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바바(록맨 X 시리즈)

last modified: 2015-03-30 16:56:23 by Contributors

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록맨 X1 록맨 X3 MK-2 록맨 X8 V(펜테)
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이레귤러 헌터 X

"안됐지만, 세계를 바꾸는 건 바로 나다!"
"동료? 크흐흐. 나한테 그딴 건 없어. 예전에도, 지금도...! 단 한 가지 없어지지 않은 게 있다면, 엑스! 네가 내 적이라는 것뿐이다!"

ヴァヴァ / VAVA, Vile(북미판)

Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 록맨 X
2.2. 록맨 X3
2.3. 록맨 X8
2.4. 이레귤러 헌터 X
2.4.1. 사용 무기
2.4.1.1. 완부 파츠
2.4.1.1.1. 발칸
2.4.1.1.2. 미사일
2.4.1.1.3. 로켓 펀치
2.4.1.2. 견부 파츠
2.4.1.2.1. 캐논
2.4.1.2.2. 레이저
2.4.1.2.3. 커터
2.4.1.3. 각부 파츠
2.4.1.3.1. 네이팜
2.4.1.3.2. 에너지
2.4.1.3.3. 버너
2.4.1.4. 옵션 파츠
2.5. 록맨 X/만화
2.6. 그 외

1. 개요

록맨 X 시리즈에 등장하는 악역 캐릭터. 성우는 일본판에선 무기히토(X8)[1], 모자키 히로시(이레귤러 헌터 X/프로젝트 X존)[2] 북미판에선 리 토커(메가맨(애니메이션)), 로저 로드스(X8/매버릭 헌터 X)[3]

북미판 메가맨 X 시리즈에서는 이름이 바일(Vile)로 바뀌었는데, 이건 스타워즈 시리즈의 보바 펫과 지나치게 흡사한 모습에다, 이름인 바바도 어쩐지 보바 펫을 연상시켜서 그랬다는 것 같다. 뭐든지 제대로 되는 일이 없는 건 그 때문일지도 모른다.

록맨 X부터 등장했으며 인트로 스테이지에서 라이드 아머를 타고 나와선 주인공인 엑스를 화려하게 관광태우고 사로잡거나 후반에는 제로마저도 때려눕히고 포획하는 엄청난 전과를 세운다. 후에 록맨 X3 에서 VAVA MK-2로, 록맨 X8에서 VAVA V(펜테)라는 이름으로 등장한다. 즉, 제로처럼 두 번이나 부활하는 저력을 과시한 셈. 시그마나, 동료 NPC를 빼고는 가장 많은 출연을 해주는 적 캐릭터.

여담이지만 록맨 X 당시 공식 일러스트에서는 헬멧에 시그마 군단의 엠블렘이 새겨져 있었지만 이레귤러 헌터 X의 공식 일러스트에서는 시그마 군단의 엠블렘 대신 본인 이름을 뜻하는 V가 새겨져 있다.

참고로, 록맨 제로 시리즈Dr. 바일과는 전혀 관계가 없다.[4]

2. 상세

2.1. 록맨 X

인트로 스테이지에서 보스로 등장한다. 여기선 라이드 아머를 타고 있으며, 시스템상 이기는 것이 절대 불가능하다. 여기에선 엑스를 관광태우다가 제로의 방해로 후퇴한 것으로 처리.[5]

이후 시그마 스테이지 1의 중간보스(리메이크판 이레귤러 헌터 X에서는 시그마 스테이지 3에서)로 다시 만나게 되는데, 여기서는 먼저 도착한 제로를 때려눕히고 포획하는 엄청난 모습을 보여준다. 이후 다시 한 번 강화된 라이드 아머로 엑스를 관광태우지만[6] 제로의 자폭으로 라이드 아머가 파괴되고 분노로 눈이 뒤집힌 엑스가 HP를 끝까지 채운 상태에서 맨몸으로 싸우게 된다.

이하 맨몸으로 싸울 때의 패턴.

1. 돌진 : 그대로 직선으로 돌진한다. 은근히 빠르다.

2. 공중 사격 : 공중에서 탄환을 여러 발 발사한다. 발사된 탄환은 땅에 떨어지면 지면을 타고 날아간다.

3. 포획탄 : 엑스를 포획하는 작은 광탄을 발사한다. 걸리면 무방비 상태가 되니 피하는게 좋다.

결국 엑스에게 패배하고 허망하게 폭사. 패턴이 3가지 뿐인데다가 그렇게 어렵지도 않다. 하지만 이후 부메르 쿠왕거 - 보스파이더와 또 싸워야 하기 때문에 체력을 보존하거나 한 번 죽을 필요가 있다. 물론 파동권을 배웠다면 한방.

약점은 일단은 방당 4칸의 피해를 주는 아머 알마지의 롤링 실드이지만...맷집이 하도 약해서 뭘로 쳐도 금방 죽어버린다. 그냥 차지샷으로도 4칸이 깎이고 샷건 아이스를 차지해서 발사하면 한 방에 8칸이 날아가는 황당한 사태가 벌어지며, 부메랑 커터의 차지샷으로 12칸씩 깎는 짓도 가능하다.[7] 이렇게 허약하니 뭘 써도 상관없지만[8] 쉽게 잡으려면 방당 3칸인 런쳐 옥터펄드의 호밍 토피드를 난사하는 것을 추천. 바바가 맨몸으로 싸울 때는 미친 속도로 움직여대는데 호밍 토피드에는 유도기능이 있어서 바바를 바보로 만들어버린다.

