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무쌍 오로치 2

last modified: 2015-03-23 07:33:56 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 시리즈 일람
3. 상세
3.1. 스토리
4. 플레이 캐릭터
4.1. 이식작 및 확장판 추가 캐릭터
5. 시스템
5.1. 공통사항
5.2. 타입
5.2.1. 파워
5.2.2. 테크닉
5.2.3. 스피드
5.2.4. 원더
5.2.5. 얼티메이트의 기타 추가점
5.3. 무기 시스템
5.3.1. 속성
5.4. 장비 아이템
5.5. 스위칭 콤보
5.6. 진 합체기
5.7. 특수 스킬 변경
5.8. 우호도
6. 그래픽
7. 사운드
8. 무쌍의 전장
9. DLC
9.1. 복장, 벽지
9.2. 스테이지
10. 비판?

발매 2011. 12. 22
제작 주식회사 코에이테크모 게임즈
유통 주식회사 코에이테크모 게임즈
플랫폼 PS3 XBOX360
장르 일기당천 액션
http://www.gamecity.ne.jp/orochi2/

발매 순서
쌍 오로치 마왕재림 -> 현재 항목


1. 개요

코에이에서 발매된 무쌍 오로치 시리즈의 5번째 작품.[1] 일본에서는 2011년 12월 22일, 통상판 7,800엔 / 트레저 박스 12,800엔으로 발매되었으며, 한국에는 같은 해 12월 27일에 정식 발매되었다. 판매가격은 58,000원. 반응은 역대 최고의 무쌍이라는 소리가 나올 정도로 좋은 편. 그러나 무쌍 시리즈 전통의 한글화가 불발된데다가, 일본에서는 초회판으로 주던 복장 DLC를 예약판에만 주는 만행을 저질렀다. 진삼국무쌍6과 마찬가지로 이번에도 막 한글화는 되지 않았다. 거기에 XBOX360버전이 정식 발매되지 않은건 덤. 영문판은 북미 PSN으로 가자 이쯤되면 디지털터치는 진짜 개객기 psp로도 무쌍 오로치 2 special이 발매되었는데, 국내에는 아예 발매 자체가 안되었다. 위유로 무쌍 오로치 2 하이퍼가 발매된 뒤 이번에는 무쌍 오로치 2 ultimate가 ps3와 비타로 2013년 9월에 발매.대체 언제까지 우려먹을지 상상이 안간다 이번에는 또 무쌍 오로치 2 Ultimate가 PS4로 이식된다고 한다(...) 발매일은 2014년 6월 26일. 3을 모르는건 밸브만의 이야기가 아닌둣 하다 심지어 엑스박스 원의 일본 런칭작으로 또 한번 이식이 확정되었다(...)

마왕재림이 해외에서 Warriors Orochi 2라는 이름으로 발매되는 바람에 또 넘버링이 빗나갔다. 무쌍 오로치 2의 해외 제목은 워리어즈 오로치 3다. 이쯤되면 전통

본격 테크닉 타입과 무사시보 벤케이 까는 게임



2. 시리즈 일람

무쌍 시리즈 일람
진삼국무쌍 시리즈 전국무쌍 시리즈 무쌍 오로치 시리즈 건담무쌍 시리즈
북두무쌍 시리즈 트로이 무쌍 원피스 해적무쌍 시리즈 젤다무쌍
전국무쌍 시리즈 일람
제목 발매일[2] 발매기종 비고
무쌍 오로치 일본 : 2007년 3월 21일
PS2,XBOX 360, PSP, PC 메뉴얼 한글화
무쌍 오로치 마왕재림 일본 : 2008년 4월 3일
PS2,XBOX 360 자막 한글화
무쌍 오로치 마왕재림 플러스 일본 : 2008년 11월 27일
PSP 자막 한글화
무쌍 오로치 Z 일본 : 2009년 3월 12일
PS3, PC 자막 한글화[3]
무쌍 오로치 2 일본 : 2011년 12월 22일
PS3[4],XBOX 360 메뉴얼 한글화
무쌍 오로치 2 Special 일본 : 2012년 7월 19일
PSP
무쌍 오로치 2 Hyper 일본 : 2012년 12월 8일
Wii U
무쌍 오로치 2 Ultimate 일본 : 2013년 9월 26일
PS3, PS Vita, PS4, XB1


3. 상세

3.1. 스토리

어느 날 세계를 습격한 정체불명의 마물 요오자. 무장들은 그 힘 앞에서 전부 사망하고 마초, 사마소, 타케나카 한베에만이 남게 된다. 남은 셋 마저 절체절명의 위기에 몰린 순간, 선계에서 카구야가 나타난다. 세 명의 전사는 카구야가 가진 시간을 넘나드는 힘을 이용해 괴물을 쓰러트릴 방법을 찾기 위해 과거의 세계로 간다는 내용.[5]

엔딩은 노멀, 굿, 트루 이렇게 3개로 갈리는데, 엔딩 분기는 동료 영입 및 3장(과거편) 클리어 여부에 따라 갈리게 된다.
  • 3장을 클리어하지 않고 4장 요사토멸전(재전)에서 승리하면/다른 엔딩을 보면 개방되는 화구결전 클리어 시 노멀엔딩
  • 3장 클리어 후 요사토벌전(재전) 승리 후에 개방되는 진 오로치 토멸전 클리어 시 굿 엔딩
  • 모든 동료를 찾은 뒤 분기되는 진 코시성(古志城) 전초전->진 코시성 대결전을 클리어 시 트루 엔딩

  • 울티메이트에서의 변경점
    굿 엔딩 이후의 스토리를 다룬 6~8장이 새로 추가되었고, 이로 인해 트루 엔딩은 별개로 떨어지게 되었다.
    • 굿 엔딩 이후 6장 타마모노마에 봉인전 클리어 시 추가편 노멀 엔딩.
    • 재개하여 8장 오다와라성 결전까지 클리어하면 추가편 진 엔딩.

  • 즉 엔딩이 5개로 늘어났다. 그리고 엔딩 이후에도 과거로 또 돌아가서 깽판을 친다
    그리고 스토리와는 별개지만, 언리미티드 모드의 엔딩도 있기 때문에 본작에서 엔딩 스탭롤은 총 6번 보게 된다.(...)

4. 플레이 캐릭터

총 캐릭터 수는 144명.(얼티메이트 기준)

진 삼국무쌍 6 맹장전, 전국무쌍 3 Z의 모든 캐릭터에 오리지널 신 캐릭터 + 콜라보레이션 캐릭터 9명, 그리고 고에몬, 좌자 등 근래 작품에 없었던 캐릭터도 모두 부활했다. 또한 원더 타입이 추가되면서 캐릭터별 타입이 대폭 수정. 잔 다르크아킬레우스 등 코에이의 타 작품 캐릭터까지 등장함으로써 코에이의 열렬한 재활용 정신이 증명되었다. 테크모와 합친 덕에 테크모 캐릭터인 류 하야부사아야네도 함께 출전. 합병돋네 그야말로 올스타즈.
PSP로 나오는 무쌍 OROCHI2 스페셜에선 레이첼아베노 세이메이가 추가로 등장. 이후 발표된 무쌍 오로치2 하이퍼에서는 모미지와 신농이 추가 되었다.[6]

2013년 6월에 발표된 PS3, PS VITA용 무쌍 오로치2 얼티메이트에서는 스페셜과 하이퍼에서 나왔던 캐릭터들이 모두 포함되고 오리지널 캐릭터인 타마모노마에, 응룡, 나타(과거버전)가 추가되었다. 그런데 그 이외 새로운 게스트 참전 캐릭터들이 충공깽. 무슨 슈퍼 히어로 대전이라도 만들 생각인건지 진삼6 엠파에서 참전했던 서서가 추가되었을 뿐만 아니라, 닌자 가이덴 3으로부터 카스미가, 그리고 진짜 뜬금포로 아틀리에 시리즈스테르켄부르크 크라나하소울 칼리버 시리즈의 소피티아 알렉산드라가 참전했다(....)솔직히 그래도 될 것 같긴 한데

삼국무쌍 측 캐릭터들의 모션은 시리즈 6편 맹장전까지의 것들. 오로치2 발매 이전까지의 것이라면 DLC까지 제대로 포함되어 있다[7] 다만 중복을 역시 피하지 못하고 비슷한 캐러가 몇 있다. 타입 뒤 무기의 이름이 같은 경우가 바로 기본기가 똑같다는 뜻. 물론 차지나 타입액션, 무쌍난무 등에서 여러 차이가 있기 때문에 써 보면 의외로 중복 느낌은 옅은 편.[8] 재미있는 것은, 주인이 없던 '단극' 모션을 Zill O'll의 '네메아'가 가져갔다는 점.

