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몬스터길들이기

몬스터길들이기
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[JPG 그림 (30.13 KB)]
개발 넷마블몬스터(前 시드나인 게임즈)
유통 넷마블
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2013년 8월 13일
장르 액션 RPG
등급 전체 이용가[1], 청소년 이용불가
공식 홈 공식 카페
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목차

1. 개요
2. 시스템
2.1. 모험
2.1.1. 성장의 대륙
2.1.2. 모험의 대륙
2.1.3. 이벤트 모험
2.1.4. 요일 던전
2.1.5. 전설의 탑
2.1.6. 탐험대
2.1.7. 의회
2.1.7.1. 플레어맨
2.1.7.2. 라이노
2.1.7.3. 탈론
2.1.7.4. 펀치
2.1.7.5. 엑슬레이어
2.1.7.6. 레오
2.2. 대전
2.2.1. 무한 대전
2.2.2. 팀 대전
2.2.3. 보스대전
2.3. 강화
2.3.1. 영혼석
2.4. 합성
2.5. 한계 돌파
2.6. 친구
2.7. 길드
2.7.1. 길드 대전
2.8. 상점
2.8.1. 이벤트 뽑기
2.9. 소환서
3. 폐지된 시스템
3.1. 새내기 대전
3.2. 궁극 강화
3.3. 어둠 강화
4. 몬스터 도감
5. 장비/액세서리/영혼석 목록
5.1. 장비 목록
5.2. 세트장비 목록
5.3. 액세서리 목록
5.4. 세트 액세서리 목록
5.5. 전설 장비
5.6. 영혼석 목록
6. 문제점
6.1. 저사양 폰에 대한 불친절함
6.2. 높아진 수위
6.3. 골드 인플레이션에 따른 유저이탈과 현질유도 아 장사하자
6.4. 파워 인플레
7. 사건/사고
7.1. 행운 상자 대란
7.2. 릴리안느 캐릭터 외형 역변사건
7.3. 몬스터 획득률 감소 잠수함 패치 의혹
7.4. 서버가 심심한가 봅니다.
7.5. 길드 정보 소멸 현상
7.6. 영혼석 강화 100% 사건
7.7. ZOTCA와 서열을 다투는 불안한 서버
7.8. 상위권 랭커 단체 1+1 환불 편법 사건
7.9. 강화포인트 100% 실패 사건
7.10. 스킬 불발 사건
7.11. 전용 코스튬 버그 사건
7.12. 해외 접속 차단 정책
7.13. 2015년 1월 업데이트 지연 사태
7.14. 한정 코스튬 재판매
7.15. 3월 28일 패치와 화조작 의혹
8. 기타


1. 개요

오덕게임 야겜[2]
넷마블몬스터(이전 Seed9)에서 개발하고 넷마블에서 유통하는 모바일 게임. 카카오톡 연동으로 카카오톡 계정이 있어야 이용할 수 있다. 몬스터 세 마리로 팀을 꾸려 모험(일반적인 RPG에서 말하는 사냥)과 대전(PVP)를 하는 게임이다.
몬스터 길들이기인데 거의대부분이 인간형 몬스터다(...) 인간길들이기

2. 시스템

몬스터는 1성부터 7성까지 7개의 등급이 있다. 3마리가 한조가 되어 모험과 대전을 할 수 있으며 만렙은 30(7성은 한계돌파를 하면 2레벨씩 더 올릴 수 있게되 최대40), 강화는 +5가 최대치이다.[3]

모험시엔 열쇠 1개가 필요하며, 열쇠는 자동으로 10분마다 1개씩 충전된다. 자동 충전 개수는 5개가 최대[4]이며, 추가로 받는 열쇠엔 제한이 없다.

캐시 아이템 단위는 수정이다. 무과금 유저도 각종 이벤트나 미션을 달성해서 얻을 수 있고, 각 몬스터를 최초로 30렙까지 달성하면 보상으로 10개를 준다. 수정으로는 골드, 열쇠를 구입하거나 몬스터를 랜덤으로 레벨업하거나 3성~6성 몬스터가 랜덤으로 나오는 고급 몬스터 뽑기를 할 수 있다. 사실은 3성이라는 훌륭한 강화 재료 공급원 모험 보상 다시 뽑기와 7성 몬스터 다시 뽑기 또한 가능하다.

친구에게 하루에 한번 받거나, 친구가 자신의 캐릭터를 모험에 데려갈 경우 받을 수 있는 우정 포인트가 있다. 우정 포인트로 열쇠를 구입하거나(1개당 100포인트) 2성~5성 몬스터가 랜덤으로 나오는 일반 몬스터 뽑기를 할 수 있다.(한번 뽑기당 200포인트) 2성 공급원(원래는 1성~4성 뽑기였으나 7성 업데이트 이후 2성~5성으로 바뀌게 되었다.) 1성 클라우드 처음 주어졌을때 수정작 안하면 하기 힘들다. 무한대전 10번 이하 하면 1성 뽑기권 주니 불가능한 것은 아니다

2.1. 모험

모험 입장시에는 추가해둔 친구를 데려갈 수 있다. 데려간 친구는 필요할 때 소환해 20초간 자신의 캐릭터 옆에서 공격을 돕는데, 지속시간 증가 아이템을 사용하면 10초가 증가해 30초가 된다. 추후 업데이트로 교체할 몬스터가 없으며 몬스터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 친구를 소환하게 되었다.[5]

열쇠 하나를 소모하고 입장한다. 또한 입장 전에 골드로 버프를 살 수 있다. 아이템은 400골드짜리 체력/방어 5% 증가, 공격력/치명타 5%증가, 소환된 친구의 지속시간 20초 증가, 자동 스킬 사용이 있고 1,000골드짜리 뽑기가 있는데, 이걸 사용하면 랜덤한 버프[6]가 생성된다.

2.1.1. 성장의 대륙

자연, 습지, 암흑, 화염, 별, 영웅 지역으로 구성되어 있으며, 각 지역은 영웅을 제외하고 모두 15개의 스테이지로 구성되어 있다. 스테이지 클리어 시 몬스터의 경험치를 일정량 올려 준다. 영웅 지역은 12까지 있으며, 1500골드짜리 1회용 경험치 아이템을 사지 않는 이상 경험치를 주지 않는다.

자연 지역에서 영웅 지역 순으로 난이도가 어려워진다. 일반적으로 가장 쉬운 자연 지역을 1이라고 쓰고 그 뒤에 스테이지 번호를 붙인다. 예를 들어 습지 지역의 13번째 스테이지라면 2-13이라고 쓰는 식. 2014년 7월의 신세계 업데이트 이후에는 3-4성 몬스터랑 3-4성 장비 드롭률이 느낄 수 있도록 증가했다.

2.1.2. 모험의 대륙

개척지, 늪지대, 요새, 용암, 수정지대 지역으로 구성되어 있으며, 2014년 7월 7일 처음 등장했다. 신규 업데이트 당시 명칭은 '신세계'. 늪지대·요새는 8개의 스테이지로, 개척지·용암·수정지대는 6개의 스테이지로 구성되어 있다. 한 스테이지는 보통, 어려움, 매우 어려움의 3개 난이도로 되어 있다.

이름에서 알 수 있듯이 모험 보상을 노리고 클리어하는 모험 지역이다. 3성 몬스터와 4성 장비, 무엇보다 골드가 말 그대로 쏟아져 나온다. 5,6성 장비와 4,5성 몬스터마저도 성장의 대륙에 비해 엄청나게 얻기 쉽다. 11월 27일 업데이트 후에는 상향평준화된 스펙에 맞추기 위해 7성 장비들의 드랍률이 올라간 것으로 추정. 2015년 2월 3일 영혼석을 영혼석으로만 강화하도록 바뀌면서 영혼석 드랍률이 올라갔다.그런데 왠지 몬스터 드랍률도 같이 떨어진듯 하지만 기분탓이다[7]

2.1.3. 이벤트 모험

상술한 모험 지역이 아닌, 이름 그대로 특수한 기간 전후에 여는 임시 모험 지역이다. 2013년의 추석 이벤트부터 시작되었는데, 1일 입장 횟수가 제한되어 있지만 보통 이벤트 시행 당시 기준으로 짭짤한 보상을 준다.

추석 이벤트에서는 1-4성의 송편 몬스터와 옵션이 등급내 최대치였던 2-4성 장비를 지급했다. 난이도는 매우 낮아서 입문자들도 베르나가 잘 컸으면 손컨으로 돌 수 있었을 정도였다.

그 다음의 이벤트 모험은 퐁퐁퐁 모험. 다함께 퐁퐁퐁의 고양이 몬스터가 등장한다. 전보다 난이도는 조금 올라갔으나[8], 장비가 더 잘나오고 몬스터가 등급안에서 보면 매우 쓸만한 스탯을 지니고 있었다. 이때까지는 난이도가 하나로 고정되어 있었다.

크리스마스 이벤트 던전부터는 입문자들과 아직 졸업덱을 지니지 않은 자들을 배려하기 위해 입문자들과 중급자들에게 알맞은 난이도의 모험들을 따로 마련했다.

설날 이벤트 던전은 2014년 설을 기념하기 위해 등장했으나, 크리스마스 이벤트가 추가하지 않은 이벤트 던전만의 세부사항은 없었다.

2014년 초 엑소 이벤트 모험이 나왔다. 여기에선 보상이 순수히 골드뿐이었으나, 영웅 던전을 쉽게 돌지 못하는 자들에게는 아주 좋은 골드 수급 방식이었다.

5월에는 가정의달 이벤트를 진행했다. 이때까지의 이벤트 모험과는 달리 별도의 스테이지를 만들지 않고, 별 지역의 일부에서 거대화한 몬스터들을 죽이는 누적 수에 따라 보상을 지급했다. 별 지역에서 5-5, 5-8, 5-15 지역이 각각 어린이날, 어버이날, 스승의날을 떠올리게 하는 데에서 착안한 듯.

브라질 월드컵 때 나타난 월드컵 모험은 최초로 무한대전 방식의 라운드 시스템을 도입했다. 모험 보상으로 몬스터를 아예 주지 않았으나, 미션 보상으로 몬스터를 받는 형식이었다. 장비 드랍률이 높았고 5성 세트 액세서리도 드롭을 하여서 도움이 되었다.

그 다음 이벤트 던전은 여름방학 특집 격인 해변 테마의 모험이다. 여름방학 모험지에서는 액세서리를 포기하고 1-2성 장비 제공을 없앤 대신, 4성 몬스터를 보상으로 받을 수 있었다.

1주년 이벤트 모험지는 추석, 퐁퐁퐁, 크리스마스, 설날 이벤트를 다 묶은 것. 골드 수급량 증가, 4성 몬스터 지급 미션, 그리고 7성 업데이트 시절에 준하는 3성 드롭률[9] 삼박자를 갖추었다.

2번째 추석 이벤트로, 첫번째 추석 이벤트에서 쓴 송편을 쓴 송편 테마 스테이지랑 아동 학대[10] 용돈 떼쟁이 퇴치 스테이지가 있다. 그런데 용돈쟁이 스테이지는 보통 개척지 난이도라서 7성이나 최종병기 국 정도는 있어야 쉽게 깬다. 삼촌 적월이 나선각 써서 아이들을 떼로 잡는다 특이한 점은 송편 스테이지는 경험치를 주는 첫 이벤트 스테이지며, 용돈쟁이 스테이지는 첫번째로 5성을 모험 보상으로 지급하는 이벤트 스테이지다.

할로윈을 즈음해, 가정의달 이벤트처럼 기존의 스테이지를 개조한 할로윈 이벤트를 했다. 미션을 달성하기 위해 머리가 커진 대두 몬스터들을 잡는 것은 동일한 점이나, 가정의달 때와 달리 개조된 몬스터들은 별도의 몬스터로 취급받아 도감을 채울 수도 있고 30레벨 달성시 수정을 받을 수도 있다.

11월 11일에는 농업인의날 특집으로 이벤트 던전을 내놓았다. 무한대전 방식의 라운드 형식으로 쌀알들을 잡아서 클리어하는 식. 특이하게 기존 이벤트 던전과 달리 몬스터는 나오지만 그 몬스터를 직접 얻을 순 없었다. 대신 보상으로 여러 종류의 쌀 중에 하나를 얻어서, 해당 종류의 쌀알을 모으면 열쇠나 골드, 몬스터로 교환이 가능했다.[11]

12월에는 성탄절 던전이 등장. 1분동안 자연의 수호자 변형의 공격을 버티는 미션으로, 원 형태 패턴의 손 내려치기와 크리스와 마스 소환 패턴만 있었다. 보스 타격시 골드가 나와 데미지를 빠르게 여러번 주는 캐릭에게 유리. 경험치 획득은 불가능하고, 10번 다 돌 경우 보상으로 5성 몬스터 선택권을 줬다. 비슷한 시기에 화재예방 이벤트를 했다. 추가바람.

2.1.4. 요일 던전

2014년 2월 17일에 처음으로 추가된 개념으로, 월-금 12:00 ~ 14:00랑 20:00 ~ 24:00[12]에 접속되어 있을 경우 입장할 수 있는 특수 던전이다. 열쇠 없이 하루에 3번 입장 가능.[13] 월요일은 자연 테마인 '강화의 날'로, 강화란을 얻을 수 있는 던전이 개방된다. 화요일은 얼음 테마인 몬스터의 날로, 몬스터 획득률이 높은 던전이 개방된다. 수요일은 어둠 테마인 '성장의 날'로, 높은 경험치를 얻어서 빨리 만렙을 찍는데 도움을 준다. 목요일은 화염 테마인 '장비의 날'로, 장비와 강화 망치를 얻는 날이다. 금요일은 별 테마의 '황금의 날'로, 드롭과 통상 몬스터가 많은 금을 지급하는 던전을 개방한다.

일반 모험지역과 다른 장점이라면 몬스터의 CC기가 거의 없고, 함정이 부재하며, 무엇보다 높은 경험치를 얻을 수 있었다는 것 등.[14] 그러나 처음 등장했을 때에는, 즉 몬스터가 6성까지밖에 없었을 때에는 난이도가 비교적 높아서 최상급 던전 입장은 대부분의 유저가 꿈도 못 꿨다.

그러나 7월 7일 7성과 모험의 대륙 업데이트로 망했어요. 모험의 대륙 지역에 비해 메리트가 거의 없었다. 우선 애초에 열쇠를 2개나 잡아먹던 특성상, 경험치가 필요하지 않은 이상 굳이 강화의 날을 제외한 요일 던전을 돌 이유가 없었다. 성장의 날 최상급 던전은 클라리사 같은 버스가 있다면 6-12를 도는 것으로, 황금의 날은 모험의 대륙 2번 도는 것으로같은 값이면 다홍치마 대체하는 것이 더 효율이 높게 되었다. 게다가 몬스터의 날과 장비의 날은 모험의 대륙 때문에 거의 무용해졌다.[15] 그나마 장점으로는 성장의 날이 경험치 2배 버닝타임과 겹치게 되어, 1분 후반~2분 초반대의 시간으로 빠르게 다섯판만 돌아주면 30레벨을 찍을 수 있게 되었다는 것.

2015년 1월 15일에 개편되었다! 하루에 3번 밖에 입장이 불가능하지만 열쇠 소비가 없고 보상이 후해졌다. 난이도에 따라 입장 조건이 정해져 있다.[16]
거의 짐짝 취급이 되었던 몬스터, 장비, 황금던전이 빛을 볼지도....?
장비던전의 경우 최상급 레벨의 경우 황금이 나오지 않는 이상 6성 세트 장비는 거저 먹는다는 장점이 붙어서 괜찮아지기는 했으나, 그 동안의 화력 인플레로 인해 특정캐릭터 이외[17]하면 모두 공속 세트인 검, 장갑빼고는 죄다 쓸모없어졌으며, 실제로 장비의 날이나 몬스터의 날에는 소환서 1장만 드럽게 많이 나온다.이글을 보는 너도 빛셋, 다이아셋 안뜬다 돈만 뜨더라 소환서도 많이 뜬다. 물론 3판 다 소환서....

2월 25일 패치로 인하여 강화의 날, 몬스터의 날, 장비의 날에서 골드가 나오지 않게 패치가 되었다! 그로 인해 유저들이 매우 반가워하고 있다. 그런데 VIP 시스템이 개편되며 고등급 VIP가 요일 던전 추가 입장 횟수 보너스를 받게 되자, 요일 던전에서 골드를 없앤것이 유저들의 VIP 등급을 올리려는 수작이라고 하는 유저들도 있다. 골드 안뜨는게 어디야

2.1.5. 전설의 탑


항목 참조.

2.1.6. 탐험대


3월 12일[18]3월 13일 추가된 컨텐츠. 2주간 홍보를 한 컨텐츠가 많은 기대를 모았으나 실상은 WOW의 진영 퀘스트 카피판.

하루에 3개의 퀘스르를 수주 가능하며, 각각 초급, 중급, 상급으로 나뉜다. 같은 등급이라 할지라도 걸리는 시간이 길수록 골드 보상은 증가하며, 등급별로 모험 상자가 보상으로 지급된다.

