E D R , A S I H C RSS

발드 스카이

< 2009 2ch 베스트 에로게 1위 >
2008 - 스마가 발드 스카이 Dive2 2010 - 멋진 나날들~불연속존재~

BALDR_SKY_DIVE_1.jpg
[JPG image (70.93 KB)]
BALDR_SKY_DIVE_2.jpg
[JPG image (58.46 KB)]
<Dive1> <Dive2>

원제 BALDR SKY/ バルドスカイ
발매 2009.03.27(Dive1)
2009.09.18(Dive2)
2010.09.24(DiveX)
제작 GIGA
원화 키쿠치 세이지
플랫폼 PC

Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 시리즈 구성
4. 관련곡 정보
5. 시스템
5.1. 전작에서의 변경점
6. 관련정보
6.1. 등장인물
6.2. 세계관
7. 발드 포스와의 관계


1. 개요

GIGA에서 발매한 에로게발드 시리즈 다섯번째 작품. 주인공 포함 풀보이스.

처음 사이트가 공개되었을 때는 푸른 하늘 아래에서 펼쳐지는 학원물처럼 보여서 전작을 기억하는 플레이어들을 충격과 공포로 몰아넣었지만 역시 낚시였다.

메카닉 액션게임으로, 공격키와 적간의 거리, 이동 상태 등을 조합해서 수십가지 무기중에 12개의 무기를 선택, 적을 격파해 가면서 스토리를 진행한다. 게임 시스템은 발드 포스와 비슷하지만 몇가지 시스템이 더 추가되었다.

웹코믹이 공개중이며 콤프에이스에서 코미컬라이즈되기는 했는데 dive1만 된데다 단행본도 나오지 않았다. 스핀오프 소설인 발드 스카이 어나더 데이즈도 있다.

개인의 차이는 있지만, 일반적으로 2009년 에로게 최고의 작품으로 꼽힌다. 두 부로 나뉘어 발매했음에도 에로게의 중요 요소인 CG, 캐릭터성, 스토리, 음악, 전투, 시스템, 야리코미적 재미까지 모두 완벽하다는 평가. 다만 스토리의 경우 타 작품들의 요소를 많이 따왔다는 점을 흠으로 꼽는다.

굳이 게임 내의 단점을 꼽는다면 H씬도 꽤 많고 시츄에이션도 다양하나, 원화가인 키쿠치 세이지의 부드러운 그림체 때문인지 꼴림도는 그다지 높지 않다. 사람에 따라서 이게 더 꼴린다는 사람도 있다 히익 페도

캐릭터들이 갈수록 회춘한다. 게임 문제가 아니라 키쿠치 세이지의 그림체 변화 때문. DiveX에서는 스탠딩 CG에서 멀쩡하던 캐릭터마저 이벤트 CG로 가면 로리화가 된다. 근데 이 양반이 워낙 그림체 변화가 자주 있는지라….[1]

중국에서 통으로 중문판을 내놓았다. 물론 불법.

후속작인 발드 스카이 제로가 2013년 9월 27일에 발매되었다. 단, 이쪽은 원래 제작진이 만들지 않았는데 그래서인지 최악의 졸작으로서 시리즈에 먹칠을 했다.

2. 스토리

주인공 카도쿠라 코우는 "그 녀석"이 자신을 깨우러 오는 것을 기다리면서 기숙사에서 아침잠을 자고 있었지만, 그를 깨운 것은 다른 여성의 외침이었다. 깨어난 그의 눈앞에 보인 것은 전장이었고, 날아드는 기계 발톱을 막아낸 자신의 팔은 강철로 덮여 있었다.

그를 '중위'라고 부르는 여성 레인의 인도에 따라 그는 슈미크람을 조종해서 가상세계에서 현실세계로 탈출한다. 현실세계에서 그가 본 것은 자신이 기억하고 있던 학창시절와 닮은 것 같으면서도 닮지 않은 도시였다.

그리고 자신이 이 도시에서 용병으로 일하고 있으며, 자신이 기억하고 있는 학창시절은 몇년 전의 일이라는 것을 알게 된다.

