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미스 포츈(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-03-20 04:14:33 by Contributors

미스 포츈, 현상금 사냥꾼
Miss Fortune, the Bounty Hunter

"행운은 멍청이를 싫어하는 법이지."

세라 포츈
발매일2010년 9월 8일
가격790RP
3150IP
디자이너지브스(Geeves)
역할군원거리
부 역할군-
한국어 성우정혜원
영어 성우-
소속빌지워터

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
1.2. 리그의 심판
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 활보(Strut)
4.2. Q - 한 발에 두 놈(Double Up)
4.3. W - 불순물 탄환(Impure Shot)
4.4. E - 총알은 비를 타고(Make It Rain)
4.5. R - 쌍권총 난사(Bullet Time)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 총평
5.4. 대회 성적
6. 아이템
6.1. 핵심 아이템
6.2. 유용한 아이템
6.3. 생존용 아이템
6.4. 비추천 아이템
7. 서포터와의 궁합
8. 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 카우걸 미스 포츈(Cowgirl Miss Fortune)
8.3. 워털루 미스 포츈(Waterloo Miss Fortune)
8.4. 비밀요원 미스 포츈(Secret Agent Miss Fortune)
8.5. 막대사탕 미스 포츈(Candy Cane Miss Fortune)
8.6. 로드 워리어 미스 포츈(Road Warrior Miss Fortune)
8.7. 마피아 미스 포츈(Mafia Miss Fortune)
8.8. 아케이드 미스 포츈(Arcade Miss Fortune)
9. 기타

리그 오브 레전드의 59번째 챔피언
우르곳 미스 포츈 소나

1. 배경

자신만의 배를 소유하고 승무원들을 거느린다는 것은 시대를 초월한 로망 중의 로망일 것이다. 각자의 가슴 속에 한가득 용기를 품고 룬테라의 험난한 바다를 항해하는 꿈! 이보다 더 근사하고 성공적인 삶이 어디 있겠는가?

빌지워터 출신의 현상금 사냥꾼 세라 포츈(통칭 전설의 여장부 미스 포츈)은 16살 생일이 갓 지났을 때부터 엄청난 위업을 이룩하기 시작했다. 이 매력적인 여성의 직업은 해결사! 각각 '충격'과 '공포'라는 이름이 붙은 쌍권총을 능수능란하게 다루는 포츈에게 해결하기 어렵거나 위험한 사건이란 존재하지 않았다. 현상금 사냥으로 거대한 부를 축적한 그녀는 비교적 이른 나이에 자신의 배를 장만할 수 있었다. 당연히 합법적인 거래를 통했겠지만 약간의 미인계가 흥정에 동원되었을 거란 추측도 터무니없는 것은 아닐 것이다. 그러나 그녀의 이름이 행운을 뜻한다고 해서 그녀가 항상 운이 좋았을 거라고 생각한다면 오산이다.

그녀는 블루 플레임 섬에 위치한 북쪽 해안가에서 유년기를 보냈다. 엄청나게 넓은 항구를 통해 오고 가는 상선들을 바라보는 것은 꽤 운치 있는 일이었다. 그러나 교역로에는 해적들이 꼬이기 마련. 그녀의 고향은 종종 갑자기 들이닥친 해적들의 약탈로 몸살을 앓아야 했다. 그러던 어느 날 항구에서 집으로 돌아오던 세라는 커다란 총성과 비명소리를 들었다. 현관문은 부서진 채 열려 있었고 그녀의 어머니가 피를 흘리며 누워 있었다. 순간 머리로 둔탁한 무엇인가가 날아왔고, 그녀 역시 정신을 잃고 말았다. 숨진 어머니의 옆으로 쓰러진 그녀는 살인자의 얼굴을 쳐다보기 위해 필사적으로 애를 썼지만 기억나는 것은 별로 없었다. 악당의 동공은 붉은색이었으며, 그자의 얼굴은 두건 같은 것으로 둘둘 감겨 있었다.

이 끔찍한 사건 이후, 포츈은 해적들을 절대 신뢰하지 않으며 악명 높은 갱플랭크(그녀의 미인계에 넘어가지 않은 유일한 선장이다)와 빌지워터 정치판에 대해 자주 격렬한 논쟁을 벌이곤 한다. 그녀에게는 두 가지 목표가 있다. 첫 번째 목표는 빌지워터의 주민들을 하나로 단결시켜 강력하고 독립적인 사회를 만드는 것. 두 번째는 그녀의 어머니를 살해한 해적을 찾아 복수를 감행하는 것이다. 그녀는 자신의 목적을 이루는 데 필요한 지지 세력과 자금을 마련하기 위해 리그 오브 레전드의 챔피언이 되었다.


1.1. 챔피언 관계

라이벌
Gangplank1.jpg
[JPG image (3.24 KB)]
갱플랭크

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치 구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치
체력 577.8 +85 2022.8 공격력 49.54 +3 100.54
체력 회복 1.238 +0.13 3.448 공격 속도 0.656 +3.01% 0.992
마나 275.84 +38 921.84 방어력 24.04 +3 75.04
마나 회복 1.608 +0.13 3.818 마법 저항력 30 - 30
사정거리 550 - 550 이동 속도 325 - 325

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 8 방어력 2 주문력 5 난이도 1

미스 포츈처럼 화기를 사용하는 그레이브즈, 루시안, 코르키 등과 함께 기본 공격의 반응성이 좋은 챔피언으로 손꼽힌다. 준비 시간이 거의 없고 총알의 탄속도 아주 빠르다. 거기에 W스킬의 패시브 효과까지 더해지기 때문에 평타로 막타 먹기가 다른 원딜들보다 쉽다.

기본 스펙이 상당히 뛰어난 편이다. 체력이랑 방어력이 꽤 높아서 저렙 때 맞딜을 하면 웬만해선 지지 않는다. 기본 이동 속도는 최하위권이지만 패시브 덕에 체감 이동 속도는 상당히 빠른 편이기에 적이 멀리서 접근하는 모습을 미리 포착하거나 무빙하기에 충분한 안전거리를 유지하는 한 별 문제가 안 된다. 마나나 마나 회복 등의 능력치는 나쁘지 않지만, 주력 견제기 Q가 마나를 좀 많이 먹어서 마나 관리가 쉽지 않다.

치명타가 터질 경우 두 총을 한 곳에 모아서 쏜다. 총알이 두 배 정도로 커지고 붉게 달아오르는데, 이 때는 총구에서 불 대신 하트가 나온다.

3. 대사


- 선택 시
  • "행운은 멍청이를 싫어하는 법이지."[1]

- 공격
  • "슬슬 재밌어지는데?"
  • "가서 갑판이나 닦으시지."
  • "난 항상 먼저 쏘지."
  • "쏠 녀석이 없으면, 돈 벌 일도 없어."
  • "내 총이 불을 내뿜는군."
  • "빵~♥!"

- 이동
  • "다음 순서는?"
  • "문제 없어."
  • "뭘 해야 할지 잘 알고 있어."
  • "출항!"
  • "정말, 날 감당할 수 있겠어, 소환사?"
  • "위험해 보이는 눈인걸? 마음에 들어."
  • "잘난 체 하지 마."
  • "왠지 잘 될 거 같은데?"

- 도발
  • "입 조심해 꼬맹아, 흑백화면 보기 싫으면 말이지."[2]

- 농담
  • "내 총을 탕! 쏘면, 아~♥ 라고들 하지."[3]

- AI전 채팅
  • (게임 시작) "행운이 오늘은 누구 편일까?"
    • (플레이어 중 갱플랭크가 있을 경우) "감귤이나 준비해 둬, 갱플랭크!"
  • (게임 종료) "잘난 척 하지마. 난 다시 돌아올 테니까!"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 활보(Strut)

© Uploaded by Emptylord from Wikia
미스 포츈이 5초간 공격을 받지 않으면 이동 속도가 25 올라갑니다. 이동 속도는 매 초 증가해 5초 동안 최대 70까지 올라갑니다.