진시황이랑 항우는 왜 안나오냐고 하는 유저도 있다[9]
자세히 보면 테크닉 타입들이 죄다 고인들이다. 물론 도 계시다.

삼국 : 무장명 (타입) - 무기/고유 유니크명 순.
전국 : 무장명 (타입) - 고유 유니크명[10] 순.
☆ - 최종 육성 기준 4성 무기의 대미지가 유니크보다 높은 경우.

4.1. 이식작 및 확장판 추가 캐릭터

5. 시스템

5.1. 공통사항


  • 브레이크 가드 - 애초에 공격적으로 쓸어담는 게임이다보니 눈에 안띄어서 그렇지 카운터 액션이 존재한다. 참고로 기반 시스템은 진삼국무쌍5의 약공격 카운터로 기반게임이 되는 진삼국무쌍6와 전국무쌍3엔 그런거 없다. 사용방법은 5편과 똑같이 적의 공격으로 가드 발동중 평타 버튼 입력으로 발동. 근처의 다수의 적에게 가드 붕괴 경직을 안겨준다. 사실 테크닉 타입의 활용용도는 공중 콤보보다는 카운터와 스텝의 조합에서 찾았어야 했으나 현실은...

    얼티밋에선 테크닉 캐릭터에 한해서 활용도 급증. 스텝 캔슬아이템인 천뇌우의 등장과 아이템장비를 잘 하면 함께 차지 캔슬 -> 자동가드 -> 브레이크 가드 -> 속공전개! 라는 엄청난 콤보가 가능해졌다.

  • 원호 공격 - 전작의 EX카운터를 계승하는 액션. 무쌍게이지가 풀게이지인 대기무장이 있을 떄 피격중 교체버튼을 누른뒤 호출해 다수의 적을 튕겨내는 공격이 가능하다. 참고로 속성이 적용되므로 원호공격만으로도 적에게 피니시를 날릴 수 있다. 테크닉타입을 고인으로 만들어낸 EX카운터 삭제의 최대 원인. 사실상 EX카운터와 기능이 같다보니 전 타입이 EX카운터를 모두 가진 꼴이 되버렸고 특이점이 없던 테크닉 타입의 고인화를 쐐기를 박는 액션이라고 보면 된다.

5.2. 타입

기존 파워(힘), 테크닉(기), 스피드(속)에 원더(섬)이 추가. 다만 내면적으론 큰 변화가 있어, 테크닉의 EX 계열, 스피드의 아츠기가 전부 삭제되었고 전 타입이 파워 타입의 성능인 '캐릭터 기본 차지 + 타입 액션 1개'로 획일화되었다. 차이점은 공중 대시, 파워 아머 등의 모션 외적인 부가 특성 부분.
울티메이트에서는 모든 캐릭터에게 공중 타입액션이 추가되었다.

5.2.1. 파워

  • 특성
    • 하이퍼 아머 : 공격 중의 피격 경직을 무시한다.
    • 타입액션 : 무쌍게이지를 상당히 소비하는 대신 위력이 높고 범위도 넓은 기술을 사용한다.

본작 시스템의 뼈대가 되는 타입. 전작과 변동 없이 그대로 왔다. 다만 모든 타입이 같은 형태의 시스템을 사용하게 되면서 개성은 잃었다.

전작에서 이어진 하이퍼 아머 속성이 건재하여 여전히 강력하다. 화살이나 뒷치기에도 아랑곳없이 콤보를 이어갈 수 있기 때문에 적 공격이 빗발치는 고난이도에서 최고의 타입이라 할 수 있다. 전작과는 달리 속성 '흡생'이 전 캐릭터 필수급이 되면서 우직하게 '맞으면서 싸우는' 힘 타입 캐릭터들에게 날개를 달아준 셈이 되었다. 무엇보다 다른 타입들이 2개밖에 안되는 아이템 슬롯 중 하나를 무조건 철갑수에 할애해야 함을 생각해 보면 그런 거 없이 2개 다 자유롭게 쓸 수 있는 파워타입으로선 상당한 이득.

실질적인 무쌍 오로치 2 최고의 속성. 전반적으로 최강캐러들도 대부분 파워 타입으로, 무쌍 시리즈 전통의 사기캐릭터여포, 마에다 케이지, 혼다 타다카츠가 여기에 포진해 있다. 또한 해당 시리즈의 사기 캐릭터로 꼽을만한 진 오로치, 스사노오, 슈퍼닌자 류 하야부사도 파워 타입.

얼티메이트에 가서도 특별히 달라진 것은 없지만, 문제는 아이템 슬롯이 최대 6개로 대폭 늘어나면서, 다른 타입들 역시 부담없이 철갑수를 착용하고 파워타입과 별반 다르지 않은 성능을 보유하게 되었다는 점. 특히 스피드 타입과의 차별화 부분이 대단히 미묘해져서, 이 쪽은 철갑수 하나만 차면 파워 타입의 성능을 따라오면서 이단점프로 한 발 앞서나가기까지 한다. 오리지널까지는 이를 장비 슬롯 상의 이득으로 덮었지만 얼티메이트부터는 큰 격차가 나지 않게 된 것. 게다가 고유 특성을 보조하는 아이템들이 잔뜩 추가되었음에도 불구하고 파워 타입을 위한 아이템은 없다는 점도 아쉬운 부분이다.

그래도 유일하게 평타에도 하이퍼 아머가 붙는 최강 타입의 위엄은 어디 가지 않는다. 푸대접을 받았다기보다는, 밸런스가 알맞게 조절되었다고 볼 수 있다.

5.2.2. 테크닉

  • 특성
    • 스텝 : 가드 상태에서 점프 키를 눌러 발동한다. 스텝을 밟는 동안은 무적이며 대시 공격을 쓸 수 있다.
    • 크리티컬 : 공중에 뜬 적에게 주는 대미지가 강해진다.
    • 타입 액션 : 공중 크리티컬이 나기 쉬운 기술 띄우기 기술을 주로 사용한다.
    • 회피 스텝 : 얼티메이트에서 추가된 시스템. 피격 시에 점프키를 누르면, 후방으로 빠르게 이동한다. 진삼6 맹장전의 전신 속성과 같다.

유저에게 테크닉을 요구하는 타입 구른다

전작에선 EX 차지, SP기와 더불어 반격기와 공중의 적에게 들어가는 추가 대미지 덕분에 무쌍 게이지만 있다면 최강의 타입이라 봐도 무리가 없는 수준이었지만, 이번 작품에선 말 그대로 망했다. 주력이었던 시스템은 전부 삭제되었고, 새로 추가된 스텝은 잉여 오브 더 잉여 수준. 감히 본작 최약체 타입이라 해도 과언은 아니다.

변경점을 따져보면
  • EX 차지, SP기 삭제
    전작 테크닉 타입 무장들은 차지 사용시 △ 버튼대신 타입액션 버튼을 사용하면 공격력, 속성 적용이 강화되거나 SP기라 하여 캐릭터별로 특수한 성능의 오리지널 차지를 사용할 수 있었다. 이 차지들 중에 매우 강력한게 많았기에, 아무리 약캐라도 일단 무기만 적당하면 테크닉 타입이란 이유만으로 어지간한 단점을 다 상쇄해 줄 정도였다. 그러나 본작에선 모든 것이 자비심없이 홀라당 삭제.
    그나마 이건 캐릭터의 성능, 유저의 컨트롤로 어떻게 견딘다지만......
  • EX 카운터 삭제
    가장 큰 문제. 파워 타입이 아닌 이상 몇 대 맞으면 빈사직전이 되는 수라 난이도에서 테크닉 타입의 보험으로 큰 역할을 하던 시스템이었는데, 역시 자비심없이 홀라당 삭제되었다. 삭제의 대가로 추가된 신 시스템 '스텝'은 가드 중에 발동하는 기능이라, 무쌍 시리즈의 시스템을 따져 보면 실질적으로 방어용이라 할 수가 없다[40]. 굳이 따져보자면 적 무리에게 공격을 시작할 때나 쓸 법한 시스템. 이에 반해, EX 카운터는 플레이어 캐릭터가 땅에 붙어있고, 무쌍 게이지 소비량만 충족될 시 적의 공격이 스치기만 해도 즉시 반격에 무적으로 주변 적을 일소해버리기 때문에 스텝과는 비교 자체가 불가능하다.

