E D R , A S I H C RSS

몬스터 헌터 프론티어 GG

last modified: 2015-04-02 20:19:43 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 몬스터 헌터 프론티어 시리즈의 특성
2.1. 본가와의 차이점
2.2. 몬스터 헌터 프론티어 팀
2.3. 돈룡 기우라스 탄생
2.4. PC 사양
2.5. 조작방식의 문제
3. 한국에서의 몬스터 헌터 프론티어
4. 몬스터 헌터 프론티어G
4.1. PV
4.2. 콜라보레이션
5. 몬스터 헌터 프론티어 GG
6. 프론티어만의 고유한 시스템
6.1. 특수 리치 무기
6.2. 변종 퀘스트
6.3. 강종 퀘스트와 강종 티켓
6.4. SP 장비
6.5. 강종 무기
6.6. 파로네=캐러밴
6.6.1. 캐러밴 퀘스트
6.6.2. 파로네=캐러밴에서 사용되는 포인트
6.6.3. 파로네=캐러밴의 내부 기능
6.6.4. 대토벌 퀘스트
6.7. 라스터
6.8. 각 무기의 신 스타일과 SR(스킬 랭크)
6.9. 하드코어 퀘스트
7. 공식수렵시험, HR시련 리스트
7.1. 공식수렵시험
7.2. HR 시련
8. 등장 대형 몬스터
9. 용어
10. 유명 장비들
11. 기타

1. 개요

mhfgglogo.jpg
[JPG image (229.43 KB)]


캡콤에서 제작한 헌팅 액션 게임 시리즈인 몬스터 헌터 시리즈의 PC기반 온라인 게임. PS2몬스터 헌터 도스를 기반으로 하고 있다. PC 이외에도 PS3PS Vita, XBOX 360, Wii U로도 서비스 중이며 PS3, PSVITA와 PC판의 서버는 동일하다. 그 외의 기종들은 독자 서버를 구축하여 서비스 중이다.

2013년 4월 17일부로 몬스터 헌터 프론티어에서 몬스터 헌터 프론티어G로 게임 제목이 변경되었으며, 2014년 4월 다시 몬스터 헌터 프론티어 GG(더블 G)로 변경되었다.

한국에서의 서비스는 2011년 8월 31일에 종료되었다. 대만 서비스 또한 2012년 9월 4일, 포워드 1까지 진행된 상황을 기점으로 서비스가 종료되었으나 최근 다시 CBT를 진행했다고 한다.


2. 몬스터 헌터 프론티어 시리즈의 특성

기본적인 게임 구성은 기존 시리즈와 크게 다르지 않으며, 0.5 버전 단위로 업데이트가 이루어졌다. 이후 포워드 시즌부터 0.5 버전 단위 업데이트를 페지하였고 2013년 12월 기준, 한국은 7.0에서 서비스종료, 대만은 포워드1에서 서비스 종료, 일본은 G3시즌에 접어들었다.

1.0까지는 도스를 베이스로 제작중이었으나, 이후 시스템과 게임이 안정적으로 제 자리를 찾은 2.0패치 이후부터 프론티어만의 독자노선을 걷기 시작, 간편함과 쉬운 사냥을 중심으로 하는 포터블 시리즈와 달리, 하드코어한 사냥 위주의 게임이 되었다.

기본적으로 온라인 게임이기 때문에 같이 사냥할 유저를 매우 쉽게 찾을 수 있으며, 이 때문에 모든 퀘스트가 기본적으로 파티플레이에 기준을 둔 난이도로 설정되어 있어, 공격력도 체력도 콘솔판보다 우위에 있다. 대략 하위 얀쿡의 전투력이 기존 시리즈의 상위 얀쿡 수준에 육박한다면 이해가 갈 것이다. 그렇기 때문에 혼자 사냥하려 한다면, 매우 뼈아픈 노력과 장비빨이 필요하다.

다만 체력이나 공격력은 조정되었어도 패턴 자체를 전반적으로 크게 손본 것은 아니므로, 몬헌에 이미 익숙한 유저라면 솔로 플레이도 어느정도 할만할 것이다.

2.1. 본가와의 차이점

시대를 역행하는 그래픽의 결정판
개발 및 운영은 오사카가 아닌 교토에 위치한 자사에서 담당한다. 총 운영 프로듀서는 스기우라 카즈노리. 통칭 기우라스.[1]

베이스는 몬스터 헌터 도스로, 처음에는 본가 측과 연동해 발전해나가려 한 모양이지만, 현재는 본가와의 연계 없이 독자적인 세계관과 시스템을 구축해, 콘솔이나 포터블 시리즈와는 완전히 별개의 시리즈로 독립하게 되었다.

다만, 이후 포워드3에 수룡종, 포워드4의 해룡종을 시작으로 G에선 몬스터 헌터 트라이에서 새롭게 모델링된 비룡종 골격의 몬스터나 해룡종, 수룡종이 추가되었다. 침전룡 지키키언노운, 미르에서 본가 고대 비룡 골격의 모션을 가져왔으며 프론티어의 에도 곡사스킬이 추가되는 등 교류가 완전히 끊어진 상태는 아니라는 게 정설이다.

