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무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)

last modified: 2015-03-27 11:14:21 by Contributors

Contents

1. 소개
2. 대사
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 재기의 바람 (Second Wind)
4.2. Q - 폭풍강타 (Stormbolt)
4.3. W - 천둥벼락 (Thunderclap)
4.4. E - 드워프 도약 (Dwarf Toss)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 화신 (Avatar)
5.4.2. R - 초강타 (Haymaker)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
7. 스킨
7.1. 기본 스킨: 산왕 (Muradin, Mountain King)
7.2. 마스터 무라딘 (Master Muradin)
7.3. 마그니 무라딘 (Magni Muradin)
7.4. 사탕왕 무라딘 (Kandy King Muradin)
8. 기타


1. 소개

Muradin_HotS.jpg
[JPG image (218.54 KB)]
무라딘, 산왕 (Muradin, Mountain King)
무라딘은 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자가 리치 왕이 되는 것을 막지 못했습니다. 이후 경증의 기억상실을 겪었으나 이제는 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있습니다.
무라딘, 산왕: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 무라딘
분류 전사(Warrior)
근접전사
소속 워크래프트
가격 G 2,000
BP 3,500
성우 이종혁(한국)


우리 브론즈비어드 가문은 아제로스에서 모르는 사람이 없지.
내 큰형 마그니아이언포지의 국왕이었는데 참 어질고 현명한 지도자였지.[1]
그리고 브란은 유명한 탐험간데 항상 비밀을 찾아 다니지. 탐험가 연맹 지오그래픽에도 몇 번 실렸다고.[2]
형제들이 이러니 내가 기가 죽어 보일지도 모르지만 말이야... 때려 부수는 건 내가 최고라고! 하하하!
자, 다들 준비됐나? 망치 나가신다!

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅 리 리, 빛나래

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈의 네임드 산왕 영웅이자 드워프들의 세 지도자 중 한 명인 무라딘 브론즈비어드이다.

첫 등장은 워크래프트 3의 휴먼 캠페인. 무라딘과 아서스마검 서리한을 발견하지만, 복수심에 눈이 먼 아서스가 자신의 경고를 무시한 채 검을 뽑은 순간 얼음 파편에 맞아 죽는 것으로 나온다. 그러나 월드 오브 워크래프트 리치 왕의 분노에서는 멀쩡히 살아남아 기억을 잃은 채 노스렌드의 서릿결부족 드워프를 지도하는 '요르그 스톰하트'로 등장하고, 브론즈비어드 형제들과 만나 기억을 되찾은 후 리치 왕을 물리치는 데 한 몫을 한다.

무라딘 소개 영상에서 무라딘이 서 있는 배경은 모단 호수 왕의 계곡에 있는 마도란 브론즈비어드와 카드로스 와일드해머의 석상이며, 마그니와 브란을 소개하며 "때려 부수는 건 내가 최고라고(If I didn't kick so much ass)!", "망치 나가신다(It's hammer time)!" 하고 외치는 것은 워크래프트 3의 무라딘 반복클릭 대사를 짜깁기한 것이다.

2. 대사


- 준비완료
  • 싸울 준비 됐네!

- 이동
  • 어딘지 말만 하게! / 바로 그거야! / 해 보세나! / 그렇지!
  • 박살을 내 주자고! / 가고 있다고! / 움직여 볼까! / 다 비켜! / 시작해 볼까!

- 공격
  • 저 못생긴 놈은 내가 처리하지. / 브론즈비어드 가문을 위하여! / 이놈, 맛 좀 봐라!
  • 어디 두들겨 볼까! / 막을 수 있으면 막아 봐! / 카즈 모단을 위하여! / 내가 제대로 보여 주지!

- 특성 선택
  • 그거 괜찮지! / 여부가 있겠나. / 야무진 선택이네. / 나도 그걸 생각하고 있었다네. / 온세상과 맞설 수 있을 것 같네.

- 궁극기 시전
  • 카즈 모―단! / 여기서 꺼져! / 아하하! 이게 바로 우리 방식이지. / 나이스 샷!

- 적 처치
  • 블러드 엘프도 너보단 세겠다![3] / 다음번엔 뒤통수 조심하라고, 친구! / 엄마 젖 좀 더 먹고 와라! / 조상님께 안부 전해 다오! / 아아, 이거 재밌네.
  • 호드 캐릭터(스랄, 레가르 등) 처치: 더러운 호드 놈.
  • 아서스 처치: 날 동굴 안에 두고 간 대가야.
  • 발라 처치: 뭐? 악마를 사냥해? 으헤헤헤헤헤헤헤!
  • 폴스타트 처치: 헤에, 언덕 드워프 녀석들이란... 솜망치 주제에 말만 많아.
  • 마그니 무라딘 처치: 시도는 좋았습니다, 형님.
  • 레이너 처치: 넌 짐이야, 짐!
  • 태사다르 처치: 엔 타로 태사다르다, 이 망할 놈아!
  • 가즈로 처치: 그 고철 덩어리, 손질 좀 해주지 그래? 으헤헤헤헤헤.
  • 타이커스 처치: 나하하! 좀 더 터프한 줄 알았더니만.

- 학살 저지
  • 좀 한다더니만 뭐야.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 아이고, 고마워라. / 항상 치료해줘서 고맙네, 친구. / 치유 잘 받았네!
  • 마침 필요했다네. / 역시, 자네가 우리편이라서 든든하네! / 상황이 꽤나 안 좋았는데 고맙네.

- 구출 받음
  • 덕분에 살았네! / 으허, 아깐 그냥 훅 들어오더라고.

