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바오(KOF)

last modified: 2015-02-23 16:58:17 by Contributors


KOF 2001의 공식 일러스트. 빵모자가 99, 2000 시절의 공식 일러스트 및 도트보다 과장되게 표현되어있다. 그 당시 악평을 들은 노나지만 이쪽은 평가가 괜찮다.반대로 99, 00의 신키로는 사실적인 남자애 정도라서 평이 별로 안 좋다.

Contents

1. 프로필
2. 개요
3. 성능
3.1. KOF 99
3.2. KOF 2000
3.3. KOF 2001
3.4. KOF 2002 UM
4. 기타
5. 바오의 기술
5.1. 특수기
5.2. 필살기
5.3. 초필살기


1. 프로필

이름바오
격투 스타일초능력
생일7월 18일
나이12세
신장153cm
체중40kg
혈액형불명(측정하지 않음)
쓰리사이즈불명
출신지불명(중국으로 추정)
취미콘솔 게임, 온라인 게임
중요한 것B급 게임, 콘솔 기계
좋아하는 음식핫 밀크(설탕 타지 않은 것)
싫어하는 것대작 RPG
잘 하는 스포츠강 낚시
성우나카노 카나코
참전 작품KOF 99, KOF 2000, KOF 2001, KOF 2002 UM.
전용 BGM사이코 솔저 팀#s-5 참조.

취미나 중요한것 설정을 보면 의외로 겜덕후 끼가 있는듯 하다.역시 초딩[1]

2. 개요

KOF내에서 현재 제일 나이가 어린 캐릭터이며(그다음이 크리스와 쿨라로 14세) 애들 캐릭이 다그렇듯 앵앵거린다고 안좋아하는 사람도 있지만 외모적인 측면에서 보면 쇼타영계&귀여운 외모 덕택에 얼마없는 KOF 여성유저들이 크리스와 함께 자주 사용하는 캐릭. 사이가도의 동인지에서도 한 활약(?)을 하기도.하는건 사이가도 답게 셋이서 검열삭제.(2002um에는 크리스도 나와서 다른의미KBC가 성립가능..ㄷㄷ) 또한 나온작품 전부 강캐라 약캐가 널린(...) 사이코 솔저팀의 전력을 조금이나마 늘려준 캐릭터.(그래도 무리지만..)

99 당시 시이 켄수의 초능력을 잡아먹은 원인. 덕분에 99, 2000에서는 켄수는 초구탄및 선기발경을 쓸 수 없었다. 아니 내가 초능력 고자라니! 바오 네이놈 그 이유는 KOF 99 사이코 솔저 팀 스토리에서 나오는데, 중국에 약 200년마다 찾아오는 대흉일에 태어나서 불길하다는 이유로 죽이려하다 부모가 절로 피신, 절에서 키우다가 친이 데리고 온것.이름을 한자로 "包(포)"[2]라 쓰며[3],유래는 켄수가 고기만두에 집착하는 모습(...)에서 결정된듯 하다.

헌데 바오가 가진 능력은 남의 힘을 흡수하는 것. 사이코 솔저 팀 멤버 3명중 하필이면 켄수의 초능력을 빼앗은 이유는 중국 권법이 메인이고 초능력이 보조인 켄수와 달리 초능력이 메인인 아테나가 초능력을 잃으면, 피닉스 애로우불이펙트도 사라져서 95처럼 될듯와 연환퇴, 피닉스 봄을 제외한 모든 기술이 사라져서 엉망이 될테고, 술먹고 불뿜는 친의 능력을 어린 애가 쓰는 것도 맞지 않다. 이러한 이유로 켄수의 능력을 빼앗은 듯하다.그러니까 능력뺏을 만한 사람중에 켄수가 제일 만만해서(...)[4]

그런데 2001에서는 바오쪽의 초능력이 다시 켄수한테 돌아오는데 켄수에게 초능력이 돌아오는 과정이 좀 거시기했다. 바오가 제로 캐논에 맞고 나서 공중에 떠돌던 초능력이 켄수에게 돌아왔는데 이에 따라 켄수는 초구탄 부활과 함께 이전의 기술들도 그대로 쓸 수 있게 되면서 2001 강캐로 등극.

