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배틀필드 4/병과

last modified: 2015-04-12 16:54:13 by Contributors

배틀필드 4의 병과와 장비, 무기 정보를 설명한 항목.

Contents

1. 개요
2. 돌격병
2.1. 전용 무장
2.2. 장비
2.2.1. 별도 무장
2.2.2. 의료 장비
2.3. 야전 특성화
3. 공병
3.1. 전용 무장
3.2. 장비
3.2.1. 대장비 무장
3.2.2. 기타 장비
3.3. 야전 특성화
4. 보급병
4.1. 전용 무장
4.2. 장비
4.2.1. 보급 장비
4.2.2. 별도 무장 및 기타 장비
4.3. 야전 특성화
5. 정찰병
5.1. 전용 무장
5.2. 장비
5.3. 야전 특성화
6. 공용 무장
6.1. 권총/보조무기
6.2. 카빈(Carbine)
6.3. DMR(Designated Marksman's Rifle)
6.4. 샷건(Shot Gun)
6.5. 수류탄/투척 장비
6.6. 대검/근접 병기
6.7. 노획장비
6.8. 기타 장비
7. 총기 개조
7.1. 광학 장비
7.1.1. 근거리
7.1.2. 중거리
7.1.3. 원거리
7.1.4. 보조무기용 장비
7.2. 부착물
7.3. 총열부
7.4. 총열하부/보조장비/전방 손잡이
7.5. 샷건 탄환


1. 개요



전체적으로 삼림색과 진녹색의 얼룩무늬 군복을 착용. 위장색도 대동소이.


도시 환경을 위시한 위장이 많은 것이 특징. 사막전용 위장 (PLA 데저트)과 해안 상륙전용 위장이 두 개가 있지만 삼림 환경에을 위시한 위장은 모자라는 편.


기본 군복부터가 사막색 멀티캠. UCP를 제외하면 대부분 사막에 특화된 위장이 다수 포진. 소수 (MARPAT, 타이거 스트라이프)는 삼림환경에서도 잘 먹힌다.

병과는 돌격병 Assault/보급병 Support/공병 Engineer/정찰병 Recon; 이렇게 네 종류로 각각의 병과마다 겉모습에 차이가 있다.

배틀필드 4부터는 전작의 개인/분대 특기 대신, 야전 특성화란 새로운 개념이 추가되었다. 4가지 특기를 하나의 야전 특성화로 묶어서 분대가 점수를 얻을수록 상위 특기가 해제되어 발휘되는 식이다. 모든 병과가 공통 특성화를 가지고 있으며 각 병과만의 전용 특성화가 따로 있다. 야전 특성화를 고를 때는 해당 병과를 어떻게 운용할 것이냐에 따라서 선택에 중요한 부분이 달라지며 또, 장비칸에 무엇을 넣냐에 따라서도 효율성이 달라지니 배틀로그나 본 위키에 있는 설명을 잘 보고 선택해주도록 하자.

장비 소지의 자율성이 더 늘었다. 전작은 특정 칸에 특정 장비만 장착할 수 있지만[1] 4편은 아예 중화기를 버리고 수리 도구나 지뢰만 들고 다닌다거나 하는 식의 운용이 가능해졌다. 대신 대장비 화기를 동시에 두 개씩 들고 다닐 수 없도록 해서 밸런스를 맞춘 상황.

제압 시스템이 변경됐는데 우선 기관총을 제외한 모든 총기들의 제압 효과가 줄어들었고 전작에서는 제압시 총기 명중율에 페널티를 가했지만 본작에서는 총기 명중율 영향을 주는 대신 조준 떨림이 심해진다. 덕분에 반격할때 제대로 조준하고 쏴도 한발도 못 맞추고 죽는 상황은 많이 줄어든편. 전작과 마찬가지로 제압 당할시 총기에 부착물을 장착하지 않은 반동량에 제압당한만큼 배수로 반동이 상승한다. 즉 원래 반동이 큰 총기인 기관총에 양각대를 설치해도 제압당하면 원본 총기 반동의 배수로 반동이 올라가기 때문에 반동 조절이 매우 힘들어진다. 원래부터 반동이 낮은 총기는 제압에 의한 반동 페널티가 적다. 또한 제압당하면 수직 반동보다 수평 반동의 배율이 2배 더 크게 상승하기 때문에 원래부터 수평반동이 큰 총기는 제압에 약하다.[2]

분대 플레이의 중요성이 늘어났다. 분대장은 깃발이나 M-COM같은 목표물에 조준을 하고 Q를 두번 누르면 분대원들에게 명령을 내릴수 있는데 명령 수행시 참가한 분대원 숫자에 따라서 추가점수를 얻는다. 이 추가점수가 상당히 짭잘해서 분대원 5명이 게임 내내 뭉쳐다니면 평소보다 1.5배 정도 많은 점수를 얻을수 있다. 또한 야전 특성화 레벨도 굉장히 빠르게 올라가니 일석이조. 자신이 분대장이라면 꼭 분대원들에게 명령을 내려주자.

모든 보병 무장의 장전 애니메이션이 단계 별로 나눠져 이젠(탄창의 탄을 모두 소모하고 재장전하는 경우 한정으로) 재장전 도중 다른 무장을 들어서 재장전이 취소된 경우 다시 재장전 중이던 그 무장을 들면 처음부터 다시 장전하지 않고 취소되었던 단계부터 애니메이션이 다시 재생된다. 가령 SCAR-H의 장전 애니메이션은 '1. 탄창 빼고, 2. 새 탄창 꽂고, 3. 노리쇠 멈치를 누른다.' 의 3단계로 나눠져, 2번의 새 탄창을 꽂는 단계에서 재장전을 취소했다가 다시 들면 1번의 새 탄창을 꽂는 단계부터 다시 장전하는 것이 아닌 3번의 노리쇠 멈치를 누르는 단계부터 장전한다. 덕분에 탄을 다 써서 장전하다 적을 만나 권총으로 쓰러뜨리면 다시 처음부터 장전하는 시간 낭비를 하지 않아도 된다. 다만 위에 서술했듯이 탄창이 비어서 재장전하는 경우에만 이렇게 된다. 즉, 탄창은 비지 않았지만 플레이어가 직접 재장전 버튼을 눌러 재장전하는 경우에는 여전히 취소가 된다. 조금만 생각해 보면 당연한 이야기인 것이 만약 플레이어가 실수로 재장전을 한 것일 경우에는 재장전을 취소할 수가 없어 게임 플레이에 방해만 될 것이다. 탄창이 빈 경우에는 어차피 장전을 하기 전에는 그 무장을 사용할 수 없으니 재장전을 취소할 필요성 자체가 없다.

백병전에서 반격이 가능해졌는데 적이 정면에서 칼빵을 할경우 백병전 버튼을 눌러서 반격을 할수 있다. 근데 이 반격 타이밍이 워낙에 널럴한지라(3초도 더된다) 정면에서 칼빵할경우 100% 반격당한다(...) 정말 위급한 상황 아니면 되도록 정면에있는 적과 백병전은 하지말자. 참고로 측면이나 후면에서의 공격은 반격이 불가능한데 본작의 넷코드가 워낙에 쓰레기인지라 후방에서 칼빵을 먹여도 정면으로 인식된 다음에 반격 맞고 죽는일이 있으니 그냥 맘 편하게 총으로 처리하는게 나을수도 있다.아니면 그냥 총알 다 떨어지고 상대가 바로 앞에서 샷건이면 아군을 믿고 시도할수 있다.(그리고 아군은 배신한다)

전작에서는 물에 빠지면 이동 빼고는 아무것도 못했지만 본작에서는 물위에서 보조무장을 쓸수있다. 맵 디자인상 수영해야할 부분이 늘어난 관계로 수영하면서 권총 사격을 하거나 몰래 물위에 떠있는 고속정에 다가가서 C4를 부착한뒤 시밤쾅을 할수 있게 됐다. 또한 잠수도 가능해진 관계로 비상시 물속으로 도망가거나 몰래 육지까지 접근하는게 가능해졌다.

도전과제 보상을 제외한 대부분의 무장들은 해당 종류의 무기 점수를 쌓아서만 언락할수 있다.[3] 무기점수는 사실상 적을 사살해야만 얻을수 있으니 실력이 안되면 점수를 얻기도 힘들거니와 이런식의 언락은 킬딸쟁이들에게나 유용한거라 배틀필드 시리즈가 추구하는 분대 플레이에는 전혀 맞지 않는 언락 시스템이다. 때문에 이딴 시스템을 만든녀석은 콜옵이나 만들러 가라고 욕을 퍼먹는중.근데 콜옵은 이런 시스템이 없다는게 함정

시스템 자체는 무기를 써야 무기가 풀린다는 간단한 개념이라 게임 컨셉과 어긋나더라도 큰 문제는 없지만 문제는 점수 요구량. 범용성 높은 주무기가 대세라 초원거리 스나이퍼나 초근거리 샷건 로드아웃이 아닌 이상 어지간해선 권총 쓸 일이 자주 없는 게 현실인데 최종 권총인 45 Compact 해금을 위해선 500킬 이상을 해야 한다! 중간에 나오는 권총이나 기본 권총을 판다고 쳐도 부착물 해금은 점수 그딴 거 없고 닥치고 킬수계산이라 또 문제.장비는 그나마 전부 점수체계라 다행이다. 장비까지 킬수해금이었다면 우리는 공방에서 지옥을 볼 수 있었을 것이다

불펍 총기류는 보통 장전 속도가 느리고 정지시 조준 사격 명중률이 살짝 낮지만 대신 이동시 조준 사격 명중률과 전체적 지향 사격 명중률이 살짝 높다.

대부분의 샷건류와 PDW, 불펍 총기류들은 기계식 조준기, RDS, 1x 스코프 이용시 조준시에 이동속도 보너스가있다.

초탄 반동 증가율의 적용 시스템이 바뀌었다. 점사(3점사)모드에서 사격시 초탄 반동 증가율이 첫번째 탄이 아니라 세번째 탄에 적용된다. 즉 점사 모드를 활용하면 3 발을 쏘는 동안 초탄 반동 증가율의 영향을 받지 않고 사격이 가능하고 마지막 발에만 좀더 반동이 있을 뿐이다. 이 시스템의 최대 수혜자는 파마스나 AEK 등의 고연사력 총기이다. 점사를 이용하면 높은 초탄 반동 증가율로 인해 첫 발에 조준이 흐트러지지 않고 좀 더 먼 거리까지 정확하게 연사가 가능하다.

또한 아래의 무기 스텟중 이동 조준 명중률의 경우엔 이동하는 방향에 따라 실제 명중률이 달라진다. 돌격소총의 경우엔 스텟상 이동조준 명중률이 1.0이지만 앞으로 이동시엔 0.6, 좌우로와리가리 이동할 경우 0.5로 적용된다. 이동속도에 따라 이동 조준 명중률이 달라지기때문에 불펍식의 저배율 이동속도 보정을 받으면 고배율을 쓸때보다 명중률이 낮아진다.관련 심틱 스레드이동 조준 명중률 스프레드시트

총과 장비의 성능에 대해 작성할때 총의 단점과 장점을 정확하게 알려주자. 이 게임은 서든어택이 아니다. 총기 밸런스, 병과별 쏠림을 막기 위한 보병 장비 밸런스가 분명히 이루어지고 있으며, 각 총과 장비의 단점과 장점 모두 있다. 단지 유저들이 흔하게 생각하는 총이 좋다 안좋다의 차이는 이 총의 범용성이 얼마나 좁은지 넓은지 유저의 공격적 플레이를 하는지 수비적 플레이를 하는지에 따라 다른것이다. 여기서 쓰레기라고 매도하는 총 중에 그걸로 맹활약하는 유저도 있다. 흔히 유저들이 쓰지 않는 총을 쓰레기 총이니 어쩌니 하지 말고 객관적으로 적도록 하자.

허나 배틀필드 4의 맵들의 특성상 전투가 CQB 아니면 장거리 전투로 양분되는 바가 분명히 있다. 따라서 총의 효율성 차이가 분명히 있으며 비주류 무기로 썰고 다니는 건 AVA서든어택에서도 충분히 가능하다. 똥총을 똥총이라고 부르지 못하고충분히 가능한건 상대가 그냥 못하는 경우가 태반이다. 둘다 비슷한 실력인데 총 성능이 떨어지는 놈이 이기면 말이 되는가. 그리고 서든 어택이나 아바가 유독 전체 총기 밸런스를 못 맞춰서 눈에 띄는 것이지 다이스도 결코 신같은 만능이 아니다. 완전 못쓸 총은 아니라도 성능이 떨어지는 총기는 있기 마련.

DICE는 콘솔 중심으로 밸런스를 패치하고 있다. 당장 탄창식 LMG만 봐도 무지하게 구린데 왜 상향을 안 하나? 반동이 적어 콘솔판 기준으론 매우 맞추기 쉬운 무기고 인기도 많다. PDW도 마찬가지로 PC판에선 카빈에 밀리는 성능 탓에 쓰이질 않지만 콘솔판에선 어느 정도 많이 쓰인다.

본 항목 내의 거의 모든 무기 데이터의 출처는 심틱 닷컴. 심틱 닷컴에서는 무기 정보를 게임 데이터 내에서 직접 추출하므로 항목 내에서 오타가 나거나 심틱 닷컴의 데이터는 업데이트되었으나 리그베다 위키에선 아직 수정이 안 된 경우가 아니라면 본 항목 내의 모든 무기 데이터들은 100% 신뢰해도 좋다.

2. 돌격병

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미국 해병대 러시아군 중국 인민해방군


흔히 생각하는 보병에 가깝다. 주무기로 돌격소총을 사용하며 성능은 보병 소화기를 통틀어 여러 모로 균형잡혀있고 범용성이 매우 좋은 뛰어난 무기다. 보조 장비로는 제세동기와 구급상자 등의 의료 장비를 들고 다니며 메딕 역할을 수행할 수 있고 아니면 유탄발사기산탄총으로 보병 전투에서 더 힘을 발휘할 수도 있다.
대보병 능력은 게임 내 최강이지만 대장비 능력이 정~말로 빈약한 관계로 왠만한 차량 상대로는 도망다녀야 한다.

가장 좋은 플레이는 최대한 적 차량과의 접촉을 줄이며 보병전에 주력하고 점령을 돕는 것이다. 대차량 능력이 부족하지만 만약 상대의 주의를 끌어서 엄폐물과 치료도구등을 이용하여 10초이상 적 차량의 주의을 끌어준다면 그동안 강력한 상대의 발을 묶는 것이기 때문에 나름대로의 의의가 있다.

병과 선택 타이밍은 리스폰 지역 근처가 보병전 위주로 흘러갈 때이다.

돌격병의 보조장비는 크게 두가지로 나뉘는데 대보병 가젯과 치료용 가젯이다.
대보병 가젯은 M320과 M26으로 나뉘는데 다양한 탄종이 있다. 예를 들면 M320 고폭탄으로 적 보병을 사살하거나 엄폐물을 부수고 M320 화살탄으로 건물 안에 숨은 적을 일격에 처리하거나 M320 연막탄으로 연막을 만들어 적의 공격으로부터 피하거나 M320 섬광탄으로 적의 시야를 차단 할 수도있고 M320 3GL으로 다수의 적 보병을 상대하거나 제압을 걸수있다. 또한 M26으로 근접 전투 능력을 향상 시킬수도 있다.
치료형 가젯은 움직이면서 회복 할 수있는 구급낭다수의 아군을 치료시키는 구급 상자 아군을 다시 되살리는 제세동기가 있다.

2.1. 전용 무장

돌격소총(Assault Rifle/AR)
전작과 같이 돌격병의 전용 무장이다. 전용무장 중에서 가장 범용성이 뛰어나다. 저배율 광학장치와 레이저 등을 달고 돌격을 하거나 중배율 광학장치를 달고 단발로 사격하며 DMR처럼 쓰거나 양각대를 박고 경기관총처럼 쓸수도있다. 하지만 스텟이 모두 평균적이기 때문에 다른 무장에 비해서 특정 성능이 조금씩 떨어지는 모습을 보인다.[4] 일반적인 형태의 돌격 소총은 하부 레일을 장착하고 수직 손잡이 따위의 장비를 설치하지 않았을 경우 하부 레일에 유탄 발사기나 M26 MASS같은 부가 장비를 장착할 수 있다. 일부 총기는 하단 레일을 달더라도 유탄 발사기만 장착할 수 있으며 M26은 장착이 불가능하다. 2014년 9월 30일 가을 패치로 최대 데미지가 34이던 소총은 33으로, 25이던 소총은 24로 데미지가 하향당했다. 이제 근접전이든 장거리 교전이든 하향 전보다 한 발 더 맞춰야 적이 죽는다.

돌격소총의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하며, 초당 탄퍼짐 감소값도 15로 동일하다. 그리고 최대 조준 명중률도 1.5로 동일하다.



  • AK-12
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 3(2.05)초 650RPM (연사)
    750RPM (3점사)
    600m/s 0.3/0.15/0.1 2.1x 0.085
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    모든 진영에 공통으로 제공되는 기본 무장. 3점사 가능. 연사력은 배틀로그에 680RPM으로 나오지만 실제로는 650RPM으로 전작의 AK-74와 같다. 베타 테스트 때는 점사시 연사력이 고증대로 1000RPM였는데 이 엄청난 발사속도 덕에 오픈베타에서 근거리, 중거리, 심지어는 장거리 전투까지 모조리 씹어먹는 막강한 성능을 보여줬으나 정식 출시 후 점사 연사력이 750RPM으로 하향당했다. 하향당해서 그런지 베타유저들에게 좀 저평가되는감이 살짝있지만 배틀필드4 처음주는 기본무기답게 어느 상황에서도 초 근접을 제외한 적절하게 사용할수있다 주로 중장거리에서 사용되는 소총


  • SCAR-H : 돌격 소총 점수4,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    33-24 20+1 2.4(1.9)초 620RPM 410m/s 0.5/0.2/0.2 1.8x 0.12
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    초반부 늅늅이 화력덕후들의 화력을 책임지는 소총배틀필드 2 시절부터 써 왔던 구형 모델을 버리고 드디어 현용으로 모델링. 전작과는 다르게 고증대로 카빈에서 돌격소총으로 카테고리가 변경됐다. 최대 대미지가 33이여서 왠만한 거리에서는 상체에 4발이면 사살이 가능하다. 상단반동은 돌격소총 중 가장 큰 편에 속하는 0.5다. 다만 좌우 반동이 동일한 0.2고 연사력이 낮은 덕분에 반동 제어가 힘든 편은 아니다. 연사력은 전작 SCAR-L과 같은 620RPM. 전작의 G3A3이 550RPM인 덕분에 근접전에서 높은 대미지에도 불구하고 화력 면에서 밀리던 것을 보완하기 좋아졌다. 의외로 DPS가 전 돌격소총을 통틀어서 상위권이며 최소 데미지가 24이므로 거리와 무관하게 상체 5타시 무조건 킬을 따낼 수 있으나 20발짜리 탄창과 큰 상단반동이 발목을 잡아 아쉬움을 느끼게 된다. 강력한 데미지 모델과 빠른 언락, 찰진 타격감으로 애용하는 유저들이 꽤 된다. 참고로 탄속이 돌격소총중 가장 낮은 덕분에 장거리에서 움직이는 타켓을 노리기가 힘들다.
    가을 패치로 너프당하기 전에는 근접 3타, 거리에 무관하게 상체 4타시 킬이 떴으나 패치로 거리에 상관없이 한 발씩 더 쏴야 킬을 따낼 수 있게 됐다. 사실 이는 모든 7.62mm 사용 총기들이 공통적으로 너프당한 부분이다. 이 외에도 단점이 있는데, 반동이 강해서 사격이 어렵다는 것과 위의 탄속 문제가 합쳐져 장거리는 맞추기가 더럽게 어렵다는 것. 연사가 느려 먼저 쏘지 않는 이상 연사력 높은 총기들에게 패배한다는 것이다. 정확한 조준과 반동제어에 서툴다면 여러모로 다른 소총에 비해 다루기 힘들 것이다.


  • M416 : 돌격 소총 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 2.4(1.85)초 750RPM 600m/s 0.32/0.1/0.3 2.2x 0.098
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    전작과 비교하여 상단반동이 올라갔고 전술 장전 속도도 0.1초 늘어났으나 본작에서는 전작의 라이벌이던 M16A3가 삭제됐고, 초반에 해금되기 때문에 인기가 좋다. 적절한 연사속도와 반동, 엄청나게 빠른 재장전 속도를 갖춘 전천후 소총. 다만 초탄 반동 증가율이 꽤 높아졌기 때문에 안정성을 높혀주는 앵글 그립이나 접이식 그립과 궁합을 쓰는 것이 좋다. 전작에 있던 기묘한 조준기는 사라지고 제대로 된 로터리 조준기의 모양이 되었다. 양각대를 사용할 경우 탄이 위로 쏴져서 근중거리에서 머리를 맞추려해도 맞춰지지 않는다. 3.4 배율 M145 광학 장비를 사용하여 탄낙차를 신경쓰도록 하자.양각대를 사용할 사람이 있겠냐마는...중거리에서 꽤 강한 편이며 근거리에서도 그렇게 밀리는 총은 아니기 때문에 꽤 범용성이 좋은 총이다. 적당한 화력과 빠른 장전속도라는 절묘한 밸런스 덕분에 맵에따라 매우 강력한 무기가 될수있다.


  • SAR-21 : 돌격 소총 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 30+1 3.4(2.3)초 600RPM 650m/s 0.18/0.16/0.16 1.8x 0.078
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    싱가포르 군의 불펍 소총. 상단 반동이 0.18로 본편에 나오는 모든 총기를 통틀어 반동이 가장 낮은 무장이다. 매우 낮은 연사력, 매우 낮은 반동 그리고 낮은 탄퍼짐의 삼 박자가 모여 돌격소총 중에서 중장거리 사격에 특화되어 있는 소총. 전작에 비해 크게 칼질당한 헤비 배럴을 달아도 괜찮은 몇 안 되는 총 중 하나이다. 반동이 워낙에 적어서 헤비 배럴을 달아도 반동이 매우 적기 때문이다. 다만 RPM이 매우 낮으니 근접전은 최대로 피하고 중거리 교전을 하도록 하자. 특이하게도 불펍 형태로 생긴 소총이지만 불펍 총기 특유의 이동사격 보정이 없었다가 10월 1일 가을 패치로 불펍총기의 명중률 특성으로 바뀌었다.


  • AEK-971 : 돌격 소총 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 3.6(2.3)초 900RPM 580m/s 0.38/0.15/0.4 3x 0.117
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    3점사 가능. 연사속도는 900RPM으로 돌격소총 중에서는 두 번째로 빠르기 때문에 이거들고 근접전에서 질 일은 별로 없다 다른 사람들도 AEK를 쓰는게 문제지만 빠른 연사속도를 가진 무기답게 상단 반동과 초탄 반동이 매우 크며, 장전속도도 매우 느리다. 초탄반동과 상단반동을 줄이기 위해서 접이식 그립과 총구 제동기와 궁합이 좋다. 다만 비교적 느린 장전속도 때문에 근접전이 많은 맵에선 주의 해야한다.


  • FAMAS : 돌격 소총 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 25+1 3.55(2.8)초 1000RPM 630m/s 0.4/0.4/0.6 2.5x 0.13
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    3점사 가능. 연사력은 전작과 동일한 1000rpm. 본편에 나오는 모든 무장중에서 가장 높은 연사력을 가졌다. 한마디로 말해서 근접전 최강자. 이거 덕분에 1대1을 하게되었을 때 압도적으로 이길수있다. 당연히 상대가 두명 이상이면 높은 발사속도로 인해 탄환 낭비가 심해 둘다 잡는건 조금 힘든편. 고질적인 문제인 높은 반동과 느린 재장전 속도 그리고 적은 장탄수 덕분에 중,장거리 교전에서 사용하기가 애매하기 때문에 비슷한 무기인 AEK와는 다르게 인기가 좋은 편은 아니다. 앵글/접이식 그립과 제동기를 이용하면 중장거리까지 커버할 수 있는 총이지만 AEK만 들어도 이미 충분히 강력하기 때문에 범용성을 위해서 FAMAS보단 AEK가 선택되는 편이다.


  • AUG A3 : 돌격 소총 점수 48,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 30+1 3.1(2.5)초 700RPM 670m/s 0.26/0.235/0.185 2.1x 0.091
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    불펍형 소총이며 연사력은 전작과 마찬가지로 700RPM이다. 초탄 반동 증가율이 높은편이기는 하지만 기본 상단반동이 낮고 연사력도 낮은 관계로 점사로 적을 맞추기가 쉽다. 또 간과하기 쉽지만 탄속이 670m/s로 모든 등장 총기들 중 탄속이 가장 빠르다. 참고로 대부분의 돌격소총의 반동이 우상탄인데 반해 AUG는 좌상탄이다. 불펍형 총기이기 때문에 일반 재장전은 3.1초, 전술 재장전은 2.5초로 좀 느린 편이지만 다른 불펍형 총기인 FAMAS나 QBZ-95-1보다는 빠르다. 지향사격 명중율도 좋고 반동도 적당한 덕분에 범용성 좋은 불펍 돌격소총을 원하는 유저에게 적합. 반동이 제어하기 쉬운 편이기 때문에 헤비 배럴을 달아도 괜찮은 총 중 하나. 헤비 배럴과 짧은그립을 같이 달 경우 10점사를 해도 다 박힌다. 점사 취향이라면 앵글 그립을 달아도 된다.


  • M16A4 : 돌격 소총 점수 59,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 2.4(1.85)초 800RPM 650m/s 0.28/0.15/0.3 2.3x 0.104
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    전작의 M16A3은 삭제되고 A4만 남았다. 장탄 수는 30+1발에 연사력은 전작과 마찬가지로 800RPM. 자동사격이 불가능하고 점사와 단발사격만 가능하기 때문에 다른 총기에 비해서 운용이 훨씬 어려운 총기. 배틀필드 시스템 상 초탄 반동 증가율이 매점사 마다 중첩되기 때문에 사용이 매우 까다롭다[5]. 다만 본편에서는 앵글 그립이나 총구 제동기 같은 부착물 덕분에 점사 반동 컨트롤이 쉬워졌으므로 숙련만 된다면 배드 컴퍼니 2의 M16A2 재림을 볼수도 있다. 여느 점사무기처럼 점사 타이밍을 잘못잡고 광클하다가는 총이 걸려서 차탄이 나가지 않는 경우가 종종 있으니 주의. 차라리 취약한 근접전을 보안하기 위해서 에르고 그립과 레이저 조준기를 달고 지향사격 중심으로 가는것도 나쁘지는 않다. 제일 무난한 세팅은 보정기 + 앵글/접이식 그립. 반동 제어에 자신이 있다면 보정기 대신 헤비 배럴을 다는 것도 좋다. 네이벌 스트라이크 패치 이후 상단 반동이 낮아져서 이전과 달리 반동 제어가 매우 쉽고 중거리에서 교전할 때 상당히 좋은 총이 되었다. 게다가, 점사무기라는 점을 빼면 전작의 M16A3와 거의 판박이 수준이라서 만약 반동제어+타이밍+광클의 신(점사의 신)이 이걸 들면 M16A3의 악몽이 다시 살아난다!물론 그런 사람들이 이거대신 다른 총기를 택하면 악몽이 더 빨리 찾아오겠지만


  • CZ-805 : 돌격소총 점수 71,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 2.9(2.35)초 700RPM 620m/s 0.29/0.06/0.26 2.1x 0.091
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    3점사 가능. 요약하자면 모든 스탯이 지극히 평범한 소총. 우선 연사력은 700RPM으로 평범하다. 반동도 돌격소총 중에선 평범한 수준이므로 중거리에서 점사 위주로 운용하면 매우 효과적인 총이다. 하지만 재장전 속도는 느린 편인데, 전술 재장전 속도는 느리기로 유명한 AEK-971보다 느린 2.35초에 일반 재장전도 결코 빠르다고는 할 수 없는 2.9초. 거의 불펍 수준이다. 여러모로 근거리 교전보다는 중거리 교전에서 빛을 발하는 무기. 성능 자체는 후달리는 것은 아니지만 특출난 데 하나 없는 성능 때문에 사용하는 사람은 거의 찾아보기 힘들다. 해외 커뮤니티에서도 "분명 안 좋은 총은 아니고 그렇다고 그렇게 좋은 총도 아니여서 쓰는 사람 보기가 힘든데 막상 쓰면 괜찮은 총" 정도의 평이 주류이다.


