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미겔 까바예로 로호

last modified: 2015-04-10 13:55:18 by Contributors

철권 6 태그 2

지금 기분 엉망인데 맛 좀 볼래? - 6 등장 대사[1]
원망 마라. - 6 등장 대사
다른 놈은 몰라도 너만은 용서할 수가 없어! - 6 등장 대사, 상대가 카자마 진일 때 한정.
고해성사할 일이 늘었군. - 6 승리 대사
상대를 보고 덤벼야지. - 6 승리 대사
죽고 싶어 안달이 났군. - 6 승리 대사
나 혼자 처리할거야. - 태그 2 등장 대사
귀찮아. 빨리 끝내. - 태그 2 등장 대사
모처럼 즐겨볼까. - 태그 2 등장 대사
싱겁군. - 태그 2 승리 대사

철권 시리즈의 캐릭터. 첫등장은 철권6. 성우는 철권6에서는 리엄 오브라이언, 실사 영화 더빙판에서는 엔도 타이치, 태그2에서는 스페인어로 더빙되었다.

Contents

1. 소개
2. 성능
3. 그의 여유(일격기)
4. 철권 태그 토너먼트 2
4.1. 레이지 상성 관계
5. 철권 레볼루션
6. 그 외 이야깃거리

1. 소개

이름미겔 까바예로 로호
(Miguel Caballero Rojo)
국적스페인
나이26세
성별남자
신장203cm
체중113kg
혈액형B형
좋아하는 것여동생, 맞짱
싫어하는 것부모님

풀네임은 Miguel Caballero Rojo로 '미겔 까바예로 로호'정도로 읽을 수 있다. 미겔은 성 미카엘 즉 마이클. Caballero는 신사. Rojo는 빨강이라는 뜻이다. 영어로 하자면 마이클 젠틀맨 레드, 굳이 우리말로 옮기자면 빨강신사 미카엘 되시겠다. 미카엘 사홍(士紅), 한국 이름 최사홍

철만에서 나온정도로 거대하진 않지만 인간형 남캐중에 아마 3번째로 큰 키를 자랑한다! [2]

원래 Miguel은 스페인어로 '미겔'이라 발음해야 하지만 철권6 한국 공식 사이트에는 미구엘로 표기[3]되어 있다.

스페인 출신이다. 격투스타일은 '없음'. 그냥 길거리 싸움인 듯.[4] 스탠딩 포즈부터가 가드는 커녕 손 내리고 껄렁껄렁하게 서 있는 자세고 공격 모션도 패고 싶은 대로 팬다는 느낌이 강하다.[5]신나서 웃는 건지 비웃는건진 모르겠지만 호탕하게 웃다가 때리는 일격기나 바닥을 돌면서 누워 때리는 낭심 공격[6]도 있는 등 쓰는 사람에게 여러모로 재미를 준다.

원래 고귀한 집안 출신이지만 싸움을 즐겨 부모님과 불화가 생겨 집을 떠나 술집 등을 전전하며 생활하였다. 싸움을 좋아해서 불량배들만 골라 싸움을 걸고 그런 방법으로 실전 격투를 몸으로 체득했다. 유일하게 여동생만이 그를 만나러 찾아와 위안을 주었으나, 어느 날 여동생이 결혼하게 되었다는 소식을 전해주자 매제될 남자를 찾아가 죽여버릴까 하고 진지하게 고민했다고 한다 (...) 이런 시스콘...

여동생의 결혼식 날 부모님 앞에는 모습을 드러낼 수 없어서 멀리서 교회쪽을 바라보며 흐뭇한 미소를 흘리고 있는데, 갑자기 교회는 폭격을 받고 자신도 그 폭격에 휘말렸지만 죽지는 않았고 부리나케 현장에 도착해 보지만 여동생은 이미 사망한 후였다. 크게 오열한 미겔은 나중에 이 공격이 미시마 재벌이 벌인 세계전쟁 때문임을 알고, 철권 대회에 참가하여 미시마 재벌의 현재 수장인 카자마 진을 죽이기로 결심한다. 그러나 6 엔딩에서는 간발의 차로 복수 대실패. 애꿎은 철권중(鐵拳衆) 병사들만 미겔에게 사살당했을 뿐 카자마 진은 헬리콥터를 타고 도망가 버렸다.

