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바이스(KOF)

last modified: 2015-04-11 18:43:18 by Contributors

오로치 일족
자연의사 오로치
팔걸집 오로치 사천왕 팔걸집 수장 불어오는 거친 바람의 게닛츠
메마른 대지의 야시로 미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미 불꽃의 숙명의 크리스
바람에 흩어지는 꽃잎의 매츄어 황야를 달리는 사신의 바이스 어두워지는 어둠의 야마자키 가이델
하위 일족 구스타프 뮌하우젠

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목차

1. 프로필
2. 소개
3. 특징
4. 게임 내 성능
5. 바이스의 기술
6. 바이스의 초필살기
7. 각 시리즈별 모습
7.1. KOF 96
7.2. KOF 98
7.3. KOF 2002KOF 2002 UM
7.4. KOF XIII에서는
7.5. CVS 시리즈
8. 시체 줍기?

1. 프로필

이름바이스(Vice)
격투 스타일힘을 사용한 공격 중심(오로치의 힘:죽음)[1]
생일11월 28일
신장178cm
체중59kg
혈액형A형
쓰리사이즈90-58-88
출신지불명
취미미국 만화책 수집
중요한 것ARON WIESENFELD의 사인북(화가, KOF96), Dan Brereton의 친필본(만화가, KOF98 ~ )
좋아하는 음식매실
싫어하는 것쿠사나기 사이슈
잘 하는 스포츠벤치 프레스(웨이트 트레이닝의 일종)
성우유미 마사에(弓雅枝) : 레오나,토도 카스미 성우와 동일인
이명황야를 달리는 사신의 바이스(荒野を走る死神のバイス)

2. 소개

루갈 번스타인의 비서로, KOF 95의 중간 데모 영상에서 첫 등장했다. 참고로 영어단어 vice는 '부(副)~'를 뜻하는 접두사이기도 하며, ''을 의미하기도 한다. 후자 쪽 의미로 이름을 지은 듯.

오로치 팔걸집의 일원으로서 게닛츠가 루갈에게 오로치의 힘을 준후에 루갈을 감시하기 위한 명목으로 루갈의 비서로 파견한 여자다. 정확히 말해서 이건 96때 급조된 설정이고, 95 당시까지만 해도 별거 없는 여자였다.(...) 매츄어가 루갈의 여비서 A, 바이스는 루갈의 여비서 B였다. 그러다 96에서 오로치 팔걸집을 추가는 해야겠는데 둘의 초안 냉혹한 여자, 잔학한 여자만으로는 만들기 어렵자 "루갈한테 비서가 있었지? 그럼 걔네들로 하자." 해서 쓱싹쓱삭 만든게 매츄어랑 바이스. 물론 뜬금없이 팔걸집 설정이 붙은 야마자키보단 낫다.평상시에는 침착한 말투지만 오로치 팔걸집으로 각성하거나 싸움에 들어갈땐 굉장히 호전적인 말투로 바뀐다.

KOF 96에서는 매츄어와 함께 게닛츠의 명령으로 이오리를 감시하기 위해 한팀이 되었지만, 오히려 이오리의 힘을 이용하기 위해 마지막에 매츄어와 같이 게닛츠를 배신해서 게닛츠를 쓰러뜨린다.[2] 그러나 게닛츠를 물리치고는 엔딩에서 폭주야가미 이오리에게 매츄어와 함께 공격을 받아서 행방불명.

참고로 싫어하는 것은 쿠사나기 사이슈. 95 당시 사이슈를 세뇌하느라 개고생을 했기 때문이다. 이 때문에 98에서 사이슈와 대전시 침을 뱉고 시작한다. XIII에서도 그 아비의 자식이라면서 쿠사나기 쿄에게 화내는 걸로 봐선 사이슈를 싫어하는 건 여전한 것 같다.[3] 쿠사나기의 불꽃을 이식받은 K'에게도 기분나쁘다며 시비를 건다.

어째서인지 모르게 여캐중 신발 사이즈가 크다는 소재가 있다.

명대사는 승리 대사인 "안깰지도 모르니 말까? 올까?" 물론 몬데그린. 원 대사는 만게츠노요루니 마타아오카? 보름달이 뜨는 밤에 다시 만날까?