이레귤러 헌터 X에서는 엑스를 신경써준 건지 인트로와 시그마 스테이지의 연출이 바뀌었다. 엑스가 바바에게 잡히는건 똑같지만 인트로에서는 바바를 때려 잡은 뒤 접근했다가 잡히는 걸로 변경. 이에 따라 인트로에 등장하는 바바의 체력 게이지가 따로 생겼으며[9] 원본과는 달리 엑스의 체력이 적어도 포박용 공격을 하지 않으니 반드시 쓰러뜨려야 한다. 시그마 스테이지에서는 엑스와 싸우지 않고 숨어있다가 라이드 아머로 엑스를 잡는걸로 바뀌었다. 나머지는 원본과 동일하게 진행된다.

2.2. 록맨 X3

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록맨 X3에서 Dr. 도플러가 바바 Mk-2로 부활시켜 주어서 다시 트레이드 마크인 라이드 아머를 끌고 나온다. 영문판에선 Vile MK-2.

당연히 나이트메어 폴리스와는 관계가 없으며, 시저스 쉬림퍼일렉텔 나마즈로스, 프로즌 버팔리오의 스테이지에 함정을 파놓고 엑스를 기다린다.


버려진 공장 비슷한 스테이지에서 전투를 하게 되는데 캥거루를 커스텀한 '라이드 아머 DRA-00'를 타고 나와서 싸우기 때문에 라이드 아머를 부수고, 또 튀어나온 바바를 해치워야 하므로 약간은 까다롭다. 다행히 생각보다 패턴은 단순해서 익숙해지면 쉽게 격파할 수 있다. 약점은 스피닝 블레이드, 레이 스플레셔. 만일 이 약점 무기로 막타를 가하면 바바는 도망치지 못하고 즉시 사망한다.

하지만 격파한 후에 스테이지 전체에 설치한 폭탄을 작동시키는 귀찮은 짓을 해버린다. 그리하여 카운트 다운 내에 스테이지를 탈출하지 못하면 스테이지는 폭발하고 미스 처리 된다.

여담이지만 이 녀석을 약점으로 처리하지 않고 도플러 스테이지로 가버리거나, 아예 함정 스테이지를 들르지 않고 갈 경우 모기 중간보스가 이미 박살나 있기 때문에 제트 세이버를 얻을 수 없다. 사실 도플러 스테이지 2는 바바의 생사 여부에 따라 등장하는 적과 분위기가 완전히 달라진다.

이 녀석이 죽었을 경우 애시드 시포스 스테이지에만 나오던 덩치 큰 자코들이 한 방에 죽지 않게 해주는 가면까지 장착하고 나오는데다 너비가 커다란 필드들이 모두 물에 잠겨있기까지 한데, 바바가 살아있을 경우 이 물들이 전부 사라진데다 스테이지가 전체적으로 한바탕 소란을 벌인 듯 난장판이 따로 없다. 이 녀석의 작품인 듯 싶다. 즉 바바를 살려두면 스테이지 진행이 쉬워지는 대신 제트 세이버가 사라지고, 바바를 파괴하면 스테이지 진행이 조금 힘들어지는 대신 제트 세이버를 얻을 수 있게 되는 것.

만일 살려두어서 도플러 스테이지에서 만날 경우 더 강화된 라이드 아머 브라운 베어를 타고 나와 엑스를 붙잡는 광탄을 쏘는 패턴과 멱살 잡는 패턴이 추가돼서 꽤 어려워진다. 다만 이건 패턴 자체만 놓고 봤을 때 얘기고, 공장 스테이지와는 달리 보스룸 내부가 정말 넓어서 피할 공간 역시 넉넉하기 때문에 실질적인 난이도는 거의 차이가 없다고 봐도 무방하다. 참고로 브라운 베어의 약점은 패러시틱 봄.
바바를 파괴했을 경우엔 그 자리에서 바바 대신 메카니로이드 '볼트 쿠라게일'이 놈과는 관계없다. 심지어 트라이어드 썬더가 약점이기까지 하다!이 나온다. 1회용 중간보스인데, 이 놈이 라이드 아머 타고 나오는 바바보다 더 쉽다.

어느 쪽이건, 결국 엑스에게 다시 한 번 파괴당하고 죽기 전에 보통 회화씬의 텍스트 출력 속도보다 훨씬 느린 속도로 몇 번이든 부활하고야 말겠다는 인상 깊은 저주를 날린다.

2.3. 록맨 X8

록맨 X8에서 '바바 펜테'라는 이름으로 다시 한 번 부활했으나, 여기서는 이미 원래의 집념이 강한 모습을 알아보기 힘든 돌아이가 되어서 돌아왔다. 목소리부터가 이미 맛이 갔다.[10]

분명히 X3에서 사망했을텐데 X8에서 제로가 설명하기를 지명수배인 범죄자라고 한다. X8 이전에 부활해서 활동했었던 걸까?설정 구멍 및 팬서비스일거다 비중은 루미네를 납치하는 등 나름 활약하는 편. 게임상에선 어느 정도 진행하면 각 스테이지의 특정 블럭에서 난입하며 몇몇 스테이지는 바바의 난입이 진행에 유리해지기 때문에 반가워질 때가 있다.[11] 특히 그라비테이트 안토니온 스테이지. 장소를 막론하고 약점 무기는 아이스노우 예팅거의 무기.