대전모드에서 진 상대로 미겔이 난입하면 딴 놈은 몰라도 넌 절대 용서 못한다!!라며 삿대질을 한다. 오오 미겔. 만약 철권 2에 진과 미겔이 등장했더라면 진의 중간보스가 미겔이 되었을 판. 복수극을 그린 헤이하치의 주인공 시절인데 잘 맞아 떨어진다!

여기까지 보셨다면 대충 짐작하겠지만 이름스토리가 심히 SEED DESTINY스럽다.#(...)

참고로 출신은 스페인이지만 스페인어를 사용하지 않고 영어를 사용한다. 스페인 성우를 섭외하지 못한 것이 원인. 러시아 성우를 섭외하지 못해 벙어리가 된 드라구노프나 마찬가지로 러시아 성우를 섭외하지 못해서 러시아 출신이지만 일본어를 사용하는 알리사등 철권에 이런 경우가 제법 있다.[7] 다만 북미인이 아닌 남유럽인의 억양으로 영어를 한다.

태그2에서는 성우가 바뀌어서 스페인어로 말한다. 다만 기합소리는 여전히 이전 성우의 목소리를 사용하고 있다.

특유의 기합(훕! 우와아아!)가 상당히 인상적이다. 6 첫등장 당시에는 말도 안되게 쉽고 강해서 개캐에 등극.

미겔의 제작의도 자체가 아예 마구 두들겨 패주는 캐릭터를 만든다는 것이고 게임의 재미, 화려한 동작, 콤보 연결의 알흠다음...따위는 다 개나 갖다줘 버리고 무시한 채 오직 리얼 피케이 최강자 캐릭터를 만들기 위해서 제작된 캐릭터이다. 그렇기 때문에 미겔에게 무술 유파 따윈 없다. 그냥 막 패는 거다. 철권 6의 엔딩에서 진이 미겔을 보고 헬리콥터를 타고 도망가는 장면과 진이 헬리콥터를 타기 까지 시간을 벌어주다가 미겔에게 무참히 떡 실신 당한다.

6시나리오 엔딩에서 헬기에 탑승하려는 진을 쫓으며 외치는 굵고 짧은 한 마디. "Come back here!! (돌아와!!!)"
가로막는 철권중을 쓰러뜨렸으나 진을 간발의 차이로 놓치고 내지르는 포효는 맹수를 연상시킨다.

태그2 엔딩에서는 길거리에서 깡패들을 제압하다가 깡패 한놈의 버르장머리를 고쳐줄려는 찰나 자신의 여동생과 비슷하게 생긴 깡패의 연인(혹은 동생)이 나타나자 자신의 여동생이 생각나 고통스러운 기억을 회상하며 마음에 내키지 않은지 허공에 발을 차고 돌아간다.

2. 성능

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 기준

종합평가B+크게 하향된 건 없지만 시스템 빨을 받기 어려워졌고 벽 콤보가 허술하다는 단점 때문에 A급에서 떨어지게 되었다.
공중콤보A 신라우드어퍼로 인한 공콤 후 상황도 좋은 편.
벽 콤보C 부실한 대미지의 벽콤. 여타 캐릭터만큼 강한 콤보는 난이도가 어렵다. 게다가 키가 작은 캐릭터 같은 경우 삑살이 나기 쉽다.
딜레이캐치A 딜캐기술들 전반적인 대미지 소폭상향과 딜캐후 심리전이 강력해졌다.
공격력A 묵직한 게 정말많다. 특히 공포의 싸다구는 2번이상맞으면 금세 반피가 없어진다.
스텝A 몸집 큰 남캐답지않게 무빙이 좋다. 저렇게 덩치가 큰데도 불구하고 남캐 중 무빙이 로우 다음으로 좋다.
패턴B 개싸움에 좋은 왼어퍼와 새비지 스탠스로 패턴을 만들기도 좋다.
리치B 긴 다리로 다리 기술들은 평균 이상으로 길지만 손 기술들은 심각하게 짧다.
태그 어설트 서브B 새비지의 이행으로 메인의 타수에 관계없이 서브의 타수조절이 자유롭다. 그러나 대미지는 살짝 아쉽고 벽서브가 상당히 부족하다.
운영난이도C 커맨드가 쉽고[8] 기술들의 성능이 좋아 다루기 매우 쉬운 캐릭터.