  • ACE 23 : 돌격병 전문가 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 3.1(2.1)초 770RPM 620m/s 0.36/0.15/0.25 2x 0.1
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    770RPM이라는 적절한 연사속도와 적당한 반동을 가진 전천후 소총. 쉽게 말해서 전작의 M16A3을 떠올리게 하는 돌격 소총. 전작의 M16A3와 비교하면 여러모로 칼질을 당했지만 여전히 모든 면에서 균형잡힌 뛰어난 성능을 가지고 있기 때문에 거의 모든 상황에서 높은 범용성을 보여주는 돌격소총이다. 물론 근접전의 AEK-971이나 중거리 교전의 M416처럼 때에 따라서 ACE 23를 제압할 수 있는 총기들도 있지만 높은 범용성으로 앞의 무기들을 압도할 수도 있다. 초창기엔 꽤나 강력한 모습을 보여주고 유명 유튜버들과 베테랑 플레이어들이 입을 모아 추천했던 최고의 돌격소총이지만, 상향을 받은 M16A4나 재발견된 SCAR-H 등의 존재로 유저들 사이에서도 의견이 갈리는 편.
    아쉬운점은 FAMAS와 F2000과 함께 하단 레일이 없어 추가 무장을 장착 할 수 없다는 것 정도. 그런데 어차피 하단 레일 쓰는 사람이 거의 없다


  • QBZ-95-1 : 발할라의 궁전을 향해(캠페인) 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 30+1 3.5(2.85)초 650RPM 630m/s 0.25/0.19/0.09 2x 0.085
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    650RPM이라는 평범한 연사력을 지니고 있다. 3점사도 지원하지만 점사의 이득이 딱히 없는 물건이라 그냥 있으나 마나인 물건. 싱글플레이 마지막 임무에서 아이리쉬나 한나에게 C4를 주지 않고 가만히 있으면 얻는 해금 조건을 갖고 있다. 기본 무장인 AK-12에 비해 조준 이동사격 및 지향사격이 좋지만 차이가 크게 와닿진 않고 장전도 좀 더 오래 걸려서, 두드러지게 나은 점이 없기 때문에 실제로 운용하는 사람은 고증 맞추는 밀덕이나 애국심에 쓰는 중국인 외에는 찾아보기 힘들다. 간단히 말해 이 총은 AK-12의 지향사격, 조준 이동 사격 명중률을 올린대신 장전시간을 늘린 총.


  • L85A2 : 사격 개시(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 30+1 3.75(2.75)초 750RPM 640m/s 0.37/0.225/0.225 1.5x 0.098
    이동0.8 3.375
    2.875
    2.375
    불펍형. 돌격소총 약장 3개를 획득하고 한 판에 권총, 40밀리미터 유탄, 제세동기로 1킬 씩 기록하면 해금된다.
    워낙에 실총이 쓰레기인 탓에 밀덕이라면 줘도 안쓴다는 생각을 많이 하겠지만 전작에서도 그럭저럭 쓸만한 총기였고, 본편에서도 영 못써먹을 물건은 아니다. 상단 반동이 큰편이지만 초탄 반동 증가율이 돌격 소총중에서 가장 낮고 좌우 반동도 낮은 편이기 때문에 반동제어는 쉬운편이다. 하지만 불펍식 소총의 단점은 그대로인지라 장전속도가 FAMAS와 친구 먹을정도로 느리기 때문에 ACE23만큼 자주 쓰이는 편은 아니다.
    10월패치로, ACE 23와 비교해서 장전속도를 빼면 살짝 더 좋은 총이 되었다. 자세한 정보는 이쪽을 참고


  • F2000 : 고속 열차(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
    돌격소총 약장 1개, 사살 지원 약장 2개, 메트로 작전에서 10킬
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.5
    24-18 30+1 3.9(2.7)초 850RPM 600m/s 0.3/0.4/0.275 3x 0.111
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    반동 수치만 놓고 보면 전작의 AEK-971의 포지션을 꿰차고 있는 총. 상단 반동이 매우 적지만 좌우 반동이 기관총 수준으로 매우 높기 때문에 보정기를 달지 않으면 중거리 교전에서 다소 취약하다. 또한 불펍총의 고질적인 문제점인 느린 장전속도도 발목을 잡는다[6]. AEK에 불펍과 낮은 상단반동을 주고 나머지를 뭉텅 빼간 느낌이라 평이 크게 갈린다. 요컨대 취향타는 변종 AEK. 고유 부착물인 1.6배율 스코프가 존재한다.
    어째선지 하단 레일이 없어서 배틀필드 2 시절에도 있던 고유의 유탄 발사기를 사용할 수 없다. 근데 뭐 배틀필드 3에서부터 없었으니 4에 와서 없는 것도 크게 이상할 건 없다.


  • AR-160 : 여가 시간 저격수(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    돌격소총 약장 3개, 돌격소총으로 헤드샷 20회
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 3
    2.5
    2
    24-18 30+1 3.15(2.0)초 700PM 650m/s 0.23/0.23/0.23 1.6x 0.091
    이동:1 3.5
    3
    2.5
    3월 초 네이벌 스트라이크 선행 패치로 추가된 DLC무장. 2014년 10월 1일 패치 이전에는 반동 패턴과 탄퍼짐이 그야말로 SCAR 복붙 수준이었다. 패치를 통해 5.56mm 소총의 특성을 가지게 되었는데, 스펙만 보면 반동을 제물로 바쳐 연사력 100RPM을 얻어낸 SAR-21.
    선행 패치로 추가된 무기여서 그런지 아직 일반 재장전 모션이 없었다(...) 전술적 재장전 모션은 있지만 약실에 탄환이 없는 상황에서 재장전을 할경우 모션없이 재장전이 되었다. 거기에 하단 레일에 달린 유탄 발사기를 사용할 경우 캐릭터의 팔이 하늘로 치솟는(...) 버그가 있는 등 여러모로 문제가 많은 무기였지만, 네이벌 스트라이크 정식 패치를 통해 버그는 잡혔다.


  • Bulldog : 사자와 호랑이와 곰(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    돌격병으로 보급병, 공병, 정찰병을 각각 10명씩 사살
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 2.25
    1.875
    1.50
    33-24 20+1 3.60(3.05)초 700PM 450m/s 0.5/0.4/0.4 1.6x 0.135
    이동:0.8 3.375
    2.875
    2.375
    M14의 불펍형. 모델링은 원본이 그러하듯, M14가 연상되지 않을 정도로 다른 편. 7.62x51mm을 쓰는 무기답게 수직반동이 상당히 강한 편이고 탄창이 21발(20+1)이기 때문에 순식간에 바닥난다. 재장전 속도도 불펍답게 상당히 느린편. 하지만 발당 데미지가 높고 연사력도 SCAR-H보다 빠르기 때문에 근~중거리 1:1에서는 상당히 강한편. 샷건이나 돌격리콘이 아닌 이상 근접전에서는 승리가 보장된다. 하지만 21발들이 탄창의 한계와 상당히 느린편인 장전속도 때문에 난전에는 적합하지 않다. 연사력이 높아서 탄낭비가 파마스급으로 심하기 때문에 1대 다수와의 전투에는 부적합하다. 정보가 공개될때만 해도 op총기가 될거라는 우려가 매우 높았지만 상기한 장전속도, 탄창수 및 탄낭비 단점때문에 op라고 보기에는 힘들다. 정작 심각할정도의 op라고 욕을 들어먹는 DT 신총기는 데저트 이글 44구경(...)

2.2. 장비

2.2.1. 별도 무장

돌격병은 M320 40mm 유탄발사기 혹은 M26 MASS 샷건을 하단 레일에 장착하거나 단독으로 들고 다닐 수 있다. 하지만 공병의 대전차 장비처럼 두 무기를 동시에 들고 다닐 수는 없다.

  • M320
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돌격소총에 하단레일을 장착하면 돌격소총 밑부분에 장착하고 이외에는 단독으로 들고 다니게 되는데 단독으로 들고 다닐 때와 하단에 장착했을 때의 힙 명중률이 다르다.(단독으로 들고다닐때 힙 명중률이 높다.) 기왕 쓸거면 하단레일을 달고 쓰기를 추천. 꺼냈다 넣었다 하기에는 딜레이도 좀 있고 쏜 직후에 바로 주무장으로 바꿔 쏠 수 있다.

  • GP-30
© Uploaded by Apprentice125 from Wikia

하단 레일에 부가 장비를 달 수 있는 러시아제 총기에 M320을 부착하면 M320이 GP-30으로 바뀐다. 밸런스를 위해 성능은 M320과 동일하며, 장전 모션만 다르다.


밀집된 보병과 경장갑 차량에 효과적인 폭발 반경이 좁은 40mm 고폭 유탄입니다. - 게임 내 설명
전작과는 달리 게임 계정을 만들기만 하면 기본 장비로 지급된다. 파괴할 수 있는 구조물들이 많아졌고 장비 개인화의 자율성이 높아진 본편에서는 유탄 발사기와 의료 장비를 같이 들고 다닐 수 있기 때문에[7]전작을 뛰어넘는 사랑을 받고 있다. 사용법 자체는 전작과 크게 다른 점이 없다. 일부 돌격소총은 하단 레일을 부착하고 유탄 발사기를 장비 시 하단 레일에 유탄 발사기를 결합해서 들고 다닐 수 있으며, 그렇지 않다면 유탄 발사기만 독립 형태로 사용한다. 전자의 경우 무장 교체 속도가 독립 형태로 들고 다닐 때에 비해 빨라지며, 후자의 경우 하단 레일에 결합해서 들고 다닐 때보다 비조준 사격 정확도가 높아진다.
폭발물의 화력을 낮게 조정하는 배틀필드 시리즈의 최근 경향대로 이 유탄 발사기의 화력도 그리 좋은 수준은 아니지만, 그래도 발치나 머리위에 쏘면 풀피에서 한방에 훅가긴 한다. 따라서 유탄 발사기만 단독으로 사용해서 적을 잡아내기는 다소 어렵고, 주무장으로 마무리하지 못한 적이 엄폐물 뒤에 숨었을 때 마무리하거나 적이 많이 몰린 곳에 한방 툭 쏴서 광역 피해를 주는 등으로 사용하는 것이 일반적이다. 적이 건물 윗층이나 계단, 에스컬레이터 위에서 농성하고 있다면 윗층 천장에 쏴서 범위 피해를 줄 수도 있고, 아예 적이 숨은 벽에 쏴서 적을 벽과 함께 날려버릴 수도 있다. 아니면 그냥 지근거리에서 냅다 발사해 직격시켜 한 방에 죽이는 방법도 있다. 글로 보면 트롤링이 따로 없지만(...) 의외로 직격 판정이 후하기 때문에 지근거리까지 접근한 적을 신속하게 잡아야 할 때 유용하다.
전차나 보병전투차에게 쏘면 대미지가 들어가긴 하는데 유탄을 쏜 대가로 포탄이 날아온다는 사실을 잊지 말자.(...) 어그로 이상의 의미는 없다. 다만 경장갑 차량이나 대연장로켓, 고기동 차량, 보트 등의 방호력이 약한 차량에겐 유효한 타격 수단. 이런 차량들은 한 방만 맞아도 기동력 타격 내지는 손실이 뜨고, 세 방 정도를 맞으면 무력화 내지는 파괴가 뜬다. 고기동 차량이나 보트처럼 탑승인원이 외부에 노출된 차량에게 유탄을 쏘면 차량은 괜찮은데 탑승인원만 전부 죽어 있는(...) 상황이 심심찮게 발생하고, 경장갑 차량은 측면이나 후면에 맞추면 문짝이 박살나 탑승인원이 노출되어 다른 총기로 사살할 수 있게 된다. 변변찮은 대장비 무장도 없는 돌격병에게 최소한의 대장비 화력을 부여하는 무장이라고 할 수 있다.


발사기를 사실상 샷건으로 변환해주는 화살촉이 담긴 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명
플레셰트 탄을 장전해 발사한다. 12게이지 따위가 아니라 40mm짜리기 때문에 웬만한 거리에선 화살탄 주제에 원샷이 뜬다! 확산각과 관통력[8], 펠릿 수가 장난 아니기 때문에 근거리에선 멀티킬도 가능하다. 펠릿 하나하나의 데미지는 무려 25~8.4로 소총탄에 맞먹는 정신나간 데미지를 자랑하며. 제압력 또한 일반 산탄이 7~30을 찍을 때 혼자서 20~30을 찍는다. 때문에 보병 상대로 매우 강력한 무기. 초근접에선 거의 무조건 일격사가 뜬다. 저거 맞고 살아있으면 사람이 아니지 단 확산각이 넓고 상기한 화력을 단 한 방에 올인했기 때문에 만능은 아니다. 쐈는데도 적이 한 방에 죽지 않는다면 바로 무기를 소총으로 바꿔 들고 싸워야 하니 하단 레일에 붙여서 들고 다니는 것이 적절하다. 이 점이 걸리는 플레이어들은 부무장으로 Shorty 12G를 장착하는 것이 더 좋다. [9]


시야를 차단하고 탐지되지 않도록 흰 연막을 생성하는 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명
연막수류탄을 생각하고 쓰면 안 된다. 가리는 범위와 지속 시간이 수류탄에 비해 짧다. 원거리에 신속하게 정확한 연막을 칠 수 있다는 데 의의가 있다. 그리고 연막유탄이 적의 상체에 적중 시 적을 한 방에 보낼 수 있다.(하체에 적중해도 93의 데미지를 준다.) 적 제거와 동시에 연막이 터지므로 무기를 재장전할 시간을 벌 수 있다. 자주 쓰다보면 연막 주제에 직격을 노리고 쏘는 경우가 더 많아진다. 뭔가를 맞고 죽었는데 킬 피드에 M320 연막탄이 떠 있을 때의 굴욕감은 이루 말할 수 없다


근접전투에서 제압용 섬광으로 적의 시야를 일시적으로 차단하는 40mm 섬광탄입니다. - 게임 내 설명
섬광탄과 차이가 없다. 그러나 착탄하자마자 터지지 않고, 저속탄처럼 튕긴 후에 폭발한다. 쓸데없이 마구 구르고 튕기는 바람에 근접전에서 쏘고 돌입하는 등의 용도로는 부적합하다. 원거리에서 쓰자니 굉장히 쓸데없다. 다만 숨겨진 최고의 메리트는 가장 탄속이 빠른 돌격병의 원샷킬(...) 탄환이라는 것. 거리에 상관 없이 일단 상체에 적중시키면 한 방에 죽는다.[10] 역시 섬광용도보다는 트롤링이나 진지하게 예측샷을 노리는 경우가 많아진다. 이 직격 성능이 워낙 출중한 바람에 이 탄환의 속도를 마스터하면 살상병기가 된다. 섬광효과는 덤. 뭔가를 맞고 죽었는데 킬 피드에 M320 섬광탄이 떠 있을 때의 굴욕감은 이루 말할 수 없다


폭발하기 전까지 지면에서 튕겨다니는 대인용 소형 탄두가 장착된 지연 신관형 40mm 유탄입니다. - 게임 내 설명
탱탱볼 메트로와 로커 한정 과부제조기 충돌 즉시 격발하는 대신 표면에 튕겼다가 잠시 후 격발하는 대인용 고폭유탄. 충돌 -> 도약 -> 격발 3단계를 걸치기 때문에 대장비 사용은 사실상 불가능하고, 넓은 지형에선 활용도가 떨어진다. 엄폐물이 많은 좁은 지역에서 매우 유용한데, 도약 기능을 이용해 엄폐중인 적에게 절묘한 각도로 유탄을 먹여줄 수 있다. 직격 데미지는 25이기 때문에 다른 유탄처럼 변태적인 사용은 아쉽게도 불가능하다.직격을 먹이면 조금 있다가 터져서 죽는다. 원래 성능이 좋으므로 넘어가자. 벽 뚫기에 쓰는건 성능상 자살행위이므로 조용히 원래 있는 길로 돌아가자(...). 이렇게 성능이 괴상하다보니 일반적인 컨퀘스트 맵에선 보기 힘들고 개싸움 맵에서 자주 보이는 편이다. 로커와 메트로에선 죄다 이거 들고 다닌다 네이벌 스트라이크 패치후 데미지가 100에서 80으로 줄어들고 재보급 시간이 눈물날 정도로 길어졌다. 그리고 기존 4발에서 한발 줄어들었다. 하지만 그래도 메트로와 로커에선 흥한다


  • M320 3GL : 멀티 툴(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
M320 3 Grenades Launcher
M320 화살탄으로 10킬, M320 저속탄으로 10킬
여러 목표를 공격하기 위해 고폭탄보다 위력이 낮은좀 심각하게 낮은 것 같다 40mm 유탄 3발을 발사합니다. - 게임 내 설명
특이하게 장탄수가 3+3인 3연발 유탄발사기이다. 3연발인 만큼 위력이 깎여나갔는데, 그 줄어든 위력의 폭이 너무 커서 가히 쓰레기의 범주에 들어가기 부족함이 없다. 유탄 세 발을 풀피 상태의 적의 몸에 모두 직격시켜도 킬을 따낼 수가 없을 정도라는 점만으로도 이 무장을 쓸 이유는 전혀 없다. 거기다 위력과 폭발 범위뿐만 아니라 사정거리까지 팍팍 깎여나가 유탄이 힘없이 뽈뽈거리며 날아가다 얼마 안 가서 바닥에 처박히고, 경우에 따라 총질로도 부서지는 얇은 나무 합판조차 못 부수는 경우가 있다. 요약하자면, 대인용, 대 엄폐물용 중 어느 용도로도 사용할 수 없는 무장. 그 악명 높은 정찰병의 SR338의 임팩트가 너무 강해서 그렇지, 사실상 이 3GL이 배틀필드 4의 무장 중 가장 구리다고 할 수 있다(...) 사족으로 또한 DICE의 귀차니즘또는 EA의 자사 스튜디오 독촉질이 중증임을 엿볼 수 있는 무장 중 하나이다(...) 실제 3GL은 M320 플랫폼에서 발사되지 않고 메탈스톰 사의 독자적인 유탄 발사기 플랫폼에서 발사되며, 이 게임에서처럼 유탄 한 발만 넣는다고 세 발이 연속으로 발사되지도 않는다.






Modular Accessory Shotgun System
화살탄은 51,000점, 슬러그는 88,000점, 파쇄탄은 114,000점 필요하다.
MASS :일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 공격력은 높지만 관통력이 없는 표준 산탄을 장비합니다.
화살탄 :일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 공격력은 낮지만 사거리와 관통력이 높은 화살탄을 장비합니다.
슬러그 :일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 정밀한 중거리 사격을 위해 송탄통 슬러그를 장비합니다.
파쇄탄 :일부 돌격소총의 총열 아래에 부착할 수 있는 소형 샷건입니다. 높은 제압력을 위해 폭발형 파쇄탄을 장비합니다.
- 게임 내 설명
M320과 마찬가지로 총열 하부에 하단 레일로 설정해 놓으면 총기에 부착해서 사용할 수 있지만 SCAR-H, M416, M16A4, CZ-805, AR-160에만 가능하다. 전작에 비해서 연사력이 조금 떨어진 탓에 사용 난이도가 높아졌지만 위력은 여전해서 달아놓으면 밥값은 한다. M26 슬러그와 M26 파쇄탄은 경장갑 차량의 문을 파괴할 수 있으므로 적의 경장갑 차량이 차를 떡하니 정지시켜 놓고 기관총 터렛질을 하고 있을 때 문을 파괴한 후 안에 있는 기관총 사수를 사살하는 데 사용할 수도 있다. 실제로 대장비 화력이 4병과 중 가장 빈약한 돌격병은 위에 서술한 기관총 터렛질에 속절없이 죽는 수밖에 없는데 이러한 전술이 도움이 될 수 있다. 총기에 부착하지 않고 단독으로 사용하면 기계식 조준기가 아닌 REFLEX(RDS)가 기본으로 부착된다. 참고로 단독사용시에는 일반적인 산탄총과 ADS이동속도가 같지만, 하단레일에 장착하면 해당총의 이동속도를 따라간다.명중률 역시 장착된 총의 명중률을 따라가는 것 같던데, 추가바람.

2.2.2. 의료 장비




  • 구급낭
이동 중에도 병사 한 명의 체력을 최대치까지 천천히 치료하는 일회용 구급낭입니다. 피해를 입으면 치료가 취소됩니다. - 게임 내 설명
2편의 것과 비슷하다. 소모품으로 기본적으로 2개를 들고 다닐 수 있으며 한 번에 사용할 수 있는 숫자도 기본적으로 2개다. 사용하면 구급낭을 앞으로 던지는데, 던져진 구급낭을 아군이 먹으면(닿으면) 체력을 초당 10씩 완전히 회복시켜 준다. [11] 체력 회복 도중에 조금이라도 피해를 입으면 회복이 중단되니 주의. 구급상자에 비해서 투척거리가 상당히 길기 때문에 먼거리의 아군을 도와주기 편하다. 앞에 아군이 있을 때 던지면 알아서 아군 쪽으로 던져지는 기능도 있기 때문에 격전지에서 굳이 아군에게 달려가지 않아도 응급 치료를 시켜줄 수 있다. 땅에 던져놓으면 아군이 알아서 사용하기 때문에 사용하는데에 부담이 적은 것과 일단 한 번 습득하게 되면 구급상자와는 달리 해당 장소를 벗어나더라도 체력 100이 될 때 까지 계속해서 회복된다는 것도 큰 장점. 하지만 반대급부로 1개당 1명만 치료가 들어가기 때문에 광역 치료가 힘들고, 피해를 입는 것과 동시에 회복이 끊기므로 구급상자에 비해 사용자 수가 많이 적다. 게다가 구급물품의 용도 중 상당수를 차지하는 제세동기로 소생 후 메디킷 던져주기가 잘 먹히지 않는다. 구급물품을 자기 위주로 쓸 공격 위주 플레이어 외엔 그냥 구급상자를 들고다니는 편. 거기에다가 교전 중에 깔아놓고 회복하면서 교전하는 플레이 자체가 안 된다. 구급상자는 공격받는 동안에도 회복이 지속되는데 구급낭의 회복은 아주 살짝이라도 피해를 입는 순간 끊긴다. 죽자살자 도망쳐야 하는 상황이라면 구급낭이 더 낫기는 하다.
하지만 10월 가을 패치로 구급상자가 제압당했을 때에는 회복 중단이라는 엄청난 너프를 먹으면서 사용자 수가 부쩍 늘어났다. 총알을 맞으면 제압이 걸려 회복이 끊기는 구급상자와는 달리 구급낭은 제압 여부와 관계 없이 그냥 뿌리고 먹기만 하면 회복이 되기 때문. 다만 여전히 광역 치료에는 부적합한 것은 사실이다.



자동제세동기(AED)는 쓰러진 동료를 되살리고 적을 감전시킵니다. 제세동기를 충전해 동료에게 사용하면 체력이 회복되어 부활합니다. 여러번 빠르게 사용하고 나면 다시 충전해야 합니다. - 게임 내 설명

쓰러진 동료를 소생할 때 사용합니다. 누르고 있다가 떼면 병사를 최대 체력으로 되살립니다. - 게임 내 튜토리얼

저격으로 머리가 사라졌든 화망에 벌집이 됬든 죽은 아군을 소생시킬 수 있는 우주최강의의료도구.지구인의 의료기술은 우주 제이이이이이이일! 하지만 칼에 찔려 죽거나 수중에서 사살당한 아군은 못살린다. 전작보다 하향되었는데 일단 사용 방법은 전작과 달라진 점이 없으나 사전 충전 없이 짧은 클릭으로 아군을 부활시킬 경우 20% 체력으로 부활하며 3번 연속으로 사용할 경우 재충전이 될 때까지는 사용할 수 없다.[12]아군을 전작처럼 체력 100%로 부활시키기 위해서는 2초 정도 충전 후 사용해야 하며, 치료 특화 3단계가 활성화된 상태에서는 절반이 줄어들어 1초 이상은 충전해야 모든 체력을 회복시켜 부활시킬 수 있다. 오래 충전할수록 더 높은 체력이 체워지는 것. 덤으로 아군을 높은 체력으로 부활시켜 줄수록 들어오는 점수도 높다. 다수의 인원을 급하게 부활시켜줘야 할 경우 차라리 체력 20%로 부활시켜준 후 치료 장비를 근처에 던져주고 가는 것이 훨씬 편하고 효율적이다. 적들의 화망 안에 쓰러진 아군을 소생시킬 때는 신중하자. 아군은 아군대로 소생하자마자 다시 죽고 돌격병 본인까지 죽어 버리는 일이 비일비재하다.
전작과 마찬가지로 근접 무기로도 이용할 수는 있으나 무기로 쓸 때에는 어느 정도 충전이 되어야 타격 판정이 뜨므로 유의. 적 공격/소생 시 모두 의외로 사정거리가 길다. 굳이 코 앞까지 가지 말고 안전하게 3미터 정도 떨어진 곳에서 사용하자. 죽은 플레이어의 장비를 노획해도 사용할 수 있으니 아군이 죄다 쓰러져 있다면 주변에 제세동기가 포함된 키트가 있는지 살펴보자. 거꾸로 말하면, 적군이 나의 제세동기를 쓸 수도 있다.
사용 모션이 상당히 골룸한데 조금 거리를 두고 사용하면 제세동기가 손에서 날아가 전기충격을 주고 다시 손으로 돌아온다(...).
사실 어설트의 숨겨진 대전차무기라 카더라[13]



  • 구급상자 : 돌격병 점수 101,000점 필요.
고정된 상태로 끊임없이 치료해주는 구급상자입니다. 근처에 있는 병사들은 전투 중에도 체력을 최대치까지 천천히 치료됩니다. - 게임 내 설명

구급상자를 내려놓으면 근처에 있는 병사들을 치료합니다. - 게임 내 튜토리얼

3편의 그 것과 기능 자체는 같다. 던져놓으면 주변에 있는 아군을 자동으로 치료해준다. 상자는 주위 폭발이나 총격으로 파괴될 수 있다. 대부분의 돌격병이 공통적으로 장비하고 다니는 국민 장비인데 왜냐면 범용성이 끝내주기 때문이다. 한번에 여러 명을 치료할 수 있고 범위도 나름 넓은데다가 벽 너머에도 적용된다. 또한 제세동기를 충전하지 않고 급하게 많은 인원을 소생시킬경우에는 20의 체력을 가지고 소생하게 되는데 전부 소생시키고 구급상자를 던져주면 빠르게 회복하고 다시 전장에 투입될 수 있다. 한명만 소생시키는 경우 그냥 2초 충전하고 살리는게 훨씬빠르다. 팀원에게뿐만 아니라 자신에게도 매우 유용하게 쓸 수 있는데 엄폐와 동시에 던져놓고 교전하면 6발 맞고 죽을 걸 한 발 더 버틸 수 있게 되고 생존력이 비약적으로 상승한다. 구급상자를 배치한 병사가 죽으면 잠시후에 사라진다.당신이 돌격병 이외의 병과일때 적 돌격병을 사살하고 체력이 얼마 남지않았다면 그의 시신을 뒤적거려보자
10월 가을 패치로 제압당한 플레이어는 구급상자의 회복 효과가 끊기는 엄청난 너프를 당했다. 플레이어들이 구급낭 대신 구급상자를 많이 쓰던 이유가 구급낭처럼 맞을 때마다 번거롭게 던져먹을 필요 없이 그냥 뿌려두기만 하면 총알을 맞아도 알아서 체력을 회복시켜 줬기 때문인데, 이제 총알을 맞으면 제압당해서 회복이 안 되니 과연 엄청난 너프.
3월 3일 겨울 패치로 또 다시 버프를 먹었다. 이제 제압이 풀려야 회복이 되는게 아닌 제압이 풀리기 시작하면 치료가 시작된다. 참고로 제압이 풀리기 시작하면 치료속도가 느리지만 제압이 완전히 풀리면 어마어마한 치료 속도를 보여준다.

2.3. 야전 특성화

  • 방어 특화
    LEVEL 1 : 방탄복 : 상체에 한해서 총탄에 의한 피해를 10%[14] 줄여준다. 15미터 내에서만 효과가 있으며 15미터 내에서도 머리에는 대미지 감소 효과가 적용되지 않는다.
    LEVEL 2 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압 효과를 50% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다. 직격탄에 대한 보호 효과는 없으며 범위 피해를 줄여준다는 것이다.
    LEVEL 4 : 빠른 회복 : 자동 체력 회복이 발동되기까지 걸리는 시간을 20% 줄여준다.

  • 공격 특화 : 돌격병 점수 28,000점 필요.
    LEVEL 1 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10%[15] 상승시켜준다.
    LEVEL 2 : 탄약 : 탄약 최대 소지량을 50% 증가시켜준다.
    LEVEL 3 : 수류탄 : 수류탄 최대 소지량을 1개 증가시켜준다.
    LEVEL 4 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다. 본 특기가 활성화되면 더 높은 곳에서 뛰어내려도 피해를 입지 않는다는 것.

  • 잠행 특화
    LEVEL 1 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 3 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.
    LEVEL 4 : 은신 : 달리는 중이 아니라면 동작감지기나 T-UGS 등의 감지 장비에 탐지되지 않게 해준다.

  • 치료 특화 : 돌격병 점수 63,000점 필요.
    LEVEL 1 : 구급상자 업그레이드 : 한 번에 던져놓을 수 있는 구급상자와 구급낭의 수를 늘려 준다. 구급상자는 2개를 동시에 던져 놓을 수 있으며, 구급낭의 경우 3개를 동시에 던져 놓을 수 있다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜 준다.
    LEVEL 3 : 제세동기 업그레이드 : 제세동기 충전 속도가 두 배 빨라진다. 한마디로 원래라면 체력 100%로 아군을 부활시키기 위해서 2초가 필요했다면 1초로 줄여준다는 것. 또한 기존에는 제세동기를 충전하지 않고 바로 아군을 소생시키면 소생받은 아군은 20%의 체력만 갖고 소생했지만, 제세동기 업그레이드를 적용하면 그 수치가 34%로 증가한다.
    LEVEL 4 : 의무팀 : 장비에 탑승할 경우, 그 주변 아군 보병들의 체력을 천천히 회복시켜준다. 이동식 구급상자가 된다고 생각하면 편하다. 다만 아군 치료 점수는 들어오지 않는다. 점수는 얻지 못하더라도 장비 근처에 붙어다니는 아군들의 생존성이 크게 증가하므로 매우 좋은 특성화.

  • 유탄 특화 : 돌격병 점수 141,000점 필요.
    LEVEL 1 : 수류탄 : 수류탄 최대 소지량을 1개 증가시켜 준다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜 준다.
    LEVEL 3 : 40밀리미터 유탄 : 유탄의 최대 소지량을 3발 늘려준다. 노획무기인 M32 MGL에도 적용된다.
    LEVEL 4 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.

