E D R , A S I H C RSS

메탈슬러그 디펜스

last modified: 2015-10-11 12:07:21 by Contributors

METALSLUG_DEFENSE.jpg
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Contents

1. 개요
2. 시스템
2.1. 기본 플레이
2.2. 유닛
2.3. 화폐&강화
3. 싱글 플레이
3.1. 출격 모드
3.1.1. 메인 월드 1, 2, 3
3.1.1.1. 보스 지역
3.1.1.2. 엔딩
3.1.2. 어나더 월드 1, 2
3.1.2.1. 보스 지역
3.2. 미션 모드
4. WiFi 대전
5. 기타
5.1. 버그



1. 개요

오프닝 OST

20XX년…
반란군 모덴 장군을 격파하고,
쿠데타를 저지한 지 몇 년 후…

흩어졌던 반란군의 세력들이
다시 조직을 꾸리기 시작했다.

군 정보부는 모덴 장군이 살아있으며,
또다시 쿠데타를 계획하고 있는 것을 감지한다.

세계 각지에서 일어나고 있는 이상 현상의 배후에
반란군과 우주인의 관련 가능성이 파악되었다.

반란군과 우주인을 막기 위해,
군 정보부는 군대를 소집하여
세계 각지에 파견했다.

- MSD 한국어판 오프닝


SNK 역사상 최고의 히트작

SNK PLAYMORE에서 메탈슬러그 시리즈의 그래픽 소스들을 활용하여 만든 모바일 게임.

최고의 히트작이란건 농담이 아니다. 현재 다운로드 수가 무려 2,000만을 돌파했으며[1] 업데이트할 때마다 거의 100만씩 증가하고 있다. 다 죽어가던 SNKP 의 프랜차이즈 모바일화를 우뚝 세운 1등 공신으로, 이벤트도 자주 벌이고 있다. 카카오게임의 메탈슬러그 레볼루션과 극명히 대조되는 인기.

10가지 유닛으로 하나의 덱을 만들고, 이를 이용해 자신의 기지를 방어하면서 상대방의 기지를 때려 부수는 디펜스 게임[2]이다. 디펜스 게임임에도 불구하고 역관광식으로 몰아치는 물량 폭풍의 맛이 상당히 좋은 데다가 점점 하면 할수록 손이 매우 바빠지는 게임이다.

초기에는 SNK가 KOF SKY STAGE듬 오브 파이터즈마냥 또 이상한 작품 내놓는다는 걱정이 많았으나, 우려와는 달리 상당히 완성도가 있고 모바일 게임 중에선 과금 압박도 적은 편이라 전세계적으로 인기를 얻고 있다. 한국 구글 플레이에서의 평가 점수가 4.1 점일 정도.


원작이 메탈슬러그이니 만큼 메탈슬러그 1~3의 스프라이트를 기반으로 출발하여, 지속적인 업데이트로 4~XX편의 것도 추가되고 있다. 다만 출시일에 맞춰 게임을 완성해야 하는 원작과 달리 버전 업데이트를 할 수 있다는 모바일 게임의 특성상, 본 게임 전용으로 새롭게 도트를 찍어내거나 원작에서 쓰이지 않은 삭제 요소 및 외전 시리즈에 쓰인 도트도 점차 개량해서 업데이트할 가능성이 있다. 팔레트 스왑도 있다
그리고 마침내, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 , 이오, 이 유닛으로 등장했다. 이는 역시 장인정신의 SNK답게 도트 찍는 실력이 녹슬지 않았음을 보여주는 계기가 되었다[3].
그뿐만 아니라 원작에서도 통째로 더미 데이터로만 남아있었던 스톤 터틀마저 등장했다!

한국어도 공식적으로 지원한다. 그것도 처음부터 있었던 일본어, 영어를 제외하면 맨 처음 추가되었다! 옵션 - 언어 설정에서 태극기를 터치하면 된다. 오프닝과 엔딩, 각종 설명이 모두 한글화되었지만, 다소 어색한 번역과 단순 음역/오역이 있어서 좋은 평은 듣지 못하고 있다. 대표적인 것으로 거너 유닛을 저격수라고 번역했다든지, 서유럽을 동유럽으로 잘못 표기했다든지…. 대부분 시간이 꽤 지났는데도 여전히 안 고쳐져 있다... 콩 까는 바주카병 18000개의 메달 지원 좀 고쳐라
그 외에 지원하는 언어는 현재 업데이트된 순서로 스페인어, 이탈리아어브라질포르투갈어, 프랑스어러시아어, 중국어(번체자)가 있다.

현재 최신 버전은 1.21.0 버전이다.

2. 시스템


2.1. 기본 플레이


기본적으로 AP를 모아 유닛을 생산하여 적의 기지를 때려 부수는 방식으로 플레이한다. 아군 기지가 파괴되면 당연히 패배.

  • 유닛들은 생산되면 자신의 기지 또는 그 뒤에서 출발하며, 유닛마다 정해진 이동 속도대로 직진하면서 적이 사거리에 들어오면 자동으로 공격한다. 대부분의 유닛은 특수 공격 게이지가 있으며 게이지가 모여 유닛에 하늘색 아우라가 생기면 이를 터치하여 특수 공격을 발동시킬 수 있다. 다만 주피터 킹이나 대부분의 공중 유닛처럼 특수 공격이 없는 유닛도 있다.

  • 유닛을 생산하는 데 필요한 AP는 시간이 흐르면서 자동으로 공급되며 왼쪽 아래의 아이카와 루미를 터치함으로써 AP 공급 속도를 업그레이드할 수 있다. 또 상대 유닛을 처리할 때마다 그 유닛의 일정 비율에 해당하는 AP를 획득할 수 있다.

  • 일종의 필살기 개념으로 메탈슬러그 어택이 있으며 오른쪽 아래에 있는 슬러그 어택 게이지가 찼을 때 누르면 슬러그 어택이 발동된 메탈슬러그 1대가 자신의 기지에서 상배방 기지 쪽으로 매우 빠르게 돌진한다. 레벨에 상관없이 보병 판정 유닛들을 10마리까지 깔아뭉개며 뚫을 수 있으나(단, 구더기 뭉치의 공격으로서의 애벌레는 한마리 한 마리가 모두 보병 유닛으로 인식되기 때문에, 구더기 뭉치의 특수기가 슬택을 막을 수 있다.), 기지나 기갑 판정 유닛들과 맞닥뜨리면 그 자리에서 폭발하며 강력한 한방 위력을 선사한다. 폭발 스플래시 범위가 상당히 넓어 큰 피해를 줄 수 있다. 단, 기지에는 어느 정도 내성이 걸려있는지 기갑이나 설치 유닛에 박을 때보다 대미지가 확연하게 덜 들어간다. 와이파이 대전에서는 사용하는 타이밍에 따라 역전의 발판을 마련할 수 있는 중요한 요소다. 어찌 보면 이 게임의 주인공이라 할 수 있다.