보상이 썩 좋은 편은 아니여도 의외로 쓸만 하다. 그러나 퀘스트가 몬스터의 공격 유형, 성별, 강화도, 레벨등을 보는지라 창고용 캐릭을 죄다 융합했을 경우, 몬길에서 찾아보기 힘든 방어형 몬스터가 지원조건으로 뜰 경우, 아니면 단순히 캐릭터가 별로 없을 경우 이용하기가 힘들다. 또한 탐험대에 기부한 몬스터는 길드대전에 기부가 불가능하다는 점이 있으니 누굴 기부할지 신중하게 선택해야 한다.

그래도 창고지기도 써먹을 수 있다는 점에서 하타를 뽑아도 재뽑/융합을 하지않을 쬐끄만한 동기가 생긴 셈(...). 게다가 가끔 전설 장비나 7성 몬스터 소환서가 뜨기도 한다.

2.1.7. 의회

3월 28일 패치에 추가된 모험지. 요일던전처럼 하루에 돌 수 있는 횟수가 한정되어 있다. 공카에 제시되어있는 소개에서 보이는 것으로 봐서는 체력이 엄청나게 높은 보스를 상대로 일기토를 벌이는 내용으로 추측된다. 보스 격파에 성공하면 각 신 모험지역에 해당되는 전템 강화에 쓰일 성물을 얻고 또 보너스를 얻을 수 있다. 이렇게 보스를 격파하는데 성공하면 의회 스테이지 선택에 있는 5개의 슬롯중 하나가 빛나게 되며, 5번 성공하면 최종보스 역할인 레오를 상대할 수 있다.

난이도는 엑슬레이어 >= 라이노 > 레오 최종보스가 일개 거대보스에게 밀리다니 >> 탈론 >= 플레어맨 = 펀치쯤 되겠다.
2.1.7.1. 플레어맨
개척지의 전당의 보스. 난이도는 최하위권. 피를 많이 빼는 연타 기술이 자신의 포발사를 제외하면 없고 포발사도 선딜이 있어서 피하는 것이 딱히 어렵지 않다. 점프 공격은 범위가 꽤 넓기는 하지만, 회피 난이도가 딱히 높은 것도 아니고 맞아도 그만인 경우가 많아서... 패턴은 위에 언급된 포발사, 점프 공격, 그리고 "기본공격"이랑 뒤로 뛰면서 폭탄을 던지는 패턴이 존재한다. 패시브가 쉴드라 하지만 실상은 보니, 파라오 그리고 동업자인 펀치의 배리어랑 별 다를것 없다.

2.1.7.2. 라이노
늪지대 전당의 보스. 난이도는 탈론하고 비교하면 높은 축에 속한다. 체력이 50% 이하일 경우에는 공버프를 걸고 싸우는데, 이 공버프를 거는 모션이 있고 버프 자체도 반영구적이지는 않다. 그러나 라이노가 무서운 이유는 피를 반이상 빼는 돌진하면서 회전하는 공격이랑 캐릭터를 자신에게 끌고오는 함성(...)을 갖고 있어서 이동이 조금 제한되어 있는 점이다. 그것도 모자라 끌고오는 함성 후에는 무조건 스톰프 공격을 시전하며, 그게 연타 피해라서 피가 많이 닳는다. 덤으로 회전 돌진기에 맞으면 반피깔 정도로 엄청 아프며, 범위도 꽤 넓은 "기본공격"을 한다. 그것도 모자라 사정거리가 긴 칼날던지기 공격도 하는데, 치명타가 꽤 잘 터져 좀 난감하다.

빨피로 싸울 각오를 하고 속전속절로 깨는 것을 추천한다. 운이 따라줘서 그 회전 필살기가 뜨지만 않으면 난이도가 급감하며, 원거리 칼날 공격은 사정거리 때문에 무섭지 살을 주고 뼈를 깎겠다는 각오로 싸우면 그닥 무섭지 않다.

여담으로 끌고오는 함성도 이동관련 CC기로 취급되는지 프란시스의 패시브에 막힌다.
2.1.7.3. 탈론
요새의 전당의 보스. 난이도는 5명의 거대보스 중에서는 중위권. 스킬 공격에 갖가지 디버프[19]를 거는데 실제로는 확률이 그닥 높지 않다. 패턴중에 표창을 던지는 패턴이 있는데, 그냥 표창이랑 폭발 표창중 한 종류를 뽑아 던지며, 폭발 표창의 경우 폭발전에는 타격 판정이 없어서 근딜러 위주의 덱의 난이도를 낮추는 요소가 된다. 탈론의 주요 필살기라면 돌진후에 자신의 포니테일로 연타 피해를 입히는 것. 피는 반피정도 까서 맞으면 무시무시하지만, 예측이 쉽고[20] 시전시간도 길어 슈아가 있는 캐릭터를 데리고 가면 풀힛을 면할 수 있다. 슈아로도 풀힛 피하기 어려운 라이노하고 또 비교될만한 점.

다만 탈론의 패시브랑 기본 공격의 연타 특성덕에 라이노랑 달리 막상 빨피 될때까지 닥공하는 플레이는 패망의 지름길이다. 공격 피하는 난이도는 높지 않으니 괜히 디버프 걸리지 말고 공격을 피해주자. 클리어 난이도는 낮은데 쾌속 플레이는 좀 어려운 보스.
2.1.7.4. 펀치
용암지대의 전당의 보스. 난이도는 탈론과 함께 하위권. 돌진 자체는 탈론과 비교하면 좀 피하기가 약간 까다롭기는 하지만, 위협적이며 피하기 까다로운 공격이 딱히 없기때문에 느긋히 플레이하기에 알맞다. 공격패턴은 몇회의 긴 돌진 공격, 몇회의 짧은 펀치 런지 공격, 점프 공격, 기본 휘두르기, 그리고 고정해서 입에서 폭발하는 구체를 여러회 발사하는 것이다. 그런데 점프 공격은 범위도 그닥 넓지 않은데 시전한 뒤 후딜이 꽤 길어 프리딜하기에 안성맞춤이고, 폭발하는 구체는 탄속도 느리고 사정거리도 그리 길지않아 피하기 쉽다. 그런데 문제는 그놈의 오래 지속되는 방어막 버프.
2.1.7.5. 엑슬레이어
수정지대의 전당의 보스. 난이도는 5전당중 상위권. 일정 범위 밖에 있으면 침묵을 친히 걸어줘 참 귀찮다. 그러나 웬만해서는 버프같은 스킬을 쓸 여유는 있어서 다행이기는 하다. 문제는 공격 패턴중 2개인데, 하나는 라이노처럼 사정거리가 전맵인 도끼를 던진다. 탄속이 느려보이기는 하나 맵이 커서 그런거라 뒤로 달리다가는 얻어맞기 십상. 하지만 진짜 문제는 그래픽 저 옵션 기준으로 엑슬레이어의 예측 어려운 모션이다. 이유는 엑슬레이어의 공격중 2개가 "기본공격" 비슷한 기믹을 가지고 있는데, 그러나 하나는 진짜로 오른팔에 있는 철퇴로 땅을 친다. 하지만 다른 것은 도끼로 공격을 한 후에, 자기 자신을 주위로도 휘둘러서 근딜러의 피를 따고 그들의 활용도를 크게 제한시킨다. 그렇다고 차원의 린 같은 원거리 딜러 하자니 애매한 이동 속도 때문에 던지는 도끼랑 점프 피하는 것이 좀 더 까다로워지니...
2.1.7.6. 레오
의회의 최종보스. 난이도는 다섯 거대 보스들에 비하면 높은 축이다. 순간이동으로 여기저기 돌아다니며 사거리에 들어가면 기본 공격으로 원거리 구체를 2발을 쏘는 데 2초 후 차례대로 폭발한다. 체력이 소모되면 블랙홀을 생성하며 초반부에는 본인을 중심으로 큰 블랙홀을 하나만 만들지만 체력이 소모되면 큰 블랙홀 뿐만 아니라 여기저기 작은 블랙홀을 2개씩 마구 만드는 동시에 각 속성 별 운석을 떨군다. 운석에 맞을 경우 대미지가 상당한데다 동결, 공포, 화염 CC기에 걸리기 때문에 피하는 게 상책이며 체력이 3분의 1로 줄었을 때 "반사"를 사용한다. 대미지를 거의 100% 반사하기 때문에 이 때 때리면 오히려 본인이 죽을 수 있으니 반사 버프가 풀릴 때까지 거리를 두고 도망치는 것이 좋다. 또한 레오와 별개로 계속 의회전당의 중간 보스 몬스터들이 1마리씩 나와 괴롭히는 데 나오자마자 재빨리 처리하는 게 이롭다.

그냥 속전속결적으로 플레이하면 난이도가 꽤 높을것 같으나 느긋이 하면 오히려 난이도가 떨어지는데, 이유는 레오에게서 일정량 거리를 두면 레오가 아무것도 안한다. 중간보스 하나 나오는 것 말고는 느긋히 풀피를 채우며 싸울 수 있다. 느긋이 나를 깨라고

블랙홀과 운석의 연계는 매우 짜증나지만, 블랙홀만 피하면 운석은 웬만해서는 그냥 피할 수 있고 작은 블랙홀 시전도 맵을 뒤덮을 정도는 아니라서 실질적인 난이도는 최종보스의 포스값 못한다.[21] 다만 패치를 통해 어려움 난이도의 빛의 레오가 나오면...

2.2. 대전

2.2.1. 무한 대전

미리 짜여진 3마리의 몬스터로 무한히 소환되는 몬스터들과 대전을 벌인다. 골드로 구매할수있는 임시아이템[22]이 있으며 모험처럼 뽑기 아이템도 사용할수 있고 가격은 1,000골드이다.소환되어 싸우는 몬스터의 체력이 0이되는 순간 무한대전이 종료된다. 중간중간마다 전투를 도울 수 있는 아이템[23]과 방해요소[24]가 있으니 알아둘 것. 매주 목요일마다 보상받기 버튼을 눌러 보상을 받을수있다.[25] 다만 보스와 동귀어진을 해버리면 기록이 저장되지 않는다...(..)

2.2.2. 팀 대전

미리 짜여진 3마리의 몬스터로 다른 플레이어와 대전을 벌인다. 각각 몬스터의 포지션을 지정할 수 있는데 공격형을 선택하면 상대 방어력 무시 10%, 방어형은 회피확률 3%, 지원형은 상태이상 시간 10% 감소의 보너스를 받는다. 이러한 포지션은 공격 우선순위 또한 결정하며 공격형은 체력이나 방어력이 높은 적, 방어형은 공격력이 높거나 방어력이 낮은 적, 지원형은 공격력이나 방어력이 낮은 적부터 공격한다. 즉 공격형은 상대의 탱커, 방어형은 딜러, 지원형은 서포트를 노린다고 할 수 있다[26].

그리고 골드로 구매하는 임시아이템[27]도 살 수 있는데 모험처럼 뽑기 아이템도 사용할수 있으며, 가격은 1,000골드이다. 친구 소환은 사용할 수 없고, 매칭 후 전투는 전부 자동으로 진행된다. 스킬 사용이나 타겟 지정조차 못하며, 그냥 짜여진 덱을 관전만 하는 방식. 몹 순서에 따라 시작 위치도 변하는데 맨 위가 가운데, 2번째가 왼쪽, 3번째는 오른쪽에 배치되어 시작한다. 무한대전과 마찬가지로 매주 목요일마다 보상받기 버튼을 눌러 보상을 받을수있다.[28]

팀 대전 덱은 돌고 도는 법. 영원한 1%덱은 없다. [29] 스킬변경이나 영혼석 조합 등 사용자들의 꾸준한 연구가 진행됨으로써 새로운 조합이 개발되거나 아예 캐릭터가 재평가 받기도 한다. 요즘은 공, 방, 지 어그로를 모두 조절하기 위한 덱 구성도 연구되고 있다.[30]

2.2.3. 보스대전

미리 짜여진 3마리의 몬스터로 강력한 보스와 대전을 벌인다. 골드로 구매하는 임시아이템[31]도 살 수 있는데 모험처럼 뽑기 아이템도 사용할 수 있으며 가격은 1,000골드이다. 보스 하나하나를 각개격파하며 도전하는 식이 아니라, 절대 잡을 수 없을만큼 강력한 보스를 상대로 최대한 오래 살아남으면서 보스에게 공격하는 것이 고득점의 관건이다. 보스는 매주 목요일 순위가 갱신될때마다 바뀐다. 각 보스마다 특정지역 몬스터에게 약점이있지만, 5성 던전몹으로 시도를 하나 6성 상점몹으로 시도를 하나 별반 차이가 없다. 몬스터의 방어력까지 고려할 경우 상점6성몹이 오히려 더좋다.

무한대전이나 팀대전과 마찬가지로 매주 목요일마다 보상받기 버튼을 눌러 보상을 받을 수 있다.[32]

아래는 보스의 종류 및 패턴.

1. 타락한 수호자 (화염지역 몬스터 약점)
  • 나뭇가지찍기 : 필드에 빨간색으로 표시된후 1.5초후 내리찍는다. 2~3대만 맞아도 죽을정도로 굉장히 아픈데비해 공격속도가 빠르니 유의할것.

  • 가시밭생성 : 필드의 4분의3만큼을 가시밭으로 뒤덮는다. 위에 서있을경우 지속데미지가 들어온다.

  • 메테오 : 플레이어 주변으로 메테오를 무수히 떨어뜨린다. 맞을때마다 경직이 있기때문에 한대맞는순간 나머지 메테오까지 모두맞고 순식간에 드러눕게되기 쉬우니 주의.

  • 몬스터소환 : 슬라링 6마리 혹은 황금 호날드 4마리 혹은 자연의 파수꾼 2마리+황금 호날드 2마리 를 아래 양끝 혹은 위쪽 양끝에서 소환한다.
    잡기는 어렵지않았....으나 난이도상향 패치이후 체력이 대폭 늘어나 보스의 훼방까지 더해져 잡기 어려워졌다. 방치할경우 매우 거슬리니, 최대한 빨리잡을수있게 해야한다.

2. 습지의 주인 (자연지역 몬스터 약점)
  • 집게발찍기 : 단타로 필드의 4분의 2만큼 내리찍는다. 웬만한 방어형 몬스터가 아닌이상 한방에 죽을만큼 굉장히 강력하기때문에 주의. 안그래도 강력한데미지가 난이도패치후 더욱 강해졌다. 8강 방어형몬스터가 방버프를 키고있지 않는한 사실상 모든몬스터가 한방에 골로가게된다.

  • 한쪽 방향으로 집게발쓸기 : 오른쪽에서 왼쪽,왼쪽에서 오른쪽으로 필드 가장자리부터 4분의3까지 공격한다. 데미지를 분산시켜서 공격하기때문에 한부분만 맞을경우 그렇게 아프지는 않다.

  • 양사이드로 집게발쓸기 : 가운데에서 양쪽[33],양쪽에서 가운데로 3분의2씩 공격한다. 데미지를 분산시켜서 공격하기 때문에 한부분만 맞을경우 그렇게 아프지는 않다.

  • 몬스터소환 : 날뛰는 왕집게 4마리 / 습지의 파수꾼 2마리 / 날뛰는 왕집게 4마리 + 습지의 파수꾼 2마리 / 냉기의티끌 4마리+습지의 파수꾼2마리 / 냉기의 티끌4마리를 소환한다. 나무보스와 마찬가지로 이놈들 또한 체력과 방어력이 상승해 한번에 죽일수 없게 바뀌었다. 특히 냉기의 티끌과 습지의 파수꾼은 이동속도 감소 디버프를 거는데, 이로 인해 보스의 공격을 피하기가 힘들어지고 이때 연타 공격을 받아 이동이 정지된 동안 보스가 집게발펀치로 공격하면 한방에 골로 간다. (...)

  • 메테오 : 플레이어 주변으로 여기저기 메테오를 떨구는 패턴. 나무보스의 메테오나 암흑보스의 번개에 비하면 데미지가 높은 편은 아니지만 그래도 무시할 수준은 못된다.

  • 거미줄 : 난이도 패치 후 새로 추가된 패턴. 플레이어 주변으로 메테오마냥 경고표시가 뜬뒤 그자리를 피하지못할시 거미줄[34]에 걸린다. 데미지는 없음

3. 암흑의 군주 (별지역 몬스터 약점 / 2014년 1월 16일 추가)
  • 주먹찍기 : 필드에 빨간색으로 표시된후 1.5초후 내리찍는다. 다른보스랑은 다르게 데미지가 별로 세지않다. 그러나 판정이 타 보스보다 깨알 같이 좋아 다른 보스를 상대로 조금 움직인 후 바로 공격하는 것은 어렵다.

  • 번개소환 : 플레이어 주변으로 번개를 소환한다. 메테오와는달리 공격속도가 빠르기때문에 피하기가 좀더 어렵고, 한대맞는순간 다른번개까지 연타로맞아죽기 쉬우니 주의

  • 몬스터소환 : 초코무스 4마리 혹은 암흑 리레스2마리 혹은 암흑의 파수꾼 4마리를 소환한다. 초코무스가 기절을, 암흑 리레스가 공포를 걸기때문에 나올때마다 재빨리 잡아야한다.

  • 주먹쓸기 : 습지의주인이 쓰는 쓸기패턴과 같음

  • 안쪽 바깥족 주먹찍기 : 보스주변을 반원형 모양으로 주먹으로 안쪽을 찍은뒤 바깥쪽을 찍는다. 미리 예측하지 않는이상 피하기 어려운패턴. 피할 수 없을듯 할때 괜히 피하려다 안쪽 공격을 맞은뒤 바깥쪽 공격까지 또 맞게되는 상황이 자주있다.