3. 공병

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미국 해병대 러시아군 중국 인민해방군

흔히 공병하면 떠오르는 정비병이 아니라 대전차병이다.[16] 대전차 미사일, 대공 미사일, 대전차 지뢰 등 뛰어난 대전차 무장을 지니고 있어 컨퀘스트 같은 대규모 장비전이 일어나는 곳에서는 돌격병보다도 더욱 중요한 병과. 앞서 말했듯이 RPG-7이나 SMAW 같은 대전차 무장이나 스팅어같은 대공 무장을 장착할 수 있는 대장비 능력에 특화된 성격을 지니고 있다. 전작과는 달리 주무장이 카빈에서 PDW로 변경됐지만 카빈이 공용장비가 된 덕분에 카빈 중에서그냥 취향껏 골라서 쓰면 된다. 사실상 PDW는 몇 총기를 제외하곤 거의 쓰이지 않기 때문에 보통 공용 무장을 드는 경우가 많으며 이를 반영해서인지 위의 공식 이미지에서도 셋다 샷건을 들고있다.

대장비 무장의 종류에 따라서 대전차/대공 전력으로 나뉘게 되는데 전작과 다르게 지뢰와 수리 도구만 장착한 뒤 적 후방에 침입해 주요 길목에 지뢰를 설치하고 지뢰에 걸린 적 장비 주인이 수리를 위해 내리면 주인을 사살하고 무력화된 장비를 수리해 탈취하는 방식의 병과 사용법도 생겼다.

공병의 보조 장비는 꽤나 다양하다. 일단 로켓런쳐는 크게 두 가지가 있는데 대전차 가젯이랑 대공 가젯이 있다. 그 중에서도 대전차 가젯은 비유도 무장이랑 유도 무장이 있는데, 유도 무장에는 능동 유도인 MBT-LAW부터 시작해서 레이저 유도 FGM-148 재블린과 TOW와 유사한 유선 유도 방식의 FGM-172 SRAW가 있으며 치고 빠지는데 능한 비유도 무장은 데미지는 강하지만 탄속과 낙차가 큰 RPG-7V2와 데미지는 상대적으로 낮지만 탄속과 낙차가 적은 MK153 SMAW가 있다. 대공 무장은 모두 유도 무기이며 열추적 미사일과 같은 방식인 FIM-92 스팅어와 수동 레이더 미사일과 같은 방식인 SA-18 이글라 그리고 설치되면 스스로 락온해서 열추적 미사일을 발사하는 대공 지뢰(지뢰이지만 로켓런쳐로 분류된다.)가 있다.

그리고 두번째 보조 장비도 수리 또는 장비 견제 둘중 하나를 입맛대로 고를수있다. 수리도구를 장착해 아군 장비를 수리 할 수도 있고 EOD봇을 이용해 원격 수리를 하거나 M15 대전차지뢰를 이용해 적 장비를 파괴하고 M2 슬램을 이용해 예측하지 못한곳에서 적 장비에 타격을 입힐수도 있다.

한마디로 공병은 라인전을 펼치는건 돌격병이나 보급병한테 주고 각종 운송수단을 이용해서 비어있는 길등을 통해 적 측면을 파고들어서 보병이나 장비들한테 깜짝선물을 배달해야 한다. PDW가 아무리 데미지가 약해도 적보병을 측면에서 보면 진짜 분쇄를 해버리기에 가능한것.

3.1. 전용 무장

개인방어화기(Personal Defense Weapon/PDW)
전작과 달리 개인 방어 화기 - PDW와 자리를 바꾸게 되었다. 근접전에서는 매우 뛰어나지만 교전거리가 조금만 길어져도 효율이 급격히 떨어진다. 다른 무장보다 비조준 사격 명중률이 월등히 높고 조준사격시 이동 속도가 다른 총기들에 비해 빠르지만 조준 사격 명중률, 장거리 명중률, 탄속, 초탄 반동 증가율 등은 공용 무장인 카빈보다 여러모로 부족한 면이 많기 때문에 교전거리가 긴 배틀필드 특성상 쓰기 힘든 물건이다. 권장하는 사용법은 중장거리교전은 되도록 피하고 메트로로커에서근거리에서 돌격하며 지향사격위주로 밀고나가는것이다.
2014년 7월 현재까지의 전체적인 평은 몇 개 빼고는 전혀 사용할 이유가 없는 총기류이다. 실제로 게임 내에서 쓰이는 PDW들은 UMP-45, PDW-R, CZ-3A1, P90, MP7, AS VAL, SR-2, MPX등의 장탄수가 높거나, 연사력이 높거나, 데미지가 높은 PDW들 뿐이며, 나머지는 이도저도 아닌 애매한 스탯 또는 정말 빈약한 성능으로 인해 위의 총기들에 묻혀 사용자를 거의 찾아볼 수 없다.
가을 패치로 모든 PDW의 최대 데미지가 1씩 하향당하여 근접전에서는 하향 전에 비해 한 발 더 맞춰야 사살이 뜨며, 기본적인 이동가속도가 증가하여 좌우 게다리 공격이 좀 더 위협적이다.
PDW의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하다.



  • Mx4
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    24-12.1 30+1 3.4(2.5)초 830RPM 390m/s 0.36/0.5/0.2 2.6x 0.108
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    공병의 기본 무장. 연사력과 데미지가 준수하여 언뜻 보면 매우 좋은 무장 같지만 전체적인 반동이 다소 높다. 물론 반동이야 실력으로 메꾸면 된다지만 진짜 문제는 성능에 비해 너무나도 느린 재장전 속도와 미친 듯한 초탄 반동 증가율. 탄속도 그리 빠르지 않고 반동도 커서 근접전 위주로만 사용해야 하는 무장이 재장전 시간까지 2.5초와 3.4초로 기니 좋을 수가 없다. 초탄 반동 증가율도 무려 2.6이라 조금만 연사하다 보면 반동이 엄청나게 늘어나는 것을 느낄 수 있다. 다행히 순간 화력 자체는 좋은 편이여서 위의 단점들을 어떻게든 극복하고 근접전 위주로만 사용한다면 그리 못 쓸 무장은 아니다. 다만 다른 PDW들을 해금하다 보면 어느 새 묻혀서 사용할 일이 없어질 뿐(...)


  • PP-2000 : PDW 점수 4,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    24-12.1 44+1 3.5(2.55)초 650RPM 450m/s 0.24/0.275/0.175 1.65x 0.085
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    장탄 수는 44+1발로 전작보다 기본 장탄 수가 24발이나 늘었다. 느린 연사력과 높은 장탄 수가 맞물려서 지속 사격력이 무척 뛰어나다. 전반적인 성능은 연사력이 650RPM인 것을 포함해서 전작과 비슷하다. 문제는 근접전 한정으로 쓸만한 무장인 PDW인데 연사 속도가 낮아서 순간 화력이 모든 PDW중 최악이다. 무기 데이터를 살펴보면 사살 시간(Time To Kill)이 모든 거리에서 모든 PDW중 가장 긴 것을 확인할 수 있다. 그러니까 PDW중 최약체라는 말(...) 그나마 장탄수가 많아서 적들의 측후면을 잡는 데 성공했다면 다중 사살을 올리기 쉽다는 점을 위안으로 삼자.


  • UMP-45 : PDW 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    33-15.4 25+1 2.5(1.85)초 600RPM 320m/s 0.4/0.18/0.18 1.8x 0.116
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    장탄 수는 25+1발. 전작과 성능 자체는 비슷하다. 다만 대미지 낙하폭이 전작보다 많이 나아진 편. PDW특유의 우월한 비조준 사격 능력과 높은 최대 데미지, 일반적인 카빈과 동일한 최소 데미지(15.4), 빠른 재장전 속도와 찰진 손맛을 자랑한다. PDW계의 SCAR-H라고 보면 된다. 하지만 저 느린 탄속 덕에 거리가 조금만 떨어져도 적을 맞추는 난이도가 급상승하지만 좁은 건물 내부 정리에는 이만한 물건이 없다. 쨋든 탄속이 토나오게 느리므로 소음기를 끼고 사용할 경우 중거리 교전은 아예 피하거나 대전차무기를 드는게 훨씬 나을 것이다.
    가을 패치로 최대 데미지가 34에서 33으로 하향되어 이제 더 이상 근접에서 몸샷 세 발로 킬이 뜨지 않는다! 거기다 똑같이 하향을 당했지만 여전히 지금의 UMP-45와 같은 몸샷 네 발로 킬을 띄울 수 있는 PDW들이 여러 개 생겼기 때문에 입지를 위협받고 있다.
    때문에 지금의 UMP-45는 결코 다른 PDW들보다 월등히 강하다고 할 수 없다. 사살 시간(Time To Kill) 데이터 상으로는 UMP-45는 20m 까지는 중위권이지만, 데미지 하락으로 인해 한 발 더 맞춰야 하는 25m 부터는 TTK가 PDW중 최하위권(0.478초)으로 떨어진다. 절대 거리를 벌리고 싸우지 말자.


  • CBJ-MS : PDW 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    24-12.1 50+1 3.3(2.4)초 700RPM 520m/s 0.29/0.27/0.27 2.3x 0.091
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    사브에서 생산하는 스웨덴제 기관단총. 언뜻보면 드릴같다 50+1발의 장탄 수와 700RPM이라는 나쁘지 않은 연사력을 가지고 있지만 PDW라는 점을 감안하면 그래도 뭔가 부족한 느낌이 드는 건 어쩔 수 없다. 여러모로 근거리도 애매하고 중,장거리는 더 애매한 PDW. 다만 확실히 중,장거리 사격 시엔 다른 PDW들보다 잘 맞기는 한다. PDW 중 2위의 낮은 탄퍼짐 수치와 고용량 탄창을 쓰는 PDW 중 가장 낮은 상단반동, 동일한 좌우반동 수치로 정확한 사격을 컨셉으로 잡은 총이다. 게다가 PDW 중 독보적인 520m/s의 탄속을 가지고 있다. 그 다음 최고치와 50m/s나 차이가 난다. 즉, PDW중 몇 안 되는 거리를 좁히면 죽고 거리를 벌리면 사는 총(...)

여담으로, 서양에서는 이 총을 네일건이라고 부른다. 생김새가 언뜻 보면 네일건같이 생겼고 괴상하게 생긴 탄창안에 탄이 51발 들어있는것을 보고 네일건이라고 부르는 모양.


  • PDW-R : PDW 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.45 0.75
    0.75
    0.75
    24-15.4 30+1 3.4(2.5)초 750RPM 460m/s 0.26/0.15/0.35 2x 0.098
    이동:0.525 1.375
    1.188
    1.188
    전작에도 등장했던 무기이자 당시 가장 인기없던 PDW. 딱히 특출난 점이 없는 관계로 모든면에서 고만고만한 편. 전작에선 PDW 중 유일하게 최대 대미지가 25였지만[17] 이젠 개나소나 최대 대미지 25를 찍는다. 게다가 전방 손잡이류를 장착할 수 없어 확장성도 밀린다. 그나마 위안이라면 반동이 낮은 편이라는 것. 하지만 다들 간과하는 점이 있는데, 이 총은 PDW중 카빈과 스탯이 가장 유사하다.400m/s대의 탄속은 대부분의 카빈이 가진 탄속이고, 최대 24/최소 15.4의 데미지 모델은 5.56mm 탄환을 쓰는 카빈과 완전히 똑같다. 연사속도, 반동, 초탄 반동도 카빈으로서는 지극히 평범한 수준이고, 최대 사거리도 카빈과 겨우 수십m에서 차이가 날 뿐이며 데미지 하락 시작/종료 거리와 탄 낙차도 카빈과 판박이다. 불펍식 총기의 특성과 PDW 계열 총기의 장점이 시너지를 이뤄 비조준 사격 명중률, 조준 중 이동사격 명중률은 오히려 카빈보다 더 좋다![18] 하지만 조준사격 탄퍼짐이 큰 불펍 총기 특성상 조준사격 시 탄퍼짐은 카빈보다 다소 큰 0.5이다. "비조준 사격 명중률 좋은 불펍식 카빈"이라는 생각으로 사용하면 된다. 최소 데미지도 다른 PDW들에 비해 높기 때문에 거리가 벌어져도 사살 시간(Time To Kill)이 길어지는 폭이 안정적이다.


  • CZ-3A1 : PDW 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    24-12.1 30+1 2.4(1.9)초 1000RPM 370m/s 0.4/0.3/0.55 3.3x 0.13
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    1000RPM이라는 굉장히 빠른 연사를 자랑한다. 최대 데미지가 FA-MAS와 같은 24의 데미지면서도 장탄수는 5발 많은게 장점. 최상급 연사속도와 1.9초 밖에 안되는 재장전 시간, 그리규 PDW의 특성상 게임 내 최고의 지향사격 명중율 덕분에 근접전 상황에서 매우 좋은 무기이다. 초근접이라면 돌격병의 파마스보다도 여러 모로 낫다. 다만 반동은 미친 듯이 높기 때문에 반동 제어를 위한 부착물 장착과 플레이어의 적절한 컨트롤이 필수.


  • JS2 : PDW 점수 48,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    20-11.2 50+1 3.15(2.3)초 900RPM 320m/s 0.38/0.2/0.4 2.5x 0.094
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    중국제 PDW. 최종 해금 PDW인데도 쓰는 유저의 수가 매우 적다.[19] 성능 자체는 P90과 거의 비슷하지만 조그만한 차이로 P90이 지향사격이 더 좋고 이 총은 장전 속도가 조금 더 빠르다. 즉 밑에 나오는 P90 처럼 연사력,장탄수, 안정성까지 뛰어난 무기이다. 하지만 탄창을 딱 2회분 주기 때문에 저 특성을 살리려면 공격특기를 적용하거나 지속적인 보급이 가능해야 한다는 점이 문제.


  • P90 : 피스 메이커(캠페인) 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.45 0.75
    0.75
    0.75
    21-11.2 50+1 3.45(2.45)초 900RPM 460m/s 0.35/0.35/0.35 3x 0.094
    이동:0.525 1.375
    1.188
    1.188
    싱글플레이 마지막 임무에서 한나에게 C4를 주면 얻을 수 있는 무척 쉬운 획득 조건과 900RPM이라는 빠른 연사력, 그리고 50+1발이라는 우월한 장탄수로 자주 선호된다. 높은 DPS와 넉넉한 장탄수 덕분에 쓸만한 PDW지만 초탄 반동이 높다는게 흠. MX4가 여러모로 성능이 애매하다고 느끼는 유저들은 기본무기를 건너 뛰고 P90으로 공병 병과를 시작하는 사람이 많다. 당장 MX4랑 비교해봐도 연사력,장탄수, 안정성, 탄속까지 뛰어나다. 다만 최대 데미지는 21로 MX4보다 낮다.


  • UMP-9 : 공병 전문가 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    24-12.1 30+1 2.5(1.8)초 700RPM 420m/s 0.26/0.18/0.18 1.5x 0.091
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    .45구경보다 작은 9밀리미터를 탄약으로 쓰기 때문에 장탄 수가 30+1발이다. 구경이 작아졌기 때문에 UMP-45보다 사거리나 위력은 낮은 편. 대신 발사속도가 700RPM이다. UMP45보다 100RPM 늘어났다.
    UMP-45보다 장탄수와 연사 속도는 늘어났지만 화력은 오히려 줄어들었다. 사살 시간 데이터 상으로는 PP-2000에 이은 최약체 No.2 PP-2000은 장탄수라도 많지...UMP-9은 이도저도 아닌 성능 때문에 기껏 따 놓고도 쓰지 않는 사람이 많다.


  • MP7 : 한 방 먹이기(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    20-11.2 40+1 2.9(2.5)초 950RPM 420m/s 0.35/0.2/0.4 2.5x 0.124
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    장탄 수는 40+1발. 차량 파괴 약장 3개와 공병의 스팅어나 이글라같은 대공 화기로 장비 한 대를 파괴하면 해금된다. 최대 대미지가 20밖에 안되지만 40발이라는 넉넉한 탄창크기와 950RPM의 CZ-3A1 다음으로 빠른 연사속도 덕분에 근접전에서 강력하다. 또한 반동 제어가 꽤 쉬운편이라 어느 정도 거리까지도 견제할 수 있다. 우다다다 갈기는 PDW가 쓰고 싶은데 CZ-3A1까지 갈 엄두가 안 난다면 이걸 언락해 쓰자.
    2014년 3월 7일 네이벌 스트라이크 선행 패치로 하단 부착물에 접이식 그립이 탈부착 불가능한 기본 사양으로 추가되었다.


  • AS VAL[20]: 부조종사(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
    헬리콥터 10분 탑승, 분대 수리 10회
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    29-16 20+1 2.9(1.95)초 900RPM 300m/s 0.4/-0.4/-0.1 3.5x 0.13
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    세컨드 어썰트의 5가지 추가 무장중 유일하게 세컨드 어썰트 전용맵이 아닌 어느 맵에서나 해금할 수 있는 무장. 버그로 수송 헬기는 아무리 탑승해도 시간이 누적되지 않으니 타지 말자. 공병으로 수리도구를 장비하고 아군 정찰헬기에 탑승해서 수리 지원을 하다 보면 빨리 해금할 수 있다. 소음기가 기본적으로 장착되어 있으며, 따라서 총열부분은 부착물을 달 수가 없다. 여러모로 극단을 달리는 총. 우선 최대 대미지 30의 탄환을 900RPM으로 날리는 배틀필드 최강의 순간 화력을 자랑한다. 실제로 (전탄 명중 시)20m 내에서는 배틀필드 4내의 모든 무장 중 가장 짧은 시간 안에 적을 사살할 수 있다! 딱 붙어서 전탄을 명중시킬 시 사살 시간은 게임 내에서 가장 짧은 0.203초.[21] 또한 재장전도 빠르고, 소음기가 기본 장착이니 총구 화염도 없으며 미니맵에 표시도 되지 않는다.
    그러나, 꼴에 대구경 탄환이라고 소음기를 끼고서도 반동이 큰 편이다.[22] 덩달아 초탄 반동 증가값은 게임 내 최고치를 찍는 3.5이니 상황을 고려하여 점사[23]나 연사를 하는 것이 좋다. 게다가 초당 15발을 쏘는 놈한테 달랑 20+1발 탄창이 달려 있다. 본편의 AS VAL을 사용하기 까다롭게 만드는 가장 큰 원인. 그나마 전작엔 30+1 확장 탄창이라도 있었지만 지금은 그런 거 없다. 때문에 다수의 적과 교전하기가 상당히 까다롭다. 아음속탄을 사용하는 소음총이므로 탄속도 느리지만 탄속 느린거야 근거리 교전으로 먹고 사는 PDW한텐 큰 문제가 아니고, 강력한 근거리 살상력을 이용해 측후면 기습 위주의 플레이를 하면 좋다. 다행히도 전편의 끔찍한 이동사격 페널티가 다른 PDW와 동일해져서 그런 운용법이 큰 문제가 없다. 앵글 그립, 접이식 그립으로 초탄 반동을 낮추고 소음 효과를 최대한 살려 후방을 치고 다니면 아주 좋다.
    무기 업데이트 초기에는 러시아제 무기임에도 불구하고 미국제 광학장비가 먼저 해금되었는데 역시나 버그로 밝혀졌고(...) 3월 7일 네이벌 스트라이크 선행 잠수함 패치로 러시아제 광학장비가 해금되는 것으로 바뀌었다. 이미 해금되었던 미국제 광학장비는 그에 대응하는 위치의 러시아제 광학장비로 교체되었다.[24] 또한 최소 대미지가 17에서 16으로 1이 줄어들었다. 그렇지만 PDW의 운용 특성상 크게 와닿지는 않는다. 최소 데미지가 될 정도 거리에선 어차피 잘 안맞는다
    AS VAL도 예외 없이 가을 패치 데미지 하향 대상이 되어 최대 데미지가 30에서 29로 떨어졌다. 그런데 근접에서 4발로 사살이 뜬다는 점은 변함이 없다.?! 하향 전 최대 데미지가 30이던 시절에는 대부분의 다른 PDW들의 최대 데미지가 25였던지라 AS VAL과 똑같이 근접에서 4발로 적을 잡아낼 수 있어서 연사력이 조금 높다는 점을 제외하면 다른 PDW에 비해 확실한 우위를 점하지 못하던 감이 있었지만, 이번 패치로 대부분의 PDW가 5발로 사살이 뜨게 변하여 확실한 우위를 점하게 되었다. 심지어 천하의 UMP-45마저 근접 4발 사살로 하향이 되어 이제는 UMP-45의 입지마저 위협하고 있다!


  • SR-2 : 강펀치 날리기(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    보트 20대 파괴.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    25-12.1 30+1 3.5(2.6)초 900RPM 310m/s 0.29/0.45/0.45 2.3x 0.117
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    2014년 10월 1일 패치로 그냥 좀 좋은 총에서 근접전에서 매우 강력한 총으로 탈바꿈했다. 최대 공격력이 20을 초과하는 자동화기의 공격력이 1씩 너프되어 SR-2도 예외 없이 하향되었지만, 여전히 방탄복 특기가 없는 적을 상체 4발로 사살할 수 있다. 때문에 10m까지는 AS VAL과 위력이 동일하다. 다만 15m부터는 데미지 하락으로 한 발 더 쏴야 하기 때문에 AS VAL과 격차가 벌어지기 시작한다. 흠이라면 조금 느린 장전속도. 사용하다보면 이 장전속도가 은근히 발목을 잡는다.
    UMP-45, AS VAL, MPX와 함께 근접에서 4발로 사살이 가능한 총기이다. 다만 느린 탄속은 어디 안가니 근접전 위주로 사용할 것을 권장한다. 그나마 소음기 장착 탄속이 일괄적으로 상향되면서 소음기 장착 시의 총구 속도가 180m/s에서 270m/s로 빨라졌다.


  • MPX : 가장 약한 링크는 안 돼(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    PDW 약장 2개 획득, 체인링크에서 지점 10개 링크, 부대 명령 10회 수행
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1
    1
    1
    26-13 25+1 2.7(2.1)초 850PM 340m/s 0.36/0.4/0.4 2.1x 0.11
    이동:0.6 1.5
    1.25
    1.25
    SIG에서 만든 PDW. 가을 패치로 최대 대미지가 27에서 26으로 깎이면서 방탄복 특기를 적용한 적을 상체 4발로 제압할 수는 없어졌지만, 방탄복 특기가 없는 적은 여전히 4발로 잡을 수 있다는 점을 위안으로 삼자.

3.2. 장비

3.2.1. 대장비 무장

본편의 대표적인 폭발물. 주용도는 대전차용이지만 엄폐물 제거나 광역 피해등 보병전투에서도 쓸모가 많다. 무유도 대전차 장비들의 경우 정면에서 피격시 대미지를 얼마 주지 못하지만 측면이나 후면에 피격시 매우 큰 피해를 줄수있다. 다만 피격시 각도에 따라 대미지가 결정되기 때문에 되도록 장갑하고 직각인 각도에서 명중시키자.
주력전차와 장갑차, 대공 장비, 그리고 고속정의 체력은 1000, 수송 헬리콥터는 750, 그 외의 공중장비는 500이다. 이를 감안해서 보면 능력치를 이해하기 더 쉬우니 참고하자.



  • MBT LAW
    충격 대미지[25] 폭발 대미지[26] 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 (유도)탄속 낙차 유도 범위 유도 시간
    37.5[27] 105[28] 3.3초 30m/s 50m/s² 150(250)m/s 2.5m/s² 350m 1초
탄두 근처에 있는 장비를 자동으로 감지해 목표를 추적하는 지능형 대전차 미사일입니다. 사용하기는 쉽지만 어떤 각도로 명중하더라도 위력은 낮습니다. 레이저로 지정된 목표도 락온할 수 있습니다. - 게임 내 설명

발사에 락온을 필요로 하지 않습니다. 지능형 미사일은 비행하며 자동으로 락온해 차량을 추적합니다. 레이저로 지정된 목표를 락온하면 발사 후 망각 미사일을 발사할 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

공병의 기본 대전차 장비. 스웨덴제 스마트 미사일. 적 지상 장비 근처에 사격하여 장비가 미사일의 인식 범위 안에 들어온 시점부터 유도가 시작된다. 적 장비를 인식하여 유도 스퀀스에 돌입한 미사일은 진행 방향을 서서히 적 장비의 상부로 틀고, 상부까지 날아온 미사일은 궤도를 급격히 아래로 꺾어 장비에 들이 받는다. 맞추기 쉽다는 점을 이용해 팀원 몇 명이서 대전차 매복조를 짜고 매복에 걸린 장비에게 한 번에 여러 발을 퍼부어 주면 충격과 공포를 안겨줄 수 있다. 다만 이 능동 유도도 만능은 아니고 SMAW나 RPG-7이라면 아깝게 빗나갔을 만한 상황에서 조준을 보정해주는 정도다. 또한 밸런스 상의 문제로 정면, 측면, 후면 어디에서 쏘든 무조건 탑 어택으로 돌입하는데도 대미지가 낮은 편. 전차와 보병전투차량 기준으로 어디에 착탄하든 21의 피해밖에 줄 수 없다. 물론 보병에 직격하면 한 번에 사살할 수 있다. 보통 보병전투차량이나 전차에는 기본적으로 소지할 수 있는 5발의 미사일을 모두 쏴야 격파되며 다연장로켓은 4발, 고기동 차량은 2발로 충분하다. 또한 적외선 연막탄 안에선 능동 유도가 작동하지 않는다.
맞추기가 쉽다는 큰 메리트가 있어서 여러모로 많이 쓰이고 실제로 쓸만하지만, 이 유도방식에도 단점이 있다. 목표물이 좁은 곳에 있거나 지붕이 있는 건물 내에 있다면 로켓이 엉뚱한데 들이받아서 코앞에 있어도 못 맞추는 한심한 상황이 벌어지고, 쏘는 사람과 목표물 사이에 다른 장비가 있다면 그 장비한테 꼬라박는다. 심지어 그 장비가 비어 있어도 그렇게 되고, TOW나 무선 신호기, SOFLAM 등에도 유도된다. 그 탓에 정작 맞출 놈을 못 맞추고 엉뚱한 데다 로켓을 낭비하고 죽는 아주 한심한 상황이 약간 자주 발생한다.
3월 초 네이벌 스트라이크 선행 패치로 몇 가지 너프를 먹었는데, 유도 기능이 햐향되었고 능동 방호를 뚫을 수 없게 됐다. 패치 전에는 지상장비가 능동 방호를 쓰건 안 쓰건 무시하고 데미지가 들어가서 장비 유저들의 뒷목을 잡게 했었다.
레이저 유도 기능이 있는 세 로켓 중 하나이다. 발사 후 망각 방식이며 역시나 위력은 가장 낮다. 유도해도 데미지가 낮은 건 마찬가지이며 공중 장비에 유도할 경우에도 정말 한숨만 나오는 수준의 데미지가 들어간다. 재장전 속도가 높다는 점을 이용해서 빠르게 여러 발을 날려줄 수 있긴 하지만 이 경우에도 후에 해금될 FGM-172 SRAW에 비해 메리트가 없다. SRAW는 MBT LAW보다 재장전 속도가 빠를 뿐더러 공중 장비를 한 방에 파괴할 수 있다!
아주 가끔씩 공중장비에 유도가 되는 경우가 있다.


  • FIM-92 스팅어 : 공병 점수 24,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 탄속 낙차 유도 범위 유도 시간
    175 0[29] 3.6초 20m/s 100m/s² 250m/s -25m/s² 350m 1초
단거리에서 대부분의 항공기에 기동력 손실을 입힐 수 있는 발사 후 망각 지대공 미사일입니다. 스팅어 미사일은 발사되면 자동으로 목표를 추적합니다. - 게임 내 설명

조준하여 적 공중 장비를 겨냥하면 락온됩니다. 발사 후 망각 미사일이 목표를 자동으로 추적합니다. - 게임 내 튜토리얼

발사 후 망각형 대공 미사일.
전작에 비해서 성능이 원래 나빴지만좀 나빠졌다. 일단 장비에 조준 완료까지 걸리는 시간은 전작에 비해서 짧아졌지만 본편의 장비들이 전반적으로 장갑이 많이 단단해진 편이라 이제는 미사일 한 발로는 수송 헬기는 말할 것도 없고 심지어는 공격 헬기도 장비 무력화가 나오지 않는다. 보통 한 대의 공중 장비를 파괴하기까지 들어가는 미사일은 최소한 세 발. 즉, 한 번에 갖고 다니는 미사일의 절반 이상을 쏟아부어야 한다. 상대가 수송 헬기라면 소지한 미사일을 모조리 발사해도 못잡는 경우가 있다. 그래도 위안삼을 점이라면 ECM이나 조명탄 등의 방어기재의 쿨다운이 엄청나게 길어져서 범위 내에 있다면 왠만하면 차탄은 맞출 수 있다.
한 발만 맞추면 무조건 기동력 피해가 뜨며 운이 좋다면 그대로 장비가 균형을 잃고 땅에 곤두박질친다. 때문에 스팅어 공병이 곳곳에 포진해 있다면 적 항공기를 효과적으로 견제할 수 있다. 플레어나 ECM으로 초탄을 피해도 효과가 끝나자마자 차탄이 날아오는 수준으로 스팅어가 많다면 적 헬기는 아예 뜰 생각도 못 한다!
본편에서는 레이저 유도가 가능한 무유도 로켓들이 늘어난 덕분에 빛을 도와줄 팀원이 있다면 SRAW나 재블린으로 레이저 유도 로켓을 쏘는게 더 속편하다. 스팅어로 3방 맞춰야 할때 SRAW는 한방에 적 공격헬기를 무력화 시킬수 있다(...) 여러모로 전작에 비해서 사용도가 줄어든셈.
물론 대부분 서버의 현실은 도와줄 팀원 그런거 없고 게임 한 판에 레이저 유도 마크 한두번 보기 어려운 경우가 일상이므로 분대플레이중이 아니라면 속편하게 스팅어 들자.[30]
발사 후 망각이라는 특징 덕분에 정찰 헬기의 2~3번 좌석에서 대공 보조 역할을 수행하는 것도 나쁘지 않다. 당하는 입장에서는 피가 거꾸로 솟는다.
열추적 미사일과 같은 발사 후 망각 방식이라 플레어에는 100% 막히지만 ECM재머는 가끔씩 씹는다. 스팅어를 쏘고 재머를 쓴다면 희망을 걸어보자 혹시나 맞을수도 있다.
네이벌 스트라이크 패치로 인해 데미지가 225에서 175로 감소되었다. 이 때문에 두발만 맞아도 무력화되던 헬기들이 두발까지도 무력화 당하지 않는다.



