되었다.[10] 반동은 총기에 따라 다르며 사격의 정확도와 연사시의 탄착군에 영향을 준다. 일부 총기의 경우는 주관시점에서 견착을 통해 명중률을 높일 수 있다는 점도 새로운 추가사항.

그 외 새로운 시스템은 CQC로 전작의 목조르기, 육박전등을 하나로 합쳐서 상대를 잡은뒤 목을 조르거나, 나이프로 목을 긋거나, 인질로 잡고 다른 상대를 권총으로 저격, 칼로 협박하여 정보를 얻거나 혹은 땅에 내던져 기절시키거나 홀드업으로 무력화 시킬 수도 있다. 전작의 맨손 기술들이 그다지 쓸모가 없었던데 비해서 본작의 CQC는 단순히 동작이 늘어난 것 뿐만 아니라 성능도 엄청나게 강화되었기 때문에 고평가의 칭호를 얻기 위해서는 필수적으로 마스터해야 하는 조작. 전작에 비해 액션성과 손맛(?)이 좋아져서 평가가 높은 시스템이었지만 초심자에게는 조작이 너무 복잡하다는 평가도 있다.

시크릿 시어터라는 패러디 영상들이 공식 홈페이지를 통해 업데이트 되기도 했다. 이후 서브시스턴스에 추가되었다.

2.3. HD 리마스터판

메탈기어 솔리드 시리즈 HD화 계획의 일환으로 메탈기어 솔리드 2와의 합본 구성으로 2011년 11월 23일 발매되었다. 다만 일본 PSN내 등록은 시스템 문제인지 2주 정도 연기된 12월 9일에 실시되었다. 이식업체는 완다와 거상, 이코 HD화 작업을 했던 블루포인트 게임즈.

메탈기어 솔리드 피스 워커와는 달리 팬들의 기대가 많았는데, 우선 60프레임으로 돌아가는 메탈기어 솔리드 3라는 의의가 매우 크다. [11] PS2로 한번 클리어했던 사람도 새로운 감동을 느낄 수 있을 정도다.

다운로드 형식으로 제공되었던 추가 위장복 디자인도 전부 포함되어 있으며[12], 서브시스턴스에 있었던 메탈기어 MSX판의 복각판도 수록되어 있다. 디 엔드 관련 이벤트도 정상적으로 모두 수록되어 있다.

다만 단점도 몇가지 존재한다.

  • 일부 그라비아 사진(...)이 변경되거나 화질이 열화되어있다. 대표적인 스네이크 이터 작전 도입부의 드론 내부의 그라비아 사진은 키쿠치 유미의 사진으로 변경. 판권 문제 때문인 것으로 보인다.

  • 보스 러시 모드 삭제. 그런데 유럽 내수판에는 있으며, 이쪽은 특전 위장복의 입수 조건과 관련되어 있다고 한다.

  • 시크릿 시어터 삭제.

  • 감옥에서 세이브 후 즐길 수 있었던 미니게임이 삭제되었다.

  • 스네이크 VS 몽키 모드 및 그 특전이었던 뽀사루 가면과 바나나 위장복 삭제. MS진영을 위한 배려로 보인다.

  • 국내 정식발매판의 특전이었던 태극기 페이스페인트는 당연히 없다.

  • 처리 속도 증가로 인해, 일정 시간 발현되는 각종 요소의 진행 속도가 오리지널에 비해 다소 빨라졌다(스모크, 채프 그레네이드의 지속시간, 기절하거나 잠든 적이 깨어나는 시간).

  • 비타판의 경우 조작방식이 전/후면 터치[13]를 사용하도록 바뀐 터라 영 불편[14]하고 무엇보다 아날로그 스틱의 감도가 너무 민감해서 세밀한 컨트롤이 몹시 힘들다.

여담으로 무비 시어터에서 1인칭으로 에바의 속옷을 훔쳐볼 수 있는 컷신만 편집해놓은 영상이 구석에 있는데, 이게 잘 나가다가 난데없이 라이코프 의상탈취 씬(...)이 튀어나온다. 모든 영상이 자동 구도인데 하필 거기선 woki:"자지"그 부분이 왕창 강조된다... 우웩

여담으로 HD에디션의 경우 한글화가 이루어지지 않았지만 오프닝 크레딧에서는 한글이 나온다. 오프닝 재생 중 L3버튼을 몇번 눌러볼 것.

2.4. 3DS판 변경점

  • 2012년 3월 발매.
  • 타이틀이 '메탈기어 솔리드 스네이크 이터 3D'로 변경. 3DS답게 상당 화면에는 스테레오스코픽 3D기능이 대응되는 게임화면, 하단 화면에는 맵이나 서바이벌 뷰어, 무기나 장비품 장비 화면이 표시된다.
  • 3DS에 내장된 카메라를 이용하여 사진을 찍은 후 그것을 바탕으로 위장복을 추가할 수 있다.
  • 조작체계가 변경되었다. 전반적으로 메탈기어 솔리드 피스 워커의 슈터 타입과 유사,CQC 구속 파생조작 등은 쉬워졌지만 살금살금 걷기 등 어려워진 조작도 있다.
  • 자이로 센서로 조작하는 부분이 있다. 다리 건너기나 나뭇가지 타기 등 균형을 잡는 장면에서 사용.
  • 삐뽀사루 관련 소재는 역시 삭제. 바나나 유니폼은 클리어 특전으로 잔류.
  • 보스 듀얼,시어터 모드,가이 서베지(감방 꿈 미니게임)도 삭제.
  • 케로탄이 요시 인형으로 변경,위치도 전부 바뀌었다.맞추면 특유의 울음소리를 낸다. 케로탄 탐색용 GAKO 유니폼은 같은 효과를 지닌 FRUIT로 변경.
  • 베리 이지,유러피언 익스트림 난이도가 삭제,각각 이지,익스트림에 해당 요소가 포함되었다.
  • 엔딩의 표창식,참배장면이 리얼타임 폴리곤이 아닌 동영상으로 처리되면서 R버튼 시점변경이 불가능해졌다(엔딩 이외 장면은 변동 없음).
  • 세이브 파일이 하나밖에 없다.
  • 메탈기어 솔리드 4 이후 추가된 앉아 이동과 이동중 사격,어깨넘어 엿보기가 추가되었다. 맨손상태의 주관 시점은 삭제되었다.
  • 로딩이 전반적으로 짧아졌다.
  • 프레임,배경의 수풀 등의 디테일,옷에 진흙이나 피가 묻지 않는 등 그래픽면에서 PS2판보다 간략화된 부분이 있다.