3. 시리즈 구성

본편은 ef처럼 dive1과 dive2로 분할하여 발매되었다. 1과 2를 모두 구매하였다면 dive2에 dive1을 연동시킬 수 있다. Dive1의 인스톨 데이터가 인식되면 타이틀 화면의 로고에 「+Dive1」의 표시가 추가되고 Dive1의 시나리오가 플레이 가능하게 된다. Dive2의 시나리오는 Dive1의 시나리오를 클리어 하지 않으면 플레이 할 수 없다. 그 밖에도 클리어 플래그, 장비의 레벨, 플러그 인, 시나리오 차트나 전력 관련등의 데이터를 모두 인계시킬 수 있다.

본편의 인기에 따라 팬디스크인 DiveX도 발매된다.

4. 관련곡 정보

  • Restoration ~ 침묵의 하늘(沈默の空) ~ (Dive1 주제가)
    작사: KOTOKO / 작곡: C.G mix / 편곡: C.G mix / 노래: KOTOKO

  • Paradigm Shift (Dive1,2 삽입곡)
    노래 : Barbarian On The Groove feat.카타기리 렛카
    Dive1 : 치나츠 루트의 최종전
    Dive2 : 소라 루트 12장 일부 전투


  • jihad (Dive2 주제가)
    작사: KOTOKO / 작곡:C.G mix / 편곡:C.G mix・尾崎 武士 / 노래:KOTOKO

  • Nano Universe (Dive2 엔딩)
    작사, 작곡: wight / 노래: 카타키리 렛카


  • 낙원의 메타포 (DiveX 주제가)
    작사: wight / 작곡, 편곡: syow / 노래: 카타기리 렛카

  • B-Connected (DiveX 콜라보레이션 컵 주제가)
    작사: 水川月依 / 작곡: 琉姫アルナ / 노래: Kei / MIX: Shibayan

5. 시스템

  • 콤보게이지
    전투에서 콤보를 이어가는 것에 의해 늘어나는 게이지. 적을 쓰러트렸을 때 얻는 포스의 양을 늘려준다. 배율은 게이지 1당 0.01배정도. 그리고 10단위로 배율이 점프한다(예: 9=1.09배, 10=1.25배). 원거리 무기만으로는 콤보게이지가 일정단계 이상 올라가지 않기 때문에 적절히 콤보를 이어 가는 것이 좋다.

  • 포스
    적을 쓰러트리면 나오는 일종의 화폐. 무기개발, 확장기능(플러그인) 취득 등에 사용한다. 콤보 게이지를 이용하여 획득하는 배율을 증가시키지 않으면, 간단한 시스템도 개방 못할 정도로 쪼잔하게 준다.

    그러나 회차를 거듭할수록 포스 입수량을 늘리는 갖가지 플러그인이 개방되기에 편해지는 편.

  • 시나리오 차트
    진행해 온 시나리오를 일목요연하게 볼 수 있는 차트. 키리시마 레인 루트 클리어시 개방. 2회차 클리어후에는 차트내의 상세 분기를 알 수 있는 플러그인을 취득할 수 있다. 또한 같은 캐릭터를 2회 클리어하면, 그 캐릭터의 시나리오 차트내 분기 내용이 모두 표시된다.

  • 플러그인
    게임을 진행하면서 입수한 플러그인을 포스를 지불하고 개방시킬 수 있다. 기체 내구력 증가, 전투맵, 시스템 보이스 등등 다양한 플러그인이 있으며 '로리콘 인정서'(…)도 존재한다.

    많이 깔면 기능적으로는 편리해져도, 실제 컴퓨터처럼 보기에도 복잡해지고 컴퓨터의 부하도 커진다. 안그래도 게임 엔진 자체가 메모리 누수때문에 많이 무거우니 안쓰는 플러그인을 끄는 건 거의 필수 사항이다.

  • 개발
    새로운 무기를 개발한다. 무기를 개발하기 위해서는 포스의 지불과 함께 지정되어 있는 무기를 일정량 사용할 필요가 있다. 특전 무기도 처음부터 사용할 수 있는게 아니라 이러한 과정을 거쳐야 한다.