그냥 부가 시스템이 없는 타입이라 생각해도 무방. 이 타입의 무장이 난전에서 빠져나오는 방법은 무쌍난무/오의밖에 없다. 공중에 떠 버렸거나, 게이지 최대치가 아닐 경우는 그냥 죽음. 딱 하나 공중 콤보 대미지 보정이 들어간다는 장점이 있으니, 스위칭 콤보 같은 걸 넣는다면 중간에 끼워넣는 정도로 쓸 법 하다. 순수하게 테크닉 타입을 사용할 요량이라면 결국 캐릭터 기본 성능에 기댈 수밖에 없다. 수라 난이도의 철칙인 '안 맞고 먼저 때리기'를 철저하게 준수해야 하는 타입.

전작에선 조운, 사나다 유키무라 등 밸런스있고 견실한 표준 무장의 타입 같은 느낌이 있었지만 본작에선 저들이 다 도망가 버려서 의미는 없다. 오히려 성능 똥에 캐릭터도 비호감이라 애정으로도 못쓰는 이시카와 고에몽, 무사시보 벤케이, 이마가와 요시모토 등이 하필이면 죄다 여기 포진해 있어 진정한 똥망타입의 이미지만 굳어졌다[41].

얼티메이트에선 여러가지 추가요소의 등장으로 살아날 구석이 생겼다. 회피 스텝의 추가로 피격시 뒤로 물러날수 있게 되어서 EX 카운터 보단 못하지만 피격시에도 빠져나가서 도망치거나 반격할 수 있게 되었고, 신규 레어아이템 '천뇌우의'의 등장으로 차지 도중 스텝을 사용해 딜레이를 캔슬할 수 있게 변경되어 상당히 안정적인 운영이 가능해진다. 게다가 아이템 장착란을 최대 6개까지 확장할 수 있게 되었기 때문에, 철갑수(힘 타입의 하이퍼 아머 효과)나 유전우의(스텝 발동시 일정시간 무적) 등 아이템을 주렁주렁 달아 약점을 상쇄하는 게 가능해졌다.

5.2.3. 스피드

  • 특성
    • 점프 캔슬 : 공격 도중 점프캔슬을 할 수 있다.
    • 공중 대시 : 공중에서 점프키를 한 번 더 누르면 공중에서 이동한다.
    • 타입 액션 : 주로 발동이 빠르거나 사정거리가 길고 무쌍 소모량이 낮은 기술을 사용한다.

전작의 아츠기 2개 대신 타입 액션 1개만 받아들면서 소폭 피해를 입었다.

전작같은 무쌍 게이지 무 소모 계열 아츠기로 무뇌 난사 플레이는 더 이상 안된다. 대신 점프캔슬을 통한 부드러운 콤보와 트리키한 무빙으로 승부를 봐야 한다. 그나마 테크닉보다 훨씬 사정이 좋은 것이 차지 중 위험하다 싶으면 언제건 점프캔슬+공중대시로 회피가 가능하다는 점. 역시 피격에는 장사가 없지만, 공중에 뜰 경우 자세 잡고 바로 공중대시로 빠져나올 수 있으니 그나마 위안. 탱킹을 바탕으로 난전 한가운데서 버티는 파워 타입과는 대조적인 이미지로, 위험이 오면 그 자리를 벗어나 재정비를 한 후 외부부터 다시 들어가는 느낌으로 사용하면 된다.

공중대시의 속도는 여전히 그냥 뛰어가는 것보다 빠르고, 어느 정도 방향 조절도 되기 때문에 적토마나 마츠카제 등의 안장 아이템을 얻지 못했다면 이동 목적으로 쓸만하다. 다만 전작과는 달리 본작에선 안장 없이도 말 부르기가 되기 때문에 이 쪽이 더 편할 수도 있다.

얼티메이트부터는 정체된 파워 타입보다 상대적으로 사정이 괜찮은 편. 철갑수를 차면 파워 타입과 별반 다르지 않은 느낌으로 사용할 수 있으며, 장비 슬롯의 여유도 넘쳐난다. 파워 타입이 비룡옥을 장착해도 이 쪽은 공중대시로 차별화를 두면 되니 문제될 것이 없다. 전용템 용신개는 아쉽지만 공중대쉬의 활용도를 생각해봤을 때 별 의미가 없다. 요컨대 이 쪽도 파워타입과 마찬가지로 전타입 공용 아이템을 조화롭게 이용해야 하는 계열.

5.2.4. 원더

  • 특성
    • 영기 : 공격 도중 점프키를 누르면 공격을 캔슬하고 무쌍 게이지를 소비하면서 전방으로 돌진한다. 이 돌진은 적무장의 가드를 깰 수 있다. 진삼6 맹장전의 무영각.
    • 크리티컬 히트 : 돌진을 맞고 뒤로 처진 적에게 주는 대미지가 늘어난다.
    • 타입액션 : 공격 보조나 특수계(강화계/회복계) 기술이 나간다.

본작의 신규 타입.
전국무쌍 3의 시스템 영기(影技)를 가져왔다. 원더 타입 무장은 일반적으로 차지 공격이 강력한 대신 시간이 길거나 빈틈이 달려 있기 마련이기 때문에, 딜레이를 캔슬하고 다음 공격으로 무한히 공격을 이어나가는 플레이 스타일이 필요한 타입. 사실 영기 캔슬을 쓰지 않으면 빈틈을 찔러오는 적병의 공격에 순살당하기 마련이니 별 다른 수도 없다. 영기 히트시 대미지 상승 보정도 붙어 있으니 잘 써먹어보자. 난전 중 긴급탈출 용도로도 좋다.
덤으로 가드 크러시 속성도 있다. 본작에선 가드를 뚫고 대미지를 줄 수 있는 무기속성 風[42]이 있어서 그냥 밀어버리면 되고, 해당 속성이 없더라도 보통 공격을 가드시키면서 뒤로 돌아가 공격해 풀어버릴 수도 있기 때문에 가드 깨기 부분에서의 대체재는 충분하므로, 가드 부수기 용으로 의식하고 쓸 필요는 없다. 덤에 가깝달까... 적어도 플레이어가 공격 중일 경우 긴급 회피 수단이 있다는 점에서 테크닉보다는 훨씬 사정이 좋다고 할 수 있다. 속성 유폭을 달고 사용하면 가드 크러시 이상의 성능을 보여줄 수 있다.

사실 전국무쌍의 영기는 별도의 '영기 게이지'가 있어서 난무해도 리스크가 별로 없는데, 본작에선 그런 게 없고 얄짤없이 무쌍 게이지를 소모하는지라 아무 생각없이 쓰다간 중요할 때 무쌍게이지 모자라서 위험한 상황이 어김없이 찾아온다는 점이 주의할 부분. 적극적으로 활용하겠다면 반드시 흡활 옵션이나 레어 아이템인 무영구족(영기발동시 일정확률로 무쌍소모를 없애는 아이템)을 달아주자.

얼티메이트에서는 신규 레어아이템 '무영노대'의 등장으로 영기 사용에 소모되는 무쌍 게이지를 절반으로 줄일 수 있게 되었다. 아이템 장착란의 증가로 무영구족과 무영노대를 둘 다 장비해도 여유가 있으므로 여러가지로 편해졌다. 비룡옥(점프 캔슬 가능)은 아쉽게도 장착해도 효과가 없지만, 영기로 캔슬하는 플레이를 펼치는 원더 타입에겐 애초에 별 필요 없는 기능. 이런저런 아이템의 등장으로 인해서 육성초중반땐 그나마 할만하지만 아이템수집이 끝나면 보조아이템이 대폭 추가된 테크닉과는 달리 구제사항이 없어서 오히려 테크닉보다 불리해지는 기현상도 발생한다.(...)