- 교전 패배 / 부활
  • 이거 한 잔 해야겠군. 누가 살 거야?
  • 피와 번개, 그리고 수염과 한 잔의 축복을! / 카즈 모단을 위하여! / 좋아! 내가 그대로 갚아주지.

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 과연 누가 이 도끼를 맞을까? 바로 너! / 더 이상은 못 참아! / 더는 못 참아. 너 망치 조심해!
  • 하! 잡았다, 요놈. / 최고는 함부로 건드리는 게 아니야, 젊은이. / 이제 확실히 끝났군.

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 오우! 좋았어! 따라잡고 있다구!
  • 그래도 원하는 건 얻었다고. / 그 누구도 브론즈비어드를 막진 못해!

- 적 건물 파괴
  • 그래, 바로 그거야! / 분위기 좋고!

- 반복 선택 (4:11~)
  • 무슨 일이신가, 친구? / 잘 만났군!
  • 나는 산왕! 전국 최강이지!
  • 뭐? 난 죽은 적이 없네! 알겠나? 그냥 눈만 감고 있었던 거라고!
  • 전사를 그렇게 찌르는 건 현명한 일이 아니네, 젊은이. 우리가 도로 찌르는 수가 있어.
  • 오, 기억상실증에 걸리면 어떻게 되는지 궁금하다고? 내 알려주지! 그게... 어... 그러니까... 어휴, 잊어버렸네.
  • 누구 나한테 골드 좀 꿔 줄 사람? 골드가 좀 모자라서 말이야! 응? 응? 여보세요? 내 말 안 들리나?!
  • 드워프도 하냐고? 무슨 소리야! ...아아, 드워프 도약할 거냐고? 그럼 그럼.
  • 어, 잔이 비었군. 잠깐만. (뭔가 짜는 소리) 아하하하, 내 이 수염이 쓸모가 있을 줄 알았다니까.
  • 산속에서 왕을 끌어낼 순 있지만 왕의 마음 속에서 산을 끌어낼 순 없다네.
  • 자네 아주 드워프 다 됐구먼. 악착같이 물고 늘어지는 걸 보니.
  • 소문에 따르면 우리 할아버지의 수염이... 실제로는 은색이었다고 하더군. 에휴... 평생 염색을 하셨다지? 쉬잇...[4]
  • 아이고, 블리자드자네가 좋아하는 캐릭터를 죽였다고? 하~ 걱정 말게. 확장팩 한두 개 나오면 십중팔구 살아 돌아올 거야. 날 믿게, 내가 안다고!
  • 아... 정말 비극적인 일이긴 하지만 말이야... 우리 마그니 형님 조각상이 진짜 멋있긴 해! 번쩍번쩍 빛나더라고!
  • 브란은 어렸을 때 탐험가 조합 잡지를 아주 달고 살았지. 뭐, 기사가 재밌다나? 헤헷, 사실 그 녀석 투스카르 여인네 그림 보려고 했던 거 우린 다 알고 있었다고! 으헤헤헤헤헷! [5]

- 도발 / 춤
  • 어이, 들어와. 들어와서 내 망치랑 인사 좀 하지. / 진짜 드워프를 상대해보고 싶지 않나? / 이리 와 봐! 이빨을 날려줄 테니.
  • 그냥, 발만 따라 움직이면 되는 거지? / 카라노스에서는 이렇게들 추지.

- 감정표현
  • 인사: 반갑네. / 안녕하신가!
  • 감사: 고맙네. / 고맙군, 그래.
  • 칭찬: 헤에, 방금 거 아주 좋았어. / 아주 잘했네.
  • 사과: 내 사과하지. / 오우, 정말 미안하네.
  • 작별: 등 조심하게. / 그럼 조심하라고, 알았지?

- 미니맵 신호
  • 아군을 도와주게! / 나 좀 도와주게! / 여기 도움이 필요해! / 이곳을 공격해야 하네. / 누구, 적의 핵 파괴하러 갈 사람.

- AI 대사
  • 놈들이 약해진 틈을 타 공격하세! / 지금이 기회네! 빠르게 놈들을 공격하게! / 공격! / 거기 조심하게. / 훌륭해!

- 대기화면 및 상점
  • 뭐 필요한 거 있나? / 만나서 반갑네. / 그럼 난 이만 가 보겠네. / 한번 해 보자고! / 좋아! 이게 내 방식에 더 맞다니까. / 기다리던 바야. / 누구 면상을 두들겨 패 줄까. / 어이! 거기 아래 "체험하기" 버튼을 눌러보지 그러나. 실망하지 않을 거야. / 이봐, 나도 내가 엄청 멋진 건 아는데, 나가서 머리통 좀 후려치면 안 되겠나? / 난 행동으로 보여주는 드워프네. 가만히 서 있는 드워프가 아니라.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅: 아하! 이게 누구신가. / 자! 가서 머리통을 좀 후려갈겨 주자고. 으응?
  • 적대적 영웅: 내가 자네와 함께 싸운다니 믿을 수가 없군. / 어서 가기나 하게! 자네가 누구 편인지 까먹기 전에.
  • 길 잃은 바이킹: (올라프: 오, 처음 보는 바이킹인데?) 친구! 내가 왕년에 킹 소릴 듣긴 했지만 바이킹은 아니라네. 그게 뭔진 몰라도. / 어이, 친구들. 혹시 황야의 땅에 가본 적 있나? (밸로그: 글쎄! 제대로 된 땅에 가본 적이 없는 건 확실한 것 같은데 말이지.)
  • 아서스: 그 피묻은 칼 좀 저리 치우게! (알아서 피해가시지.) / (너의 잘못으로 세계는 크나큰 대가를 치뤘다. 기분이 어떠냐?) 내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네.
  • 브란: 브론즈비어드 둘이 모이면 어떻게 되는지 보여 주자고! / 브론즈비어드 가문을 위하여!
  • 폴스타트: 내 자네보다 더 많이 처치한다에 2천 골드 걸지. (재밌겠는데? 콜!) / (우리 드워프가 뭉치면 어떻게 되는지 저놈들한테 보여주자고!) 보여주고말고!
  • 머키: 난 얘네들 정말 싫어. / 이 소리는 언제 들어도 거슬린다니까.