5.1. 전작에서의 변경점

전작인 발드 포스[2]에 비해 인터페이스에서 많은 발전을 보인다.

특히 플레이어와 적과의 거리를 재기 쉬워졌다는게 크나큰 차이점.

발드 시리즈는 하나의 조작키에 4가지 슬롯이 존재하고, 적이 근거리에 존재할시 사용가능한 2개와 원거리에 있을시 발동하는 무장 2개를 지정한 뒤, 이를 이용해 적과의 거리와 방향키의 조작에 따라 원하는 무장이 나가는 방식을 취하고 있는데, 전작인 발드 포스의 경우에는 플레이어가 적과의 거리가 어느 정도여야 근거리 무장이 사용되는지 보여주지 않기 때문에[3] 눈대중에 의지해 직접 플레이하며 익숙해져야 했기에 근접무장의 사용에 익숙해지기 힘든 면이 있었다.

반면 발드 스카이는 적이 어느 정도 거리에 존재하면 근거리 공격을 사용할 수 있는지 인터페이스에서 표시해주기 때문에 적과의 거리를 재기 상당히 편해졌고, 근접무장의 대대적인 강화와 추가가 이루어졌기 때문에 콤보짜기가 상당히 쉬워졌다. 덕분에 전체적인 난이도는 전작에 비해 내려간 편.

단, 발드 포스하고 비교해서 몇가지 원거리 무기의 판정이 변경된 탓에, 발드 포스에서 원거리 무쌍 찍던 무기들로 무턱대고 달려들다가는 피똥 쌀 수 있다. 대표적인 무기가 파동포. 발드 포스에서는 바주카 -> 파동포만으로 츠키나 최종형을 순삭하는 막강한 무기였지만 여기서는 바주카는 대폭 강화됐지만 파동포는 대량 너프로 잉여화인 식.

그리고 전작이나 본작이나 원거리 위주의 기체는 반드시 고전하는 전투가 한두개이상 존재하는데, 주 원인이 일부 특수형 적들의 강화장갑원거리 무장 대미지 반감. 작중 대다수의 원거리 무장이 근접 무장에 비해 DPS가 떨어지는 편이라[4] 콤보로 순간적으로 큰 대미지를 넣을 수 있는 근접위주의 기체에 비해 고전을 강요당하는 경우가 있고, 후자의 경우, 원거리 무장에 대한 슈퍼아머 및 대미지가 절반, 혹은 절반 이하까지 경감되는 경우도 있는 악몽 그 자체. 참고로 전작의 최종보스인 레비아탄이 이 옵션을 기본으로 달고 나오는 바람에 난이도 상승에 크게 일조했다.[5][6]

6. 관련정보

6.1. 등장인물

  • 상세는 링크 참조

  • 카도쿠라 코우
    CV. 야마시타 카즈마
    주인공. 우수한 슈미크람 파일럿으로, 용병으로 일하고 있다. 전투중 사고로 부분적으로 기억상실증에 걸린다.

  • 키리시마 레인
    CV. 이무라야 호노카
    코우의 부하. 계급은 소위, 코우를 중위라고 부르고, 기억을 잃은 그를 인도하는 존재가 된다. 기억이 없어서 여러 면에서 혼란스러워하는 코우를 질타하는 모습을 보이기도. 감정을 노출하는 일이 거의 없고 항상 냉정하며, 적에게는 용서가 없다.

    코우에 대해서도 차가운 태도를 취하는 경우가 많지만, 항상 그를 최우선으로 생각하며 그를 위해서라면 목숨도 바칠 각오가 된 것처럼 보인다. 웹코믹에서는 "중위말고 이름으로 불러줘"라는 코우의 부탁(명령?)에 이름으로 부르려다가 자폭하기도 한다.