주력기는 다운피킹(1LP)속칭 손나락이라고 하는 기술로 왠지 쓰는게 눈에 보이는데도 절대 막을 수 없다. 일단 보고막는건 안되는것 같다[9] 풀 홀드하면 보고 막을 수 있긴 한데 아무도 홀드해서 쓰지 않는다.[10]

손나락 히트후 기상rk-라이트샌딩&뱅잉(2rk ap. 일명 짠뻑.)의 간단한 콤보로 연결해 줄 수 있어 대미지도 좋고, 짠뻑으로 상대를 눕힌 이후 새비지 스탠스로 파생해서 일방적으로 유리한 심리전이 가능한 좋은 기술. 거리만 잘 맞으면 벽 히트후 바운드-벽콤보도 가능하다.

이 미겔 손나락을 보고 막을수 있느냐 없느냐가 격투게임 갤러리에서 심심하면 나오는 떡밥 중 하나.

주력기 두번째는 가드시켜도 우선권이 동등한데다 여러가지 파생기를 이용해서 이지선다가 가능한 왼어퍼.

가드시켜도 0인 왼어퍼는 철권6 BR을 통틀어 미겔과 로우, 화랑 정도밖에 없다.(그나마 화랑은 왼어퍼 리치가 너무 짧아서...) 이 축복받은 왼어퍼로 인해 심리전이나 압박에도 강한 캐릭터. 주력기 이후 새비지라는 특수자세로 파생 가능. 손나락과 함께 이 새비지 스탠스가 미겔 운영의 핵심이 되는 기술로, 시원시원한 모션과는 다르게 콤보 대미지가 그렇게 폭발적이진 않은 미겔의 밥줄이다.

막혀도 우선권이 동등한 왼어퍼를 우선 가드시키고 그 후에 새비지로 이행, 새비지 자세에서 나오는 빠른 상단으로 프레임 우위를 점해 공세를 이어가거나 중단-하단의 이지선다로 압박하는 것이 기본 운영법. 생긴 것과는 다르게 철저한 계산을 통해 짜게 운영을 해야 재미를 볼 수 있는 캐릭터.

지를만한 기술인 더블어퍼나 컷킥 따위가 전부 후딜레이가 작살나는 기술들이기 때문에(남들은 컷킥 막혀도 -10~12정도이지만 미겔은 -14. 초풍이 확정으로 들어온다.) 짠 플레이는 미겔의 기본 소양.

사실 오리지널 6당시엔 컷킥이 독보적으로 미친 판정과 리치를 가진 기술이라 대충 막질러도 이겼지만, BR로 오면서 저혼자 -14로 후딜이 늘어나 지르는 플레이를 자제하길 요구받는다. 그래도 아직까지 워낙에 판정이나 리치가 좋아 횡신한번 해주고 컷킥 지르기가 아직도 유용한 전술.

당연하게도 6에서 BR로 오면서 여러가지로 하향.

손나락 콤보의 대미지 감소. 현재 레이지 손나락 콤보대미지가 오리지널 6 손나락콤 대미지와 같다. 두 번째로 콤보 마무리로 최고의 기술이던 라우드 어퍼의 대폭적인 하향. 대미지가 거의 절반으로 줄어든데다 공중에서 쓰면 벽꽝이 되는 판정에서 강제로 바닥에 다운되는 판정으로 변경. 대미지보다도 이 판정변경이 큰데, 이로 인해 콤보 마무리 라우드어퍼-벽팅-다시 벽콤이 불가능해졌다. 또한 손나락 이후 선입력으로 라우드어퍼를 쓰면 확정으로 맞는데, 6에선 벽에서 손나락-라우드어퍼로 벽꽝을 시킨 이후 다시 벽꽝이 되던 것이 BR에선 불가능하게 되어, 공중콤보 후상황 뿐만 아니라 벽에서의 심리도 상당히 약화되었다. 안그래도 벽콤도 약한데...

현재는 바운드 후 라우드 대신 살짝 대시후 3rklplp. 대미지는 라우드어퍼 마무리와 비슷하지만 마지막타를 딜레이를 줘서 때려야 하기 때문에 삑사리도 심하고 라우드어퍼만큼 멀리 날아가지도 않는다. 안습.

전반적으로 큰 키에 맞게 기술들이 타점이 높게 변경. 이로서 바닥을 구르는 카포에라를 잡기 더욱 힘들어졌다. 철권에서 몇 안되는 상성관계 중 하나.