  • 할퀴기 : 데미지는 간지러운 정도이나, 공격/이동속도 감소 디버프를건다. 맵 어디에서도 피할수 없을 것 같지만, 부 몬스터의경우 돌격기를 사용해 보스에게 달라붙으면 안맞는다!

  • 광역 공포 : 맵 어디에 있어도 피할수 없을 것으로 추정. 공포를 건뒤 풀리기까지는 보스도 아무 이동도 하지 않기 때문에 공포에 걸린뒤 다른 캐릭터로 교대해서 보스 공격이 가능하다.

  • 연계주먹 : 맵의 가운데 부분을 두번친뒤, 맵의 양쪽 끝을 또 친다.

  • 독장판소환 : 무한대전 암흑지역에나오는 그것과 같다. 위에 올라설시 지속데미지를 입는다.

4. 화염의 지배자 (습지지역 몬스터 약점 / 2014년 4월 17일 추가) 기존 보스대전의 세마리의 보스와는 달리, 이번에는 보스가 맵 여기저기를 돌아다닌다.

  • 점프후 찍기 : 붉은 원 모양으로 피격장소가 미리표시된뒤, 데몬로드의 찍기마냥 점프해서 공격한다. 데몬로드랑은달리 기절은 걸리지 않는다. 점프해서 공격할때 붉은 원과 보스가 서있던 자리 사이에 서있어도 피격당하니 유의.

  • 제자리 주먹치기 : 캐릭터가 보스의 사정거리 안에 들어왔을때, 보스가 자신의주변 원모양을 주먹으로 공격한다.

  • 메테오 : 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  • 화산권 : 메테오와 비슷해보이는 패턴이지만, 메테오와는 달리 보스가 중간중간에 꽤 자주 사용하고 하늘에서 메테오가 떨어지는게 아니라 땅바닥이 폭발하는 방식으로 데미지를준다.

  • 가시밭생성 : 나무보스의 가시밭과 마찬가지로 위에 올라서있을경우 지속데미지를 입는다. 시간이 점점 지날수록 가시로 뒤덮이는 부분이 많아지나,맵의 한가운데 중앙원 부분만은 가시가 생기지 않는다. 그러나 시간을 오래지체하면 안전지대라고 믿었던 이 가운데 중앙원 부분마저 가시가 돋친다.

  • 돌진 : 붉은색의 긴 사각형모양에 화살표가 나오며 피격장소가 미리 표시된뒤 돌진한다.

  • 몬스터소환 : 붉은미라 4마리 혹은 마그마 2마리 혹은 화염의파수꾼 2마리 혹은 4마리를 소환한다.

5. 불멸의 감시자 (암흑지역 몬스터 약점 / 2014년 10월 24일 추가[35]) 가장 이질적으로 생긴 보스로, 사각형 바닥 각 꼭지점 마다 타격 가능 부위가 있다.
  • 레이저 지지기 : 공중에서 레이저가 내려와 지상을 지진다. 맨 꼭대기 왼쪽에서 시작해 맨 아래 오른쪽까지 이동한다. 레이져 굵기에 비해 타격판정이 크니 넓게 보고 피해야한다. 위에서 아래로 내려가지 전에 아래에서 위로 올라가면 피할 수 있다. 시간이 지나면 거의 쿨타임없이 계속 사용하고 레이저 이동속도가 빨라진다.

  • 광탄 발사 : 맵에 들어가면 위쪽에 발사구들이 다수 보이는데 이 발사구에서 광탄이 발사된다. 많이 쏘지만 캐릭터 하나만큼 빈 공간을 가지고 발사하기 때문에 너무 겹쳐있지만 않으면 맞지 않지만 시간이 지나면 점점 빨라지고 많이 쏜다.

  • 자폭로봇 소환 : 잠깐 멈춘 후 자폭하는 로봇을 다수 소환한다. 맞으면 기절에 걸리기 때문에 보스의 추가타와 다른 자폭로봇의 자폭에 맞을 가능성이 높다. 자폭뎀도 은근 아프다. 2, 3, 4, 5...순으로 점점 소환수가 늘어난다.
  • 회피 : 꼭지점의 네곳 중 한쪽으로 도망친다. 이동한 곳에 따라서 딜로스가 발생할 수 있고 위치에 따라선 공격을 피하시 못하고 맞을 수도 있다.

2.3. 강화

몬스터 하나를 희생해서 몬스터 하나를 +1만큼 강화한다. 재료가 되는 몬스터의 등급에 따라 강화 확률이 달라진다. 같은 등급의 몬스터를 재료로 사용하면 100%, 등급이 낮은 몬스터는 -1성 50%, -2성 25%, -3성 10%, -4성 3% -5성 1%, -6성 0%

강화 실패시, 일정 수치만큼의 강화 포인트가 생긴다.[36] 강화 포인트가 100이 되거나 강화 실패시 얻는 강화포인트 수치가 100이상이 되는 경우 강화 확률이 100%가 된다. 예를 들어 강화포인트가 99인 상태의 6성 몹이 있을때 2성 몹으로 강화 실패시 얻는 포인트 1과 기존의 99를 더해 100이 되므로, 강화 확률이 100%가 되어 무조건 성공하게 된다.[37] 패치 이후 강화포인트가 증가할수록 강화성공확률이 증가하게끔 하도록 패치가 되었다.[38] 강화 비용은 강화 수치가 높아질수록 증가하지만, 확률은 변화가 없다. 높은 단계의 몬스터를 재료로 할 것이라면, 최대한 높은 단계에서 사용하는 것이 좋다는 뜻.

그런데 2월 3일 패치로 신년맞이 이벤트로 진행했던 할인 이벤트 중 하나인 강화비 할인 이벤트를 공지도 없이 종료시켜버렸다(...).그래도 비싸터진 스킬순서 변경은 계속 진행중이다. 이런걸로 유저들이 현질도 안할테고 자기들도 양심은 있을테니...

강화 성공시, 기존 몬스터 능력치(체력, 공격력, 방어력) 의 3%가 추가된다. 강화는 최고 5단계까지 할 수 있다. 즉 +5일 경우 기존 능력치 +15%가 된다.

2월 3일 궁강 삭제 이후 강화 확률이 떨어졌다는 소문이 여기저기 퍼지고 있다. 다만 사실무근이므로 믿지는 말자. 허나 강포 80대를 찍는 인증샷이 과도하게 많이 올라오는 것은 뭔가 문제가 있기는 한것 같다. 실제로 6성 강화하는데 5성이 6번 연속 실패하는 등의 영상 인증이 많이 올라오면서 또 확률조작질 하냐고 욕을 먹고있다.그리고 확률이 떨어지자 융합재료였던 7성들이 황금란으로 사용되기 시작했다. 융합재료의 재발견

2.3.1. 영혼석

신 모험지역에서는 강화가 가능한 영혼석을 보상으로 지급한다. 이 영혼석은 6성이나 7성에게 장착이 가능하며, 일정 이상의 수량이 장착되면 세트 보너스가 추가된다. 또한, 이 영혼석은 +10강까지 강화가 가능하며, 10강 상태로 도달하면 마지막에 큰 보너스를 부여한다. 하지만, 다른 강화랑 달리 영혼석은 강화하면 할수록 +1강 마다 강화 확률이 5% 줄어든다. 대신, 끝으로 갈수록 보너스가 커진다. [39]

2월 3일 패치로서 큰 개선이 이루어 지는데, 영혼석을 재료로 강화를 할 수 있게 되면서 몬스터를 더더욱 7성 제조에 쓸 수 있도록 바뀐다. 영혼석이 5성에서 7성이라서 금 부담을 상당히 개선 시키는 패치. 그전날 미리미리 부지런하게 강화해놨던 유저들은 제대로 엿을 먹었다.

2.4. 합성

30레벨에 +5 강화가 된 동일 등급의 몬스터 2개를 합치면 현재등급보다 한 단계 높은 무작위의 몬스터로 합성된다. 성공률은 100%. 7성의 경우에는 다시뽑기가 있어, 250개의 수정[40]을 사용하여 딱 한번 다시뽑는게 가능하다. 원래 한번 뽑고 다시 뽑으면 처음 뽑은 몬스터로는 돌아갈 수 없었으나 8월 13일 패치 이후 처음 뽑은 몬스터와 다시 뽑은 몬스터 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 수정이 무한이라면 무조건 다시뽑기를 눌렀을때 절대 손해보는 일은 없다는 뜻.수정 쓰세요 고갱님

2.5. 한계 돌파

11월 11일 패치에서 추가된 개념으로, 세븐나이츠의 초월 개념의 이식이다. 왠지 그냥 생각없이 막 따라한거 같지만 넘어가자 7성 몬스터 하나에다 동일한 몬스터를 재료로 써서 그 몬스터의 최대 레벨을 올릴 수 있다. 한번 할때마다 레벨 상한선이 2씩 늘고, 총 5번 진행해 레벨 40까지 키울 수 있다. 다만, 7성 뽑는게 그닥 쉬운 일이 아니고, 또한 재료가 원하는 몬스터와 동일해야 한다는 점이 있다. 그리고 비용도 좀 세서, 첫번째 32레벨 한계돌파가 20만 골드, 두번째 34레벨 한계돌파는 30만 골드, 이런 식으로 늘어난다.

밑의 비판 항목에 게시되어 있지만,한계 돌파 자체가 창고지기라 불리우는 몬스터들과 메인 덱에 가용되는 몬스터의 양극화현상을 더욱 심하게 벌리는 시스템이라 욕을 많이 먹었다.[41] 한계 돌파 이후 컨텐츠 소모 속도가 느려졌기 때문에 패치한지 얼마 안돼서 7성 선택권,뽑기권을 주는 등 푸쉬 보상에서도 6~7성 몬스터를 자주 볼 수 있다.

2.6. 친구

카톡 연동게임인지라 카톡 친구를 초대할 수 있다. 기본적으로 친구 1명을 초대할때마다 열쇠 1개를 주며 10명을 초대하면 수정 10개, 20명을 초대하면 20개, 30명을 초대하면 10만골드, 40명을 초대할경우 6성 몬스터(!!)[42]를 받을 수 있다. 친구 초대로 받은 수정이나 열쇠는 우편으로 오므로 필요할때 꺼내 쓸 수 있다. 수정은 계속 쌓이니까 받아도 상관없지만 열쇠는 5개 이상이 되면 자동 충전이 되지 않으니 적절히 필요할때만 꺼내쓰는 편이 이득이다. 친구 소환의 쿨타임은 12시간이며 친구를 소환하거나 친구가 나를 모험에 데려가면 하트가 10씩 올라간다. 하트받기는 쿨타임이 24시간이니 쿨마다 모험에 데려가기보단 하루에 한번만 데려가는 편이 하트 수급엔 유리하다.

3월 24일 패치로 친구의 몬스터를 자동적으로 데려가게 되었다. 물론 모험에서 직접 소환하는 것은 수동으로 해야 했으나, 7월 17일 패치에서 태그할 몬스터가 없고 현 몬스터의 체력이 낮을 경우 자동 소환이 된다.

2.7. 길드

2월 14일 업데이트에서 요일던전과 추가된 개념으로서, 가입한 회원들에게 일정량의 보너스를 제공한다. 이 보너스는 공격력 증가, 방어력 증가,[43] 경험치 획득 증가[44] 및 모험 성공시 골드 획득량 증가이다[45].

길드장은 수정을 소모하여 길드 레벨한에 맞춰서 길드 보너스를 개별대로 개량할 수 있다. 이 길드 레벨을 올리는 방법은 길드 회원들이 게임에서 모험이나 대전을 하는 것으로 육성에 기여를 하는 것이다.

채팅방에서 길포50 이상 같은 요구사항을 대는데, 이 길드포인트의 원리는 모험 성공, 무한대전이나 팀대전 한번 할때에 자신의 기여도에 1점을 올리는 것을 말하며, 한 마디로 하루에 이거 총합 50번을 돌라는 말. 현재는 이런 정상적인 길드는 찾기 힘들고, 대다수의 길드가 친목길드로 변질되어버려 라이트 유저는 물론이거니와 온라인 게임 길드들의 병크를 그대로 답습[46]하는 추태를 보여주고 있다. 그래도 이런 경우보단 낫다. 7등급 길드 '마법의성'은 유저를 거의 쓰다 버리는 식으로 가지고 놀다 결국 공식카페에 유저들의 열렬한 고발로 인해 갈가리 해체되었다 카더라.



2.7.1. 길드 대전

3월 24일 패치에서 프리시즌 모드가 추가 되었다. 그러나 길드 대전은 매 주 토요일과 일요일 정오에서 자정까지만 참여 가능하다. 또한 대전에 참여하려면 우선 길드장이 목표 길드를 찍어야 한다. 길드를 상대로 대전을 신청한 후에는 30분동안 모든 길드원이 대전을 하게 되며, 선전 포고후 3분후에 수호신이 광폭화된다. 목표는 그 30분 안에 보스를 쓰러트리는 것.

수호신 개념을 봐서 대전은 보스대전과 거의 동일한 방식으로 진행된다. 소환되는 몬스터들을 지정할 수 있으며, 추가적으로 고급 몬스터들을 비교적 저렴한 값에 구매할 수 있다. 1강 슬라킹이 2,300 골드에 구매되는 것을 보면 영구적이지는 않을 것이라 추정된다. 이렇게 방어에 기여하는 방식으로도 길드 점수를 증가시킬 수 있다.

단, 이 시스템에 문제가 있었는지, 8월 13일에 대격변 패치를 하였다. 우선적으로 길드 대전의 기본 형식이 보스 대전이 아닌 팀대전으로 바뀌었다.

길드 대전의 독특한 시스템은 몬스터 기부로서, 몬스터를 기부하여 타 길드원이 자신의 몬스터를 쓸 수 있도록 한다. 단 기부한 몬스터는 기부자 자신이 길드대전 팀에 넣을 수 없으며, 강화 재료, 합성 재료등 몬스터가 자신의 인벤토리에서 없어질 수 없게 한다. 더더욱 신중해야 할게 취소가 불가능하다. 주력으로 쓸만한 카드에 여유가 있다면 마음 편하게 7성 상타들을 기부를 해주자. 어짜피 길드 대전에서 못쓰는 점 말고는 다른 페널티가 굳이 없으니까.

통계에서 기부에 나오는 숫자는 몬스터 기부 양만 본다.

2.8. 상점

수정, 골드, 열쇠 등을 살 수 있다.

5월 16일 패치로 2~6성이 나오던 고급 몬스터 뽑기, 고급 장비 뽑기가 3~6성으로 상향 되었다. 2성 out! 4성이 잘 나올거라 기대했던 몬길러 들은 33333 폭탄을 맞았다 카더라. 그래도 3성이 어디냐 SAMSUNG 핸드폰이라 그래~ 잠시 이벤트로 10개쯤 뽑으면 1개는 6성쯤인 이벤트도 했다 하지만 이게 7월 7월 업데이트 예고가 뜨면서 다른 뜻으로 해석되는데....

업데이트 이후 4성~7성이 나오는 최고급 몬스터 뽑기가 나왔으나 실상은 4성 뽑기권...
그래도 간간히 5성이 뜨고,7성이 떴다고도 소문이 전해지나, 꿈 깨라. 적어도 당신은 아니니까.수정20000개질러서뽑기했는데거의444444만봤다는사람도있다 역시될놈만된다

10월부터 어째서인지 최고급, 고급 몬스터 뽑기 20% 할인 및 5~6성 확률 5배 0.0001%가 0.0005% 를 상시적으로 시행하고 있다. 말만 기간한정이지 3주째다. 잘 안 팔리나?

마찬가지로 4성~7성 장비뽑기가 나왔으나 그다지 이용하는 사람은 없어보인다..(그보다도 개척지에서 워낙 앵벌이가 쉬우니..)

최고급 몬스터 뽑기권 (50수정) (연속 뽑기시 40수정) : 4~7성의 몬스터를 랜덤으로 얻을 수 있다. 현실은 4성 8배, 12배 이벤트시 5성은 그야말로 쏟아져 나오고 안나올거같은 7성도 의외로 나오는 편.의외로 나오는거지 정말 가뭄에 콩 나듯 나온다 대충 유저가 한 서버에 얼마나 있는지, 그리고 시간마다 뽑히는 7성 개수를 보면 자연히 답이 나온다

고급 몬스터 뽑기권 (30수정) (연속 뽑기시 24수정) : 3~6성의 몬스터를 랜덤으로 뽑을 수 있다. 현실은 3성

2013년 말기부터 출시된 불행 행운 상자도 15,000 골드에 구입할 수 있었으나, 공짜로 주는 응원 상자가 뜨면서 폐지된다. 야 신난다! 랭커들은 좋은 수정 공급 수단이 사라져서 아쉽다 카더라 근데 랭커들은 과금으로 수정을 지르지 않나?

2.8.1. 이벤트 뽑기

상점에서 구매하는 아이템은 아니다. 주로 이벤트 던전과 함께 등장하는 양상을 보이며, 이용권을 1회 사용하면 무작위로 상품을 준다.