  • 나기사 치나츠
    CV. 카미야 나오
    코우의 고등학교 동창. 슈미크람을 싫어했으나, 그 당시 코우의 설득으로 함께 슈미크람 대회의 파트너로 출전하게 된다. 도시에서 벌어진 폭동 때 재회하게 된다. 학창시절에는 밝은 성격에 사교성이 좋았으나, 재회했을 때는 정반대의 차가운 성격이 되어 있었다. 학창시절 친구들과는 연락을 전혀 안 하고 사는 듯하다.

  • 와카쿠사 나노하
    CV. 아구미 오토
    코우의 소꿉친구. 과거에 서로 이사를 가면서 헤어졌으나 고등학교에서 재회했다. 잿빛의 크리스마스 사건 때 행방불명 되었지만, 아키가 아발시티에 재현한 기숙사에서 재회하게 된다. 성격은 과거와 마찬가지지만, 리얼세계의 자신에 대해서는 그다지 언급하지 않는 편.

  • 니시노 아키
    CV. 이와타 유키
    코우보다 2살 연상 누님. 어릴 때 코우와 잠깐동안 함께 지낸 적이 있으며, 어릴 때의 코우는 그녀를 '아키 누나'하면서 잘 따랐다고 한다. 현재는 아크 인터스트리에 취직하여 가상공간의 크리에이트를 맡고 있다. 아발시티에 학교와 기숙사를 재현한 것도 이 사람. 코우와는 그때 재회하게 된다.

    넷매니아에 일에 너무 열심이라서 누가 안 챙겨주면 현실적으로 굶어 죽을지도 모르는 캐릭터. 다만 S급 위저드(뛰어난 프로그래머의 통칭)라는 그녀의 직함이 알려주듯이 실력하나는 최고, 고교생때 발드 시스템에 개입한 적이 있다. 데몬스트레이션(연습)으로(…).

  • 미나즈키 마코토
    CV. 카미무라 히나
    코우의 후배. 새로 입학하여 키사라기 기숙사에 들어왔다. 말수가 적지만, 사실 생각은 남들 배 이상으로 하는 캐릭터. 전뇌병을 앓고 있으며, 일정시간 와이어드에 접속하지 않으면 심신이 쇠약해진다. 또한 그녀의 경우에는 와이어드에서는 자신의 생각이 그대로 배경에 로그로 표시되는 특이 증세와 함께, 시스템의 세큐리티 자체를 인식하지 않은 채 무시하고 들어올 수 있다고 한다. 혹자는 이 특이증세를 보고 캐릭터의 배경화라고 했다

  • 미나즈키 소라
    CV. 사쿠라하즈키 = 나바타메 히토미
    마코토의 언니. 이지메 당하던 마코토를 도우려던 코우를 오해하고 한방 먹이는 것으로 첫만남을 가졌다. 나중에 오해를 푼 이후로는 악우로서 다투면서도 친하게 지냈다. 정황상 잿빛 크리스마스 사건이 일어나기 이전에는 코우하고 사귀던 사이였던 것 같다.

  • 로쿠죠 크리스
    CV. 츠루야 하루토
    diveX에서 등장.호쇼 학원 학생회장. 은발에 인형같은 외모를 가진 신비한 소녀. 도미니온에게 쫓기는 걸 우연찮게 코우가 구해주면서 만나게 된다. 도미니온의 역사에 굉장히 자세하다. X메인화면에서 레인과 함께있는데 낚시에 가깝다;

  • 스도 마사
    CV. 타케다 아키오 = 후루카와 테츠토
    코우의 학원 시절 악우. 과거에는 코우와 슈미크람 배틀을 하는 게 일과였다. 현재는 도시 자경대의 형사로 일하고 있으며, 유부남.


  • CV. 사쿠라하즈키 = 나바타메 히토미
    가상공간내 아키의 개인 공간에 우연찮게 들어간 코우가 만나게 된 NPC 소녀.
    어째서인지 소라와 많이 닮았다.

  • 노이
    CV. 아리스가와 미야비
    도시의 슬럼가에서 일하고 있는 의사. 귀여운 외견과는 다르게 언행이 험하며, 나이는 코우 일행보다 훨씬 연상이다. 코우의 기억상실 치료도 해주고 있다. 일단 명의. 위에 언급된 "로리콘 인정서" 이벤트의 당사자.