발동 중일 때는 양손의 총을 위로 치켜들고 이동하며 미스 포츈의 뒤에 하트가 따라다니고, 패시브가 꺼진 동안에는 총을 아래로 내리고 이동한다.

기본 이동 속도는 최하급인 미스 포츈이 아이러니할 정도로 우수한 기동성을 자랑하는 원동력이다. 이동 속도를 공짜로 최대 70이나 주는데, 70이면 신발 중 속력으로 기동력의 장화 다음 가는 신속의 장화(60)보다도 더 우수하다. 덕택에 속도의 장화조차 사지 않은 미스 포츈이 2티어 신발을 신은 적보다 라인에 빨리 도착하는 황당한 상황이 연출된다. 2단계 신발에 민첩성이나 민병대를 장착한 미스 포츈의 이동 속도는 하이힐을 신고 있다는 게 납득가지 않을 만큼이나 경이롭다. 동템 기준으로 신난 징크스를 제외하면 활보 중인 미스 포츈보다 빠른 원딜은 없다. 라인전이나 대치 상황, 전투 중에도 빠른 움직임으로 상대의 공격을 피하도록 공헌하며, 적을 추적하거나 기습적인 견제 각을 잡는 데 사용되기도 하는 등 게임 끝날 때까지 쭉 유용한 패시브다. 특히 먼 거리에서 쏘는 논타겟 스킬에 사활을 거는 챔피언들을 약올리기 좋다.

다만 한 대라도 맞으면 말짱 도루묵. 기본 공격에 당하든 뭐에 스치든 피해가 1이라도 들어오는 순간 패시브 효과가 깡그리 사라진다. 다시 활보하려면 이동 속도 25를 위해서 최소 5초는 버텨야 하고 최대치를 복구하기 위해서는 무려 10초라는 긴 시간이 소요된다. 자체 생존성이 원딜 중에서도 특히 떨어지는 미스 포츈이기에 피해를 받고 패시브를 봉인당하면 무척 난감해진다. 견제기가 기본 공격 판정을 받는 특성상 견제를 한 직후 멀리 거리를 벌리지 않으면 미니언에게 맞아서 패시브 효과를 잃을 위험이 크므로 심상치 않은 상황에선 최소한의 견제조차 삼갈 필요가 있다.

수정의 상처에서는 악랄하기 짝이 없는 패시브. 기동력의 장화까지 신고 패시브 효과 받으며 싸돌아다니는 미포는 샤코 수준의 기동력을 자랑한다.

4.2. Q - 한 발에 두 놈(Double Up)

© Uploaded by Emptylord from Wikia

(액티브): 미스 포츈이 적에게 총알을 발사해 대상에게 20/35/50/65/80 (+0.85 공격력)(+0.35 주문력)의 물리 피해를 입히고 바로 뒤의 적에게 40/70/100/130/160 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)를 입힙니다. 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.

  • 사정거리: 625[4]
  • 2차 피해 사정거리: 500

마나 소모량:
43 / 46 / 49 / 52 / 55
재사용 대기시간:
7 / 6 / 5 / 4 / 3 초


이분이 싫어합니다 한 발에 두 알

미스 포츈의 핵심 견제기이자, 순간적인 딜링에 기여하는 유일한 스킬. 우선 지정한 목표를 타격하고, 조건을 만족하면 탄환이 한 차례 전방으로 튕겨나가 다른 적에게 더 강력한 피해를 입힌다. 두 발 다 적중 시 효과를 적용하는 온 힛 판정을 받지만 그럼에도 스킬이기 때문에 치명타는 발생하지 않는다.

한 발에 두 놈의 2차 목표는 다음과 같은 방식으로 선정된다. 1차 목표로부터 500 이내에 있는 적만을 대상으로 하며, 우선적으로 부채꼴 40도 내의 범위에서 불순물 탄환을 적용받고 있는 적 챔피언을 찾고, 그 다음으로는 부채꼴 20도 범위 내의 미니언이나 몬스터를 목표로 잡는다. 3순위는 20도 범위 내에 있는 적 챔피언이고, 4순위에서 5순위까지는 범위가 20도에서 40도로 늘어나 동일한 방식으로 목표를 추적한다. 조건을 만족하는 목표물이 하나도 없으면 110도 범위 전체에서 아무거나(...)에게 날아간다. 이마저도 없을 경우 150 거리 안에 있을 때에 한해서 최대 160°까지 범위가 넓어진다.

최대 사정거리가 평타 기준으로 1000이나 되기에 잘 사용하면 상당히 뼈아픈 견제기가 된다. 방패가 되어줘야 할 미니언이나 아군을 오히려 총알을 배달하는 역적으로 만들기에 상대가 대응하기 쉽지 않은 스킬이다. 블리츠크랭크같이 미니언 뒤에 숨어서 상대해야 하는 챔피언과 미스 포츈이 듀오를 이루면 포기하고 어느 하나를 맞거나, 아예 아무것도 닿지 않도록 멀리 떨어지는 수모를 감수해야 한다. 2타를 맞으면 절로 비명이 터져나올 정도로 아프기 때문. 두 발 모두 평타 판정이라 흡템, 특히 피바라기를 들고 라인전하면 드레이븐만큼이나 불공평한 체력전을 펼칠 수 있고, 삼위일체를 가면 첫타에[5] 주문 검이 적용되어 순간 폭딜이 가능해지며, 몰락한 왕의 검의 고유 지속 효과도 적용되기에 몰왕검 착용 시 탱커 잡을 때에도 좋다. 마스터 시 쿨이 고작 3초에 불과하면서 기본 공격 딜레이를 캔슬하는 기능이 있기에 빠르게 평-Q-평을 연계할 수 있어 DPS에도 꽤 기여한다.

사용 난이도가 높은 게 흠이다. 미스 포츈의 평타 사정거리가 긴 편이 아니라 상대가 1타조차도 쉽게는 맞아주지 않는데 반드시 뭔가를 건너야 날아가는 2타는 별도의 억제 요인이 있지 않은 한 아군 미니언과 상대를 주시하면서 기회를 칼같이 포착해야 맞힐 수 있다. 마나 소모가 생각보다 꽤 되는 편인데다 치유 감소를 붙이려고 불순물 탄환까지 섞으면 소모값이 한층 부담스러워지므로, 신중하게 각을 재면서 쓰지 않으면 한 발에 한 놈 값도 못할 위험이 있는 스킬이다.

루시안의 꿰뚫는 빛과 '주로 미니언을 징검다리삼는 물리 피해 계열 주력 견제기'라는 특성을 공유한다. 한 발에 두 놈보다 훨씬 광범위해서 미니언 다수가 가로막는 상황에서도 견제가 되고 파밍 성능이 훨씬 뛰어나며 그냥 목표에게 시전해도 최대 피해를 입힐 수 있다는 점이 꿰뚫는 빛의 장점이라면, 한 발에 두 놈은 시전 동작이 거의 없다시피하고 2차 피해가 특히 강력하며 공격이 온 힛 판정을 받는다는 점, 쿨이 훨씬 짧고 기본 사정거리가 더 길다는 점 등이 메리트다.

4.3. W - 불순물 탄환(Impure Shot)

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(기본 지속 효과): 미스 포츈이 매 공격마다 대상에게 (+0.06 공격력)의 마법 피해를 입히며 같은 대상에게 최대 5번까지 효과를 중첩시킬 수 있습니다.

(액티브): 미스 포츈의 공격 속도가 6초 동안 20/30/40/50/60% 증가하며, 2초 동안 피격 대상의 치료 효과 및 체력 재생 효과가 50%로 감소합니다.

  • 마나 소모량: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • 재사용 대기시간: 16 초

미스 포츈의 DPS를 책임지며, 미스 포츈을 맞딜 깡패로 만들어주는 스킬. 사용 시 웃음소리를 내며 시각 효과로도 스킬 사용 여부를 판별할 수 있다.