또한 데빌진과 함께 벽콤타수제한 패치의 최고 피해자 중 하나. 라우드어퍼는 약해졌지, 무엘은 타수제한 때문에 안 들어가고 딴 기술은 죄다 타점이 높아져서 안 맞지...약한 대미지를 감수하고 라우드어퍼를 쓰거나 삑사리를 감수하고 횡캔 무엘을 쓰거나. 횡캔 무엘은 타 캐릭터만한 대미지가 나오지만, 1타 바운드 후 무엘이나 라우드어퍼 벽콤은 약한 편.

그리고 컷킥의 후딜증가로 마음놓고 지르기가 힘들어졌다.

상향점이라면 새비지자세를 선 자세에서 단독으로 사용이 가능해졌으며 기술 사용후 새비지로 파생할 수 있는 기술이 늘어났다.(6에선 그냥은 못 잡았고 새비지 파생가능 기술을 쓴 후 파생을 할 수 있었다.) 그리고 새비지 자세에서 나가는 중단 공중콤보 시동기가 추가 정도. 새비지의 활용폭이 넓어졌다.

이래저래 크게 하향을 당했지만, 사실 그건 6이 너무 좋았던 거고(...) 아직 왼어퍼도 건재해서 개싸움 최강에, 대부분의 기본기가 미겔의 큰 키 덕분에 리치도 빼어나고 단타 기술들의 대미지나 판정도 좋고 게다가 공격 하나하나가 짧게(딜레이가 짧은 것임.)짧게 톡톡 치고 뺄 수도 있고 해서 큰 거 한방을 노리기보다는 짜게 갉아먹기 위주의 견제 플레이로 운영을 한다면 여전히 좋은 캐릭터다.

철권6 BR 이후 대세가 되다시피한 필드에서 갉아먹기를 위주로 하는 짠 철권에 특화된 캐릭터 중 하나. 딱히 어려운 커맨드도 필요 없고, 기본기 위주로 싸울 수 있어서 여러 사람들이 부캐로 많이 만지는 캐릭터 중 하나다. 일명 만인의 부캐 미겔이라고...

라스와 마찬가지로 만인의 부캐인 덕에 유저수는 많지만 미겔을 주 캐릭터로 사용하는 네임드 플레이어는 그렇게 많지는 않은 편. 미겔 텍갓 레인이나 '망초와 듣보잡초들' 팀의 대장 물망초, 현재 미겔 게시판지기를 맡고 있는 광주의 쿨케이 정도가 유명하다. 그리고 테이 또한 빼놓을 수 없다. 아예 복장까지... 녹단이 벌써 네임드

타격감도 시원시원하고 다루기도 쉽고 성능도 괜찮고 외모도 빼어난 편이라서 인기가 있다. 그래서인지 일부 여성유저들은 구준표라고 부르며 선호하는 듯. 헤어스타일도 비슷하다.

여담으로 도발도 미겔의 특징. '유후!'라고 하며 캐릭이 아니라 플레이어를 향해 손가락을 치켜올리는데... 당할때는 분노 게이지가 차오르는걸 느낄수 있다. 남발하면 체어샷 내지 욕 쪽지(콘솔 한정)를 받을 확률 증가하니 주의 요망. 특히나 껄렁껄렁한 격투스타일 때문에 짜증지수가 올라가는 것은 덤

3. 그의 여유(일격기)



위에서 언급한 미겔의 일격기 '아이신나 펀치(…)' 앞+세비지 자세(6+ak->거리 조정 가능)로 발동.

실제 공격으로까지 넘어가기 보다는 여유일 때의 도발로 쓰이며 걸어가는 중에는 상중 오토 가드.
동영상에서 보듯 6에선 풀체에서 실피가 남지만 BR로 넘어와서 즉사가 되었다.

정확한 대미지는 189로 6 BR 기본 체력이 180이라 즉사. 다만 한국의 경우 주로 +1 셋팅(체력 198. 가끔 212인 +2 셋팅으로 된 곳도 있다.)이기 때문에 즉사는 아니고, 일본의 경우 주로 기본 셋팅이기 때문에 즉사라고 볼 수 있다. 태그2 언리미티드 와서는 대미지가 상향. 셋팅 관계없이 무조건 즉사.

사실 이러거나 말거나 맞아줄놈은 낸시 정도 밖에 없다(...). 물론 예외도 가끔 있지만 이점에 대해선 후술하겠다.