XIII에서는 켄수를 보며 "자기 그릇에 넘치는 힘을 갖고 있는 것 같은데" 라 하면서 용의 힘에 대해 뭔가 알고있는듯.... 하지만 아무것도 없다.-_-

3. 특징

등장 작품인 96, 98, 2002[4] 모두 캐릭터의 뉴트럴 자세가 다르다.(XIII에선 96과 뉴트럴 자세가 같지만…) 하지만 기본적으로 야성녀/사이코 기믹. 그 특유의 광기로 인해 열성팬이 많다.

잡는 기술 사용 중 "아하하하하하하~" 웃어젖히거나 잡은 상대를 바닥에 쳐박은 뒤 질질끄는 모습이 일품. 기술이 전체적으로 쿵쿵 바닥에 찍고 공중에 날아간 걸 쫓아가서 다시 찍고 휙 던지고 날아가서 잡고 땅바닥에 질질 끌다가 던지고 이런 계열이라 잡기 캐릭터치고 타격감이 시원시원하고 좋다.

매츄어팔레트 스왑인 관계로 바이스 역시 엄청난 미인이다.키나 신체 사이즈도 바이스가 아주 조금 더 크다.그래봤자 1cm 차이지만.... 여자로서는 지극히 짧은 머리에 컨셉이 괴력이고 성격도 언행도 잔인하고 거칠어서 미녀 취급을 좀 덜 받긴 하지만.

상대를 번쩍 들어서 쾅쾅 내리치는 걸로 보아, 특히 KOF 최고의 덩치를 자랑하는 장거한도 휙휙 집어던지는 걸로 괴력을 가진게 아닌가 하는 소리가 많았는데 실제 설정상으로 수많은 오로치 일족 내에서 바이스보다 힘이 센 사람은 각성 후의 나나카세 야시로가 유일하다고 한다. 바이스는 죽음의 힘을, 야시로는 대지의 힘을 가지고 있는데 야시로가 좀 더 힘이 세다고 한다.

격투천왕에서는…야생에서 살아왔다는 설정이 붙었다던가…. 원시소녀

기술명이 전부 메탈과 관련되어있다. 그것도 주로 데스메탈.
오버킬은 쓰래쉬 메탈밴드의 이름이고 블래큰드는 메탈리카의 노래 제목. 메이헴은 블랙메탈 밴드 이름. 나머지는 전부 데스메탈 밴드 이름이다.

4. 게임 내 성능

98에서는 잡기 데미지 하나만 바라보고 살아야 할 정도로 98의 전체적인 메타에 맞지 않는 것 같은 느낌이 들었으나, 02에서 게임 속도가 전체적으로 빨라짐에 따라 스피디한 공격이 가능해지고 압박이 용이해져서 붙어 있으면 어느 개캐도 무섭지 않은 강캐가 되었다. XIII에서는 EX디사이드 하나로 강~개캐급으로 등극하였다.

5. 바이스의 기술

  • 몬스트로 시티
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바이스의 약손특수기로, 단독시 중단판정이다. 좀 느려서 보고 막을 수 있기 때문에 보통은 강손->시티->필살기로 이어지는 콤보의 연계기로써의 성격이 강하다. 대표적으로 잇는 기술은 디어사이드.

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98 이후로 추가된 바이스의 2번째 잡기기술. 상대를 잡아서 땅에 한 번 찍고 공중에 날린다. 이 이후 추가타로 "미산스 블로우"를 넣어줄 수 있다. 미산스 블로우까지 성공시키면 명실상부한 98 최강의 데미지를 자랑하는 커맨드잡기이다. 기폭발 상태에서 잡으면 거의 초필살기급 대미지를 뽑을 수 있다. 회피형 잡기이기 때문에 발동시 약간의 딜레이가 있는 것이 단점이지만 발동 전까지 무적판정이 있기 때문에 흘리고 잡기나 회피 잡기등으로의 유용이 가능하다. 회피 잡기이긴 하지만 근거리 약기본기에서 캔슬로 들어간다.
98에서의 무시무시한 명성 때문인지, 02 이후에 나오는 작품들에선 데미지가 하락되었다. 특히 98UM에서는 하늘로 던질 때 대미지는 삭제되는 바람에......추가타를 넣어도 데미지가 영 시원찮다. 결국 XIII에선 삭제.

  • 미션스 브로우
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메이헴과 블래큰드의 추가타 기술. 상대방을 공중에서 캐치해서 바닥에 꽂는 기술이다. 살짝 늦게 입력하면 혼자 쌩쇼할 수 있으니 상대가 냅다 뜨자마자 입력해줄 것.