5.2.5. 얼티메이트의 기타 추가점

  • 전 캐릭터에게 공중 타입 액션 추가
    이 추가점의 가장 큰 장점은 적의 무쌍난무에 피격당했을 때 탈출구가 생겼다는 점. 공중 타입 액션을 난사하면 어떤 캐릭터든 어떻게든 난무 시간 종료까지 버텨낼 수 있다.
  • 팀원 소환
    ↓키를 누르면 팀원을 옆에 소환해 함께 싸울 수 있게 되었다. 다만, 당연히 원호 공격이 나가지 않게 되기 때문에 위기 탈출 면에서는 좋지 않으므로 아무래도 잡졸 상대용.
  • 진 무쌍 버스트
    팀원을 2p처럼 인식해서 함께 격 무쌍난무를 날릴 수 있게 되었고, 전원의 무쌍 게이지가 가득 차있다면 3명이서 함께 무쌍난무를 날리는 '진 무쌍 버스트'가 추가되었다. 순간의 폭발력 하나는 끝내주기 때문에, 팀원 소환을 이런 식으로 사용하는 것도 생각해볼만한 부분.
  • 자동 말 탑승 시스템
    7에서 호평받은 시스템이 추가. 다만 키가 ↑라는 병맛 넘치는 배치가 되어있는데다 이 키는 편집도 불가능하기 때문에 아무래도 쓰기 힘들다. 굳이 활용하자면 몬헌잡기 하듯 엄지를 스틱, 검지를 십자키에 배치하는 수밖에 없다.

5.3. 무기 시스템

전작의 4단계 구분에 더해 '유니크' 무기가 추가되었다. 4단계까지는 마찬가지로 미션에서 드랍되며, 유니크 무기는 새로 추가된 시스템 '무기 구입' 혹은 특정 조건 만족시 가능한 '제비 뽑기'에서 습득 가능. 재미있는 것은 개성적인 무기를 지닌 무장의 경우 전용의 유니크가 등장하지만, 검이나 세검, 창 같은 다수가 사용하는 무기의 경우 구분없이 사용이 가능하다는 점. 예를 들자면 조운의 경우, 전용 유니크로 '멸룡창'이 있지만 비슷한 창 계열인 마에다 케이지의 '천지광모', 혼다 타다카츠의 '열창강염마' 등의 무기도 사용할 수 있으며, 반대로 케이지, 혼다 역시 조운의 멸룡창을 사용 가능하다. 다만 이에 따라 전용이라 할 만한 유니크 무기가 없고 그저 범용화 된 무기를 써야 되는 무장도 몇 존재한다.

무기 습득 후 속성만 바르면 바로 실전투입이 가능했던 전작과는 달리, '무기 숙련도'라는 시스템이 도입되어 제동이 걸렸다. 각 무기별로 기본 대미지가 있으며, 사용할수록 숙련도 게이지가 쌓여가며 이에 따라 점차 대미지가 증가하게 된다. 때문에 막 얻은 무기라면 아무리 무기 속성을 잘 발라놓아도 높은 난이도에선 대미지가 시원찮은 편. 별도의 숙련도 노가다가 필요하다.

일반 4단계 무기와 유니크의 경우 기본 대미지와 성장률에서 차이가 난다. 4단계 무기는 기본 대미지가 높은 편이지만 숙련도 달성에 따른 최대 추가 대미지가 18에 불과한 반면, 유니크 무기는 기본 대미지가 최소 7에서 최대 11 가량으로 매우 낮은 편임에도 추가 대미지는 무려 54나 증가한다. 어지간한 캐릭터라면 대개 4단계 무기보다는 유니크를 쓰는 것이 효율적. 4단계 무기의 대미지가 47 이상인 캐러에 한해 이를 이용하는 경우도 있지만 이는 여포. 혼다 등 소수에 불과한 편.

무기를 무조건 전투 내에서 얻어야 했던 것과는 달리, 본작에서는 게임 내 화폐로 구매할 수도 있다. 1~4단계 까지는 '귀석'을 소모하며, 유니크는 여기에 '희소석'이라는 아이템을 요구한다. 화폐는 아래 설명할 '진 합체기'를 사용하여 습득 가능. 판매 목록의 질은 바로 직전 클리어한 미션의 난이도에 따라 결정되며, 옵션이 많이 붙을수록 많은 대가를 요구한다.

합체기를 사용하여 적장을 격파할 경우 랜덤으로 '제비 뽑기'를 할 수 있게 되는데, 1회 실행시마다 몇 명의 보유 영웅에게 랜덤으로 3성에서 유니크까지의 무기가 주어진다. 의외로 4성, 유니크가 잘 나오는 편이니 쏠쏠하지만, 말 그대로 랜덤이기 때문에 원하는 무장에게 원하는 무기를 준다거나 할 수는 없다. 그냥 즐길 요소라고 생각하는 것이 무난.

유니크 중에는 캐러의 성격에 걸맞는 것도 있지만 개그틱한 것도 다수 존재하니 이 또한 하나의 즐길 요소라 할 수 있다.

얼티메이트부터 전 캐릭터에게 특정 조건 만족시 습득할 수 있는 '선계 무기'가 추가되었다. 진삼국무쌍이나 전국무쌍에 있었던 각 무장들의 궁극무기들의 조건처럼, 일정 조건을 만족하면 얻을 수 있는 무기. 단지 그 조건이 전작들 처럼 어렵지는 않기 때문에 얻는데 그리 크게 문제되지는 않는다.다만 캐릭터가 144가 될 뿐이지..
기존 4성이나 유니크 최종육성 대미지를 훌쩍 뛰어넘는 어마어마한 맥댐을 자랑하는 것이 특징. 기본적으로 푸른 색을 바탕으로 디자인되었으며, 5성으로 표기된다. 무기 옵션은 자유롭게 코디 가능하기 때문에 유저 재량대로 꾸미면 된다. 무엇보다 이렇다할 전용 유니크가 없어서 돌려쓰기나 4성 무기를 써야 했던 캐릭터들에게 희소식이 되었다.
참고로 선계무기 획득에는 꼼수가 있다. 바로 2P 플레이를 이용하는 것인데 일단 1P에 조건만족이 쉬운 주 캐릭터를 셋팅해두고 2P 리더에 선계무기를 먹을 무장을 둔 뒤에, 1P 무장으로 조건만족후 2P 무장으로 무기상자를 먹으면 해당 2P 캐릭터의 선계 무기가 획득한다. 이 작품 외에는 진삼국무쌍 2에서만 가능했던 비기로 어느정도는 버그성으로도 볼 수 있긴 하지만 아직 패치등으로 막히지 않았다.

또한 신규 모드인 언리미티드에서 얻는 소재를 이용하여 만드는 '한계돌파' 무기가 추가. 선계무기의 데미지를 뛰어넘는다. 처음에는 추가 공격력이 4성과 같은 +18이라 언리미티드 후반에 나오는 무기들보다 못했지만(관우를 예를 들자면 39+71 이런식의 안드로메다 급 공격력을 가진 무기다..) 패치로 추가 공격력이 +99가 되어서 명실공히 최강의 무기가 되었다.. 따라서 혼돈의 진 무기는 99+99라는 행성파괴급(...) 공격력을 가진다..)
다만 룩이 4성과 같기 때문에 취향이 갈리는 물건..

그리고 2014년 1월 현재, 신규 DLC로 나온 맵 중 하나에서 '강화 선계무기'를 획득할 수가 있게 되었다. 맥댐 자체는 기존의 선계무기와 동일하지만, 획득시 일정한 조건을 만족시키면 최대 +81 상태에서 획득 가능한지라 숙련도를 올리면 +99라는 절륜한 대미지의 무기를 완성 가능하기때문에 룩을 신경쓰는 유저들은 환호하는 중. 문제는 획득 조건이 현금+어려운 클리어 난이도 일뿐. 그냥 진 오로치 풀업시킨후 천무바른 무기들고 뛰면 3분안에 끝난다..

5.3.1. 속성

전작과 크게 다르지 않지만 속성의 구분이 좀더 세분화되거나 소폭 변경, 추가적으로 육성에 도움을 주는 옵션이 등장했다. 반면 여전히 무기에는 최대 8개 각 레벨 10의 속성만을 코디할 수 있기 때문에 유저 고민의 폭이 넓어졌다.