그 후 8보스를 클리어한 뒤 궤도 엘리베이터 야곱 스테이지에서 보스로 등장한다. 패턴과 약점무기는 똑같고, 대신 피통이 늘어나고 발악기가 추가되었다. 바바의 발악기는 맵 중앙의 공중에서 자신을 중심으로 6개의 전기를 풍차처럼 돌리는 기술인데, 2번 정도 회전방향을 바꾸며 중간중간에 전기가 사라지니 피하기 쉽다. 대쉬 중 무적인 엑스의 헤르메스 풋파츠나 엑셀의 구르기로 피할 수 있다.

이후 최종 스테이지인 시그마 팰리스에서 라이드 아머 데빌 베어를 타고(조종석에 앉은게 아니고 그냥 위에 우뚝 선 채로 올라탔다.) 도전하는데, 가드를 깨트리는 공격[12]을 하면 라이드 아머는 화면 바깥쪽으로 날라가고 바바 자신이 단독으로 공격해온다. 이 때만 대미지를 줄 수 있으며 약점 무기는 역시 아이스노우 예팅거의 무기. 라이드 아머를 튕겨내도 조금 시간이 지나면 라이드 아머를 다시 불러와서 타기 때문에 귀찮지만, 중간보스라 발악기가 없어 2회차 때는 그냥 얼티밋 아머 장비의 엑스로 노바 스트라이크 한 방으로 끝장낼 수 있다.

하드모드 기준으로 바바에게 피니쉬를 먹이지 않은 캐릭터는 이벤트로 바바가 동귀어진잡고 늘어지는 바람에 시그마전에서 이벤트 발생 전까지는 사용 불가능이 되어버린다.

2.4. 이레귤러 헌터 X

X1의 PSP판 리메이크 작인 이레귤러 헌터 X에서는, 제로가 플레이어블로 나올 것이라는 사람들의 기대를 무참히 깨고 바바 쪽이 플레이어블로 등장했다.[13] 처음부터 사용할 순 없고 게임을 클리어한 후 저장하면 타이틀 화면이 바뀌면서 난이도 선택 이전에 캐릭터 선택이 가능해진다. 여기에 더해 자신만의 시나리오까지 가지는 등 은근히 제작진들의 푸쉬를 받고 있다. 보스들과의 대전 대사녹음부터, 상당한 고퀄리티의 전용 오프닝, 엔딩 동영상까지 따로 준비되어 있다.

록맨 X 당시에는 '배반한 헌터 1'급의 존재였으나, 이레귤러 헌터 X에서는 상세한 설정이 많이 추가되었다. 원래는 토목용 작업을 위해서 사용되는 라이드 아머를 사상 최초로 병기로서 운용한 경력을 가진 레플리로이드인데, 사실 전자두뇌의 회로에 이상이 있어서 이레귤러 이상의 잔인함을 가지고 있다. 이러다보니 심각하게 뒤틀려있는 성격을 가지고 있으며, 그 때문에 일처리 방식도 굉장히 난폭해서 이레귤러 헌터에 있던 시절부터 악평이 자자했다.

결국은 자신의 파괴욕구 충족과, 재미를 위해서 헌터 일을 하다가 피해를 줄이기는커녕 잔뜩 늘리는 사고를 거하게 쳐버리는 바람에 결국 헌터 자격을 잃고 유폐되는 상황에까지 이른다. 이를 두고 제로는 "처럼 물러터진 녀석이 있는가하면 저 녀석(바바)같은 답이 없는 헌터도 있는 법이지." 하고 비아냥거리기도 했다.

시그마의 반란을 따랐던 것은, 물론 시그마가 유폐되어 있던 그를 풀어주기는 했지만, 결국은 자신이 세상을 바꾸기 위해서라는 기막히게 혁명가스러운 이유였다. 또한 아이시 펜기고와 마찬가지로 엑스에 대해서 '한심한 동료'라는 인식을 가지고 있었던 듯하다. 그래서 시그마로부터 엑스가 '자신들(레플리로이드들)의 희망'이라는 말을 듣고는 대단히 어이없어했고, 이는 엑스에 대한 개인적인 증오로 이어진다.

이하 시그마가 바바를 풀어주던 상황의 대사.

바바 : 엑스, 어째서 너냐?
(이후 회상으로 넘어간다. 당시 감금되어있던 때, 유치소에 나타나는 시그마.)
바바 : 흥, 직접 와서 나를 처분할 수작인가...
(시그마는 라이트세이버로 바바의 수갑을 베어버린다.)
시그마 : 힘을 합쳐서 엑스를 쓰러뜨리자.
바바 : 엑스를 쓰러뜨리자고?
시그마 : 그렇다. 그것이 우리들의 진화로 이어지겠지.
바바 : 흐흐흐흐흐...무슨 말을 하나 했더니만...그따위 나약하고 멍청한 얼간이 헌터가 무엇을 해줄 수 있다는 거냐!
시그마 : 나약함? 그래, 나약한 감정이야말로 레플리로이드가 가지지 못한 특별한 능력이지. 마음이 무르기에 엑스는 고뇌하고, 깊이 생각해, 다른 레플리로이드는 낼 수 없는 새로운 결론에 도달하지. 그러나 엑스는 본래의 힘을 아직 깨닫지 못하고 있다.
바바 : 그 엑스의 가능성을 끌어내기 위해서 스스로 이레귤러가 됐다는 건가?
시그마 : 그렇다.
바바 : 나한테도 그걸 거들어달라고?
시그마 : 그래서 여기에 왔지.
바바 : ...미쳤군!
시그마 : (썩소를 지으면서)강요하지는 않겠다. 누구한테도 불가능한 일이니까. (라이트세이버를 칼집에 넣고 뒤로 돌아서면서 바바를 보며) 스스로 미쳐버릴 자가 될 수 없다면 말이다.
(유치소를 나가는 시그마.)
(현재의 시점.)
바바 : 안됐지만, 세계를 바꾸는 건 바로 나다!