  • 스플래쉬
XIII때 생긴 기술이지만, 실은 위의 미션스 브로우의 성능을 업그레이드한 기술. 98부터 유일하게 남은 메이헴의 추가타로는 물론이요, 단독으로도 사용 가능하다. 후딜은 좀 있는 편이지만 발동이 빨라 중거리 기습으로 더할 나위 없이 좋으며, 거기다 커맨드 잡기라 이 기술을 잘 모르는 상대는 어영부영하다 맞게 된다. 여담으로 CPU 대전에서 보스 사이키나 피의 나선에 미친 애쉬에게 이 기술을 쓰면 무척 잘 맞는다. 너무 막 쓰면 되려 얻어맞으니까 되도록이면 멈칫하고 있을때 써주면 100% 맞는다. 그리고 보스전 올 퍼펙은 꿈도 아니다.

  • 아웃레이지 / 레이브너스(공중판)
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몬데그린은 "석굴암!!!"이 있다.
발을 잠열권같이 빠르게 휘두르는 기술로 춘리예의 그것을 닮았다. 첫 등장은 96시절로, 당시엔 버튼에 따라 히트 수, 대미지와 칼날 크기의 차이였다. 공중판은 거의 똑같은 성능. 시리즈 내내 성능이 애매해서 주력으로 쓰이긴 힘든 기술이지만 근거리에서 가드대미지 갉아먹기에 이만한 기술이 없었으며, KOF 98에선 힘들지만 이 기술로 구석한정 무한이 가능하다. 공중에서 쓸 수도 있다는 특징이 있지만, 생각 외로 판정은 '그럭저럭'. 좋다고도 나쁘다고도 할 수 없는 애매한 판정(?)이 특징이다. 약기본기는 대체로 이길 수 있으나, 쿄의 점프 D처럼 공대공에 좋은 판정의 기본기에게는 밀린다.
하지만 98UM과 02UM에서는 아웃레이지에 약간의 변화를 주었는데, 98UM에선 약과 강의 히트백이 모두 사라져서 히트수가 비약적으로 상승. 가드데미지 갉아먹기로 요긴하게 쓰일 수 있게 되었다. 하지만 미묘한 후딜레이가 있어서 남발은 금물. 그리고 강 아웃레이지 한정으로 발동시 스탭중에 ABCD버튼을 동시에 누르면 아웃레이지의 발동이 취소된다. 그후 블래큰드나 고어페스트등의 연계가 가능하긴 하지만 스탭이 너무 뻔하기 때문에 들통난다. 그래도 예전보단 활용도가 약간 높아진 셈. 반면, 02UM에서는 강 아웃레이지 한정으로 히트백이 없어졌는데, 더불어 슈퍼캔슬까지 붙게 되어 강 위저링 서페이스나 네거티브 게인을 넣는 것이 가능하다. 하지만 강 아웃레이지 자체가 연속기에 안들어가는데 이건 뭐......그냥 슈퍼캔슬 자체에 의미를 두면 된다.

  • 디어사이드 - 기술 자체의 기원과 관련된 이야기에 대해 알고싶다면 해당 항목을 참고.
매츄어의 그것과 같다. 팔을 내밀어 적을 붙잡아 냅다 던지는 타격 잡기 기술. 매츄어의 준 봉인급 디어사이드와는 달리, 이쪽은 발동이 빨라(특히 약버전) 연속기에도 잘 들어간다.[5] 이후 여러 시리즈를 거치면서도 큰 변경점 없기에, 이전부터 연속기로 잘 쓰던 사람은 큰 무리 없이 잘 쓸 수 있다. 그리고 KOF에는 없는 CVS 시리즈만의 오리지널 필살기로 공중에 뜬 상대를 낚아채는 디어사이드 슬레이어가 있다.
XIII에서는 바이스만의 필살기로써 부활한다. 성능도 달라졌는데, 데미지를 주지 않는 대신 멀리 있는 상대를 자신의 바로 앞에다 끌고 올 수 있게 되었다. 거기다 EX버전은 절대판정이라 기가 많고 상대를 쓰러뜨리가만 하면 날리고 끌고를 반복할 수 있다! 특히 모드 콤보로 메이헴과의 조합은 타의 추종을 불허한다. 바이스를 마지막 오더로 두는 가장 큰 이유라 할 수 있다.
여담으로 98이나 02 한정으로 디어사이드를 이용한 '시체 줍기'라는 관광놀이가 가능하다. 자세한 건 아래를 참고.