2.5. 트리비아

  • 던지는 무기를 겨냥한 상태에서 이동하면 속도는 차이가 없지만 발소리 없이 이동할 수 있다(!).
  • 최종보스전에서는 스네이크 솔리드, 스네이크 리퀴드, 스네이크 솔리더스라는 뱀들을 잡을수 있다.(…) 특정 칭호를 획득하기 위해서는 이들도 필수적으로 잡아야 한다. 맛은 최고로 취급한다.
  • 이 외에도 위키에 다 쓸 수 없을 정도로 숨겨진 요소가 많은 게임이기도 하다.
  • 그라닌 연구소와 그로즈니 그라드에서 게이머즈월간 플레이스테이션을 볼 수 있다.(일종의 콜라보레이션. 스탭롤에도 나온다.)
  • 엔딩 테마에 스타세일러의 'Way to Fall'이 쓰였다. 원래는 게임의 주제에 링크되도록 데이빗 보위의 'Space Oddity'와 'Ashes to Ashes'를 쓰려고 했으나 최종 결과물이 방향과 맞지 않게 되자 바꿨다고 한다.
    여기엔 좀 황당한 트리비아가 존재하는데, 사실 코지마의 지인은 Stellastarr*를 들어보라고 추천했으나 코지마가 잘못 알아들어 스타세일러가 돼버렸다. 발음의 중요성.
  • 플레이 동영상 업로더인 의식의 사람이 유명하다.


(...)
이런 루머가 돌고 있지만 사실 본편은 잘 팔렸다. 서브시스턴트를 본편과 동일하게 팔려고 왕창 수입했다가 망한 것.
  • 기존의 PS2판이 아닌 PS3 HD판을 기준으로 본편의 이벤트 신 한정으로 한글화를 한 유저가 나타났다.
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  • [1] 서브시스턴스 발매년도
  • [2] HD컬렉션판 발매년도
  • [3] 3DS판 발매년도
  • [4] 메탈기어 솔리드 스네이크 이터 3D라는 이름으로 발매되었다.
  • [5] 이하 HD에디션으로 2011년 11월 23일 발매. 메탈기어 솔리드 2 HD에디션과 합본 구성.
  • [6] 채취한 식품은 덫이나 마취총 등으로 살려서 포획한 것이 아닌 이상 오래 두면 썩어버린다. 단순히 플레이 시간이 오래되면 썩는 것이 아니라 PS2의 내장 시계와 연동되는지라 세이브하고 오래 지난 뒤 컨티뉴 해보면 왕창 다 썩어있다(...). 독이 있거나 상한 음식을 먹으면 식중독, 혹은 중독 상태가 되는데 이걸 역이용해서 적에게 먹여서 식중독을 유도해서 무력화하거나 독살(!)시켜버리는 플레이도 가능하다.
  • [7] 인스턴트 라면, 레이션, 칼로리 메이트 같은 가공식품은 썩지 않는다. 라면과 칼로리 메이트는 맛과 스태미너 회복량이 최고지만 레이션은 맛은 최악에 회복량은 보통 정도.
  • [8] 다만 순차적일 필요는 없다. 예를들어 총알이 박힌 상처를 1. 붕대를 감는다. 2. 연고를 바른다. 3. 소독을 한다. 4. 칼로 총알을 적출한다. 는 엽기적인 치료가 가능하다. (...)
  • [9] 게임 중 더 보스의 설명을 들어보면 훈련소에서 배운 야간전술보행(!)이다.
  • [10] 자세에 따른 정확도 차이는 전작에서는 스나이퍼 라이플에서만 구현되었던 기능이다. 또한 전작까지는 소총탄과 권총탄의 위력이 같았다.
  • [11] 원작은 PS2의 스펙 문제로 30프레임. 비타판도 스펙 문제인지 30프레임이라고 한다.
  • [12] 1회차 클리어로 입수 가능
  • [13] 전면의 경우 좌 우 구석을 터치&드래그 하여 장비/무기를 변경하고 후면의 경우 터치로 액티브 소나 작동, CQC로 적을 붙잡았을 때 터치홀드로 심문, 우측 스크린 플릭으로 처형 등이 있다.
  • [14] 후면터치가 특히 감도가 괴상해서 쓸데없이 동작하거나 잘 동작하지 않는 경우가 많다. 전면 터치는 그래도 적응하면 꽤 할만하지만 후면터치는 참... 핸드그립을 쓰면 조작감이 조금이나마 나아진다.
  • [15] 본편 에필로그와 포터블 옵스에 나오는 악수를 거부당해 열폭하는 CIA 국장은 핫 콜드맨이 남미로 전출된(..) 뒤 들어온 후임자. 이 후임자는 포터블 옵스에서 오셀롯에게 현자의 유산을 빼앗기고 살해된다.
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