3. 능력치

유형 세계관 공격력 활용성 생존력 난이도
전사 워크래프트 5/10 5/10 9/10 4/10
생명력 생명력 회복 마나 마나 회복 이동 속도 공격 속도 사정거리 피해량
1040 (+240) 2.167 (+0.5) 500 (+10) 3 (+0.098) 4.3984 0.9 근접 42 (+8)

알파테스트 당시 초기 체력 재생률이 10배였었던 버그가 있었으나 클로즈 베타 패치에서 수정되었다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 재기의 바람 (Second Wind)

muradin_secondWind.jpg
[JPG image (3.29 KB)]
4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 10(+2.5)의 체력을 회복합니다. 체력이 40% 미만인 경우, 회복량이 초당 30(+7.5)으로 증가합니다.

드워프들은 전장에서 처리하기 어렵기로 악명 높습니다. 그중에서도 특히나 회복력이 뛰어난 무라딘은 전투에서 벗어나면 생명력을 빠르게 회복합니다.

무라딘의 생존기술. WoW 전사특성이기도 하며 기능도 거의 비슷하다.[6] 전투 중 체력이 떨어졌다 싶으면 드워프 도약으로 긴급히 회피하고 치유의 샘에 다녀만 와도 꽤 체력이 회복된다. 다만 4초 동안 한 대라도 맞으면 초기화되기 때문에 계속 두들겨맞거나 지속 피해를 받는 경우에는 답이 없다.

4.2. Q - 폭풍강타 (Stormbolt)[7]

muradin_stormbolt.jpg
[JPG image (4.95 KB)]
망치를 던져 처음 맞힌 적에게 40(+10)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.

재사용 대기시간 10초|소모 마나 60|투사체 속도 20

무라딘이 마법 깃든 망치를 날려 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 망치는 처음 적중한 적에게만 피해를 줍니다.

산왕의 그 기술이다. 망치를 날려 적을 기절시키는 것 역시 동일. 도망가는 상대 추노용과 동시에 상대방을 잠시 묶어두는 데에도 유용한 편이다.

다만 밸런스를 생각해서 원작과는 달리 목표 지정이 아닌 비목표 지정 기술이다. 또한 공격력도 일반 공격 수준으로 매우 낮아지고 사거리도 짧아져 완벽한 폭풍으로 중첩을 많이 쌓지 않는 한 1:1조차 썬더 클랩보다 효율이 좋지 못하다. 휴먼의 희망이

여담으로 와우에서는 동일한 기술을 전사의 60레벨 특성으로 '폭풍망치'로 번역했고 히어로즈에서도 제대로 번역했었으나 무슨 생각인지 폭풍강타로 바꿨다. 와일드해머 부족 고유의 Stormhammer[8] 실정을 의식했을 수도 있으나 와우에서 번역한 것은 어색한 번역도 일관성을 위해 그대로 가져와 방치하는 걸 원칙으로 하는 것을 보면 의아한 부분. 아마 알파 시절 폴스타트에게 '폭풍망치(Stormhammer)' 특성이 존재했었기 때문으로 보인다.

4.3. W - 천둥벼락 (Thunderclap)[9]

muradin_thunderclap.jpg
[JPG image (4.52 KB)]
50(+8)의 피해를 주고 적들의 이동 속도를 2.5초 동안 25% 감소시킵니다.

재사용 대기시간 8초|소모 마나 50

드워프 산왕들은 전장 한복판에서 싸우기를 좋아하며 무라딘도 분명 예외가 아닙니다. 무라딘은 천둥벼락의 힘으로 자신을 둘러싼 적들에게 막대한 피해를 주고 느려지게 만들 수 있습니다.

산왕의 그 기술이다(2). 땅을 내려찍어 상대방을 둔화시키고 피해를 준다. 초반부터 후반까지 가장 큰 도움을 주는 기술이다. 라인전에서는 돌격병 정리, 한타에서는 근처의 적들에게 광역 피해와 속도 저하, 용병 캠프 사냥 때는 투사 사냥을 할 때 여러 용도. 원작에서는 폭풍강타가 주력에 이쪽이 보조적이었는데 여기서는 입장이 바뀌었다.

4.4. E - 드워프 도약 (Dwarf Toss)

muradin_dwarfToss.jpg
[JPG image (5.6 KB)]
지정한 곳으로 뛰어넘어, 해당 지점의 적들에게 30(+5)의 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 12초|소모 마나 65

무라딘이 키가 작다고 방심하지 마십시오. 무라딘은 운동 신경이 뛰어나서 공중으로 높이 도약한 다음, 믿을 수 없는 괴력으로 지면을 강타하여 착지 지점에 있는 적들을 박살낼 수 있습니다. 위기에 몰렸을 때에도 이 도약 기술로 위험에서 빠져나올 수 있습니다.

산왕의 그 기술은 아니고, 이 게임에서만 있는 무라딘의 주력 이동 기술이다. 공격력은 기대하기 힘들지만, 점프하여 이동하기 때문에 지형과 유닛 충돌을 무시한다.