6. 바이스의 초필살기


  • 네거티브 게인
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바이스 첫 등장 때부터 존재했으며, 상대를 양다리 사이에 끼운뒤 회전하면서 정신없이 바닥에 내치는 1프레임 잡기 초필이다. 주로 근접D에서 연속기로 잘 이어진다.
KOF 13에서는 노멀판은 약킥 후 연결이 불가능하나 EX판은 연결된다.

  • 위더링 서페이스
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(MAX)
발동시 순간무적에 살짝 점프해서 상대를 잡는 기술로, 발동속도가 상당히 빨라서 주의하지않으면 잡히는 수가 있다. 잡히면 블래큰드의 모션으로 매치고 던지는거 없이 그대로 미션스 브로우로 찍어버린다. MAX로 쓰면 좀 더 많이 매치고 던진뒤 미션스 브로우로 잡아 마무리. 2002에서 MAX판 데미지는 같은 MAX 초필살기들 사이에서 꽤 높은 편. 그리고 이 초필에는 황당하지만 재미있는 비밀이 있는데......아래 시체 줍기 항목을 참고할 것.
13에선 도트찍기 귀찮았는지 삭제되었다.

  • 다잉 피터스
98UM에서 추가된 대공 잡기......인데 정작 모션은 위더링 서페이스의 위에서 잡고 내리꽂고 패대기 치는 모션을 재탕한 초필살기. 근데 클락, 브라이언의 대공초필에 비해 많이 구리다. 이유는 무적시간이 전혀 없기 때문. 주 용도는 빠른 발동 하나만 믿고 지상 잡기인 위더링 서페이스와의 이지선다 정도?

KOF 13에서 새로이 등장한 네오 맥스 초필살기. 매츄어의 것과 대미지는 같으나, 연출은 다르다. CPU가 기 3개 있을때 막 지르기도(!)하는데, 화면 전체로 판정이 있으므로 매츄어처럼 점프하려했다간 피본다.

7. 각 시리즈별 모습

7.1. KOF 96

기술이 아웃레이지, 레이브너스(그나마 아웃레이지의 공중판), 디어사이드, 고어페스트밖에 없어서 안습했다. 잡기 캐릭터인데도 막상 커맨드 잡기 기술이라고는 고어페스트 한개뿐.[6] 이러니 저러니해도 시스템빨을 잘 받는 좋은 캐릭터였다.
또 매츄어와 마찬가지로 이 시절 디어사이드의 커맨드는 ←↙↓↘→ + 손이었다.(이후 ←↙↓↘→ + 발로 변경)
초필살기로는 '네거티브 게인'이 있는데 근접시 →↘↓↙←→↘↓↙← + C였다(이후 근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + 발로 변경).
그리고 개발 당시에는 바이스도 헤븐즈 게이트를 쓸 수 있었으나 정식 버전에서는 삭제되었다. 이후로도 추가되지 않았다.

7.2. KOF 98

블래큰드, 메이헴, 그리고 파생기인 미션스 브로우가 추가되고 새로운 초필살기로 위더링 서페이스(↓↘→↓↘→ + 손)가 추가되었다.

성능 자체는 괜찮은 축이지만 이치고크가 및 야시로나 쿄 베니마루를 위시한 a급 캐릭터의 벽에 막혀 유저는 별로 없었다. 잡기 캐릭으로 따지자면 역시 다이몬이 짱이고 바이스는 클락보다 강하다고 하기 어려운데다 아무래도 클락 랄프 등의 운용이 더 익숙하고 편했다.

그래도 점프 CD가 적당히 발동 빠르고 판정이 강해서 공대공에서 잘 지지 않았다. 서서 약킥과 서서 강펀치의 견제성능도 좋고 잡기 캐릭 중에서는 제일 간편하게 메이햄으로 이어지는 짤짤이 콤보를 넣을 수 있다는 점도 장점. 특히 하단 b 이후 바로 메이햄으로 연결하거나 고어페스트로 연결 가능하다는 건 장점. 잡기 캐릭터답게 충실한 무적잡기, 1프레임 커맨드 잡기도 가지고 있었으며 데미지도 빵빵했다.