  • RPG-7V2 : 공병 점수 43,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 탄속 낙차
    225[31] 112 4.8초 30m/s 40m/s² 80m/s 2.5m/s²
중장갑 차량도 측면부와 후면부에서 무력화 시킬 수 있는 강력한 로켓 추진 대전차 발사기입니다. - 게임 내 설명

비유도 로켓을 발사합니다. - 게임 내 튜토리얼

유도기능따윈 전혀 없는 단순한 로켓이지만 다른 대전차 화기에 비해서 높은 대장비 화력으로 보병과 장비를 가리지 않고 위협적인 살상력을 보여준다. 50미터에 아이언사이트 영점이 잡혀 있다. 따라서 50미터 안에서는 실제로 조준한 곳보다 조금 위에 로켓이 착탄한다. 다만 전작에 비해서 장비들의 전면 장갑이 워낙 단단해진지라 웬만하면 측면 장갑과 후면 장갑을 노리는 것이 좋다. 전작에서는 정면 장갑에 대충 3발이나 4발을 맞추면 무력화가 나오던 전차가 정면에서는 5발을 맞춰야 터질정도로 몸빵이 좋아졌다. 하지만 후방에 맞출 경우 장비는 기동력이 일시적으로 손실[32]되며, 이 상태에서 차탄을 또 맞출 경우 파괴된다.[33] 유념할 점은 보병전투차량은 후방 맞춰봤자 데미지 40도 안들어간다. 오히려 후방을 잡았을 땐 전차보다 더 까다롭다.
주의할 점은 전작에 비해 탄도 성능이 상당히 달라졌다는 것이다. 전작에서는 완만한 곡선을 그리면서 날아가던 반면 본편의 RPG-7은 탄도 유지점까지는 거의 직선을 그리며 날아가다가 어느 지점부터 갑자기 땅으로 곤두박질치는 모습을 보여준다. 또한 정확한 정조준을 하지 않을 경우 정 가운데로 날아가기는 커녕 노린 목표물의 근처에도 못가고 엄한 곳에 로켓이 쳐박힌다. 거기에다가 탄속도 느리기때문에 정상적으로 운용할 수 있는 거리 자체가 단거리와 중거리 조금 못미치는 수준이니 이를 유념하고 사용하도록 하자.
여담으로 오리진/콘솔 과제중에서 싱가포르 캠페인 이걸로 장비 15대를 파괴 해야되는 과제가 있는데 과제 이름이 알라의 요술봉이다.



  • SA-18 이글라 : 공병 점수 53,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 탄속 낙차 유도 범위 유도 시간
    175 0 3.6초 20m/s 125m/s² 500m/s -20m/s² 450m 1초
중거리에서 대부분의 항공기에 기동력 손실을 입힐 수 있는 대공 미사일입니다. 발사기로 미사일이 목표에 명중할 때까지 락온을 유지해야 합니다. - 게임 내 설명

조준하여 적 공중 장비를 겨냥하면 락온됩니다. 발사 뒤에도 계속 락온을 유지해야 미사일이 목표를 추적합니다. - 게임 내 튜토리얼

대공 미사일. 전작과는 많은 차이를 보이는 물건이 됐다. 일단 유도 기능 자체에 변화가 생겼는데 전작처럼 조준 유도 후 미사일을 발사하면 끝나는게 아니라 조준 유도 이후에 미사일이 실제로 적 공중 장비에 착탄할 때까지 계속 조준 유도를 해줘야한다. 때문에 엄폐물에 숨어서 적 공중 장비에 쏘고 도망가는 식으로 간편하게 운용하기에는 여러모로 부담이 많아졌다. 사거리가 긴편이기는 하지만 착탄까지 계속해서 조준을 해줘야 하기 때문에 목표물이 사거리 밖으로 날라가 버리거나 엄페물 뒤로 숨으면 말짱 도루묵이다. 덕분에 가뜩이나 사용도가 줄어든 상황에서 스팅어보다 더 안쓰이는 편 그냥 분플하면서 레이저 유도 로켓 쓰자. 일단 락온 거리는 길기 때문에 하늘에서 날 잡아잡수쇼 대기타고 있는 UAV나 방심중인 건십을 노릴 수도 있긴 하다.
이글라 처럼 계속 락온해야하는 무기는 안좋다고 생각할수도 있으나 사거리가 스팅어보다 100m더 긴 450m이고 탄속도 스팅어보다 빠르며 무엇보다 플레어를 아예 씹을수 있다 락온하다가 플레어 쓰면 그냥 락온 풀었다가 플레어가 다떨어지면 다시 락온하면 미사일이 다시 꽂힌다!



  • MK153 SMAW : 공병 점수 96,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 탄속 낙차
    200 112 5초 40m/s 40m/s² 100m/s 2.5m/s²
Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon
탄속이 빠르고 항력이 낮은 대전차 발사기로 평사탄도를 지녔지만 RPG-7V2보다 위력이 떨어집니다. 기갑 차량의 측면부와 후면부에 가장 효과적입니다. - 게임 내 설명

비유도 미사일을 발사합니다. - 게임 내 튜토리얼

RPG-7과 비슷한 비유도 로켓. 100미터에 아이언사이트 영점이 잡혀 있다. 따라서 100미터 안에서는 실제로 조준한 곳보다 조금 위에 로켓이 착탄한다.RPG-7에 비해서 무척 안정적인 탄도 낙차를 보여주며 로켓의 속도 또한 빠르다. 따라서 공중장비 잡기가 더 편해졌다. 다만 RPG-7에 비해서 대 장비 대미지 자체는 조금 낮은 편.[34] 요구 점수는 높지만 사용 자체는 더 간단하고 낙차나 명중률에 대해 많이 신경쓰는 것을 원하지 않는다면 SMAW를, 조준이나 낙차 등에 좀 더 시간을 투자하는 것을 감수하더라도 더 강력한 대미지를 원한다면 RPG-7을 쓰는 것이 좋다. 아니면 그냥 맵과 상황에 따라서[35]바꿔쓰는 것도 좋은 방법. 다만 RPG-7보다 장전이 좀 더 오래 걸린다.



  • FGM-148 재블린 : 공병 점수 119,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 (유도)대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도 최대 탄속 낙차 유도(레이저) 범위 유도(레이저) 시간
    0 150(250)[36] 3초 10m/s 50m/s² 250m/s -9m/s² 350(500)m 1.2(1)초
지상 장비를 락온하는 유도 대전차 미사일 발사기입니다. 탄두는 각도에 상관없이 장갑에 중간 정도의 피해를 줍니다. 발사기로 미사일이 목표에 명중할때까지 락온을 유지해야 합니다. - 게임 내 설명

조준을 통해 적 지상 차량을 락온합니다. 발사 뒤에도 계속 락온을 유지해야 미사일이 목표를 추적합니다. 레이저로 지정된 목표를 락온하면 발사 후 망각 미사일을 발사할 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

대전차 미사일. 전작과 성능이 엄청나게 달라졌다. 일단 발사 방식부터가 발사 후 망각 방식 대신 레이저 유도 방식으로 변해서 사수가 미사일 발사 이후에도 계속 조준유도를 해줘야한다.[37] 또한 장비들의 방어력이 상향을 받은 본편에서는 적중 시 들어가는 대미지도 전작에 비해서 많이 낮아졌다. 다만 이런 단점만 있는 것은 아닌데, 전작에서는 지상 장비에 레이저 조준기의 도움 없이는 직사로만 날아가던 미사일이 이제는 무조건 탑어택 방식으로 날아간다. 때문에 초고층 건물같은 장애물만 아니라면 거의 무조건 적 장비 근처로는 날아가게 됐다.[38] 또한 유도를 계속해서 해줘야하는 대신 조준 완료까지 걸리는 시간이 무지막지하게 빨라졌으며, 락온 사정거리도 340미터로 매우 길어졌다. 하지만 탄두가 장비에 명중할 때까지 계속 조준을 유지해줘야 하는 특성상 유도 중 장비의 공격을 받을 위험이 있다는 점은 유의하자. 무조건 탑어택 방식으로만 유도가 되기 때문에 어느 방향으로 미사일을 맞추던간에 같은 대미지가 들어간다. 참고로 레이저 지시기의 지원을 받으면 무려 250이라는 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 여러모로 전작보다 까다로워진 운용 방식과 성능 때문에 사용하는 사람이 확 줄었다.
그러나 3월초 네이벌 스트라이크 선행패치로 데미지가 크게 늘어 다른 대전차 무장들에 비해 우월한 데미지를 보여주게 되었다.



  • FGM-172 SRAW : 공병 점수 131,000점 필요.
    충격 대미지 폭발 (유도)대미지 재장전시간 발사 탄속 가속도(유도) 최대 (유도)탄속 낙차 레이저 유도 범위 유도 시간
    215[39] 112 2.8초 15m/s 25(50)m/s² 75(250)m/s 9.8m/s² 350m 1.5초
Short Range Assault Weapon
유선 유도 대전차 미사일 발사기는 조준 상태에서 목표까지 수동으로 유도할 수 있습니다. 레이저로 지정된 목표도 락온할 수 있습니다. - 게임 내 설명

조준 상태로 SRAW를 발사하고 날아가는 미사일을 조작할 수 있습니다. 레이저로 지정된 목표를 락온하면 발사 후 망각 미사일을 발사할 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

원격 조종식 미사일(유선 유도)로 고정식 TOW 발사기와 같이 발사 후 미사일을 시점 유도로 조작할 수 있다. 비조준시에는 직선으로 나아가고 탄속이 엄청나게 느리기 때문에 근접전에서는 무유도 로켓들에게 밀리지만 유도가 되는 주제에 데미지가 SMAW보다 높고 중,장거리에서는 오히려 더 뛰어난 범용성을 보여준다. TOW와 마찬가지로 레이저 지시기의 도움을 받을 수 있다. 주로 원격 유도로 쏘기때문에 재장전이 느리다고 생각될수 있지만, 이 무기도 MBT LAW와 똑같이 사용한 발사기를 버리고 새 SRAW를 꺼내기 때문에 재장전은 모든 대장비 무장중 가장 빠르다. 무려 MBT-LAW보다 빠르다 초탄을 하늘로 쏜다음 재빨리 차탄을 쏜뒤 목표물에 조준하면 초탄과 차탄이 모두 유도에 들어가 2발을 동시에 명중 시킬수 있었다. 패치 되어 2발 째 쏘면, 허공에 쏜 초탄은 이미 폭발하고 사라져있다. 조준 발사한 미사일만이 유도가 되니 주의. 참고로 익숙해지면 예측샷으로 공중장비도 잡을수 있다. 게다가 조준만 계속해주면 원거리에서 저격중인 똥싸개 정찰병도 저격이 가능한 쓸만한 무장. 3에서는 미사일의 연기를 보고 유도해야하지만 4에서는 연기이펙트가 많이 없어져서 연기를보고 유도는 불가능하며 대신에 미사일 꼬리 부분의 불꽃이 엄청나게 밝아서 불꽃을 보고 유도하면된다. 그리고 이런 SRAW에서도 4끔찍한 단점이 있는데 일단은 난이도가 걸린다. 솔직히 SRAW는 거의 100%감이라서 실력을 굉장히 많이 타고 무엇보다. 다른 무유도 무장에 비해 미사일 속도가 끔찍하게 느리다 그래서 미사일을 쏘면 약 2초동안은 굉장히 느리고 가속도가 붙기전에는 매우 느려서 맞추기가 어렵다. 거기다가 쏘고 미사일이 나갈때 미사일 꼬리 부분에서 엄청난 불꽃이 나는데 이게 시야를 은근 가린다 물론 조금만 기다리면 불꽃이 가라앉고 약간의 불꽃만으로 날아가지만 시야가림이란게 근접전에서는 큰 단점으로 꼽힌다. 미사일이 날아간지 조금 시간이 지나면 가속도가 붙어서 이번에는 미사일 속도가 다른 로켓에 비해 엄청 빨라져서 조금만 틀어도 휙휙 미사일이 틀어진다 그리고 스코프 시야가 매우 좁아서 근접전에서 헬기등을 상대할때는 오직 스팟마크만 보고 휙휙 휘둘러서 맞춰야 되고 또 이게 감으로 하는거라 미사일에 익숙해지지 않으면 RPG나 SMAW를 드는게 정신건강에 이롭다. 그러나 감을 잡고 거리감각만 익히면 그냥 무쌍이 가능하다 즉 근거리 중거리 장거리 보병 똥싸게 탱크 헬기 심지어 전투기까지 제대로 쓸줄만 안다면 뭐든지 제거할수있다. 결론적으로 본격적으로 무쌍을 펼치기 위해선 연습이 필요하다는 것. 그리고 유선 유도라는 방식은 미사일에 선을달아 유도를 하는 방식이기 때문에 유도하다가 중간에 나무등의 장애물이나 아군이나 적군이 미사일과 발사기 사이를 지나가게 되면 미사일이 엉뚱한 곳으로 날아간다.
사실 이 물건의 또 다른 용도는 보병 저격. 임의로 방향을 꺾어줄 수 있기 때문에 엄폐물 뒤에 숨어 깔작거리는 보병이나 멀리서 조준경을 빛내는 정찰병을 제거하는데 안성맞춤이다. 일단 조준을 하고 쏘면 미사일의 낙차가 없다. MBT LAW처럼 낙차가 적은게 아니라 없는거다. 조준하고 조준점을 똥싸개에게 맞추고 쏜다음 바로 줌을 풀어도 낙차가 전혀 없어서 맞출수있다. 참고로 SRAW는 조준을 하지 않고 쏠시에는 미사일이 조준점중앙으로 가지않고 위쪽 아래쪽 오른쪽으로 랜덤으로 간다. 그렇다고 조준하고 바로 쏘고 조준을 풀시에는 반동으로 발사기가 들려서 조준한곳으로부터 위쪽으로 날아간다. 그 외에도 엄폐물을 우회해서 보병을 제거하는 것도 가능하며, 거리 감각만 확실하면 백발백중의 적중률을 보여준다. 그리고 적의 AC-130이 귀찮게 군다 싶으면 이걸로 응징해주자. 4발 맞추면 격추되는데 워낙 느리고 항로도 고정이라서 피할 수가 없다.
또한 버그인지는 모르겠으나, 허공에 발사한 뒤 장전 후 조준하면(차탄을 발사하는 것이 아니라 조준만) 아까 발사한 미사일이 조준한 곳으로 꽂힌다(...).유선 유도라며? #
2014년 12월, 테스트 서버 격인 CTE 서버의 빌드에서 미친 듯한 하향을 당했다. 바로 미사일의 기동성이 크게 하향당하고, 미사일의 최대 사거리가 제한되어 이 최대 사거리를 벗어날 시 미사일이 공중에서 자폭해 버리게 된 것. 최대 사거리 제한 너프가 매우 뼈아픈데, 이로 인해 12월 22일 현재의 정식 빌드에서는 가능한 보병, 장비 초장거리 저격을 CTE 빌드에서는 할 수 없게 되었다. 기동성 하향 너프까지 시너지를 이뤄 이제 CTE에서 날아다니는 헬기나 전투기를 저격하는 플레이는 왠만한 실력자가 아니면 불가능에 가까워졌다. 더욱 암울한 사실은, 현재까지 CTE의 테스트 패치를 꼬박꼬박 정식 빌드에 적용해 왔던 DICE의 행보로 봤을 때, 이 CTE의 변경사항 또한 다음 패치로 정식 빌드에 그대로 적용될 가능성이 매우 높다는 것. SRAW가 죽었슴다...

3.2.2. 기타 장비



  • 수리도구
소형 산소 용접 및 절단기로 아군 장비를 수리하고 적 장비와 보병을 공격합니다. - 게임 내 설명

수리도구를 이용해 아군 장비를 수리하거나 적 장비에게 피해를 입힐 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

휴대용 용접기로 모든 장비[40]를 수리할 수 있다. 역으로 적 장비를 향해 대장비 무장으로써 사용할 수도 있는데 이때 들어가는 피해가 꽤 높은지라 장비와 조우했을 때 대전차 무장이 없다면 너 죽고 나 죽자 하는 심정으로 적 장비에 달라붙어서 지져 보는 것도 좋다. 대 장비용으로 사용하기에도 매우 훌륭한 무기(?). 더 자세히 서술하자면 이게 무시할 수가 없는게 수리하는 속도보다 데미지 먹이는 속도가 3배는 빠르다. 측면[41]을 열심히 지져주면 수리도구 2통으로도 전차를 박살낼 수 있다. 보통 적이 장비에 탑승한 채 쳐들어 와 전투 중 이라면 아군 공병들 역시 열심히 대전차 무기들을 쓰고 있을 것이고 그렇다면 적 장비 역시 내구도가 상당히 깎여 있는 상황이 비일비재하기 때문에 1통을 다 쓰기도 전에 박살이 나기도 한다. 장비는 매우 근접한 표적은 각도가 나오지 않아 공격하기 힘들기 때문에 악착같이 달라붙어서 계속 지지면 장비가 파괴되든 운전자가 내리든 둘 중 하나다. 후자의 경우엔 적의 장비를 훔쳐서 역관광을 선사해 주면 된다. 또 아군 장비를 상대하고 있거나 아군 보병들을 상대하느라 정신이 팔려 측, 후면[42] 경계가 느슨한 상대에겐 괜히 대전차 무기를 사용해 어그로를 끌기보단 최대한 빨리 달려가 수리도구로 지져주는 게 좋은 경우도 있다. 이런 경우 적 장비 탑승자는 뭐에 데미지가 깎이는지도 모르고 급당황하다 장비가 폭발해 비명횡사하는 경우도 많다. 보병에게도 데미지가 들어가니 근접전에서 사용할 수도 있다. 백병전과 비교해서 정면에서 공격해도 반격당할 위험이 없어서 정말 급할때에는 칼 대신에 수리도구를 사용하는게 나을수도 있다.



  • M15 대전차 지뢰 : 공병 점수 7,000점 필요.
차량이 근접하여 지나가면 폭발하는 고폭발 대전차지뢰입니다. 중장갑 차량에 기동력 손실을 입히는 데도 유용합니다. - 게임 내 설명

지면에 설치하면 그 위를 지나가는 적 장비를 파괴할 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

IFV를 제외한 모든 지상차량은 지뢰 2방으로 깔끔하게 파괴가 가능하다. 볼트 액션식 저격 소총과 .44구경 같은 대구경 소화기는 원거리에서 폭파가 가능하며, 수류탄이나 RPG-7, C4같은 폭발성 화기가 근거리에서 터질 경우 유폭될 수 있으니 주의. 이를 이용해서 남이 설치한 지뢰로 적 장비를 제거하는 것도 가능하니 써먹어보자. 전작처럼 고기동차량 전면부에 C4를 장착하고 테러하는 것과 비슷한 방식을 이용할 수 있다. 단, 사용자가 차량에서 내린 후 격발 스위치를 눌러야 격발하는 C4와 달리 지뢰는 사용자가 차량에서 내리자마자 폭발하기 때문에 말 그대로 자폭이 될 확률이 무척 높다.[43] 하지만 지뢰를 사용한다면 C4처럼 격발 스위치를 못 누르고 죽는 경우는 없어지므로 자폭이 될지언정 C4보다 확실하게 적 장비를 파괴할 수 있다. 전작과 마찬가지로 얕은 물가에도 설치할 수 있는데 본편에서는 고속정과 제트스키 등 여러가지 해상 장비가 늘어나서 굉장히 유용한 수단이 됐다.
M2 슬램의 뛰어난 범용성으로 인해 슬램을 언락한 플레이어들은 대전차지뢰를 잘 사용하려고 하지 않지만 대전차지뢰가 슬램에 비해 월등히 뛰어난 면이 하나 있다. 바로 데미지. 슬램으로 내구도 100%의 주력 전차를 파괴하기 위해서는 3개 이상을 설치해야 하지만, 대전차지뢰의 경우 2개로 충분하다. 또한 고기동 차량의 경우엔 슬램은 2개, 대전차지뢰는 1개로 충분하다.



  • M2 슬램 : 공병 점수 74,000점 필요.
Selectable Lightweight Attack Munition
선택형 경량 공격폭약은 측면 공격 대전차지뢰나 전통적인 방식의 지뢰로 사용할 수 있습니다. 폭발력은 M15보다 낮지만, 중장갑 차량에 기동력 치명타를 입히는 데 훨씬 유용합니다. - 게임 내 설명
흡착지뢰 M15 대전차 지뢰에 비해서 크기가 작은 대신 훨씬 좁은 피해 범위를 갖고 있는 대전차 지뢰. 특장비가 직접 닿아야 폭발하는 대전차지뢰와는 달리 근접신관을 사용하는 폭발물이므로 장비가 슬램과 조금 떨어져서 지나가도 폭발하여 피해를 입힌다. 또한 대전차지뢰와는 달리 대구경 탄환을 사용하지 않는 무장, 그러니까 소총과 권총으로도 기폭이 가능하다. 크기가 작은 덕분에 M15보다 투척거리가 훨씬 길기 때문에 M15에 비해서 설치하기가 여러모로 편리하다. 또한 접착성이 있어 C4처럼 벽면이나 천장, 장비에도 붙일 수 있다. 덕분에 C4와 비슷한 방식으로 운용할 수 있다. 다만 적 차량에 붙혀도 차량이 일정 거리 이상을 움직여야 적 차량을 인식하고 폭발한다. 따라서 적이 알아채고 가만히 있는다면 폭발하지 않는다. 이 점은 확실한 단점. 하지만 차량에 C4를 붙였는데 격발버튼을 못 누르고 죽는 안습한 상황에 처할수 있는 C4와는 달리 슬램은 설치자가 죽어도 일단 부착만 하면 사라지지 않으므로 슬램이 붙은 것을 해당 플레이어가 모르고 움직이면 그대로 끔살, 알아도 해당 팀의 공병이 슬램을 해체해 주지 않는 이상 장비를 포기해야 한다. 또한 적 차량이 움직일 낌새가 안보인다면 간단하게 소총, 권총이나 폭발물로 슬램을 기폭시켜 주면 된다. 근접신관이 작동하여 폭발해도 슬램과 장비의 거리가 멀수록 피해량이 줄어들기 때문에 근접신관을 과신하여 길가에서 너무 떨어트려 설치하진 말자. 일반 대전차지뢰처럼 대놓고 길에 설치하면 장비야 확실하게 작살이 나겠지만 이러면 슬램만의 메리트인 부착성을 전혀 활용하지 못하게 되므로 장비가 알아채고 피해가거나 슬램을 파괴해 버릴 수도 있다. 적 장비들이 자주 다니는 길목을 항상 파악하여 최대한 알아채기 힘들도록 설치하자. 그리고 고속 주행하는 고기동차량은 좁은 피해범위 덕분에 격발해도 아무런 대미지를 못 주는 경우가 종종 있으니 주의. 네트워크 상태가 좋지 않은 서버라면 더더욱 주의.
근접신관으로 작동하는 폭약이라는 점을 이용해 고기동 차량에 붙이고 적 장비에게 돌진시킨 후 플레이어는 내려서 파괴해 버리는 플레이도 가능하다. 하지만 대전차지뢰의 경우와 유사하게 플레이어가 차량에서 내리는 순간부터 일정 거리를 이동하면 그냥 폭발해 버리므로 거리 계산을 잘못 한다면 낭패를 보게 된다.
참고로 얕은 물 밑에서도 작동한다. 배들이 웬만하면 지나가는 다리 밑에 잘 설치해서 재미를 보도록 하자. 여기에 대전차 로켓까지 동원하면 배킬필드가 된다 그리고 이거 윗에 있듯이 꼭 대구경총알 말고 소총이나 권총으로도 폭파시킬수도있는데 그걸 이용해서 탱크를 권총으로 사살할수있는 방법 또한 존재한다 만약 총언락 점수가 필요하거나 가끔 심심할때 한번정도 해볼만 하다.
데미지가 너프되어서 3개로는 아무리 잘 들이받아도 풀체력 차량을 잡을수가 없게되었다. 때문에 슬램의 인기가 확 사그라들었는데 그렇기 때문에 적 기갑차량을 부수기 보다는 피해를 주는 용도가 되었다. 그렇기 때문에 슬램의 부착성을 활용해 벽 등에 붙여 상상도 못한 곳에서 피해를 줄수있다. 땅바닥에 그냥 던져놓을거면 그냥 M15 대전차 지뢰를 쓰자 그건 땅바닥에 2개만 설치해도 기갑차량 하나 잡는다. 즉 슬램의 접착성을 활용해야지 진가가 발휘하게 되는것이다.

한가지 극한의 트롤링을 알려주자면, 슬램에 섬광탄을 던지면 바로 폭발하고 슬램을 설치한후 ACE 52 CQB를 제외한 모든 카빈 두발,모든 DMR 한발을 슬램에 쏜다음 조명탄을 던지면 조명탄에 슬램이 유폭하게되어 조명탄으로 킬을 할수있다!


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  • EOD (Bot) : 공병 점수 85,000점 필요.
Explosive Ordnance Disposal Bot
원격으로 작동하는 폭발물 처리 로봇으로 아군 차량을 수리하거나 폭탄을 해체할 수 있으며, 적 시설물을 파괴하고 러시 목표에 폭탄을 설치하거나 해제할 수 있습니다. - 게임 내 설명

원격 조종하여 장비를 수리하고 M-COM 스테이션의 폭탄을 해체하거나 적 지뢰를 해체할 때 사용합니다. - 게임 내 튜토리얼

3편부터 나온 그것이다. 무선 조종 궤도 로봇. 전작에는 없었던 조명 두 개가 달렸으며 전작의 지옥같았던 조작감이 대폭 개선되어 급정거가 가능해졌고, 계단이나 문턱을 올라가는 것이 부드러워졌다. 장착된 조명은 기본적으로 켜진 상태이며, 끄고 싶다면 마우스 우클릭을 하면 된다. 수리도구가 내장되어 있어 아군 장비를 수리할 수 있으며 적 장비나 보병을 공격할 수 있다. 데미지는 수리도구와 동일. 로커 작전처럼 우회로와 EOD봇을 숨길 곳이 많은 곳에서 기회만 잘 잡으면 킬을 쓸어담을 수 있다. 엘리베이터가 있는 맵에서는 적들이 위층 엘리베이터를 지키고 있는 경우엔 직접 올라가면 엘리베이터 문이 열리자마자 기다리고 있던 적들에게 벌집이 되므로 EOD봇만 올려보내 정찰하는 식으로 운용도 가능하다. 운이 좋으면 사살도 가능할지 모른다. 다수의 EOD봇이 같이 다니면 내구도가 떨어졌을 때 서로 수리해 줄 수도 있다. 적군의 지뢰를 사전에 해체해 무력화하는 것도 가능. 또한 러쉬 모드에서는 M-COM에 폭탄을 설치/해체할 수 있고, 오블리터레이션에서도 폭탄을 해체[44]할 수 있기 때문에 공병 유저들은 한 판에 한 번쯤은 시도해보자. EOD봇의 크기가 작아 적들이 알아채기 힘들다. 아예 M-COM 주변에 EOD봇을 짱박아 두고 적들이 폭탄을 해체할 때마다 다시 설치하는 변태적인 플레이도 가능하다(...). 원격 조종 거리에 제한이 없고 스팟도 가능하기 떄문에 거점에 놓아 두고 CCTV 대용으로 사용할 수도 있다. 참고로 보병의 상호 작용 키는 기본적으로 E이고[45] EOD봇의 상호 작용 키는 기본적으로 마우스 좌클릭이므로 엘리베이터 작동, M-COM 폭탄 설치/해체는 마우스 좌클릭으로 하면 된다. 여담으로 폭발대미지를 받지않는다. 옥상에 C4캠퍼가 있으면 이걸쓰자. 엘리베이터 문이 열리자마자 기폭을 했는데 사살점수는 안뜨고 왠 로봇이 자신을 지지러 오는걸 보면 심히 충공깽스럽다.