2.2. 유닛


  • 하나의 덱에서 구성할 수 있는 유닛 수는 최대 10개. 물론 편성은 자유다. 유닛은 특정 지역을 클리어하거나 한 지역의 포로를 모두 구출해서 얻을 수 있으며, 또는 상점에서 메달로 살 수도 있다. 참고로 전투 화면에서는 유닛을 최대 50개체까지 뽑을 수 있다. 50개체의 유닛이 뽑히면 어느 한 유닛이 죽기 전까진 생산이 불가능해진다.

  • 유닛은 방어 타입에 따라 보병 유닛/기갑 유닛, 행동 특성에 따라 지상 유닛(돌격 유닛,고정 유닛)/공중 유닛으로 분류할 수 있다.
    • 보병/기갑 : 보병 유닛과 기갑 유닛은 결국 적진에 돌격한다는 점에서는 똑같지만, 대체로 기갑 유닛이 공격력과 체력이 좋은 대신 비싼 경우가 많다. 그리고 가장 결정적인 차이점은 메탈슬러그 어택이나 갤럭티카 팬텀, 사루비아 등 보병은 관통하고 기갑에는 가로막히는 공격이 있다는 것. 따라서 무작정 보병만 생산하다가는 슬러그 어택 한 방 맞고 훅 가는 수가 있다. 대부분 보병인지 기갑인지는 딱 보면 알 수 있지만, 분명히 두 발로 걸어 다니는 인간인데도 기갑 판정을 받는 유닛(아불 아바스, 알렌 오닐 등)이 일부 있다.
    • 지상 유닛 : 돌격 유닛은 말 그대로 지면 위에서 돌격하는 유닛. 고정 유닛은 대부분 광부나 유닛 자체가 달려나가는 중에 터치하면 그 자리에서 멈춘다. 개중엔 고정된 자리에서 상대방을 공격하거나, 지속해서 특정 유닛을 생산하는 유닛 등이 있다. 후자는 유닛의 레벨을 올리면 생산되는 유닛 레벨도 같이 올라간다.
    • 공중 유닛 : 공중 유닛은 앞으로 나가면서 적을 발견하면 공격한다는 점은 지상 유닛과 같지만, 일정 횟수 공격하고 나면 하늘로 떠나 버린다는 특징이 있다.
  • 현재 수중 유닛은 등장하지 않았는데, 일단 수중 맵에서는 지상 유닛들을 사용할 수 없을 것이 뻔한 데다가 종류도 그렇게 많은 편은 아니라 실제로 등장할 가능성은 낮게 점쳐지고 있다. 그러나 SNK가 조금이라도 쓸 여지가 있는 유닛을 긁어모으고 있는 상황에서 아예 가능성이 없는 것은 아니다.

  • 자세한 사항은 메탈슬러그 디펜스/유닛 항목 참조.

2.3. 화폐&강화


  • 게임 내 화폐 개념의 포인트로 메달과 MSP가 있다. 주로 메달은 아이템이나 유닛을 사는 데 쓰이며, MSP는 업그레이드 하는 데 소모된다. 메달은 기본적으로 현금 결제를 통해 얻을 수 있으며 가격은 개당 24.5~33.3원 정도. 현질하지 않고 메달을 얻는 방법으로는 출격 모드와 미션 모드를 클리어하거나, 와이파이 통신 대전에서 점수를 올리든지 승리 보너스를 얻는지 하는 방법이 있다. 또 이벤트를 통해 무료로 메달을 지급하거나 할인을 하는 경우도 있다. MSP는 기본적으로 출격 모드에서 얻을 수 있지만 상점에서 400000 MSP에 1250 메달로 살 수도 있는데, 1080 메달의 가격이 29,919원이고 1860 메달은 49,870원임을 고려하면 괴랄할 정도로 가성비가 떨어진다. 대략 100원당 1200MSP 정도인 셈. 메달로는 차라리 유닛을 사는 게 낫다.

  • 강화(強化, CUSTOMIZE) 메뉴에서 MSP를 지불해 유닛과 기지 업그레이드를 할 수 있다. 유닛은 체력과 공격력[4]이, 기지는 아래에 있는 요소가 강화된다. 참고로 업그레이드 레벨은 기본 10레벨, 월드 2 해금 시 20레벨, 월드 3 해금 시 30레벨까지 연장된다. 단 유닛은 레벨을 20에서 25까지 올리려면 30 메달 or 50만 MSP를, 30까지 올리려면 50 메달 or 100만 MSP를 주고 상한 제한을 풀어야 한다.
    • 출격 포인트 최대량
      출격 포인트의 최대량이 증가한다. 초반부 스테이지는 출격 포인트 소모량이 매우 낮아서 그렇게 우선적으로 업그레이드할 필요는 없지만, 갈수록 스테이지에 들어가는 데 드는 출격 포인트 소모량이 늘어나므로 후반부에서 원활한 진행을 하려면 적당히 업그레이드하는 것이 좋다. 물론 돈이 많거나 게임을 오래 하는 성격이 아니라면 할 필요는 없다. 출격 포인트 충전 속도는 1분당 1포인트로 고정이다. 현재 월드 1, 2 ,3 포로를 전원 구출하고 이 업그레이드를 마치면 최대량이 690까지 늘어난다.
    • 기지 HP 최대량
      기지 HP가 증가한다. 이 역시 난이도가 낮아 아군 라인이 밀릴 일이 없는 초반에는 필요 없으나, 후반부로 갈수록 적진 구성이 까다로워져서 초반부터 기지가 공격받는 상황이 심심찮게 벌어질 수 있다. 또 와이파이 대전을 염두에 둔다면 언젠간 필수적으로 업그레이드해야 하는 요소이다.
    • AP 공급 속도
      AP가 차오르는 속도를 늘려준다. AP가 유닛 생산에 필요한 자원인 건 두말하면 잔소리고, 극초반부터 적이 밀려오는 월드 3에서는 초반 빌드에 승패가 달려 있으므로 이게 업그레이드되어 있지 않다면 유닛 제대로 뽑기도 전에 게임이 끝날 수도 있다. 다른 것과 비교했을 때 체감이 잘 되는 업그레이드다.
    • AP 최대량
      별로 쓸모없는 항목이다. 웬만한 경우, 그냥 스테이지 내에서 AP 공급 속도를 업그레이드하면 같이 증가하는 최대량만으로도 충분하다. 따라서 우선순위를 나중으로 놓는 것이 좋다.
    • 유닛 생산 속도
      각 유닛의 생산 속도를 늘려준다. 다시 말해 생산 쿨타임을 줄여주는 것. 고급 유닛들은 생산 속도가 느려 언젠가는 필수적인 항목이지만, 출격 모드 초반부에는 AP 공급 속도가 쿨타임을 따라가질 못해서(…) 그때그때 생산하는 것도 골골거린다….
    • 스테이지 클리어 시 MSP 습득량
      미션 클리어/패배 시 MSP 획득량을 늘려준다. 단, 미션 모드에서 얻는 MSP는 증가하지 않는다. 기지와 유닛 업그레이드에는 많은 MSP가 필요해 MSP 수급량을 넉넉히 하기 위해서 우선적으로 업그레이드할 필요가 있다. 풀업 시 어나더 월드 지역 6의 4 스테이지에서 약 8만가량의 MSP를 얻을 수 있다.
    • 적 격파 시 획득 AP량
      적을 격파했을 때 획득하는 AP의 양을 늘려준다. 역시 풀업하면 효율을 톡톡히 보는 항목이다.
    • 메탈슬러그 어택 공격력
      메탈슬러그 어택의 공격력을 늘려준다. 풀업하면 적어도 출격 모드에서 웬만한 기갑 유닛은 메탈슬러그 어택 한방에 박살난다.
    • 메탈슬러그 어택 충전속도
      메탈슬러그 어택의 충전 속도를 늘려준다. 풀업하면 한 게임에 한번 쓰기도 어려웠던 메탈슬러그 어택을 2-3회 정도 사용할 수 있을 정도로 충전 속도가 빨라진다. 그만큼 더 빨리, 자주 사용할 수 있게 되므로, AP 수급이 원활하지 않은 초반전에 적으로부터 AP를 벌거나, 후반전에 보스급 유닛을 넉백시켜 시간을 벌 수도 있다.