연성소재라든가, 속성 조합으로 얻어야 했던 레어 속성들이 어려움 이상 난이도에서 드랍하는 무기에 랜덤으로 붙는 것으로 변경. 또한 슬롯 8개와는 별개로 붙던 전작과는 달리 이번엔 8개 중 한 자리를 차지하게 되었다. 시스템 변경에 따라 레어 속성의 면면이 달라졌지만, 전작의 사기 속성이던 '천무'는 소폭 하향을 거치긴 했어도 여전히 건재하다.

전작과 마찬가지로 육성이 끝날 경우 속성 차지로 엄청난 화력을 보유하게 된다. 또한 난이도가 올라갈수록 적의 대미지가 수직상승하는 것도 같기에 플레이 감각 자체는 전작하고 그다지 다르지 않다. 고대미지로 선공하여 맞기전에 죽이는 방식 그대로. 역시 속성 차지를 넓은 판정이나 속도를 통해 안정적으로 사용 가능하거나, 방당 다단히트 혹은 타수를 여러발 내는 캐러가 강하다.

사실 의존도가 높다는 점 때문에 무기의 종류보다 속성 육성이 더 중요하다는 점은 여전. 유니크 숙련도 초기의 최저 수준 공격력이 아닌 이상 4단계 숙련도 마스터에 속성 완벽히 바른 무기로도 수라 난이도를 도는 게 어렵지는 않다. 전용 유니크 무기가 없는 무장을 쓰려는데, 개그 무기나 범용 무기 돌려쓰기를 싫어하는 유저라면 그냥 4성을 써도 충분히 플레이 가능하다.

5.4. 장비 아이템

통합적으로 등자 아이템을 1개씩, 캐릭터 당 아이템을 2개씩 장착시켜줄 수 있다. 대개 능력치를 상승시켜주는 아이템이며, 특정 스테이지에서 정해진 무장으로 일정 조건을 달성할 경우 특수한 능력을 가진 레어 장비 아이템을 얻을 수 있다.
얼티메이트에서는 정해진 무장이 보다 얻기 쉬워졌으며, 캐릭터를 전생시켜 슬롯을 6개까지 늘릴 수 있게 된데다 타입들의 단점을 보완하고 장점을 강화할 수 있는 레어 아이템들이 대폭 추가되었다.
특기할만한 아이템의 목록은 다음과 같다.
  • 등갑개(藤甲鎧) : 활이나 총 공격의 데미지 감소. 시리즈 전통에 가깝지만, 충격파의 데미지가 감소하는 것이라 무쌍의 피격 데미지도 줄어든다.
  • 유대염주(紐帯数珠) : 낙법을 사용했을 경우 원호 공격이 자동 발동. 팀 멤버와의 우호도가 1칸 이상이라면 별로 필요 없을 듯...
  • 무영구족(無影具足) : 원더 타입 전용. 영기 사용시 일정 확률로 무쌍소모 없음.
  • 활단곡옥(活丹勾玉) : 타입 액션 사용시 일정 확률로 무쌍소모 없음.
  • 유전우의(流転羽衣) : 테크닉 타입 전용. 스텝 발동시 일정시간 무적.
  • 철갑수(鉄甲手) : 차지 공격 중 슈퍼 아머. 본작의 필수품 1. 파워 타입이 아닌 모든 타입을 파워 타입과 비슷한 수준까지 끌어올려주는 필수 아이템이다.
  • 무쌍개(無双鎧) : 활이나 총 공격을 받아도 경직되지 않음. 본작의 필수품 2. 고레벨 궁병은 언제나 무섭다.
  • 팔지경(八咫鏡) : 기마 중 일정확률로 활이나 총 공격을 반사시킴. 말에 안 타도 반사된다는 이야기가...
  • 금강수갑(金剛手甲) : 가드 시에 경직 없음.
  • 야차면구(夜叉面具) : 배후 공격도 가드 가능. 성채나 왕이의 오토 가드에도 적용된다.
  • 상쇄유자(相殺帷子) : 적의 속성 공격 무시. 언리미티드 모드에서는 필수적.
  • 흡생소수(吸生小手) : 가드 브레이크 성공시 일정량의 체력흡수.
  • 흡활소수(吸活小手) : 가드 브레이크 성공시 일정량의 무쌍흡수.
  • 약활법서(薬活法書) : 회복 아이템의 효과 2배.
  • 발파전서(発破伝書) : 빈사상태로 기상시 일정시간 공격력 2배.
  • 완철갑(頑鉄甲) : 빈사상태로 기상시 일정시간 방어력 2배.
  • 탈토각반(脱兎脚絆) : 빈사상태로 기상시 일정시간 이동속도 2배.
  • 손자병법(孫子兵法) : 능력 상승 아이템의 지속시간 증대.
  • 칠성대(七星帯) : 좋은 무기를 얻을 확률 상승. 팀원으로 습득해도 적용된다.
  • 등자 - 적토마와 마츠카제는 성능이 동일하다.
    • 적토등(赤兎鐙) : 적토마를 탄 상태로 전투 시작.
    • 미츠카제등(松風鐙) : 미츠카제를 탄 상태로 전투 시작.
    • 웅등(熊鐙) : 곰을 탄 상태로 전투 시작.
    • 상등(象鐙) : 코끼리를 탄 상태로 전투 시작

  • 울티메이트 신규 추가 장비 아이템
    • 배수개(背水鎧) : 체력 게이지가 큰 폭으로 증가하지만 무쌍 게이지가 감소.
    • 배수과(背水戈) : 무쌍 게이지가 큰 폭으로 증가하지만 체력 게이지가 감소.
    • 양당개(両当鎧) : 민첩함이 큰 폭으로 증가하지만 공격력이 감소.
    • 찰갑(札甲) : 민첩함은 큰 폭으로 증가하지만 방어력이 감소.
    • 투수개(闘袖鎧) : 공격력과 방어력이 큰 폭으로 증가하지만 민첩함이 감소.
    • 강족각(姜族角) : 말에 탄 상태에서 공격력과 방어력이 증가
    • 기갑개(騎甲鎧) : 말에 탄 상태에서 공격을 받아도 낙마하지 않는다..
    • 반혼단(反魂丹) : 사망 시 일정 확률로 체력이 일정치 회복.
    • 활생대(活生帯) : 조작 무장의 체력게이지가 서서히 회복.
    • 연심대(練心帯) : 조작 무장의 무쌍게이지가 서서히 회복. 무쌍오의 지속시간이 늘어난다는 점은 좋다.
    • 변약수(変若水) : 피격시 무쌍 게이지 회복.
    • 뇌고(雷鼓) : 피격시 일정 확률로 적에 벼락이 떨어짐.
    • 신수경(神獣鏡) : 무쌍 난무 또는 무쌍 오의 피격시 일정 확률로 반격.
    • 파쇄소수(破砕小手) : 가드 시, 일정 확률로 브레이크 가드가 발동된다.
    • 생태도(生太刀) : 스위치 콤보에서 무쌍 게이지가 소비되지 않음.
    • 생궁시(生弓矢) : 원호 공격으로 무쌍 게이지가 소비되지 않음.
    • 오자병법(呉子兵法) : 적들이 드랍하는 능력 상승 아이템의 효과가 높아진다. 무기 속성으로 발동된 효과엔 영향 없음.
    • 정풍주(定風珠) : 공중에서 피격시, 언제든지 낙법이 된다.
    • 형대(形代) : 팀 또는 파티내 무장 전원이 피격 데미지를 나눠받는다. 일부 타입 액션의 회복 효과도 공유된다고.
    • 귀신소수(鬼神小手) : 브레이크 가드 성공 시 일정 시간 무적.
    • 귀신전서(鬼神伝書) : 빈사 상태에서 일어나면 일정 시간 무적.
    • 비룡옥(飛龍玉) : 차지 공격 중에 점프 가능(원더 타입은 장비해도 효과 없음). 요는 점프 캔슬이 가능해진다는 것이다.
    • 천뇌우의(天雷羽衣) : 테크닉 타입 전용. 장착시 차지 공격 중에 스텝 발동 가능. 테크닉 타입의 구원투수. 불가능한 차지도 가끔가다 있으므로 주의하자.
    • 용신개(龍神鎧) : 스피드 타입 전용. 공중 대쉬 중 슈퍼 아머.
    • 무영노대(無影臑当) : 원더 타입 전용. 장착시 영기에서 소비하는 무쌍 게이지가 절반.
    • 오십령(五十鈴) : 적 격파 후 드랍된 아이템을 자동 습득.