2.2. 몬스터 헌터 프론티어 팀

일단 일본에서는 잘 나가는 몬헌 프론티어지만, 제작팀에 대한 평가는 최악에 가깝다. 버그하나 수정되는데만 세월아 네월아 기다려야하고 추가 요소는 어딘가 나사가 빠진 거 같아서 포터블 시리즈의 포터블 팀과는 정반대로 까이는 일이 일상다반사.

프론티어 팀의 악명이 시작된 것은 바로 히프노크. 신 몬스터랍시고 만들어놨더니, 사상 최악으로 재미없고 짜증나는 패턴을 가지고 있어서 유저들의 원성을 샀는데도 전혀 수정이 되지 않고 새로운 아종 추가에만 급급해 수많은 팬들이 분노했다. 게다가 포터블에서는 히프노크가 개선된 디자인과 재미있는 패턴으로 무장하고 등장하자 프론티어 제작팀에 대한 원성이 더 커지게 된다.

그러나 다음 신 몬스터인 에스피나스에서 프론티어 팀의 평가가 달라지게 된다. 에스피나스는 비룡종의 골격 + 아수종 특유의 날렵함을 조합시켜 좋은 평가를 받았으며, 다음 시즌의 신 몬스터인 아크라바심은 역시 전투 중 최대 3회의 변신을 하고, 부위파괴를 위해 팀워크가 필요하다는 점에서 호평을 받았다. 또한 이후 추가된 히프노크 희소종 역시 기존의 히프노크와는 완전히 다른 역동적인 패턴으로 호평을 듣고, 에스피나스 아종은 아종만의 새로운 패턴을 추가하여 신선했다는 평을 들었다. 다만 이 몬스터는 프론티어팀 혼자 만든 것이 아니라 포터블팀과의 연계로 만들어졌다는 것이 밝혀졌다.혼자서는 아무것도 못하는거냐

하지만 벨큐로스부터 다시 프론티어 팀의 병크가 터진다. '매번 패턴이 바뀌어 신선한 몬스터' 랍시고 내놓았지만, 한층 복잡한 디자인에 기계적인 움직임으로 큰 괴리감을 선사했으며(일본에서 기계수란 별명을 얻게 된다.) 패턴이 매번 바뀌어 매번 신선하다는 선전은 사실 "수정된 패턴이 나오는 퀘스트의 추가"에 불과했으며, [2] 그마저도 벨큐 3호기를 내놓은 뒤 끝나버린다.

프론티어 팀의 코스츔 디자인은 대체로 평가가 좋은데, 기존 몬헌의 육중한 분위기와 다른 샤프한 느낌의 무기와 방어구를 선보임으로써 대체로 호평을 받고 있지만, 기존 몬헌의 느낌이 살지 않는다는 의견도 있다.

2.3. 돈룡 기우라스 탄생

프론티어 팀은 한게임을 만나게 되자, 캐쉬템이라는 개념을 배워버리게 된다. 어느새부턴가 수없이 많은 부스터팩과 패키지 장비를 선보이며 몬헌을 본격 현질게임으로 만드는데 성공, 돈독이 오를대로 올랐다는 유저들의 원성을 듣게 된다. 캐쉬에 지나치게 집착한 나머지, 버그 패치조차 제대로 되지 않아 까이고 있으며, 폴리시조차 지키지 않고 비즈니스에 몰두하는 모습을 보인다.

이 돈독에 환장한 프론티어 팀 덕분에, 프로듀서 스기우라 카즈노리에게 붙은 별명이 바로 그 전설의 "돈룡 기우라스" 되겠다.

불행중 다행은 아직 이 게임은 캐쉬템 없이 도저히 해쳐나갈수 없는 지경까진 가지 않았다는 것. 캐쉬장비의 강력한 성능을 100% 따라가지는 못해도, 무과금 장비로도 얼마든지 게임을 해쳐나갈수 있다. 캐쉬장비만 가지고 커스텀하기도 여러모로 곤란하고.

하지만 포워드1 이후 과금방어구 약화와 비전방어구의 등장으로 인해 이문제는 사실상 종결되었다 해도 과장은 아니다.

하지만 최근 콜라보레이션 과금방어구에 G급 강화시 데미지 감소라는 특수기능을 넣어 많은 무과금 헌터들의 아우성을 사고있다

2.4. PC 사양

CD한장 분량도 안되는 낮은 클라이언트 용량과, 베니스3000쯤의 철 많이 지난 저사양PC에서도 무리없이 도는 게임이다. X800 , X1650XT ,8600등 저사양 그래픽카드에서도 풀옵션, 최대해상도가 무리없으며 심지어 셀 320+ 지포스5200에서도 옵션 타협만 보면 게임이 가능함이 확인되었다. 울프데일 E7200정도의 평범한 사양으로는 가상PC로 XP를 2개 돌린 상태로 보조 XP에서 다른 작업을 하고 메인 XP로 동영상을 틀어둔채로 몬스터 헌터를 할수 있는 수준으로 저사양.