- 이레귤러 헌터 X 바바의 오프닝 중.

이 바바의 시나리오에서는 그저 '마음에 안 든다'는 이유로 시그마의 반란을 따르던 전 헌터 멤버들을 모조리 파괴해버리는 모습을 보임으로서 시그마에 대한 충성심 따위는 0%라는 것을 보여준다...사실 시그마도 처음부터 바바를 신뢰할 생각이 없었던 듯하다. 하여간 자신이야말로 세계를 바꾸는 힘을 가진 레플리로이드라는 사실을 증명하기 위해서 끝없이 파괴활동을 행한다.

사실 엑스가 보스들과 취하는 회화보다, 바바가 보스들이랑 이야기하는걸 보는 쪽이 훨씬 재밌다. 서로를 향한 상호 디스가 그야말로 깨알같다.(……) 부메르 쿠왕거한테 "스펙만으로는 당신이 우세할지도 모르겠지만요..."라는 말을 듣자 "네놈도 뭔지도 모를 엑스의 가능성이란 걸 믿는거냐! 웃기지 마라!"라고 하면서 분노하기도 한다.

전투용 레플리로이드라는 설정답게 플레이어블 악역 치고는 그 능력만큼은 확실[14]한데, 기본 무기는 그저 그렇지만 특정 한도내에서 조합하거나 보스를 쓰러뜨리면서 얻는 특수 무기들을 추가 장착할 수 있다. 즉 엑스의 아머 + 특수무기의 속성을 한번에 융합한 시스템. 총 3부위(버스터, 숄더캐논, 풋미사일)에 하나씩 장착이 가능하다. 배합 조금만 잘 해주면 그야말로 엑스를 넘어서는 개사기 레플리로이드. 라이드 아머도 엑스가 타는 라이드 아머와는 성능이 약간 다른데 체력이 아니라 제한 시간이며 피격시 시간이 떨어지지만 에너지 회복 아이템으로 늘릴 수도 있다. 특수 무기 버튼으로 원거리 공격이 가능하고 대시는 방향키로만 가능하지만 멈출 때 까지 지속 가능, 내릴 시엔 무조건 파괴된다.

바바로 시그마 스테이지 3를 플레이하면 '엑스로 플레이시 기준으론 바바가 사망하는' 장소에서 엑스와 제로가 동시에 1:2 돌림빵을 치는 것으로 나온다. 엑스로 바바와 싸우는것보다 훨씬 더 까다로우나, 조합 무기만 잘 갖추면 그렇게까지 난해하지도 않다.

엔딩 영상에서는 패배후 반쯤 망가진 엑스를 비웃으면서 발로 걷어차고 짓밟으면서 승리감에 빠져 잠시 방심을 하다가 정신을 잃었다고 생각한 제로에게 뒤를 잡힌 이후에 엑스의 최대출력 차지샷을 얻어 맞으면서 쓰러진다. 직후 엑스와 제로가 떠나고, 바바의 눈앞에 등장한 시그마에게 어째서 엑스가 특별한 존재인지를 묻는다. 몇 마디의 대화를 나눈 이후 시그마는 누군가에게 바바를 회수하라고 명령하며 사라지고, 바바는 세계 따윈 아무래도 좋고 엑스를 쓰러뜨린 것으로 자신의 존재를 증명하고 싶었다며 독백한다. 이후 계속 자신의 존재의의 확인과, 자아성찰을 지속적으로 하다가 기능이 정지한다.

...물론 본편인 엑스 루트에서의 바바는 X1 때처럼 제로의 자폭으로 라이드 아머가 파괴된 이후에 분노한 엑스에게 맨몸인 상태로 싸우다가 당해서 "엑스 따위에게~!"를 외치며 사망한다.

2.4.1. 사용 무기

바바의 사용 파츠는 완부(팔), 견부(어깨), 각부(다리), 옵션으로 나누어져 있다. 옵션을 제외하고 8의 코스트 상한을 가지고 있으며, 보스를 쓰러트릴 수록 3이 증가한다. 옵션 파츠는 코스트 없이 자동으로 적용된다. 프리 모드에서는 코스트 상한이 없다.[15] 장착무기는 스테이지 시작시에 선택하며, 스테이지를 클리어 할때까지 바꿀 수 없다. 주력기는 굵은 글씨로 표시한다.

2.4.1.1. 완부 파츠

전체적으로 무빙샷이 가능한 무기들이다.

2.4.1.1.1. 발칸
누르고 있으면 자동연사하는 특징이 있다.