  • 질베르 질베르트
    CV. 스기사키 카즈야 = 타니야마 키쇼
    유전자 조작으로 태어난 디자이너즈 차일드. 새디스트이며, 디자이너즈 차일드가 아닌 사람을 깔보는데다가, 사상도 위험한 캐릭터. 학창시절 코우와 악연을 만들게 되고, 이후에도 용병일을 하다가 종종 싸운 듯 사이가 엄청나게 나쁘다.

  • 쿠리하라 나오키
    CV. 야쿠시지 켄이치 = 코야스 타케히토
    드렉실러 기관 연구실의 연구주임이며, 코우의 학창시절에 그가 다니는 학교에서 교편을 잡은 적이 있다. 코우와 마사에게 슈미크람의 기본을 가르쳐 준 사람이기도 하다. 잿빛 크리스마스 이후의 소식은 불명. 무술실력도 뛰어나다. 이도류를 사용.

  • 카도쿠라 에이지
    CV. 나카자토 케이타
    PMC 펜리르의 톱. 계급은 대령. 코우의 아버지. 집을 자주 비운데다가, 어머니가 돌아가시던 날에도 오지 않아서, 코우는 아버지를 좋아하지 않는다.

  • 시젤 스테인브레셸
    CV. 오쿠가와 쿠미코
    펜리르의 선봉대장. 계급은 소령. 펜리르에서도 고참이며, 에이지와는 7년 동안 알고 지냈다고 한다. 누님같은 성격. 들리는 소문에는 프릴 같은게 달린, 소녀 취향의 옷을 좋아한다는 이야기가 있다(…).

  • 모호크
    CV. ZEN
    시젤 밑에서 일하는 펜리르의 대원. 계급은 중위. 진중한 성격의 네이티브 아메리칸. 샤워실에서 기묘한 춤을 춘다.

  • 타치바나 세이라
    CV. 도도 아사코
    아크 인더스트리의 사장. 코우의 이모. 네트워크에 내내 접속한 상태로 AI의 마녀라는 별명으로 불리고 있다.

  • 키리시마 이사오
    통합군 준장이자 대AI대책반의 장관. 키리시마 레인의 아버지. 어떤 이유로 레인과 사이가 많이 틀어져 있다.

  • 그레고리 신부
    CV. 上下左右(읽는 법은 불명)
    AI계의 종교, 도미니온교의 총수. 사상이 조금 극단적이며, 맛이 가 있다. 예전에 암살당해 죽었다는 소문이 퍼졌는데 멀쩡히 다시 나타나 망해가던 교단을 되살렸다.

  • 도미니온의 무녀
    CV. ?
    도미니온교의 무녀를 맡고 있는 소녀. 유저들은 다들 누군가와 비슷하다는 느낌을 지울 수 없을 것이다.

  • 에이전트
    CV. 사쿠라하즈키 = 나바타메 히토미
    가끔씩 쿠(소라의 슈미크라)의 양산형 NPC를 통해 나타나는 정체불명의 존재. 자신은 어떤 존재의 단말이며 관찰자라고 주장한다.

  • 아난 요시오
    스즈시로시의 시장. 부패한 공무원.

  • 노인첸
    과거에 죽은 과학자. 전형적인 매드 사이언티스트.

6.2. 세계관

  • 발드 시스템
    항목 참조.

  • AI
    항목 참조.

  • 두뇌칩
    항목 참조.

  • 세컨드 제네레이션
    제2세대. 나노머신을 이용해서 유년기부터 뇌내에 칩을 형성시킨 세대. 목에 뉴로잭을 가지고 있고 24시간 네트워크에 접속되어 있다. 그 숫자는 아직 많지 않다.

    카도쿠라 코우, 키리시마 레인, 니시노 아키, 와카쿠사 나노하, 나기사 치나츠, 미나즈키 자매, 쿠리하라 나오키 외 몇명이 작중 등장하는 세컨드. 작중 등장인물 중 세컨드가 많아보이는 이유는 코우가 다녔던 학원이 세컨드가 많이 진학하는 학교인 세이슈 학원이기 때문이다.