2.5. 조작방식의 문제

초기 조작 방식은 모든 활동을 키보드로 하는 방식으로, 현재의 "마니아용" 키배치이다. 키패드로 시점조작과 이동을 하고, WASD로 공격을 실시하는 방식. 그런데 매뉴 이동은 화살표로 하고, 페이지 넘기기 키도 요상한 곳에 배치되는 등, 다른 어떤 게임에서도 보지 못했던 어색한 키배치에, 엔터키가 아닌 Insert키를 써야 열리는 채팅창 등, 엄청난 악평을 받았으나, 개선되지는 않았다.

이후 "타입 B"라는 이름으로 WASD로 이동, 키패드로 공격과 시점조절을 하도록 변경한 현재의 "중급자용" 세팅을 내놓지만, 이것도 어색하긴 마찬가지라 근본적인 해결책은 되지 않았다.

운영 측에서는 조작의 불편함은 "게임패드를 구입해서 플레이하라", 채팅 인터페이스의 불편함은 "스카이프 프로그램을 동시에 켜서 채팅하라"라고만 대답하면서 여전히 수정을 회피하고 있었다.

그 게임패드 조작에도 한가지 중대한 문제점이 있었는데, PS2시절 조작방식만 있고, 포터블 조작방식이 없다는 점이다. 일본 유저라면 1, G, 도스에 걸쳐 이 방식에 익숙해진 유저들이 많아서 상관없었을지도 모르나, 한국의 경우 대부분 몬스터 헌터 포터블 시리즈를 하다 넘어온 유저들이었기 때문에, 포터블 조작이 없다는건 하지 말란 소리나 마찬가지. 유저들 사이에서 키세팅으로 어떻게든 PSP 입력을 구현하기 위해 온갖 방법을 썼지만, 완전히 PSP의 조작감을 구현하는건 무리였다.

결국 한국의 몬헌 프론티어는 포터블 유저들의 외면을 받고 수많은 유저들이 떨어져 나가, 그야말로 '주어진 조작에 익숙해진' 사람들만 남게 되고, 해결할 생각도 없이 정식서비스를 시작해 1년간 열심히 쪽박을 차시게 된다.

그리고 쪽박을 차던 와중 새로운 소식이 들려온다. 한국 홈페이지에서 "새로운 키보드 조작법과 포터블 방식 패드 조작법을 내놓을테니, 테스트할 베타 테스터를 모집한다"는 것. 그리하여 테스터들의 피드백을 받은 결과, 마우스와 키보드를 이용하는 "초보자용 조작법"과 유저들이 그토록 염원해오던 "포터블 조작법"을 선보이게 되고, 얼마 후 한게임은 국섭 무료화를 선언하게 된다.

3. 한국에서의 몬스터 헌터 프론티어

4. 몬스터 헌터 프론티어G

mhfg_title.png
[PNG image (Unknown)]

2013년 4월 17일 대규모 업데이트로 인해 타이틀명이 변했다

4.1. PV

1차 PV

2차 PV

3차 PV

이미지 트레일러

G급 시스템, 각종 무기와 방어구의 조정, 새로운 몬스터와 맵의 추가, 각종 콜라보 등이 이번 대규모 패치의 특징.

4.2. 콜라보레이션

Fate/stay night와 콜라보레이션으로 세이버 방어구와 대검 엑스칼리버, 아쳐방어구와 쌍검 간장,막야와 활 칼라드볼그2 가 콜라보예정. 세부사항은 G 업데이트 이후 공개. 새로운 캐릭터 얼굴과 성우도 추가되는 듯 하다.

Fate/stay night와 콜라보레이션 2탄. 길가메쉬 방어구와 라이더 방어구가 추가되었으며 건랜스 에아와 리치 극장 쌍검 무명이 등장. 건랜스 용격포에는 에누마 엘리시의 이팩트가 포함

전국 바사라와 콜라보레이션으로 다테 마사무네 방어구와 육조류 쌍검과 태도, 사나다 유키무라 방어구와 쌍창 쌍검과 쌍창 랜스가 콜라보 예정 세부사항은 G 업데이트 이후 공개




하츠네 미쿠와 콜라보레이션으로 남녀 공용 디자인의 미쿠방어구와 키보드처럼 보이는 수렵적과 메가폰 해머 공개되었다 세부사항은 G 업데이트 이후 공개



자사의 엑션게임인 데빌 메이 크라이와 콜라보레이션을 진행했다. 스팩이 너무 강력하여 태도계에서 G급 이전 최강을 선사하던 각왕옥도의 입지가 줄어들었다.


파이어 엠블렘 각성과 콜라보레이션

남성 헌터용 콜라보 장비 성왕 시리즈 (크롬)


여성 헌터용 콜라보 장비 영웅왕 시리즈 (루키나)

진격의 거인과 콜라보레이션

인피니트 스트라토스 콜라보레이션

5. 몬스터 헌터 프론티어 GG

2014년 4월 23일, 대규모 패치와 함께 GG로 이름이 바뀌었다. 더블G라고 부르며, 뒤의 G는 Genuine의 약자라고 한다.