  • 하루에 한 번 일일 보상(Daily reward)을 지급한다. MSP와 메달(날짜가 5의 배수일 때 받는다.) 또는 아이템 중 하나를 받으며, 9일과 30일 출석할 경우 받을 수 있는 유닛이 있다. 단, 시간을 앞당기면 그 일수 만큼 일일 보상을 받지 못하니 주의

3. 싱글 플레이


3.1. 출격 모드


  • 월드-지역-스테이지의 구조로 이루어져 있으며, 한 지역의 스테이지를 클리어하면 다음 지역이 열리는 방식으로 진행된다. 각 스테이지에 도전하기 위해서는 일종의 피로도 개념인 출격(SORTIE) 포인트가 필요하다. 하나의 지역을 클리어할 때마다 상점에서 새로 구입할 수 있는 유닛이 추가되며, 월드를 클리어하면 업그레이드 레벨 상한 제한이 최대 30까지 올라간다.

  • 스테이지의 난이도는 쉬움(Easy)-보통(Normal)-어려움(Hard)-매우 어려움(Very Hard)-전문가(Expert)-지옥(Hell)으로 나누어져 있는데, 어려워질수록 난이도 표시 아이콘의 캐릭터가 고통받는 모습을 보여준다(…). 초기에 모덴군이 웃통 벗고 누워서 쉬고 있는 이미지가 있는 매우 쉬움(Very Easy) 난이도는 어느 순간부터 나오지 않게 되었다.

  • 스테이지를 클리어한 시간에 따라 랭크가 매겨진다. D부터 S까지 있으며 랭크 C부터는 추가 MSP를 지급한다. 또 한 지역의 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 3 메달을 준다.

  • 원작처럼 각 스테이지에는 일정 수의 포로가 붙잡혀있다. 이 포로들은 스테이지를 진행하면서 맵의 특정 위치를 공격하면 일정 확률로 구출할 수 있다. 그런데 그 특정 위치는 모두 랜덤이기 때문에 어떨 땐 맵 중간, 또 어떨 때는 기지 바로 앞에 있는 등 위치가 골때리게 분포해있다(...). 따라서 공격 범위가 공중까지 닿을 정도로 넓은 유닛을 사용하는 게 좋다. 운이 좋으면 한번에 여러 명의 포로를 구출할 수도 있지만, 포로가 항상 등장하는 것은 아니기 때문에 여러 번 시도해봐야 한다. 참고로 포로 말고도 MSP[5]· AP[6]·출격 포인트[7]를 얻을 수 있는데, 당연히 뭐가 나오는지는 랜덤이다.
    지역마다 포로를 구출하면 강화 메뉴에서 했던 것처럼 다양한 업그레이드를 할 수 있고, 또는 무료로 특정 유닛을 받을 수 있다. 모든 업그레이드는 서로 중첩되며 출격 모드에서 뿐만이 아니라 와이파이 대전에도 적용되기 때문에 수월한 대전을 위해서는 유닛 해금과 더불어 포로 구출이 필수적이다. 단, 각 스테이지 포로를 적어도 한 명씩은 구출해야 그 지역의 업그레이드가 일정 퍼센티지 단위로 적용되기 시작한다. 또 유닛을 얻을 수 있는 지역은 포로를 100% 구출해야 한다.
    각 스테이지의 포로를 한 명씩 구출하게 되면 지역마다 정해진 러스트를 볼 수 있는데, 역대 등장인물들이 거의 다 등장한다. 인물 외형이 전형적인 서구인 스타일이라, 원작에서 귀여운 얼굴형이었던 캐릭터들도 색다른 모습을 보여준다. 그중에 "누구세요?"급의 일러스트도 몇 개 있다. 그런데 월드 3에서 볼 수 있는 건 죄다 '좀비(…)'다. 작중에서 좀비가 된 적 없는 인물들도 가차 없으며, 나름 현실적인 그림체와 맞물려 더욱 그로테스크하다.
    포로 구출 노가다를 할 때는 전투 화면 오른쪽 위에 화살표 모양의 가속 버튼을 누르면 한결 편해진다. 또 1.19.0 버전부터 한 번 클리어한 스테이지에는 AUTO 버튼이 생기는데, 이걸 누르면 봇이 스스로 조작하여 스테이지를 자동으로 깨도록 설정할 수 있다. 다만 랭크는 보장할 수 없다(...). 실제로 해 보면 스테이지 구성과 덱 구성에 따라 결과가 여러가지로 나타난다. 참고로 손으로 직접 조작하다가도 AUTO 버튼을 눌러서 봇에게 조작을 맡길 수도 있고 반대로 봇이 조작하는 도중에 AUTO 버튼을 한 번 더 눌러서 수동조작으로 전환하는 것도 가능.