2014 설날 이벤트에서 최초로 등장했다. 그 이름은 '복주머니'. 기본적으로 1일 1회 접속시 받을 수 있었으며, 이벤트 보상으로도 얻는 게 가능했다.

이후 2월 24일부터 3월 29일까지 계속되었던 요술램프가 계승했다. '어머나!'가 뜨면 그닥 좋다고도 나쁘다고도 말하기 힘든 상품이, '중박!'이 뜨면 조금 좋은 상품이 떴다. 요술램프가 어머나가 뜨면 정말 짜증난다. 뭐 대다수가 어머나지만...

응급남녀 프로모션을 위해 클라라의 응급상자, 2014 월드컵 시즌에 나온 축구뽑기권 등이 있었다.

몬길 1주년 기념 이벤트로 등장한 꿀벅지의 생일선물이 있었고 할로윈 상자가 그 뒤를 이었다.

2.9. 소환서

1월 15일 패치에 추가된 개념으로서, 소환서를 일정량 이상 모으면 거기에 할당된 캐릭터를 하나 뽑을 수 있다. 소환서를 얻는 방법은 요일 던전에서 소환서를 보상으로 뽑거나 새로 개편된 대전상점에서 소환서를 사는 것이다. 다만, 7성 몬스터의 경우 그 동일한 몬스터를 위해 소환서가 70개 필요하며, 보스대전에 살 수 있는 소환서는 5개에 275점을 요구한다. 같은 맥락으로 전설의 장비는 소환서가 70개 필요한데, 소환서 5개에 팀대점수 300점을 요구한다. 즉, 전설의 장비 하나에 4200점을 먹는다고 생각하면 편하다. 요일 던전에서도 소환서를 지급하지만, 한번에 달랑 한두개 준다. 하지만 당신이 랭커라면 3주 이내에 소환에 성공할 수 있다. 랭커라는 가정하에만....


3. 폐지된 시스템

3.1. 새내기 대전

2013.12.1 ~ 2015.1.7 (2015년 1월 8일 업데이트로 삭제)

2013년 12월 1일에 추가된 새로운 대전모드이다. 5성 이하의 몬스터만으로 꾸려진 팀만 입장이 가능하다. 플레이 방식은 기존의 팀대전과 동일하다.

원래 처음 등장했을 때에는 6성을 보유하고 있었다면 입장 자체가 불가능했다. 게다가 몬스터의 진입 장벽도 현재의 5성이 아니라 4성까지였다. 4성이하의 몬스터만을 쓸 수 있기 때문에 시작한지 얼마 되지 않은 새내기 유저들도 상위 랭커를 차지할 수 있으리라 다들 생각했지만... 어둠강화 시스템의 도입으로 기존 6성보유 유저들이 아이템과 강화석들을 갈아넣어 기본 15강 이상의 4성덱을 완성해버렸고, 15강된 미호 빙녀이블린 성난뿔이리 아라가 판을 치고 다니는지라 초보자들이 새내기대전으로 성장할 가능성은 거의 줄어들었다. 물론 지금은 각성가나시,벼리 등등 5성 몬스터가 판을 친다.

하지만 2015년 1월 8일 이후 새내기대전이 폐지되었다.

3.2. 궁극 강화

2013.11.21 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

6성몬스터 하나를 희생해서 30레벨의 6성 5강 몬스터 하나를 100%의 확률로 +1만큼 강화한다. 최대 3단계까지, 즉 8강까지 가능하다. 6강의 경우 32500골드, 7강의 경우 65000골드, 8강의 경우 97500골드를 요구한다.

6성 5강 이후의 한계를 넘게 하는 강화였지만 7성이 등장한 이후 궁극 강화는 7성 합성을 위한 수단으로 전락했고,
2월 3일 업데이트로 7성 몬스터도 6성 몬스터 +5강 두 마리로 합성이 가능해지기 때문에 폐지되어 한계돌파로 시작된 파워 인플레는 수정도끼가 크리티컬을 터트려주더니 궁강삭제로 쐐기를 박았다.

3.3. 어둠 강화

2014.4.5 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

어둠 강화는 3,4,5성 몬스터 중에서 30레벨 +5강을 달성한 캐릭터에 한해 진행이 가능하다. 어둠 강화 조건중 하나라도 맞지 않는 경우 어둠 강화가 불가능 하고, 어둠강화 버튼이 노출되지 않는다. 어둠 강화에 성공한 캐릭터는 합성 및 강화재료로 사용이 불가능했었으나 2014.12.11일자 패치로 가능해졌다.

3성은 +25강까지 가능(어둠강화 20회)하고, 4성은 +20강까지 가능(어둠강화 15회)하며, 5성은 +15강까지 가능(어둠강화 10회)하다.3성은 어둠 강화 해 봤자 등급이 낮으니 스킬이 없겠지만... 강화 재료를 몬스터 대신 강화석을 쓴다는 점을 빼면 일반 강화와 거의 동일하다.[47] 강화 성공시에는 캐릭터 등급과 캐릭터 주변이 검은색으로 변한다.

어둠 강화시에는 강화석이 필요하며, 강화석은 요일던전에서 일정 확률로 흭득이 가능하며 이벤트에서도 가끔준다. 4성 캐릭터를 강화시킬때 3성 강화석을 쓰면 30%고 2성 강화석을 쓰면 20%가 되는 정도.

5성 이하의 몬스터만 가능하고 또 어둠 강화한 몬스터는 합성 및 강화의 재료로 사용할 수 없기 때문에 이게 뭔 돈지랄소용인가 싶지만, 어둠 강화의 진가는 말만새내기 대전에 있다. 새내기 대전의 입장선이 5성 이하이므로 새내기 대전에서 굉장히 유리한 입지를 가져올 수 있다.

예외로 팀 대전/길드 대전에서도 쓰일 수 있는 각성 가나시의 경우, 유일한 팀 무적 버프를 가지고 있기 때문에 어둠 강화를 시키기도 한다했디만 패치로 무적이 해제에 벗겨짐에 따라 쓰이지 않는다.

현재는 패치로 인해 새내기 대전이 사라진데다 어둠강화시킨 몬스터도 재료로 사용할 수 있게 되었기 때문에 사실상 어둠강화의 존재의미는 없다. 그 덕분에 2월 3일 업데이트로 삭제되었다.

5. 장비/액세서리/영혼석 목록


몬길에서 장비는 무기와 방어구가 있으며 무기는 몬스터의 공격력을, 방어구는 몬스터의 방어력을 올려준다. 또한 3성 이상의 장비는 몬스터의 스탯 이외에도 다른 고유 능력치를 올려준다. 2014년 8월 현재는 무기, 방어구 모두 올려주는 옵션이 공격속도, 치명타 확률, 체력 세 가지 뿐이다. 장비도 몬스터처럼 고유 등급이 있으며, 등급이 높은 장비가 능력치도 좋다.
또한 2013년 11월 패치로 액세서리가 추가되었다. 액세서리는 목걸이와 반지가 있다. 목걸이는 몬스터의 방어력을 미세하게 올려주며, 상태이상 시간을 줄여주거나 회피율을 올려주는 옵션 중 하나를 가지고 있다. 반지는 몬스터의 공격력을 미세하게 올려주며, 상대방의 방어력을 일정 % 무시하거나 치명타 피해를 올려주는 옵션 중 하나를 가지고 있다.
장비나 액세서리를 팔면 일정 골드를 지급한다. 장비 옵션이나 속성과는 상관없이 1성 장비는 100골드, 2성 장비는 400골드, 3성 장비는 800골드, 4성 장비는 1200골드, 5성 장비는 1600골드, 6성 장비는 2000골드, 7성 장비는 2400골드 그리고 L(전설) 장비는 5000 골드를 지급한다.
2014년 8월 31일 패치로 영혼석이 추가되었다. 영혼석도 장비/액세서리처럼 별도의 정해진 자리를 잡고 있으며, 6성 이상의 캐릭터만 착용할 수 있다. 영혼석은 한 캐릭터에 5개까지 보유할 수 있다. 영혼석은 신규 모험지역에서만 획득할 수 있으며, 각 영혼석은 정해진 위치가 있으며, 1번자리 영혼석은 공격력, 2번자리 영혼석은 치명타 피해 증가, 3번자리 영혼석은 방어력 6, 4번자리 영혼석은 상태이상 시간 감소, 5번자리 영혼석은 HP를 늘린다. 각 지역의 영혼석은 모이면 세트효과가 발동하며 영혼석 등급과는 무관하게 일정하다. 개척지 영혼석은 3개가 모이면 공격력 50 증가, 늪지대 영혼석은 3개가 모이면 방어력 50 증가, 요새 영혼석은 2개가 모이면 체력 100 증가, 용암 영혼석은 2개가 모이면 방어력 10% 무시, 수정 영혼석은 3개가 모이면 회피율 5%가 증가한다.

5.1. 장비 목록


모든 장비 스탯은 0강 기준이다. 장비 강화시 1강마다 공격력/방어력은 1, 옵션은 1/4/7/10강에 1%(or 5HP)씩 상승한다.
보통 장비의 옵션은 공격 속도와 치명타의 경우 (등급-2)*2%/(등급-1)*2%, HP (등급-2)*20/(등급-1)*20이지만, 세트 장비 개념이 등장하기 전의 이벤트 장비[48]들의 경우에는 등급*2%의 공격 속도나 치명타 아니면 등급*20의 체력을 준다.[49]

등급 장비명 공격력/방어력 수치 옵션 획득가능 모험지역
수련용 목검 공격력 +3~+5 자연 1-1 ~ 자연 1-14
낡은 장갑 방어력 +3~+5
돌 도끼 공격력 +3~+5
나무 투구 방어력 +3~+5
나무 활 공격력 +3~+5
나무 방패 방어력 +3~+5
★★ 구릿빛 대검 공격력 +8~+10 자연 1-6 ~ 습지 2-14
장갑 방어력 +8~+10
구리 도끼 공격력 +8~+10
구리 투구 방어력 +8~+10
짧은 활 공격력 +8~+10
구리 방패 방어력 +8~+10
★★★ 철제 대검 공격력 +28~+30 공격속도 2%/4% 상승 자연 1-15, 습지 2-6~암흑 3-15
가죽 장갑 방어력 +13~+15 공격속도 2%/4% 상승
철제 도끼 공격력 +13~+15 치명타 2%/4% 상승
철제 투구 방어력 +13~+15 치명타 2%/4% 상승
합성 활 공격력 +13~+15 HP 20/40 상승
철제 방패 방어력 +13~+15 HP 20/40 상승
★★★★ 강철 대검 공격력 +18~+20 공격속도 4%/6% 상승 습지 2-15, 암흑 3-11~3-15, 화염 4-1~영웅 6-12, 모험의 대륙 전 지역
고급 장갑 방어력 +18~+20 공격속도 4%/6% 상승
강철 도끼 공격력 +18~+20 치명타 4%/6% 상승
강철 투구 방어력 +18~+20 치명타 4%/6% 상승
은빛 활 공격력 +18~+20 HP 40/60 상승
강철 방패 방어력 +18~+20 HP 40/60 상승
★★★★★ 암흑의 검 공격력 +23~+25 공격속도 6%/8% 상승 화염 4-11~4-15, 별 5-1~영웅 6-12, 모험의 대륙 전 지역
황제의 장갑 방어력 +23~+25 공격속도 6%/8% 상승
암흑의 도끼 공격력 +23~+25 치명타 6%/8% 상승
황제의 투구 방어력 +23~+25 치명타 6%/8% 상승
암흑의 활 공격력 +23~+25 HP 60/80 상승
황제의 방패 방어력 +23~+25 HP 60/80 상승
★★★★★★ 천사의 검 공격력 +28~+30 공격속도 8%/10% 상승 별 5-11~영웅 6-12, 모험의 대륙 전 지역
천상의 장갑 방어력 +28~+30 공격속도 8%10% 상승
천사의 도끼 공격력 +28~+30 치명타 8%/10% 상승
천상의 투구 방어력 +28~+30 치명타 8%/10% 상승
천사의 활 공격력 +28~+30 HP 80/100 상승
천사의 방패 방어력 +28~+30 HP 80/100 상승
★★★★★★★ 황혼의 검 공격력 +33~+35 공격속도 10%/12% 상승 모험의 대륙 어려움/ 매우 어려움 전 지역
여명의 장갑 방어력 +33~+35 공격속도 10%/12% 상승
황혼의 도끼 공격력 +33~+35 치명타 10%/12% 상승
여명의 투구 방어력 +33~+35 치명타 10%/12% 상승
황혼의 활 공격력 +33~+35 HP 100/120 상승
여명의 방패 방어력 +33~+35 HP 100/120 상승


5.2. 세트장비 목록 [50]


5성 이상의 일부 장비는 무기와 방어구를 같은 몬스터에 맞추었을 때 추가적으로 능력치를 올려주는 옵션을 가지고 있다. 이를 세트장비라고 한다.

등급 장비명 공격력/방어력 수치 옵션 세트효과 획득가능 모험지역
★★★★★ 군주의 검 공격력 +23~+25 공격속도 6%/8% 상승 공격력 +10, 공격속도 3% 상승 별 5-11~영웅 6-12, 모험의 대륙 전 지역
군주의 장갑 방어력 +23~+25 공격속도 6%/8% 상승
집행자의 도끼 공격력 +23~+25 치명타 6%/8% 상승 치명타 3%, 치명타 피해 5% 상승
집행자의 투구 방어력 +23~+25 치명타 6%/8% 상승
수호자의 활 공격력 +23~+25 HP 60/80 상승 방어력 +10, HP 30 상승
수호자의 방패 방어력 +23~+25 HP 60/80 상승
★★★★★★ 분노의 검 공격력 +28~+30 공격속도 8%/10% 상승 공격력 +15, 공격속도 5% 상승 영웅 6-6~영웅 6-12, 모험의 대륙 전 지역
분노의 장갑 방어력 +28~+30 공격속도 8%/10% 상승
광기의 도끼 공격력 +28~+30 치명타 8%/10% 상승 치명타 5%, 치명타 피해 10% 상승
광기의 투구 방어력 +28~+30 치명타 8%/10% 상승
신성의 활 공격력 +28~+30 HP 80/100 상승 방어력 +15, HP 50 상승
신성의 방패 방어력 +28~+30 HP 80/100 상승
★★★★★★★ 빛의 검 공격력 +33~35 공격속도 10%/12% 상승 공격력 +20, 공격속도 +8% 상승 모험의 대륙 매우 어려움 전 지역
빛의 장갑 방어력 +33~+35 공격속도 10%/12% 상승
태양의 도끼 공격력 +33~+35 치명타 10%/12% 상승 치명타 8%, 치명타 피해 15% 상승
태양의 투구 방어력 +33~+35 치명타 10%/12% 상승
광명의 활 공격력 +33~+35 HP 100/120 상승 방어력 +20, HP 80 상승
광명의 방패 방어력 +33~+35 HP 100/120 상승

5.3. 액세서리 목록


등급 장비명 공격력/방어력 수치 옵션
★★★ 사파이어 목걸이 방어력 +2~+3 회피율 1%/2% 상승 OR 상태이상 시간 감소 2%~4%
사파이어 반지 공격력 +2~+3 치명타 피해 +2%~+4% OR 방어력 무시 +2%~+4%
★★★★ 자수정 목걸이 방어력 +4~+5 회피율 2%/3% 상승 OR 상태이상 시간 감소 4%~6%
자수정 반지 공격력 +4~+5 치명타 피해 +4%~+6% OR 방어력 무시 +4%~+6%
★★★★★ 루비 목걸이 방어력 +6~+7 회피율 3%/4% 상승 OR 상태이상 시간 감소 6%~8%
루비 반지 공격력 +6~+7 치명타 피해 +6%~+8% OR 방어력 무시 +6%~+8%
★★★★★★ 토파즈 목걸이 방어력 +8~+9 회피율 4%/5% 상승 OR 상태이상 시간 감소 8%~10%
토파즈 반지 공격력 +8~+9 치명타 피해 +8%~+10% OR 방어력 무시 +8%~+10%
★★★★★★★ 오팔 목걸이 방어력 +10~+11 회피율 5%/6% 상승 OR 상태이상 시간 감소 10%~12%
오팔 반지 공격력 +10~+11 치명타 피해 +10%~+12% OR 방어력 무시 +10%~+12%

5.4. 세트 액세서리 목록

등급 장비명 공격력/방어력 수치 옵션 세트효과
★★★★★ 페리도트 목걸이 방어력 +6~+7 회피율 3%/4% 상승 공격력 +20, 치명타 발생률 +3%
페리도트 반지 공격력 +6~+7 치명타 피해 +6%~+8%
진주 목걸이 방어력 +6~+7 상태이상 시간 감소 6%~8% 방어력 +20, HP +30
진주 반지 공격력 +6~+7 방어력 무시 +6%~+8%
★★★★★★ 캐츠아이 목걸이 방어력 +8~+9 회피율 4%/5% 상승 공격력 +30, 치명타 발생률 +5%
캐츠아이 반지 공격력 +8~+9 치명타 피해 +8%~+10%
터쿼이즈 목걸이 방어력 +8~+9 상태이상 시간 감소 8%~10% 방어력 +30, HP +50
터쿼이즈 반지 공격력 +8~+9 방어력 무시 +8%~+10%
★★★★★★★ 프레이즈 목걸이 방어력 +10~+11 회피율 5%/6% 상승 공격력 +40, 치명타 발생률 +8%
프레이즈 반지 공격력 +10~+11 치명타 피해 +10%~+12%
다이아 목걸이 방어력 +10~+11 상태이상 시간 감소 10%~12% 방어력 +40, HP +80
다이아 반지 공격력 +10~+11 방어력 무시 +10%~+12%

5.5. 전설 장비


신규 모험지역 매우 어려움 지역에서 극악의 확률로 등장했으나 신규 컨텐츠 전설의 탑 30층을 클리어시 랜덤 뽑기권을 증정함으로써 한계돌파와 함께 무한 파워 인플레의 주범이 되어버렸다.