  • 디자이너즈 차일드
    유전자 개조를 통해서 태어난 아이들. 대표적인 인물로는 질베르트. 그러나 아직 미완인 기술을 "세컨드 제네레이션에 대한 대항심으로" 무리하게 적용시켰기에, 디자이너즈 차일드는 인성 등에 문제가 많았고,[7] 끝내 터부시 되어 지금은 하는 사람이 없다.

  • AI파와 반AI파
    현재의 AI에 찬성하거나 반대하는 파벌. 반AI파는 AI는 인간과 전혀 다르며 통제할 수 없는 AI는 지극히 위험하다고 주장하며, AI파를 '에이리어니스트'라고 부른다.

  • 슈미크람
    전투용전자체. 가상공간에서 전투를 하기 위해 만들어진 일종의 로봇. 주인공의 슈미크람은 '카게로우 Shadow Wolf'로, 니시노 아키의 커스터마이즈 기체. 자체성장루틴이 들어가 있어서 전투를 하면 할수록 성장한다.

  • 바이러스
    가상공간의 잡몹(…). 해킹 등에 사용되며 자신의 가상공간을 지키는데도 사용한다. 백신 프로그램의 전투 전자체도 일단은 바이러스로 호칭.

  • 마인드 핵
    특정인의 두뇌칩을 가상공간에서 직접 공격하는 것. 당하는 사람도 인터셉트 모드를 통해 슈미크람 전투로 막아낼 수 있다. 당하면 뇌사한다.

  • 어셈블러
    지금은 완전히 폐기된 2세대 나노머신, 상세한건 관련 참조.

  • 스즈시로시
    작중 리얼세계의 무대. 전형적인 사이버펑크 스타일의 대도시. 대부분의 인구가 빈곤에 시달리고 있으며 부호층은 미드스파이어라는 거대한 폐쇄도시에서 살고 있다. 각종 규제가 가장 적은 도시 중 하나로, AI로 유명한 세계 유수의 대기업인 '아크 인더스트리'가 이 도시에 있다. 도시경제는 사실상 나노머신 밀조에 의해 유지되고 있다고 한다.

  • 세이슈 학원 / 키사라기 기숙사
    세이슈 학원은 코우 일행이 다녔던 학원으로 세컨드들이 많이 진학했던 학원. 학원의 관리 컴퓨터 "마더"는 학생들과 늘 이어져 서로가 서로에 대해서 배우고 있었다. 키사라기 기숙사는 코우 일행이 지냈던 세이슈 학원의 기숙사중 하나로, 기숙사 중에서는 꽤 오래된 곳.

    둘다 '잿빛 크리스마스' 사건으로 도시와 함께 완전히 폐허가 되었다. 하지만 니시노 아키가 아크 인더스트리의 가상도시에서 재현시킨다. 다만 재현도에 문제가 약간 있다(정체불명의 불상, 식충식물이라든지).

  • 잿빛 크리스마스
    주인공과 친구들의 인생을 꼬이게 만든 사건. 상세한건 항목 참조

  • 나노플라워
    와카쿠사 나노하의 부모님이 개발한 나노머신.

  • 도미니온
    현재 꽤 교세를 확장하고 있는 사이버 종교단체. 그러나 하는걸 보면 거의 테러리스트급.

  • 트랭퀼라이저
    대AI대책반(GOAT)의 결전병기

  • 특이점
    작중 발생하는 특이 현상. 자세한 상황은 항목 참고

7. 발드 포스와의 관계

작중 직접적으로 언급되는 것은 없으나, 콘솔을 통하지 않고도 어디서나 넷에 접속 가능한 환경, 코우와 치나츠가 데이트하던 당시 들렸던 공원이 두뇌칩 관련 사건으로 많은 사람이 사망한 것을 추모해 지어졌다는 것이나, 예전에는 넷에서 사람이 죽거나 물건이 파괴될 경우 흔적도 없이 사라졌다는 등의 언급, 전작에서 등장한 슈미크람들이 민수용으로 팔리고 있는 등의 상황을 보면 발드 포스보다 후대의 이야기로 볼 수 있다.