서버의 통합, 새로운 무기인 룡곤의 추가, 그래픽의 상향(http://members.mhf-g.jp/contents/report/hikaku.html 참조), 그 외 대규모 컨텐츠가 추가되었다.

6. 프론티어만의 고유한 시스템

6.1. 특수 리치 무기

몬스터 헌터의 무기는 보통, 매우 김, 약간 김, 약간 짧음, 매우 짧음 특수A의 여섯가지 길이로 분류되며, 보통 이외의 길이를 가진 무기를 특수 리치 무기로 부른다. 단, 건랜스, 수렵피리, 보우건, 활은 특수 리치 무기가 없다.

매우 김의 경우, 우주를 돌파할 기세의 괴이한 길이를 자랑[3]하나, 무기의 끝쪽에만 공격 판정이 있어 몬스터와 매우 가까울 경우 때리지 못하는 경우가 있다. 약간 긴 리치는 특수 리치중 가장 무난하지만, 이 길이는 동급 무기보다 데미지가 조금 부족한 편. 짧음이나 매우 짧음의 경우 말 그대로 일반 무기보다 리치가 짧아 다루기 어렵지만 그 대신 SP7깡뎀 무기나 동급의 보통 리치 강종무기를 초월하는 아스트랄한 깡뎀과 속뎀을 지니고 있다.

특수A의 경우 무기의 리치가 생각치도 못한곳에 붙어있다. 현제 쌍검 해머 랜스 3개종에만 적용되어있다


예를 들자면 최초의 특수A 리치 무기인 라쟌 임팩트(국내명 금사자 임팩트)의 경우 라쟌이 들고있는 망치에 공격판정이 붙는다

6.2. 변종 퀘스트

2.0 이후, 100랭크 이후가 뚫리면서 등장한 새로운 종이 바로 변종이다. 기존 몬스터에서 능력치를 강화하고, 육질과 상태이상 내성이 변화했다. 변종은 속성육질에 마이너스 개념이 있는데, 마이너스 수치만큼 깡뎀 데미지를 깎아내리는 형태이다.

이들에게선 해당 종족의 범용 소재[4]를 얻을 수 있으며, 원종계열의 몬스터를 변종, 아종계열 몬스터를 기종이라 부르는 듯 하나, 기종은 아직까지 언급만 있을 뿐, 등장하지 않는다. 변종이 되면서 초월적인 파워업을 한 놈들은 바로 랩터 3인방과 도스팡고이나, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 3.0의 아크라바심까지의 몬스터가 변종으로 추가된 이후, 새로운 변종은 등장하지 않고 있다.

6.3. 강종 퀘스트와 강종 티켓

3.5 버전부터는 '특수고룡'이라는 이름으로 고룡종의 변종이 등장. 4.0 이후 '강종'이라는 개념으로 재편되며 이후 매 시즌마다 신 몬스터와 미라보레아스를 제외한 기존 고룡종 몬스터가 한마리씩 강종으로 등장했다.

강종 퀘스트는 "강종 티켓"을 주고 수주받는 퀘스트로, '강종의 길', '강종 적성시험'이란 이름의 변종 퀘스트를 클리어하면, 강종 티켓을 보상으로 받을 수 있다. 강종 몬스터는 변종의 흉악한 육질과 내성강화에 더불어 앵간한 방어력을 일격에 찢어발기는 살인적인 공격력을 자랑한다. 덕분에 프론티어의 하드코어함은 극으로 치솟는다. 안그래도 얻기 힘든(=귀찮은) 강종 티켓을 헛되이 날리지 않도록, 온갖 하메와 효율팟이 유행하게 되고, 강종 몬스터에도 물욕 소재가 존재하기 때문에, 이 점이 프론티어의 문제점으로 지적되고 있다.

강종 퀘스트를 클리어하면 해당 몬스터의 "토벌 증표"와 [5] 해당 몬스터의 범용 소재를 보수로 받을 수 있으며, 이 토벌 증표로 전설의 장인에게서 "강종 무기"를 제작할 수 있다. 단, 고룡종 외의 강종이 주는 범용 소재는 다른 몬스터가 주는 범용 소재와 확률만 빼고 동일하니, 강종 고룡을 잡는게 아니라면 굳이 소재에 목숨걸 필요는 없다.

6.4. SP 장비

SP 장비는 변종과 강종의 범용 소재를 사용해 만들 수 있는 장비이다. 룩은 전부 기존 장비에서 색을 바꾼 모습으로, 룩용 or 로비용 장비 조합의 바리에이션이 늘어났다.

SP 무기의 경우, 변종 퀘스트에서 무기배율+10과 회심율 20% 증가라는 옵션을 달아, 기존 무기와 차별성을 두었으며, 총 7단계로 강화된다. SP 방어구는 스킬치가 없는 대신, SP 장식주라는 스킬치가 높은 특별한 장식주를 박을수 있는 특수한 슬롯이 하나 있어, 방어구 커스텀의 폭을 넓히게 되었다.[6]

다만 SP 장비는 모든 장비의 능력치가 차별점 없이 똑같은 수치로 통일되어 있으며, 모든 장비가 죄다 기존 장비의 색바꾸기로 우려먹었단 점이 아쉽다.