15년 1월 초 아프리카 bj한명이 매크로를 돌리다 수정여제의 도끼를 얻으면서 분노한 유저들에 의해 공카, 헝그리 앱등 관련 사이트에는 매크로사용 처벌에 관한 키배 헬게이트가 열릴정도로 압도적인 성능을 자랑한다.

L 개척자의 검 [51] 공격력 +110 공격력 +10%
늪 주인의 방패 [52] 방어력 +60 체력 40%시 체력 50% 회복 (재발동 5분)
요새장의 목걸이 [53] 방어력 +25 해로운 효과 노출시 5초 저항 (재발동 30초)
용암거인의 반지 [54] 공격력 +25 공격시 적의 이로운 효과 제거 (재발동 3분)
수정여제의 도끼 [55] 공격력 +80 광기 상태가 되며 점차 체력이 소모됩니다.

수정도끼 추가전 유저들의 선호도는 늪방>>>용반>요목>>>>>>>>>>개검이였으나 수정도끼의 미친 성능으로 늪방과 함께 코어장비로 떠올랐었다 그러나 이젠 늪방을 넘어 독보적이고 거의 오버밸런스에 가까운 성능으로 인해 현재 몬길을 망치는 주범이다.

그러나 2월 3일 패치로 수정 도끼가 많은 하향을 받는다: 체력 소모가 빨라지며, (초당 2% 에서 4%로 증가 2월 25일 패치로 3%) 광기 효과가 약해지며, (공격력 증가 30%에서 15%로 감소) 또 해제 스킬에 취약하게 되었다.그리고 OP 도끼에서 자살 도끼로 각성 (6초후 재발동) 개척자의 검도 공격력 증가가 10점 오르는 소소한 상향을 받았으나, 공격 속도같은 옵션으로 좀 더 색채있는 보너스가 없는 이상 여전히 전설 장비중 제일 낮은 입지는 유지할 것일 전망이다.

5.6. 영혼석 목록


등급 장비명 옵션 세트효과
★★★★★ 개척지 영혼석(1~5)

(1) 공격력 +5
(2) 치명타 피해량 +3%
(3) 방어력 +3
(4) 상태이상 시간 감소 +1%
(5) HP +10

공격력 +50 (X3))
늪지대 영혼석(1~5) 방어력 +50(X3)
요새 영혼석(1~5) HP +100(X2)
용암 영혼석(1~5) 방어력 무시 +10%(X2)
수정 영혼석(1~5) 회피율 증가 +5%(X3)
★★★★★★ 개척지 영혼석(1~5)

(1) 공격력 +10
(2) 치명타 피해량 +6%
(3) 방어력 +6
(4) 상태이상 시간 감소 +3%
(5) HP +15

공격력 +50 (X3)
늪지대 영혼석(1~5) 방어력 +50(X3)
요새 영혼석(1~5) HP +100(X2)
용암 영혼석(1~5) 방어력 무시 +10%(X2)
수정 영혼석(1~5) 회피율 증가 +5%(X3)
★★★★★★★ 개척지 영혼석(1~5)

(1) 공격력 +15
(2) 치명타 피해량 +10%
(3) 방어력 +10
(4) 상태이상 시간 감소 +5%
(5) HP +20

공격력 +50 (X3))
늪지대 영혼석(1~5) 방어력 +50(X3)
요새 영혼석(1~5) HP +100(X2)
용암 영혼석(1~5) 방어력 무시 +10%(X2)
수정 영혼석(1~5) 회피율 증가 +5%(X3)

6. 문제점

6.1. 저사양 폰에 대한 불친절함

갤럭시 S2 같은 저사양 폰을 쓰는 유저들 입장에서는 모험 같은 것을 돌때 몬스터가 우르르 나오는 현상일 경우 FPS가 한자리수 정도가 될 정도의 막장스러운 현상이 잦다. 그래도 모험왕들은 이런 것들을 씹고 모험을 돌 수는 있지만, 문제는 많은 몬스터들의 투사체들이 불발하는 경우가 있어서 모험 능력을 다 발휘하지 못한다. 투사체가 들어갔는데도 피해를 입히는 데 딜레이가 있는 경우는 양반이고, 이 중 제일 심한 광대 시리즈[56]의 몬스터군은 평타가 가만이 서있는 놈들을 상대로도 몇번씩 안 들어가는 것은 예사고 주력 딜 스킬인 조커마저 불발하는 경우가 있어서 아무리 팀대에서 강력하다는 평가를 받아도 지뢰취급을 면할 수 없다. 하지만 S3 정도만 되도 랙과 투사체 불발은 많이 줄지만, 대신 게임이 반응을 안 하는 현상이 일어나는 경우가 있다. 저사양 폰에서 돌진 스킬 덕에 적이나 플레이어의 캐릭터가 전장을 이탈하는 추태는 덤. 영웅의 비약을 마셨다? 스킬 오토까지 합쳐서 1900 골드 안녕~

하지만 7성 업데이트부터 그래픽 조정과 재생 속도를 조절할 수가 있어서 저사양 폰 유저들에게 배려를 하였다. 8월 13일 패치 후로는 저사양 폰 유저를 위해 화면 재생 속도를 낮추라고 권고를 한다!아 그러니까 우리더러 낮추라고? 싫으면 폰을 바꿔

6.2. 높아진 수위


이 부분과 더불어 몬스터길들이기 문서에 전반적으로 나와있는 노출도 관련 부분은 이 문서를 주로 수정하는 위키러의 성향과 관련되는 사안이라 다르게 느껴질 수 있습니다.
신사들은 좋다고 합니다 글 내려주세요
몬스터길들이기에는 게임적 요소랑 홍보에 수위가 비교적 높은 캐릭터가 항상 녹아있었다만, 대부분의 입맛에 맞추는 것이 전체적인 방향이다[57]. 원래 있었던 클라 시리즈, 미스 총잡이들, 리레스 시리즈는 둘째 치더라도 2세대 나와서 최종병기 국이 나오기 전에는 탑급 몬스터들인 미나와 레베카의 디자인이 야한 축에 속하며,[58] 뮤직비디오에 출연한 몬스터도 색기 담당 캐릭터들로 구성되어 있다[59]. 그러나 그 후에는 색기 담당 캐릭터의 추가수가 극히 적었고, 신캐릭터의 노출도도 통상적으로 낮았다.[60]

하지만...

7성 업데이트가 나오고 나서 이 트렌드는 완전히 박살났으며, 7성 여캐들은 전에 나왔던 버젼보다 노출도가 기본적으로 높은 환경이 되었다[61]. 7성 몬스터중 노출도가 낮은 여성형 캐릭터가 적다. 하의실종에 해당될만한 하의나[62], 정상적인 의상에는 없을만한 가슴골 보여주는 옷 디자인[63], 윗가슴 노출[64], 피쉬넷[65], 전반적으로 쓸데없는 노출도 증가가 판을 치며[66], 그리고 결정적으로 현재 탑급 몬스터 중 하나가 바니걸인 비비안이다. 초창기 기준으로 색기담당이 못될만한 여캐릭터는 도로시, 비올레, 베르나, 그리고 잘 쳐주면 미카랑 타이니 정도밖에 되지 않는다! 그래도 7월 31일 패치에 노출도가 0에 준하는 쥴리가 추가 는 무슨 쥴리 스쿨미즈 코스튬 나왔습니다 여러분!! 이건 이것대로 좋지아니한가 핰핰 가 되어서 약간은 낫고, 9월 3주째 패치에서 노출도가 극히 낮은 섬광의 루나랑 색기하고는 거리가 먼 이브가 추가되면서 다시 개선의 조짐이 보이고 있다. 그리고 노출도 높은 의상 만들어 개선점을 다 상쇄한다

뱀발로 해변 이벤트 던전의 아마조네스 몬스터는 사망시 피를 쏟는다! 아난도 그랬을 거라 추정됨. 뱀파이어 시리즈의 몬스터도 그렇지만 피에 관련된 몬스터군이잖아... 그러나 잠수함패치로 인해 이제는 피를 쏟지 않는다.....

그러나 스킨 컨셉이 등장하면서 노출도를 꺼려하는 쪽은 취향대로 노출도를 낮출 수 있게 됐다! 다만, 꼬꼬마 나래같은 스킨들은 100 수정으로 상당히 부담이 되는 가격을 지니고 있다. 덤으로 미스 엔젤, 미스 프란시스, 비비안, 그리고 릴리아나는 대놓고 색기담당으로 제작됐는지 확실히 색기가 낮은 스킨이 없다. 애도하자. 그러나 이것도 위안이 되지 않는게 9월 24일 패치부터 시작된 여성들을 위한 수영복 의상 전통이 시작되면서 노출 증가 의상들이 노출 감소 의상들보다 압도적으로 많아지게 되었다. 으헣헣

넷마블이 유통하는 또 하나의 액션 RPG인 다함께 던전왕하고 비교를 하면 그나마 나았는 편이였다. 미나같은 색기담당 캐릭터가 있었지만 아무래도 대놓고 "이 캐릭터 색기담당입니다"라고 만든 바다의 소리같은 캐릭터하고는 비교가 안 됬는 것은 옛말이고 수영복 의상 출시때는 해변 프란시스와 썸머 비비안을 필두로, 그리고 후에는 세일러 세라를 필두로 대놓고 색기담당으로 만든 수영복 복장들이 판을 치며, 실제로 크리스마스 계열의 의상들이 나오기 전에는 수영복 의상이 제일 규모가 컸다. 아아 망했어요 11월 11일 패치의 신캐릭터 8개가 추가됐는데, 그중 고유 여캐들 3명 전부, 특히 세라는 색기가 있으며, 기존 몬스터의 7성판인 라비엘과 적안의 레이나도 노출도 하향이 없다. 그나마 성능이 외모를 반영하기는 했었다. 저렇게 입고 잘 싸우는게 문제지 그런데 상향받았잖아? 이제 다 틀렸어 꿈도 희망도 없어 지연된 1월 패치에도 합성 전용캐중 2명인 록산느랑 미코는 몬스터 신사론에 충실하며, 나머지 하나인 최종병기 란도 하의실종이라서 애매한 축에 속한다.[67] 그만해 디자이너들

6.3. 골드 인플레이션에 따른 유저이탈과 현질유도 아 장사하자

7성 몬스터 업데이트 이후 유저 개개인의 골드 자금난 가속화를 통한 현질유도를 하고있다는 의혹이 있다. 게임내 팝업창에서 골드가 부족하면 수정으로 사면 되지! 와 같은 광고를 대놓고 하는걸 보면 뭐(...). 사실 7성출시 이전부터 구글Play 매출 1위를 굳건히 지켜왔을을 뿐만 아니라 몬스터 돈들이기 라는 이명으로 불릴만큼 현질게임으로 취급받기는 했지만 하루3번 받을수 있는 푸쉬알림과 핫타임만 꾸준히만 한다고 가정할경우 첫 6성몬스터 뽑은 이후 부터는 상위랭커를 목표로 하지 않는 라이트한 무과금 유저들도 그럭저럭 할만한 게임 이었었다. 모험이 지뢰같은 알레키노 같은 넘들은 제외. 그러나 7성몬스터가 업데이트 되면서 7성으로 가기위해 궁극강화 30만골드는 기본에 최종적으로 얼마가 들지 모르는 5강비용등 골드소모가 기하 급수적으로 늘어나게되면서 기존의 방식대로는 골드 유지가 쉽지 않은 상황이 되었다. 거기다 힘들게 뽑은 첫 7성이 망캐일경우 7성 재뽑기권을 사용하기위한 비용으로 보석(250)이 필요할뿐만 아니라 7성을 5강화시키는 데 평균적으로 필요한 골드가 80만~100만 으로 추정되는걸 감안하면 그야말로 답이 안나오는 상황이다.[68]

신세계 업데이트를 기해 4-5성 장비가 많이 나오는 새 모험지대가 나왔었지만 7월 31일 패치 전에는 스테이지 당 골드 1200정도 밖에 안 준다[69]. 팔 장비가 나와야 영웅 레벨 정도의 골드 수급이 되는 덕에 미칠 듯이 가속화된 골드 소비량을 충당하기에는 역부족이므로, 개척지 도는 목적은 3-5성 몬스터랑 6-7성 장비라는 것을 기억하자. 단, 고급 몬스터가 드롭되는 것이 많이 수그러들어 고급 강화 재료 공급이 매우 떨어지면서 전처럼 강화와 합성을 막 해댈수가 없어 골드 소모가 좀 줄어들 것이라 보인다.[70]

이러한 상황속에서 3, 4백만의 골드를 보유하고 있다가 강화로 실패로 인해 하루 아침에 알거지가 되고 난후 멘붕을 견디지 못하고 그대로 접거나 가지고 있던 몬스터와 골드를 모두 소모하는 올인성 강화를 통해 7성몬스터를 뽑았지만 망캐 혹은 중복7성이 나올경우 할 말을 잃은 유저들도 접는등 유저들의 이탈또한 가속화 되고 있다.[71]단기적으로는 회사에 큰 이익을 주었지만 잇다른 유저들의 대량 이탈로 신뢰와 유저, 그외의 모든 것을 잃었다고 평가받는 모 이벤트가 떠오르는것은 기분 탓일것이다.

그래도 이게 좀 문제가 됬다고 인식을 하는지 7성이 나온후 전에는 없었던 스케일의 골드 이벤트를 하였다. 7월 17일에서 7월 24일까지는 골든위크라고 모든 날의 버닝 타임을 골드 2배로 지정했고, 7월 24일에서 7월 31일까지는 몬스터 강화비용[72]을 20% 줄이고, 7월 30일부터는 7월 31일 업데이트 전까지(...) 모험 골드 수급률이 1.5배로 늘었고, 업데이트 후에는 개척지에서 얻는 골드가 약 25% 증가했다. 그냥 등골브레이커급의 7성 강화 비용이나 깎아라

8월 13일 패치에서는 강화 비용이 더욱더 줄어서 유저들에게 한숨 돌릴 구석을 주었다. 하지만 7성 강화비용은 그대로라는거 확실히 패치 전보단 낫다. 문제는 강화 확률이 떨어져 강화 포인트 50정도 모이는게 글로 몇건 떠올랐다는 것이 함정. 1주년 기념 던전 덕에 몬스터랑 골드가 다시 풍족해지니 확률를 낮춰 강화를 최대한 늦추는 상술[73]

단, 9월 1일 패치에서 또 강화할 영혼석 컨셉이 등장하면서 또 골드를 써야할 곳이 생겼다... 그것도 모자라 강화 포인트 확률이 적용 안되는 것으로 추정되는 상황도 벌어졌으니...

골드 인플레이션에 관련되는 것은 아니지만 VIP 시스템도 참 논란성이 짙은 시스템이다. 그 중 제일 뜨거운 감자는 교체 대기 시간 5초 감소로서, [74] 이게 논란이 되는 것은 무대의 특성상 딱 교체되기 전에 뻗는 경우가 한두번이 아니라는 점이다. 무과금 유저의 무대 입장은 상당히 위축된다는 점이 매우 안 좋은 반응을 부른다.[75] 그래도 돈독이 오른지 대놓고 현질을 조장하게 VIP 시스템을 쓰는 자들에게 6성 뽑기권, 수정과 현질을 엄청 많이 하면 황금란을 주는 이벤트도 열었다. 이제 진짜로 모 이벤트의 막장성에 근접하고 있다

의상도 수정 가격 인플레이션이 장난이 아니라서 쥴리 같은 경우는 캘리를 기본으로 색칠만 한 다른 스킨들이 50수정을 잡아 먹는다. 이뭐병. 이거 고퀄리티 고가격 스킨이 아니라 팔레트 스왑만 한 스킨이 말이다! 값 비싼 것들은 수정 200라는 좀 부담스러운 가격을 자랑하며, 모든 테마 스킨들은 100개 이상의 가격을 갖고 있다. [76] 그것도 모자라 10월 8일 패치에서 나온 도로시의 스킨 엘린의 경우에는 외형은 엘리스 모델에다 그냥 색칠놀이만 했지만 수정을 100개 먹는다. 단, 효과도 바뀌는지에 대해서는 추가바람.

세븐나이츠의 초월 개념이 한계 돌파라는 개념으로 몬스터길들이기에 이식이 되면서 재뽑을 더더욱 고려하게 되었고, 당연히 금소모과 몬스터 소모가 가속화될 전망이다. 거기다가 신캐릭터 8개중 어디하나 특출나게 좋은 캐릭터들이 없어서 그냥 초월을 더디게 하려고 한다고 까이고 있다. 초월 개념이 얼마나 까였으면 패치 내온지 5일도 안되어 7성 선택권을 주는 이벤트를 열까... 그리고 선택권을 주는 21일이 되고 몬길의 상태창은 비비안, 적월, 가렌총사로 도배되었다.