5.5. 스위칭 콤보

신규 시스템. 조작 무장의 일반 공격이 적에게 맞았을 때 교체키를 눌러주면 교체무장이 대시공격을 하면서 공격을 잇는다. 단, 몇몇 기술(EX기 대부분)은 스위칭 콤보가 안된다. 이 때 무쌍게이지를 조금 소모하며 교체시에 무장이 파랗게 빛나는게 특징.
교체를 공격적으로 할 수 있고, 경직이 답이 없던 기술도 캔슬할 수 있어 가장 좋은 평가를 받는 시스템 중 하나.
단, 무쌍 미소모 미션을 받았다면 무장 교대시 스위칭 콤보가 걸리지 않도록 주의할 것.

얼티메이트에서는 차지 공격을 스위칭 콤보로 넣을 수 있는 '트리플 러쉬' 시스템이 추가되었다. 차지 공격 중에 교체 키를 눌러주면 교체 무장이 나와 상대를 공격 후 띄우며, 타이밍을 맞춰 다시 눌러지면 다른 교체 무장이 공중 공격, 다시 타이밍 맞춰 눌러주면 마지막으로 다른 교체 무장이 공중 차지 공격을 날려 적을 지면에 내려박아 마무리를 짓는다. 위력, 간편함, 속도, 안전성 모든 면에서 흠잡을데 없는 연계기. 트리플 러쉬가 끝날 경우 마무리한 무장은 공중에 떠있는 상태인데, 행동이 자유롭기 때문에 공중 차지나 타입 액션으로 추가타를 날릴 수 있다. 트리플 러쉬->공중 차지 공격->착지 직후 트리플 러쉬->공중 차지...로 이어지는 무한 콤보도 가능. 또한 팀 구성 멤버에 따라 특수한 트리플 차지 모션도 준비되어 있으니 시도해볼 것. 특수 트리플 러쉬의 경우, 셋 중 특정 무장으로 마무리하면 특수 피니시가 나간다. 예를 들어 유-관-장 삼형제의 경우 유비, 관 삼부자의 경우 관우.

5.6. 진 합체기

새로 추가된 시스템으로 전작에선 무쌍 게이지를 대가로 썼지만 이번엔 별도의 합체기 게이지가 존재하여 이를 통해 사용할 수 있다. 공격방식도 발동 즉시 조작 불가의 공격을 퍼붓던 전작과 달리, 전국무쌍 계열의 무쌍오의와 같이 발동시 일정 시간동안 적을 공격할 수 있고, 이 때 공격을 받은 적을 최종적으로 모아 피니시를 날리는 형태. 모드가 발동하면 조작 무장을 제외한 대기 무장 2인은 별도로 산개하여 알아서 주변의 적을 공격하는 것이 특징.

전작같이 HP를 빈사로 낮출 필요가 없고 게이지만 있으면 언제든지 사용 가능한데다, 진 합체기로 적 격파시 화폐 역할을 하는 귀석이 나온다. 적 무장을 해치울 경우 유니크 무기 구입에 필요한 희소석도 드랍. 따라서 게이지가 있고, 어느 정도 적이 모였다면 자원 확보를 위해 아끼지 말고 사용할 것을 권장한다. 플레이하다 보면 합체기 범위 안에 최대한 많은 적장을 넣기 위해 일부러 몹몰이를 하게 되는 경우도 있다. 최대한 넓은 범위 확보를 위해선 스피드 타입 무장의 공중대시를 활용하는 것도 좋다.

게이지를 채우는 방법은 적을 공격하거나 스위칭 콤보를 많이 쓰는 것. 많이 때릴수록 좋기 때문에 적의 머릿수가 많을수록 게이지 회복도 빠르며, 다단히트가 있는 캐러가 게이지를 채우는 데 유리하다.

5.7. 특수 스킬 변경

전작에서 특정 조건을 만족시 무장마다 별도의 특수 스킬들이 해금되고, 이것들이 모여 특수 능력의 레벨이 오르는 전작의 시스템은 폐기. 대신 무장별로 개성적인 고유 특수 능력이 배치되어 있고 이것의 숙련도를 올리는 시스템으로 변경되었다. 최저 레벨 G에서 A까지 올라 최종적으로 S가 되는 시스템. 숙련도가 올라갈수록 능력의 효과도 강력해지게 된다.

전작에서 숙련도의 악몽에 시달렸던 유저들도 있겠지만, 다행히 본작의 것은 이와는 관련이 없는 시스템. 그저 장수의 사용에 따라 자연스레 따라 성장하는 것으로, 성장 속도도 매우 빠른 편이라 의식하지 않아도 몇 번 전투하면 마스터가 되어 있는 수준. 아이템이나 도도메키의 고유 특수 능력 등의 도움을 받으면 2~3회의 전투만으로도 금방 레벨 S가 되니 특별히 육성의 난이도를 올리는 요소는 아니다.

전작에서 적토마마츠카제 등을 타기 위해선 위의 특수능력 시스템의 도움이 필요했지만, 본작에선 시스템 폐기에 따라 그냥 안장 아이템을 미션 내 특정 조건으로 습득하고 이를 장착하는 것으로 변경되었다. 대강 진삼국무쌍3, 진삼국무쌍4 등의 레어 아이템 시스템과 동일하다고 보면 무방. 특기할 것은 안장 외에도 몇 가지 장착시 특별한 효과를 발휘하는 장착 아이템, 레어 아이템 역시 추가되었다는 점이다.[43][44]

전작에서 악명높았던 숙련도 시스템은 실질적으로 완전 폐기. 히든 미션 해금용으로 쓰이는 시스템은 아래 설명할 '우호도'로 변경되었다.

5.8. 우호도

전작의 숙련도를 대체하는 신규 시스템.

말 그대로 캐릭터들간에 우호도가 있어서 전투에 같이 나가거나 전투에서 제시하는 특정 미션을 클리어하면 상승한다. 특정 캐릭터간 우호도가 높아야 해금되는 스테이지가 존재하며, 그 외에도 우호도 상승에 따라 막사에서 볼 수 있는 대화 패턴이 늘어난다거나 전투 중 우호도가 높은 무장이 옆에 있을시 격 무쌍난무 등을 쓸 수 있는 등의 혜택을 받을 수도 있다.

다만 이것이 딱히 게임 내 요소를 강제하는 것은 아니며, 결과적으론 올리면 좋고 안 올려도 별 상관 없는 시스템. 또한 올리는 방법도 매우 간단하다. 막사에서 화폐를 통해 우호도를 올릴 방법이 있고, 조건부 해금되는 스테이지에서 요구하는 호감도 역시 그리 부담스럽지 않다. 약간의 투자 후 함께 쉬운 미션 한번 돌고 오면 끝나는 정도.

기본적으로 캐릭터마다 주요 호감 캐러가 설정되어 있으니, 무장을 사용할 때 확인하고 가능하면 같이 써 보는 정도로 활용하면 된다. 물론 싫으면 무시해도 그만이다.

6. 그래픽

기존 베이스는 진삼국무쌍6. 그러나 프레임 드랍등의 여러 문제로 약간의 하향을 거쳤다. 그래도 전작들에 비하면 상당한 수준의 발전. 복장은 진삼6와 진전3을 베이스로 해서 차세대기에 맞는 그래픽으로 업그레이드 되었다.

7. 사운드

BGM의 대부분은 진삼국무쌍 시리즈와 전국무쌍 시리즈의 것들을 그대로 가져다 썼다. 자잘한 업데이트 때마다, DLC 시나리오를 구입할 때마다 3-4곡씩 추가로 업데이트 시켜주는 편이라 현재 무쌍 오로치 2의 곡은 상당한 양을 자랑한다. 가끔가다 오리지널 곡도 만들어서 DLC로 내놓는 중.야 이놈들아 이대로 가면 전 무쌍 시리즈의 곡들을 이 게임에서 즐길 수 있는것도 꿈은 아니게 되었다.

8. 무쌍의 전장

본작에서 추가된 일종의 맵 에디트 모드. 특정 스테이지에서 효과음, 적, 아군장수의 배치, 사기 정도를 플레이어의 입맛대로 바꿀 수 있다. 단, 주어진 50포인트 내에서 바꿀 수 있기 때문에 제약이 약간 있는 편. 포인트가 허용되는 범위 내라면, 병사들을 민병으로 바꾸는 것도 가능하고 모든 무쌍무장 플레이어를 여포로 바꾸는 극악한 행동도 가능하다.무슨 지거리야!! 보통 유저들이 자기만의 입맛대로 정신나간 스테이지를 올려서 온라인에서 다함꼐 즐기자는 목적이 취지였으나 현실은 노가다용 맵 제작의 일환. 아무래도 제약이 많은 탓에 게임 내 계륵이 되어버린 케이스.