Anti Air Mine
  • 대공 지뢰 : 아래로부터의 죽음(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    PDW 약장 3개, 로켓 런처로 공중장비 5회 파괴.
반경 내 비행중인 항공기를 목표로 하는 대공 지뢰입니다. - 게임 내 설명
무려 공중장비를 대상으로 하는 지뢰로 설치하면 음향센서 6개와 적외선 센서 1개 그리고 미사일 발사기 1개가 세트로 설치된다. 발사하는 미사일은 열추적 미사일로 데미지는 30이다.(수송헬기는 20) 사거리는 약 200m이며 전방 90도까지 감지할수있다. 감지 범위안에 들어오면 소프람처럼 대공 지뢰 스스로가 락온을 해서 미사일을 발사한다. 때문에 ECM재머나 플레어로 미사일을 미리 피할수있다.
덩치가 큰 편이고 설치할 시 적군에게 스팟이 매우 잘되니 눈에 띄는 곳에 설치하면 적 정찰병에게 장비 파괴 점수 25점만 헌납하는 꼴이니 조심하자. 그렇긴 해도 체력이 무려 200이나 되서 두세 발 정도는 견딜 수 있다.
기본적으로 2개의 지뢰를 설치할 수 있으며, 일회용이라 대공 미사일을 발사하면 잠시 뒤 자폭한다. 대공지뢰 하나당 미사일 한 발을 발사하며 피격당할 시 30의 데미지를 받고 기동력 피해를 입게 된다. 설치 장소가 모든 아군에게 보이니 적기와 싸우고 있는 항공기 파일럿들은 적기를 꼬리에 매단 채로 아군 대공지뢰밭 상공으로 돌진해 보자. 적기는 오히려 대공지뢰한테 얻어맞고 도망가기 바쁠것이다. 생각보다 성능이 좋아서 맨패즈+대공지뢰 2개 설치한 공병 주위의 저고도 방공망은 거의 대공전차 급의 화력(전부 맞는다는 조건하에 공헬 정헬은 삭제된다!)을 자랑했...으나 네이벌 스트라이크 패치로 대전차 화기 및 맨패즈와 함께 장착이 불가능해지면서 옛말이 되어버렸고 그야말로 개망한 장비가 되었다 상향이 시급하다 총평은 장비 자체 성능은 쓸만하나 다른 런처류와 들수없게되서 망한 장비이다.그렇다고 다시 런처류랑같이 들게해주면 맵에는 대공지뢰로 가득차고 헬기는 멸종할것이다 그래도 설치하면 대공 견제로는 탁월하다는게 중론
과거에는 M2 카미카제를 시전하는 이들이 남는 슬롯에 들고 다니곤 했는데 M2래밍이 사장돼서 뭐... 아직 M15 대전차지뢰가 남았다
두발을 전부 발사해도 60밖에 달지않아서 헬기를 파괴할수없지만 대공지뢰는 '저공비행 하는 헬기'를 견제하기 위해 나왔기 때문에 헬기를 파괴하기보다는 견제용도로 적합하다 만약 두발을 전부 맞추는데 성공할경우 미사일 두발의 충돌+기동력 무력화로 쉽게 균형을 잃게되고 벽이나 바닥에 부딪혀 격추시킬수있다. 물론 다 맞고도 살면 그냥 110점을 받고 데미지를 줬다는데에 의의를 둬야한다

3.3. 야전 특성화

  • 방어 특화
    LEVEL 1 : 방탄복 : 상체에 한해서 총탄에 의한 피해를 10% 줄여준다.
    LEVEL 2 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압 효과를 50% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.
    LEVEL 4 : 빠른 회복 : 자동 체력 회복이 발동되기까지 걸리는 시간을 20% 줄여준다.

  • 공격 특화 : 공병 점수 33,000점 필요.
    LEVEL 1 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 2 : 탄약 : 탄약 최대 소지량을 50% 증가시켜준다.
    LEVEL 3 : 수류탄 : 수류탄 최대 소지량을 1개 증가시켜준다.
    LEVEL 4 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.

  • 잠행 특화
    LEVEL 1 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 3 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.
    LEVEL 4 : 은신 : 달리는 중이 아니라면 동작감지기나 T-UGS 등의 감지 장비에 탐지되지 않게 해준다.

  • 정비 특화 : 공병 점수 64,000점 필요.
    LEVEL 1 : 빠른 수리 : 수리 도구나 EOD봇의 수리 속도 및 대장비 데미지를 35% 증가시켜준다. 이 특기를 적용하고 적 장비를 수리도구로 지져 보면 확실히 데미지가 강해졌다는 걸 느낄 수 있다(...)
    LEVEL 2 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압 효과를 50% 줄여준다.
    LEVEL 4 : 정비팀 : 장비에 탑승할 경우, 주변 장비들이 알아서 천천히 수리된다. 다만 이 수리 효과는 본인 장비에는 영향을 주지 않으니 주의. 기갑 분대를 만들어 서로 붙어다닐 때 두 명 이상이 정비팀 특성화를 사용하면 생존성이 비약적으로 올라간다.

  • 대전차 특화 : 공병 점수 108,000점 필요 전작 공병 폭파특기.
    LEVEL 1 : 지뢰 : M15 대전차 지뢰와 M2 슬램의 최대 소지량을 기존의 3개에서 6개로 늘려준다. 다만 이 특기는 반쯤 함정. 소지는 6개까지 할 수 있지만 3단계 특기인 "더 많은 폭발물 배치"가 발동되지 않은 상태에서는 정작 중요한 설치가 여전히 3개까지 밖에 안 된다(...)
    LEVEL 2 : 로켓 : 대장비 무장 탄약의 최대 소지량을 기존의 5발에서 7발로 늘려준다. 내구도 100%의 전차나 장갑차를 잡을 땐 보통 미사일 5개가 드는데, 기존의 5개로는 한 방만 빗나가거나 막혀도 파괴가 안 뜰 때가 많지만, 이 특기가 발동된 상태에서는 미사일의 개수가 넉넉하므로 부담이 덜하다.
    LEVEL 3 : 더 많은 폭발물 배치 : 폭발물의 최대 설치량을 6개로 늘려준다. 이게 없으면 위의 지뢰 특기가 있더라도 3개까지 밖에 설치가 안 된다.
    LEVEL 4 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.

4. 보급병

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미국 해병대 러시아군 중국 인민해방군

진정한 똥싸개 중국군이 스코프를 거꾸로 달아논건 기분탓 양심적으로 중국군 가면좀 씌워줘라말 그대로 보급을 위한 병과. 전형적인 수비형 병과로 아군 보병의 지속적인 전투를 위해서는 꼭 필요한 병과이다. 전용 무장인 경기관총으로 넉넉한 장탄수를 무기 삼아 적들의 통행이 많은 요충지에 양각대를 설치하고 기다리다가 적들이 오면 탄을 끼얹어서 몰살시키거나 여타 개인화기에 비해 우월한 제압 효과와 지속 사격력을 이용해 진격하는 아군 보병을 엄호하는 식으로 운용이 가능하다. 또한 후방에서 화력지원을 해줄 수 있는 박격포를 이용할 수 있다. 이처럼 전면으로 적극적으로 공격에 나서기보다는 후방에서 보병들의 진격을 지원하는 역할이 주류다. 그래도 병과 명칭처럼 일단 본업은 보급이다. 길가다가 사람들이 많이 지나는 길가에 보급상자만 떨궈줘도 팀에게 큰 도움이 된다. 되도록이면 팀원들이 탄약을 달라고 하기 전에 미리 주도록 하자.

일반적인 교전 상황에서의 보급 우선순위를 정리하자면

  • 1순위 : 병과 불문하고 나에게 보급을 요청하는 병과 - 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 2순위 : 돌격병과 공병 - 개인화기 탄약도 물론 중요하지만 허구한 날 떨어지는 돌격병의 유탄이나 공병의 대전차로켓, 맨패즈를 보급해 주는 게 더 중요하다. 모두 최대로 소지 가능한 탄약이 적고, 특히 대전차로켓, 맨패즈의 경우 장비 하나를 잡는 데 탄약이 많이 소모되는 것이 일반적이므로 항상 탄약의 압박에 시달린다. 그러니 격전지에 돌격병이나 공병이 보인다면 본인이 보급을 요청하든 말든 일단 탄약상자부터 던져주자. 유탄을 보급해 주면 돌격병이 마음 놓고 엄폐물에서 농성하는 적을 날려 버릴 수 있게 되고, 대전차로켓, 맨패즈를 꾸준히 보급해 주면 공병이 탄약 걱정 없이 적 차량을 견제할 수 있게 되므로 아군 보병의 진격을 돕는 데 효과적이다. 유탄이나 로켓을 장비하지 않았더라도 돌격병의 돌격소총의 대보병 화력도 무시할 수 없는 수준이고 공병에게 대전차로켓이 없다면 대전차지뢰나 M2 슬램을 대신 장비했을 테니 그걸 보급해주면 된다.
  • 3순위 : 정찰병 - 정찰병은 보급병이 찾아가기 힘든 곳에 혼자 떨어져서 정찰, 저격을 하는 경우가 대부분인데다가 적을 보는 족족 머리를 따 버리는 실력자가 아닌 이상 어찌 된 놈이 캠핑만 하고 본영에서 놀고있는 보병이나 죽이는 팀에 별 도움이 안 되는 경우가 대부분이므로 상술했던 돌격병과 공병에 비해 우선순위가 한참 떨어진다. 거기다 해당 정찰병이 똥싸개라면 우선순위는 밀리다 못해 안드로메다로 간다. 그렇다고 일부러 무시하지는 말고(...) 일단 보이면 보급해줘서 나쁠 건 없다. 아 물론 카빈/샷건들고 열심히 신호기 박고다니며 행동하는 돌격리콘들이면 돌격병급까지 우선순위가 올라간다.
  • 4순위 : 같은 보급병 - 경기관총의 화력은 분명 위력적이고 C4, XM25등의 장비들은 분명히 보급해 줄 가치가 있지만 얘는 자가보급이 가능하다. 더 이상의 설명이 필요한가?(...) 굳이 내가 보급 안 해줘도 필요하면 자기가 알아서 보급한다는 소리. 물론 탄약상자를 장비하지 않고 공중폭발탄과 C4, 클레이모어를 장비하고 다니는 보급병도 있다.

한 가지 명심할 점은, 본 우선순위는 절대적이지 않으며, 보병전과 장비전이 결합된 일반적인 배틀필드의 교전 상황을 기준으로 작성되었다. 우선순위는 게임의 전황에 따라 유동적으로 변할 수 있으므로 본 항목을 맹신하지는 말자.

탄띠 급탄식 기관총은 초탄 반동 증가율이 0.5~1배이기 때문에 마우스를 광클해주면 소총급의 높은 명중률을 가지게 되며, 모든 기관총에는 보조 기계식 조준기를 장착할 수 없다.


보급병의 보조 장비는 지원형 가젯과 보급형 가젯 두개가 있다. 보급형 가젯만 들고 다닐수도 있고 지원형 가젯만 들고 다닐수도 있다. 보급형 가젯은 보급낭보급 상자 두개가 있는데 보통 보급 상자를 사용한다.
지원형 가젯은 또 두가지로 나뉘는데 화력 지원형 가젯과 방어형 가젯으로 나뉜다.
화력 지원형 가젯은 XM25 처럼 엄폐물 뒤의 적을 사살해 적의 전력을 줄이거나 M18 클레이모어로 적의 행동반경을 제한하고 M224 박격포포격 지원을 하거나 C4장비를 파괴하거나 함정을 만들수도 있으며 UCAV적 보병을 사살하거나 적 장비의 기동력을 손실 시킬수도 있다.
방어형 가젯은 MP-APS로 적의 로켓으로 부터 아군 장비를 보호 하거나 방탄 방패로 적군의 총탄으로부터 아군을 보호 할 수있다.

4.1. 전용 무장

경기관총(Light Machine Gun/LMG)
전작과 같이 보급병 전용이다. 공통적인 특징으로는 제압능력이 제일 강하며 장탄수가 하나같이 높다. 이동 조준 사격 명중률은 낮으나 정지 조준 명줄률은 돌격 소총 급으로 높다. 또 평균탄속이 모든 무장중 가장높다. 가장 낮은 탄속을 가진 PKP, M60의 탄속이 560m/s이며 대구경탄환의 탄속너프가 없다.[46] 권장하는 사용법은 어떻게든 아군과 함께 다니며 화망을 형성하는 것. 다른 병과와 비교할 수 없는 화력투사 능력은 우월한 장탄수로 인한 제압 점수와 지원 점수는 물론이요, 모여있는 적들을 몰살시키는 데도 최적이다. 물론 3.4~4배율 광학장비와 양각대를 달고 거점이 환히 보이는 곳에 대기하며 방어전을 펼쳐도 괜찮다. 여기서 중요한 포인트는 거점에서 방어하는 게 아니라, 거점이 잘 보이는 곳. 적이 거점을 점령하기 위해 나타나면 갈기는 것이다.[47]

경기관총의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하다.


  • U100 MK5
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 4.5
    4
    3.5
    24-18 45+1 3.9(2.75)초 590RPM 650m/s 0.25/0.2/0.2 1.5x 0.077
    이동:1.5 5.5
    4.5
    4
    보급병의 기본 무장. 탄창식. 장탄 수는 45+1발. 3점사 지원. '울티맥스'라고 흔히들 부르는 경기관총. 현실에서의 성능을 충실히 반영한 듯 반동이 매우 낮다. 초탄 명중율이 돌격소총 수준인 0.2이고 연사력은 그보다 느린지라 돌격 소총처럼 2~3발씩 점사할 경우 노린 곳에 정확히 들어가는 물건이다. 여러모로 경기관총이라기 보다는 탄창 많고 연사력 느린 돌격소총인 느낌이 강하다. 비유하자면 배틀필드 3의 M27 IAR 포지션에 있는 무기. 탄속은 650m/s로 경기관총 중에서 가장 빠르지만 연사속도는 두번째로 낮다. 590RPM. 즉, 이 총으로 근접전을 시도했다간 끝장나기 딱 좋다는 소리. 본작에서는 경기관총만 제압력에 버프를 받긴 했으나, 문제는 제압 시스템이 전작과 완전히 달라졌다는 것. 적에게 먼저 탄을 퍼부었다고 해도 상대방은 손쉽게 반격할 수 있는데다가 느린 연사력 때문에 근접전에서는 다른 연사력 빠른 화기에 순식간에 갈리기 일쑤.
    현실의 기관총처럼 근접전보다는 중, 장거리 전투에서의 지속적인 화력투사로 운용하는 게 좋다. 낮은 연사속도와 높은 명중률이 시너지 효과를 일으키면 킬을 쓸어담는 자신의 모습을 발견하게 될 것이다..


  • 88식 경기관총
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5
    4.5
    4
    24-18 200 7(7)초 700RPM 600m/s 0.28/0.33/0.33 1x 0.091
    이동:2 6
    5.5
    5
    경기관총 점수 4,000점 필요. 탄띠 급탄식. 장탄 수는 200발. 중국군의 제식 경기관총 중 하나. 연사력은 700RPM으로 전작보다 50RPM 늘었다.[48] 중국군이 본격적으로 나오는 본편에서는 앞서 말한 연사력과 두 배로 늘어난 장탄수와 함께 어느정도 버프를 받았다. 일단 위에 적어놨듯이 기본 장탄수가 200발이라서 장착할 수 있는 보조 장비의 선택폭이 넓어졌다. 경기관총 치고 반동도 낮은 편이고 부착물도 많아졌기 때문에 중, 장거리에서도 충분히 쓸만해졌다.
    하지만 특유의 평범함이 발목을 잡아 대다수의 보급병들은 이 총을 쓰지 않는다. 다른 특색있는 경기관총들이 특정 상황에서 잘 운용하면 엄청난 도움이 되지만, 이 88식 경기관총은 그런 특화성이 없어 어중간하기 때문.


  • LSAT : 경기관총 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 4.5
    4
    3.5
    24-18 100 5.9(5.9)초 650RPM 620m/s 0.25/0.25/0.25 1x 0.085
    이동:1.5 5.5
    5
    4.5
    배틀로그에는 700RPM이라고 나와있지만 실제로는 650RPM이다. 상단 반동과 좌우 반동 수치가 모두 0.25로 완벽하게 똑같기 때문에 반동 컨트롤이 쉽다. 어차피 왼쪽으로 튈지 오른쪽으로 튈지 모르는 반동 덕분에 좌우 반동 컨트롤은 불가능하기도 하고 경기관총 치고 반동이 매우 낮은 편이기 때문에 앵글 그립이나 포테이토 그립을 달고 점사로 사용하기 아주 좋다. 무엇보다 탄퍼짐 수치가 탄창식 총기류와 맞먹을 정도로 낮다. 여러모로 U-100 MK5와 비슷하지만 좌우반동이 아주 약간 높은 대신에 연사력이 높으니 이쪽이 좀 더 쓸 만한 편. 대신 장탄수가 다른 저데미지 계열 기관총들처럼 200이 아닌 100이므로 잔탄 관리에 신경을 써야 한다.


  • PKP 페체네그 : 경기관총 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5.5
    4.5
    3.5
    33-25 100 5.5(5.5)초 600RPM 560m/s 0.55/0.4/0.4 0.65x 0.116
    이동:2 6.5
    5.5
    4.5
    보급병이 얻을 수 있는 최초의 대구경 경기관총. 7.62mm 탄을 쓰는 덕에 상단반동이 굉장히 높지만 연사력이 600RPM인 관계로 점사만 잘 한다면 아주 잘 맞는다. 이 총의 진정한 매력은 화끈한 제압력과 높은 대미지가 아니라 5.5초라는 미칠듯한 장전속도. 탄띠식 경기관총 중에서 가장 빠르다! 거기에 초탄 반동 증가율이 0.65로 낮은 편이라 점사시 명중률까지 높아서 빠른 장전속도와 조합되면 중장거리 교전이든 근접전이든 어디에나 써 먹기 딱인 올라운드 경기관총.
    전작보다 기계식 조준기가 개선된지라 광학장비를 부착하지 않고 플레이하는 이들이 높게 평가하는 총. 여담으로 실제 총의 장전모습을 제대로 구현해 놔서 다른 탄띠식 경기관총과는 달리 탄띠를 교체한 다음에 장전손잡이를 당긴다.


  • QBB-95-1 : 경기관총 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.25 3.375
    3
    2.625
    24-18 80+1 4.1(3.95)초 650RPM 600m/s 0.24/0.2/0.1 1.6x 0.085
    이동:1.175 5.25
    4.375
    3.875
    QBZ-95-1이나 Type-95B-1와 같은 계열의 총기인만큼 능력치는 상당히 비슷하다. 단지 경기관총인지라 재장전이 더 느리고 비조준 사격 능력이 좀 깎여나간 정도. 탄창식 경기관총 중에서 가장 높은 장탄 수를 지니고 있는데다가 95식 패밀리 특유의 느린 연사속도 문제도 큰 단점이 아니다. 650RPM은 돌격소총이나 카빈 입장에서는 끔찍하게 느린 편이나, 경기관총 중에서는 평범한 수준이기 때문. 그 덕분에 다른 95식 소총 계열의 무기에 비해서 그나마 인기가 좋다.


  • M240B : 경기관총 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5.5
    5
    4.5
    33-25 100 6.2(6.2)초 650RPM 610m/s 0.6/0.5/0.5 0.5x 0.126
    이동:2 6.5
    6
    5.5
    장탄 수는 100발. 연사력은 650RPM.[49] 그와 동시에 상단반동도 낮아졌다.[50] 대구경 탄환을 쓰기 때문에 DPS가 어마어마하다. 때문에 PKP 페체네그의 위력에 조금 더 높은 연사속도를 바라는 유저에게 무척 이상적인 총기. 하지만 연사력이 좀 더 빠르고 반동은 PKP 페체네그보다 높기 때문에[51] 반동 제어와 점사는 조금 더 어렵고. 지향 사격시 페체네그보다 탄착군이 더 넓다. 하지만 7.62mm탄을 쓰는 대구경 기관총 중 가장 빠른 연사속도를 가지고 있는데다가 전작보다 반동도 감소했으므로 총기 운용이 손에 익는다면 정신나간 화력을 근접전이든 중장거리 교전이든 마구 퍼부어대며 킬을 쓸어담을 수 있다.
    PKP보다 연사속도가 빠르기 때문에 제대로 맞출 수만 있다면 근접전에는 M240B가 좀 더 효율적이지만 상기했듯이 탄퍼짐이 PKP보다 다소 큰 점은 주의해야 한다. 참고로 사정거리는 915m, 탄속 610 m/s로 7.62mm 탄환을 사용하는 기관총 중에서 가장 긴 사정거리와 빠른 탄속을 가지고 있다. 열화상 조준경에 양각대를 펴고 제대로 자리만 잡으면 적이 오마하 해변에 몰려오는 연합군 꼴로 만들어 줄 수 있다


  • MG4 : 경기관총 점수 48,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5
    4.5
    4
    24-18 200 6.2(6.2)초 800RPM 620m/s 0.4/0.2/0.4 1x 0.104
    이동:2 6
    5.5
    5
    보급병의 최종 해금 무장. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 하시던분이면 익숙할 그 경기관총이다.[52] 별명은 망가포(간혹 찬양하기 위해서 망갓포라고 하기도 한다). M249와 상당히 비슷한 성능을 가지고 있다. 연사력, 대미지 수치, 비조준 사격 명중률 등은 모두 같고 반동 페턴만 조금 다르다. MG4는 우상탄에 수직 반동이 높은편인데에 반해 M249는 좌상탄에 좌우 반동이 큰 편으로, 각자의 취향에 맞게 골라 쓰자. 적당한 반동, 높은 탄창크기, 뛰어난 연사력 덕분에 인기가 좋다. [53] AWS같은 신흥강자가 나타난 상황에서도 꾸준한 인기를 유지하고 있다.

  • M249[54] : 마지막 임무(캠페인) 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5
    4.5
    4
    24-18 200 6.2(6.2)초 800RPM 620m/s 0.325/0.45/0.3 1x 0.104
    이동:2 6
    5.5
    5
    장탄 수 200발. 연사력 800RPM. 싱글플레이 마지막 임무에서 아이리쉬가 죽는 엔딩을 선택하면 얻을 수 있다. 일단 보급병의 기본 총기인 U100 MK5가 전작의 M27 IAR과 비슷한 포지션에 있으면서도 연사력은 그보다 낮고 장탄 수도 낮아서 본격적인 화력 지원용 기관총으로 사용하기에는 부족한 면이 있기 때문에 이것이 불만인 유저들은 M249를 얻어서 사용하자. 보급병 최종 해금 기관총인 MG4와 거의 모든 성능이 동일하다. 다른 점이라면 MG4의 반동 페턴은 우상탄, M249는 좌상탄이라는 점 정도. 좌우반동이 높은 편이지만 상단반동은 MG4에 비해 오히려 낮으므로 보정기로 좌우반동을 잡고 점사로 탄퍼짐을 잡으면 사용이 꽤나 쉬워진다.


  • RPK-12 : 보급병 전문가 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 4.5
    4
    3.5
    24-18 60+1 3.5(2.4)초 600RPM 600m/s 0.3/0.15/0.1 1.6x 0.078
    이동:1.5 5.5
    4.5
    4
    U100 MK.5와 성격은 비슷하지만 이쪽이 장탄 수가 더 많고 연사력도 빠르다. 상단 반동이 U100보다 아주 살짝 강하지만 좌우 반동은 오히려 낮은 편으로 반동 제어 또한 그리 어렵지 않다. 때문에 범용성으로는 이쪽이 U100보다 훨씬 나은 편. 그러나 연사력이 모든 자동화기 중에서 가장 느린 U100보다 빠를 뿐이지 느린건 변함 없기 때문에 근접전에는 취약하며 U100 보다 느린 탄속과 더 높은 초탄 반동 때문에 초보자는 울티맥스보다 명중률이 더 낮은 느낌이 들 것이다. 하지만 이 총의 진정한 장점은 경기관총 중에서 가장 빠른 전술장전 속도와 적절한 장탄수. 60+1발을 2.4초만에 장전한다. 느린 연사속도 덕에 중장거리에서 경기관총 치고는 실로 정확하게 탄을 꽂아넣을 수 있다는 점과 빠른 장전속도가 시너지 효과를 일으켜 높은 명중률의 탄막이 사격이 끊긴 후 3초도 안 되어 다시 퍼부어지는 상황에 직면하면 당하는 입장에서는 미치고 환장할 지경. 탄띠식 경기관총과는 비교할 수 없는 매력을 자랑한다. 러쉬같이 마구 몰아치는 상황에서 이 총을 들어보자. 다만 근접전이 벌어진다면 비추천. 이 총의 가장 큰 약점인 느린 연사속도는 AEK-971이나 ACW-R같은 카빈 앞에서 끝없는 무력감을 느끼게 해 준다.
    보급병으로 공격적인 플레이를 원한다면 이 총을 추천. 반동이 매우 적다. 상단반동 0.3, 좌우반동 각각 0.15/0.1로 완전히 레이저총 수준... 초탄 반동은 1.6으로 다른 총들에 다소 높은 편이나 느린 연사속도 덕에 충분히 감당할 수 있는 수준.


  • RPK-74M : 일촉즉발(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 4.5
    4
    3.5
    24-18 45+1 4.2(3.3)초 600RPM 600m/s 0.22/0.25/0.2 0.75x 0.078
    이동:1.5 5.5
    4.5
    4
    장탄 수는 45+1발. 경기관총 약장 3개를 획득하고 M224 박격포로 적군 하나를 사살하면 해금할 수 있다. 모든 등장 총기 들 중 탄퍼짐 수치가 0.07로 가장 낮아 레이저총 상단/좌/우반동도 적다는 점이 맞물려 경기관총 중 자동연사시에도 최고로 조밀한 탄착군을 보여준다. 그러나 연사력 때문에 근접전엔 역시 취약하니 근거리에선 주의하자. 같은 계열 RPK-12와 비교하면 12가 74보다 좌우반동이 0.1 낮지만 74가 상단반동이 아주 약간 낮고 탄퍼짐도 적어 장거리 명중률이 높은 게 확 체감되는 수준. 하지만 장탄수가 45+1발에 특유의 구조로 인해 장전속도가 느리다는게 단점.
    여담으로 레일로 도배하고 폴리머 소재로 만들어진 최신 총기들이 난무하는 배틀필드 4의 등장 총기들 중 유일하게 냉전 시절의 느낌이 팍팍 느껴지는 총기이다. 중거리에서 높은 명중률을 원한다면 이 총을 선택해도 좋다. 하지만 느린 장전속도와 장탄수의 한계는 감안할 것.참고로 탄창이 74버전이 아닌 47버전으로 되어있다.[55]


  • M60E4 : 모래 바람(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 5.25
    4.25
    3.5
    33-25 100 7.8(7.8)초 600RPM 600m/s 0.6/0.4/0.3 0.5x 0.11
    이동:2 6.25
    5.25
    4.5
    획득 조건은 차량 파괴 약장 1개, 걸프 오브 오만에서 차량 5대 파괴. 차량 파괴는 라운드가 끝나도 누적된다. 기본 가늠자/가늠쇠가 영 좋지 않으므로 어떻게든 10킬을 해서 홀로그래픽 사이트를 달아주자.덤으로 근거리,중거리 조준경을 달아도 가늠쇠가 시야를가린다.연사력은 600RPM으로 PKP랑 같아졌다. 안정성이 가장 높다. 좌/우 반동은 각각 0.4/0.3으로 매우 낮다. 양각대를 펴고 점사를 하면 낮은 연사속도와 높은 안정성, 낮은 측면 반동이 시너지를 이뤄 거의 저격소총급의 정확도를 볼 수 있다. 하지만 가장 큰 문제는 재장전. 무려 7.8초. 이 정신나간 장전속도가 이 총을 거의 선택하지 않게 하는 원인이 되어 버렸다. 장전하다가 전선을 돌파한 적들에게 맞아죽는 일이 다반사니까.또한 조준경을 달아도 가늠쇠가 시야를 다가린다.중거리 조준경을 장착하면 레티클과 조준선을 가려버리는문제가있다.


  • AWS : 스위스 치즈(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    경기관총 약장 3개, 보급병으로 장비 3대 파괴
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 4.5
    4
    3.5
    24-18 99+1 4.85(3.5)초 780RPM 580m/s 0.3/0.25/0.3 1x 0.101
    이동:1.5 5.5
    5
    4.5
    드럼 탄창을 사용하며, 초탄 정확도는 다른 기관총마냥 낮은 편이지만 탄퍼짐 증가율이 낮다. 쉽게 말해서 LSAT을 탄창식으로 바꾸고 연사력을 올려줬다고 생각하면 된다. 배틀로그에 800RPM이라고 나와있지만, 실제로는 780RPM이다. 그래도 돌격소총 쓰듯이 쓸 경우 굉장히 강력한 총으로 순간화력과 지속화력이 모두 뛰어나고 장전속도도 빠르다. U100 MK5가 가지고 있던 전작 M27 IAR 포지션을 강탈한 무기. 이 총의 장점은 장탄수가 99+1발이면서도 탄창식이라는 것. 3.5초는 탄창식 치곤 느리지만 99+1발이라는 장탄수를 생각한다면 미칠듯한 속도다. 거기에 연사속도까지 빠르니 근접전이 벌어지면 쌍욕이 나올 수준. 거기에 초탄 반동과 탄퍼짐 증가치까지 낮아 헤비 배럴을 달고 반동제어만 잘 한다면 100발짜리 AR이 된다.
    실제 모델은 AR-10계열인 Ares Defense Shrike 5.56mm. 탄띠식과 탄창식을 모두 사용할 수 있는 기관총이다.