2001 중국팀 엔딩을 보면 이 용의 기운이 잠들고 있다고 발언을 하는걸로 봐선 나중 작에서 보스로 튀어 나올지도 모르겠.. 으나, 언제부터인가 없었던 일이 되어버렸다. XI의 스토리에서는 용의 힘에 관한 설정을 잊지 않은듯 복선으로 다시 끌어냈으나, 롱이 바오가 아닌 켄수를 노리면서 바오의 건은 완전히 패스했다.[5]그보다 플레이모어는 이 건의 스토리를 확실히 끝맺을 의향이 있는건지도 의문이다. 그후 KOF XIII 사이코솔저팀 스토리에서 오랜만에 등장했다. 용의 힘 스토리와는 관련없는 개그 스토리였지만[6]팬들은 간만에 나왔다고 환호했다. 다만 이걸로 용의 힘 스토리는 후속작이 나오지 않는 이상 지금으로써는 정체가 무엇인지 도저히 알 수 없게 됐다.(XIII 사이코 솔저 엔딩도 그냥 개그 엔딩일뿐...)

이후 플레이어 캐릭터에서 퇴출후 중국 스테이지에서 배경으로 등장하고, SVC Chaos에서는 왠일로 가끔 시합직전 데모에서 휴고 머리 위에서 놀고 있는 것이 발견되기도 한다.[7]물론 그 이후는 출현 없음.

3. 성능

캐릭 성능을 보면 체구가 엄청나게 작다. 최번개나 친 겐사이 수준으로 작으며 이 덕에 기본기 리치도 엄청 짧아서 상대에게 공격을 맞추기가 여간 힘들어서 공격판정은 리치와는 반대로 강하지만 근접콤보가 은근히 부실하다.물론 근접에서 쓰는 기술이나 초필이있긴 한데... 그래서인지 필살기인 사이코볼 시리즈를 이용한 견제로 먹고살아야 하는데, 그 수가 엄청 많다.[8] 기술들 전체를 놓고 보면 사이코 솔저 팀 중에서 제일 에스퍼스러운 캐릭터.

3.1. KOF 99

처음 등장했을 99 당시엔 개캐 중 하나였다. 기본기는 앉아C, 공중 날리기 등 같은 작은 캐릭터인 최번개나 친 겐사이보다 비교가 안 될 정도로 막강했으며 거의 전 기술이 사이코 볼과 연관이 있었는데 게이지 3개 스톡시 발동하는 카운터모드를 통해 최악의 개캐로 거듭난다. 사이코볼 프론트, 바운드만 난사하다가 카운터모드가 발동 가능해지면 닥치고 사이코볼 프론트 캔슬 사이코볼 Max 난사, 상대가 점프나 구르기로 오면 사이코볼 프론트 캔슬 크래쉬 SP...게다가 리플렉터는 가드시키든 히트시키든 기 1줄이 고스란히 차올라서 기모으기도 미친듯이 쉬웠다. 여러가지로 상대방 열받게 하기 딱 좋은 플레이스타일. 초필살기 사이코 볼 IIDX는 콩알탄을 쏘는데 상대에게 닿으면 뇌광권의 전격 이팩트가 나타나며 다격. 근데 꼴에 장풍이라고 반사기에 튕긴다.... 장풍을 그대로 튕겨 내는 타입일 경우 반사돼서 자신이 쳐맞는다....(??)

3.2. KOF 2000

00에서는 탄속이 약간 빨라진 대신에 카운터모드 효율이 완전 쓰레기가 된 것을 제외하면 사이코볼 견제력은 여전한데다 스트라이커 호출 제약이 적어져 발사후의 빈틈을 커버가능했기에 보통으로 강했으나 짧은 리치는 여전할뿐더러 친 겐사이,최번개와 더불어 이작품 최고의 두부살로 방어력이 매우 낮다.

3.3. KOF 2001

시나리오 상 초능력에 한계가 생기면서 성능이 하향 조정되었다.[9] 특수기인 3D에 엄하게 다운공격 판정이 붙어버려서 강제다운을 뺏는 C잡기후 3D만 입력하고 있으면 그대로 게임이 끝나는 초간단 무한을 얻어버렸다[10]또한 초능력이 켄수에게 돌아간 덕에 장풍이 하나만 빼고 날아가지 않게 돼서 롤링어택인 사이코볼 크래쉬 시리즈로 화면을 종횡무비하는 스타일로 변모했다. 그뿐만 아니라 파워는 역대 최강이라 기본 콤보 한 대에 초필살기급 데미지를 뽑아내고 새로 추가된 특수기인 슬라이딩은 데미지도 데미지지만 무려 가드데미지가 있는 등 파일럿만 좋으면 하켄베린 외 쿄나 K'하고도 대등할 정도였다. 그리고 전술한대로 무한에 혼을 팔았다 단점이라면 모자의 크기가 커지고 모자에도 피격판정이 있는지라 전작과 달리 맞을 만한건 다 맞도록 피격 판정이 커졌다. 근데 팔이나 다리가 길어진건 아니라서 기본기의 공격 거리는 그대로.