무라딘과 거리가 떨어져 있다고 방심하거나, 무라딘이 벽 건너나 풀숲 너머에 매복해 있는데 상대는 아무것도 모르고 있을 때 불시에 덮치기, 혹은 한타에서 패주해 달아나는 상대 패잔병 영웅을 추격할 때 쓰는 추적, 상대 영웅들에게 포위되거나 납치당했을 때 빠져나오는 탈출 등 여러 용도로 쓰인다.

기술명은 김리의 대사인 "아무도 드워프를 던지진 못해(Nobody tosses a dwarf)"를 패러디한 것이다. 영문판에선 농담대사에서도 "드워프를 던지진 못한다"고 농담하는데, 한국어 더빙에서는 '드워프도 약' 띄어쓰기 언어유희로 바뀌었다.

5.1. 1단계: 레벨 1

block.png
[PNG image (3.82 KB)]
막기 (Block) 지속 효과
일정 시간마다 적 영웅의 기본 공격에 의한 피해를 50%만큼 감소시킵니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
muradin_stormbolt.jpg
[JPG image (4.95 KB)]
완벽한 폭풍 (Perfect Storm) 능력 강화 (Q)
적 영웅을 맞힐 때마다 폭풍강타의 피해량이 영구히 5만큼 증가합니다.
muradin_stormbolt.jpg
[JPG image (4.95 KB)]
원기의 망치 (Infused Hammer) 능력 강화 (Q)
폭풍강타가 적에게 적중할 때마다 45의 마나를 돌려받습니다.
muradin_thunderclap.jpg
[JPG image (4.52 KB)]
반향 (Reverberation) 능력 강화 (W)
천둥벼락에 적중당한 적들의 공격 속도가 3.5초 동안 33% 감소합니다.

원기의 망치는 마나 소모가 심한 무라딘의 마나 수급을 보충한다. 다음 특성인 꿰뚫는 폭풍 특성과 함께라면 오히려 마나가 소모값을 상회해서 회복된다. 회복 방식도 즉발이라 나쁘지 않다. 다만 마나는 관리하기 나름이라는 말도 많아 완벽한 폭풍에 비해 인기가 밀린다.

완벽한 폭풍은 거대한 망치와 시너지가 좋다. 전사가 둘 있고 암살자가 한 명이라면 부족한 딜을 채워줄 수 있다.

막기는 탱킹에 도움을 주지만 스킬 중심의 딜러에겐 좀 비효율적. 하지만 전사가 혼자라면 반드시 고려해봐야하는 특성이다.

반향 공격속도를 중요시 하는 영웅들 에게 상당히 효과적이다 압도적 존재감과 함께라면 상당한 시너지를 낼수있다.

5.2. 2단계: 레벨 4

skullcracker.png
[PNG image (3.66 KB)]
해골파쇄 (Skullcracker) 지속 효과
같은 대상을 3회 공격할 때마다 0.25초 동안 기절시킵니다.
muradin_secondWind.jpg
[JPG image (3.29 KB)]
극기의 바람 (Third Wind) 능력 강화 (고유 능력)
재기의 바람의 생명력 재생률이 증가합니다. 재생률이 증가하는 생명력 한계치가 50%로 증가합니다.
muradin_stormbolt.jpg
[JPG image (4.95 KB)]
거대 망치 (Sledgehammer) 능력 강화 (Q)
폭풍강타가 돌격병, 용병, 구조물에게 400%의 추가 피해를 주고 포탑의 탄약을 4개 소모시킵니다.
muradin_thunderclap.jpg
[JPG image (4.52 KB)]
군중 제어 (Crowd Control) 능력 강화 (W)
천둥벼락을 맞힌 적 한 명당 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
muradin_thunderclap.jpg
[JPG image (4.52 KB)]
천둥연소 (Thunderburn) 능력 강화 (W)
대상 지역이 2초 후에 폭발해서 적들에게 25(+4)의 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.

거대 망치는 공성무라딘의 핵심특성 용병에게도 적용되도록 상향돼 용병 잡는데 한 세월인 무라딘의 비애를 어느 정도 해소해준다. 어차피 다른 특성도 고만고만해서 충분히 고려해볼만하다. 특히 완벽한 폭풍을 통해 피해량을 쌓으면 후반부에 공성 공격력이 천 단위(대략 20렙 이후 용기사 평타급)를 넘어가는 모습도 볼 수 있다.

군중 제어는 13레벨의 치유의 벼락 특성과 궁합이 좋으나 단계의 낙뢰 특성과는 최악의 궁합을 자랑하므로 이에 유의해서 찍어야 한다. 13레벨의 낙뢰/치유의 벼락과 연계도 고려할만 하나, 공격로 관리시엔 마나가 많이 딸리고 한타시엔 크게 의미가 없어 외면 받는다.

해골 파쇄는 원작의 배쉬와 비슷한 효과인데, 원작처럼 추가 피해를 주거나 긴 시간 기절 상태에 들어가지는 않으며 일반 공격으로 집중 기술을 끊을 수 있긴 한데 심지어 3타를 쳐야 한다. 거기다 그렇게 힘들게 발동시킨 효과가 초라한 데다 궁극기 화신과도 중복된다. 추가로 게임에 흔히 등장하는 3타시 추가 효과를 보는 평타형 스킬에 적용되는, 누구를 몇대 때렸는지 보여주는 시각적 이펙트가 없는 것도 이 특성을 사용하기 어려운 이유 중 하나이다. 유일하게 고려되는 상황은 첸을 카운터할 때인데, 평타로 강화주를 끊어줄 수 있어서 국지전, 1:1에서 첸을 괴롭힐 수 있다.