4.2. 장비

4.2.1. 보급 장비


  • 탄약낭(Ammo Pack)
이동 중인 병사 한 명의 개인화기 탄약을 소량 재보급해주는 일회용 탄약낭입니다. - 게임 내 설명
배틀필드 2의 그것과 비슷하다. 야전 특성화의 버프가 없어도 한 번에 2개를 소지하고 던질 수 있으며 총탄 뿐만 아니라 대전차 로켓, C4 등의 장비도 보급받을 수 있다. 사용법 자체는 돌격병의 구급낭과 비슷하나 그쪽이 이동 중 치료가 가능한 것과 달리 이동 중 자동보급은 되지 않으므로 재보급이 끝날 때까지 가만히 탄약낭에 붙어 있어야 하는데다가 일정량 보급하면 그냥 사라져 버리기 때문에 탄약상자가 풀리는대로 버림받는 경우가 대부분이다. 단, 상술했듯 한 번에 여러 개를 던질 수 있는 특성상 보급 속도 자체는 탄약상자보다 훨씬 빠르다. 이 장점은 유탄이나 로켓, 폭발물 같이 느리게 재보급되는 무장에서 진가를 발휘하는데, 기본적으로 두 개를 던져놓을 수 있기 때문에 보급 속도가 탄약상자에 비해 두 배 빨라지고 보급 특기를 사용 중이라면 세 개를 던질 수 있기 때문에 탄약상자보다 세 배 빠르게 보급이 가능하다. XM25, C4 보급병을 운용 중이라면 탄약상자보다 확실히 메리트가 있다. 단 이 경우 팀을 위한 지속 보급 자체가 불가능해지기 때문에[56] 개인 플레이를 할 게 아니라면 탄약상자를 쓰자. 보병전위주로 흘러가지 않는다면 아군이 밀집하지 않기 때문에 성능차이가 많이 나는 것은 아니다. 던져놓을 수 있는 갯수가 2개이기 때문에 보급지점을 2개 만드는 것도 가능하다. 즉 넓게 넓게 뿌려둘 수 있다. 탄약낭은 다른 병과를 선택한 상대방이 시체에서 노획해서 던져도 먹으면 금방 사라지기 때문에 부담이 적다. 반면에 아래의 탄약상자를 다른병과의 적에게 노획당하면 탄약상자를 꺼내놓고 다시 자기병과로 돌아가서 자기도 보급하고 상대팀까지 넉넉히 보급시키게 되는 단점이 있다. 고수들은 상대 보급병을 죽이면 주변이 안전할 때 노획해서 탄약상자를 꺼내놓고 가므로 그게 신경 쓰인다면 탄약낭도 나쁘지 않다.



  • 탄약상자(Ammo Box) : 보급병 점수 38,000점 필요.
고정된 상태로 끊임없이 공급하는 탄약상자입니다. 근처에 있는 병사들은 모든 무기, 보조장비, 폭발물이 재보급됩니다. - 게임 내 설명

탄약상자를 내려놓으면 근처에 있는 병사들의 탄약과 수류탄을 보충합니다. - 게임 내 튜토리얼

전작의 탄약상자와 같다. 탄약낭와 달리 즉각적인 재보급은 이루어지지 않고 전작과 같이 느린 속도로 조금씩 보급된다. 탄약낭보다 소화기 탄약은 더 느리게 보충된다. 당장 재보급을 원하는 무기가 있을 경우 그 무기를 들고 있으면 그 무기부터 재보급 된다.[57] 물론 수류탄의 경우, 이미 다 썼다면 어쩔 수 없이 다른 무기의 탄약이 다 찰 때까지 기다려야 한다. 보급속도는 개인화기 > 대전차무기 > 기타 장비류 >>> 수류탄과 유탄. 거점에 한두개 던져놓고 나면 보급병 당사자가 정신없이 싸우는 와중에도 지나가는 팀원에게 끝없이 보급을 해 줄 수 있기 때문에 후방 기습중이거나 개인 플레이를 하는 게 아니라면 이쪽을 쓰는 게 모두에게 낫다. 배치한 병사가 죽으면 사라진다. 딱하나 단점은 적에게 병과장비를 노획당하면 탄약상자만 꺼내고 다시 자기 병과로 돌아가서 보급하고 상대팀도 넉넉히 보급해주는 단점이 존재한다. 이경우 탄약상자를 꺼내놓은 상대가 죽을 때까지 유지된다.

4.2.2. 별도 무장 및 기타 장비[58]



엄폐물 뒤의 목표 제거를 위해 공중폭발 효과를 내는 25mm 유탄을 발사합니다. 엄폐물을 조준하여 해당 거리를 락온하면, 유탄이 엄폐물을 3m 지나 공중에서 폭발하도록 해줍니다. - 게임 내 설명

공중폭발탄을 발사해 엄폐물 뒤에 있는 목표를 공격합니다. 엄폐물을 겨냥하여 조준하면 공중폭발 거리가 설정됩니다. 엄폐물 위를 사격하면 유탄이 엄폐물 뒤에서 공중폭발합니다. 조준을 해제하면 공중폭발 설정이 취소됩니다. - 게임 내 튜토리얼

장탄수는 4+1발. 공중 폭발 기능을 쓸 수 있고, 적외선 조준경이 내장되어 있어 색적용으로도 사용 가능한 물건. 엄폐물 뒤에 숨어서 머리만 내놓고 사격하는 적에게 속수무책이였던 전작과 달리 본작에서는 이 무장이 추가되어 엄폐한 적을 손쉽게 잡아낼 수 있게 되었다. 순간 화력 자체는 그리 높지 않고, 적외선 조준경 외에는 다른 조준경을 사용할 수 없어 불편할 때가 있다는 점과, 유탄의 탄속이 느리다는 것이 단점이다.

많은 플레이어들이 이걸 그냥 4+1연발 직사 유탄 발사기처럼 사용하는데, 배틀필드 4의 XM25는 공중 폭발(Air Burst)이 구현되어 있으며, 사용방법은 다음과 같다.
▲ 엄폐한 적군을 찾는다.
▲ 위의 사진처럼 비조준 상태에서 엄폐물[59]에 크로스헤어 맨 윗부분을 맞춘다.
▲ 정조준한다.
▲ 정조준하면 크로스헤어 윗부분을 맞췄던 구조물과 플레이어 본인 사이의 거리가 XM25의 거리 측정기에 입력된다. 제대로 조준되었다면 위 사진처럼 조준기 우측에 RNG XXX[60] 따위로 거리가 측정되어 있고 중앙 하단에 LOCK이라는 문자가 떠 있을 것이다. LOCK이 뜨지 않는다면 조준이 되지 않은 것이니 위의 과정을 다시 밟아서 다시 조준.
▲ 그 상태에서 구조물의 높이, 유탄의 낙차를 고려하여 조준점을 적군보다 약간 위쪽에 대고 발사. 이는 유탄을 구조물 너머에 숨은 적 위에서 공중 폭발시키기 위함이다. 조준점을 올리지 않고 그대로 쏜다면 유탄이 그냥 구조물에 맞고 폭발해 적에게 아무런 피해를 주지 못한다.
▲ 발사된 유탄은 XM25가 조준한 거리에서 3미터를 더 날아가서 폭발한다.

참고로 XM25의 1발당 대미지는 34이나 적에게 폭발이 가까울수록 대미지가 더 많이 들어간다. 따라서 정확한 거리 조준이 중요하며 최소한 3발을 같은 지역에 적중시켜 확실한 피해를 입히도록 한다. 약 4발 정도면 체력 100의 적도 충분히 잡아낼 수 있다.
XM25의 조준기가 인식하는 최대거리는 약 350미터이며 그 이상의 거리는 "-" 표시를 띄우며 거리 측정이 되지 않으므로 유의. 거리 측정이 되어 있지 않다면 공중 폭발도 사용할 수 없고 일반 유탄처럼 착탄 지점에서 터진다. 기본적으로 들고 다닐 수 있는 유탄은 10발 뿐이고 재보급도 한 발씩 천천히 이루어지므로 하루 종일 걸린다. XM25를 자주 사용하는 플레이어라면 탄약상자에 비해 빠른 보급이 가능한 탄약낭 사용을 추천한다.
많은 플레이어들이 XM25의 사용법을 숙달한 2014년 12월 현재는 대 저격수용 결전병기. 높은 옥상이나 창틀에 총구만 내놓고 저격하느라 정신이 없는 저격수를 처리하는 데 제격이다. 위에서 서술했듯 엄폐물 뒤에 숨어 머리만 내놓고 싸우는 일명 헤드 글리처(Head Glitcher)들도 주요한 타겟. 베타 테스트 시절에는 전차마저도 후면을 공격하면 상당한 타격을 입혔으나, 정식 빌드에서는 돌격병의 M320만도 못 한 피해량이 나오니 기갑 차량에는 쏘지 않는 것이 좋다.
알고 보면 무척 간단한 거리 측정, 공중 폭발 시스템을 이용하여 대공용으로 사용하는 플레이어도 종종 있다. 의외로 장비 자체에도 피해가 많이 들어가고 탑승인원 중 일부가 외부에 노출된 수송 헬기와 정찰 헬기는 공중 폭발에 휩쓸리면 위험하다. 이외에도 다방면으로 이용 가능하니 창의력을 발휘해보자. 분명 유용한 장비이건만 다른 사기장비들에게 밀려서 인기있는 장비는 아니다. 하지만 로커작전에선 M320 저속탄과 고폭탄과 함께 OP무기중 하나다


  • XM25 연막탄 : 보급병 점수 63,000점 필요.
시야와 탐지를 차단하도록 공중폭발 연막 효과를 내는 25mm 유탄을 발사합니다. 엄폐물을 조준하여 해당 거리를 락온하면, 유탄이 엄폐물을 3m 지나 공중에서 폭발하도록 해줍니다. - 게임 내 설명
투척형 연막탄보다 장거리에서 정확한 지점에 연막을 칠 때 유용하다. 돌격병의 연막유탄처럼 적을 직격시킬 경우 피해를 입힐 수 있지만 돌격병의 연막유탄에 비해 가하는 대미지가 낮아 사살을 기대하긴 힘들다. 공중에도 연막을 칠 수 있다는 데 의의를 두어야 하는 물건. 옥상 등의 높은 곳에서 아군을 공격하는 적군의 시야를 가릴 때 사용해 보자.


  • XM25 화살탄 : 보급병 점수 119,000점 필요.
발사기를 사실상 반자동 샷건으로 변환해주는 날카로운 화살촉이 담긴 25mm 탄약을 발사합니다. - 게임 내 설명
날카로운 관통형 화살탄을 XM25에 장전한다. 장거리 운용보다는 철저한 근거리 운용을 상정한 무장으로 장비칸에 산탄총을 별도로 넣어두는 것과 비슷하다. 그 유용한 XM-25에 고작 산탄따위나 장전한다고 욕을 먹는 무기중 하나지만 근접전에선 돌격병의 M320 화살탄에 맞먹는 화력을 보여준다. 문제는 원판의 느린 연사력과 재장전, 작은 탄창을 그대로 갖고왔다는 점. 이걸로 한 방 맞으면 적이 죽기는 하는데 이정도는 주무기 샷건도 할 수 있는지라... 주무기 산탄총, 보조무기로 SHORTY 12G, 그리고 장비칸에 XM25 화살탄을 넣어두면 돌격병의 그것과 비슷한 스플레쉬 보급병의 탄생... 일지도?



설치되는 즉시 인계철선 3개를 발사하는 대인용 지뢰입니다. 철선이 끊어지면 지뢰가 폭발합니다. 인계철선이 없는 지뢰는 폭발하지 않으며 다시 설치해야 합니다. - 게임 내 설명

인계철선으로 작동하는 지뢰입니다. 철선은 자동으로 설치됩니다. 철선이 부착되지 않으면 지뢰는 폭발하지 않습니다. 주워서 다른 곳에 설치하십시오. - 게임 내 튜토리얼

정찰병의 것과 같다. 그 쪽은 클레이모어가 최종 해금장비지만 이쪽은 최초 해금 장비. 좁은 길목이나 코너를 도는 지점, 혹은 문 양 옆이나 뒤 등 적의 시야를 교묘히 가리는 위치에 적절히 설치하면 꾸준히 점수를 올려주는 효자 장비. 러쉬나 오블리터레이션 등 방어해야할 곳이 정해져 있는 게임 모드에서 특히나 효과적이다. 전면방어 특화를 사용하면 클레이 모어를 3개나 설치 할 수 있어 들어올 수 있는 길목에 죄다 설치를 해서 돌격해오는 적들을 난감하게 만들 수도 있다. 전작과 달리 설치하면 수 초 후에 주변사물에 3개의 인계철선을 발사한다. 이 인계철선을 적이 건드리면 폭파된다. 그런데 이 인계철선의 인식이 묘하게 현실적이라 엘레베이터 문이나 자동문에 박힌 경우 문이 열리거나 닫혀도 격발해서 문옆에 살짝만 닿아도 터지기때문에 못죽이는경우가 생각보다 많이있다 만약 전면방어 특기와 c4를 같이 장착했다면 클레이모어 근처에 c4를 하나놔두면 화력이 급 상승되기때문에 해보는것도 괜찮은 방법이다. 그리고 인계철설 위로 운 좋게 점프하거나 밑으로 기어가면 터지지 않는다. 이 3개의 인계철선이 어두운 곳에 있으면 눈에 잘 안띄지만 밝은 곳에 있으면 웬 흑색 선이 화면에 죽 가있는 것 같아 전작보다 눈에 엄청나게 잘 띈다. 가 설치자의 주의를 요하는 부분. 또한 하드코어에서는 자신을 포함한 아군 또한 공격대상. 하드코어 팀킬 누적의 주범



  • M224 박격포 : 보급병점수 76,000점 필요
지형 격자 조준 장치를 이용해 고폭탄을 발사하는 원격 조종 60mm 박격포입니다. 포탄이 탄도 경로를 따라 비행하며 박격포와 의도한 목표 사이에 있는 대상을 맞힐 수도 있습니다. 속사 시 매우 부정확하지만, 단발 사격은 최고의 정확도를 보여줍니다. - 게임 내 설명

원거리에서 간접 사격 지원을 제공합니다. 커서를 지도 위에 있는 목표에 맞추십시오. 더 나은 명중률을 위해 느리게 사격해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼
탄약 자동 장전&공급 / 무인 박격포
박격포 주제에 사용자가 박격포를 잡고 일일히 장전하고 사격할 필요 없이 설치만 해놓고 멀찍이 떨어져서 리모컨으로 원격 사격이 가능하게 해놨다. 심지어는 연사까지 가능한데다 박격포탄의 대장비 위력이 꽤나 높아져서 보병 뿐만 아니라 이제는 장비에게도 무시 못 할 피해를 입히는 무장이 되었다.
광클을 하면 포탄을 매우 빠르게 속사할 수 있지만, 속사를 할 경우 탄착군이 크게 벌어져 매어 부정확해진다. 전작의 박격포는 발사하면 포탄이 조금 날아가다가 사라지고 조금 뒤에 착탄지점 상공에 다시 소환(...)되어 떨어지는 식이였지만, 본작에서는 박격포탄이 실제로 포물선을 그리며 날아간다. 다만 이로 인해 포탄의 궤적이 하늘에 훤히 보이므로 눈치 빠른 플레이어들은 알아채고 도망치거나 숨을 수 있다. 또한 장비로 취급되어 즉응탄과 예비탄이 있으므로 예비탄을 모두 소모할 경우 예비탄이 다시 찰 때까지 사격할 수 없게 된다. 왠만해서는 한 발로 사살이 뜨지 않는 박격포 특성상 탄 관리가 매우 까다로우므로, 적이 있을 것이 확실한 곳에만 포탄을 날려 주어야 한다.
13년 11월 14일 패치로 박격포를 설치할 경우, 보급상자로 새로운 박격포를 얻기 위해서는 9,999초가 걸리게 되었다.더러운 EA 보급병 죽이기 덕분에 적의 공격에 박격포가 박살나면 죽어서 재배치하거나 지휘관이 떨궈 주는 보급품으로 재보급하지 않는 이상 사실상 박격포를 쓸 수 없다는 소리. 덕분이 MAV가 보급병 공공의 적이 되었다 심지어 박격포를 쏠 시 적의 미니맵에 박격포 위치가 표시되는 시간도 기존의 1초에서 3초로 늘어났다. 또한 버그로 인해 배치된 박격포를 집어들 수 없던 점도 본 패치로 고쳐졌다. 여러가지 너프로 인하여 예전보다 쓰기는 힘들어졌지만 과거의 영광이 사라져서 그렇지 아직도 쓸만한 장비다.
박격포 안전 운용팁



  • MP-APS : 보급병점수 90,000점 필요.
Man Portable Active Protection System
보병과 장비로부터 발사된 폭발형 로켓이나 탄이 목표에 닿기 전에 폭파시키는 휴대형 능동 방어 체계입니다. 일반적인 총알이나 투척형 수류탄은 막지 못합니다. 180도 반원으로 접근하는 다수의 공격을 파괴할 수 있지만, 사용하고나면 재충전해야 합니다. - 게임 내 설명

근처에 있는 발사된 미사일을 자동으로 요격해 파괴합니다. 첫 번째 발사체를 파괴하고 나면 일시적으로 비활성화됩니다. MP-APS 주위의 녹색으로 빛나는 지역은 안전지대를 의미합니다. - 게임 내 튜토리얼

휴대용 능동방호체계. 장비에 장착할 수 있는 능동방호와 마찬가지로 작동 시 일정시간 동안 로켓탄이나 미사일을 막아준다. 설치한 후에 PDA를 든 상태로 우클릭을 하면 SOFLAM과 같은 방식으로 카메라를 조작하여 MP-APS의 방어각을 조절할 수 있다.설명만 해 놓고 보면 거점 방어에 아주 뛰어날 것 같지만 수류탄을 막지 못한다!!! 이걸로도 부족한지 쿨다운 시간도 있고 사각까지 존재하는지라[61] SOFLAM급으로 사용자를 찾기 힘들다. 방어가 어느정도 되는 위치에 설치해도 쿨타임 들어가면... 그냥 게임 오버다.
그리고 심각한 게 설치하면 위치와 범위가 맵에 대문짝만하게 표시된다. 적군에게도.[62]
이 장비의 진가는 아군 지상장비를 보호할 때 나온다. 다른 장비의 공격과 공병의 대전차 무기들을 잠시나마 싸그리 막아줄 수 있기 때문이다. 컴페티티브 매치 같이 타이트한 경기에서는 전차 기관총 사수가 MP-APS를 가지고 있다가 위기상황에서 내린 후 전개하는 플레이도 나온다고 한다. 물론 공방에서는 그런 걸 기대해서는 안 된다.



  • C4 : 보급병 점수 134,000점 필요.
대부분의 표면에 달라붙는 플라스틱 폭탄입니다. 장비에 기동력 손실을 입힐 수 있고, 원격 기폭장치로 함정과 매복용으로 사용할 수 있습니다. - 게임 내 설명

표면에 달라붙는 폭발물입니다. 다수를 설치해 동시에 터트릴 수도 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

정찰병은 기본 지급품이지만 보급병은 최종 해금 장비. 사용법 자체는 전작과 변함 없다. 이 장비는 활용분야(...)가 많은 편인데, 몇가지 용도를 예로 들자면 좁은 길목에 설치하고 적이 올때 터트리는 간단한 함정이나 고기동 차량에 설치하고 적 장비로 돌격하거나 장비에 몰래 접근해서 터트린다던지 좀 심한 경우에는 땅에 2개를 놓고 터트려서 임시 참호로 쓰는 경우도 있으나 지형에 따라 불가능한 경우도 있다. 여러모로 플레이어의 창의성이 요구되는 장비다. 엘리베이터에 C4를 깔아두고 문이 열리면 몇명이나 들어있을지 설레인다. 근접전에서는 RPM이 1000이 넘든 구경이 몇이든 싹 다 날려버리고 자신도 날려버릴 수 있는 무시무시한 무기가 될 수도 있으며, 자신을 보고 적이 따라오는 사이에 코너에 설치한 후 소리로 상대의 위치를 가늠하다가 코너 근처로 올 때쯤 폭파 시키면 적이 죽는다. 어찌 되었건 하늘에서 떨어지며 C4를 뿌린 다음 기폭시켜서 지상장비는 죄다 떨어트릴 수 있으며, 상대의 공중장비에도 낙하산 타고 가까이 가면 능히 붙여 떨어트릴 수 있다(...) 이쯤되면 가히 만능의 율법




UCAV의 실제 모델 Switchblade의 모습 실제 게임상에도 저렇게 생겼다.

  • UCAV : 하늘의 감시자(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
지원병이 유도 무기로 사용할 수 있도록 폭발 탄두가 장착된 소형 정찰(?!)이걸로 정찰만 하는사람이 있을까? 무인 전투기입니다. - 게임 내 설명

공중폭발 :플레이어가 작동하는 공중 폭발 탄두로 일반 폭발보다 더 넓은 반경에 있는 보병에게
더 큰 대미지를 줍니다. - 게임 내 설명

과제 하늘의 감시자 완료시 잠금 해제.

보급병이 10초 동안 조종하는 Unmanned Combat Aerial Vehicle (무인 전투 항공기)로 폭약 탄두를 이용해 화력 지원을 할수있다.
폭약 탄두 때문에 탄두가 없는 다른 무인 항공기에 비해 자유로운 기동을 할수없고 지구력이 떨어진다. 실제 모델은 미국 AeroVironment사가 제작한 Switchblade.

메달 오브 아너: 워파이터에서도 나왔던 무인 소형 전투기. 적에게 들이받아서 자폭하는 게 주된 사용법으로 보병용 TV유도 미사일이라고 생각하면 된다. 사용방법은 UCAV를 들고 마우스 왼쪽을 클릭하면 노란색 박격포에서 UCAV가 나가며 화면이 TV 유도 미사일처럼 UCAV의 시점으로 바뀐다. 그 후에는 마우스로 조작해서 지면이나 구조물에 충돌시키거나 별도로 해금할 수 있는 공중 폭발을 사용하여 자폭시키면 끝. 아니면 게임 내 설명처럼 정찰 용도로도 사용 할 수있다. 그렇지만 이걸 정찰용 으로 사용하는 사람이 과연 있을까 배터리가 있어서 배터리를 모두 소모하면 XD-1 엑시페터 처럼 자폭한다. 성능은 너프전의 박격포에 이은 1인 전술무기. 초창기에는 전차에게 무려 50의 피해를 입히는 흉악한 물건이였으나 데미지 하향으로 40의 피해만 입히게 되었다. 그래도 여전히 기동력 손실은 띄울 수 있다. 반응 장갑을 장비한 장비는 기동력 타격 밖에 입히지 못한다는게 함정
"나는 다이나마이트다" 도전과제를 완수하면 조작 중 스페이스바나 마우스 왼쪽 좌클릭으로 공중 폭발 기능을 사용할 수 있다. 공중 폭발 시의 피해 범위가 일반 폭발 시의 피해 범위보다 넓기 때문에 보병이 몰린 곳에서 공중 폭발을 사용하면 킬을 쓸어담을 수 있다. 일반 폭발 시의 고질적인 문제인 지면이나 구조물에 튕기고 폭발하여 적에게 가하는 피해량이 줄어드는 문제점도 공중 폭발을 사용하면 해결된다. 또한 공중장비를 잡는 데에도 필수적인데, 범위 부터 시작해서 데미지가 훨씬 늘어나기 때문이다. 공중폭발을 사용하지 않고 그냥 헬기에 충돌시켜서 폭발 할 시에는 TV 미사일 처럼 80의 피해를 입히지만 공중폭발 기능을 이용하면 최대한 가까이서 공중폭발 한다는 가정아래 공중장비를 한번에 잡을수있다. UCAV의 공중장비 피해는 두 단계로 나뉘는데 일단 일정 범위안에서 공중폭발 할 시 기본적으로 40의 피해를 입힌다. 40의 피해를 입힌후 공중폭발한 거리가 장비와 가까울경우 추가타격을 입는다. 그렇기 때문에 UCAV로 공중장비를 파괴할시 장비파괴 점수만 받는게 아니라 장비 타격 40점을 받은후에 장비파괴 점수를 얻는다. 그리고 얼마나 가까이에서 공중폭발 하였느냐에 따라서 데미지가 달라져서 한번에 파괴하는 경우도 있고 장비 타격만 입히는 경우가 있다. 따라서 공중 폭발 기능은 되도록이면 빨리 해금하자. 수송헬기한테도 공중폭발 기능을 사용하지 않으면 53의 피해를 입히지만. 공중폭발을 사용하면 80까지 입힐수있다.
속도가 빠르므로 처음에는 조작하기가 어렵지만 익숙해진다면 창문이나 실내로도 들어가 자폭할 수 있을 정도가 된다. 발사 시 높은 속도로 하늘을 향해 발사되어서 충분한 고도를 얻기 때문에 너무 가까운 거리는 타격하기 어렵고, 내장된 배터리를 모두 소모하면 그냥 공중에서 자폭해 버리기 때문에 너무 먼 거리도 타격할 수 없다. 한계고도가 정해져있기 때문에 높은 옥상에 있는 적을 사살 할려면 자기 자신도 옥상으로 올라가 UCAV를 발사해야한다. 또한 미사일이 아닌 전투기이기 때문에 수직 하강할때 기동이 자유롭지 못하다.
차이나 라이징 업데이트와 함께 UCAV도 SUAV와 함께 재보급 시간이 60초로 늘어나는 너프를 당했다. 주의할 점으로, 이 60초는 탄약상자 근처에 있는 시간이 아니고 그냥 기다리면 되는 시간이다. 그러니까 60초 동안 딴 짓 하다 보면 어느 새 UCAV가 하나 더 생겨 있다는 말. 여하튼 이렇게 해사 초창기처럼 보급병 한 명이 UCAV만 줄창 날려대는 짓은 할 수 없게 되었다. 하지만 사령관이 보급병 분대에게 보급품이라도 투하해 주는 날에는 너프 전 UCAV의 악몽이 다시 살아난다. 그리고 UCAV의 화력은 보급품을 주기에 충분하다.
UCAV는 차량으로 간주되어 격추당할 수도 있는데, 실제로 적 본진 상공으로 날려 보면 적 본진의 대공포가 UCAV를 사격한다. 운이 좋으면 격추당하지 않고 운이 나쁘면 격추당한다.
2014년 12월 현재 UCAV에 죽을 시 킬캠에 UCAV가 아닌 다른 무장에 죽었다고 잘못 표기되는 버그가 있다. 또한 가끔 UCAV로 사살 했으나 사살 점수가 뜨지않는 버그도 있다.
파라셀 폭풍이나 훈련장에 있는 야자나무들은 UCAV가 충돌해도 터지지 않고 속도만 느려진다(...)
공중폭발을 해금하지 못했을경우 꼼수(...)로 E 버튼을 누르면 공중폭발 대응으로 사용 할 수있으나 공중폭발 판정이 아닌 일반 폭발 판정을 받아서 공중장비를 한번에 파괴 할 수없고 범위가 좁다.
현재 CTE에서 스폰후 60초 동안 선쿨이 적용되는 너프를 받았고 비행운과 엑시페터와 포드런처에 달려있는 조명이 추가되었다.
3인칭 시점:http://www.youtube.com/watch?v=pPjJw34yf5A (3분 32초 부분을 보면 나온다)
사용영상:http://youtu.be/iH6T3Yfz2xk



  • 방탄 방패 : 선봉(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    구원자 사살 5회, 제압 지원 20회, 폭탄 3개 파괴
두꺼운 방탄 방패로 대부분의 소형 탄환을 막아냅니다. 샷건, 저격, 폭발 등에 대한 피해에는 취약합니다. - 게임 내 설명

방탄 방패는 대부분의 소형 탄환을 막아냅니다. 샷건, 저격, 폭발 등에 대한 피해에는 취약합니다. - 게임 내 튜토리얼

배틀필드 시리즈에서 처음 선보이는 방패. 보병의 소화기 공격을 아무런 피해를 받지 않고 막아낼 수 있다. 다만 제작진들도 바보는 아닌지라 방패를 마냥 무적으로 만들어 두진 않았으므로 여러 파훼법이 존재한다. 이는 후술. 방패를 장비한 상태로 발사 버튼을 누르면 방패로 전면의 적을 타격하며, 전면부에는 유리로 된 시야창이 있어서 거기로 시야를 확보하는데, 방패를 단단한 구조물이나 차량에 후려치거나 시야창이 적탄에 일정 데미지를 입으면 깨진다. 깨진 시야창은 적의 공격에 완전히 무방비로, 총알이라도 날아오는 날에는 꼼짝없이 헤드샷이므로 주의.
선 상태에서 방패를 들면 상체 전부와 하체 대부분이 보호 범위에 들어가기는 하지만 발과 다리 일부는 그대로 노출되어 있으므로 앉은 상태에서 드는 편이 더 안전하다. 앉은 상태에서 무기 정조준 키를 눌러서 자세를 더 낮추면 시야창을 정확히 노리지 않는 이상 소화기로 피해를 주기는 매우 까다롭다. 다만 보호 범위가 전면 일부로 한정되어 있고, 방패로 후려치는 공격의 데미지 또한 그리 높은 수준은 아니므로 이걸 들고 혼자서 전선을 돌파하겠다던가 하는 환상은 버리는 것이 좋다. 애초에 이 장비의 존재 이유부터가 전선의 돌파가 아닌 팀원의 엄폐물 제공이다. 항상 팀원들과 뭉쳐 다니자. 테스트 서버에 처음 추가되었을 때에는 방패 근접 공격 데미지가 무려 고정 120(...)이였기 때문에 말 그대로 탁 치니 억 죽는(...) 신비의 장비였지만 정식 서버에 추가됐을 땐 당연히 데미지가 너프되었다. 적과의 거리가 가까울수록 데미지가 증가하여 최대 60의 데미지를 줄 수 있는데 거리가 떨어지면 4대를 때렸는데도 안 죽는 불상사가 일어날 수도 있다.
상술했듯이 시야창을 제외하면 보병의 소화기 공격을 거의 완벽하게 막아낼 수 있지만 당연히 차량이 뺑소니를 치고 지나가면 사망하며(...) 폭발에는 상당히 취약하다. 그러니까 이걸로 전차포 좀 받아내지 말라고 또한 겉보기와는 다르게 방패를 든 상대도 근접 무기로 제압할 수 있다. 방패를 든 보급병이 달려들 때는 로켓이나 C4 등의 폭발물이 있다면 써 주고, 없다면 근접 무기의 칼침을 노려보자. 특히 공병의 로켓이 가장 좋은 파해법인데, 방패는 히트박스가 상당히 커서 로켓을 직격시키기 매우 쉬운 상대이기 때문이다. 로켓을 방패로 받아내면 한 방에 죽어버린다.(...) 추가로 돌격병의 제세동기 공격도 막을 수 없다(...) 당황해서 총을 난사하는 것은 금물. 어차피 방패에는 아무런 피해도 들어가지 않는다.
방패가 진정한 힘을 발휘하는 곳은 폭발물 비허용 서버. 거의 방패들의 세상이라고 해도 과언이 아니다. 폭발물 비허용 메트로 작전 맵의 좁은 통로에서는 적탄 수백 발을 우습게 튕겨내며 전진하는 방패 스크럼을 심심찮게 목격할 수 있다. 팀원들 입장에서는 나와 같이 움직이는 엄폐물이 생긴 셈이므로 상당히 든든하다.