  • 전투에 도움을 주는 '아이템'이 존재하며 스테이지에 들어가기 전에 사용할지 선택할 수 있다.
    • 모빌새틀라이트 : 아군 유닛을 따라다니며 자동으로 적을 공격한다.
    • 연료(APLvMAX) : AP 공급 속도가 처음부터 MAX가 된다.
    • 레이더 : 스테이지 클리어 후 포로 1명을 100% 확률로 해방할 수 있다. 레이더를 사용하면 스테이지를 중간에 나가지 않는 이상 포로를 이미 구출한 것으로 취급하기 때문에, 구출해야 할 포로가 딱 1명 남은 스테이지에서 레이더를 쓰면 스테이지 내에서는 포로가 나오지 않는다. 또, 포로를 모두 구한 스테이지에서는 쓸 수 없다.
    • 보물 상자(보상 UP) : 스테이지 클리어 후 MSP 보상을 1.5배로 받는다.
  • 아이템을 사용하면 스테이지 클리어가 굉장히 쉬워지긴 하지만, 사지 않더라도 무난하게 플레이할 수 있으므로 굳이 메달을 주고 사야 할 가치는 없다. 기껏해야 출석 보상으로 받은 거나 쓰는 정도. 당연히 와이파이 대전에서는 사용할 수 없다.

  • 아이템과는 별개로 출격 모드 플레이 도중 일시 정지를 했을 때 '지원 물자' 메뉴를 고를 수 있다.
    • 슈퍼 메탈슬러그 어택 : 위력이 일반 메탈슬러그 어택의 3배이며 기갑 유닛마저 뚫어버릴 수 있다. 그러나 보스 유닛에게는 막혀버린다. 만약 보스 유닛은 아닌데 슈슬택의 공격력보다 체력이 높으면 (써보면 무슨 뜻인지 알 것이다.) 그만큼의 데미지를 주고 통과한다. (즉 도널드 모덴한테 이거 쓰면 모덴 똥피 만들고 계속 나아간다는 뜻.)
    • 재밍 : 20초 동안 적 진영의 움직임을 봉쇄한다.
    • 수리 : 기지와 아군 유닛의 체력을 모두 회복한다.
    • 피버 타임 : AP 공급 속도 레벨이 바로 MAX가 되며 60초 동안 유닛 생산 쿨타임이 없어진다.
    • 탐색 : 미니 맵에서 아이템이 숨겨진 지점을 볼 수 있게 해준다.
    • 어택 피버 : 20초 동안 모든 유닛의 특수 공격 쿨타임이 없어진다.
  • 하지만 일회용에다 메달을 써야 사용할 수 있기 때문에 어지간히 메달이 많지 않은 이상 굳이 쓸 필요는 없다. 1.14.0 업데이트부터는 비록 열화판이긴 하지만 어나더 월드에서 소모성 아이템으로서 얻을 수 있게 되었다.

  • OST는 원작의 것을 그대로 가져왔으며, 시리즈에 따라 편곡된 Steel beast같은 곡은 배경이 되는 시리즈가 다른 스테이지마다 그에 맞는 곡을 적용하는 센스를 보여주기도 했다. 예를 들어 지역 1의 보스 테츠유키전에서는 MS1의 버전으로, 지역 10의 보스 주피터 킹전에서는 MS3의 버전으로 나온다. 다만 귀찮았는지 이후 빅시이메탈 리어 같은 보스는 그냥 다른 BGM을 재탕했다(...).

3.1.1. 메인 월드 1, 2, 3

지역 일러스트 지명 원작 시리즈 포로구출 혜택 상점 해금 유닛
1 마르코 롯시
랄프 존스
좀비 랄프
동남아 MS1 M1 AP 충전속도가 상승한다 월드 2 - 아이언 이소
2 타마 로빙
클락 스틸
좀비 클락
동아시아 MS2 M4 AP의 최대량이 증가한다 월드 1 - 미라 팩
3 피오 제르미

좀비 윕[8]
아프리카 MS2 M2 유닛 생산속도가 증가한다. 월드 1 - 아라비안 팩
4 에리 카사모토
레오나 하이데른
좀비 레오나
중앙아시아 MS1 M4 스테이지 클리어 시 보상 MSP가 증가한다 월드 1 - 안티 에어 크래프트,
스파이크 벙커
월드 2 - 슈&칸
5 김렛
우탄
좀비 타마
모로 박사의 섬 MS3 M1 위쪽 루트 기지 HP가 상승한다 월드 1 - 게 팩
6 레드 아이
이치몬지 햐쿠타로
좀비 피오
오세아니아 MS1 M5 적을 처치하여 얻을 수 있는 AP가 증가한다 월드 1 - 기리다-O
월드 2 - 아이언 노카나
7 트레버 스페이시
릴리
좀비 에리
북미 남부 MS2 M5 유닛의 체력이 증가한다 월드 1 - 돌연변이 병사
월드 2 - 사스콰치
8 나디아 커셀
시아
좀비 나디아
남미 MS3 M4 미라루트[9] 유닛의 공격력이 증가한다 월드 1 - 브래들리
월드 2 - 맨 이터
9 월터 라이언
메리
좀비 월터
북아시아 MS3 M2 풀코스 메탈슬러그 어택의 공격력이 증가한다 월드 1 - 좀비 팩
월드 2 - 모노 아이
10 타이라 엘슨
하이데른[10]
좀비 타이라
남아프리카 MS3 M3 공장루트 메탈슬러그 어택의 쿨타임이 감소한다 월드 1 - 레벨 아머
월드 2 - 주피터 킹
11 아이카와 루미
아이카와 마도카
좀비 햐쿠타로
서유럽 MS2 M3 출격 포인트의 최대량이 증가한다 월드 1 - 멜티 허니
월드 2 - 슬러그 건너
FINAL
(12)
카멜 슬러그
좀비 마르코
좀비 하이데른
북미 북부 MS2 MF 월드 1 - 카멜 슬러그 획득
월드 2 - 좀비 마르코 획득
월드 3 - 미라 트레버 획득
월드 1 - 메탈슬러그R,
실험형 메탈슬러그
월드 2 - 링 레이저 메카,
마즈 워커

  • 회차 개념으로 월드가 존재하여 월드 1, 2의 처음 12개의 지역을 클리어하면 각각 월드 2, 3가 열린다. 난이도가 더욱 상승하긴 하지만, 대신 각 월드에서 인질을 구함으로써 얻는 업그레이드 효과는 이전 업그레이드와 중첩된다. 다만 구해야 하는 포로 수가 훨씬 많아지므로 더욱 많은 노가다가 또는 현질이 필요. 또, 스테이지 진입을 위한 출격 포인트 요구량도 많아진다.