극기의 바람 특성은 지속전시 재투입할 수 있는 시간을 줄여준다. 석화와 상충된다고 하는데 어차피 석화는 맞고 있을 때 써야 한다. 근데 조합 등의 문제로 치고 빠지기 반복보단 버텨줘야 할 때는 애매해서 큰 효용을 보기 힘들다. 탱커가 혼자라면 추천할만한 특성이지만 둘 이상이라면 넘어가도 된다.

천둥연소는 천둥벼락 시전 후 사용한 자리에 2초 간 장판이 남으며 재차 공격이 들어가는 특성. 난전에서의 이중 슬로우와 깨알 같이 돌격병/용병 클리어에 도움을 준다. 사실 단독으로 그렇게 효율이 뛰어난 특성은 아니나 13레벨의 낙뢰/치유의 벼락이 두 번 적용되는 시너지가 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

battle-momentum.png
[PNG image (3.38 KB)]
전투 탄력 (Battle Momentum) 지속 효과
기본 공격을 할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
follow-through.png
[PNG image (10.67 KB)]
후속타 (Follow Through) 지속 효과
기본 능력을 사용하면 다음 기본 공격의 피해가 25% 증가합니다.
muradin_stormbolt.jpg
[JPG image (4.95 KB)]
꿰뚫는 폭풍 (Piercing Bolt) 능력 강화 (Q)
폭풍강타가 적을 관통하여 1명을 추가로 타격합니다.
muradin_dwarfToss.jpg
[JPG image (5.6 KB)]
가속화 착지 (Landing Momentum) 능력 강화 (E)
무라딘이 착지한 이후 2초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.

꿰뚫는 폭풍은 2인 기절도 노릴 수 있고 적어도 돌격병 등에 핵심 스킬이 막히는 불상사를 최대한 방지한다. 특히 1레벨에 마나 회복 특성을 찍었을 경우 폭풍강타를 쓸 때마다 오히려 마나가 차게 되는 고효율 시너지를 보인다.

가속화 착지는 도주와 추노에 도움을 주긴 하지만 무라딘이 아군의 방패 역할을 해야한다는 점에서 난감하다. 만약 10레벨에 적 뒤로 넘어가 초강타를 찍겠다면 생각해보자.

전투 탄력은 기술마다 쿨타임이 긴 무라딘에게 나쁘지 않지만 그놈의 마나가 모자라서 손대기 어려운 특성. 어느 한 특성 강화(Q라던가 W)에 집중할때는 도움이 된다. 4레벨 군중제어보다는 조금 더 도움이 되긴 한다.

후속타는 기술마다 쿨타임이 긴 무라딘에게 특출난 시너지가 없다. 무엇보다 기술 쓰고 평타 친다고 해도 무라딘 평타가 강한 편은 아니라 큰 의미가 없는 편이다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 화신 (Avatar)

muradin_avatar.jpg
[JPG image (4.92 KB)]
20초 동안 변신하여, 320(+96)의 체력을 얻고 기본 공격이 적들을 기절시킵니다.

재사용 대기시간 100초|소모 마나 100

무라딘이 드워프 토석 유산의 기운을 집중시켜 돌덩어리로 변합니다. 육체의 크기와 힘이 증가하고 생명력이 크게 늘어납니다. 화신은 저지하기 무척 어려운 파괴의 존재이며, 망치를 휘두를 때마다 적을 기절시킵니다.

카즈 모단(Khaz Modan)!

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산왕의 그 기술이다(3). 체력이 증가하고 기본 공격에 기절 효과가 추가되는 단순한 능력이지만 그것만으로 충분히 강력하다. 대신 전작처럼 피해 증가와 마법 면역은 없는 방어용 기술. 사용할 때 요란하게 번개치는 소리가 난다. 단순한 만큼 무난해서 생각 외로 탱킹력이 저질인 무라딘이 초강타에 비해 배는 자주 픽하는 특성이다. 적의 강력한 정신 집중 기술을 끊기 좋다.

5.4.2. R - 초강타 (Haymaker)

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적에게 300(+20)의 피해를 주고 멀리 밀쳐냅니다. 대상이 날아가는 경로 상의 적들은 75(+5)의 피해를 받으며 옆으로 밀려납니다.

재사용 대기시간 50초|소모 마나 100

무라딘이 왕족이라고 해서, 전투 경험이 부족한 건 아닙니다. 초강타 기술은 무라딘의 전투 성향을 잘 나타내는 기술입니다. 무라딘이 강력한 주먹 한 방으로 적을 뒤로 멀리 날려버립니다!

나이스 샷!

대상을 멀리 날려버리고, 날아가는 경로상의 적들까지 옆으로 와르르 밀쳐내는 능력이다. 적 한 명을 아군에게 배달하거나 진형을 무너뜨리는 데 쓸 수 있다. 다만 주력 이동 기술인 드워프 도약의 사거리가 그리 길지 않아서 제대로 자리잡고 쓰기 힘들다. 제대로 쓰려면 폭풍 강타 및 도약과의 연계는 필수이며, 무라딘 고수들은 강타로 목표 기절-도약으로 파고들기-초강타로 목표 배달-되돌리기로 재사용 대기시간 초기화 후 도약으로 도주 같은 식으로 연계할 수 있다. 또한 단순히 밀치는 것 뿐 아니라 강력한 단일 피해를 주는 기술이다. 암살자 영웅의 경우 일단 맞으면 최대 절반 가까이 체력를 빼고 교전을 할 수 있다. 다만 시전 시간이 은근히 길고 정신 집중 기술이기 때문에 적의 상태 이상 기술에 끊기기도 한다.
소위 말하는 '벽꿍'을 노리고 쓰기는 힘든데, 맵의 끝자락이나 엄청나게 너비가 넓은 벽을 제외한 웬만한 벽은 적이 통과되어 날아가므로 그냥 벽이 보인다고 아무 방향으로나 날렸다간 방생이 된다.