기본 지속 효과는 최대 5회, 쌍권총 난사의 레벨에 따라서는 최대 8회까지 중첩된다. 5번 중첩시키면 매 기본 공격마다 0.3 공격력만큼 마법 피해를 더하고 8번이면 0.48 공격력만큼의 마법 피해가 추가된다. 총 공격력을 기준으로 하기에 초반부터 상당히 묵직하게 들어가며 공격력에 많이 투자하면 추가 피해량만 150 근처에서 왔다갔다하기도 한다. 사소하지만 CS 먹을 때도 유용하다.

사용 시에는 상당한 수준의 추가 공격 속도를 얻는데, 미스 포츈에게 공격 속도는 기본 지속 효과 중첩을 쌓는 속도와 직결되는 만큼 어중간한 원딜들의 공속 버프보다 우월한 효과라고 할 수 있다. 또한 6초 동안 기본 공격에 치유 감소 효과가 적용된다. 원딜간의 맞다이나 봇 라인 유지력에 흡혈, 회복, 체력 물약 등이 차지하는 높은 비중에 찬물을 끼얹기에 굉장히 좋다. 비슷하게 쳐도 수급하는 체력이 반 이상 차이나면 이길 수밖에 없는 게 이치다. 한타에서는 마오카이문도 박사처럼 체력 회복으로 버티는 챔피언을 간편히 무력화시킨다.

스킬 레벨에 따른 성장성은 상당히 낮다. 레벨을 올려도 사용 시의 공격 속도만이 상승할 뿐이면서 사용 시의 마나 소모량은 꼬박꼬박 인상해 먹는다. 한 발에 두 놈의 높은 성장성과 대조되어 한층 초라해진다.

4.4. E - 총알은 비를 타고(Make It Rain)

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(액티브): 미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 3초 동안 90/145/200/255/310 (+0.8 주문력)의 마법 피해를 입히고 1초에 걸쳐 적의 속도를 25/35/45/55/65% 늦춥니다.

  • 재사용 대기시간: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 초
  • 사정거리: 800
  • 범위: 400
  • 마나 소모량: 80

범위 내에 피해와 둔화 효과를 남기는 스킬의 일종. 피해를 한 번에 주는 게 아니라 범위 내에 지속적으로 가한다는 점이 독특하다.[6]

최대 피해량, 사정거리, 범위, 둔화량 모두 준수한 수치를 보여준다. 미스 포츈은 싸움에 특히 강하고 쌍권총 난사라는 채널링 광역기까지 가지고 있기에 상대가 잘못 걸리면 끔찍한 타격으로 돌아갈 수 있다. 먼 거리에까지 둔화 장판이 깔리므로 상대가 접근하는 모습을 멀리서 확인했다면 비교적 여유롭게 따돌리도록 해준다.

가장 뻔히 보이는 단점은 다단히트 스킬이라는 점. 상대가 범위를 벗어나는 순간 더이상 피해를 받지 않는다. 어중간하게 걸쳐서 사용하면 별로 재미를 볼 수 없다. 마나 소모량 부담도 적지 않다. 그러므로 신중히 사용해야 한다.

4.5. R - 쌍권총 난사(Bullet Time)

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(패시브): 불순물 탄환의 최대 중첩 횟수를 6 / 7 / 8 까지 증가시킵니다.

(액티브): 미스 포츈이 2초 동안 전방 원뿔 범위에 8발의 총탄을 퍼부으며 매 총탄마다 50/75/125 (+0.2 주문력)의 물리 피해를 입힙니다. 상대를 타격시 불순물 탄환을 중첩시키며 피해를 줍니다. [7]

  • 최대 피해량: 물리 피해 400/600/1000 (+1.6 주문력) + 마법 피해 (+3.84 공격력) [8]
  • 마나 소모량: 100
  • 사정거리: 1400
  • 재사용 대기시간:''' 120 / 110 / 100 초

타타타타타타타타탕
으앟핳하하하하하핳아하핳핳

미스 포츈의 상징과도 같은 스킬. 사용하면 최대 2초 동안 부채꼴 범위에 광역 피해를 입히며 동시에 불순물 탄환을 중첩시킨다. 이 스킬은 원거리 물리 공격수의 모든 스킬 중 유일한 채널링 스킬이다. 그나마 루시안의 빛의 심판이 시전하는 동안 방향이 고정되고 기절, 공포, 도발, 제압, 침묵 등의 군중제어 효과에 끊긴다는 공통점을 공유하나 궁을 사용하면서 이동이 자유롭고 E스킬을 쓸 수 있는 루시안과는 달리 미스 포츈은 쌍권총 난사 중 다른 행동이 일절 불가능하다.

발동 속도가 느리고 마법 피해로 적용되었으며 궁극기 사용을 방해하는 외부 요소가 많던 시절에는 미니언 먹을 때나 쓰는 잉여궁으로 평가받았으나, 선딜이 사라지고 물리 피해[9]를 입히도록 변경되면서, 그리고 메타가 변하면서 잘 사용하면 무시무시한 궁극기로 환골탈태했다. 궁극기 의존성이 지나치게 크다고 판단했는지 라이엇에서 W와 궁을 묶어버리면서 존재감이 예전만은 못하지만[10] 여전히 특별한 무게감을 가지는 스킬이다.

믿을 만한 생존기가 없고 사정거리도 그냥저냥해서 평타 프리딜이 어렵고 평타의 화력이 불순물 탄환 중첩에 달린 미스 포츈의 특성상, 궁극기를 얼마나 잘 깔고 유지하는가에 따라서 한타 기여도가 요동친다. 쌍권총 난사를 적 다수에게 여러 발 맞힐 수 있다면 미스 포츈의 기여도는 최상급으로 올라가지만 반대로 조준을 잘못해서 적 하나에게 총알을 낭비하거나 얼마 쏴보지도 못하고 캔슬당하면 보잘것없는 누적 피해량에 한숨이 나온다. 광역 딜링 그 자체만으로도 중요하지만 불순물 탄환 중첩을 쌓아서 앞으로의 평타 딜링을 강화하는 데에도 큰 의의가 있기에 최대한 영리하게 사용할 필요가 있다. 기본적으로는 미스 포츈 유저의 포지셔닝과 아군의 보호가 중요하고, 그밖에도 특히 미스 포츈을 잘 도와주는 스킬이나 반대로 쉽게 방해하는 스킬들을 고려해야 한다.

미스 포츈의 궁은 아군의 군중제어기와 합을 맞출 때 특히 악랄한 위력을 발휘할 수 있다. 서포터의 스킬 중에선 레오나의 흑점 폭발, 브라움의 빙하 균열, 소나의 크레센도 등이 대표적이며 범주를 확장하면 말파이트의 멈출 수 없는 힘, 아무무의 슬픈 미라의 저주, 오리아나의 명령: 충격파 등이 놀라운 시너지를 만들어낸다. 베이가의 사건의 지평선, 쓰레쉬의 영혼 감옥, 자르반 4세의 대격변처럼 움직임을 제한하는 스킬도 쌍권총 난사와 궁합이 좋다. 이동기가 없고 사정거리가 짧은 챔피언들에게는 별도의 도움 없이도 히트시키기 쉬운 편이다.

궁극기가 제 구실을 하지 못할 상황은 그렇지 않을 조건보다 훨씬 다양하다. 일단 위에서 언급한 모든 예시들이 팀만 바뀌면 오히려 쌍권총 난사 사용을 엿먹이기 딱 좋고(...) 몇 발 쏘기도 전에 미스 포츈을 전광판에 보내버리는 폭딜이 들어와도 허탈해진다. 드레이븐의 비켜서라, 베인의 선고, 알리스타의 박치기, 블리츠크랭크의 로켓 손 등등 바텀 라인에서 상대할 스킬 중에서도 쌍권총 난사를 끊을 수 있는 것들이 넘쳐난다. 직접적으로 시전을 중지시키지 않더라도 맞기 싫으면 움직이게 만드는 럼블의 이퀼라이저 미사일이나 판테온의 대강하같은 경우도 있고, 투사체를 증발시키는 야스오의 바람 장막, 브라움의 불굴도 미포 궁을 무의미하게 만들어버린다. 같은 편의 스킬 중에서는 방생이 가능한, 이를테면 그라가스의 술통 폭발이나 잔나의 계절풍 같은 스킬에 방해를 받을 수 있다.