4.3. 야전 특성화

  • 방어 특화
    LEVEL 1 : 방탄복 : 상체에 한해서 총탄에 의한 피해를 10% 줄여준다.
    LEVEL 2 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압 효과를 50% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.
    LEVEL 4 : 빠른 회복 : 자동 체력 회복이 발동되기까지 걸리는 시간을 20% 줄여준다.

  • 공격 특화 : 보급병 점수 33,000점 필요.
    LEVEL 1 : 전력질주 : 전력 질주 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 2 : 탄약 : 탄약 최대 소지량을 50% 증가시켜준다. 자가 보급이 가능한 보급병에게는 반쯤 잉여.
    LEVEL 3 : 수류탄 : 수류탄 최대 소지량을 1개 증가시켜준다.
    LEVEL 4 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.

  • 잠행 특화
    LEVEL 1 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 뛰는 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 3 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.
    LEVEL 4 : 은신 : 달리는게 아니라면 동작감지기나 T-UGS 등의 감지 장비에 탐지되지 않게 해준다.

  • 보급 특화
    LEVEL 1 : 탄약상자 업그레이드 : 동시에 던져놓을 수 있는 탄약상자와 탄약낭의 개수를 1개씩 증가시켜 준다. 이 특기가 발동되면 탄약상자는 2개, 탄약낭은 3개를 던져놓을 수 있게 된다.
    LEVEL 2 : 탄약 : 탄약 최대 소지량을 50% 증가시켜준다. 이것도 자가 보급이 가능한 보급병에게는 반쯤 잉여.
    LEVEL 3 : 간접 사격 : M224 박격포와 XM25의 탄약 소지량을 증가시켜 준다.
    LEVEL 4 : 보급팀 : 장비에 탑승할 경우, 해당 장비 근처에 있는 아군 보병의 탄약을 천천히 재보급해준다. 밥차?

  • 전면 방어 특화
    LEVEL 1 : 탄약 : 최대 소지 탄약을 50% 증가시켜준다. 위와 마찬가지로 반쯤 잉여.
    LEVEL 2 : 제압 : 적에게 가하는 제압 효과를 50% 증가시켜 준다. 이게 발동되면 배틀필드 3시절 제압 특기 보급병의 악몽이 되살아난다. 발동된다면 적들 근처에 신나게 총알을 뿌려 보자. 맞지 않더라도 상관없다. 적들의 명중률이 바닥을 치게 되어서 아군들에게 큰 도움이 된다.
    LEVEL 3 : 클레이모어 : 클레이모어 최대 소지량과 설치 가능한 숫자를 3개로 증가시켜준다.
    LEVEL 4 : MP-APS 업그레이드 : MP-APS가 적의 공격을 막을 수 있는 시간을 늘려준다. 그런데 MP-APS를 쓰는 사람이 하나도 없다는 게 문제

5. 정찰병

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미국 해병대 러시아군 중국 인민해방군
똥싸개[63] 정찰과 원거리 지원에 특화된 병과. 저격소총으로 장거리 지원을 해주거나 원거리에서 적을 스팟하고 레이저 표시기로 적 장비를 레이저 락온 시켜줄수도 있다. 또한 소음기를 단 카빈을 이용해서 적 후방에 침투한뒤 무선 신호기를 설치하거나 C4와 동작감지기를 이용해서 적 후방을 교란시킬수 있다. 본편에 오면서 정찰병도 카빈을 들 수 있게 되면서 전 병과를 때려잡을 수 있게 되었다. 저격수하면 길리슈트라며 길리슈트를 입은 모습이였으면 하고 바라는 유저들은 경찰 특공대아저씨 같은 복장에 실망하기도 한다.
배틀필드 4에서 가장 현실지향적인 플레이를 할수있는 병과

정찰병의 보조장비는 보급병처럼 화력 지원을 할수있는 M18 클레이모어 와 C4가 있고 무선 신호기를 배치해 아군을 신속하게 전장으로 보낼수도 있다 무선 신호기와 클레이모어 C4를 제외하면 정찰병은 레이저 가젯과 정찰용 가젯이 있는데 PLD로 적군을 탐지하거나 적 장비를 레이저 지정 할 수있고 SOFLAM으로 자동으로 레이저 지정 하거나 SUAV움직이는 대상을 레이저 지정 할 수도 있다. 아니면 정찰용 가젯을 사용해서 TUG-S동작 감지기로 적 보병을 미니맵에 스팟을 띄운다던가 MAVSUAV같은 무인기로 직접 정찰 할 수도있다.

5.1. 전용 무장

저격 소총(Sniper Rifle)
전작에서 갖고 있던 DMR은 공용 무장으로 분류된다. 전작에서 최대 대미지가 95였던게 100로 상향됐다. 덕분에 12.5미터 내에서 상반신을 맞출 경우 원샷원킬이 가능하다.하지만 상대방이 방어 특기를 쓴다면 어떨까?[64] Scout Elite와 FY-JS을 제외한 모든 저격소총들은 최소 대미지가 59이기 때문에 머리를 맞출 경우 거리에 상관 없이 적을 무조건 한 번에 사살할 수 있다. 참고로 저격 소총, 산탄총의 슬러그탄, 권총 중에서 매그넘탄을 사용하는 무기들은 헤드샷 대미지 증가율이 2.35배다. 그 외 자세한 부위별 대미지 모델은 여길 참조. 참고로 영문.
LMG를 제외한 모든 총기의 제압력이 낮아졌고 전작과 달리 제압 효과 자체가 초탄 명중율 저하 대신 조준시 총기의 흔들림에 영향을 주는 것으로 바뀌었다. 때문에 자동화기를 든 적과 마주쳐도 순발력있게 정확히 조준만 해준다면 전작보다 비교적 수월하게 반격할 수 있다. 이 제압 효과의 변경으로 전작인 배틀필드 3에서 거의 사장될뻔한 돌격스나가 본작에서는 화려하게 부활했다.
이 영상을 완전히 따라하면 안되는게, 중간중간 노줌샷이 나온다. 엄청 멎져보이지만...실제로 플레이해본 유저라면 저격소총에 노줌시 크로스해어는 샷건급으로 거대하고 심지어 이동사격이라면 그 크기는 더커진다; 정말 초근접이여서 크로스헤어에 적군이 한가득안들아오면 해서는 안될짓이다;

권장하는 사용방법은 엄폐물을 이용하는 것이다. 연사력이 낮기 때문에 한발쏘고 볼트를 당길때 엄폐물에 숨었다가 다시 나오는 방법을 이용하면 생존력을 올릴 수 있다. 가만히 서서 연사하는 용도로는 DMR를 쓰는 것이 좋다. 그리고 의외의 장점이 있는데 총알이 굉장히 넉넉하다. 이는 단독으로 활동시 도움이 된다.

그리고 점수가성비가 정말 미치도록 좋다. 일반킬이 사살점수 100점에 운좋아서 보복이라던가 점령지 방어판정으로 많아야 200~300중반대라면, 장거리 저격에 기본 헤드샷일경우 사살점수100점에 헤드샷보너스+거리에따라서 명사수보너스+중장거리일시 3킬부터 들어오는 명사수약장때문에 한명을 잡으면 적어도 4명잡은 점수가 굴러들어와서 경험치부스트를 않쓰고도 25킬가량 하면 팀상위에서 노는게 가능하다. 사실상 저격수로 팀3등안에 드는쯤부터 이미 실력자대열에 합류한격이다. 이런똥싸개야말로 금똥싸개다

저격소총의 탄 낙차는 다른 총기의 15m/s²보다 적은 9.81m/s²이 평균이나 6m/s²나 15m/s²의 낙차를 가진 총기도 있다.


  • CS/LR4
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 10+1 4.8(2.6)초 46RPM 630(360)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    기본 저격 소총. 95식 소총으로 유명한 중국 노린코 社의 볼트액션 저격 소총이다. 중국의 독자 규격인 5.8밀리미터 탄환과 나토 표준 기관총/저격소총 탄인 7.62밀리미터 탄환을 사용할 수 있다. 게임에서 사용하는 탄환은 후자. 10월 1일 가을 패치 전에는 기본 무장 다운 적절한 성능을 가지고 있었지만 패치로 탄속이 기존의 500m/s에서 630m/s로 무려 130m/s나 상승하여 상당히 좋은 무장이 되었다.
    6배율 스코프를 기본으로 달고 나온다. 기본 무장인 만큼 스코프의 배율을 14배율로 늘릴 수 있는 가변식 광학 장비와 양각대도 기본으로 지급된다. 전술 재장전의 경우 M40A5, SV98 등의 다른 진영의 고증 무장 들과 비교했을 때 가장 빠르지만 일반 재장전은 가장 느리니 꼭 약실 한 발은 남겨놓고 재장전을 해주자. 또한 볼트 왕복 속도가 위의 3개 무기 중에서 가장 느리다.


  • M40A5 : 저격 소총 점수 3,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 10+1 4(2.7)초 60RPM 480(300)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    게임 내에서 사용 탄환은 7.62밀리미터 나토탄. 전작처럼 매우 빠른 연사속도를 가지고 있지만 탄속이 모든 볼트액션 저격총들 중에서 가장 낮다. 덕분에 장거리 저격보다는 중거리나 근거리 저격에서 좀더 강력하다. 연사속도는 Scout elite가 약간 더 높은 편이지만 탄 낙차는 더 나은 편이고 탄창도 더 큰 편이고 거리에 따른 데미지 낙차도 적으니 취향에 따라 골라 쓰자.
기본으로 8배율 조준경과 JGM-4 4배율 조준경, 코요테 레드닷을 기본으로 지급한다.


  • Scout Elite : 저격 소총 점수 8,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 3.5
    3
    2.5
    100-36.6 5+1 4.8(2.6)초 63RPM 640(360)m/s 15m/s²
    이동:1.5 4.5
    4
    3.5
    게임 내에서는 5.56밀리미터 나토탄을 사용하는 모델로 등장. 최대 대미지는 100으로 다른 저격소총과 마찬가지지만 최소 데미지가 36.6까지 떨어지며 장탄 수도 5+1발 밖에 되지 않아 배틀필드 4의 저격 소총 중 가장 약한 위력을 지녔다. 거리에 따른 데미지 감소 또한 다른 저격 소총에 비해서 심하고 최소 데미지가 36.6까지 하락하므로 장거리에서는 신체에 세 방이나 박아넣어야 적이 죽고, 헤드샷을 맞춰도 적을 한 방에 보낼 수 없다. 거기다 탄 낙차는 SV-98과 함께 볼트액션 저격총 들 중 꼴찌인 15 m/s². 그러나 단점만 있는 것은 아닌데, 연사력이 저격소총 가장 높고, 탄속이 640 m/s로 모든 저격 소총들 중에서 탄속이 세 번째로 빠른데다(1위는 670m/s의 JNG-90. 2위는 650 m/s의 M98B.), 지향사격 명중률이 저격 소총 중에서 독보적으로 높은 덕분에 스트레이트 풀 볼트를 장착하고 근접전용으로 사용하기에 매우 좋다. 적절한 사용 예시.


  • SV-98 : 저격 소총 점수 13,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 4
    3
    2.5
    100-59 10+1 4.7(2.9)초 49RPM 520(330)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 5
    4
    3.5
    성능은 다른 고증 무기이자 초기 해금 저격 소총들인 CS/LR4, M40A5의 딱 중간 자리를 차지하고 있다. 연사속도도 중간(그래도 3위), 전술 재장전은 느리나, 재장전 속도도 중간이다. 게다가 낙차는 15m/s²로 대놓고 장거리 저격으로 쓰지 말라고 해놓은 것 같다.[65] 그래서인지 불펍도 아닌데 지향사격 명중률이 높다. 이런 미묘한 성능 때문에 본격적인 장거리 저격에도 맞지 않고 그렇다고 근접전으로 쓰기에도 힘든 무장이라 실제로 쓰는 유저는 드물다.


  • JNG-90 : 저격 소총 점수 20,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 10+1 4.2(2.7)초 41RPM 670(320)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    10월 가을 패치의 최대 수혜자.
    패치 전까지는 특출난 구석이 통 없는 스탯, 느린 연사 속도로 인해 영 빛을 못 보던 무장이였다. 하지만 가을 패치로 정말 뜬금없이 탄속이 무려 670m/s로 크게 상향되면서 순식간에 배틀필드 4의 저격 소총들 중 가장 빠른 탄속을 가지게 되었다! 덕분에 패치 전까지 우글거리던 SRR-61, M98B 똥싸개들은 전부 어디로 가고 이제는 JNG-90 똥싸개들만 판을 치고 있다 높은 탄속으로 인해 장거리 저격에 매우 적합하다. 낙차는 9.81m/s²로 평범한 수준. 같은 장거리 저격용 무장 포지션인 SRR-61의 6m/s² 라는 미친 낙차에 비할 바는 아니지만, SRR-61보다 50m/s나 빠른 탄속은 분명한 장점이다.


  • 338 Recon : 저격 소총 점수 27,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 3.75
    3
    2.25
    100-59 5+1 4.5(3)초 48RPM 520(310)m/s 9.81m/s²
    이동:1.125 5.75
    4.75
    3.75
    게임 내의 유일한 불펍형 저격 소총이다. 정식 명칭은 Stealth Recon Scout. 게임 상의 이름에서도 알 수 있듯이 .338구경 라푸아 매그넘 탄을 사용한다. 위의 JNG-90에 비해 사정거리가 조금 짧아졌으나 비조준 사격 명중률이 더 나은 편이고 볼트 왕복 속도가 빠르며 불펍형 총기인 만큼 정조준 시 움직이는 속도 또한 빠르다. 때문에 이리저리 뛰어다니면서 사용하기 좋다. 그리고 다른 저격소총들은 100m에서 데미지가 최소 데미지로 떨어지는 반면 338 리콘은 150m에서 최소 데미지로 떨어진다. 탄속과 탄 낙차가 장거리용으로 쓰기엔 좋지 않기 때문에 돌격스나를 하기에도, 장거리 저격하기에 조금 애매한 총기. 338구경 이상의 4종 저격 소총중에서 Scout에 아주 약간 못미치는 지향 명중률의 이점을 살릴 수 있는, 근접전에서 사용하기 적합한 대구경 저격 소총이라고 할 수 있다. 불펍형 소총인 만큼 재장전은 일반형에 비해서 느리다. 단 20배율과 40배율의 스코프를 쓸 때 장거리 사격으로 가장 편하다. 40배율에서 큰 눈금의 간격은 100미터, 작은 눈금은 50미터기때문에 거리측정기를 사용해 장거리 스나똥싸개를 보다 쉽게 할 수 있기 때문.


  • M98B : 저격 소총 점수 34,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 10+1 4.8(3)초 40RPM 650(340)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    10+1발. 전작의 정찰병 최종 해금 무장. 전작에 비해서 5발이나 늘어난 10+1발의 장탄 수를 갖고 있으며 .338구경 라푸아 매그넘 탄을 사용한다. 탄속은 가을 패치로 인해 순위가 2위로 내려갔지만 그래도 빠르다. 전작과 성능 자체는 비슷하다. 그러나 볼트 왕복 속도가 느려서, 다시 말해 연사력이 최하 수준이기 때문에 근접전에서는 여러모로 부적합하다.


  • SRR-61[66] : 저격 소총 점수 42,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 7+1 4.8(3)초 40RPM 620(330)m/s 6m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    탄환은 전용탄인 .408구경 샤이택(CheyTac)탄을 사용한다. FY-JS와 더불어 가장 낮은 탄 낙차를 가지고 있는데 6 m/s²으로 중력가속도조차 무시한 사기적인 낙차다. 연사력은 M98B와 같은 40RPM로 저격 소총 중 가장 느리지만 적은 낙차 덕분에 장거리 저격에 적합하다. 사실상 이걸 언락하면 중장거리 사격에는 다른 걸 들 필요가 없다. 이유는 단연 사기적인 낙차. 대략 180m대 까지는 낙차 계산 없이 바로 머리에 대고 쏘면 헤드샷이 뜬다!
    하지만 가을 패치로 탄속이 다소 하향당했으며, 그 반대로 미친 듯이 상향을 받은 JNG-90으로 인해 입지를 위협받고 있다. 실제로 패치 전에는 장거리 저격용 무장은 SRR-61, 잘 쳐줘 봐야 M98B 까지로 양분되는 경향이 있었지만 패치 이후로 SRR-61을 사용하는 플레이어의 수가 눈에 띄가 감소했다. 탄속을 다소 희생하고 적은 낙차를 얻을 것인지, 낙차를 다소 희생하고 높은 탄속을 얻을 것인지는 역시나 취존의 영역이니 취향껏 골라서 쓰도록 하자.

일단 확실한건 JNG-90은 리드샷에 편하고, SRR-61은 장거리 똥교전에 편하다. 낙차가 낮은덕에 환풍기 하단틈세로 저격하는 유저들을 잡기 매우매우 편하다.CS/LR-4나 JNG-90은 환풍기에 걸려서 처리할 수가 없다.

  • FY-JS : 정찰병 전문가 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-36.6 10+1 4.8(2.6)초 54RPM 630(330)m/s 6m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    실제 명칭은 CS/LR3로 CS/LR4에 중국 특유의 5.8밀리미터 탄환을 사용하는 버전이다. 장탄 수는 10+1발이며 앞서 말했듯이 95식 소총 등에 장전되는 소구경탄을 쓰기 때문에 최소 대미지가 Scout Elite와 같은 36.6이다. 따라서 Scout Elite 처럼 장거리에서는 신체에 세 방을 박아넣어야 적이 죽는다. 낙차는 6 m/s²로 스카웃 엘리트보다 우월하고, 장탄수는 5발 더 많다. 하지만 스카웃 엘리트보다 탄속이 10 m/s 낮고, 약실이 비었을 때 재장전 속도가 스카웃 엘리트보다 0.5초 느리다. 무엇보다 무빙샷, 지향사격 명중률은 모든 상황에서 스카웃 엘리트가 우월하니 취향에 맞게 골라서 쓰자. 6 m/s²라는 사기적인 낙차 덕분에 중거리에서 탄 낙차를 신경쓰지 않고 헤드샷을 노리는게 적합하다. 참고로 해금 조건이 엄청나게 빡샌 덕분에 사용하는 사람이 몇명 없다. 구경만 보면 Scout Elite와 비슷하다고 생각할 수 있지만 콘셉트가 정 반대이다.
    다른 저격 소총보다 부족한 대미지 모델을 극복할 수 있는 하드코어에서는 비교적 빠른 연사력과 높은 명중률을 이용해 전천후 무기로 활용할 수 있다.


  • L96A1 : 하나만 있으면 돼(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 10+1 4.65(3.6)초 48RPM 550(310)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    저격소총 약장 3개와 산탄총, DMR 그리고 C4로 적을 사살하면 해제할 수 있다.재장전 시간이 다른 저격총에 비해 길다는 단점이 있다. 7.62mm탄환을 사용하기에 절대 구린 총은 아니다. 대미지는 다른 저격소총과 동일한 100-59, JNG-90 다음가는 탄속, 48RPM이라는 준수한 연사력을 가지고 있다. 사실 최고의 장점은 간지포풍이다. 그래서 그런지 볼트 당기는 것도 그냥 잡아댕기고 놓아주는게 아니라 엄지와 검지 사이에 끼고 당긴다. 뭐 별 대단한 건 아니지만. 그런데 어차피 요즘은 근~중거리 저격은 GOL이고 장거리 저격은 M98B이나 샤이택이다. 안습...초반에 빨리 해금해서 쓸만한 저격소총을 따기 전까지만 쓰자.


  • GOL MAGNUM : 독수리의 둥지(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
    저격소총 약장 1개, 한 라운드에서 카스피해 접경지역이나 파이어스톰 작전 맵의 탑에서 5킬 기록.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-59 5+1 4.1(3.3)초 51RPM 580(320)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 6
    5
    4
    BF4 SA에서 부활한 BFBC2 등장 무기. 패치 전에는 빠른 탄속과 높은 RPM으로 독보적인 저격소총이였지만 패치 이후 연사력은 51RPM으로 하향되고 탄속은 다른 저격소총들의 탄속이 상향됨에 따라 이제는 그저 그런 총이 되어버렸다.
    언락이 굉장히 힘든편. 해금 조건이 타워에서 5연속 킬+저격소총 약장인데 타워에 올라가면 표적지나 다름 없다. 카스피해의 타워는 Levolution으로 매번 폭파시키켜 무너뜨리기 일쑤고, 너무 높아서 지상의 적을 사살하기 힘들다. 파이어스톰 타워는 이미 GOL 해금의 명소로, 똥싸개들이 많이 서식하기로 명성이 자자한지라 허구한 날 역저격당한다. 거기다 최상층으로 올라가면 지상에서 버튼으로 붙 붙혀서 사살당하기까지. 무엇보다 GOL 해금하러 타워에 기어올라오는 사람이 당신뿐일까? 이 총으로 타워에 있는 언락유저를 쏘면 자신의 닉네임과 함께 욕설이 날아올수 있으니 조심하자 (참고로 카스피해 는 모르겠으나 파이어스톰타워는 꼭대기가아닌 1,2,3층에서 킬을해도 얻을수있다)


  • SR338 : 언제나 치명적인(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    저격소총 약장 3개, 네이벌 스트라이크 맵에서 C4로 5킬
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    50-38 10+1 2.6(2.3)초 150RPM 600(330)m/s 0.6/-0.1/0.3 2x 0.1 9.81m/s²
    이동:1 6
    5
    4

머리 나쁜 미녀 배우가 머리 좋은 추남 학자에게 말했다. "당신과 내가 아이를 가진다면 잘생기고 머리 좋은 아이가 태어나지 않겠어요?" 그러자 학자가 말했다. "머리도 나쁘고 잘생기지도 않은 아이가 나올 거라고는 생각하지 않으시오?" [67]
 
"DMR과 배틀필드 4가 아기를 가진다면 무엇이 나올까요? 맛 간 DMR이 나오죠!" - Choppy BF

게임 내 유일한 반자동 저격소총이다. 반자동임에도 DMR이 아닌 일반 저격소총으로 분류되기 때문에 정찰병 외의 다른 병과는 사용할 수 없고, 해금하자마자 8배율 스코프를 장착하고 사용할 수 있다. 하지만 대구경으로 분류되지 않아서 헤드샷 배수가 2.35가 아니라 2이고, 경장갑 차량의 장갑을 떨어뜨리거나 창문을 관통하는 것은 불가능하다.
10+1발의 장탄수, 15m 내에선 2샷킬을 띄울 수 있다는 점으로 볼 때, 배틀필드 3의 DMR과 매우 흡사한 성능을 가지고 있다. 본작의 DMR과 비교해보면 최소 데미지는 완전히 똑같으며 연사력은 더 낮고, 손잡이류 부착물을 달 수 없고, 지향사격 명중률이 형편없고, 탄속도 대부분의 DMR에 밀리며, 탄창도 10발들이밖에 안되는 등 단점이 많아 보이지만 DMR과는 달리 고배율 광학 장비를 달 수 있으며 15m까진 헤드샷 1방을 낼 수 있다는 것이다. 그리고 제일 중요한 차이점은 이 총은 다른 저격 소총들과 마찬가지로 정지 조준 사격시 탄퍼짐 수치가 0인 점. 헤드샷 사살 시 명사수 점수도 획득할 수 있다. 소위 샷발이 좋은 유저들이나 DMR의 애매함에 질린 유저들에게는 좋은 선택이 될 수도 있지만 심각한 문제점이 있다. 바로 이 무기의 위치가 애매하다는 것이다. 저격 소총이지만 연사가 가능하므로 다른 저격 소총들과는 달리 원거리 헤드샷 1샷킬, 원거리 몸샷 2샷킬이 불가능해야 한다. 가능하게 했다간 이 총을 제외한 모든 저격 소총들이 요단강 너머로 간다(...) 중거리까지만 가능하게 한다고 해도 여전히 사기 무장. 그러니 자연스레 근거리(15m내) 적용에 그 이상의 거리는 머리와 몸 각각 2방 3방으로 밸런스를 조정하게 되는데, 그 15미터 내에서의 몸샷 2방 킬도 상대방이 방어 특화를 끼고 있으면 못 잡는다. 게다가 적이 15미터 밖으로 1m 멀리 있다면... 지옥이 펼쳐진다. 헤드샷을 1방 넣어도 소수점 자리만 남고 살아서 자신을 잡는 적을 볼 수 있다.그러니 근접 조우시 SR338을 들었다면 포기하면 된다
SR338로 15미터에 있는 적을 사살하는 데에는 몸샷 2방 전탄 명중 기준 0.417초가 걸린다. 여기까지는 DMR과 그나마 비슷하다. 하지만 20미터부터 이 시간이 나락으로 떨어지기 시작하는데, 바로 몸샷 2방으로는 데미지 100이 체워지지 않아 한 방 더 쏴야 하기 때문. 그 결과 20미터에 있는 적을 사살하는 데에는 볼트액션 저격소총을 제외하면 배틀필드 4 내에서 가장 느린 무려 0.833초가 걸린다. 참고로 DMR들은 같은 거리에서 0.4초 대를 찍는다(...)
그렇다고 근거리로 오면 위에서 서술한 낮은 지향사격 명중률과 낮은 연사속도가 발목을 잡아 연사력이 900RPM부터 심하면 1000RPM대인 흉악한 무장들에게 갈려나간다. [68]거기다 아예 부무장에 최고 데미지 56에 39미터까지 헤드샷 시 한 방을 띄우고 비조준 사격 명중률도 SR338보다 훨씬 나으며 연사속도마저 동일한 44구경 메그넘과, 5미터까지 전탄 명중시 적을 사살하는 데 걸리는 시간이 완벽히 동일한 M39 EMR이 있다. 거기다 15미터부터는 M39 EMR이 SR338보다 더 강하다(...) 확인사살 즉, 이 총은 태생부터 장거리, 중거리, 근거리, 그 어느 거리에서도 매력적이지 않다. 배틀필드 역사상 이렇게까지 암울한(...) 무기가 또 있을까.
참고로 저 수치는 2014년 10월 1일 가을 패치로 상향된 수치이다 10월 1일 패치 이전에는 탄속이 현재의 600m/s가 아닌 500m/s였고 발당 탄퍼짐 증가치도 무려 0.6이여서 차탄부터 탄착군이 안드로메다로 가 버렸고 그 상태에서 그대로 연사하면 목표에 총알이 맞는 게 신기할 지경으로 탄이 미친 듯이 퍼졌다. 덕분에 당시에는 사용하는 사람을 전혀 찾아볼 수 없었지만 지금은 크게 줄어든 탄퍼짐으로 인해 호기심으로나마 사용하는 사람을 아주 가끔 목격할 수 있다.
초기 때에는 탄 퍼짐 문제 말고도 여러 버그들이 존재했다. 속사를 할 시 발사음과 함께 총알은 발사되어도 노리쇠는 움직이지 않고 그대로 멈춰 있는 버그와 양각대를 펼치고 발사할 시 조준선 오른쪽으로 총알이 휘어저 나가거나, 조준선이 좌측으로 이동하여 조준선을 일일히 재정렬해야 하는 문제, 특히 앉은 상태로 사격하면 이동을 하더라도 총알이 조준점에 그대로 박히는, 사전에 테스트를 한 번이라도 했으면 바로 알았을 버그가 있었으나 이러한 문제들은 차이나 라이징 DLC가 나올 때까지 방치됐다. 거기다 탄 퍼짐 문제는 그보다 시간이 더 지나 10월 1일 가을 패치 때서야, 발당 탄퍼짐 수치가 0.6에서 0.1로 크게 줄어들음으로서 속사를 해도 탄착군이 그럭저럭 준수하게 나오게 되었다. 최소한 패치 전처럼 눈앞의 적도 못 맞추는 일은 이제 일어나지 않는다(...)
하지만 여전히 단점들은 남아있다. 그 중 하나는 바로 탄환 궤적. 애초에 탄환 궤적은 원거리에서의 헤드샷 1방, 몸샷 2방이라는 강력한 대미지를 가진 저격수들을 견제하기 쉽게 만들기 위해서인데, 이 총은 DMR보다 겨우 5 더 높은 최대 대미지와 그보다 훨씬 낮은 150RPM을 가지고 있지만 탄환 궤적이 있다. 연사되는 것을 전제로 한 총이니만큼 위치 노출이 몇 배나 쉽게 된다. 또한 비조준 정확도도 5로 대부분의 저격 소총들과 동일하다. 애초에 저격 소총들의 비조준 정확도가 낮은 이유가 대미지 100을 이용한 근거리 한 방 킬이 쉽지 않도록 만들기 위해서인데, SR338은 반밖에 안 되는 대미지에 낮은 RPM을 가졌음에도 같은 정확도를 적용해버렸다. 이동시 조준 정확도도 역시 이러한 특성을 고려치 않고 돌격 소총들 및 DMR들과 같은 수치인 1로 만들었다. 겨우 5 더 높은 최대 대미지와 이백 미터는 떨어진 곳에서나 빛을 발하는 고배율 조준경, 저격 소총의 정확도를 얻기 위해서 이러한 단점들을 감안하라는 것. 배틀필드 4에서의 교전이 대부분 100M 내에서 일어난다는 점을 생각하면 이 총은 득보다 실이 많으니 쓰는 사람이 적은 게 당연하다.
실제 모델은 F&D Defense 338.