이기술의 단점은 가드불능시간이 좀 길어서 쓰는사이에 다른캐릭의 필살기에 맞을수도 있다는 점. 보통 계급이나 돈 작업용으로 많이 쓰는 기술...이었는데, 태그2에 들어서는 상중단 오토가드라는 점을 이용해 택졸기로 자주 쓰는 기술.

이따금씩 말도 안되는 호밍 기능 탓에 미겔이 택졸기로 쓰고 나오는 경우에 상대방이 미겔 뒤로 돌아가려다 오히려 미겔에 핵꿀밤을 맞고 역관광 경우도 당하는 있다...

4. 철권 태그 토너먼트 2

이래저래 잠수함 패치를 먹긴 했지만 성능은 여전히 할만한 편. 하지만 풍신류가 상당히 상향을 받고, 미겔과 마찬가지로 만인의 부캐이자 강캐인 라스는 서브마왕으로 군림하는 등 다른 강캐들에게 관심을 빼앗기게 되어 소외되는 편이다.

왼어퍼가 가드시 0이 아닌 손해가 되고 파생기 3타가 카운터시 콤보가 아니라 멀리 날아가게 되는 등 왼어퍼 시리즈의 하향이 이루어졌다. 이로 인해 꽤 운영법이 달라질 거라 예상되었지만 막상 해보니 가드시 마이너스라도 여전히 파생기가 많아서 생각보다 좋아서 큰 변화는 없는 편.

그 외에 라우드어퍼(66rplp)1타이후 추가타(66rprp)가 하나 더 생겨서 기존의 중-상 일직선 루트가 아닌 중-상과 중-중의 1타가드후 이지선다성 기술이 되었다. 그리고 1타 이후 캔슬이 생기고 2타에 벽꽝 판정이 붙어서 덕분에 기존에는 콤보에서나 볼 수 있던 라우드를 필드 심리용으로 쓰는 경우도 늘어난 편. 그 외엔 힐업(1rk)의 횡추적이 하향되는 등 하단이 약화되고 심리전이 강조된 태그2의 게임성에 맞는 변화라 할 수 있겠다.

초창기엔 시스템빨을 좀 못 받는 편이라 평가되었다. 필드에서는 여전히 할만하지만 콤보 면에서 특히 저평가되었는데, 그러나 새비지의 활용성이 발견됨에 따라 평가가 꽤 상승했다. 2타짜리는 신라우드어퍼로 인해 그럭저럭 괜찮은 대미지를 뽑을 수 있으며, 3타 이후부터 새비지의 활용이 빛나는데, 새비지3lp에서 다시 새비지3lp로 이행됨에 따라 콤보 타수를 자유자재로 조절할 수 있다. 콤보의 유연성이란 측면에선 최고 수준. 주력 콤보시동기가 1타 바운드거나 2타 바운드라 콤보 루트가 제한적인 알리사진파치 등과 조합을 했을 때 더욱 빛을 발한다. 누구나 콤보가 제한되기 마련인 1타 바운드 상황에서 타수제한 한계까지 콤보를 늘려줄 수 있는 캐릭터. 또한 후상황도 좋은 편. 6때부터 안 그런것 같으면서 벽몰이가 은근히 긴 캐릭터란 인식이 있었고, 새비지 lprplp로 인해 실제로 벽몰이가 엄청나게 길다. 태그2에 들어 태그콤보시 타수가 1타 늘어나며 히트백도 늘어나게 되었으므로 결과적으로 벽몰이가 더욱 길어진 셈.

대미지는 좀 심심한 편이지만, 콤보 타수를 꽉꽉 다 채워 넣으면 그럭저럭 꿀리지 않을 정도의 적절히 강력한 대미지가 나온다. 대놓고 아쉽지는 않은 수준. 다만 벽콤은 연구가 되어도 여전히 안습한 편. 메인일 때도 타수무시 기술이 매우 약하고 서브일 때도 대미지에 비해 타수를 많이 먹는 편이라 꽤나 약하다. 전반적으로 BR때의 장단점을 그대로 가져오고 있다. 또한 메인일 시 공콤 마무리용 기술이 좀 부실하다는 것도 단점으로 지목된다. 대중적으로 쓰이는 콤보는 일반적인 날려버리기 용도로는 밥상뒤집기나 신라우드어퍼, 벽몰이용으로는 6ap, 필드심리용으로는 2rp가 쓰이나 다들 후상황이나 대미지 둘 중 하나는 뭔가 아쉬운 그런 기술들이다. 여튼 연구를 통해 기존의 태그콤보 시스템과 어울리지 않는다는 평가를 어느 정도 뒤집은 캐릭터.