  • 간혹 거대 보스가 등장하는 스테이지도 있다. 이때 거대 보스가 기지로 취급되며, 거대 보스가 아군 기지를 공격하거나 다가오는 것을 막는 방식으로 진행된다.
  • 월드 1과 월드 2에서는 도널드 모덴 정도를 제외하면 적군 유닛이 특수기를 쓰지 않지만, 월드 3에서는 모든 적이 특수기를 쓴다.

  • 출격 모드를 처음 시작할 때 MSP가 부족한 상황이 있을 수 있다. 그럴 때는 출격 포인트 5~6짜리 스테이지에서 랜덤으로 나오는 출격 포인트 +5~20 회복을 이용한 MSP 노가다 꼼수가 도움된다. 즉 출격 포인트 손실 없이 스테이지 클리어 MSP 보상을 얻을 수 있다는 것. 월드 1은 2-1, 월드 2는 1-1, 1-4에서 노가다하기 좋다. 진행이 막힌다면 이곳에서 MSP를 벌어두자. 2-4는 무조건 아이템4개가 떨어지고 클리어가 쉽기때문에 노가다 하기 매우 좋다.

3.1.1.1. 보스 지역

  • 평소에는 갈 수 없는 4개의 보스 지역이 있다. 오후 12시/오후 6시/오후 10시에 "긴급상황(EMERGENCY)" 경보와 함께 1시간 동안 열려 들어갈 수 있다. 1시간이 지나면 사라지지만, 포로를 모두 구출하면 사라지지 않게 된다. 또 1시간이 지나지 않은 상태에서 포로를 모두 구출하면 바로 다음 보스 지역이 열린다. 한 지역마다 포로를 모두 구하면 무료로 쓸만한 유닛을 하나씩 준다.


  • 지역 목록

지역 지명 원작 시리즈 포로 구출 시 획득 유닛
아불 아바스 서아시아 MSX M1 3톤 트럭 / 아불 아바스 / 엘리트 아라비아 병사
알렌 오닐 북미 북서부 MS1 M3 디코카 / 알렌 오닐 / 사이보그 알렌
도널드 모덴 동유럽 MS1 M2[11] 사루비아 / 도널드 모덴 / 로보 모덴
마즈피플 북아시아 동북부 MS3 MF[12] 호퍼 메카 / 마즈피플 / 마즈 피플 간부

3.1.1.2. 엔딩

엔딩 OST

세계를 파괴와 혼돈의 늪에 빠뜨린 모덴 장군과
우주인의 야망은 다시 군의 작전으로
아슬아슬하게 진압되었다.
하지만 이것으로 평화가
찾아왔다고 안심해서는 안 된다.
모덴 장군의 죽음은 아직 확인되지 않았다….
과연 모덴은 살아 있는가?
살아있다면,
다시 어떤 방법으로,
언제 쿠데타를 일으킬까?
그리고, 우주인들의 존재….
영웅들의 싸움은 끝나지 않는다.
이 세계에 전쟁이 있는 한,
그들은 그곳에 계속 서 있을 것이다.


한 월드에서 보스 지역을 제외한 모든 지역을 클리어하면 메탈슬러그 3 엔딩의 그 장면이 나오면서 이 엔딩이 나온다. 원작에선 많아봐야 3명까지밖에 못 보던 주인공들을 여기서는 4명이 모두 있는 모습을 볼 수 있다.

각 월드의 엔딩을 볼 때마다 시작 화면 배경에 새로운 게 생긴다. 월드 1을 클리어하면 시작 화면에 기도하는 소녀가, 월드 2를 클리어하면 반파된 디ㅡ코카와 그 뒤쪽에 있는 해골, 그리고 월드 3을 클리어하면 반파된 메탈슬러그가 보인다. 기도하는 소녀는 화면을 터치하면 모자가 날아간다. 그 외에 마즈피플이 탄 우주선이 날아다니기도 한다.

3.1.2. 어나더 월드[13] 1, 2

기존의 월드맵에서 오른쪽 아래의 MAP 아이콘을 터치하면 이동할 수 있다. 새로운 배경과 유닛이 등장하며 난이도는 월드 3보다 어렵고 평균 출격 포인트 요구량이 매우 많다. 어나더 월드 역시 보스 지역이 있는데, 기존 월드와는 달리 온종일 열려있는 대신 요일마다 지역이 달라지며, 한 지역의 포로를 모두 구출한다고 해도 다른 보스 지역이 열리진 않는다. 참고로 보스 지역에서만 포로와 일러스트가 있다.

  • 특이한 점은 지명이 단순히 대륙의 어느 부분으로 표시되었던 메인 월드와는 달리, 어나더 월드에서는 구체적인 국가명 또는 도시명이 나타나 있다는 것이다.

  • 지역 목록
  • 1.12.1 패치 이전에는 메인 월드 3에서 어나더 월드 1로 진입 시 모든 적들이 특수 공격을 사용했으나, 현재는 패치되어 어나더 월드의 2의 적들만 특수 공격을 쓰게 되었다.
  • 어째 어나더 월드 2는 1보다 더 어려운데 보상은 오히려 적다. 그래도 지역을 클리어할 때마다 15 메달을 준다. 어나더 월드 2를 깰 수준의 사람이면 이미 MSP는 필요없고 메달이 중요한 거다. 즉 어나더월드 2가 더 좋은 것이다. 뭔소리야

3.1.2.1. 보스 지역


  • 월드 1
  • 보스는 테츠유키. 테츠유키는 일정 시간마다 지속적으로 레이저를 발사하는데, 이 레이저의 위력을 월드 1,2의 테츠유키 정도로 생각했다간 미션 실패 타이틀을 보게 될 것이다. 레이저는 아군기지를 직접 공격하므로 맷집이 탄탄해서 레이저 공격을 버틸 수 있는 유닛이나 잠깐 무적이 되는 특수기를 가진 유닛을 보내 빨리 해치우자.


    보스는 슈&칸 형제. 다짜고짜 둘이 함께 다가오기 때문에 초반에 조치를 취하지 못하면 힘들다. 그러나 은근히 넉백이 잘 되므로 자폭 유닛처럼 한방이 강한 단발성 유닛을 쓰면 된다.


    보스는 휴지 허미트. 앞에는 민콩게 2마리와 빨간색 대 민콩게가 다가오고, 그 뒤에 휴지 허미트가 서서히 다가온다. 또한 주기적으로 플라잉 타라와 미니 UFO가 나타난다. 휴지 허미트는 일정 시간마다 순간 속도를 올리면서 돌진한다. 휴지 허미트는 어느 정도 공격을 받으면 넉백을 당하기 때문에 민콩게를 해치워 AP를 모으고 화력을 갖춘 다음 진행하면 수월하게 클리어할 수 있다.