5. 평가

5.1. 장점

게임의 어느 단계에서도 평균 이상 해준다. 라인전이든 드래곤 싸움으로 대표되는 중반 소규모 교전이든 후반 대규모 한타든 간에 준수하게 수행하는 챔피언.

바텀 라인에서 미스 포츈은 꾸준히 강자 자리를 유지하고 있다. 기본 능력치가 우수하고 장거리 견제 수단을 가지고 있으며 치유 감소 효과와 중첩 스킬으로 인해 최강급의 지속 전투 능력까지 가졌기에 라인전을 기준으로 보면 사각이 거의 없다. 바루스루시안같은 신흥 강자들이 다수 등장했음에도 미스 포츈의 라인전 위상은 그다지 흔들리지 않았다. 그만큼 견실한 라인전 능력의 보유자. 특히 상대와 거리를 멀리 잡기 어려운 챔피언들이나 체력을 회복해가며 버티는 챔피언들을 때려잡는 데에는 도가 텄다. 상대보다 한 템포 빠르게 라인에 복귀할 수 있는 것도 경험치 하나가 중요한 초중반에 상당히 큰 장점이다. 무빙만으로 논타겟 스킬을 피하기가 다른 챔피언에 비해 쉬운 것도 유용한 특성이다.

중반에는 쌍권총 난사의 광역 포화가 위용을 떨친다. 드래곤처럼 중요한 오브젝트를 둘러싸고 벌이는 전투, 어느 한 쪽이 방심하고 있는 적을 덮치면서 시작되는 라인전과 한타 중간단계에서의 교전은 후반 한타에 비해 대체로 지형의 영향이 큰 편이다. 이러한 상황에서 자리 잘 잡고 난사하는 광역 포화는 엄청난 성과로 돌아올 수 있다. 적의 탱커뿐만 아니라 딜러진까지 동시에 타격할 수 있으며, 미니언을 방패삼거나 포탑을 수성하는 적의 지리적 이점을 무시할 수 있는 장점도 무시하지 못한다. 전반적으로 공격 속도가 낮을 수밖에 없는 시점이기에 한 발에 두 놈으로 평타 딜레이를 최소화시키며 퍼붓는 화력도 상당히 막강하게 보이는 시점.

궁극기의 힘이 떨어지는 후반에는 원거리 딜러의 원점으로 돌아간다. 후진입 타이밍을 기다리다가 일단 사정거리가 긴 광역 궁으로 한번 지원해 주고, 불순물 탄환으로 적절히 양념이 되었을 때 기본 공격에 공격력의 절반에 근접하는 마법 피해를 추가해서 60% 증가한 공격 속도를 가지고 쏘아대는 미스 포츈의 화력은 원거리 딜러들 중에서도 아주 높은 편으로 분류할 수 있다. 게다가 치유 감소 효과를 가진 단 둘 뿐 인 원거리 딜러로서 문도 박사처럼 체력 회복에 의존하는 탱커나 흡혈으로 먹고 사는 일부 딜러를 상대로 특히 치명적인 피해를 입힐 능력을 가진다.

5.2. 단점

이동기가 없고 궁극기가 하필 채널링이라 상성에 극히 민감하며, 어느 시점이든 최고는 될 수 없다. 포킹에 대응할 수 없다는 사실도 아쉽다.

상성 관계를 심하게 따지는 문제가 가장 심각하다. 쌍권총 난사의 비중이 게임 전반에 걸쳐 높기에 일부 챔피언은 일반 스킬만으로 미스 포츈을 아주 간단히 봉쇄해버린다. 궁극기를 감안하지 않더라도 사정거리가 길지 않고 이동기가 없는 미스 포츈과 같은 원딜은 암살자나 돌진해 들어오는 챔피언을 상대하기 어렵다. 바루스징크스에게는 적절한 사정거리와 속박이 있고, 애쉬는 한참 멀리서부터 계속 슬로우를 걸다가 정 힘들면 궁의 기절을 생존용으로 써서 탈출하기도 한다. 시비르는 주문 보호막과 순간적인 이동 속도 부스트를 가졌으며, 심지어 코그모트위치는 사정거리라도 길고 케이틀린이나 파랑이즈처럼 사정거리 이동기 슬로우를 모조리 갖춘 원딜도 있지만 미스 포츈에게는 아무것도 없다. 슬로우만으로는 장거리 진입 스킬을 억제하지 못한다.

어느 한 순간에도 최고의 존재감을 보이지는 못하는 애매함도 미스 포츈의 평가를 깎아먹는 요소 중 하나다. 약점을 찔리지 않더라도 미스 포츈은 라인전, 중반, 후반 한타까지 쭉 어중간하다. 라인전이 강하다고는 하지만 케이틀린이나 바루스처럼 그것만으로 선택받을 정도로 독보적이라고는 할 수 없다. 루시안, 징크스 등 라인전 강자가 범람하는 시점에서 미스 포츈이 라인에서 갖는 지위는 더이상 특별하지 않다. 중반은 스킬으로 누킹을 하는 원딜이나 삼위일체를 1코어로 뽑는 원딜처럼 순간 화력이 강한 원딜이 전통적으로 지배해왔는데, 미스 포츈의 궁은 광역 피해를 입히기는 하지만 순간적인 화력이 특출나지는 않다. 후반은 하이퍼 캐리 챔피언의 시간. 미스 포츈이 압도적인 존재감을 드러내는 시점이라고는 존재하지 않는다.

포킹이 전혀 안 되는 단점도 생각보다 큰 편. 우르곳이나 처럼 애매한 위치에 있는 챔피언을 제외하고 총 15명에 달하는 원거리 딜러 챔피언 중에 제한적인 포킹조차 불가능한 챔피언은 그레이브즈, 드레이븐, 베인, 트리스타나, 트위치, 그리고 미스 포츈 뿐이다. 멀리 떨어져서 대치할 때 포킹 능력이 없는 챔피언은 아무것도 할 수 없으며, 전투를 시작하기 전에 불리한 위치에 서게 될 가능성이 크다. 미스 포츈은 활보 덕에 기동성이 뛰어나긴 하지만 한 번이라도 맞으면 이동 속도가 원래의 최하위권으로 떨어져 샌드백이 될 위험이 있다.

5.3. 총평

메타의 변화에 많이 좌우되는 원딜. 기본적으로 상성을 많이 타며 궁극기가 잘 사용되지 못하면 특출나다고 할 수 있는 부분이 없기 때문에 메타를 선도하기보다는 유행하는 상황에서 활약할 수 있을 때에야 비로소 모습을 보인다. 미스 포츈은 라인전의 비중이 크고 견제보다는 강제 교전이 자주 이루어질 때 더 유용한 챔피언이며, 광역 CC기를 가진 챔피언과 자주 조합되는 편이다.

5.4. 대회 성적

대회 밴비율 픽비율 밴픽률 승률
Season 1 Championship 2011 0 0% 8 28.5% 28.5% 2 6 25%
Azubu the Champions Spring 2012 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
Azubu the Champions Summer 2012 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
Season 2 World Championship 2012 0 0% 3 9.7% 9.7% 2 1 66.7%
OLYMPUS Champions Winter 2012-2013 7 6.3% 37 33.9% 37.9% 25 12 67.6%
OGN Club Masters 2 7.4% 2 7.1% 13.3% 0 2 0%
OLYMPUS Champions Spring 2013 5 5.7% 26 31.7% 35.6% 16 10 61.5%
All-Star Shanghai 2013 0 0% 1 8.3% 8.3% 0 1 0%
GIGABYTE NLB Summer 2013 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
HOT6 Champions Summer 2013 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
Season 3 World Championship 2013 0 0% 1 1.6% 1.6% 0 1 0%
ZOTAC NLB Winter 2013-2014 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
PANDORA TV Champions Winter 2013-2014 0 0% 0 0% 0% 0 0 -
리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 0 0% 0 0% 0% 0 0 -

6. 아이템

6.1. 핵심 아이템

  • 광전사의 군화 : 특별히 다른 신발과 더 잘 맞는 예외를 제외하면 원딜들은 거의 대부분 공격 속도가 달린 광전사의 군화를 선택한다. 미스 포츈도 마찬가지. W를 쓰면 광전사의 군화만으로 상당한 공격 속도가 나온다. 신발 없이도 빠르므로 의존도는 낮지만 투자한 골드값은 하고도 남는다.