2014년 11월 말 기준으로 팀대에서 써먹을 만한 7성 하나를 만들기 위해서 드는 골드는 약 150~200만.[77] 그리고 판당 골드가 가장 높은 용암 4-6이나 수정지대 5-6에서 보상 4성 장비까지 더해도 판당 버는 골드는 3700, 골드 2배해야 6000 정도다. 20퍼센트 할인기간에 288수정으로 50만 골드를 사도 순식간에 증발하는 마술을 볼 수 있다.

그래도 컨텐츠 접근성을 개선시키는 것들도 많다: 예를 들어 골드소모 문제점을 인식했는지 7성 합성에 +8 몬스터 하나랑 +5 이상의 몬스터가 아닌 +5 몬스터 2개로 개선을 하게될 예정이다.

그런데, 2월 1일, 무려 30만원(!)결제시 초월전용 몬스터 1장 지급이라는 어처구니 없는 이벤트를 벌였다.30만원이 무슨 누구집 개이름도 아니고안그래도 밑에서 후술할 업데이트 지연 때문에 유저들의 불만이 쌓인 상황에 이런 이벤트나 하고 있는 덕에 유저들의 어그로를 받게 되고 돈마블이라는 소리도 가끔 가다 들린다.돈슨도 아니고

위의 어처구니 없는 이벤트보다는 스케일이 적지만 여전히 기분이 썩 좋지 않은 한정판 코스튬에 스탯을 부여하는 패치가 3월 12일날 예고되고 13일날 적용될 예정이라 유저들의 분노가 폭발하고 있다. 이래서 신선하지는 않지만 나쁘지는 않은 애꿏은 탐험대 컨텐츠가 욕을 덤으로 얻어먹고 있다. 그리고 세일이 오래간다? 그것도 아니라서 차 목요일 전에 세일이 끝나게 되어있어 미리 모아놓은 수정이 없으면 현질을 하라는 소리다. 뭐 공격력/방어력 +10이랑 체력이 +30이라는 스탯이 그렇게 높지않다고 해도 대부분의 몬스터 공격력 증가 패치에서 공격력을 2자리 올리는 것이 드문 것이 현실이라 생각보다 크다.[78]

유저들의 그 다분한 현질유도의 연속에 대한 분노에 크게 데였는지 3월 20일 패치를 통해 대대적인 이벤트로 신규/복귀 유저들에게는 1000수정을, 기존의 접속한 유저들에게는 한돌전용 몬스터를 지급하게 될 예정이며, 또한 비싸고 비싼 그 7성 몬스터/장비 강화비용을 40%나 깎고 한계 돌파 비용도 20% 깎는 이벤트를 열 예정이다. 또 한정판 스킨 팔아 현질하세요를 시전하는 것은 무시하자, 이런 파격적인 이벤트가 나오는게 어딘데

6.4. 파워 인플레

액션 RPG의 특성상 어느정도의 신규 콘텐츠로 파워 인플레가 어느정도 일어나는 것은 정상적이기는 하며, 7성이 없었던 시절에도 강력한 몬스터, 세트 아이템, 그리고 궁극 강화 개념의 등장, 그리고 7성의 등장으로 파워 인플레가 있었기는 하다.

다만 2014년 말기부터 신규 컨텐츠와 그로 인한 파워 인플레가 점점 심해지고 있는데, 초기의 전설 장비와 영혼석은 그마나 괜찮았었다. 다만, 한계 돌파와 수정여제의 도끼가 등장하면서 파워 인플레가 굉장히 심해졌는데, 빈부 격차가 심해지면서 그것을 줄인다고 5/6/7성 뽑기권들을 뿌리는 것을 했다. 이래서 컨텐츠 소모가 가속화되며, 결국에는 사기 신컨텐츠를 내놓아 또 파워 인플레를 일으키는 악순환을 일으키니... 뽑기권이나 선택권 뿌리는 것 자체는 나쁘지 않다 거기다 합성 전용 캐릭터가 나오면서 이젠 운영자가 그딴건 신경도 안쓴다는게 확실해지고 있다[79]

7. 사건/사고


7.1. 행운 상자 대란


2013년 11월 11일 12시에 갑자기 15,000골드로 구입할 수 있는 행운 상자가 예고도 없이 상점에 출현했다. 사전에 행운 상자에 대한 공지는 있었지만, 업데이트 일정은 나와있지 않았고, 추후에 공지 후 업데이트 하겠다고만 해놓고 아무 말도 없이 상점에 나와서 호기심에 사본 유저들이 수정 100개, 10만 골드, 5성 뽑기권, 6성뽑기권 등 초호화 아이템을 엄청나게 높은 확률로 얻게 되었다. 그것을 본 다른 유저들도 너도나도 구입해서 채팅창은 온통 '누구님이 뽑기권으로 6성 몬스터를 뽑았습니다.' 로 도배되었고 엄청난 돈이나 시간을 써서 힘들게 마련한 6성 덱의 소유자들은 당연히 분개. 공식 카페와 헝그리앱은 난리가 났다. 공식카페엔 수천개의 항의글과 리플이 달렸으며, 헝그리앱은 이거 하나 덕에 서버가 거의 마비되었을 정도. 네이버 실시간 검색어도 1위를 차지했다. 노이즈 마케팅 결국 15분만에 행운 상자는 다시 상점에서 내려갔고, 12시 30분부터 1시 30분까지 긴급 점검 공지를 띄우며 서버를 내렸다. 하지만 두번의 점검 연장을 통해[80] 점검 시간은 계속 늘어나고 유저들 사이의 분위기는 거의 롤백을 예상. 그와중에 자기 미나 먹었으니 롤백하면 안된다는 어그로도 종종 보였다 기나긴 점검후 12시 기점으로 롤백되었다. 롤백에 대한 보상으로 12시~12시 30분에 접속한 유저들에게 수정 100개, 긴급점검에 대한 보상으로 수정 20개와 열쇠 20개를 주었다. 당시 접속한 사람들은 상대적 박탈감으로 접는다, 게임 망한다 등의 말이 오갈 정도로 심한 운영 미스였는데도 불구하고 그래도 넷마블치고는 대처가 좋았다는 평을 들으며, 해프닝으로 마무리되었다. 진정한 피해자는 12시에 합성으로 미나 뜬 사람

7.2. 릴리안느 캐릭터 외형 역변사건


몬길 최초로 성형수술 캐릭터 외형 변경 패치가 13년 11월 21일 시행되었다. 이유는 표절논란을 피하기 위해서라느니, 릴리안느 유저들을 엿먹이기 위해서라느니, 시드9의 디자인담당이 교체되었다라느니 다양한 설이 돌았다.릴리안느는 캡콤에게 표절로 고소당해서 강제외형변경 당했다! [81] 릴리안느를 대표로 가이류, 보물사냥꾼, 보물도굴꾼 등의 이미지도 교체되었다. 릴리안느가 가장 심했는데 이 패치로 인해서 기존의 쭉빠진 몸매는 역사의 뒤안길로 사라지고 릴줌마로 불리게 된다. 엉덩이가 풍만해지고 가슴이 커져 일부 인처모에유저들은 호평을 하지만 대체로 불만글이 폭주하는 편이다. 게다가 릴리안느는 스킬 하나가 광역기가 되는 대신에 기존의 스킬이 단일타겟으로 변경되어 망했어요.

7.3. 몬스터 획득률 감소 잠수함 패치 의혹


7월 31일 점검이후 대부분의 유저가 개척지에서의 몬스터 획득률이 크게 줄어들었다고 공식카페에서 항의를 하고있다. GM 삐약란은 공식카페에서 거듭 몬스터 획득률은 31일자 점검에서 변경되지 않았다고 해명하였으나 유저들은 하나같이 "뻥치지 마라"라는 반응. 또한 점검이후에 구모험지역에서 몬스터 획득률이 눈에 띌정도로 늘었는데 혹시 GM 삐약란이 언급한 몬스터 획득률이 신 모험지역만의 획득률이 아닌 신 모험지역과 구 모험지역의 총 획득률을 말하는게 아니냐며 의심중.

7.4. 서버가 심심한가 봅니다.


1주년 이벤트에서는 접속한 모든 유저들에게 6성 몬스터 뽑기권을 주는 파격적인 이벤트를 했는데
역시나 서버가 터져버렸다. 하루 종일 심심할 때마다 터졌다. 유저들의 항의가 빗발치자 6성 세트 장비 아이템을 보상으로 지급했다.

7.5. 길드 정보 소멸 현상


8월 30일 서버접속오류 현상과 길드 정보 소멸 오류로 인해서 유저들의 기나 긴 항의 끝에 수정 100개를 보상으로 지급하였다.

7.6. 영혼석 강화 100% 사건


그런데 또 8월 31일의 영혼석 업데이트에선 영혼석의 강화가 실패 할시 재접속을 하면 실패로 날아간 골드와 몬스터가 그대로 돌아오는 버그가 터졌다.
이 버그를 악용해서 영혼석을 10강을 최소한의 골드와 몬스터 소모로 아주 손쉽게 만든 유저들이 속출했는데, 운영진은 버그는 픽스했으나 이 유저들에 대한 제재는 전혀 가하지 않으면서 많은 유저들의 비난을 받았다.
공식카페에는 낮 12시부터 오후 8시 이후에까지 이르기까지 운영진에게 사과문 작성과 버그 악용 유저들에 대한 제재를 하라며 무수한 항의를 한 끝에 운영진은 사과문 공지를 올렸으나 또 버그 악용 유저들에 대한 제재에 대해선 한 마디의 언급도 없어 유저들에게 더욱 더 큰 비난을 샀다. [82] [83]

7.7. ZOTCA와 서열을 다투는 불안한 서버


이후 8시부터 시작하는 버닝타임과 9시부터 1시간 진행되는 게릴라 프리패스 이벤트 사이에 서버접속오류 현상이 또 발생하여(사과문 올리자마자 이게 뭔...) 유저들의 비난이 절정에 올랐다. 이 현상은 1시간가량 지속되어 프리패스 이벤트가 통으로 날라가고 버닝타임 이벤트도 1시간 날라간 셈. 그런데 이 이후의 대처가 더 가관인데 운영자들은 서버접속오류 현상이 해결되자 서버접속오류 안내 공지사항을 그냥 메인에서 내려버리고 프리패스 이벤트 안내 공지사항도 메인에서 내려버리고 보상은 커녕 어떠한 사과 공지도 없다. 덕분에 많은 유저들의 멘탈은 더 폭발할 것도 없어 거의 증발에 이른 수준.
이틀 사이에 아주 역대급 사건들이 펑펑 터진 셈. 접는 유저들이 아주 속출하고 있는 상황이다.

서버접속오류는 오래전부터 꾸준히 지적되어오던 문제인데 운영진은 여전히 서버를 증설하지않으며 이 문제를 해결하려는 의지를 전혀 보이지않고 있다. [84]

9월 1일, 일부 유저들에게 강화의 날 던전에서 얻는 보상이 들어오지 않는 버그가 발생, 3일 연속으로 유저들에게 빅엿을 선사했다. 버그는 장시간 수정되지 못했고 결국 던전을 임시로 닫는 것으로 해결했다. 그리고 보상으로 모든 유저에게 황금란 + 열쇠 50개를 지급했다. [85]
그리고 아니라 다를까 서버가 또 터졌다. 심지어 버닝타임 이벤트도 시작되기 전이였다.
서버가 안정화 된 후 버닝타임 이벤트가 시작하자 몇분 지나지않아서 기대를 저버리지않고 서버가 또 또 터졌다.
정상화 후 얼마 지나지않아 또 또 또 터졌다. 유저들의 복장도 함께 터졌다.

이후 서버 안정화 점검을 했으나 점검 끝나자마자 평일 새벽인데 서버가 또 터지는 등의 사건도 있었지만
오후 8시에 버닝타임 시간에 맞춰 주던 푸쉬 보상을 오후 6시로 앞당기는 등 방법을 동원해서 그 후로는 서버접속폭주 현상이 많이 줄어들었다. 해외 접속 유저들을 차단했다는 말도 있다. 잠시동안 해외 유저들의 불만도 있었지만 금새 줄어들었다 어떻게 해결 됐는지는 추가바람.

7.8. 상위권 랭커 단체 1+1 환불 편법 사건



그리고 며칠 지나서 갑자기 팀대전 랭킹 상위권을 점령하고 있던 특정 길드의 멤버들을 비롯한 사람들이 대량으로 영구정지 당한 것 같다는 글이 공식카페에 올라왔다. 제재 사유는 버그 악용. [86]
유저들 대다수는 저런 버그가 있었는지 몰랐다며 저런 놈들 잡으려고 과금한 자기들은 뭐가 되냐며 분노를 표출했지만 일단은 제재는 하였기 때문에 버그 악용자들만 욕하면서 넘어가는 분위기였다.

그런데 며칠 뒤 영구정지 제재 당한 몇몇 유저들의 제재가 풀리는 상황이 벌어졌다.
유저들의 항의는 빗발쳤고 무려 4시간을 넘게 카페에서 투쟁한 결과 운영진은 내부 혼선이 생겨서 몇몇 유저들의 제재가 풀린 것 같다고 다시 제재하겠다며 사과 공지를 올렸다.

여담으로 12월 초 환불 편법을 통해 정지를 당한 랭커들이 자주 새 계정을 생성한 후 닉네임조차 바꾸지 않고 팀대전 랭킹 게시판에 모습을 드러내고 있다. 딱히 운영진들도 제재를 할 수 있는 방법이 없기 때문에 더욱 안타까운 상황.

7.9. 강화포인트 100% 실패 사건


9월 15일경부터 며칠간 강화확률이 너무 이상하다는 글들이 올라왔고 이전에는 정말 보기 힘들었던 강화 포인트 80, 90을 넘는 글들이 하루에도 몇개씩 올라오기 시작했다. 심지어는 강화포인트 100을 넘는 글까지 올라왔으니...
강화 확률 또 건드렸냐? 강화포인트 보너스 확률이 적용 안되는 것은 아니냐? 등 의혹들이 제기되고있다.
강화포인트 90이 넘는 사진들 모음, 100을 찍은 사진도 있다.. [87] [88]

그리고 이후 의혹이 계속해서 더 불거지는 가운데 9월 20일 8시 직전 100%로 실패하는 사람이 또 나왔으며, 동영상까지 찍어두었다. 이제 정말 강화조작은 확실하다고 보여진다. [89] 또한 공식 카페는 소비자 고발센터 전화 인증, 구글 플레이 스토어 부적절한 앱 인증, 몬길 삭제 인증등의 글들이 줄줄이 올라오고 있으며 심지어 뒤이어 올린 공지 내용에서 또 욕먹을 짓을 했는데 인증 동영상은 5성 몬스터 시스터 샬롯의 강화 실패 동영상이였는데도 공지에서는 6성 몬스터 혹은 7성 몬스터만이 강화포인트 오류가 적용된다.라는 글을 올렸고 몇분 후 분노한 유저들을 의식했는지 5성 몬스터에서 7성 몬스터 까지로 수정되었다. 공식 해명

몬길 역사상 가장 최악의 사건사고 의혹이 결국 사실로 밝혀진 것

7.10. 스킬 불발 사건


9월 24일 패치 후에 스킬들이 불발하는 것이 더더욱 잦아져서 유저들에게 고통을 안기고 있다.[90] 스킬연계 패치가 몬스터 교체때에 스킬을 발동하는 순간 적이 거리가 벌려져 스킬이 불발하는 상황이 일으켜 더더욱 심각한 상황. 그래도 10월 3일 패치 이후부터는 좀 나아진 상황이다.

7.11. 전용 코스튬 버그 사건


10월 21일 할로윈 전용 코스튬이 패치된 이후 해당 코스튬이 나온 캐릭터들을 아이패드 에어에서 입히고, 마켓에서 업데이트를 실시하지 않은 안드로이드 폰으로 재접속하면 체력, 공격력, 방어력이 약 40% 뻥튀기가 된 사건. 이 일로 인해 시드나인 측은 12:50부터 14:30까지 긴급 점검에 들어갔고, 영문을 모르던 몬길러는 공카에서 아우성치다 스크린샷 게시판에 올라온 버그관련 글을 보고 충격과 공포에 휩싸였다. 이는 머지 않아 코스튬 의상 자체에 체공방 보너스가 나온다는것이 기정사실화되었고, 게다가 12:00~14:00은 골드 2배 버닝 타임 기간이라 분노는 더 가중된 상황이었다.

문제는 여기서 끝이 아니다. 코스튬 능력치 뻥튀기가 고쳐지지 않았던 것. 이번주 팀대, 무대, 보대는 해당 의상을 구매한 사람이 랭커가 될 확률이 높아졌다. 안나가 진정한 쌍 M60무쌍을 보여준 순간 타이니는 말 할 것도 없다.