7.0부터 추가된 '강종 적성시험' 퀘스트는 무조건 SP 무기를 요구하며, 8.0부터는 무기제한이 없는 '강종의 길' 퀘스트가 사라지고 모조리 강종 적성시험으로 대체되기 때문에, 100랭크 이상이 되었다면 SP 무기 몇종류를 준비해 둘 것을 권장한다.

6.5. 강종 무기

강종 무기는 고룡종의 범용 소재와, 강종 몬스터의 토벌증표로 만들어지는 프론티어의 최상급 무기들이다. 검사 무기들은 기존 무기를 아득하게 초월하는 공격력과 예리도를 자랑하며[7], 체력과 스테미나가 모두 차 있을때, 무기의 튕김모션을 무시하는 옵션을 탑재하고 있다. 거너 무기의 경우, 이트 보우건에는 그 악명높은 초속사, 비 보우건에는 분사배열기구, 에는 폭격병이라는 새로운 옵션이 생겼으나, 한때 초속사를 제외한 옵션은 외면받았지만 현제는 초속사자체가 외면당하는 상황에 처해있다

강종무기에서 하드코어 강종을 잡아 HC강종무기로 파생후 패종장비로 강화가 가능한데 패종으로 등장하지 않는 몬스터들도 패종강화가 가능한경우가 있다

6.6. 파로네=캐러밴

메제포르타 광장 개편 후 새로 추가된 퀘스트 지역이다. 17랭부터 입장가능.
이곳에서는 '캐러밴 퀘스트'와 라비엔테에게 도전하는 대토벌 퀘스트를 받을 수 있다.

6.6.1. 캐러밴 퀘스트

캐러밴 퀘스트는 한 퀘스트 안에서 여러개의 퀘스트를 코스로 도는 구성으로, 몬스터의 하나하나의 HP는 적지만, 공격력이 살인적으로 높다.

캐러밴에서 채집한 소재들은 모두 CP라는 포인트로 변환되어 받기 때문에, 도구의 현지 조달이 불가능하니 주의.

캐러밴 퀘스트를 클리어하면, 캐러밴 무기 제조에 쓰이는 "캐러밴 동강석", "캐러밴 은강석", "캐러밴 금강석"을 보상으로 받을 수 있고, 수렵한 몬스터의 소재 일부와 지명도, CP를 받을 수 있다.

6.6.2. 파로네=캐러밴에서 사용되는 포인트

지명도는 캐러밴의 내부 기능을 사용하기 위해 필요한 레벨이며, 레벨이 높으면 캐러밴 퀘스트 전용의 특수 도시락인 '라운지 도시락'을 사용할 수 있으며, 더 높이게 되면 '영빈관'에 들어갈 수 있다.

CP는 CP 조합, 라운지 도시락, 영빈관에서 사용한다.
CP는 캐러밴 퀘스트에서 아이템을 채집하거나 갈무리할 때 아이템의 가치에 따라 환산되어 받게 되며, 불시에 찾아오는 '긴급 미션'을 성공시킬 때도 받을 수 있다.[8]

6.6.3. 파로네=캐러밴의 내부 기능

캐러밴의 조합할배는 CP조합이라는 CP를 소모하는 특별한 조합을 해준다. 이 리스트는 매일 변화하며, 그 결과물을 보면 쿠샬다오라의 견각을 키린 푸른뿔로 변화시키는 등의 미스테리한 조합이 가득하다.

지명도가 높아지면, 라운지 도시락이라는 캐러밴 퀘스트용 특별 도시락을 만들 수 있다. CP와 재료 3개를 이용하는 도시락이며, 캐러밴을 나가면 도시락이 무효가 되니 주의.

지명도가 더 높아지면, 영빈관에 출입해 캐러밴에 처음 오면 받게 되는 '수인주'를 업그레이드할 수 있고, 영빈관의 특수 상점을 이용할 수 있다. 수인주는 캐러밴에 입장하면 받게 되는 물건으로, 매일 색이 바뀌며, 퀘스트를 클리어할 때마다 파티원의 색에 따라 모이는 포인트와 CP를 통해 강화해 '수인주 스킬'이라는 방어구 스킬과는 별개의 스킬을 발동할 수 있다.

6.6.4. 대토벌 퀘스트

일종의 레이드 컨텐츠로, 라비엔테에 도전할 수 있다. 라비엔테 이외의 대토벌 퀘스트는 아직 없다. 라비엔테 항목 참고.

6.7. 라스터

라스터는 파티원 한명을 대체해주는 NPC 캐릭터로, 포터블의 '오토모 아이루'나 트라이의 '챠챠'와 비슷하다. '캐릭터 A'는 다른 캐릭터 B에게 자신의 분신인 '라스터 A'를 계약시킬 수 있으며, B와 계약한 '라스터 A'는, '라스터 A'는 B가 참여하는 파티의 공석에 자동으로 참여해, 파티의 일원으로 싸우게 된다.[9]

라스터는 초보구역이나 자유구역에 있는 '라스터 주점'에서 만들거나 주고받을 수 있으며, 캐릭터당 1명의 라스터를 가지고 다닐 수 있고, 한 캐릭터는 최대 3명에게 자신의 라스터를 계약시킬 수 있다.