  • 체리 블래스트 : 초기 장비. 코스트 2. 사거리도 길지 않고 위력도 낮지만 무기에너지 소모량이 적어서 항상 유지할 수 있다.
  • 집 재퍼 : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 연사력이 매우 올라가지만 연비가 매우 나빠지고 사거리도 짧다.
  • 백샷 댄스 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 집 재퍼와 거의 같지만 3방향으로 퍼진다.
  • 디스턴스 니들러 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 연사력은 매우 낮지만 관통력과 위력이 뛰어나다. 벽이나 적의 방패도 뚫기 때문에 주력으로 쓰기 좋다. 스파크 맨드릴러의 약점.
  • 트리플 세븐 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 라이드 아머 발칸의 마이너 버전. 위력이 라이드 아머의 그것보다는 다소 낮고, 연비가 매우 낮다.

2.4.1.1.2. 미사일
런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수한다. 부메르 쿠왕거의 약점.

  • 휴메러스 크래시 : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 무난한 중거리 미사일.
  • 팝콘 데몬 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 약간 나아간 뒤 3방향으로 갈라지는 미사일. 넓은 범위를 커버할 수 있고 위력도 괜찮으나, 연비가 좋지는 않고 탄이 갈라지기 전에 적에게 닿으면 그냥 그걸로 끝이므로 전진성 플레이시에는 활용하기 어렵다.
  • 반자이 비틀 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 날개달린 미사일을 발사한다. 사거리 제한이 없고, 적에게 맞추기 쉽다. 연사력도 괜찮아서 최종화력은 나쁘지 않은편. 단점은 공격 범위가 넓은만큼 장애물에도 잘 막힌다는 점.
  • 로스트 램 : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 탄속이 느린, 랜덤으로 이동하는 미사일. 원거리에서 적에게 맞추기가 어렵다.
  • 서로티널 불릿 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 처음 속도는 느리지만 가속해가는 미사일을 발사한다.

2.4.1.1.3. 로켓 펀치
스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수한다.

  • 고 겟타 라이트 : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 스탠다드형 로켓 펀치.
  • 스포일드 브랫 : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 사거리가 짧고 연사가 가능한 로켓 펀치.
  • 에고이스틱 필 : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 관통력이 좋고 위력도 괜찮으며 사거리도 제법 길지만 치명적으로 회수가 느려 다른 무기들과의 병행이 필수 적이다.
  • 골든 라이트 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 20. 바바 최고 위력의 단발기. 보스에게 넉백 기능이 있다. 약점은 사거리가 매우 짧고, 연비가 나쁘다. 전형적인 보스 킬러용 기술. 엑스와 제로에게 최대 대미지를 줄 수 있다. 연비의 문제로 조합을 잘짜야 한다.
  • 인피니티 기그 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 발사하면 판넬마냥 적에게 붙어 최대 4회 대미지를 주고 돌아온다. 추적 능력은 더할 나위 없지만 위력이 낮은게 단점.

2.4.1.2. 견부 파츠

공격 시에 정지하여 사용한다. 반드시 멈추기 때문에 연비가 좋은 무기로 체공시간을 매우 늘릴 수 있다. 일부 무기를 제외하고는 위 아래로 어느정도 각도 조절이 가능하다.

2.4.1.2.1. 캐논
  • 프론트 러너 : 초기 장비. 코스트 2. 위력은 무난하며 연비가 좋기 때문에 패턴 회피에 유용하다.
  • 트라이던트 라인 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 3방향으로 한번씩 발사한다. 연비는 괜찮지만 빈틈이 커서 활용하기 어렵다. 방향키로 각도는 바꿀 수 없지만 발사 순서를 바꿀 수 있다.
  • 팻 보이 : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 위력과 소모율이 올라간 프론트 러너. 딱히 사용하기 어려운점이 없어서 주력으로 활용 할 수 있다.
  • 파이어 머레인 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 발사하면 약간 앞으로 가서 폭발하는 탄을 발사, 그 폭발로 적이 죽으면 유폭이 일어나 추가 대미지를 준다. 그러나 위력이 낮으며 사정거리도 짧다.
  • 롱 샷 기즈모 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 14. 탄을 5연사한다. 위력은 매우 높지만 연비와 딜레이 때문에 쓰기 어렵다.

2.4.1.2.2. 레이저
스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수한다.

  • 케르베로스 팬텀 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 카멜레온 스팅과 거의 같은 무기다. 전탄 히트 하지 않으면 위력은 낮다. 스톰 이글리드의 약점.
  • 너버스 고스트 : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 관통하는 레이저를 발사한다. 세로폭이 좁으며 위력은 그럭저럭.
  • 라이징 스펙터 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 18. 관통하는 굵은 레이저를 발사한다. 발사각도가 30도로 고정되어있는 단점이 있지만 공격력과 범위는 절륜하다.
  • 스트레이트 나이트메어 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 14. 길이가 살짝 짧은 스톰 토네이도. 발사각도가 정면으로 고정되어있지만 스톰 토네이도의 성능은 어디 안간다. 초주력기. 대보스전에서는 쓰기 어려운 단점이 있다.
  • 네크로 버스트 : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 28. 화면전체에 다단히트하는 공격을 날린다. 대미지는 꽤 좋지만 무기게이지를 전부 소모하며, 보스에게는 대미지가 쥐꼬리만큼 들어간다. 코스트도 높아 쉽게 쓰기는 어렵다.