  • 무한의 대검 : 공격력 계수를 받는 스킬, 공격 속도를 충당하는 스킬까지 모두 갖추고 있는 미스 포츈이 첫 코어템으로 노리기 좋은 아이템이다. 깡딜이 강하기에 만들어가는 과정에서 딜 부족 현상에도 그다지 시달리지 않는 편. 후반 캐리를 생각하더라도 훌륭한 템이다.

  • 최후의 속삭임 : 방어구 관통력이 35%. 이것만으로 라위의 가치는 충분히 입증된다. 모든 원딜들의 중후반 모스트 아이템이다. 야만의 몽둥이 상위 아이템을 장비하더라도 3번째 아이템 정도로는 구매하는 것이 일반적이다.

  • 흡혈의 낫 : 한 발에 두 놈 덕분에 흡혈의 효율이 좋아서 흡낫이 특히 유용하다. 흡혈의 낫 든 미스 포츈이 치유 감소 걸면서 딜교환하면 체력 수급량만으로 상대를 압살해버릴 수 있다. 상위 아이템들도 각각 장점을 가지고 있어 부담 없이 구매할 수 있는 아이템.

6.2. 유용한 아이템

  • 도란의 검 : 시작하자마자 챙기게 된다. 싸고 가성비가 우월해서 수많은 AD 챔피언들에게 사랑받는 도란칼을 애용하게 될 것이다. 라인전이 기본적으로 강하고 말리더라도 롱소드에서부터 아이템을 조합해나갈 수 있어서 여러 자루를 들고다니는 일은 별로 없다.

  • 명석함의 아이오니아 장화 : 일명 쿨감신. 가뜩이나 짧은 Q 쿨은 거의 없애다시피 하고 비중이 높은 궁극기를 보다 빨리 재사용하게 해주는 이점이 있다. 단독으로 올리기보다는 야만의 몽둥이나 정수 약탈자와 함께 사서 작정하고 쿨감 세팅을 하는 경우가 많다.

  • 삼위일체 : 한 발에 두 놈이 재사용 대기시간이 굉장히 짧고 온 힛 판정을 받는 점에 착안하여 생겨난 신생 선택지다. 쿨감에 약간 투자해 주면 삼위일체의 주문 검 효과가 돌아오는 2초대에 Q 쿨을 맞출 수 있어서 폭발적인 딜이 가능해진다. E, R에 달린 주문력 계수를 살릴 수도 있으며 격분 효과로 인해 카이팅이 편해지는 것도 장점이다. 아쉬운 것은 궁극기를 사용하는 동안에 삼위일체의 고유 효과는 전부 접어둬야 한다는 것과 제공하는 공격력이 적어서 Q, W의 공격력 계수를 일정 부분 포기해야 한다는 것. 값이 비싸고 후반에는 치명타율이 높은 대체재의 화력 기대값이 더 높아서 2코어 이후에 뽑기는 어렵다.

  • 스태틱의 단검 : 삼위일체만은 못해도 중반 가성비가 좋고 유령 무희만은 못해도 후반 화력에 꽤 보템이 되는 아이템. 열정의 검 상위 아이템 중에 가장 값이 싸며 파밍에 적합한 탐욕의 검으로부터 올라가는 장점이 있다. 고유 효과는 라인 클리어나 중반 화력에 보탬이 된다.

  • 유령 무희 : 열정의 검 상위 아이템 중 가장 후반 지향 지향형이다. 유령 무희의 높은 공격 속도와 치명타 확률이 무한의 대검과 연결되어 강력한 DPS로 나타난다는 사실은 의심할 여지가 없다. 중반에는 다소 탄력을 받지 못하지만 무한의 대검을 1코어로 자주 선택하는 미스 포츈에게 있어서 크게 부담을 느낄 필요는 없는 템.

  • 요우무의 유령검 : 고정 방어구 관통력, 공격력, 재사용 대기시간 감소를 두루 갖추고 값싼 아이템으로부터 조합되어 수많은 AD 라인전 강캐에게 사랑받는 야만의 몽둥이 상위템 1. 능력치가 야만의 몽둥이에서 치명타 확률을 더하고 전체적으로 발전한 형태로 이루어져 있으면서 사용 효과로 공격 속도를 끌어다 쓸 수 있어 공격 속도 아이템을 겸할 수 있는 점이 매력적이다. 야만의 몽둥이뿐만 아니라 탐욕의 검도 재료 단계에서부터 유용해서 더욱 좋다.

  • 칠흑의 양날 도끼 : 야만의 몽둥이 상위템 2. 시즌 3 초기에 미스 포츈이 신데렐라 스토리를 쓰게 해주었던 일등공신이다.요정 대모 공격력과 방어구 관통력, 쿨감이 유익하며 체력도 원딜 중 상위권의 탱킹 능력치를 가진 미스 포츈에게 어울리는 편이고, 물리 피해를 입힐 때마다 피해자의 방어력을 최대 25%까지 감소시키는 고유 효과가 쌍권총 난사와 잘 맞는다. 미스 포츈이 적용받는 방어구 관통력 효과는 최대한으로 쌓아도 최후의 속삭임의 35%에 비해 떨어지지만 방어력 감소는 아군도 함께 효과를 누릴 수 있으므로 물리 딜러가 많은 상황에서는 더 우월한 효과를 거둘 수 있다. 쌍권총 난사 말고 원거리 딜러의 다단히트하는 물리 피해 스킬은 루시안의 빛의 심판과 코르키의 개틀링 건밖에 없고 그나마도 이 두 스킬은 현실적인 제약이 너무 커서 안정적으로 누적시키기 어렵다. 원딜 중에서 블클을 쓰기 제일 좋은 셈. 방어력 감소를 잘 활용하지 못하면 별로 좋은 아이템이라고 할 수 없기에 무작정 과거의 영광에 취해 구입하기보다는 궁을 잘 맞힐 수 있는 환경, 아군에 물리 딜러가 많은 환경 등에서 선택하는 게 좋다.

  • 몰락한 왕의 검 : 궁극기와의 궁합은 B.F. 대검을 재료로 사용하는 다른 흡혈템에게 밀리는 게 현실이지만 일반 스킬들과는 충분히 잘 어울리는 아이템이다. 한 발에 두 놈에 두 번 연속으로 고유 지속 효과가 적용되고 불순물 탄환 사용 시 주어지는 빠른 공격 속도로 고유 지속 효과를 여러모로 많이 누릴 수 있기 때문이다. 고유 사용 효과도 유용하게 사용할 수 있다. 대상에게 슬로우를 걸고 이동 속도를 빼앗는 덕에 근접한 적을 떼어내기 좋다. 몰왕 쓰고 쭉 빼다가 패시브까지 발동되면 순간적으로 생존력이 크게 향상될 수 있다.

  • 정수 약탈자 : 피바라기와 공격력이 같으면서 값은 더 싸고 재사용 대기시간을 감소시켜 준다. 파괴력으로 따지자면 피바라기보다 더 좋은 아이템. 그러나 흡혈량이 훨씬 떨어지는 점 때문에 부담스럽다. 미스 포츈은 생존력이 좀 떨어지는 편인데다 흡혈의 덕을 많이 보는 챔피언이라 선택하기 전에 생존에 대해 고민을 해보고 가야 한다.