또한 대미지가 좋아진 투원으로 왼어퍼 이외의 심리전이 가능해진 상태. 컷킥딜캐로 투원을 하게 되면 대미지 40과 그 후 이득 +7이나 되면서 각종 심리전이 가능해졌다.예로 투원 이후 미겔이 왼어퍼를 내밀게되면 확정가드가 되면서 백대시,횡,각종 자세이행을 봉인하고 왼어퍼 심리로 이행하는 극도로 유리한 상황이 된다. 가장 기초적이면서도 강력한 심리 중 하나.

주로 쓰이는 조합은 AO가 해서 유명해진 알리사-미겔 조합이 있으며 실제로 알리사 컷킥이 1타 바운드기라 시너지가 굉장히 좋다. 마찬가지로 유틸성이 뛰어나 타수 조절이 자유로운 라스와의 조합도 자주 보이며 더블어퍼가 2타 바운드, 창문과 기상어퍼가 각각 1타 바운드인 진파치의 서브로 가장 잘 어울린다는 평 또한 나오고 있다.

태그2와서 미겔을 주캐로 삼는 네임드는 그리 많지는 않은 편인데 미겔-라스의 그린 미겔왕자 물망초와 스티브-미겔의 6 오리지널 시절 스티브 네임드로 유명했다 최근 제대한 스티브-미겔의 보히 정도가 유명하다. 그 외엔 드라구노프-미겔을 자주 사용하는 각시니헬프미 또한 미겔 텍갓을 찍었고, 철권기계 무릎도 미겔 트루텍갓을 찍고 최근 테켄 스트라이크 결승전에서 헬프미의 리 저격카드로 미겔을 꺼내든 적이 있다. 해외에선 일본의 AO또한 알리사-미겔 조합으로 유명하며 펭으로 유명한 유우군 또한 주력은 펭-레오이지만 그에 못지않게 미겔을 종종 꺼내드는 모습을 보이고 있다.


4.1. 레이지 상성 관계

철권중 출신의 캐릭터는 그 캐릭터가 누구거나 말거나 간에 무조건 싫어하는 모습을 볼 수 있다. 자기 여동생을 살해한게 철권중이기 때문. 일단 카자마 진부터 시작해서 오우거와 밥을 제외하면 죄다 철권중. 그럼에도 증오함까지 넣지 않은 것을 보면 의외로 대인배일지도?

이거 외에는 미겔이 동물을 좋아한다는 것과 아스카가 미겔을 좋아하는 것 말고는 대인관계가 없다. 아스카와 밥은 철만에서의 설정. 밥은 카자마 진에게 고용되어 미겔을 습격했고, 그 싸움으로 힘이 빠진 미겔이 철권중에게 끌려가려는 걸 아스카가 난입해서 구해줬다.아스카가 미겔을 구해줬는데 왜 호감도 상대가 반대지? 같은 레지스탕스의 두목인 화랑이나 관계자인 백두산과 별 레이지 상성이 없는걸 보면 직장상사나 동료같은 느낌일지도.

5. 철권 레볼루션


5차 추가 캐릭터로 메인 캐릭터가 아니므로 DLC로 록을 해제하거나 기프트 포인트를 모아서 미겔이 나오도록 바라자.

스페셜 아츠는 블록 버스트. 크리티컬 아츠는 다운 피킹, 비트 어퍼, 라우드 어퍼 콤보, 루드 차지가 있다.

스페셜 아츠가 블록 버스트(6AP)로 이전에는 상단을 회피하고 밀어치는 기술인데 반해 레볼루션에선 무적 판정인건 좋지만 막히면 콤보 한세트란 점에서 적지않게 손해본 느낌. 그래도 회피성과 이동력이 괜찮아서 점차 압박으로 승부하는 유저에게 한방 먹여줄 수 있는 비장의 무기이자 중요한 기술이다. 단, 피격 판정은 스페셜 아츠의 동일 피격 모션으로서 이전 블록 버스트의 특유의 피격 판정이 아니므로 주의하자.