결국 다시 15:30 ~ 16:00 점검을 통해 수정되었지만, 마켓 업데이트를 하지 않은 이용자들은 코스튬 버그를 사용할 수 있는 것으로 확인되었다. 하지만 버그 쓰면 불이익 당할 수 있으니 업데이트를 하라는 운영자의 답변이 가관. 사람 앞에서 금괴 던져놓고 주우면 잡아간다는거랑 다를게 없다

보상으로는 수정 100개(14:30점검 후 50개,16:00점검 후 50개)와, 5~6뽑기권이 지급되었다.

7.12. 해외 접속 차단 정책

길드대전이 진행되는 토,일요일 21:00~23:00은 암묵적인 해외 접속 차단 시간이며, 이외에도 특별한 이벤트 등으로 서버가 불안할 것 같으면 우선적으로 해외 접속을 차단한다.
이에 대한 넷마블의 공식적인 입장은 몬스터 길들이기는 국내사용자용 게임이므로 해외 사용자에 대한 지원/보상은 보장되어 있지 않다는 것.
문제는 앱스토어등에 전세계의 사용자가 함께하는- 이라는 문구를 넣어놨다는 점.

7.13. 2015년 1월 업데이트 지연 사태

몬길 공식카페에서 1월 두번째 업데이트를 예고했으나 정작 업데이트는 이루어지지 않고 2월달로 넘어가게 되는 상황이 벌어진것. 이유는 애플 업데이트검수가 반려 됐기 때문이라고. 변수는 생각않고 업데이트 떡밥을 운영진이 풀어버렸으니 당연히 이에 대한 유저들의 분노가 폭발하는 상황이다. 그렇다고 유저들의 반응이 정상적이냐고 물어본다면 그것도 아니여서 카페 유저들 대다수가 학생이기에 눈살 찌푸려지는 게시글이나 댓글이 대다수이다.

거기다 확률은 거의 제로에 가깝지만 검수지연은 핑계고 마침 팔고 있던 렌 소환서 패키지가 사기급 신캐가 나오면 팔리지 않을테니 일부러 업데이트를 지연중이 아니냐는 의혹이 제기되었다. 또한 재뽑기권으로 합성 전용 신규 캐릭터를 뽑기가 가능하다고 공지가 수정되면서 업데이트가 당연히 바로 진행될것이라 믿고 있던 유저들에게 재뽑기권을 미리 팔아놓고, 수령기간이 끝나면 업데이트를 진행해 다시 현질하게 만들려는 수작이 아니냐는 의혹도 있었다. 운영자에 대한 유저들의 신뢰가 얼마나 바닥을 치고 있는지를 보여주는 사례. 심지어 대부분의 유저가 이게 확실하다고 생각하고 있었으니 이미 말 다했다.

결국 유저들의 징징항의에 운영진이 궁극강화 삭제 보상인 7성 선택권을 01월 31일 선행 지급하기로 노선을 바꾸었다. 그리고 약속된 1월 31일 상태창은 가렌, 적월, 비비안, 비올레, 서슬, 세라, 파우스트, 보니로 도배되었다.그래도 많이 늘었다. 11월엔 적가비뿐이였는데 가끔씩 민국이도 보이기도 한다. 라비엘뽑은사람도있다

하지만 항의한 이유의 대부분이 업데이트 지연과 합성 전용 캐릭터의 밸런스 붕괴급 성능 때문이었는데 대체 왜 선택권을 먼저 지급했는지 궁금할 따름이다. 합성 전용 캐릭터가 어떤식으로 나올지도 모르는 상황에서 미리 지급한 선택권에는 시체 선택권이란 별명이 붙여졌었다. 덤으로 유저 불만이 폭발할 지경일때 한돌몬 현질 이벤트를 진행하는 병크를 터트림으로서 정말 제대로 노답 인증을 했다. 물론 대차게 까이고 유저가 단체로 일명 '눕자'를 시전했다.그런데 모든 유저에게도 한돌몬 뽑기권을 하나씩 추가로 지급한다고 공지를 수정하니까 유저들 불만이 쏙 들어간건 덤. 그런데 2월 27일~3월 1일에는 5배, 3월 6일~3월 8일까지 합성 획득확률 10배라는 정신나간 이벤트를 벌이고 있다. 현재 팀 메타가 고한돌인 관계로 아무리 밸런스 브레이커[91]라도 합성몹 한두마리론 자각을 뒤집을 수 없는 판도지만 밸런스를 아주 거하게 말아잡수고 계신다. 유저들은 7성 뽑기 이벤트 진행중에 통수를 친것에 분노하는 반응과 합성몹을 뽑은 유저들의 환호성을 지르는 반응 두가지로 나뉘고 있다.뜰꺼 같죠? 하타만 7번떴다 곧 2차 공모전 7성몹을 추가한다는 소문도 돌고 있다.

7.14. 한정 코스튬 재판매


2014년 크리스마스 한정 코스튬을 능력치상승까지 붙여서 또 다시 재판매한다고 올리자 유저들이 팀 대전 보정의혹[92]한돌몬, 전장의 렌, 합성 전용 몹 확률 상승, 추후 지급으로 바뀐 7성 재뽑기권등으로 인해 쌓이고 쌓인 불만이 일거에 폭발하였다. 기존의 다른 스킨을 구매하였던 유저들은 코스튬에 똑같은 능력치를 부과하라며 들고 일어났고, 코스튬이 없는 유저들도 없던 시스템이 생기는데다 과금유도를 적나라하게 하는지라 불만이 폭발한 상황. 자사의 세븐나이츠와 비교하면서 코스튬에 능력치 붙이는건 이해가 가지만 너무 적나라한 과금유도 아니냐며 오늘도 돈마블의 행태에 눕자를 시전하는 상황. 게다가 2주전부터 홍보해논 탐험대가 겨우 와우의 진영 퀘스트 시스템을 그대로 따온 쓰레기 컨텐츠를 내놓아 더욱 더 불만이 상승. 게다가 IOS 앱스토어 먹통 사태[93]로 또다시 업데이트가 지연되면서 유저들의 불만이 절정에 달했다.

탐험대가 그나마 새로운 컨텐트였는데 그것 마저도 다음 패치로 미루어졌으니... 결국 현질유도 요소랑 자잘한 개선점만 남았다. 근데 그 패치를 실시한 당일에 보완 패치를 실시하여 탐험대 콘텐츠가 오후에 추가되었다. 이렇게 끝났으면 그나마 넷마블 치고는 나은 대처를 한것 같지만... 길드대전에 쓰는 몬스터들이 탐험대에 기용이 불가능하다는 크리가 오면서 다시 불만이 좀 생겼다.

이전에도 추가적으로 출석보상을 주기는 하였는데, 업데이트 지연, 현질유도에 대한 반발감과 탐험대에 대한 불만이 쌓인 것을 인식했는지 계속 출석보상을 퍼준다. 7성 세트 장비 뽑기권이 포함된 것은 덤.

7.15. 3월 28일 패치와 화조작 의혹

그리고 보상 지급후로 불만이 다시 잠잠해질 무렵에 또 강화조작 의혹이 뜨게 되면서 예고없는 최병란/미코/록산느 합성 확률 10배 이벤트와 시너지를 일으켜 슬슬 불만이 다시 생기고 있다. 거기에다가 갑자기 패치를 위한 점검이 9시때가 된다고 선언이 되면서 버닝타임이 뒤로 옮겨지는 점과 예고도 엄청 짧은 7성 강화/한돌 이벤트 종료때문에 일부 유저들의 불만이 어느정도 생성되었다. 그러나 여려가지 개선점들, 특히나 출석보상 개선에 7성 뽑기권과 재뽑기권이 등장한 것, 현질 유도 요소가 전혀 없다는 것, 그리고 의상 스킬 효과 체험을 가능하게 하는 것같은 이유로 위의 논란들과는 비교가 안될정도의 호응도 있다. 하지만 점검 4시간 연장이라는 초유의 사태로 돌입하면서 패치를 긍정적으로 봤던 유저들까지 격분해서 단체로 눕자를 시전 중.

8. 기타

'몬스터 길들이기' 라는 이름과 다르게 인간들의 비중이 굉장히 큰편이다 본격 인간 길들이기 하긴 추가된 7성들만 봐도...

롤의 미스포츈, 아리, 우르곳 등과 스킬, 설정, 모습, 이름이 비슷한, 아니 빼도박도 못하게 같은 캐릭터들이 있다. 오마쥬나 패러디로 보기엔 기분나쁠 정도로 비슷해서 for kakao 게임 특유의 표절 쪽에 가까울 듯. 그밖에도 헬보이, 가오나시, 와우 필드몹 멀록, 레골라스 등을 베낀 것 같은 캐릭터도 있다.

3월 13일 패치에서 추가적으로 6성 몬스터들을 위한 음성을 받을 수 있도록 하였다. 몬스터를 클릭하거나 몬스터 등장때 대사가 나온다. 프리오레같은 5성들의 것도 좀 달라 ㅠㅠ

'헬로히어로' 라는 앱게임이 있는데 전투를 제외한 많은 시스템을 가져왔다. 몬길이 후발주자인데, 정작 위키에는 헬로히어로 항목조차 없다는 것이 함정.

이런 게임의 특성상 현금 = 강함 이라는 공식과 뽑기 = 랜덤 이라는게 어울려서 이른바 '헤비 과금유저' = 1달에 100만이상 쓰는 사용자들도 존재한다. 최고급 캐릭 20개이상에 모두 강화하는데, 소형차 한대 라고한다

2013년 9월 30일 300만 다운로드를 돌파했다고 한다.(구글 플레이스토어 집계 기준) 그에 비해 위키 내용이 부실하다

2013년 11월 23일 500만 다운로드를 돌파했다고 한다. 관련기사

2013년 12월 25일 현재 구글플레이 최고의 매출 게임을 지키고있다. 역시 몬스터 돈들이기

2014년 2/22일에 지원형 몬스터의 스텟상승과 기존 지뢰몬스터들의 상향, 스킬 순서 변경이 업데이트 되어 캐릭터 능력과 서열에 많은 변화가 있을 것으로 예상된다.

2014년 7월 7일 7성 업데이트가 진행된다 한다.[94] 7갤이 또 털리게 생겻다! 근데 진짜 털렸다.

2014년 초반기에는 EXO관련 이벤트가 극성팬이 아니면 질릴 정도로 나왔다. 대부분 보상이 상당히 짭짤해[95] 반기는 크지 않으나, 2014년 3월 9일 패치에서 쟌느보다도 못한 가성비[96]의 EXO 몬스터 뽑기가 나왔다. 제작진에 EXO 팬이 있나보다 3월 13일 패치에 결국 포미닛 현아를 추가하기로 예정을 해놔 EXO만 편애를 하지 있지 않게 되었다. 그러나 현아 지급은 미루어졌으나 나중에 모든 포미닛 멤버를 내놓고[97] 후로 클라라를 내놓았다. 포미닛 이벤트랑 클라라 이벤트가 종료되면서 연예인 출연은 잠시 안나오게 되...는 것은 개뿔이고 EXO 이벤트랑 동일한 방식의 걸스출동 무비를 기념하는 프리츠 타임 어택이 등장했다. 하지만 이후로는 연예인 이벤트는 안나왔다.

여담으로 이 게임에 특수한 스토리가 있다고 한다!
어떤 '전쟁'을 큰줄기로 가지각색의 몬스터들이 자신들만의 이야기를 가지고 있다고 한다.
일종의 설정집인 도감을 참고하자면 몬스터들의 폭주와 연관성이 있어보이지만 자세한 사항은 언급이 되지 않았다.(아스모펠은 이사벨이랑 같이 있던 남자였는데 이사벨을 지키다가 실명을 해서 모토가 '내 두눈에 불이 꺼져도 그대를 볼수 있으리'이고, 이사벨은 아스모펠과 같이 있던 영향에 '정화'란 기술을 얻게 되었다 등등)다만 도감에서는 엘리스와 해마기수,아스모펠 이후로 추가된 캐릭터들의 설정이 언급이 안되있기 때문에 괄호안에 있는 내용이공식설정인지는 불분명하다. [98]

1주년 기념 이벤트의 크리스마스 모험 돌기 미션의 이름은 무적의 솔로부대. 솔로부대 노래의 "크리스마스는 가족과 뜻있게 보낸다"의 가사를 참조한 듯.

10월 21일 할로윈 패치를 통해 또 하나의 현질유도 이벤트를 열었다. 결제 6만원마다 6성 세트 악세서리랑 6성 세트 장비 뽑기권을 1매씩 지급하는 이벤트를 열었다. 근데 모험 2지역 죽돌이는 대부분 갖고 있잖아?

로딩 스크린 중 하나가 강화 포인트 소개인데, 강화 포인트 업 화살이 조그만하고 강화 확률 화살이 커서 뒤집어야 맞다[99]