2.4.1.2.3. 커터
부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수한다. 스팅 카멜리오의 약점이며 버닝 나우만더의 코, 런처 옥토펄드의 팔들을 잘라내 일부 패턴을 봉인 할 수 있다.

  • 메탈 크레센트 : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 3방향으로 되돌아오는 탄을 발사한다. 범위는 괜찮지만 위력이 낮고 관통력도 기대할 수 없다.
  • 퀵 홈시크 : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 부메랑 커터와 거의 동일한 무기. 아이템 회수가 가능하다.
  • 패러사이트 소드 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 점점 커지는 부메랑을 발사한다. 돌아오지 않고, 관통력과 위력은 좋지만 단발 히트이기 때문에 잡몹 처리력은 평균수준이다. 범위가 매우 넓어 사용편의성은 좋다.
  • 투 헤드 슬래시 : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 약간 큰 커터를 2방향으로 발사한다. 위력은 패러사이트 소드 단발보다 약간 떨어진다.
  • 머룬드 토마호크 : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 발사하면 약간 나간뒤 회전하면서 머무는 큰 커터를 발사한다. 관통력과 위력이 매우 뛰어나며 연사에도 문제가 없다. 커터계 최강의 무기.

2.4.1.3. 각부 파츠

지상에서 쓰면 세월아 네월아 하면서 쓰기때문에 봉인해야하고, 점프해서 쓰면 수직으로 내려꽃히기 때문에 근접용 무기에 가까워 진다. 견부와 마찬가지로 체공용으로 응용 가능하다.

2.4.1.3.1. 네이팜
  • 범피티 붐 : 초기 장비. 코스트 2. 초기 장비중에서는 발군의 위력을 자랑한다. 최종보스를 제외하고는 준 약점급 대미지를 보스에게 주는 점도 장점이다.
  • 럼블링 뱅 : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 가로로 넓게 퍼지는 네이팜 탄을 발사한다. 위력이 너무 낮고, 바닥 이외에서는 폭발하지 않는 쓰레기 무기.
  • 스플래시 히트 : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 탄을 던지면 터지는 자리에서 차지 스톰 토네이도가 발생한다. 바닥 이외에서 폭발하지 않는 약점이 있지만 위력이 매우 높아 쓸만하다.
  • 테리트리얼 파우 : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 3개의 폭발을 발생시킨다. 위력은 낮지만 적의 에너지 탄을 상쇄시킨다. 최종보스전에서, 특히 포위해서 버스터를 난사하는 패턴에서 유용하게 사용할 수 있다. 소모량이 적어 체공시간을 오래벌수 있고, 탄을 상쇄시키기 때문에 어느정도 안전이 보장된다.
  • 뱅어웨이 밤 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 즉발하면서 연속폭발이 일어난다. 위력은 확실하지만 연비가 무거운 것이 단점.

2.4.1.3.2. 에너지
아머 아르마지를 쓰러트리고 입수한다.

  • 데드스타 버그 : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 적의 에너지탄을 상쇄시키지 않는 롤링실드를 발사한다. 런처 옥토펄드의 약점.
  • 피스 아웃 롤러 : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 일렉트릭 스파크를 발사한다. 바닥으로만 발사하는 차이점만 있다. 아머 아르마지의 약점.
  • 소드 부케 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 속도가 빠른 차지 파이어 웨이브를 발사한다. 위력은 높지만 바닥이 없으면 사용할 수 없는 단점이 있다.
  • 핫 아이시클 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 대각선 위 방향으로 화염탄을 발사해, 천장 등에 착탄하면 불이 퍼져나간다. 위력은 좋지만 천장이 없는 맵에서는 쓰기 어렵다.
  • 스터본 크라울러 : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 지상과 벽을 기어가는 에너지탄을 발사. 연사가 빠르며 다단히트하기 때문에 위력도 높다. 런처 옥토펄드, 아머 아르마지의 약점.

2.4.1.3.3. 버너
버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수한다. 시 드래곤 레이지를 제외하고는 전부 수중에서 사용할 수 없으며, 아이시 펜기고의 약점이다.

  • 와일드 호스 킥 : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 전방으로 화염방사기를 쓴다. 위력은 높지만 사거리가 짧다.
  • 드래곤즈 워스 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 아치를 그리는 화염방사. 탄도 조절이 어렵다.
  • 그린 아이드 램프 : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 사거리는 매우 짧지만 범위는 큰 화염을 발사한다.
  • 시 드래곤 레이지 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 와일드 호스 킥의 사실상 상위호환. 사정거리가 버너 중 제일 길다. 스파크 맨드릴러의 약점.
  • 버닝 드라이브 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 바바 주변에 화염을 일으킨다. 다른 버너계와는 달리 단발히트 계지만 그만큼 후 딜레이가 적으며 범위도 넓은 데다가 전방위를 커버한다. 단발 위력은 꽤 높은 편.

2.4.1.4. 옵션 파츠

  • 프로즌 캐슬 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 엑스의 바디 파츠와 마찬가지로 적에게서 받는 대미지를 반감시킨다.
  • 스피드 데블 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 이동속도가 증가한다. 대시가 없는 바바에겐 유용한 파츠.