라스터는 항상 주인 플레이어와 같은 맵에 있으며[10], 정해진 AI로 움직인다.[11] 스테미너와 예리도는 항상 최대치, 라스터의 전투불능은 사망 횟수에 포함되지 않기 때문에, 맘놓고 굴릴 수 있다. 그러나 라스터는 엄연히 파티원 하나로 취급되기 때문에, 보수금을 나눌 때, 라스터의 몫까지 나누게 된다.[12]

라스터는 라스터용으로 따로 장비 세팅을 따로 해줘야 하는데, 라스터는 장비의 제약이 있기 때문에, 본캐와는 전혀 다른 커스텀을 사용해야 한다. 주로 마비 지원용 무기와 상태이상공격강화가 붙은 세팅이 애용된다.

비전투시에는 채팅 액션을 취하거나, 숫돌을 갈거나, 몬스터를 갈무리하는 등 의미없는 짓을 자주 하기 때문에, 가끔은 살아있는 플레이어가 아닌가 하는 생각도 들게 한다.

파티원이 부족하거나 솔플할 때, 파티원 하나만큼은 못해도 0.5인분 정도는 활약해 줄 수 있으며, 필요할 땐 라스터를 동행하지 않게 설정할 수 있기 때문에, 유저들은 대체로 라스터 시스템을 환영하는 분위기이다.

라스터가 파티에 참가할 수 없는 경우는 다음과 같다.
  • 헌터도장의 훈련
  • 대투기장
  • 대결 퀘스트(미확인)
  • 참가 조건이 있는 퀘스트
  • 자신이 고용한 라스터의 본체(?)와 같이 퀘스트를 할 경우
  • 파티의 공석이 없을 경우
  • 꿈속에서 무기 연습


6.8. 각 무기의 신 스타일과 SR(스킬 랭크)

시즌 8.0 이후, HR 500 이상의 헌터는 11종의 무기중 하나의 무기를 선택해 해당 무기의 '비전서'를 얻을수 있게 된다.

이 비전서를 장비하면 헌터는 SR상태(가칭)가 되어, 해당 무기의 새로운 모션을 사용할수 있게 되지만, SR에 따라 장비 가능한 무기의 레어도 제한이 생기고, 방어력과 내성에 마이너스 보정을 받게 되며, 이 제한은 SR을 올리면서 점점 제한이 하나씩 풀리게 된다.

무기의 SR이 200이 되면 다른 무기의 비전서를 얻을 수 있으며, 다른 무기의SR을 200까지 올리면 또 하나의 비전서를 얻을 수 있다. 이런 식으로 모든 무기(11종)의 비전서를 얻기 위해선 10개 무기를 SR 200까지 올려야 된다.

각 무기별 신 스타일의 차이점은 아래와 같다.
무기 변경점
한손검

천의 형에서는 발도중 회피 동작이 구르기에서 스탭으로 변경된다. 회전베기는 제자리에서 점프해 올려치고 내려치는 2히트 공격인 점프 2단베기로 변경된다.
람의 형에서는 내려배기~방패치기 콤보가 3단 찌르기로 변경된다.

천의 형에서는 난무가 동작이 전반과 후반으로 나뉘는 난무改로 변화. 전반 동작에서 다른 동작으로 캔슬 가능.
람의 형에서는 각 좌상단, 우상단을 커버하는 점프 회전베기가 추가된다.

대검

천의 형에서는 모아베기 삭제. 가드중 방어회수에 따라 공격력이 증가하는(최대 3회) 가드베기가 추가.
람의 형에서는 4단계까지 차지가 가능한 모아 올려베기가 추가, 일반 가드와 강 가드가 삭제.

태도

천의 형에서는 횡베기가 제자리에서 잠깐의 무적시간 후 올려베는 회피베기로 변경된다. 회피베기는 회피와 같은 스태미너가 소모되며,[13] 모션의 캔슬을 통해 다른 공격으로 연계할수 있다.
람의 형에서는 찌르기가 기인 게이지를 소모하여 다단히트하는 찌르기로 변경.

해머

천의 형에서는 3차지 회전공격이 계속해서 좌우로 해머를 휘두르는 난타로 변경된다. 추가 입력으로 몇번이고 상관없이 반복공격이 가능하다.
람의 형에서는 차지 4단계에 점프 내려찍기가 추가. 기묘하게도 3단계 내려찍기는 아군이 피격시 멀리 날려지지만 4단계는 피격시 넘어지기만 한다(....)

수렵피리

천의 형에서는 내려찍기가 대각선 상단찌르기로 바뀐다. 마치 삽질을 연상시키는 모션으로 피리 본체로 최대 3회 찔러댄 뒤, 피리를 차서 들어올리는 모션에서 또 한번 공격판정이 있다.
람의 형에서는 기존의 고주파 모션이 음색 변화로 변경, 속성공격력 증가 등의 추가 버프가 연주 가능해진다.