    보스는 주피터 킹 3기. 웬만한 유닛은 거의 버틸 수 없다고 생각하면 된다. 레이저 공격 연타를 맞으면 어지간한 유닛은 넉백만 당하나 죽을 수 있으니, 체력이 높거나 슈퍼아머를 가진 유닛으로 상대하자. 주피터 킹 3기는 필연적으로 뭉칠 수밖에 없고 공격 딜레이가 상당하므로 스플래시와 넉백을 염두에 두고 덱을 구성하면 무난하다. 또한, 공중 유닛을 인식하지 않으므로 적절히 공중 유닛을 섞어주는 것도 좋다.


    • 금요일 소피아 그린빌 - 러시아(MS3 M2 모든 루트) 총 3스테이지.
    보스는 모노 아이. 기지로 취급되는 한 개체를 중심으로 일정 시간마다 모노 아이가 계속 소환된다. 모노 아이가 여러 마리 뭉치면 광탄이 수십 발씩 날아와서 어중간한 유닛으로는 충원되는 모노 아이 군단을 부수기가 힘들다. 하지만 맷집이 보스치곤 약하므로, 첫 슬러그 어택이 충전될 때까지 버티다가 슬러그 어택으로 모여있는 모노 아이를 일부 제거하고 공세로 전환해서 밀어버리는 방법이 있다. 스플래시 대미지가 좋은 유닛을 덱에 넣으면 한층 쉬워진다.


    • 토요일 마가렛 사우스우드 - 프랑스 북부(MS2 M3 드래곤 노스케 출현) 총 3스테이지.
    보스는 드래곤 노스케. 앞에 일부 잡유닛이 있긴 하지만 다행히 프랑스 지역 5스테이지 마냥 2대가 나오거나 하진 않는다. 맷집 좋은 유닛으로 맞아가면서 클리어하면 된다.


    보스는 아불 아바스 + 아이언 노카나 + 아이언 노카나 2호. 노카나 형제는 슈&칸과는 달리 넉백이 안되기 때문에 평범한 무과금 유저는 굉장히 넘기기 힘든 통곡의 벽. 그러나 강화와 포로 구출을 통해 기지 체력과 생산 속도 등을 최대로 맞춘 상태에서 호퍼 메카나 플라잉 타라 같은 단발성 유닛들을 쿨타임 돌아가는 대로 뽑아주면 아군기지가 대미지를 입더라도 클리어할 수 있다. 운이 좋으면 기지에 해당하는 노카나 2호가 먼저 부서지면서 더 빨리 끝날 수도 있다.
    참고로 인질 구출하기가 힘든데, 그 이유는 인질이 숨겨진 위치를 아이언 노카나가 우월한 덩치로 가려버리기 때문이다(…). 게다가 은근히 빠르게 다가오기에 웬만해선 기지 코앞에서 상대해야 하므로 많이 구출해봤자 한 번에 1~2명이 한계다. 레이더를 쓰는 것이 속편하다.



  • 월드 2

3.2. 미션 모드


해당 항목 참조


4. WiFi 대전

플레이하려면 안드로이드의 경우 구글 계정으로, iOS의 경우 게임 센터에 로그인해야 한다. 와파 대전에서는 시간 제한 내에 적 기지를 파괴하거나 시간이 지났을 때 기지의 체력이 많이 남은 플레이어가 승리하게 된다. 만약 두 기지의 체력이 같다면 무승부도 없이 둘 다 패배 처리된다. 상대방과 실시간으로 연결해야 하기 때문에 출격 모드와는 달리 유닛의 반응 속도가 느려지는 등 전략상의 차질이 벌어질 수 있어서 와파 대전에서의 타이밍을 따로 익혀둬야 한다. 처음에는 1:1만 있었지만 이후 패치로 2:2가 추가되었다.


  • 대전을 하며 얻은 점수에 따라 플레이어의 계급이 정해진다. 얻은 점수는 누적되며 점수가 많을수록 플레이어 계급이 올라가는 방식이다. 그런데 대전에서 져도 점수가 오르기 때문에 계속 지는데도 계급은 올라가는 경우가 있다(…).세부적인 계급 목록은 이곳 참조. 참고로 버전 업데이트에 따라 유닛 전략의 밸런스가 매번 바뀌기 때문에 계급이 높다고 항상 잘하는 건 아니다.

  • 매칭 방식은 가까운 계급과 붙거나 무작위로 맞붙는 방식의 2가지가 있는데, 대개 사람이 그리 많지는 않기 때문에 보통은 무작위로 붙기 마련이다. 그런데 문제는 무작위로 붙을 경우 두 플레이어 간의 밸런스단연 최악인 상황이 자주 벌어진다는 것이다. 현질 여부의 차이도 있지만, 업그레이드 진척도가 그대로 반영되기 때문이다. 와이파이 대전을 하기 전에는 반드시 모든 업그레이드를 마치고 가자.

  • 1대1뿐만 아니라 2대2 협동 대전도 있다. 매칭 방식이나 밸런스는 기존의 1대1 대전과 동일하나, 여기서는 파트너나 상대의 덱을 확인할 수 없다. 2:2는 아무래도 개인의 실력보단 파트너와의 덱 조합또는 정신 상태 등 여러모로 운의 비중이 크기 때문에 아무리 1:1에서 승승장구하더라도 전적이 처참하게 나올 수 있다(…). 채팅도 할 수 있지만 말할 수 있는 선택지가 정해져 있어 상대방과 서로 격려하거나 또는 상대방이 나가지 않고 남아있는지 확인하는 것 이상의 의미는 없다(…). 이전에는 오른쪽 진영에 위치한 플레이어들의 생산 속도가 왼쪽에 비해 현저하게 느렸던 버그가 있었으나 1.10.0 패치로 고쳐졌다. 야호!
    최대 20개의 유닛이 맞붙어야 하기 때문에 초반에 승부가 나지 않는다면 그야말로 물량 vs 물량의 힘겨루기를 즐길 수 있다. 덕분에 도널드 모덴처럼 기지를 직접 공격하는 유닛의 선택률이 높아지게 된다. 또한 비록 파트너와 덱이 잘 맞아야 하겠지만 1대1 대전과는 색다르게 덱에 변화를 주는 게 도움이 될 수도 있다.

  • 1.10.0 버전에서부터 대전 매칭을 돌려놓고 다른 일(출격이나 미션 강화 등)을 할 수 있게 해주는 기능이 추가되었다. 2:2를 골라도 1:1 대전이 잡히는 등 버그는 좀 있지만 그럭저럭 쓸만한 수준.