얼티메이트에서 업데이트(?)된 진 무쌍의 전장의 경우 예전의 포인트를 없애버려서 좀더 자유롭게 에디트가 가능하다. 심지어 게임내 뜨는 전장메세지나 캐릭터 대사마저 직접 적어놓을수 있다. 게다가 캐릭터도 중복으로 넣어주는게 가능하요, 맵 전체의 무장을 진 오로치(!!!)로 바꾸는 것도 가능하다. 단지 이 모든것은 당연하지만 일본어가 충분히 돼야 즐길수가 있다(...). 그러니까 한글화좀 하라고

9. DLC

9.1. 복장, 벽지

진삼국무쌍6와 마찬가지로 무장들의 전작 복장은 무료로 배포하는 중. 벽지의 경우 새로 제작한 벽지는 300원에 판매 중이지만, 과거 무쌍오로치Z에 쓰였던 벽지들은 일정 기간마다 한 세력씩 무료로 배포중이다. 조만간 오리지널 복장도 나올 예정.

9.2. 스테이지

한화 기준으로 1,500원 짜리는 기존 맵을 유용한 시나리오 2개, 3,100원 짜리는 새로운 맵을 가져다 온 시나리오 3개가 주어진다. 기존 컨텐츠를 즐긴 플레이어를 위하여 난이도는 대개 9-10 고정. 시나리오의 내용은 캐릭터들의 사이드 스토리[45], 개그성 시나리오[46] 등등 다양하다. 완전히 DLC를 위한 새로운 시나리오이기 때문에, 이야기에 맞추어 음성들도 새로이 녹음되었다.무쌍의 전장에서 정신나간 대사를 읊는 애들은 대개 DLC 시나리오의 음성에서 가져온 것들

전작과 같은 세력별 시나리오는 없어지고 단일 시나리오만 있지만 스테이지는 개변 후 스테이지 포함 70개로 볼륨도 빵빵하다. DLC 시나리오도 꾸준히 추가되어, 2012년 3월 10일 현재 총 스테이지 수는 88개.


10. 비판?