랜스

천의 형에서는 돌진이 기존 상단찌르기보다 더 높은 지점을 찌르는 천상찌르기로 변경되고, 찌르기 횟수가 3회에서 4회로 바뀐다.(3타까지는 기존 1~2타 배율, 4타에서 기존의 3타 배율)
람의 형에서는 가드 중단 찌르기가 차지 어택으로 변경.

건랜스

천의 형에서는 용격포가 히트 블레이드로 변화한다. 히트 블레이드 발동중에는 예리도가 떨어지지 않고, 튕김 무효, 회심 100% 효과가 있으며, 포격의 화속성이 3배가 되고 건랜스 공격판정과 별개의 화속성 공격판정이 따로 추가된다. 히트 블레이드의 지속시간은 1분이며, 끝나면 예리도는 최하로 떨어진다.
람의 형에서는 히트 블래이드 중의 포격이 무기 속성으로 변경되는 속성 포격으로 변경.(무속성 무기는 타격 속성으로 들어간다.)

이트 보우건

천의 형에서는 장전이 퀵 리로드로 변화. 스태미너를 소모하면서 빠르게 장전하지만, 한번에 장전하는 수가 최대 장전수의 반(올림)이 된다. 단, 최대 장전수가 1발일 경우엔 스태미너를 소모하지 않고 보통 속도로 장전한다. 탄의 크리티컬 거리가 짧아진 대신, 크리티컬 위력이 올라간다.
람의 형에서는 전진 회피가 전진 스텝으로, 전진 스텝 후의 사격이 지근거리 사격으로 변경된다. 지근거리 사격은 위력이 강해지지만 거의 검사 무기군과 동일한 포지션에 서서 싸우게 된다는 소소한 단점이 있다.

비 보우건

천의 형에서는 발사후 좌우로 스탭 가능. 스탭으로 반동을 조금 빠르게 캔슬할 수 있음. 스탭 후 발사각도를 좌우로 30도까지 꺾을수 있다.
람의 형에서는 모든 사격을 차지로 발사할 수 있게 된다. 압축장전한 탄환도 차지가 가능하다.

천의 형에서는 근접공격이 위로 솟아오르며 다단히트하는 승룡궁(...)으로 변한다. 기존 근접공격과 달리 병을 장비했을 때는 병을 1개씩 소모한다.
람의 형에서는 앉아 조준과 앉은 상태에서의 오라 애로우가 추가된다. 오라 애로우는 기존 사거리에서 최대 2배 이상까지 늘어난 거리에서 저격이 가능하지만 앉고 일어서는 모션이 길어 약점을 노출하기 쉽다. 또, 확산, 관통, 연사 중 어느 형태에도 해당하지 않기 때문에 해당 활에 대한 공격력 추가 효과는 받지 못한다.


6.9. 하드코어 퀘스트

비전서를 장착한 헌터가 참가할 수 있는 새로운 난이도의 퀘스트.
참가에는 일반 퀘스트의 보수로 등장하는 HC티켓(하드코어 티켓) 3장이 필요하다.

하드코어 퀘스트는 기존 몬스터가 특이개체라는 이름으로 등장해, 새로운 패턴과 육질, 방어배율과 극악한 확률로 나오는 새로운 전용 소재를 선보이며, 플레이어들을 새로운 노가다의 장으로 초대하는(...)체제를 구축했다.

업어치기나 산탄하메의 문제로 호구고룡의 대표격이 된 키린을 예로 들자면,

기존의 돌진과 낙뢰가 고속화 되고, 순간이동이라든가 전기지뢰, 랜덤낙뢰, 뒷발차기 등의 신패턴이 대량 추가되고 전통의 약점인 뿔부위의 육질도 어느정도 나빠져서 기존의 전법으로는 상대할 수가 없는 그야말로 번개의 신이라 할만한 위용을 보였다.[14]

7. 공식수렵시험, HR시련 리스트

7.1. 공식수렵시험

다음 HR로 넘어가기 위해 필요한 시험. 다른 시리즈의 '긴급 퀘스트'에 해당한다. 광장의 길드 마스터가 따로 주는 "공식수렵시험" 퀘스트를 클리어하면, 랭크 제한이 풀리면서 다음 랭크로 진입할 수 있게 된다.
랭크수렵시험 목표비고
10→11다이묘자자미 1마리 수렵 + 야오자미 5마리 토벌머스트 오더
16→17도도브랑고 1마리 수렵 + 브랑고 10마리 토벌머스트 오더
30→31쉔가오렌 1마리 격퇴일반 퀘스트보다 조금 약함
40→41야마츠카미 1마리 토벌일반 퀘스트보다 조금 약함
50→51미라보레아스 1마리 토벌일반 퀘스트보다 조금 약함

7.2. HR 시련

100랭크부터의 랭크제한을 해제하기 위해 필요한 일종의 과제이다. 3가지의 시련 중 한가지를 통과하면 랭크 제한이 해제된다. 몬스터 토벌 시련은 받는 퀘스트는 관계 없지만, 파티원이나 라스터 없이 혼자 퀘스트를 가서 토벌해야만 한다. 만약 돈으로 해결을 본다면, 검은 동전 기부가 좀 더 싸게 먹힌다.
(검은 동전은 수렵단 상점에서 10000z에 판매한다. 수렵단이 없으면 gg)