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  • [1] 네이버 앱스토어 몬길 다운로드 링크. 여기 참조.
  • [2] 6.2 항목을 보면 알다시피 상당히 수위가 높다. 근데 도대체 왜 전체이용가?
  • [3] 2월 3일 업데이트로 어둠강화, 궁극강화 시스템 삭제
  • [4] 수정을 통해 최대 열쇠 충전 개수가 늘어난다. 수정을 최대로 투자하면 자동 충전 개수를 10개까지 늘릴 수 있다.
  • [5] 당연히 친구를 데려가야하고, 물론 친구를 그 전에 소환했을 경우엔 제외된다
  • [6] 공격력/치명타 5%or10%증가, 방어력/체력 5%or10%증가
  • [7] 이 샘플로 보면 오히려 올라갔다로고 한다. 다만 영혼석 드랍률이 2배정도 오른 것 때문에 상대적으로 몬스터가 안보여서 그렇게 보이는 것인것으로 추정된다.
  • [8] 광역 평타가 있는 4성이면 된다
  • [9] 4성도 높지만 초창기의 개척지 급이라 하기에는 모자라다. 그러나 드롭률 조작 의혹이 있었던 그때 당시 개척지하고 비교하면 정말 잘 준다
  • [10] 웃긴 것은 베이비 테마의 몬스터인데 패배시 소리가 축구 몬스터랑 똑같다 (...)
  • [11] 햇반과 연계한 이벤트로 보상 몬스터 셋을 모은 인증샷을 올리면 햇반 1박스를 준다는 이벤트도 했다.
  • [12] 처음에는 19:00 ~ 21:00
  • [13] 처음 생겼을 때에는 열쇠 2개 필요, 9월 3주째부터는 1개로 감소, 2015년 1월 리뉴얼 이후부터 열쇠가 필요 없어진 대신 횟수 제한이 생겼다.
  • [14] 특히 성장의 날 던전의 경우 6-12급의 경험치를 부여했었다.
  • [15] 황금의 날 최상급 난이도와 모험의 대륙 어려움 3-8을 비교하면 순수 골드는 대략 2100 대 몬스터 다 없앴다는 기준으로 1994이다. 골드 드롭만 보면 황금의 날 던전이 1000정도의 금을 지급하는 고로 500-800 정도를 주는 요새보다 나아 보일지 모르지만... 문제는 골드 2배 버닝이 요일 던전에 적용이 되지 않는 것과 몬스터 드롭의 차이점이 넘사벽이라는 것이다. 그것도 모자라 4성 장비가 뜨면 이게 1200 금이라 더더욱 밀린다. 다만, 황금의 날의 경우 요일던전이 다 그렇듯 1분 후반~2분 초반대에 깨지만 어려움 요새의 경우 모험덱이 졸업덱에 가까우면 2분 중반대에서 3분 초중반, 졸업덱과 거리가 멀면 3분 이상 걸린다.
  • [16] 쉬움은 화염지역 15 클리어. 보통은 영웅지역 10 클리어. 어려움은 늪지대 매우 어려움 8 클리어.
  • [17] 대표적으로 카이얀.
  • [18] 아래의 한정판 코스튬 재판매를 보면 알 수 있듯 IOS 앱스토어 먹통 사태로 업데이트가 지연되었다. 세나보다 그나마 나은점은 버그 수정등 형평성을 위해 안드로이드 기종도 패치를 연기시켜버렸다.사실 이게 정상이다.
  • [19] 예를 들어 이동속도 감소, 공격 속도 감소, 실명, 해제
  • [20] 다만, 프리딜하다가 이 기술을 시전하게 되면 맞는다. 그러나 탈론은 대쉬후가 아니면 보통 이 기술을 시전하지 않는다. 그러나 스킬 캔슬이 뜬금없이 되어 시전된 경우에는 반응할 시간이 적어 꽤 무섭다.
  • [21] 게다가 운석 자체는 34짜리 방어 영혼석 10강 공격형 캐릭터를 상대로 대략 600-700쯤 뺀다. 슈아있는 캐릭터 쓰고 유유히 빠져나가자. 근데 슈아캐가 없으면?
  • [22] 공격력 치명타 각각 5%상승, 체력 방어력 각각 5%상승,스테이지 5 통과가 있으며 모두 400골드이다.
  • [23] 무적 10초, 공격력/공격속도/치명타 증가, 체력회복, 매초 주위에 1000 데미지를 입히는 폭발이 있다. 전에는 점수 2배 보너스가 있었으나, 없어졌다.
  • [24] 자연 레벨은 이동속도 감소를 거는 장판, 습지 레벨은 기절, 암흑과 화염 레벨은 일정시간 마다 체력을 깎는 장판, 그리고 별 레벨은 150점의 강력한 피해를 입히는 운석이 존재한다.
  • [25] 순위에 따라서 수정을, 횟수에 따라서 몬스터 뽑기권을 지급한다. 7성 업데이트를 통해 참여 보상이 매우 짭짤해졌다. 30번 이상 참여하면 전에는 2-4성 뽑기권이라 쓰고 2성 뽑기권으로 읽는 것을 주었는데 7성 등장후 확정 4성 몬스터 뽑기권을 얻는다!
  • [26] 이 시스템 덕에 서포터들은 처참한 공격력을 지니고 있었다. 그러나 2월 22일 패치로 대부분의 서포터들은 방어형 몬스터들이랑 대등하거나 높은 공격력을 보유한다 안습하다 미스 프란느
  • [27] 공격력 치명타 각각 5%상승, 체력 방어력 각각 5%상승이 있으며 둘 다 400골드이다.
  • [28] 무한대전과는 반대로 순위에 따라서 장비 뽑기권을, 횟수에 따라서 수정을 지급한다. 7성 패치 후 참여 보상으로 주는 수정의 수가 2배가 되었다.
  • [29] 6성 시대때에는 반영구적인 1%덱으로서는 전통의 미나+레베카[email protected] 아니면 이사벨+레베카[email protected]이 있었으나, 7성 시대에서는... 제일 큰 것으로는 전에는 랭커들의 거의 표준적인 덱이였으나 카이얀의 몰락으로 인해 현재 도태된 카이얀+지원+프란시스가 있다.
  • [30] 공격력, 방어력을 세 몬스터 모두 동일하게 설정하는 등
  • [31] 공격력 치명타 각각 5%상승, 체력 방어력 각각 5%상승이 있으며, 둘 다 400골드이다.
  • [32] 참여한 횟수에 따라서 골드를, 순위에 따라서 명예점수란 것을 지급하는데, 명예점수를 모아 3성혹은 4성,5성,6성 중 자신이 원하는 등급의 100%확률로 뽑히는 몬스터뽑기 한가지를 구매할 수 있다. 3성의 경우 150점, 4성의 경우 300점, 5성의 경우 800점,6성의 경우 1,800점이 필요하다. 7성패치후 순위에따른 명예점수지급이 대폭상승돼서 현재는 가성비가 나름 좋은편.
  • [33] 이경우에는 타이밍 계산으로 가운데쪽의 집게발을 내리친후 바깥쪽에 서있다가 가운데쪽으로 들어갈시 양끝 가장자리로 피하지 않고 가운데로 올수 있다. 시간이 지날수록 공격속도가 빨라져 후반에는 시도하지 않는것이 좋다
  • [34] 포텐과 쌍검사카이지의 그 거미줄 맞다.
  • [35] 실제 플레이는 10월 30일부터.
  • [36] -1성 15, -2성 8, -3성 3, -4성 1, -5성 0
  • [37] 1성 몹은 6성몹에 넣어도 강화 포인트가 쌓이지 않으므로 46%(기존 1% + 90%에서 누적되는 45%)확률이 된다. 운이 그렇게 없어야 된다는 전제는 무시하자
  • [38] 강화포인트가 10씩 누적될때마다 성공확률 5%누적상승, 몇성의 카드를 넣든 더해지는 강화확률은 똑같다
  • [39] 예를 들어 방어력 영혼석은 1-4강에는 +1, 5-7강에는 +2, 8-9강에는 +3, 그리고 10강은 +4 (+3% 방어력)만큼 추가 방어력을 부여한다.
  • [40] 원래 500개인데 50%세일하여 250개라고 하지만 처음 나왔을때부터 250개에서 변한 적이 없다.
  • [41] 스미레는 몇 안되는 예외.
  • [42] 약 1달을 주기로 보상몬스터가 변경된다. 막시무스(3성)-레이나(3성)-몬구(4성)-견습 라비안(4성)-베이비 순록(4성)-사다함(4성)-모범수 1452호(4성)-5성 선택권의 순서로 변했다.
  • [43] 공격력과 방어력은 기본적으로 1%, 그 후 레벨 당 .5% 증가
  • [44] 기본 2%, 그 후 레벨 당 1%
  • [45] 기본 10골드, 그 후 레벨 당 10골드 추가
  • [46] 예를 들어 여성유저를 구하려고 발정난 개마냥 지원을 한다던지.
  • [47] 실패하면 강화포인트가 올라가는 점 등
  • [48] 할로윈 장비 (예: 잭오랜턴), 퐁퐁퐁 장비, 크리스마스 장비 (예: 산타 양말), 추석 장비 (예: 세가위)
  • [49] 예를 들어 5성 산타 드레스의 경우 HP 100을 고정 옵션으로 달고 있었다.
  • [50] 이벤트 장비도 포함한다.
  • [51] 모험, 무대, 보대를 주로 한다면 공격형을 줘도 상관없지만 팀대에서라면 이야기가 달라진다. 무식한 스텟 증가로 인해 어그로의 화신이 되어버리므로 탱커(비올레, 크로피안)에게 장착하여 딜탱이 가능한 괴물로 만들어버리는게 선호된다. 현재는 극 상위호환인 수정도끼가 추가되어 계륵이 되어버렸다(...). 그래도 전설템이라 썩어도 준치. 하지만 관련 카페에서는 7성 셋트 장비랑 교체해 달라느니 상점에서 판매하도록 바꿔달라는 등의 허세발언의 받침목이 되는 퇴물 취급받는다(...).
  • [52] 수정도끼와 더불어 최고의 코어템으로 꼽힌다. 재발동 시간은 사실상 무시해야될 정도이니 넘어가고, 목숨 코인 한개가 생겼다고 생각하면 간단하다. 미친 패시브를 지녔으나 아이스크림 녹듯이 녹아버리는 치노나 수정도끼를 착용한 캐릭터라면 학살자가 강림한듯한 느낌을 받을 것이다.
  • [53] 쉽게 표현하자면 카오스의 안티포션을 빨았다 생각하면 된다. 정화효과는 해제스킬도 무시하고 용반 가진 캐릭의 공격을 받으면 버프는 지워져도 CC기 면역은 유지된다! 이거 얻을 때면 모험덱은 완성되었다는 이야기이므로 모험이나 보대에서는 큰 쓸모가 없으나 무대나[100] 팀대, 전탑에서 큰 활약을 보여준다. 딱히 가리는 캐릭터가 없는 아이템이지만 비비안이나 루나등 어글러에게 착용되는걸 가장 선호한다.
  • [54] 광역 해제 스틸이 생긴다 보면 된다. 최고의 효율을 가진 캐릭터는 도로시, 파우스트등의 프리딜러들. 말 그대로 상대를 벗겨버린다.
  • [55] 2015년 첫 추가된 전설장비로 최상급 패시브이지만 성능이 아쉬운 치노가 가진 광폭화의 성능을 그대로 따온 (공격력+공속+크리+이속+넉백면역) 미친성능을 자랑하는 무기다. 치노가 그랬듯이 늪방과의 조합이 가장 좋다. 중상위권 캐릭터도 단숨에 최상위 딜러로 만드는 점에서 매우 뛰어나지만 체력감소 문제는 알아서 극복해야한다.
  • [56] 판탈로네, 요새의 마술사, 알레키노, 엘레오놀
  • [57] 전반적으로 귀여운 필과 캐주얼 플레이어들을 고려한 것 덕에 결국에는 남초였지만 색기 캐릭터의 비율이 높았던 1세대인 2013 8월 4일때도 여성들이 유저층의 30%를 차지했었다.
  • [58] 레베카의 경우에는 하위호환 시스터들은 그렇지 않은데 등짝 중간이 트인다. 미나는 구미호 캐릭터므로 자세한 설명은 생략한다.
  • [59] 미나, 프란느, 클라리아, 몽환의 리레스, 라비안
  • [60] 색기 담당이 될만한 캐릭터는 6성 시대의 최후기에 나온 라비나랑 바스트 모핑을 탑재한 클라라 시리즈의 몬스터들. 아난과 아로엘도 노출은 있었으나 색기담당이라 부르기는 그렇다.
  • [61] 그렇다고 이런 현상이 전에도 없었던 것은 아니다. 예를 들어서 링링->메이->홍련은 노출도가 약간씩 상승했고, 총잡이 시스터의 경우 드러나는 것이 증가하며, 간호사도 스타킹에서 피쉬넷으로 갈아탄다. 한줄기의 빛은 둘, 프리오리랑 프리오레였고 쥴리의 등장으로 또 하나의 빛줄기가 생겼으나 그게 끝. 나래는 노출을 대가로 색기를 늘리는 참 희한한 공식을 택했으니 예외.
  • [62] 예: 미카, 무투가 와이,
  • [63] 예: 흑련, 메이드 에스데
  • [64] 예: 나래, 메이드 에스데, 에리카
  • [65] 예: 시스터 안나, 스미레
  • [66] 위에 있는 예시를 제외하면 릴리아나, 프란시스, 그리고 엘레오놀과 나중에는 지원
  • [67] 정확히는 최종병기 국도 그랬지만, 란의 경우 메인 스크린 때문에 더더욱 부각된다.
  • [68] 7성 0→1강하는데도(15,210) 6성 4→5강 하는 것(10,510)보다 돈이 더 많이 든다. '''또한 7성 4→5강 강화 시도 비용이 패치전 6성 8강 궁강 비용인 150,000을 근접하는 137,410이다.
  • [69] 비교로 6-10은 1950정도 주며, 1200정도는 6-1을 좀 오래 끌거나 몹 처리 속도가 느려 추가 몬스터도 처리해야 할 경우에만 얻는 금 정도이다
  • [70] 7월 31일 패치 전후의 4,5성 드롭률은 차이가 딱 봐도 느껴지며, 3성 몬스터의 드롭률도 어려움 1-6만 보면 많이 줄었다.
  • [71] 하루에도 한두명씩 1성몬스터 혹은 강화란을 강화하는데 6,7성 재료로 사용한 인증샷을 올리고 떠나는 유저들을 공카에서 심심찮게 찾아볼수 있다.
  • [72] 궁극 강화 비용은 예외
  • [73] 전에는 6성에게 4성을 3-4개 먹여주면 보통 됬던게 현재 5-6개 먹여야 된다. 기본의 공식으로서는 그 상태에서 강화를 4번 하면 안 될 확률이 25% (.75*.75*.7*.65) 정도다. 그러니 안 될 가능성은 충분하지만 그래도 웬만하면 된다. 하지만 1주년 이벤트 초기 상태에서는 4개를 먹여 되는 것이 좋은 일이니... 그래도 지금은 전보다 낫다.
  • [74] 기본적으로는 30초
  • [75] 비판을 받을만한게 몬스터 길들이기는 과금 유저들만 액세스할 수 있는 혜택이나 컨텐츠가 없었다는 점이다. 그러나 VIP 시스템이 나오니 무과금 유저들은 절대로 쓸 수 없는 컨텐츠가 생겼으니... 그것도 모자라 VIP 시스템의 비교적 강력한 혜택과 제한기간이 존재하는 점이 딱 현질 유도 시스템으로밖에 보이지 않는다.
  • [76] 단, 길드 대전에 참여해서 30-50 수정을 먹고 무한대전이랑 팀대전 참가해서 30수정 이상 먹는다 치면 너무 부담스럽지는 않다. 결론은 수정 50 처먹는 팔레트 스왑 의상들이 문제다
  • [77] 5성 5강 10장에 약 30~40만 골드, 6성 5강 2장에 약 15~25만 골드, 궁극 강화 195,000 골드, 7성 재뽑하면 250수정, 7성 5강에 80~100만 골드. 추정 최소치가 150만일 뿐이지 당연히 더 들 것이다. 이 후 추가로 영혼석 강화에 개당 20~30만 골드, 장비 강화에 개당 20만 골드, 한계 돌파에 20만 30만... 이런 식으로 들어간다.충공깽
  • [78] 6성 헌터 타이니나 돈마블에 있는 주석에 쓰여있듯 몬스터길들이기의 피해 공식은 기본적으로 공격력 > 방어력이라 가정했을때에 치명타가 안 터졌는 가정하에 (공격력 - 방어력 x (1-방어무시)) x 평타계수이다. 그래서 몬스터의 공격력이 캐릭터의 방어력에 근접하는 대륙의 모험에서 강화를 조금만 안해도 성능의 차이가 명확하다.
  • [79] 후술했다시피 오버스펙으로 나온 세 몬스터에 대한 불만을 반 강제적으로 묻어버렸다. 하지만 막상 출시되니 합성전용몹은 생각보다 극악의 확률로 인해 더럽게 안떠서 수긍하는 의견이 늘어나고 있다.
  • [80] 1시 30분 -> 2시 30분 -> 5시
  • [81] 이 것 실제로 LINE Touch Monster라는 이름으로 라인을 통한 일본 및 해외 진출을 했었다. 하지만 구글 검색을 하면 많은 결과가 태국어로 나온다.
  • [82] 몬스터 길들이기의 공식 이용약관(모든 몬스터 길들이기 유저들이 가입할 때 동의를 한 것)에 분명히 버그 악용 유저들의 경우엔 그 버그로서 이득 본 재화를 모두 압수하고 3일 이상의 정지를 처한다는 것이 분명히 적혀있지만 운영진들은 계속 침묵으로 일관하고 있다.
  • [83] 심지어 버그 악용 유저 제재를 하지않는다고 항의 한 일부 공식 카페 유저들의 계정을 활동정지 처리하거나 게시글 삭제를 하면서 더욱 더 큰 빈축을 샀다.
  • [84] 그리고 유저들을 감당하지도 못할거면서 계속 유저들을 끌어들이는 이벤트를 해서 문제를 더욱 더 부각시키는 멍청한 운영방법을 계속해서 시행 중이다.
  • [85] 기적의 형평성 보상.. 결국 버그로 인해 피해 본 유저들만 또 호구가 됐다.
  • [86] 수정 1+1 이벤트를 할 때 수정을 구매하고 구글에 결제취소를 하면 1은 다시 되로 반납되지만 보너스로 들어온 1은 반납이 안되는 버그를 이용하여 개인당 수백만원에서 수천만원에 이르는 엄청난 금액의 가치의 수정을 꽁으로 먹은 것이다. 그리고 당연히 지금은 막혔다.
  • [87] 사진들 모두 합성이 아니며 모두 하루이틀 사이에 나온 사진들이다 그리고 강화포인트 100 사진의 주인공은 몬길 아프리카 BJ들의 방송들에 출연해서 합성이 아니고 진짜임을 수차례 인증도 했다고 한다.
  • [88] 글을 보면 알겠지만 100을 찍은 사람은 저 상태에서 강화했는데도 또 강화 실패를 했다고 했다. 전화로 항의하니 그제서야 오류인 것 같다고 했다고...이게 말이야 방구야
  • [89] 이 링크는 원문 글로 네이버 로그인이 필요하며 몬스터 길들이기 공식 카페에 가입해야 볼 수 있다. 그게 귀찮은 사람들은 이쪽으로 전체유저가 볼 수 있게 해당 동영상만 퍼온 글
  • [90] 전에도 자동전투때 힐이나 무적 스킬을 수동으로 누르면 쿨만 빠지고 안나가는 경우가 있었다.
  • [91] 골드 상위권에서는 밸붕왕으로 욕을 거하게 잡수시는 전장의 렌조차도 한돌 한두번한것이면 그냥 녹아버린다.
  • [92] 자신의 순위보다 압도적으로 뛰어난 덱을 가진 상대를 만나 발리고, 명백히 뒤쳐지는 덱을 상대시 그야말로 한순간에 순삭당하는 경우가 많아졌다.비비지가 그렇게 화력쩌는지 처음 알았다
  • [93] 이날 11시간동안 전 세계에서 앱스토어 접속에 장애가 발생했다.
  • [94] 이게 양날의 검이 될수 있는데. 그동안 쭉 해온 올드유저에게는 쓰레기 취급 받았던 6성 몹들에게 새 생명을 불어넣어 7성을 제조할수 있게 됬지만 그렇지 못하는 중위권 유저와 신입유저, 특히 최병국을 뽑은 사람은.... 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • [95] 타임 어택의 경우 확정적 3성 몬스터, 2-5 강화 몬스터, 2-5성 몬스터 뽑기등 상당히 좋은 보상을 배급했고, 1차 조각 모으기 특별 던전은 하루 입장 제한이 12회이며 보상으로 멤버랑 관련된 초능력 조각을 주며, 12 종류 모두 모아 환원하면 30,000골드라는 상당한 보상을 지급했다. 3월 13일의 2차 조각 모으기는 조각 완성시 10,000으로 너프됬으나, 대신 하루에 입장 가능한 횟수는 30번으로 늘었다.
  • [96] 쟌느: 150수정에 4성 확정, EXO: 150수정에 3-4성 몬스터 하나
  • [97] 모델링이 적어도 EXO처럼 복붙하지 않아서 반응은 좋았으나 가성비가...
  • [98] 이점은 후에 몬스터길들이기 만화책이 나오면서 어느정도 해소된다.
  • [99] 실제로 강화 포인트 2점당 강화 확률이 1% 오른다

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  • [100] 정화 지속시간이 3초밖에 안 되기 때문에 실제로 장비 효과를 활용하기는 힘들다. 잡몹에게 다굴당할 때 약간 도움 되는 것 이외에는 그냥 없는 것보다는 나은 수준...
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last modified 2015-10-15 14:37:09
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