근접 강킥이 특색 있고 좋은 성능을 자랑했다. 빠른 발동과 강한 판정에다 몸판정이 묘해 대놓고 깔아놔도 커맨드잡기가 아니면 대부분의 리버설이 다 씹힌다. 거기다 2히트 기본기인데 2히트일 때 캔슬이 돼서 맞았는지 안 맞았는지 다 보면서 행동할 수 있고, 막강한 무적판정의 리버설이라 첫 타를 피한다 해도 2타에 얻어맞기도 하고, 내려찍기 모션이라 점프해서 피하는 상대에게도 타격을 가하고 달려가서 재차 근접 강킥을 깔아놓을 수도 있다. 거기다 2히트가 다 막혀도 마지막에 약 디어사이드로 캔슬하면 충분히 거리가 벌어지는데다 우선권도 딱히 꿀리지 않아서 가드 캔슬 날리기나 구르기 정도만 조심하면 위험할 게 없었다. 특히 구석이면 굉장히 압박력이 강하다. 그리고 짤짤이 콤보와 잡기까지 구비되어 있기에 퀴즈능력이 절륜했다. 뭐 레이브너스를 이용한 단발성 역가드는 되긴 하는데..

럭키 글로버못지않게 CPU가 어렵다.

7.3. KOF 2002KOF 2002 UM

KOF 시리즈의 간판 잡기 캐릭터였던 다이몬 고로메마른 대지의 야시로, 클락 스틸 등의 성능이 대폭 하락하고, 평균적인 캐릭터 성능들이 하향 평준화되어 잡기 캐릭터 중에서는 (일단) 그나마 피해가 덜하고 가장 강력한 평가를 받고 있다. 공대공 성능이 매우 뛰어난 점프 CD 를 가지고 있었고, 일단 다운만 되면 앉아 B, 공점프 잡기, 근접 D, 백점프 B 중단, 무적 잡기 등 온갖 심리전이 가능해 백지선다 바이스라는 말이 있을 정도. 잡기 캐릭 주제에 기 3개 모드 콤보 한대 맞으면 70%가 날아가서 한방에도 주의해야 했다. 98에서 02로 넘어온 캐릭터들의 특권인 빠른 D잡기를 가지고 있었고, 근접 D는 일단 깔아두면 온갖 가캔을 흘릴 수 있어 흉악한 성능을 자랑했다. 그러나 결국은 일단 다운이 되어야 심리전을 하던 뭘 할 수 있는데 체공시간이 길어서 장풍을 넘기가 힘들다는 점 때문에 아사미야 아테나쿨라 다이아몬드 등에는 무참히 밟혔다.[7]

야마자키 류지와 비슷한 경우인데 98에선 다른 캐릭터들이 너무 강해서 볍신 취급을 받다가 별 다른 변화없이 02로 넘어와 강캐 취급 받은 것까지는 좋았는데(그나마 전에 밸붕에 관여하진 않았다.), 정작 개캐들한테 후달린다는 아주아주 치명적인 단점을 가지고 있다. 그나마 몇 안되는 KOF 대회에서는 점수제를 택하고 있는데 점수가 꽤 높아서 바이스를 쓰느니 더 강한 캐릭터 하나와 클락을 고르는 실정.

더불어 역대 KOF 사상 최악의 변태 커맨드를 가진 MAX2인 오버킬 (공중에서 접근해서 ↙↓↘→↗↑↓ + AC)을 들고 나왔다. 지상잡기여도 괴랄한 커맨드였는데 공중잡기. 커맨드가 심히 경악스럽지만, 몇 번 연습하다보면 쓸 수 있다. 공중에서 저 커맨드를 다 누르기는 힘들고, 어차피 ↗↑를 누르는 순간 바이스가 점프하게 되어있으므로 지상에서 커맨드 써도 나간다. 이게 나중에 숙달되면 공중에서던 지상에서던 막 발동할 수가 있다. 덧붙여 다른 공중 잡기처럼 점프모션에 닿으면 잡는다가 아니라 발동 후에 붙어있으면 잡는다는 뭐에 써먹으라고 준 건지 알 수없는 괴이한 기술이다. 02 UM에서는 일반 초필로 변경되었지만 변태 커맨드는 그대로 유지했다. 패러디의 원본하고는 취급이 하늘과 땅 차이...