랭크시련1시련2시련3
100리오레이아 1마리 토벌500000z 기부검은 동전 40개 기부
200리오레우스 1마리 토벌1000000z 기부검은 동전 80개 기부
300디아브로스 1마리 토벌2000000z 기부검은 동전 160개 기부
400키린 1마리 토벌3000000z 기부검은 동전 240개 기부
500나나 테스카토리 1마리 토벌4000000z 기부검은 동전 320개 기부
600쿠샬다오라 1마리 토벌5000000z 기부검은 동전 400개 기부
700아캄트룸 1마리 토벌6000000z 기부검은 동전 480개 기부
800미라보레아스 1마리 토벌7000000z 기부검은 동전 560개 기부
900미라발칸(홍흑룡) 1마리 토벌8000000z 기부검은 동전 640개 기부
999미라루츠(조룡) 1마리 토벌

8. 등장 대형 몬스터

※ 변종, 강종, 특이개체, 패종 등 기존 종에 겹치는 놈들은 따로 표기하지 않음.
※ 소형 몬스터 리스트는 해당 종의 링크를 참고.
※ 엔하 항목명과 프론티어의 표기가 다른 몬스터는 프론티어식으로 표기.

11. 기타

기존 트라이얼 코스에서 플레이 가능한 HR 의 인상을 실시했다. 트라이얼 코스에서 "HR 2" 까지 였지만 2014년 12월 10일 부터 "HR 99" 까지 무료로 플레이 할 수 있게 되었다.

http://members.mh-frontier.jp/contents/appli/eggrun/ 몬스터헌터프론티어 어플
----
  • [1] 김대건과 의형제를 맺을정도의 돈밝힘과 게임 망치기라는 이미지가 정착하여, 곧 이름의 첫글자가 뒤로 간 기우라스라는 별명이 정착되었다. 몬스터헌터에 나오는 몬스터중 하나인 가브라스와 스기우라를 합친 것이다. 참고로 그의 이명은 돈룡.
  • [2] 등장한 순서대로 "벨큐로스 n호기"로 불린다.
  • [3] 랜스의 경우 보우건을 든 헌터와 같은 위치에서 몬스터를 공격할수 있을 정도.
  • [4] 간단히 말해, 리오레이아와 아캄트룸이 뱉는 아이템이 같은 계열이다
  • [5] 포획해도 토벌증표를 얻는다는 점이 아이러니
  • [6] SP 방어구 슬롯에 일반 장식주도 달 수 있지만, 그럴 바에야 다른 방어구를 쓰면 되니 별 의미는 없다.
  • [7] 강종무기는 다른 무기보다 특히 정신나간 변태 예리도를 자주 목격할 수 있다.
  • [8] 이 긴급 미션의 과제들이 가관인데, 아이템 건내주기, 채팅 액션 실행, 파티원 발로 차기, 아이템 창 전부 비우기등 별갖 정신나간 과제들이 가득하다.
  • [9] 예를 들어 3인으로 설정된 파티에 플레이어 3명이 참가했다면 공석이 없으므로 라스터는 나오지 않는다. 라스터를 데리고 솔플할 때는 2인 이상 파티로 만들어서 라스터가 참가할 공석을 마련해야 한다.
  • [10] 주인이 맵을 이동하면 그 즉시 전투복귀 구슬을 사용해 주인의 위치로 순간이동한다.
  • [11] 즉, 라스터는 하메를 시도하지 않는다.
  • [12] 물론 나눈 돈은 라스터 주인에게 전송되지 않는다. 라스터 사용 비용으로 소비된다고 생각하는 편이 이해가 쉬울 것이다.
  • [13] 즉 회피성능의 영향을 받는다
  • [14] 결국 이런식으로 있던 하메를 다 막아도 새로운 하메가 등장하여 역시 헌터들이 캡콤 머리꼭대기에 올라앉아 있다는걸 다시 입증하였지만, SR의 장비제한 때문에 이전보다 하메 조합을 완성하기 힘들어졌기 때문에 기존의 하메와는 그 궤를 달리한다고 보면 될 것이다.
  • [15] 벨큐로스의 아종.
  • [16] 아크라 바심의 아종. 수렵 횟수는 아크라바심과 함께 카운트된다.
  • [17] 에스피나스의 극룡(棘竜)과 다른 극룡(極龍)이라 표기한다.
  • [18] 등장 배경은 영락없는 고룡종이지만, 게임 내 몬스터 정보가 없고, 별명의 한자표기에 고룡종에게 붙는 龍자가 아닌 竜자를 사용했기 때문에, 공식적인 종족이 애매해졌다. 공략 사이트들은 일단 고룡종으로 분류하고 있다.
  • [19] 프론티어G5에서 등장한 신 시스템인 지천정벌전에서 등장하면서 이명이 발표되었다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-02 20:19:43
Processing time 0.3369 sec