추가로, 적의 정원 공포나 용기사도 날릴 수 있다. 날아가는 거리는 영웅과 같다.

은근히 개그 기술이다. 시전 시 무라딘의 주먹 크기가 해괴하게 커지며, 초강타에 의해 진영이 와르르 무너질 때 볼링핀 쓰러지는 소리가 난다.(...) 기간트 피스톨? 아이콘은 수도사(디아블로 3)의 천지권법.

5.5. 5단계: 레벨 13

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불타는 분노 (Burning Rage) 지속 효과
근처의 적에게 초당 10(+2)의 피해를 입힙니다.
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기술 보호막 (Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 2초 동안 모든 기술 피해를 50% 감소시키는 보호막을 얻습니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
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치유의 벼락 (Healing Static) 능력 강화 (W)
무라딘이 천둥벼락을 맞힌 적 한 명당 최대 체력의 1.5%를 회복합니다.
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날벼락[10] (Thunderstrike) 능력 강화 (W)
천둥벼락으로 적을 한 명만 타격할 경우 300%의 피해를 입힙니다.

불타는 분노는 무라딘 특유의 저질스러운 지속딜과 몹 정리 능력을 조금이라도 보강해준다. 되돌리기가 위로 올라간 이후로는 제대로 인기 특성이 되었다. 특히 상대쪽에 은신 암살자가 있을 경우에 더욱 시너지가 올라간다.

치유의 벼락은 화신을 켰을 때, 근처에 잔몹이 많을 때, 천둥연소를 찍었을 때 최대 효율을 발휘하지만, 제대로 효율을 보려면 지나치게 조건부고 그러고도 다른 생존 특성에 비해 좋다고 말하긴 어렵다.

날벼락 특성을 찍었을 경우 끊어먹기와 1:1은 상당히 강력하다. 물론 한타에서는 많이 맞추는 게 좋고 표적을 물 때도 근처에 적이 있는 경우가 많다. 그런데 다른 특성이 아주 특출난 것도 아니라서 충분히 찍어볼 만하다. 천둥연소와 시너지가 있다.

기술 보호막은 다른 영웅에게도 있는 공용 특성으로 나쁘진 않은데 다른 특성이 더 무라딘의 포텐에 중요하게 작용한다. 완전한 탱커로 자처하고 싶거나 기술데미지가 큰 암살자들이 계속 자신을 노린다면 고려해보자.

5.6. 6단계: 레벨 16

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압도적 존재감 (Imposing Presence) 지속 효과
당신을 공격하는 적의 공격 속도가 30% 감소합니다.
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집행자 (Executioner) 지속 효과
감속, 이동 불가, 기절에 걸린 대상에게 기본 공격으로 가하는 피해가 40% 증가합니다.
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드워프 추진 (Dwarf Launch) 능력 강화 (E)
드워프 도약의 사거리와 피해 범위가 50% 증가합니다.
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육중한 충격 (Heavy Impact) 능력 강화 (E)
드워프 도약으로 타격한 적들이 0.75초 동안 기절합니다.
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석화 (Stoneform) 능력 강화 (고유 능력)
(능력): 사용하면 8초에 걸쳐 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 생명력을 회복하는 동안 재기의 바람은 비활성화됩니다.

압도적 존재감은 평타 비중이 상당한 히어로즈에서 무라딘을 때리는 영웅의 평타 선딜레이를 짜증날 정도로 늘려주기 때문에 공격시 경직을 야기해 무빙샷 방해를 유도할 수 있어 좋은 공용 특성이지만, 무라딘에게 특화된 '석화' 특성이 같은 줄에 있기 때문에 외면 받는 편.

집행자 특성은 대부분의 모든 기술이 군중 제어기인 무라딘에게 좋아 보이지만, 무라딘의 일반 공격이 그렇게까지 강력하지 않고 공속 또한 마찬가지.

육중한 충격은 드워프 도약를 소냐의 도약 공격 열화판으로 만들 수 있다. 기절 시간 0.75초도 광역 일반기라는 점을 생각해보면 나쁘지 않다. 되돌리기와의 궁합도 좋으며 진정한 기절 지옥을 선사해줄 수 있다.

드워프 추진은 도약 거리와 범위를 말 그대로 비약적으로 늘려 보다 일반기 중 최상급의 돌진기 내지 탈출기로 만들어 준다. 또한 초강타-되돌리기를 쓸 때 도움이 된다. 그러나 이동 거리와 피해 범위 증가 둘 다 75%에서 50%로 너프 당했고 대신 기본 이동 거리가 6에서 8로 증가하면서 안 찍어도 전에 비해 심하게 아쉽진 않으므로 다들 석화를 선택하는 추세. 사실 너프 전 특성을 찍었을 때와 비교해 피해 범위는 줄었지만 더 멀리 날아가므로 너프보다는 조정에 가깝다.

석화는 무라딘의 회복 능력을 극대화하는 특성으로, 공용 특성인 응급 치료의 상위호환 특성이다. 전체 체력의 50%를 회복하기 때문에 화신 상태에서 사용하면 더 많은 체력을 회복할 수 있다. 화신과 함께 무라딘 탱킹의 핵심 특성.