3.4. KOF 2002 UM

02UM에서도 등장, 그런데 전작의 아사미야 아테나가 약해진 대신 얘가 그 자리에 들어갔다. 말하자면 니가와 소악마. 전작의 아테나처럼 미친공으로 마구 견제할 수 있는데 바오는 공중에서도 미친공을 난사할 수 있으며 벽에 튀는 미친공도 낼 수 있다 카운터모드의 사이코볼 Max 난사할 수는 없지만 대신 구석에서 사이코볼 크래쉬 프론트-사이코볼 크래쉬 리플렉터만 반복하면 땡인 초저난이도의 모콤을 얻어 화력 면에서도 꿀리지 않는다. 필드에서도 그냉 크래쉬 프론터-크래쉬 리플렉터 뒤에 크래쉬SP로 충분히 큰 모콤데미지를 뽑아먹을 수 있고, 기 4개면 절명도 뽑을 수 있었다. 결국 전훈, 하이데른과 함께 꽤나 강력한 캐릭터로 등극.

다만 시간이지나면서 평가가 조금절하 됬는데,바오는 장풍쓰고 돌진기쓰고 하는 철저한 패턴플레이라 오히려 다른 캐릭터들에게 한계로 다가온다.특히 카케넴전부가 4:6에 쿨라 다이아몬드는 대공기 좋아 점프가 붕 뜨는데다 대공이 은근히 부실한 바오는 점프해서 접근하기가 힘든데다가 장풍 반사기 카운터쉘은 바오의 모든 기술의 하드 카운터다. 사이코볼은 반사시켜 버리고 크래쉬 프론트는 카운터를 내고 와이어데미지를 내기 때문이며, 이외에도 다른 니가와 캐릭인 킹,우라 타쿠마등에게도 약하며 기없다 치면 대공및 리버설이 부실하다.상대방이 바오의 행동을 보고 무적대공만 칠줄안다면 오히려 바오는 상대가 쉽다.오히려 니가와 보다는 쌍장압박 역가드 바오가 더 어려운편.

4. 기타

아웃풋은 쇼타캐릭터지만, 캐릭터가 만들어질 때만 해도 초기 설정안이 굉장히 다양했다.[11] 여성의 모습을 한 설정안도 있었고, 우락부락한 남성의 모습을 한 설정안도 있었고, 심지어는 친을 도와주는 할머니라는 설정안까지 있었다.[12]그것보다, 머리에 얹고 다니는 앵무새는 뭘까.

그리고 여성 격투가들과의 전용 이벤트가 존재한다.

5. 바오의 기술

왠지 기본잡기 모션중 하는 연타잡기인데 상대방 위로 올라타서 잡고 박치기(...) C잡기와 D잡기의 이름은 환영두기, 크리티컬 스루 라는 이름인데 반프레스토가 과거에 PS용 격투게임으로 발매한 환영투기와 크리티컬 블로우의 패러디이다. [13]

5.1. 특수기

특수기가 (2001 당시)7개로 역대 KOF시리즈 중 가장 많이 갖고 있다. 2001을 제외한 시리즈들의 필살기는 약으로 쓰면 어택, 강으로 쓰면 크래쉬가 나간다. 2001은 크래쉬만 남았지만 필살기끼리 서로 자유롭게 캔슬이 가능한게 특징.