2.5. 록맨 X/만화

X1에서는 기본적인 전개는 게임과 동일하다. 하지만 제로의 버스터를 전수받은 엑스의 분노의 일격에 대파[16]되었음에도 서서히 다가와서 엑스를 끝까지 인정하지 않은채로 사망. 이때 엑스는 뒤를 돌아보면서 "난 전설의 록맨 따위가 아냐. 난 그저 이레귤러일 뿐이다."라는 충격적인 대사를 남겼다.

X3에서도 당연히 등장. 자신을 '악귀(오니)'라고 지칭하며 엑스 또한 악귀라고 말한다. 자신도 악귀면서 악귀를 없애려는 엑스에게 의문을 표하는데, 바바의 악귀는 '강한 녀석을 쓰러뜨리기 위한 악귀'이고 엑스의 악귀는 '세상의 모든 악귀를 없애고, 그것을 위해 악귀가 된 자신조차 없애는 악귀'였다. 결국 타락한 엑스에게 사망한다.

X1 코믹스에서는 중간중간 나와서 강한 적수로서의 존재감을 내비치지만 X3 코믹스에서는 딱 2번 등장. 그 중 첫번째 등장은 연기 속에서 실루엣만 나왔고 두번째 등장은 전투&사망이다. 사실상 엑스가 여러 싸움 끝에 얼마나 타락했는지 보여주기 위한 장치.

2.6. 그 외

X1 기준으로 제로가 바바 때문에 죽기까지 할 정도로 고생한 것 처럼 바바도 제로 때문에 고생을 한다. 엑스를 제압하고 죽일 수 있었던 기회 두번이 전부 제로에 의해 저지되었기 때문. 그 중 한번은 아예 엑스에게 우위를 점할 수 있게 해주었던 원동력인 라이드 아머가 파괴되기에 이른다. 이레귤러 헌터 X에서도 마찬가지로 쓰러뜨린 후 내버려뒀던 제로가 본인의 발목을 붙잡은 탓에 엑스의 차지 샷을 허용하고 역전패를 당했다.

인기의 반증인듯 2011년 D-Arts 록맨 시리즈 제품화 앙케이트에서 3위를 차지하는 기염을 토했다. 그리고 결국 상품화 확정...되었지만 혼웹 한정. 특징으로는 코믹스 록맨 X 에서 나왔던 버본잔을 든 손을 비롯해서 어깨의 캐논을 건캐논처럼 양쪽에 장착할 수 있는 여분의 캐논에, 록맨 X1의 일러스트와 록맨 X3, 이레귤러 헌터 X 게임상에서도 구현 되었던 선보인 무릎 캐논 기믹이 같이 들어있다. 정작 헬멧의 문양은 시그마 문양이고, 이레귤러 헌터 X에 나왔던 바바의 문양이 새겨진 헬멧 같은건 없다. 더구나 어깨장갑은 이레귤러 헌터 X 디자인이지만 이레귤러 헌터 X에서 나왔던 버스터는 없다. 이게 뭐야 게다가 접합선까지 그대로 쭈욱……. 여러 시리즈에서 등장했던 모습들을 적당히 섞어서 만든 구성이라 정말 묘하다. 구글 등지에서 검색을 해보면 불만 가득한 포스팅이 참으로 많다. 정말 많다.(…)

단 무릎캐논 기믹은 록맨 X1 시절 바바의 설정화에 포함되어 있는 거긴 했다. 20주년 오피셜북에 X1 당시의 바바가 무릎캐논을 사용하는 모습이 나와있다(...).

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북미판 애니메이션에서는 바바...아니 바일이 록맨 X1의 디자인으로 나왔다. 추가로 웬 붉은 눈을 가지고(……).[17] 대부분의 로봇이 전부 8등신 근육 마초가 된 애니메이션이긴 하지만 다행히도(?) 바일은 원래 좀 나쁜 놈 디자인(……)이어서 큰 변동이 없었다.

추가로 시그마의 날과 이레귤러 헌터 X에서의 바바의 목소리는 살짝 맛이 간 악역의 보이스였는데 북미판 애니메이션에서는 음침하고 간사하기 그지 없는 악역 간부의 보이스를 가지고 있다. 그리고 목소리가 바뀐 것처럼 원래의 그 맛간 성격은 갖다 버리고 시그마의 충복이 되어 있다...

뜬금없이 클래식 시리즈를 배경으로 삼고 있는 애니메이션판에 등장한 까닭은, Dr. 라이트 박사가 개발해낸 신소재 '라이트니움'을 노린 시그마의 명으로 라이트니움을 빼앗기 위해서 스파크 맨드릴러와 함께 온 것이라고...그래서 과거(본인들 입장에서는)에 대해 자신들보단 잘 알고 있고 라이트 박사와 대립 구도에 놓여져있는 Dr. 와일리와 임시 동맹 관계를 맺고 라이트 박사와 록맨 일행들을 공격한다. 미래의 레플리로이드답게 과거의 로봇들의 무기는 씨알도 안 먹히며 파괴력도 심히 절륜하다.

처음엔 이런 류의 악역이 그렇듯 주인공 일행이 감히 감당할 수 없을 정도로 쌈박한 위력을 보여주었지만 엑스가 갑툭튀해서 일단 후퇴. 마지막엔 어떻게 해서 라이트니움의 탈취엔 성공하고 다시 포털을 타고 돌아가려고 했지만 엑스와 메가맨의 연합 다굴빵으로 실패한다. 와일리 박사의 로봇들이 지원 사격을 해주긴 했는데 엑스 역시 미래의 로봇인지라 씨알도 안먹히고...