다만 그 특유의 성능때문에 상대의 기술이 공중에 떠있는 모션이면 무조건 잡는다는 게 밝혀졌지만 바이스에게 상대의 점프를 유도하는 기술이 있는 것도 아니고 저 괴이한 조건과 커맨드는 도저히 극복이 불가능하다. 참고

2002 UM에서는 2002 당시 성능을 거의 그대로 유지하고 있으며, 오버킬이 MAX2 자리에서 내려온 대신 카니발 콥스라는 반격 MAX2를 들고왔다.

네오웨이브에서도 등장.최약캐까진 아닌듯하나 문제는 앤디 보가드..앤디가 C계열만 잘질러도 바이스입장에선OTL..

여담으로, 98에서 2002로 넘어오면서 매튜어[8]와 마찬가지로 음성이 전부 교체되었는데 매튜어가 2002의 분위기에 맞게끔 차분한 목소리로 교체된 반면, 바이스 2002로 넘어오면서 오히려 더 시끄럽고 광기가 넘쳐날 듯한 괴성(?)비스무리한 기합소리로 바뀌었다캬하하하하! 그래서인지 98과 2002의 목소리가 바뀌었다고 하는 사람들도 있다. 다만 바이스 특유의 호쾌한(?)잡기 모션을 감안한다면 2002의 음성이 훨씬 잘 어울린다. 참고로 2002의 일부 음성은 후에 XIII에서 몇개 우려먹게된다.

7.4. KOF XIII에서는

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그리고 KOF XIII에 참전이 확정되었다. 매츄어처럼 이쪽도 복장이 바뀌었다. XIII 스토리를 보면 매츄어와 마찬가지로 일단 죽지는 않았지만 치명상을 입은것 같다. 그러나 국내에서는 혼령이라고 알려져 있는 듯.(캐릭터 컬러중에 유령 컬러가 존재한다. 매츄어도 동일.)
네오 맥스는 옷을 스윽 벗으며 등짝을 보여주더니 등짝의 뱀 문신이 빛나면서 붉은 일격이 작렬하는 '어웨이킹 블러드'. 눈이 빛나는 부분만 빼면 매츄어와 동일하다. 차이라면 매츄어는 거대 붉은 뱀이 나와서 꼬리치기를 하고 바이스의 경우는 뱀이 돌격한다.(바이스의 별명, 황야를 달리는 사신 바이스...때문에 돌격연출인듯.) 성능차이는 별로 없는거나 마찬가지.
그리고 02에서 변태 커맨드로 악명높았던 오버킬이 다시 부활했다. 팬들은 커맨드가 쉬워지길 기대했지만 결국 변경없이 변태 커맨드로 남게 되었다. 아무래도 SNKP는 그 커맨드가 쉽다고 생각했던 모양이다.

초창기 XIII에서의 그녀는 완벽한 시궁창. 성능도 별로지만, 버그 2개가 아주 심각했다. "스플래시 버그"와 "오버킬 버그"가 존재하는데, 둘 다 게임 진행을 불가능하게 만드는 버그라[9] 그래도 2010년 10월 8일자로 조정판이 나와 버그가 수정되어서 정상적인 캐릭터 운용이 가능하게 되었으며, 실제로 영상에도 많이 보이는 편. 여자 캐릭터 중에선 나름대로 선전하는 편이다. 연구가 진행되면서 현재 랭크로는 강캐로 등록되있고 전보다 유저가 많이 늘어나 바이스 최고의 리즈시절을 갖게되었다.

기본기가 매우 훌륭하며, 잡기기술보다는 메이헴과 디어사이드를 이용한 타격전이 주가 된다. 특히 EX 디어사이드의 절대판정을 이용한 온갖 요상한 콤보가 다 들어가는 것이 운영의 포인트. 사실상 타격계 캐릭터라 봐도 무방하다.
ex디어사이드가 매우 좋은 성능이라서 기가 많으면 강력하다. 아테나, 친 한정으로 기본잡기 후에도 ex디어사이드가 들어간다 기를 많이 써야 하기 때문에 쉔, 애쉬처럼 3번에 주로 나온다.

다만, 상성도 있는데 이 상성이라 할것이 특이하게도 자기 아래급 캐릭터라는것.

XIII의 스토리 안에서는 매츄어와 함께 다시 공식으로 모습을 드러냈다. 이오리는 그때 복수라도 하러 온 거냐고 하지만 의외로 그때 원한을 드러내진 않고 오로치의 힘을 이용하려는 사이키의 음모를 저지하기 위해 팀을 짜서 행동. 그렇지만 그때 당한 원한은 잊지 않았는지 둘의 대전 인트로 대화에서 바이스가 그때 당한 걸 생각하니 역시 열 받아서 갚아줘야겠다고 싸움을 걸고, 이오리는 방해하면 험한 꼴 당할 거라는 경고를 무시한 대가를 치를 거라고 시큰둥하게 대꾸한다.