크리티컬 아츠는 꽤 주력기로 가득차여 있다. 안그래도 공콤에 문제가 생길 까봐 그쪽으로 크리티컬 아츠 효과를 넣어서 대미지 좀 더 크게 주는 셈으로 정신력(SPIRIT 북미판에서는 VIGOR)을 올려주는 것도 좋다. 보고 못막는 다운 피킹(1LP), 16f에다 강력한 띄우기인 비트 어퍼(3RP, LP), 돌격계이자 레볼루션에는 확률적인 추가대미지를 주는 라우드 어퍼 콤보(66RP, LP), 다소 느리지만 전진기술에 레볼루션에는 벽콤, 발코니 브레이크 용도에 쓰는 루드 차지(6LK+RP).

TTT 2와의 커다란 차이는 보이지는 않지만 레볼루션의 다른 캐릭터에 비하면 기술 자체 바운드가 몇 개 있는데 미겔은 모든 기술에 바운드가 빠졌다는 점에[12] 유저수가 줄어든 건 물론이고 본격적으로 바운드가 도입되어 있었던 그의 데뷔작인 철권 6인지라 어떻게 콤보를 넣냐 싶지만 사실은 바운드를 뺀 다른 추가타와 응용법으로 미겔을 거의 주력으로 사용해왔던 유저면 하루만에 콤보를 완성 시킬 수 있을 정도로 레볼루션 자체 콤보난이도는 하락되어 있다.그치만 은 그렇지 않잖아... 그럭저럭 취향에 맞게 능력치를 설정하고 실력만 있으면 결코 뒤떨어질 성능은 아니다. 결론은 평타가는 여전한 강캐. 짤짤이 심리전도 그렇지만 스페셜 아츠라는 장벽이 있기에 함부로 덤볐다간 바로 털리는 수가 있으니[13] 미겔은 틈을 확보하고 공격하는게 우선이다.

철권 레볼루션의 미겔의 콤보 영상. 각 능력에 따라 대미지가 다를 수 있으니 참고 바람.

터프한데다가 성능까지 괜찮은데 비해 레볼루션에서는 이상하게 인기가 없다.(...) 물론, 추가 캐릭터라서 안 보일 가능성이 있지만...쿠니미츠는 잘만 보이는데? 워낙 개성적이고 여캐들의 성형이 이뤄져서 그런지 멋진 남성 캐릭터에 눈에 안가는 건가? 아님 새비지가 어려워서 그런건가?

6. 그 외 이야깃거리

가정용 6 BR의 시나리오 캠페인에서는 화랑이 이끄는 레지스탕스의 간부로써 활약하고 있다. 사실 엄밀히 따지면, 미시마 재단에 대항하는 거라면 G사에서 활동하는게 훨씬 유리하겠지만, 자유분방하고 누군가의 명령을 고분고분 따르면서 지배당하길 싫어하는 성격 때문인지 활동이 비교적 자유로운 레지스탕스에 들어간 듯 하다.

인터넷 상에서는 실베스타 스탤론이나 아베 히로시, 장동건과 닮았다는 이야기가 많은데, 확실한 모티브는 실베스타 스텔론이다. 특히 커스터마이즈를 통해 람보를 만들수 있는데, 총알 하나까지 똑같이 재현할 수 있는 걸로 봐서 이건 스텔론이 확실하다.(...) 워스트 팬들 사이에선 곱슬머리와 싸움 방식 땜에 하나키 구리코로 불리는 경우가 있다. 또한 그 녀석도 흉내낼 수 있다.


가수 테이의 주캐. 이걸로 승률 70%를 찍었다.다만 태그2에서는 풍신류를 위시한 강캐들때문에 미겔이 소외받는거인지 태그2를 잘안하고 여전히 6br을 하는듯.
고수중 한명인 레인이 이 캐릭에 대한 징크스 덕에 상당히 꺼려한다. 해당 항목 참조.그런데 레인의 여자친구인 소루는 주캐중 한명이 미겔

여담으로 외국 2차 창작에서는 옆동네 모 격투게임에서 나오는 죄수복을 입은 싸움꾼과 살짝 엮이는데 살짝 냉소하고 싸움을 좋아하는 비슷한 분위기 때문에 올려논 사진이 있다.데비안 아트 여자를 잃었다는 점도 비슷하다. 미겔은 여친도 없으면서...