2012년 현재까지 나온 무쌍 중에서 가장 평가가 좋다.
일종의 무쌍 종합선물세트인데다 무쌍 본연의 자세인 일기당천에 매우 충실했단 반응이 많다.
적병 수도 우글우글해서 2천킬은 우습게 나온다.[47] 아무래도 진삼국무쌍 시리즈와 전국무쌍 시리즈는 스토리와 컨텐츠, 무장 컨셉과 디자인 개선 등 게임 엔진 이외에도 이래저래 신경쓸 구석이 많지만, 오로치 시리즈는 그런 거 신경 안 쓰고 만들어 놓은 캐릭터를 모아서 써먹기만 하면 되니까 사골 게임의 재미를 추구하는 쪽으로 많이 신경을 쓴 것처럼 보인다.[48]프레임 드랍이 살짝 있긴 한데 무쌍 오로치에서 짜증 날 정도로 심했던 것에 비하면 애교다. 다만 아쉬운 점도 있는데, 그건 캐릭터 간의 밸런싱사실 더 아쉬운건 한글화
기존에는 없는 새로운 액션으로 캐릭간의 밸런스를 맞춰보자는 심산이겠지만, 전작에서는 어느정도 밸런스가 맞춰진데 반해서 이번 작품은 파워형을 빼면 고난이도에서 살기 힘들다.
스피드 타입도 전작에서는 액션스킬(즉 아츠기)을 2가지나 줘서 다양한 공격으로 살아남을 수 있게 했지만, 이번 무쌍오로치 2 에서는 모든 액션 스킬들이 1가지로 고정되어 있으니 그런것도 없다. 이 탓에 점프 캔슬, 점프 대시를 좀 더 적극적으로 사용해줘야 한다. 즉, 파워형을 제외한 모든 타입이 약화돼서 모든 무장이 약화된거나 다름 없는 상황이 되고 만 것이다. 거기다 강캐들은 대부분 파워형에다가 무기 데미지도 압도적으로 높다.[49] 그나마 관우, 긴치요, 복희처럼 자체성능이 강하거나 소교처럼 적어도 발악할 수 있는 쓸만한 부분이라도 있으면 애정으로라도 키우겠는데, 이번 작품은 그 발악할 구석조차 없는 무장[50]도 있는 상황이니 그저 슬플 따름이다...레어 스킬을 장착하면 어느 정도 해결된다
가장 큰 문제는 테크닉형 타입인데 현재는 테크닉타입은 진정한 고인이라고 평하는 사람들이 있는데. 그나마 스피드타입은 점프캔슬로 피할수 있고 원더타입 또한 무쌍게이지을 소비하여 사용하는 돌진공격이 가드하는 적에게 가드 브레이크를 일으키므로 가드를 굳히는 적을 상대로 쓸모가 있지만 문제는 테크닉 타입은 그런것없다.
전작에 존재했던 EX카운터가 사라져서 한번 맞기 시작하면 순삭당하는 경우도 많이 있다.이보시오! 코에이양반 이게 무슨 소리야! 내가 EX카운터 고자라니 말그대로 위기탈출에 용이한 탈출기가 없어져버렸다. 새로 추가된 가드+점프버튼으로 사용하는 스탭을 그나마 위기탈출용으로 쓸 수 있지만 대부분은 하라는 스탭은 안쓴다.당연하잖아 이유는 다루기도 복잡한데다가 공격, 피격중엔 쓸 수 없어서이다. 말그대로 쓸모없는 시스템, 또 스탭 직후에 대시공격이 있지만 속성이 안 붙고 빈틈이 엄첨나서 쓸만한 성능을 지닌 극소수의 무장을 제외한 대부분 캐릭터들에게는 잉여. 특히 무사시보 벤케이, 이시카와 고에몽에게는 치명적이다.[51] 즉 EX카운터 삭제, 쓸모없는 스탭으로 인해 테크닉 타입은 이제 고인이 되었다. 덤으로 관우는 테크닉 타입이지만 자체성능이 좋은 탓에 타입빨 안받아도 충분한 사기캐라는 점에서 테크닉타입은 그저 안습. 또 다른 타입하고 달리 적에게 반격을 자주 당한다.지못미... 는 오리지널 이야기고 얼티메이트에서는 피격 스텝발동과 차지공격시 점프가능한 아이템(비룡옥)과, 차지공격시 스텝가능한 아이템(천뇌우의)의 등장으로 상황이 바뀌었다. 게다가 피격 스텝은 무쌍난무와 타입액션이 아니면 파훼가 불가능한 가드 크래쉬 경직을 (이 경직때는 케릭터 체인지도 불가능하다.)회복시킬수 있어서 듀얼모드시 가드 크래쉬를 난발하는 AI상대로 매우 유용.. 물론 이리 상향되었어도 없는 애들이 있긴하다.
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  • [1] 발매순으로 5번째. 정식 시리즈로는 PSP 이식판인 마왕재림 PLUS와 PS3 업그레이드 합본판인 무쌍 오로치 Z를 제외하고 3번째에 해당한다.
  • [2] 최초 발매판 발매일. 기종이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외
  • [3] PS3 한정. PC판은 비정발.
  • [4] PS3버젼만 한국 정식발매
  • [5] 재미있게도 루리웹에서 무쌍 오로치 2가 나오기 전 머리 8개 달린 뱀의 등장과 스사노오에 대해 이야기한 사람이 있다. 차기작에는 머리 8개 달린 뱀으로 나오면 재밌겠네요.
  • [6] 스페셜은 psp, 하이퍼는 wii U 용 타이틀이다.
  • [7] 미포함 목록은 사마사의 신뢰검, 정봉의 단월인, 대교의 쌍장, 조인의 아벽, 하후패의 파성창, 축융의 비도, 황개의 철주.
  • [8] 동일타입무기를 가진 캐릭이 여러명일경우 한명이 진삼6때의 모션을 그대로 가지고 있다면, 나머지들은 주로 진삼4때의 해당캐릭터들의 모션으로 만들어져 있다. 예를들면 제갈량의 경우 4차지나 6차지의 모션이 진삼4와 거의 똑같다는 걸 알 수 있다.(성능은 진삼4때 보단 좋다.)
  • [9] 사실 항우나 진시황은 멀티레이드때 이미 모델링이 만들어져있다.
  • [10] 제2레어 기준
  • [11] 트레저 박스 한정 DLC. 기본적으론 없다.
  • [12] 정확히는 없다. 황선반도는 진삼국무쌍5까지 황충이 쓰던 검의 이름으로, 무쌍 오로치 2에 와서 뜬금없이 대검계 공통 유니크로 수정되었다. 관평에게 들려주는 이유는 같은 촉 소속이라는 공통점이 있기 때문이지 실은 전용이 아니다. 황선반도 외에도 유니크 중 몇 가지는 이런 경우가 있다.
  • [13] 진삼국무쌍5 당시 육손 전용 기타입 무기의 이름. 오로치 2에선 쌍검계 유니크로 수정되었다.
  • [14] 원래 감녕이 써야 했던 무기는 단극. 다만 이는 본작에서 네메아가 사용하게 되었다. 게다가 후속작에서 감녕의 EX 무기는 모션이 여러가지로 수정된 쇄분동으로 변경.
  • [15] 전부 개그 무기.
  • [16] 정확히는 없다. 삼차열창은 진삼국무쌍5 당시 창을 쓰던 태사자의 표준 타입 무기명으로, 무쌍 오로치 2에 와서 창계열 공용 유니크로 등장한 것이다. 여몽에게 들려주는 이유는 같은 오 소속이라는 공통점이 있기 때문이지 실은 전용이 아니다.
  • [17] 황개의 EX 무기는 철주. 오로치2가 철주 추가 이전에 발매됐기에 쇄봉을 들었을 뿐.
  • [18] 후속작에서 능통의 EX 무기는 삼절곤으로 교체된다.
  • [19] 대교의 EX 무기는 쌍장. 오로치2가 쌍장 추가 이전에 발매됐기에 철선을 들었을 뿐.
  • [20] 말 그대로 당구채.
  • [21] 전부 개그 무기.
  • [22] 정확히는 '쌍차(Sai)'라 불리는 무기.
  • [23] 전부 개그 무기. 이는 같은 무기를 사용하는 축융도 동일.
  • [24] 관평과 마찬가지로 정확히는 없다. 구천파는 하후연이 진삼국무쌍5까지 사용했던 둔기 혹은 검의 이름. 마찬가지로 하후패에게 들려주는 이유는 아버지라는 연결점이 있어서일 뿐 전용은 아니다. 황선반도와 같은 이유.
  • [25] 4성 무기와 유니크의 그림이 조금 차이가 난다.
  • [26] 뜬금없이 대검계 무기를 공유하는 걸로 변경되었다. 때문에 정작 자신의 고유 무기인 전국3의 제2레어 '뇌인명신(雷刃鳴神/라이진나루카미)'이 게임에 멀쩡히 등장함에도 장비할 수가 없다. 해당 무기는 타치바나 무네시게가 장비할 수 있게 변경. 의도된 사항이 아니라 실수로 추정된다.
  • [27] 정확히는 없다. 왕도검은 진삼국무쌍5 당시 검을 쓰던 원소의 표준 타입 무기명으로, 무쌍 오로치 2에 와서 검 유니크로 변경된 것. 삼국무쌍 출신의 검임에도 코지로밖에 들 수가 없다.
  • [28] 기본 유니크보다는 1 높지만, 개그무기 화이트초콜릿하고는 같다.
  • [29] DLC 시나리오 세트6.
  • [30] DLC 시나리오 세트9.
  • [31] 전부 개그 무기.
  • [32] 전부 개그 무기.
  • [33] 전부 개그 무기.
  • [34] DLC 시나리오 세트5.
  • [35] DLC 시나리오 세트3. 개그무기에 가깝다.
  • [36] 소폭 개량되어 있다.
  • [37] 블레이드 스톰으로부터 참전. 우습게도 블레이드 스톰에서 잔 다르크는 플레이어블이 아니었을 뿐만 아니라 레이피어병이나 중장기병으로 등장한다(...) 그러니까 본작에서의 잔 다르크는 원작과는 완전 딴판으로 노는 셈.
  • [38] 성능 면에서는 원더타입 답게 차지 공격이 좋고 빈틈이 큰 편으로, 차지 4~6과 5에서 이어지는 EX가 주력. 타입 액션은 자신+주변 아군 공격력 업에 공격에 선풍 같은 충격파를 부여하는 굉장히 좋은 기술. 또한 울티메이트에서 추가된 공중 타입 액션은 짧은 시간 마법진을 만드는 기술인데, 그 안에 들어가면 굉장히 빠르게 HP가 회복된다.
  • [39] 스토리 모드로는 해금되지 않고, 언리미티드 모드를 모두 클리어해야 등장하는 캐릭터.
  • [40] 기본적으로 뉴트럴 상태에서만 발동하며 캐릭터의 모션 중엔 발동이 안된다. 또한 가드 중엔 무빙 외엔 할 수 있는 것이 없고, 히트백 상황에선 당연히 가드 발동이 안된다. 난전 중에 빈틈을 찔러 들어오는 공격 대비용으론 절대 쓸 수가 없다. 오죽하면 어지간한 유저 대부분이 가드를 카메라 시점 맞추는 데 말곤 쓰질 않는다.
  • [41] 셋 다 전작에서 테크닉 타입이 아니라 파워 타입이었다. 물론 셋은 각각 전작에서도 사기급이었던 고에몬을 빼면 요시모토는 똥망이지만, 4차지가 있어서 그나마 괜찮고 벤케이는 무한콤보 덕분에 최약은 면한 수준. 하지만 2에서 테크닉은 밑바닥급으로 추락해버린 탓에 본작에 와서 완전한 망하고 외모까지 이 세명이 마치 짠 것처럼 후속작에서 테크닉 타입으로 바뀐 것은 우연치고는 너무한 수준. 그래도 요시모토는 구원군철갑수하고 속성만 잘 맞춰주면 학살극을 펼칠 수 있긴 하다.그럴바에 걍 천무가자
  • [42] 전작의 속성 '양(陽)'과 비슷한 성능.
  • [43] 다만 장비아이템 장착란이 달랑 2개뿐이라 아쉬운점이 많다. 아이템으로 여러단점을 커버 해야 할 캐릭터도 많은데(특히 테크닉 타입..) 장착란이 적어서 만족스럽게 셋팅하기가 힘든편..(물론 2칸만으로도 충분한 캐릭터들도 있다..파워타입이라든가, 파워타입이라든가..)
  • [44] 무쌍오로치2 얼티메이트에서는 이점이 크게 상향되어서 레벨이 100이 될경우 아이템칸이 4칸이 되며, 환생(...)후 100레벨이 되면 6칸까지 늘어난다.
  • [45] 본작에서 나타에게 발렸던 여포가 복수를 한다던지..
  • [46] 마에다 케이지가 자기 테마곡을 얻기 위해서 게임 내 전용 테마곡을 가진 애들을 하나씩 조진다던지..
  • [47] 단 psp판은 화질상 별로 없는 느낌이 강해 2천킬이 잘 안나온다. 잘해봐야 1500킬 정도 하지만 이정도 킬수를 자랑할 정도면...ㄷㄷㄷ
  • [48] 단 완전히 그대로 쓴 건 아니고, 여러 캐릭터에 수정을 가해서 퀄리티를 향상시켰다.
  • [49] 특히 류 하야부사가 파워 타입이다. 덤으로 파워 타입에게 어울리지 않은 특기인 연속공격이 있어서 사기캐 중에서 하나이다.역시 슈퍼닌자니까 당연하지
  • [50] 자체 성능 너프에 고인이 된 테크닉 타입이 합쳐져서 최약캐가 되었다. 몇개의 포럼이 각각 어느정도 평가가 다르지만 고에몽이 최하위인건 모든 포럼이 똑같다.
  • [51] 이들의 대시공격은 공격하고 봉산탈춤을 추는 바람에 빈틈이 있다. 원래 전국타입은 대시공격에 빈틈이 있다.
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last modified 2015-03-23 07:33:56
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