엔딩에서는 이오리가 불꽃의 힘을 되찾게 된 이후 매츄어와 함께 훗날을 기약하면서 사라진다. 자세한건 매츄어 쪽 참조. 96과는 달리 이번에는 이오리에게 팀킬 당하지는 않았다. 저주 비슷한 작별 인사를 남기기는 했지만.

여담이지만, 특정버튼으로 선택가능한 황토색 양장&검은 피부&은발의 컬러링은 다수의 은발흑인캐릭터 팬들의 가슴에 불을 질렀다나...

7.5. CVS 시리즈

인기가 높았는지 악녀인것도 모잘라 격겜 기준으론 레어한 여성 잡기 캐릭터라는 희소성 때문인지 매츄어를 밀어내고 참전! 참고로 여기서 매츄어는 바이스와 루갈이 맞붙을 때 이벤트적으로 등장하는게 전부.

그러나 성능은 레이셔 1짜리 캐릭터 중에서도 참 눈물나게 약하다. 안그래도 캡콤의 격투게임이 커맨드 잡기가 더럽게 약하고 성공율이 희박한 데다가 체력도 낮은 편에다가 데미지도 약하고 연속기도 취약. 발동이 빠른 커맨드 잡기 네일 밤, 중거리에서 기습 하단을 노릴 수 있는 디사이드에 비중을 둬야한다. 제대로 쓰려면 롤캔을 필수로 익혀야하는 캐릭터. 연속기의 마무리로는 메이헴 - 디사이드 슬레이어 밖에 쓸 것이 없는데 그나마도 화면 구석에서는 디사이드 슬레이어가 연결이 되지 않는다.

결국 바이스는 예쁘니까 선택하는 캐릭터일 뿐이지 성능때문에 바이스를 선택하는 플레이어는 아무도 없다.

여담이지만 CVS2 PV에서 A그루브로 디사이드 난무를 하는 모습으로 소개되었다. 물론 오리지널 콤보의 데미지 보정 때문에 전혀 실전성이 없지만 어쨌든 보기에 멋있기 때문에 간혹 관광용으로 사용하는 모습도 보였다.


8. 시체 줍기?

여기서의 시체 줍기란 격투게임 관련 용어로, 특정 기술[10]의 대미지를 입고 넉다운된 캐릭을[11] 조종 불가가 되기 직전에 빠르게 커맨드를 입력하여 다시 잡고 쳐박는 행위를 뜻한다. 이는 완전히 넉다운 되어 쓰러진 캐릭터에 모든 잡기가 허용되는 판정박스가 생기게 되는데, 이를 이용한 일종의 버그이다.[12] 바이스 역시 잡기 초필살기인 위더링 서페이스(↓↘→↓↘→ + A or C)가 존재하는 모든 시리즈[13]에서 디어사이드를 이용한 시체 줍기 콤보를 넣는 게 가능하다. 우선 상대방의 체력이 기본기 한대 맞으면 죽을 정도의 상태여야 한다. 방법은 상대에게 디어사이드를 쓴 후 바닥에 닿기 전에 위더링 서페이스를 재빨리 입력해준다. 그러면 상대방은 디어사이드의 다운 대미지에 이미 K.O. 그 앞에 바이스가 닿는 순간 상대는 다시 잡히고 땅바닥에 쳐박힌다! 그야말로 관광이 아닐 수 없다. 다만 제대로 쓰려면 상대가 디어사이드로 인해 구석에서 쓰러져야 잡기 유리하다. 또 바이스의 체공시간이 길수록 유리하며, 위저링 A버전이 그나마 높이 떠서 잘 잡는다. 너무 일찍 써버리면 바이스가 먼저 땅에 착지해서 못 잡을 수도 있다.
불필요한 기게이지를 쓰는 것이기에, 전략적으로 후에 기가 필요할 때는 자제하자. 그리고 상대를 말 그대로 두번 죽이는 것이므로 친구와 대전할 시 우정 파괴는 물론이요, 잘못되면 리얼 철권으로 번질 수 있다. 웃긴 건 이전에 97에서 오로치현재(전방으로 보호막을 친다/기울어진 방향으로 보호막을 친다) 와 대신(상대를 끌어당겨 영혼을 뽑는다)으로 시체 줍기가 가능하다는 것. 방법은 위의 '디어사이드 - 위더링 서페이스'를 '현재 - 대신'으로 바꾸면 된다. 바이스보다 더욱 쉬운 난이도로 상대가 주워지는 것을 볼 수 있다.
여담으로 CMV제작자인 알렉스바이스로 루갈을 능욕할 때, 마지막으로 선보인 바 있다[14].