실제로 콜롬비아의 방탄복 제조회사 사장 중에 미겔 까바예로라는 이름을 가진 사람이 있다.[14]

철권 7에서는 기술들의 대부분이 신캐릭터클라우디오 세라피노에게 가져가다 시피해서 미겔의 팬들은 매우 불안해하는 상황.
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  • [1] 원문은 "Unfortunately for you, I am having a bad day." 로 , 직역하면 "너한테는 미안하지만, 난 참 기분 나쁜 하루를 보내고 있다구." 정도 되겠다.
  • [2] 1위는 공식설정은 없으나 보나마나 머독 2위는 진파치, 4위는 킹이다.
  • [3] 아스투리아스 방언이나 바스크어로 읽게 되면 미구엘이지만, 고귀한 집안 출신이라는 것을 봐서 지방 촌놈은 아닌 걸로 보인다. 이는 철권6 번역을 한 사람들이 스페인어 발음은 알아보지 않은 사례라고 볼 수 있다.
  • [4] 실제로, 스페인사람은 평균신장도 그렇게 크지 않은 편이며, 저렇게 길거리 싸움하거나 하는 분위기의 동네가 아니라는 것을 명심하자. 물론 아예 없는 것은 아니다. 더군다나 미겔은 있는 집자식니...
  • [5] 모션 하나하나가 큼직하고 호쾌해 이에 매료되어 미겔을 잡은 유저들이 여럿 된다. 멋진 모션은 많지만 특히 새비지 1lk의 싸커킥이 아주 일품이다.
  • [6] 노멀 판정은 아무렇지 않지만 카운터 판정으로 맞으면 내가 고자라니를 외치듯이 움츠러든다.
  • [7] 다만, 철권의 언어는 생활하고 있는 나라의 언어를 따르기 때문에 여기서 논란이 일어날 수 있다. 한 예로 5에서 한국어, 중국어가 추가되었는데도 일본어, 영어로 말하는 샤오유, 레이를 생각하면...라스, 알리사도 일단은 머무르고 있는 국가가 일본이기 때문에 일본어를 사용하는 것이다. 남코쪽에서 언급한 내용인데 철권에 참가하는 모든 선수들은 다국어를 사용할수있다고 했었다. 물론 이게 설정땜빵일거라는게 지배적이다.
  • [8] 사실 왼어퍼-새비지같이 삑사리가 많이나는 조작도 있긴하다.
  • [9] 이것은 상단을 때릴듯한 준비동작에서 갑자기 하단을 후리기 때문이다. 헤이하치도 1RP를 통해 비슷한 원리로 써먹을 수 있다. 물론 이런걸로 안넘어진다
  • [10] 사실 홀드해도 보고막는게 쉽지는 않다.
  • [11] 철만에서 밥이 청부 싸움꾼으로서 미겔을 처리하려 했었기 때문에 미겔이 밥을 싫어하는데 정작 밥 본인은 정이 들어버려서 미겔을 좋아한다. 가만, 이거 설마…
  • [12] 플로어 브레이크(바닥 붕괴)는 예외.
  • [13] 아무리 로우 초보 유저라도 스페셜 아츠 만큼은 과감히 지른다. 그러기에 조심성을 기르지 않으면 스페셜 아츠 하나 때문에 공격에 애로사항이 꽃피니 주의해야 할 요점이다. 사실 이것은 전 캐릭터에게 필히 조심해서 행동해야 할 행동이다. 고수급에서는 왠만한 시스템을 다 이해가 됐으니 스페셜 아츠, 하단, 던지기 3지선다가 되어 복잡해진 원인 중 하나.
  • [14] 그 쪽 세계에서 꽤 인지도가 높고 회사 규모도 꽤 되는 수준이다. 방탄복 회사 사장 미겔 까바예로는 디스커버리 채널에 출연해서 방탄복 제작과정과 방탄복과 총알의 성능실험을 보여준 바 있다. 또한 미겔 까바예로는 방탄복 회사 사장이면서도 방탄복의 디자인을 직접 만들 정도의 일류 디자이너이기도 하다. 주 고객은 버락 오바마, 우고 차베스등 각국 정상들과 교황, 그리고 재벌, 로버트 다우니 주니어등의 유명 연예인 등 다양하다. 방탄복의 개념을 방탄 조끼로 국한시키지 않고 방탄 셔츠, 방탄 정장, 방탄 점퍼 등, 심지어는 방탄 구두까지 방탄복에 대한 신개념을 수립한 장본인이다.
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last modified 2015-04-10 13:55:18
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