5.7. 7단계: 레벨 20

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멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force) 능력 강화 (R)
화신의 지속 시간이 30% 증가하고, 화신 상태에서 방해 효과의 지속 시간이 75% 감소합니다.
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랜드 슬램 (Grand Slam) 능력 강화 (R)
초강타의 피해량이 25% 증가하고, 마나 소모량이 40 감소하며, 최대 2회까지 충전할 수 있습니다.
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되돌리기 (Rewind) 사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(재사용 대기시간: 90초)
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강화 보호막 (Hardened Shield) 사용 효과
사용하면 4초 동안 받는 피해가 75% 감소합니다.
(재사용 대기시간: 60초)

멈출 수 없는 힘은 의외로 물렁한 무라딘 입장에서 다른 것보다 생명력 증가나 피해 감소 같은 순간적인 탱킹 능력이 더 중요한 걸 생각해봤을 때 조금 아쉬운 특성이다.

그랜드 슬램은 초강타로 20렙 기준으로 정확히 1000 피해를 뽑을 수 있으며, 같은 영웅을 두 번 쳐서 빈사 상태로 만드는 것도 가능하다.

되돌리기는 마나 관리가 어렵다면 찍기 꺼려지는 특성이나, 무라딘 본연의 임무를 제대로 수행하는데 큰 도움을 주는 특성이다. 궁강화 특성이 특출난 것도 아니므로 유틸을 중시한다면 보통 이 특성을, 보다 순간적인 탱킹을 중시한다면 아래 특성을 찍게 된다.

강화 보호막은 무라딘의 탱킹을 높여주는 특성. 데미지를 무려 75%나 감소시켜주기 때문에 한타에서 무서운 존재감을 보여주게 된다. 탱킹 면에서는 멈출 수 없는 힘보다 더 선호도가 높은 특성.

6. 평가 및 활용

다채로운 무력화 기술로 무장한 근접 영웅이다. Q(기절), W(감속), 여기에 특성을 찍으면 E에도 기절이 달린다! 두 궁극기 화신(일반 공격시 기절)과 초강타(밀치기) 모두 무력화 기술이며, 심지어 되돌리기 특성까지 있다.

알파 초기에는 산왕답게 마나가 부족해서 다소 고생했으나, 패치로 능력의 마나 소모값이 줄어들면서 좀 편해졌다. 고유 능력 덕분에 공격로(레인) 전투에서 꽤 질긴 모습을 보여준다. 치유의 샘을 최대한 아낄 수 있기 때문. 아군 돌격병 뒤에서 조금 기다리고 있으면 피가 엄청난 속도로 차오르는 것을 볼 수 있다. 또한 회피기도 걸출하기 때문에 적 갱킹에 취약하지도 않다.

제이나가 추가된 2014년 12월 3일 패치에서 재기의 바람과 그 관련 특성들도 상향을 받았는데, 이때 기본 생명력 회복이 2.168 (+0.5)에서 21.68(+0.5)가 되었다. 특성이 아니라 아예 기본 재생량이 10배 증가된 것. 아무래도 재기의 바람 관련 특성을 상향하다가 잘못 건드린 것 같다. 이 패치 이후 1레벨 최강자 자리에 당당히 올라서게 되었으나 하위권에 있던 승률이 이 버그 같은 상향에도 불구하고 간신히 중위권으로 올라온 수준.. 더군다나 일리단의 사냥 관련 버그는 발견되자마자 이틀 만에 핫픽스가 되었지만 무라딘은 3주가 지난 시점에도 수정되지 않다가 클로즈 베타 들어서야 고쳐졌다. 대신 재기의 바람 상태에서의 생명력 재생량이 소폭 증가하고, 드워프 도약의 기본 사거리가 증가하는 버프를 받았다.

빠른 대전 보단 클로즈 베타로 추가된 등급전에서 인기 있는 영웅인데, 싼 영웅 가격과 더불어 화신으로 탱킹을 하면서 적 진영을 교란시킴과 동시에 지속적으로 적 핵심 영웅(보통 암살자, 지원가)에게 기절을 넣어 줄 수 있다는 점이 장점이다. 다만 고유 능력을 통해 마나가 없어도 어느 정도 딜을 할 수 있는 누더기나 아서스에 비해 무라딘은 마나가 없으면 그냥 생명력 높은 돌격병이 되어 버리는지라 마나 관리가 반드시 필요하다. 전체적으로 특성을 찍는 것에 따라 특징이 확 달라지는 전사 영웅. 다만 단독 피해량이 매우 약하여 혼자서는 별 활약을 보여주지 못하니 주의. 따라서 무라딘은 팀원과의 연계 플레이가 매우 중요하다.

이론상 첸의 가장 완벽한 카운터. 첸은 강화주로 탱킹을 하며 기술 자원인 취기를 얻는데 화신을 켜고 달려들면 일반 공격시 0.5초 기절로 강화주를 몽땅 끊어버리기 때문(...).망치로 때려서 술 깨우는 게 묘하게 현실적이다 뿐만 아니라 정신 집중 기술의 의존도가 높은 리 리나 나지보, 노바 같은 영웅들에게는 무라딘이 성가시기 마련이다.

디아블로가 상향된 이후로는 이제 ETC[11]는 커녕 디아만도 못하다는 평을 받고 있다. 기절기가 주렁주렁 달려 있는 것처럼 보이나 제대로 된 탱킹을 생각한 주류 트리라면 결국 Q와 화신 평타가 고작. 광역 기절과 밀치기가 있고 궁극기의 유틸성도 더 좋은 ETC에 비하면.. 결국 아서스가 너프된 상황에서 1탱으로 탱키한 무라딘을 고려해볼 만하다는 것이 거의 유일한 장점이다. 문제는 1탱 체제에선 재기의 바람 덕을 보기 힘들며, 유리할 때 굳히기는 좋은데 불리할 땐 정말 할 게 하나도 없다. 상술한 전사들에 비해 마나 소모 문제나 고질적인 딜 부족 문제가 있고 공격로 정리 능력 면에서도 거대 망치만으로는 어림 없고 불타는 분노 전까지 매우 갑갑하다. 즉 무라딘을 위한 조합 구성이 필요하다는 것.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨: 산왕 (Muradin, Mountain King)

7.2. 마스터 무라딘 (Master Muradin)


견갑과 투구가 리치 왕의 분노 얼음왕관 성채에서 입은 이미야르 군주 세트(무라딘 전용 컬러)로 바뀌었고, 무기도 WoW에서 무라딘이 들고 있는 것으로 바뀌었다. 화신이 발동되면 금색과 검은색의 세련된 투톤으로 변한다.