  • 1:1 대전은 처음에는 메달 10개를 주고, 이후는 2만 점마다 메달 3개를 준다. 2:2 대전의 경우 5승을 할 때마다 메달 3개를 별도로 준다. 또한 2:2 대전에서 100승 달성 시 메달 50개를 지급한다. 대전에서 지더라도 점수에 따라 얻는 것이기 때문에, 메달을 공짜로 얻고 싶다면 마구 지더라도 맨땅에 헤딩하는 것이 좋다(…).

  • 대전 도중 홈 키를 누르면 게임을 빠져나갈 수 있는데, 다행히도 대전이 중단되는 건 아니고 나간 플레이어 대신 봇이 대신 싸워준다. 봇 나름대로 특수기나 호퍼 메카 오고 있을 때슬러그 어택도 쓰긴 하지만 아무래도 사람이 하는 것보단 실력이 떨어진다. 또 중간에 나가더라도 플레이어의 패배 수가 늘어나지 않는다! 하지만 점수도 오르지 않고 딱히 패배 수가 의미 있는 것도 아니니 상대가 답이 없는 치트 유저인 경우가 아닌 이상 그냥 계속 플레이하는 게 낫다.

  • 위에서 언급한 생산속도 버그 말고도 서버 문제로 인한 버그 또는 게임 내에 자체로 존재하는 버그(…)가 다양하다. 또한 대전을 하다 보면 치트를 쓰는 사람들이 있는데, 문제는 어지간히 극단적인 경우가 아니라면 버그와 치트를 구분하기가 힘들다는 것(…). 쿨타임 없이 슬러그 어택이나 수많은 유닛이 마구 나오는 경우는 치트라고 보면 되지만, 상대 유닛이 공격하지도 않았는데 자신의 기지 HP가 다는 현상은 보통 서버 문제인 경우가 많다.

  • 안드로이드에 비해 ios의 업데이트가 느리기 때문에 안드로이드와 ios 유저들은 서로 대결을 할 수가 없다.

  • 1.14.0 버전 이후로 하루에 얻은 점수에 비례해서 메달을 주기 시작했다. 그러나 한국어 번역이 엉망이라 마치 점수 숫자만큼 메달을 준다고 오해하게 만들었다. 실제로는 2만 점마다 1 메달. 이것은 10만점을 넘어갈 경우 5메달로 고정된다.

  • 1.18.0 버전부터는 점수에 따라 순위를 볼 수 있게 되었다.


5. 기타

  • 메탈슬러그 위키와는 별도로 메탈슬러그 디펜스 위키가 따로 있다.


  • OST 모음


  • 휴대전화 내부의 날짜/시간 기능으로 시간을 측정하기 때문에, 전화 설정에서 시간을 앞당기면 그만큼 다 쓴 출격 포인트를 미리 얻거나 출석 체크를 연속으로 할 수 있고, 심지어 보스 지역이 24시간 열려있는 장관을 구경할 수 있다. 다만 이렇게 하면 앞당긴 만큼 출격 포인트 보급이 안 된다. 따라서 만약 앱을 맨 처음 실행하기 전에 날짜와 시간을 과거로 세팅한다면 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다. 잘못하면 다른 프로그램이 정상작동을 않는다는 건 잠시 접어두자.


  • 게임의 데이터는 모두 애플리케이션 내에 보존된다. 따라서 애플리케이션을 삭제하는 경우 게임 내의 데이터도 사라진다. 데이터를 백업하는 대표적인 어플로는 헬륨 백업이나 티타늄 백업이 있다. 단, 티타늄 백업은 루트 권한이 필요하다. 1.20.2에서 데이터를 이전할 수 있는 기능이 추가되었다. 이것을 백업으로 생각하다가 초기화된 경우가 많은데, 이때 다시 눌러서 그 이전한 데이터를 불러오기 하면 정상적으로 돌아온다. 다만, 손상이 될 확률이 높으니 자신의 데이터가 온전해지기만을 빌자.


  • 다운로드 수가 일정 숫자를 돌파하면 모든 유저에게 일정 수의 메달을 지급했다. 500만 돌파로 50 메달, 1000만 돌파로 100 메달, 1500만 돌파로 150 메달, 2000만 돌파로 200 메달. 다만 1.19.0 버전 현재 500, 1000, 1500 기념 메달은 더 이상 주지 않는다. 즉 500만 시절부터 게임을 해왔던 유저가 데이터를 지우고 다시 시작하면 이벤트로 받는 메달이 총 500 메달에서 200 메달로 줄어버리는 것. 새 출발은 신중하게 생각하자.


  • 여담으로 원작 메탈슬러그 시리즈와 판이한 게임 스타일 때문에 어쩔 수 없는 일이긴 하지만, 이 게임에선 정규군의 취급이 그다지 좋지 않다. 물론 출격 모드에서는 맨 처음 정규군이 등장하여 언제나처럼 주인공으로서 모덴군과 싸우지만, 후반부 혹은 이 게임에서 가장 파고들어야 하는 와이파이 통신 대전에서는 대부분 원작에서 적으로 등장했던 유닛이나 보스 유닛이 승패를 결정짓는 핵심적인 역할을 하고 있다. 즉 완벽한 주객전도가 일어난 셈. 정규군 측에서도 다양한 슬러그를 사용하고 있긴 하나, 대부분 초중반에만 활약하고 나중에는 기껏해야 보스 유닛을 보필하거나 몸빵(…)하는 역할밖에 하지 못한다. 원작에서 딱총 하나로 엄청난 활약을 한 주인공들이 여기서 비참하게 쓸려나가는 모습을 보면…. 그냥 간단하게 정규군이 세계를 정복하고 모든 적을 아군으로 편입시켰다고 생각하자.
    제작사에서도 이 점을 알고 있는지 패치로 정규군 유닛들을 지속적으로 상향시키거나 준수한 성능의 유닛을 추가하는 등 정규군의 처지를 개선해 주려는 모습을 보이고 있다.

  • 메달을 사실상 공짜로 얻을 수 있는 '프리 메달' 이란 게 있다. 영상을 보거나(주로 30~40초 짜리 광고 영상에 1~2메달), 앱을 다운받거나 SNK가 만든 게임 다운받으면 20메달씩 준다. 진짜임 일련의 절차를 완료하면 메달을 준다.

  • 지속적인 밸런스 패치의 일환으로 모덴군 기갑 병기들이나 기타 적군 유닛이 상향되면서 게임 난이도가 상승하고 있었다 하지만 최근 패치로 미니 주피터 킹과 미니 허미트를 기본 제공 유닛으로 주기 때문에(...) 다시 난이도가 낮아졌다.