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  • [1] 설정상으로는 죽음의 힘을 부여받은 팔걸집이다.
  • [2] 오로치를 배신한 것은 아니고, 같은 팔걸집 일원임에도 게닛츠에게 부하 취급을 받으며 부려먹히는 것이 못마땅해 게닛츠 개인에게 반기를 든 것. 엔딩대사를 보면 게닛츠를 때려눕힌 이오리의 힘에 감탄하며 약간 호감이 생긴 듯.
  • [3] 쿄는 왜 나보고 성질이냐고 짜증낸다. 가뜩이나 오로치 일족이라 마음에 안 드는데 개인적 감정을 드러내며 성질까지 부리니 역시 한성깔하는 쿄 입장에서는 짜증날지도. 거기에 세뇌된 아버지를 정신차리게 하려고 아버지와 한바탕 싸워야했다. 입장에 따라서는 쿄가 더 화를 낼 일.
  • [4] 02의 뉴트럴 모션은 초 마이너 격투게임 타락천사에 나오는 트리거와 동일한데, 99부터 이미 타락천사를 오마쥬한 듯한 모습이 많이 등장하고 있었다. K'맥시마의 외형도 그렇고, K9999의 근접 강킥, 02 야시로의 원거리 강펀치 등... 거기다 99버전 182식, 앙헬의 기술명은 미부 헤이지를 생각나게 했다.
  • [5] 주로 근D - 몬스트로 시티 - 약 디어사이드 순으로 많이 쓰인다.
  • [6] 허나 고수급 이상은, 네거티브 게인이라는 고로나 클락의 초필살기보다도 고성능인 잡기 초필살기를 이용해 장거한도 때려잡는 모습을 보여준다.
  • [7] 다만 이캐릭들은 커맨드 잡기가 없어서 눕는순간, 특히 구석보고 눕는순간 사망확정. 비슷하게 일반상황에서는 상성급이나 누우면 재미있어지는 고로VS장거한이 있는데 장거한은 잡기와 무적초필이 있어서 눕게되더라도 고로상대로 어느정도는 대처할만하다. 물론 장VS바이스는 장거한이 눕게되면 필패.
  • [8] 사실 이 둘뿐만 아니라 야마자키를 제외한 모든 오로치 일족은 보이스가 새로 녹음되었다. 다만 ps2에 추가된 게닛츠의 경우는 SVC Chaos의 음성을 재활용한것.
  • [9] 스플래시 버그의 경우 임의의 캐릭터 지상 타격기와 동시타격하면 상대가 데미지 모션으로 굳어져 진행이 불가능하게 되고, 오버킬 버그의 경우, 특정한 캐릭터 이오리, 쉔, 바이스, 매튜어, 테리, 앤디, 타쿠마, 애쉬, 마이, 맥시마에게 시전할 경우 던져진 측이 조작 불능이 된다. 이 두 가지 버그 때문에, 투극에서의 바이스는 거의 반 금지 캐릭터(버그 사용 시 사용자 몰수패)가 되었다.
  • [10] 피격시엔 대미지가 안들어갔다가 바닥으로 바운딩되거나 다운 될 때 대미지를 입히는 기술들이 이에 속한다. 디어사이드 역시 다운 될 때 대미지가 들어가며, 이 외에도 다이몬 고로의 천지 뒤집기, 각성한 나나카세 야시로의 위용있는 대지, 오로치의 현재 등이 있다.
  • [11] 넉다운이 확정되면 두 캐릭터는 조종 불가가 된다. 승패를 가르기 때문.
  • [12] 위의 기술 예시에도 나와있지만 거의 모두가 잡기 캐릭이거나 고성능의 커맨드 잡기를 가진 캐릭터가 대다수이다. 단, 야시로는 잡기 판정이 바닥까지 안깔리거나 빨리 사라져서 불가능하다.
  • [13] 98, 98UM, 02, 02UM
  • [14] 얼른 보고싶다면 1분 6초부터 볼 것.

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last modified 2015-04-11 18:43:18
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