7.3. 마그니 무라딘 (Magni Muradin)


마그니가 모이라세 망치 의회의 일원으로 받아들이기는 쉽지 않았을 것입니다. 하지만 마그니는 사망한 자신의 형제 무라딘이 아이언포지의 평화를 원했으리라는 것은 잘 알고 있었습니다.

김리 형제의 위치가 뒤바뀌어, 아이언포지 국왕 무라딘이 죽고 마그니가 살아남아 세 망치단 의회의 브론즈비어드 부족 대표가 되는 평행우주 설정이다. 마그니는 설정 상 아들이 아닌 딸인 모이라를 항상 불만으로 여겨 모이라의 가출원인을 제공했는데, 여기 마그니는 어쩐지 딸인 모이라를 여전히 못마땅해 하는 속 좁은 아버지가 되었다.

화신 발동 시 무라딘은 돌이 되지만 마그니는 다이아몬드가 된다. 고인드립? 검은색 스킨은 검은무쇠 부족 베리에이션인데, 수염 모양이며 이마의 붉은 보석이 미묘하게 다그란 타우릿산을 닮았다. 그런데 마그니 관련 대사가 미사용 데이터로 존재하는데, 왕자 아서스 스킨이 완전히 새로운 대사집을 달고 나온 전례를 보면 마그니 스킨도 추후 무라딘이 아닌 마그니의 대사들로 교체될 가능성이 높다. 아니면 마그니가 별개의 캐릭터로 독립해서 이 스킨이 판매 종료되거나.

7.4. 사탕왕 무라딘 (Kandy King Muradin)


누구나 사탕산의 왕이 되고 싶어합니다. 하지만 젤리 용이 나타나면 모두 알사탕 계곡으로 도망가 버리죠. 컵케이크 왕관의 무게를 견디는 건 쉬운 일이 아닙니다.

'사탕산(Kandy Mountain)'의 왕이라는 설정이다. 수염은 연분홍색 크림으로 변하고, 롤리팝 사탕 무기를 들고 온갖 과자로 만들어진 갑옷을 입고 있다. 맛있겠다! 무기에 박힌 MnM's 초콜릿에는 'M' 대신 블리자드 혹은 브론즈비어드를 뜻하는 'B'가 새겨져 있다. 화신이 발동되면 초콜릿과 스프링클을 뒤집어쓴 모습으로 변한다.

8. 기타

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리자드 도타 시절에는 스타크래프트 2불곰을 기반으로 만들어진 이른바 불곰왕(Marauder King) 무라딘이었다. 아직도 드워프 도약 기술의 그림에서 그 잔재를 확인할 수 있다.

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  • [1] 마그니에 대해서는 과거형으로 말하고 있는데, 마그니가 대격변 직전 다이아몬드가 되어 사실상 사망했기 때문이다.
  • [2] 이 대목에서 해리슨 존스 찬조출연.
  • [3] WoW의 플레이어블 종족들 중에서 설정상의 육탄전 완력은 타우렌이나 오크가 넘사벽으로 강하고(플레이어 캐릭터가 아닌 종족 중 오우거는 타우렌과 맞먹거나 더 강하다고 하며, 브리쿨은 완력과 더불어 민첩성, 기술 등까지 고려하면 오우거도 압도하는 최강의 전투민족이라고 한다.), 블러드 엘프는 마법에 매우 능하며 유연하고 날쌔긴 하지만 힘만으로는 노움이나 고블린 같은 꼬마들 정도나 이길 수 있다.
  • [4] 브론즈비어드는 청동수염이라는 뜻이다.
  • [5] 와우에서 여자 투스카르가 구현되지 않은 것을 두고 한 말.
  • [6] 판다리아의 안개까지는 체력 35% 이하이면 초당 3%씩이나 회복하는 30레벨 특성이었다. 드레노어의 전쟁군주에서는 자동회복 대신 생기흡수 10%로 대체됐다.
  • [7] 사실 원작이나 와우를 보면 Storm Bolt인데 히어로즈만 붙여썼다. 폭풍의 번개(Bolt of the Storm) 때문일 수도.
  • [8] 워3에선 그리폰 라이더의 '스톰 해머(Storm Hammers)' 업그레이드로 구현되었다. 이후 와우에선 리치왕의 분노, 대격변 퀘스트 중 줍고 사용할 수 있거나 NPC가 사용하는 '폭풍망치(Stormhammer)'로 구현되었다. 띄어쓰기는 묵어부렀어? 즉 Storm Bolt와 Stormhammer는 엄연히 다르지만 그냥 무시하고 똑같이 '폭풍망치'로 번역했다.
  • [9] 이것도 Storm Bolt와 마찬가지로 워3나 와우나 Thunder Clap으로 띄어쓴다.
  • [10] 구 '낙뢰'. 폴스타드의 특성과 중복되는 관계로 변경되었다.
  • [11] 사실상 무라딘과 같은, 노딜이지만 CC가 강한 탱커 포지션인데 픽/승률이 더 높다.

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last modified 2015-03-27 11:14:21
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