  • 초기 게임 구상안은 메탈슬러그 워즈라는 이름에 장르도 방식도 지금과는 전혀 달랐다.


  • 원작과는 전혀 다른 장르이지만 메탈슬러그의 요소와 함께 이 장르만의 재미를 잘 구현한 작품이므로 하나의 외전으로서 좋게 봐주도록 하자. 후에 만들어질 게임을 위한 훌륭한 자금 마련 수단이… 되고 있을까?

5.1. 버그

  • 스테이지 S 랭크 보상 제도가 처음 시행되었던 1.10.0 버전 때, 버그로 월드 3 파이널 지역에서 인질 구출 시 랭크 보상을 중복해서 받을 수 있었다. 정확히 말하자면 월드 3 파이널 지역의 포로 구출 화면에 오류가 생겨 인질을 계속 구해도 완료되지 버그가 있었는데, 문제는 인질을 몇 번 구할 때마다 S 랭크 보상이 초기화되어 다시 받을 수 있었다는 것이다. 약간의 노가다만 한다면 제한이 없었기에(...) 메달을 무한정 얻을 수 있었다. 말 그대로 창조경제 이 버그는 결국 1.10.1 버전으로 고쳐졌다.


  • 일부 유저에게 앱 실행이 되지 않는 오류가 발생하고 있다. SNK 로고만 뜨고 갑작스러운 오류와 함께 종료되어 버리는 것. OS 오류 때문인지, 게임 자체의 버그 때문인지는 알 수가 없다. 일단은 와이파이 인터넷 연결을 해제하고 들어가면 해결된다. 앱을 삭제하고 다시 설치해도 오류는 사라지지 않으므로, 괜히 소중한 게임 데이터를 날려 먹는 일이 없도록 하자.


  • 헌터 워커가 추가되면서 유닛이 가끔 뒤집히는 버그가 발생했다. 1.15.1 버전 패치로도 고쳐지진 않았지만 1.16.0에서 고쳐졌다.


  • 일부 기기에서 1.20.2 버전으로 업데이트 할 경우 Google play에 로그인이 되지 않는 버그가 나타났다. 해결방법은 추가바람


  • 2:2 대전 상대를 찾다가 자기 자신이 적팀이 되는 버그가 발견되었다. 이 스샷에서 ENEMY 부분을 잘 보면, 플레이어 이름이 'Juwan Park'인데 적 팀 플레이어 두 명의 이름도 'Juwan Park'이고 스코어가 나와야 할 부분에 엉뚱하게도 Record: 113 Wins (+1) 표시가 되어 있다.

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  • [1] 당장 SD건담 G제네 프론티어 홍보글로 내세운게 유저수 400만 돌파였다.
  • [2] 전쟁시대, 팔라독, 크리스탈 워, 냥코 대전쟁 등 최근의 모바일 디펜스 게임에서는 흔한 포맷이다.
  • [3] 하지만 전쟁을 배경으로 한 메탈슬러그이니만큼 군인인 이카리팀 멤버들과는 다르게 쿄팀이나 이오리팀은 세계관에 어울리지 않을뿐더러 밸런스를 망가뜨린다며 이들의 출연을 아니꼬워하는 이들도 있다.
  • [4] 참고로 체력은 볼 수 있지만, 공격력은 어느 정도인지 볼 수 없다.
  • [5] 300 ~ 1000 사이에서 200 간격으로 랜덤하게 주어진다.
  • [6] 항상 100으로 고정되어 있다.
  • [7] 5 ~ 20 사이에서 5의 배수 단위로 랜덤하게 주어진다.
  • [8] 메탈슬러그 시리즈에선 첫 출연.
  • [9] 해당 지역의 5스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'The cenotaph'가 나와야 맞다.
  • [10] 윕과 마찬가지로 메탈슬러그 시리즈에서의 첫 출연이며 교관의 모습이다.
  • [11] 해당 지역의 3스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'Assault theme'가 나와야 맞다.
  • [12] 어째 원작에선 라그네임 내부에 있어야 할 맵이 이 게임에선 지구에 있다.
  • [13] 정식 명칭이 공개되지 않았다. 스페셜 월드, 그린 월드 등 다양한 이름으로 불리우고 있으나 임시적으로 이 명칭을 표기했다.
  • [14] 해당 지역의 4스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'Fierce Battle'가 나와야 맞다. 5스테이지도 이 OST가 나와야 맞겠지만, 스테이지의 배경과 등장하는 적의 조합이 맞지 않아 영 애매하다. 이는 13번 미션도 마찬가지다.
  • [15] 특이하게 다른 지역에 비해 MSP 획득량이 적다.
  • [16] 배경 자체는 기존과 똑같지만 3스테이지에서부터 신 외계종족을 적으로 만나볼 수 있다. 아무래도 원작 MS6의 스테이지는 해상도 문제 때문에 추가하기 힘들어 보인다. 이는 아래 세 지역도 마찬가지다.
  • [17] 지역 11과 함께 대충 만든 티가 역력한 지역(...). 새로운 유닛이 몇 가지 추가된 것 외에는 각각 메인 월드 1~3의 지역 6와 9를 재탕한 것이며, 거기다 획득 MSP와 출격 포인트는 아예 월드 3과 똑같다. 심지어 한국어판에는 지역 Final 지명이 러시아 금요일로 되어있다.
  • [18] 품에 낀 저격총SVD이다. 일러스트가 패치된 지 얼마 안 된 시점에는 총열이 잘려 있어, 완전히 다른 총으로 보이는 오류가 있었다.
  • [19] 일러스트가 그려진 인물 중 유일한 신 캐릭터다.
  • [20] 4스테이지에서 S 랭크 찍기가 은근히 어렵다. 적들을 빨리 밀어낼 수 있는 유닛들로 덱을 구성하거나 아니면 연료 아이템을 쓰고 시작해야 간신히 S 랭크 찍기가 가능할 정도.
  • [21] 최종 스테이지인 4스테이지에서 광선포 쏘는 인터벌이 짧은데다 나오는 적들이 강해서 확실히 어려워졌다. 2스테이지는 더 키시가 나오기 때문에 S 랭크 찍기가 은근히 어려울 수 있다.
  • [22] 배경과는 걸맞지 않게 돌연변이들만 죽우장창 솓아져 나온다. 돌연변이들에게 점령당한 카자흐흐탄 참고로 거대 메뚜기의 데뷔전이기도 하다.
  • [23] 해당 지역의 1~3스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'Ridge 256'이 나와야 맞다. 다른 MS1 M4 지역에는 제대로 적용했으면서 어째서 여기만 이렇게 됏는지는 의문.
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last modified 2015-10-11 12:07:21
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