반대로 메가맨은 주인공 보정의 힘으로 포탈 타고 도망가려는 바바와 스파크 맨드릴러를 상대로 시간을 벌어주는 활약을 했고 그 덕분에 마지막엔 엑스에 의해 셋이 함께 포탈을 타고 미래로(본인들 입장에서는 원래 시간대로) 강제로 돌아가버린다. 이 애니메이션의 주인공이 어디까지나 메가맨이여서 그런지 돌아간 후의 이야기는 전혀 묘사되지 않았다. 하긴 묘사가 되면 그건 메가맨 X 시리즈겠지...

프로젝트 크로스 존에서도 부활해서 등장. 성격은 이레귤러 헌터 X를 기준으로 등장하는데, 웃긴 점이라면 디자인은 D-Arts에 나왔던 바바가 기준인데 캐논이 오른어깨에서 튀어나온 모습인 것을 보아 기존 X1 때의 디자인도 혼합된 듯 하다. 부활한 이후에는 다른 악역과 협력하면서 아이리스까지 이용해 제로를 몰아붙이는 짓까지 하지만 최후에는 이레귤러 헌터 X의 자신의 엔딩과 비슷한 모습을 보여주면서 소멸한다. 게임 자체가 정신없는 전개를 계속 보여줘서 아이리스 이벤트 말고는 그렇게 부각되진 않지만, 라이드 아머를 타고 나올 때는 박살내도 직접 덤벼드는 것까지 재현해서 상대하기가 짜증난다(...).

그래도 마지막 등장신에서 나오는 대사신의 카리스마는 굉장하다. 성우분의 열연이 돋보이는 부분. 증오라는 감정표현을 굉장히 잘 나타냈다.

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  • [1] 시그마와 동일 성우. 대신 바바를 연기할 때엔 기괴하게 변조된 목소리다.
  • [2] 여담으로 스팅 카멜리오랑 같은 성우이다.
  • [3] X8때엔 일본판과는 달리 변조된 목소리가 아니라서 그런지 훨씬 더 간지나고 카리스마 있다는 평이 많다.이런 평도 상당히 드문 케이스
  • [4] 북미판에서 Dr. 바일은 바바의 영문명과 겹쳐버리는 바람에 독일식인 "Weil"로 변경되었다.
  • [5] 지금은 구하기가 하늘의 별따기인 록맨 X 체험판을 플레이하면 여기서 바바가 엑스를 죽이는 것으로 끝난다.
  • [6] 이 때도 시스템상 아무리 패도 라이드 아머가 부서지지 않기 때문에 이길 수 없다. 심지어는 파동권 수십 발을 맞아도 안 죽는다.
  • [7] 바바는 부메랑 커터의 차지샷에는 6칸이 깎이며, 무적시간도 엄청나게 짧기 때문에 근접해서 발사하면 부메랑의 궤도상 차지 부메랑 2대를 얻어맞게 된다.
  • [8] 파이어 웨이브는 제외. 일반, 차지샷 모두 1칸밖에 안 깎인다.
  • [9] 단 라이드 아머를 맞추면 체력이 줄어들지 않는다.
  • [10] 일본판 한정. 이쪽은 그야말로 맛탱이가 갔는데 북미판 성우로 들어보면 나름 간지나는(?) 양아치 목소리가 난다.
  • [11] 그러나 라이브 메탈을 얻을 수 없다.
  • [12] 엑셀불릿 연사나 제로의 3단베기 엑스의 4단 차지샷 등
  • [13] 오리지널 X1에선 제트 세이버가 존재하지 않으니 제로가 나온다면 그냥 아머 없는 엑스와 다를바가 없으므로 엑스와의 차별화가 쉬운 바바를 대신 선택한 듯 하다.
  • [14] 록맨 1의 리메이크작 록맨 록맨에서도 보스 플레이가 가능하지만, '보스 캐릭터 본연의 특수 무기만 사용 가능하다는 점' 때문에 보스별로 상성빨을 심하게 타고, 성능빨을 심하게 타는 문제가 있었다. 예를 들면 사기적인 성능의 무기 썬더 빔을 소지한 일렉맨이나, 시간정지를 가진 타임맨은 매우 편한 반면, 칼날 한 개밖에 못날리는(...) 컷맨이나, 슬라이딩밖에 할 게 없는 오일맨은...
  • [15] 진입 방법이 약간 특이하다. 엔딩이 끝난 후 타이틀 화면으로 넘어가기 전에 저장하겠냐고 물어보는데 저장할 경우 평상시와는 다른 배경과 함께 클리어란 문구가 붙게 된다. 이 세이브 파일을 불러오면 프리 모드로 진입한다. 엑스와 공유하는 사항은 8 보스 및 시그마 스테이지의 보스가 부활하면서 스테이지 변경 기믹이 없어지고 해당 스테이지의 보스를 쓰러뜨려도 쓰러뜨리지 않은 것으로 처리하기 때문에 다시 진행해도 보스와 싸우게 된다.
  • [16] 이 때 모습의 거의 외피가 다 벗겨진 T-800과 흡사할정도로 박살났다.
  • [17] X3의 오프닝 애니메이션에서도 이 붉은 눈 연출이 나온 전례가 있긴 하다.

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last modified 2015-03-30 16:56:23
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