  • 피바라기 : 전통과 역사를 자랑하는 미스 포츈 코어템. 비록 보호막을 받는 대신 공격력을 약간 잃었고 미스 포츈의 궁 의존도가 전에 비해 떨어졌지만 그럼에도 여전히 미스 포츈에게 가장 잘 어울리는 흡혈 아이템이라고 할 수 있다. 높은 공격력과 높은 흡혈량 모두 미스 포츈에게 큰 도움을 준다. 보호막이 받아주는 피해량도 꽤 쏠쏠한 편. 웬만한 상황에서는 머리를 비우고 흡낫을 피바라기로 올려도 지장이 없다.

6.3. 생존용 아이템

  • 닌자의 신발 : AD 딜러들을 상대하기 버거울 때 적합한 신발. 싼 값으로 적절한 방어력과 기동력을 얻을 수 있다. 기본 공격으로 입는 피해량을 10%나 감소시키는 고유 효과도 무시해선 안 된다. 적이 평타나 평타 캔슬이 중요한 근접 물리 딜러를 기용했을 때 특히 유용하며 평타가 난무하는 라인전에서도 꽤 도움 되는 아이템이다.

  • 란두인의 예언 : AD 캐리를 박살내기 위한 아이템이다. 근접 챔피언이 장착하면 미스 포츈과 같은 원거리 AD 딜러들을 괴롭히는 아이템이 되듯, 미스 포츈이 장착하면 근접 AD 캐리들을 카운터칠 수 있다. 높은 방어력과 체력이 보장되며 공격 속도와 이동 속도를 늦추는 효과가 더해져 상대에게 절망감을 선사하기에 적합하다.

  • 밴시의 장막 : 마법사 챔피언을 막는 데 사용된다. 높은 수준의 체력과 마법 저항력을 제공하며, 여기에 더해서 어떤 마법이든 한 번 반드시 막아주는 주문 보호막을 통해 원거리에서의 포킹이나 이니시에이팅에 대응할 수 있다. 위험한 스킬을 하나라도 잘못 맞으면 치명적인 미스 포츈의 단점을 어느 정도 상쇄한다.

  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터 : 밴시의 장막의 주문 보호막이 어떤 스킬이든 반드시 한 번 막아준다면, 수은 장식띠는 어떤 방해 효과라도 반드시 한 번 풀어준다. 제공하는 능력치는 마법 저항력에 치우쳐 있지만 사용 효과 때문에 제드같이 특수한 AD 챔피언을 상대로도 유용한 아이템이다.

  • 수호 천사 : 1UP. 죽더라도 한 차례 기회가 더 온다. 생존이 어떠한 방식으로든 위협받는다면 수호 천사는 늘 좋은 아이템이다. 다만 미스 포츈은 다시 살아나더라도 마땅한 탈출기가 없으므로 죽어 있는 동안 아군의 백업이 오지 않는다면 무의미한 아이템이 될 수도 있다. 부활이 빠졌을 때에는 비싼 아이템 값을 하지 못하는 것도 단점.

  • 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀 : 공격 아이템과 방어 아이템의 중간선상에 있는 아이템이다. 적절한 공격력과 마법 저항력이 붙어 있으며 체력이 일정 수준 이상 떨어졌을 때 마법 피해를 막아주는 보호막이 자동으로 발동되어 마법 포화 속에서 생존할 가능성을 높일 수 있다. 주문포식자는 가성비가 상당히 좋은 편이라 AP 챔피언이 많은 상황에서는 부담을 느끼지 않고 구매해도 무방하다.
  • 헤르메스의 발걸음 : 닌자의 신발이 물리 피해 계열에 대응하는 신발이라면 헤르메스의 발걸음은 마법 피해 계열과 군중제어기를 막기 위한 용도로 사용된다. 마법 저항력과 더불어 강인함을 높여주기에 성가신 군중제어기로부터 약간이나마 자유로워질 수 있다.

6.4. 비추천 아이템

  • 여신의 눈물 → 마나무네(무라마나) : 미스 포츈이 마나 부족에 시달리기 쉬운 챔피언이기는 하다. 무라마나가 무난히 뽑혔을 때 한 발에 두 놈이나 불순물 탄환 등이 받는 이득도 적지 않다. 그러나 미스 포츈은 라인전 단계와 중반에 힘을 써줘야 하는 챔피언이라서 여신의 눈물을 구매해 스택을 쌓고 있을 여유 따위 없다. 그레이브즈가 여눈을 안 가는 것과 마찬가지 맥락에서 생각해보면 편하다.

7. 서포터와의 궁합

  • 나미 : 미스 포츈이나 나미나 교전 거리가 길지 않아서 나미의 밀물 썰물 효과를 이용하기 편하다. 파도 소환사의 축복이 한 발에 두 놈과 궁합이 잘 맞기도 하며, 해일 - 쌍권총 난사의 콤보도 꽤 강력한 편이다. 어중간한 이니시에이팅에는 해일과 물 감옥으로 저항해서 상황을 뒤엎어버릴 수 있다. 다만 나미는 암살자 계열의 챔피언에게 즉각 대응하는 능력이 떨어지는 편이라 미스 포츈의 단점을 감싸주기는 애매하므로 상대의 픽을 감안하고 골라야 한다.

  • 레오나 : 호흡만 잘 맞는다면 굉장한 파괴력을 가지는 조합이다. 미스 포츈은 상대와 난타전을 벌이는 상황에서 햇빛이 걸릴 때마다 발빠르게 터뜨려줄 수 있는 챔피언이라 폭발력이 어마어마하다. 흑점 폭발과 쌍권총 난사의 연계도 흉악한 편이고, 비록 레오나가 뒤 없는 챔피언이기는 하지만 미스 포츈은 전투 지속력이 상당히 높아서 기습당하더라도 레오나가 적당히 CC기 건 다음에 일식 켜고 버티는 동안 딜을 잘 넣으면 역관광보낼 수 있다.

  • 룰루 : 서포터로 더이상 잘 기용되지 않는 챔피언이기도 하며 단순히 궁합을 놓고 봐도 별로 어울리는 인상은 받지 못한다. 미니언을 건너가는 한 발에 두 놈(Q)은 도와줘, 픽스!(E)의 추가 마법 피해가 미니언에 막히는 점과 대치되며, 미스 포츈은 라인을 잘 밀지도 못하지만 밀더라도 별 이득이 없어서 룰루의 푸시력이 그리 반갑지 않다. 변덕쟁이(W)와 급성장(R)을 이용한 슈퍼세이브만큼은 생존이 다소 힘든 미스 포츈에게 반가운 점.

  • 모르가나 : 라인전 스타일은 별로 맞지 않는다. 모르가나의 속박은 미니언에 막히는 논타겟팅인데 미스 포츈은 라인 클리어가 빠르지 않을 뿐더러 미니언을 징검다리삼아 견제하는 챔피언이며 설령 모르가나가 Q를 맞히더라도 즉각 추가타를 넣기 어렵다. 고통의 대지도 먼 산 보듯 해야 한다. 칠흑의 방패가 다하기 전까지 군중제어기에 면역이 생기는 점이나 모르가나의 궁극기가 광역 군중제어기라는 점 덕에 미스 포츈의 쌍권총 난사를 보조하기는 좋은 편이다.

  • 벨코즈 : 모 아니면 도. 미스 포츈과 벨코즈 모두 미니언이 있건 없건 상대에게 견제를 누적시킬 수 있는 챔피언이며 폭발력이 뛰어나서 상대가 어설프게 싸움을 걸어오거나 어중간한 거리에서 얼쩡거리면 박살을 내버릴 수 있다. 문제는 벨코즈가 미스 포츈과 정확히 같은 약점을 공유해서 돌진 또는 암살자 챔피언에게 약하다는 것. 마침 벨코즈의 궁이 채널링이라서 미스 포츈과 벨코즈가 사이 좋게 채널링 궁을 쏘다가 사이 좋게 광역 CC기 맞고 앞서거니 뒷서거니 하며 전광판으로 향하는 모습을 볼 수도 있다.