  • 혁렬
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  • 선벽축
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  • 섬상축
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  • 리활축
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  • 슬라이딩
  • 쌍장
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  • 만사
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5.2. 필살기

  • 사이코 볼 어택/크래쉬 라이즈
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  • 사이코 볼 어택/크래쉬 바운드,에어 바운드
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  • 사이코 볼 어택/크래쉬 프론트,에어 프론트
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  • 사이코 볼 어택/크래쉬 리플렉트
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5.3. 초필살기

  • 사이코 볼 어택 MAX
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  • 사이코 볼 크래쉬 SP
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  • 사이코 볼 IIDX/사이코 볼 어택 Ⅲ
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  • 사이코 볼 그래비티

여담으로 초필살기 이름들은 BEMANI 시리즈의 패러디이다. 예를 들면 PARANOiA MAX ~Dirty Mix~ 라든지, SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX)라든지...(둘다 DDR 2ndMIX 2대 보스곡) 아예 초필살기 이름중 대놓고 IIDX라는 명칭이 들어간것도 있다. 승리포즈도 쭈그려 앉아 맨땅에 건반을 두드리는걸 보면 확신범. 글 적는게 아니다.

그런데 프로필을 보면 B급 게임을 좋아하고 대작 RPG를 싫어한다고 하는데, 99의 의 프로필의 싫어하는 것인 용량부족이 실제로는 용량부족으로 인해 초필살기를 넣을 수 없었던 프로그래머의 입장이었던 걸 생각해보면 이 패러디는 SNK의 입장에서 비트매니아가 B급 게임이라고 돌려말하는 악의 섞인 패러디가 아닌가 하는 의혹이 있다. 98년~99년 당시 리듬게임에 밀려 다른 장르의 아케이드 게임이 다들 침체기를 맞이했던 걸 생각해보면 그냥 웃어넘기기엔 묘한 부분.
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  • [1] 실제로 카드 파이터즈 DS에서 네오지오 배틀 컬리시엄의 하드코어 게이머 아이와 같은 카드에 동반출연하기도 했다.
  • [2] '감싸다'라는 의미이다.
  • [3] 어째서인지 이름 오역이 많이 생긴다.(빠오,파오 등).
  • [4] 이상하게 바오가 참전한 때는 진폭하켄베린에 들정도의 2001빼면 팀내에서 그나마 강했던 켄수가 약한 면모를 보인다.
  • [5] 라기보다, XI의 스토리와 엔딩을 보면 켄수의 마음 속에서도 바오의 존재를 의식적으로 말소할려고 하는듯한 묘사가 나온다(…) 아마 켄수도 자신이 초능력을 한동안 쓸 수 없었던 이유가 바오라는걸 알아낸건지...
  • [6] 써틴에서 언급이 나오긴했다.사이키혹은 다크애쉬vs켄수 대화때.
  • [7] 아마도 휴고의 앉아 강P와 바오의 지상 CD 모션이 유사해서가 아닐까 하는 추측이 있긴 하다. 혹은 CVS2 에서 장거한이 최번개와 같이 등장하는 모션을 의식한 것일지도. (혹은 둘 다 이유?) …진실은 저 너머에.
  • [8] 총 12개. 장풍류로 분류되는 사이코볼 시리즈만으로 6개. 나머지는 대부분 롤링어택계열 전신 돌진기.
  • [9] 원래는 이대로 사망시키려 했던 것 같지만 그렇게 되면 사이코 솔저 팀이 3명이 되어 버려서 어거지로 낑궈넣었다는 이야기가 있다.
  • [10] 이로 인해 94의 친(콤보로 기절시키기 쉽고 같은콤보 한세트로 또다시 기절로 이어갈 수 있어서 실질적으로 무한), 97, 98의 아테나(구석에서 사이킥 스루 후 저공 약 피닉스 애로 무한, 고난이도), 99의 켄수(구석한정 천궁퇴 무한)에 이은 사이코솔져팀 제 4의 무한 보유자가 되었다. 게다가 이 무한들은 아테나를 제외하면 전부 보통으로 실전에서 노릴 수 있는 초딩난이도. 대체 뭘 가르친거야 친할배는… ….
  • [11] 당장 위의 일러만 봐도 남자임에도 가슴에 약간의 볼륨이있다...
  • [12] 만일 이 안이 채택되었다면 호혈사일족 시리즈 이후로 할머니 캐릭터가 싸우는 격투게임을 봐야 했을지도 모른다.(...)
  • [13] 이 두 게임은 스프리건과 ARMS로 유명한 미나가와 료지가 캐릭터 디자인을 맡은 것으로 주목받았으나, 현실은 시궁창최종적으론 마이너로 끝난 물건이 되었다. 그리고 이 두 게임의 스토리라이터는… 그 유명한 모리즈미 소이치로.
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