하지만 발드 포스에선 발드 시스템이 전혀 안 나오는 것을 보면 발드 포스와 같은 세계관이 맞는지 애매하다. 일본 발드 위키에서는 발드 포스보다 후대의 이야기로 보고 있지만 확실한 근거는 아직 없는 상태이다.

다만 발드 포스에서는 히로인중 한명만이 우연한 사고로 되었던 '와이어드 고스트'를 기술적으로 완벽하게 재현이 가능하며, 특수한 두뇌칩만으로만 가능했던 기억의 백업까지 가능한걸 봐서는 기술적으로는 확실하게 미래.

----
  • [1] 발드 포스->발드 뷸렛 리벨리온 때도 그랬다. 근데 그쪽은 발매 텀이 길어서 그렇다쳐도 이쪽은 불과 1년만에 일어난 일이다.
  • [2] 발드 뷸렛 리벨리온은 팀 발드헤드가 정식으로 관여하지 않은 리메이크작이라 일단 제외.
  • [3] 원거리전은 문제가 없지만, 근거리전의 경우 근접무기의 사거리와 적의 반격까지 감안해야 하기 때문에 이게 꽤 성가신 편.
  • [4] 근접 무장에 비해 사용하기 쉬운 대신 대미지가 낮거나, 대미지는 높지만 사용하기가 어렵거나, 적을 띄우거나하는 특수한 상황에서만 맞출 수 있든지, 아니면 빈틈이 많거나 범위가 넓은 대신 화력집중도가 낮아 실대미지는 얼마 안된다거나....
  • [5] 노인첸 난이도가 쉽다는 이야기가 괜히 나오는게 아니다. 사실 레비아탄전이 어려운 이유는 이 외에도 많았지만, 문제는 이 효과 하나로 다른 패턴이나 특수능력이 죄다 무지막지한 시너지 효과를 일으켰다는 것. 덕분에 전작을 플레이해본 유저 중에서는 이 옵션의 유무 하나로 1.03패치 이전의 최고난이도의 노인첸조차 쉽게 깼다는 사람들이 있을 정도.
  • [6] 사실 이건 시스템 내적인 문제도 있는 편인데, 전작의 경우 본인이 컨트롤만 된다면 원거리 셋팅만 적당히 해줘도 레비아탄을 제외한 모든 적들을 쓰러트리는게 가능했을 뿐더러 대미지 경감을 가지고 나오는 적들 대부분이 30~50%수준의 경감율을 가지고 나오는 반면, 레비아탄 혼자 80~90% 수준의 경감율을 지니고 나오기 때문. 사실상 레비아탄을 상대로 대부분의 원거리 무장이 유명무실해지는 데다가 그나마 원거리 대미지를 줄 수 있는 레비아탄의 정면의 경우 슈퍼아머때문에 경직을 줄 수 없어 즉사기를 못 피한다. 결국 원거리 위주 셋팅을 한 유저들은 본래 위력의 절반도 안나오는 무장으로 레비아탄의 골치아픈 패턴과 특수능력을 모두 피하면서 장기전을 각오해야는데 막상 해보면 즉사기와 전자기뢰, 포스크래쉬 덕분에 한순간 방심이 게임오버로....결국 노인첸의 난이도가 쉽다는건 이걸 겪어본 전작 유저들의 난이도 비교때문이기도 한셈. 적어도 전작에서 저걸 겪어본 사람이라면 노인첸 난이도가 어렵다는 말은 절대 못한다.
  • [7] 다만 인게임에러 묘사된 바로는 인성보다는 윤리적 문제가 더 크다. 당장 이 사람이나 이 사람이나 이 사람이나 이 사람처럼 문제없는 경우도 많다. 문제가 되는 이 사람의 경우 어릴적부터 멸시와 학대를 받아온걸로 드러났다.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-12 20:54:47
Processing time 0.1740 sec