  • 브라움 : 미스 포츈은 뇌진탕 펀치를 활용하기 꽤 쉬운 원딜이다. 한 발에 두 놈이 평타 딜레이를 캔슬시키며 평타 판정을 받기 때문. 브라움이 패시브를 잘 묻히고 거기에 미스 포츈이 발빠르게 호응한다면 브라움에게 상대가 스치자마자 바로 뇌진탕이 터지는 충격적인 광경을 목격할 수 있다. 브라움 특유의 원딜 보호 능력이나 무식한 소규모 전투 수행 능력도 상당히 유용하며 빙하 균열이 잘 깔리면 쌍권총 난사로 날뛰기 좋은 환경이 마련된다.

  • 블리츠크랭크 : 블리츠크랭크는 어떤 원딜과 함께 라인을 서도 모 아니면 도 양상을 자주 보이는 챔피언이다. 로켓 손을 맞히면 대부분의 경우 도저히 질 수 없는 싸움을 만들어내지만 빗나가는 순간 깡통으로 변해버린다. 로켓 손 말고도 확정 CC기가 두 개 있어서 나름대로 합을 맞춰볼 수는 있다. 패시브 때문에 은근히 잘 안 죽으며 W로 발빠르게 움직일 수 있어서 소규모 전투 상황에서는 그럭저럭 원딜을 지켜낼 역량이 있고, 잘 하면 역관광도 나온다.

  • 소나 : 한 때 최강으로 평가받던 고전적인 강호의 조합이다. 소나나 미스 포츈이나 미니언을 무시하는 견제력이 일품인 챔피언이기 때문에 어지간한 상대는 견제 지옥에 빠져버리고 만다. 용맹의 찬가 오오라를 한 발에 두 놈과 잘 엮어서 사용하면 몇 대만으로 상대를 집에 보내버릴 수 있다. E를 받으면 가뜩이나 빠른 이동 속도가 더욱 빨라지며 라인전에서 힐이 주는 도움은 설명하면 입 아프다. 6레벨 후 광역기 콤보도 일품. 다만 6레벨 전에는 소나와 미스 포츈 모두 갱이나 강제 2대2 전투에 취약하기 때문에 너무 무리하면 곤란할 수 있다.

  • 소라카 : 시너지가 나올 만한 스킬이 서로에게 하나도 없다. 일단은 별의 균형이 광역 CC기로 기능할 수 있긴 하지만 어디까지나 조건부라서 미스 포츈이 총알은 비를 타고 정도로 도와줘 봤자 속박에는 쉽게 걸려주지 않는다. 별부름은 미스 포츈의 스킬들이랑 아예 따로 놀고, 다른 도움 없이 체력만 회복시켜주면 별로 고마운 마음이 안 든다. 그나마도 W 힐은 자기 체력을 갉아먹어가면서 회복을 걸어주는 스킬이라 미스 포츈의 체력 채워주다가 소라카가 물리면 쉽게 터져버린다. 한타에서도 원딜 지키기 안 좋은 챔피언이다.

  • 쓰레쉬 : 그 어떤 원딜과 라인에 가도 평균 이상은 보장되는 서포터. 미스 포츈과도 당연히 잘 맞는다. 사형 선고가 맞으면 미스 포츈 특유의 무시무시한 맞딜으로 쉽게 이득을 챙길 수 있고 CC기만 세 개라서 원딜을 보호하거나 상대의 발을 묶는 능력이 탁월하다. 쌍권총 난사와 당연히 잘 맞을 수밖에 없다. 어둠의 통로로 탈출기가 없는 미스 포츈의 약점까지 보완해줄 수 있어서 여러모로 고마운 서포터라고 할 수 있다.

  • 알리스타 : 순간적으로 킬 찬스를 만들 잠재력이 있으며 원딜 보호라면 자신 있는 챔피언으로 미스 포츈의 장점은 살리고 단점은 줄여주기에 적합하다. 라인전이 좀 빈약한 게 흠이지만 튼튼한데다 회복 스킬이 있기에 버티기에는 대체로 무리가 없고 미스 포츈이 주로 까다로워하는 상대에게는 충분히 좋은 대응책이 되어주며, 라인전 단계가 끝나고 나면 서포터 중에서도 특히 빛나는 기여도로 승리에 공헌한다.

  • 애니 : 기본 공격 사정거리가 길어서 미스 포츈과 함께 열심히 짤짤이를 넣을 수 있다. 원래 미드 마법사 챔피언이었던 터라 순간적인 폭발력이 무시무시해서 미스 포츈에게 킬 찬스를 제공할 수 있고, 한타에서는 광역 CC기로 이니시에이팅이나 역이니시에이팅을 걸어서 미스 포츈이 궁으로 프리딜을 할 수 있게 해준다. 잘못 걸리면 순식간에 녹아버린다는 게 아쉬운 부분.

  • 자이라 : 끊임없이 뼈아픈 견제를 쏟아낼 수 있다는 점에서는 벨코즈와, 순간 폭발력이 강하다는 점에서는 애니와 닮았다. 역이니시에이팅에 특화된 궁극기도 꽤 무섭다. 속박과 궁극기, 식물을 잘 이용해서 미스 포츈이 프리딜을 하도록 상황을 조성해주기도 하며 미스 포츈과 따로 놀더라도 자기 혼자 견제해서 라인전을 강제로 캐리해버리기도 하는 챔피언이나, 역시나 마법사 챔피언이라서 순간 폭딜에는 취약하다.

  • 잔나 : 원딜 보호의 최고봉. 암살자든 돌진 챔피언이든 걸어들어오는 챔피언이든 모조리 쳐내버릴 수 있다. 폭풍의 눈과 한 발에 두 놈 사이의 궁합도 괜찮은 편이고 잔나 패시브를 받으면 가뜩이나 빠른 미스 포츈이 더 빨라진다. 한 가지 주의해야 할 점은 잔나의 계절풍과 미스 포츈의 쌍권총 난사가 호흡이 안 맞으면 서로 뻘궁이 될 수 있다는 점. 양쪽 다 존재감만큼이나 난이도가 있는 궁극기이므로 잘 사용해야 한다.

  • 카르마 : 궁합이 특별히 잘 맞지는 않지만 혼자서 라인전을 잘 이끌어 나간다. 만트라 사용한 Q는 쌍권총 난사와 그럭저럭 어울리고 W나 E의 유틸성도 어느 정도 도움이 된다. 앞서 말했듯 둘 사이의 시너지가 좋다고는 보기 어려워서 카르마가 힘이 떨어지는 과정에서 조합의 힘도 같이 떨어지므로 주의가 필요하다.

  • 타릭 : 미스 포츈 & 타릭 조합이면 봇 듀오끼리 싸움이 붙었을 때 질 일은 없다고 봐도 무방하다. 둘 다 싸움에는 이골이 난 챔피언이고 상대에 비해 수급하는 체력의 차원이 다르다. 그러나 전장이 조금만 더 커져도 타릭은 무력해진다. 미스 포츈을 보호하기에 타릭으로는 성이 차지 않는다.

8. 스킨

8.1. 기본 스킨

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구 일러스트#중국 일러스트#

8.2. 카우걸 미스 포츈(Cowgirl Miss Fortune)

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중국 일러스트#

들고 있는 총이 리볼버로 바뀐다.그리고 바지가 심상치 않게 변한다 중국판 일러스트에는 벽보에 피들스틱 수배지가 붙어 있다.

8.3. 워털루 미스 포츈(Waterloo Miss Fortune)

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중국 일러스트#

워털루 전투를 모티브로 한 스킨.

8.4. 비밀요원 미스 포츈(Secret Agent Miss Fortune)

비밀요원 스킨 시리즈
비밀요원 미스 포츈 비밀요원 신 짜오

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중국 일러스트1, 2

모티브는 누가 로저 래빗을 모함했나제시카 래빗. 중국 일러스트에서는 네온 간판에 잔나가 그려져 있다.

8.5. 막대사탕 미스 포츈(Candy Cane Miss Fortune)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크

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(한정판)
동영상#
구 일러스트#

2010 크리스마스 이벤트 때 한정 판매한 스킨. 2013 눈맞이 축제 때에도 판매되었다. 총이 막대사탕으로 바뀌며 산타복을 입고 있다. 참고로 3D 랜더링을 확인해보면 노팬티다! 사실 초기에 출시된 스킨 중에는 의외로 노팬티가 많다.(...) 스킨의 질이 떨어져서 별 의미가 없을 뿐.

8.6. 로드 워리어 미스 포츈(Road Warrior Miss Fortune)

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중국 일러스트#

모티브는 매드 맥스의 후속작 부제인 로드 워리어. 황량한 배경에 가죽 자켓을 입고 있으며 들고 있는 두 자루의 소드 오프 샷건도 영화에 나오는 총기와 닮았다. 보기 드문 포스트 아포칼립스 스킨.

8.7. 마피아 미스 포츈(Mafia Miss Fortune)

마피아 스킨 시리즈
갱스터 트위치 마피아 미스 포츈 마피아 그레이브즈

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원딜들의 전유물인 '마피아' 시리즈 스킨. 총이 톰슨 기관단총으로 바뀌고 정장과 더불어 가터벨트를 착용한다. 일러스트나 모델링 모두 예뻐서 상당히 인기가 있는 스킨이다.

8.8. 아케이드 미스 포츈(Arcade Miss Fortune)

아케이드 스킨 시리즈
아케이드 헤카림 아케이드 미스 포츈 끝판왕 베이가

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컨셉 아트#

전체적인 컨셉은 닌빠닌텐도에서 따온 것으로 보인다. 들고 있는 총은 닌텐도 패미컴의 컬러링을 연상시키며 디자인은 재퍼와 닮았다. 귀환 시에는 TV가 나타나 닌텐도의 유명한 게임인 오리사냥을 하며, 일러스트에는 보이지 않지만 허리춤에 닌텐도 게임보이를 달고 있다. 쓰고 있는 모자는 슈퍼 마리오의 모자와 실루엣이 비슷하다. 그리고 1UP이라고 써있는 장갑은 파워 글러브의 패러디다. 이 글러브는 최종보스 베이가 스킨에서 베이가가 착용하고 나온다.

일러스트의 뒤쪽에는 클래식 스킨 갱플랭크가 그려져 있다. 인게임에서는 미스 포츈이 귀환할 때 오리사냥을 플레이하면서 오리를 계속 놓칠 때 화면에 툭 튀어나와 미스 포츈을 비웃는다.[11] 이에 열받은 미스 포츈이 TV에 총으로 구멍을 내면서 귀환 동작이 끝난다.

패시브와 E 시각 효과를 포함한 모든 스킬의 시각 효과가 형태로 바뀌며 음향 효과도 고전게임을 연상시키게 변한다. 사망 시에는 회색으로 바뀌며 깜빡거리다 사라진다.

9. 기타

풀네임은 배경 이야기에 나와있듯이 "세라 포츈"(Sarah Fortune). 갱플랭크와 라이벌 관계다. 서로 죽일 듯이 으르렁대는 사이는 아니고 정치적 견해 때문에 논쟁을 자주 할 뿐 사이는 나쁘지 않은 모양이다. 정의의 저널에서 나온 일화에 의하면 '독한 술 만들기 대회'에서 부글거리면서 바닥을 뚫고 내려갈 정도로 독한 술을 만들어 갱플랭크를 꺾었다고 한다.술이라기보다는 산성 용액의 영역인데? 판정 이후 갱플랭크가 자기 선원 중 하나를 쏴버리려고 했지만 미스 포츈이 말리자 그만뒀다고.

미스 포츈은 "해적 사냥꾼"이라는 장식용 버프를 가지고 있다. 이 버프에는 "이야아아아아아아! 나는 위대하신 해적......사냥꾼님이시다!"라는 설명이 붙는다. 형식상으로는 해적 사냥꾼이지만 해적의 도시 빌지워터 출신이라 실제로는 그냥 해적인 모양. 참고로 갱플랭크에게는 "위대한 해적"이라는, "이야아아아아아아! 나는 위대하신 해적님이시다!"라는 설명 외에 아무런 효과도 없는 버프가 있다. 갱플랭크의 버프가 미스 포츈에게 패러디된 것이다.

리그에 합류한 목적은 자신의 엄마를 살해한 자와 그 날 만났던 젊은 남자를 찾기 위해서다. 미스 포츈의 엄마를 살해한 자는 복면으로 얼굴을 가린 붉은 눈의 해적이었다. 미스 포츈 출시 당시에는 갱플랭크의 눈이 붉은 색이었기 때문에 갱플랭크가 제일 유력한 후보였으나, 갱플의 일러스트가 더는 붉은 눈으로 보이지 않게 되면서 가능성이 낮아졌다. 갱플 일러 변경 이후에는 스웨인이 가장 유력한 후보로 여겨지고 있다. 스웨인은 복면으로 얼굴을 가리고 있으며 눈이 붉은색이고, 마침 해적 컨셉의 빌지워터 스킨이 존재한다.

HOT6 Champions Summer 2014 결승전에서 모 걸그룹 멤버에 의해 강제로 성전환을 당했다.(...) 미스터 포츈이라나...
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  • [1] 원문은 "Fortune doesn't favor fools." 영단어 행운과 미스 '포츈' 자신을 모두 의미할 수 있는 중의적 표현이다.
  • [2] 영문판 대사는 "Watch your mouth, kid. or you`ll find yourself respawning at home." 비슷하게 직역하면 "입 조심해 꼬맹아, 리스폰되기 싫으면 말이지."
  • [3] 원문은 "How do you like my guns...? Shock, and Awe! 총격과 공포"
  • [4] 스킬과 기본 공격의 사정거리를 산출하는 법이 다르기에 수치상으로는 다르지만 실제로는 미스 포츈의 기본 공격 사정거리와 같다.
  • [5] 주문 검 효과에는 2초의 재사용 대기시간이 있기 때문에 튕겨나가는 탄환에 절대로 주문 검 효과를 달아 보낼 수 없다.
  • [6] 그레이브즈의 연막탄은 시야를 차단하는 기능, 바루스의 퍼붓는 화살은 공격력 계수를 적용받는 물리 피해를 입히는 점, 코그모의 공허의 분비물은 범위가 원형이 아니라 직선으로 길게 깔리는 것, 트위치의 독약 병은 투사체가 떨어지는 순간 범위 내에 있는 적에게 지속되는 디버프를 걸고 지역 내에는 효과가 유지되지 않는 특성으로 각각 차별화된다.
  • [7] 사용 시 효과인 치유 감소는 적용되지 않는다.
  • [8] 불순물 탄환 8중첩 상태를 가정한 최대치로, 중첩을 쌓지 않은 상태로 풀히트시키면 마법 피해는 2.16 공격력이다.
  • [9] 라인전에서는 피해의 종류가 별로 상관없지만 시간이 흐를수록 방어구 관통력이 적용되는 물리 피해와 그렇지 못한 마법 피해 사이엔 큰 격차가 생긴다.
  • [10] 과거에는 0.45 공격력 계수를 받는 물리 피해 탄환을 쏘았기에 최대한으로 적용되는 공격력 계수는 3.6에서 3.84로 소폭 상승했으나, 공격력 계수가 물리 피해에서 마법 피해로 옮겨가 더이상 방어구 관통력을 적용받지 못하기에 실질적인 화력은 오히려 감소했다고 봐야 한다. 게다가 3.84 공격력 계수는 미리 불순물 탄환을 최대치로 중첩한 상태에서 기대할 수 있는 최대 피해량이라 실전에서는 기대하기 어렵다.
  • [11] 원래 오리사냥 게임에서는 오리를 맞히지 못했을 때 개가 나와서 플레이어를 조롱한다.개플랭크
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last modified 2015-03-20 04:14:33
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