  • CS5 : 팀 안의 '나'(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    저격 소총 약장 2개 획득, 분대 신호기 부활 10회, 탐지 도움 20회
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속(소음기) 낙차
    정지:0 3.5
    3
    2.5
    100-59 10+1 4.0(2.7)초 63RPM 400(300)m/s 9.81m/s²
    이동:1.5 br 1 br 1 4.5
    4
    3.5
    해금시 소총 스코프와 함깨 전용 소음기도 지급된다.
비비탄발사기 전체적인 운용법은 스카웃 엘리트나 M40A5, 골맥과 매우 유사하다. 연사력은 저격소총 중에서 가장 높은 63RPM. 장탄수 또한 10+1.로 준수하며, 지향사격 탄퍼짐도 스카웃 엘리트와 같은 3.5로 저격 소총 중 가장 낮다. 이렇듯 스탯 상으로는 스카웃 엘리트와 유사한 면이 많고, 데미지는 스카웃 엘리트보다 더 높아서 머리 1발, 그 외 2발로 무조건 킬을 딸 수 있다. 정리하자면 데미지, 연사력 높고 지향사격 잘 맞는 돌격스나용 무장. 여기까지는 굉장히 이상적인 스탯이지만...탄속이 심각하게 느리다. 기본 탄속이 400m/s[69]에다 소음기라도 장착하면 300m/s... 거리가 조금만 떨어져도 사실상 머리를 맞춰서 한 방에 사살하기는 힘들다. 스트레이트 풀을 달고 몸통에 빠르게 두 발을 속사해서 잡아내자. 교전 거리가 긴 컨퀘스트에서는 좀처럼 보기 힘든 저격소총이지만 러쉬에는 교전 거리가 짧고 적군들이 M-COM 주위에 뭉쳐 있는 경향이 있기 때문에 많이들 쓴다.

5.2. 장비

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  • PLD
Personal Laser Designator
조준을 유지하는 동안 레이저로 목표를 지정해주는 휴대형 레이저 지시기입니다. 지시기는 미사일 체계를 지닌 아군이 목표가 된 장비를 락온할 수 있게 해줍니다. - 게임 내 설명
휴대용 레이저 지시기이자 거리 측정기. 소플람처럼 레이저 조준 유도를 위해 어딘가에 설치한 후 조종기로 운용하는 것이 아니라 정찰병이 직접 손에 들고 쌍안경을 쓰듯이 사용하는 물건이다. 전작에서는 일일히 설치하고 목표물과의 거리가 멀 경우 무용지물이 되고 전진을 위해 이동할 때는 일일히 주워서 가거나 귀찮은 나머지 버리게 되고 조준 기능 외에는 별다른 능력 자체가 없던 소플람에 비해 조준 유도 외에도 적외선 탐지 기능이 있어서 적군의 위치를 파악하기에 아주 좋고, 저격을 위한 거리 측정[70]을 할 수 있고 이동할 때도 그냥 다른 장비로 바꿔서 이동하면 돼서 훨씬 활용도가 높은 장비. 적군의 위치 및 거리 파악이 중요한 장거리 저격을 주로 하는 정찰병에게는 거의 필수요소 급의 장비이다. 적 장비를 조준하면 상대는 유도무장에 락온당한 것과 같은 효과를 받기 때문에[71]허세로(!) 적 장비를 쫓아낼 수 있지만 너무 오래 끌면 상대도 눈치채고 당신을 찾아다닐 테니 주의. 이걸 통해 유도되어 날아가는 미사일은 적의 상부에서 접근하기 때문에 적의 능동방어를 무시하는 경우가 있다.



대부분의 표면에 달라붙는 플라스틱 폭탄입니다. 장비에 기동력 손실을 입힐 수 있고, 원격 기폭장치로 함정과 매복용으로 사용할 수 있습니다. - 게임 내 설명

표면에 달라붙는 폭발물입니다. 다수를 설치해 동시에 터트릴 수도 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

전작과는 다르게 보급병과 정찰병 둘 다 사용할 수 있는 장비로 등장. 덕분에 돌격병을 제외하고 모든 병과가 제대로된 대전차 능력을 얻었다.
보급병과는 다르게 기본 장비로 처음부터 운용할 수 있다. 때문에 보급병이나 공병으로 점수를 모아 카빈이나 산탄총을 해금하고 동작 감지기와 함께 쓰면 다른 어느 병과보다도 근접전에서 우월한 특전을 누릴 수 있다.

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  • 동작 감지기(Motion Sensor) : 정찰병 점수 5,000점 필요.
설치 후 최대 24초 동안 25m 반경에 있는 적의 움직임을 감지해 팀의 미니맵에 표시하는 투척형 동작 감지기입니다. - 게임 내 설명
베드 컴퍼니에서 쓰이던 공처럼 생긴 동작 감지기. 소모품의 일종으로 한 번에 3개씩 들고 다닐 수 있으며 던지면 떨어진 곳을 중심으로 25미터 내의 모든 적을 탐지해준다. 탐지된 적은 아군의 미니맵에도 표시되며 이 적을 아군이 사살하면 일반 탐지 도움과 마찬가지로 도움 점수가 들어온다. 총 지속 시간은 24초. 카빈같은 공용 화기를 들고 다니면서 지하도나 건물을 수색할 때 무척이나 편리하다. 어차피 소모품이고 던진 후 24초 뒤면 흔적을 남기지 않고 사라지는 물건이라 T-UGS처럼 일일히 회수할 필요가 없기 때문. 로커 작전 같은 지형이 좁고 보병으로만 이루어진 적이 몰리는 지역에 대충 던지면 탐지점수가 쭉쭉 올라간다.
다만 저격수로 정찰병과를 운용하면 앞서 말한대로 사용하기 위해서는 일일히 던져줘야 하며 얼마 지나면 효과가 사라지는 동작 감지기 보다는 저격을 위해 자리잡기 전에 안전한 곳에 설치하면 알아서 지속적으로 주변을 살펴주는 T-UGS가 훨씬 유용하다. 병과의 운용 방식에 따라서 둘 중 하나를 들고 다니자.


  • 무선 신호기(Radio Beacon) : 정찰병 점수 32,000점 필요.
분대를 위한 추가 부활 지점을 생성하는 휴대용 부활 신호기입니다. 분대원에게만 적용됩니다. 개방된 환경에서 하늘이 명확히 보이는 곳에 설치되면 낙하산 신호기로 작동합니다. - 게임 내 설명

배치하여 분대를 위한 이동형 부활지점으로 이용할 수 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

설치해놓으면 분대원이 무선 신호기가 있는 곳에서 리스폰될 수 있다. 옥상이나 탑의 꼭대기 같은 다다르기 힘든 곳에 설치하고 무한 캠핑하기 좋은 장비. 똥사개같은 정찰병과의 여러가지 별명의 원인이 되는 물건 중 하나. 러쉬나 오블리터레이션 같은 순간 기습이 큰 빛을 보는 게임 모드 등에서 적진 깊숙한 곳에 설치하고 게릴라전을 펼치는 데에도 유용하게 사용된다. 무선 신호기의 상단이 막혀 있으면 무선 신호기 옆에 바로 배치되고, 상단이 뚫려 있는 야외에 설치하면 낙하산 공수로 배치되는데, 전작과는 달리 배치하자마자 자동으로 낙하산이 펴지는 게 아니라 일정 높이를 자유낙하하다가 특정 높이에 도달하면 자동으로 낙하산을 전개한다. 물론 자유낙하 중에도 스페이스바를 누르면 수동으로 낙하산을 전개할 수 있다. 참고로 동작감지기에서 스폰할 경우 설치 방항을 기준으로 왼쪽으로 90° 방향을 보고 스폰된다. 이를 이용하면 손쉽게 건물 위를 점령할 수 있다. 팀데스매치나 도미네이션 같은 보병전용 게임 모드에서는 전작과 달리 낙하산 공수가 되지 않는다.

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  • T-UGS : 정찰병 점수 54,000점 필요.
Tactical Unattended Ground Sensor
25m 반경의 적 움직임을 감지해 팀의 미니맵에 표시하는 전술 무인 지상 감지기입니다. - 게임 내 설명

배치하면 범위 내에서 움직이는 병사를 탐지합니다. 발각된 병사들은 미니맵에 표시됩니다. - 게임 내 튜토리얼

주변 25m 반경을 탐지하는 센서. 전작의 그 것과 같다. 일단 설치되면 파괴되거나 새로운 T-UGS를 설치하기 전까지는 반영구적으로 유지되어 지속적인 탐지가 가능하다. 동작 감지기와 마찬가지로 로커 작전처럼 좁고 밀집된 지역에 적군이 몰리는 맵에 잘 설치하면 탐지 점수가 미친듯이 올라갈 것이다. 동작 감지기와 달리 시간 제한 없이 계속해서 탐지하기 때문에 오히려 이쪽이 더 효과가 좋다. 저격수로 정찰병과를 운용할 때 생존률을 크게 올려주는 장비로 동작 감지기와 다르게 계속해서 구획을 감지하기 때문에 기습 등을 예방하기 좋다. 더 나아가서 적이 없을때는 삑- 소리가 약 2초 간격으로 나고 적을 탐지하면 삐빅- 소리가 높게난다.

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  • SOFLAM : 정찰병 점수 66,000점 필요.
Special Operations Forces LAser Marker
고정된 위치에 설치하면 적 장비를 자동으로 레이저 지정하는 특수 부대용 레이저 표적지시기입니다. 원격으로 조작할 수 있으며, SOFLAM은 락온 가능한 미사일 체계를 지닌 아군이 적 장비를 조준할 수 있게 해줍니다. - 게임 내 설명

레이저로 목표를 지정하여 유도 미사일을 사용할 수 있게 합니다. 무인 상태로 두어도 자동으로 목표를 지정합니다. - 게임 내 튜토리얼

설치형 레이저 지시기. PLD와 달리 자동으로 적 장비를 감지하고 원격으로 리모컨을 이용해 수동으로 목표를 지정해줄 수 도 있다. 안타깝게도 기본 장비인 PLD 때문에 가뜩이나 사용하는 사람이 없던 물건이 이제는 보이지를 않는다. 하지만 적 장비를 공갈(...)로 쫓아낼 때는 PLD보다 이게 더 나을 수도 있다. PLD를 들고 레이저 조준을 하고 있으면 당장 저격을 할 수 없지만, SOFLAM은 적당한 곳에 깔아두기만 하면 알아서 적 장비에 레이저 유도를 걸기 때문. 차량들은 레이저 유도가 걸리면 도망치기 바쁘기 때문에 확실히 적 장비를 견제하는 데엔 도움이 된다. 하지만 SOFLAM 자신도 레이저 유도나 락온을 당할 수 있다. 거기다 유도당하는 적이 SOFLAM의 레이저를 보면 위치가 들킬 수 있고, 일단 위치를 들킨 SOFLAM은 적 장비들의 공격 1순위가 되기 때문에 레이저 유도 미사일이나 장비의 공격을 받고 1데스를 적립하고 싶지 않다면 항상 SOFLAM과 거리를 두자. 역시 이걸 통해 유도되는 미사일은 적의 상부를 타격하기 때문에 능동방어를 무시하는 경우가 있다.
운용하기가 까다롭지만, 설치만 해놓고 정찰병 본인은 안전한 곳에서 TOW등으로 직접 적 장비를 파괴하는 등 응용성은 높은 편. PLD보다 유도거리가 길다는 점도 고도를 올려서 회피기동하는 공중장비등을 상대할 때는 분명한 장점.

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  • MAV : 정찰병 점수 91,000점 필요.
Micro Air Vehicle
원격으로 적진 뒤로 날아가 임박한 위협을 감지하거나 배치된 적 보조장비를 파괴하는 데 이용하는 초소형 비행체입니다. 장비를 원격으로 조종할 때만 작동하는, 35m 반경을 감지할 수 있는 동작 감지기가 내장되어 있습니다. - 게임 내 설명

공중에서 적을 탐지할 때 사용합니다. MAV를 조작할 때 동작 감지기가 작동합니다. - 게임 내 튜토리얼

소형 공중 정찰장비. 원격으로 조종하면서 Q를 눌러 적들에게 탐지를 걸 수 있고, 탐지와는 별도로 직접 원격으로 조종할 때만 작동하는 동작감지기 기능이 있다.[72] 그리고 각종 설치장비[73]와 폭발물들을 기폭시켜 제거할수 있다. 적 설치장비는 자동으로 락온이 되지만 폭발물을 기폭시키기 위해서는 크로스헤어를 정확히 대고 좌클릭을 해야한다.[74][75]박격포를 설치하자마자 MAV가 와서 터트려버리면 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 박격포 재보급까지 9999초 남았습니다 고갱님 폭발물의 기폭을 이용하면 적들이 설치한 폭발물로 근처의 적을 죽일수도 있으니 잘 활용해보자. 설치장비 파괴로 적들의 맵 장악력을 손실시키고 탐지와 동작감지로 아군의 맵 장악력을 극대화 할 수 있기 때문에 대규모 전장에서 아군에 하나쯤은 있는 것이 좋은 장비.
전작과 달리 정말 장비처럼 무력화가 되기 때문에 치명적인 손상을 입으면 지속적인 데미지를 입고 격추된다. 공병이 그 전에 수리해주면 연명할 수 있긴 한데 누가 MAV 따위를 수리해주나?실제로는 일단 공격 받기 시작하면 무력화되는 것을 사용자가 확인도 하기 전에 박살난다. 그리고 근처 탄박스에서 재보급받고 정찰하는 자신을 볼 수 있...나?
MAV는 조금만 멀어져도 그래픽상에서 아예 표현이 되지 않아 찾기 어려운 오브젝트중 하나이지만 락온이 가능한 대공장비(Stinger, IGLA 등등의 유도미사일)나 PLD 같은 레이저유도장비등을 이용하여 하늘을 훑다보면 MAV는 안보여도 락온표시가 뜨기때문에 발견하여 스팟팅하거나 미사일을 발사하여 즉시 제거가 가능하다. 하늘에 적 MAV가 확실히 존재하는 것 같으면 즉시 락온장비를 이용하여 하늘을 쭉 훑어보자.



설치되는 즉시 인계철선 3개를 발사하는 대인용 지뢰입니다. 철선이 끊어지면 지뢰가 폭발합니다. 인계철선이 없는 지뢰는 폭발하지 않으며 다시 설치해야 합니다. - 게임 내 설명

인계철선으로 작동하는 지뢰입니다. 철선은 자동으로 설치됩니다. 철선이 부착되지 않으면 지뢰는 폭발하지 않습니다. 주워서 다른 곳에 설치하십시오. - 게임 내 튜토리얼

배틀필드 2때처럼 정찰병과에 클레이모어가 생겼다. 똥싸개짓 저격을 하는동안 후방이 위험한 정찰병에게 안성맞춤인 장비다. 옥상에서 저격을 하고 있는동안 엘레베이터 앞에 설치해둘경우 갑자기 뒤에서 칼빵 맞을일은 거의 없을거다.그리고 수송헬기소리가 들려온다 또는 공격헬기

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  • SUAV : 안전한 공습(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
Small Unmanned Aerial Vehicle
원격 조종되는 무인 항공기로 정찰병이 전투 지역 전체에 걸쳐 감시하고 적 장비를 레이저 지정할 수 있습니다. - 게임 내 설명
RQ-11 레이븐. 해금조건은 폭격기로 1킬. 원격 조종이 가능한 무인 소형 장비다. 장비에 레이저 유도를 해줄 수 있고, 물리적으로 충돌하여 적 보병을 사살할 수도 있다. 정식출시후 평가는 MAV의 재림. 전작에서의 MAV처럼 적을 로드킬 시킬수있는데 MAV보다 속도도 빠르고 컨트롤도 쉬운 덕분에 후방에서 SUAV만 사용하는 정찰병이 50-0 같은 괴물같은 스코어를 내는 상황까지 생겼다. 덕분에 유저들은 다이스에게 학습능력이 없다며 미친듯이 까는중. 결국 차이나 라이징 정식 출시후 로드킬시 자동으로 폭발하게 너프를 당한 줄 알았는데... 이동 속도나 타점 등에 따라 가끔씩 빌빌대더라도 살아남는 모습을 보여준다. 물론 체력은 상당히 깎인 상태라 금방 터진다.
여담으로 이걸로 1킬 해야되는 오리진/콘솔과제가 존재하는데 이름이 자살특공대이다.


적절한(?)사용예시 http://tvple.com/153849하라는 정찰은 안하고

5.3. 야전 특성화

  • 방어 특화
    LEVEL 1 : 방탄복 : 상체에 한해서 총탄에 의한 피해를 10% 줄여준다.
    LEVEL 2 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압을 50% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 방편복 : 폭발에 의한 피해를 15% 줄여준다.
    LEVEL 4 : 빠른 회복 : 자동 체력 회복이 발동되기까지 걸리는 시간을 20% 줄여준다.

  • 공격 특화 : 정찰병 점수 33,000점 필요.
    LEVEL 1 : 전력질주 : 뛰는 속도를 10% 상승시켜 준다.
    LEVEL 2 : 탄약 : 최대 탄약 소지량을 50% 증가시켜 준다.
    LEVEL 3 : 수류탄 : 수류탄 최대 소지량을 1개 증가시켜 준다.
    LEVEL 4 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려 준다.

  • 잠행 특화
    LEVEL 1 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.
    LEVEL 2 : 전력질주 : 뛰는 속도를 10% 상승시켜준다.
    LEVEL 3 : 낙법 : 피해를 입지 않고 낙하할 수 있는 높이를 늘려준다.
    LEVEL 4 : 은신 : 달리는 중이 아니라면 동작감지기나 T-UGS 등의 감지 장비에 탐지되지 않게 해준다.

  • 특수 작전 특화 : 정찰병 점수 42,000점 필요.
    LEVEL 1 : 은신 : 달리는 중이 아니라면 동작 감지기나 T-UGS 등의 감지 장비에 탐지되지 않게 해준다.
    LEVEL 2 : C4 : C4 최대 소지량과 최대 설치량을 6개로 증가시켜 준다.
    LEVEL 3 : 동작 감지기 : 동작 감지기 소지량을 5개로 늘려주며 T-UGS와 MAV의 탐지 범위를 40% 증가시켜준다. 동작 감지기는 탐지 범위가 늘어나지 않는다. 탐지 범위가 늘어나는 건 T-UGS와 MAV뿐.
    LEVEL 4 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.

  • 저격 특화 : 정찰병 점수 78,000점 필요.
    LEVEL 1 : 폐활량 : 6배율 이상의 조준경을 사용할 때 숨을 참을 수 있는 시간을 두 배 증가시켜 준다.
    LEVEL 2 : 제압 저항 : 적에게 받는 제압 효과를 50% 줄여준다.
    LEVEL 3 : 빠른 탐지 해제 : 적에게 탐지됐을 때 탐지가 지속되는 시간을 2초 줄여준다.
    LEVEL 4 : 고급 탐지 : 적에게 걸어놓은 탐지의 지속 시간을 45% 늘려준다.

6. 공용 무장

6.1. 권총/보조무기

본편의 권총들이 비조준 사격 명중률과 함께 정조준 마저도 사격 시 총이 양쪽 위로 요동을 치게 변해서 전작처럼 조준 난사로 적을 잡기는 상대적으로 힘들어졌다. 하지만 전작에서는 전술 조명 모델과 소음기 모델 같이 미리 정해져있던 것과 달리 본편에서는 사용자의 입맛에 따라 전술 조명이나 소음기 등을 부착할 수 있게 되었다. 그 중 총열 부착물로 머즐 브레이크와 컴펜세이터가 생겨 이를 장착할 경우 조준 사격의 안정성을 끌어올릴 수 있다. 전작과 마찬가지로 하단 부착물에는 레이저 사이트와 전술 조명이 있고 심지어는 보조무기용 광학 장비도 생겼다.

권총류는 이동사격 명중률 페널티가 굉장히 낮으며, 대부분의 권총은 정지 조준 사격 명중률과 이동 조준 사격 명중률이 같다.

단, 연사력이 300RPM 이상 되는 권총들은 한가지 문제점이 있는데, 바로 총구화염. 조준난사를 하면 총구화염때문에 조준경이 뿌였게 흐려진다. 아마 총구와 조준경의 높이차가 크지 않기 때문인듯. 소염기를 달면 문제 해결이지만, 그말은 다른 부착물은 봉인이라는 소리.

권총의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하다.

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  • P226
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.5 1 27-12.1 15+1 1.4(1.25)초 400RPM 350m/s 0.4/0.4/0.2 1x 0.2
    이동:0.5 1.5
    기본 권총. 시그 자우어 사의 대표적인 권총이다. 9밀리미터 탄을 사용하는 모델. 기본 권총인 만큼 성능에서 모난 부분 없이 딱 중간 정도에 위치하고 있다. 바로 다음으로 풀리는 M9에 비해서 P226 쪽이 가늠자와 가늠쇠가 넓직하고 커서 조준 사격이 조금 더 편리하다는 이점이 있다. 특이사항으로 반동이 좌측으로 다소 튀는 경향이 있다.

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  • M9 : 권총 점수 4,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.5 1 27-12.1 15+1 1.6(1.3)초 400RPM 380m/s 0.45/0.3/0.3 1x 0.2
    이동:0.5 1.5
    전작에서는 기본 권총이었지만 본편에서는 점수를 모아서 해금해야 하는 비싼 몸으로 돌아왔다. 위의 P226에 설명했지만 기계식 조준기가 P226보다 조금 좁아서 상대적으로 다루기가 힘든 편이다. 단, M9의 반동이 P226에 비해서 예측하기 쉽고 탄속이 조금 더 빠르기 때문에 어떻게든 30킬을 해서 고스트 링을 장착할 경우에는 이쪽이 사용하기가 역으로 편해진다.
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  • QSZ-92 : 권총 점수 8,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.5 1 22-12.1 20+1 1.6(1.3)초 455RPM 340m/s 0.4/0.3/0.3 1x 0.2
    이동:0.5 1.5
    중국 인민해방군의 제식 권총. 후에 해금될 FN57과 함께 고연사력 저데미지 성향의 권총이다. 3월 7일 패치를 통해 장탄수가 15+1에서 20+1로, 최대 대미지가 20에서 22로 상향되었다. 반동은 M9과 엇비슷하기 때문에 M9에 적응한 유저라면 쉽게 사용할 수 있다.
    연사속도는 455RPM으로, FN57과 함께 모든 권총 중 가장 빠르다. 광클하는 족족 탄이 나가는 수준.
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  • MP443 : 권총 점수 13,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    이동:0.5 1 27-12.1 17+1 1.28(1.2)초 380RPM 320m/s 0.7/0.1/0.1 1x 0.2
    정지:0.5 1.5
    전작에서도 등장했던 러시아제 권총. 장탄 수는 17+1발로 넉넉하여 다른 자동 권총에 비해서 다양한 상황 대응 능력이 뛰어나다. 하지만 탄속과 연사력이 미묘하게 느린 것은 흠.
    3월 7일 패치로 반동 패턴이 FN57과 동일한 강한 상단반동으로 바뀌었다. M9보다 반동을 읽기는 더 쉽지만 제어는 약간 어렵다. 총구 제동기를 통해 상단 반동을 억제하는 것이 좋다. 이상하게 제장전 사운드가 실종되었다.


  • SHORTY 12G : 권총 점수 18,000점 필요.
    대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    18-6 8 2+1 0.67(0.67)초 120RPM 300m/s 1/-0.1/0.3 1x 0.3
    보조무기로 선택 가능한 펌프액션식 산탄총. 장탄 수는 3발. 구슬 한 개당 대미지는 18로 다른 샷건과 동일하지만 탄환당 구슬의 개수가 8개로 반자동 샷건보다도 풀 초크를 장착하지 않았다면 대부분의 경우 적 한 명당 2발을 소비하게 되며 한 발이라도 빗나가면 두 명 이상의 적을 상대하기는 불가능에 가깝다. 또한 전탄 소모 후 재장전 시 첫 탄을 약실에 직접 집어넣는데 이거 넣고 차탄 넣는데 하루종일 걸린다. 이런 이유로, 범용성은 권총에 비해 현저히 떨어진다. 그러나 산탄총이란 특성상 근거리에서 이걸로 한놈은 같이 보낼 수 있어!라는 심리적 안정감을 줘 애용되는 편이다. 양손 무기이기 때문에 당연히 물 속에선 못 쓴다. 따라서 물이 많은 맵에서는 좋지 않다.
    참고로 고스트 링을 해금해 장착하기 전까지는 정조준이 되지 않는다. 대신 총기 해금과 동시에 풀 초크와 모디파이드 초크를 이용할 수 있다. 또한 해금에 필요한 점수는 다른 부무장들과 마찬가지로 권총 경험치지만 이거로 사살해서 얻는 점수는 샷건 점수로 올라간다. 그리고 탄환의 종류는 벅샷만 선택할 수 있다. 쓰다 보면 '아... 이 때 연발되는 다른 보조 무기를 장비하고 있었더라면...'하고 한탄하는 때가 꽤 자주 올 것이다.하지만 다른 보조무기를 쓰다보면 강력한 한방이 아쉽게 느껴진다

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  • G18 : 권총 점수 23,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.6 1.5 18-10.9 19+1 1.45(1.2)초 1100RPM 380m/s 0.7/0.4/0.4 2x 0.5
    이동:0.6 2
    완전자동사격이 가능한 유일한 권총이며 연사력은 1100RPM라는 절륜함을 보여준다. 저격수 같은 근거리 화력이 부족한 유저들이 보조무장으로 사용할 경우, 권총으로 완전자동사격이 가능하다는 심리적 안정감을 주며 실제로도 근접전에서 적 면전에 달라붙어서 난사하면 다른 보조무장에 비해서 월등한 성능을 보여준다.
    하지만 최대 대미지가 다른 일반 자동 권총보다 9나 낮은 18이며 최소 대미지는 10이다. 더군다나 이렇게 탄소비가 심한 물건인데도 불구하고 기본으로 장전된 탄약과 예비 탄약까지 합쳐서 고작 60발 밖에 주어지지 않는다. 때문에 몇번 완전자동으로 탄을 뿌리다보면 남은 탄약이 0발이 되는 경우가 수시로 일어난다. 게다가 거리가 3미터만 벌어지면 연사로는 적중은 커녕 스치지도 않을 정도로 명중률이 떨어진다. 결국 거리가 약간이라도 벌어지면 2점사 내지 3점사로 사격해줘야 한다는 것인데 이럴거면 그냥 일반 자동 권총으로 조준 광클연사를 해주는거랑 별로 차이가 없다.
    전작에서도 너프 패치 이후 사용하기 힘들다고 욕을 먹던 때보다 더욱 나빠진 성능 때문에 쓰는 유저는 드물다. 그래도 본편에서는 권총에 레드닷 사이트와 총구 제동기 등 안정적인 조준사격에 도움을 주는 부가 장비들을 장착할 수 있기 때문에 꾸준히 장비들을 해금하면 근접전에서나마 준 PDW 수준의 부무장으로 탈바꿈한다. 참고로 발당 탄퍼짐 증가치가 0.5이기 때문에 연사시 명중률이 개판이지만 조준사격을 하면 탄퍼짐이 1.5이상 벌어지지 않기 때문에(모든 총은 1.5의 최대탄퍼짐을 가진다.) 꼭 조준하고 연사하자.

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  • FN57 : 권총 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.5 1 22-12.1 20+1 1.4(1.25)초 455RPM 430m/s 0.7/0.1/0.1 1x 0.2
    이동:0.5 1.5
    QSZ-92와 함께 고연사력 저데미지 성향의 무장. 데미지는 22로 P226이나 M9같은 일반 자동 권총보다 낮은 편이지만 20+1이라는 압도적인 장탄수와 자동 권총치고는 긴 사거리, 그리고 높은 비조준 사격 명중률이 이를 만회해준다. 현실의 FN57이 소구경 고속탄인 5.7mm탄을 사용한다는 점을 반영해서 탄속도 자동권총 중 가장 빠르다. 좌우반동 또한 적기 때문에 다른 권총에 비해서 조준 연사도 훨씬 수월한 편. 다만 장탄수가 많은 대신 예비 탄창은 두 개밖에 없으니 주의.
    3월 7일 패치로 반동이 기존의 매우 튀던 반동(상 0.6, 좌 0.6, 우 0.4)에서 강한 상단반동(상 0.7, 좌 0.1, 우 0.1)으로 바뀌었다. 상단반동을 잡는 총구 제동기를 달아주면 반동 제어가 기존보다 더 쉽다.

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  • M1911 : 권총 점수 34,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.2 1 36.6-15.4 7+1 1.28(1.2)초 310RPM 310m/s 0.6/0.1/0.1 1x 0.2
    이동:0.4 1.5
    전작의 디자인은 MEU(SOC) Pistol와 매우 흡사, 본편에는 Kimber TLE II와 매우 비슷하다. 전작에선 자동 권총 중 재장전 모션이 유일하게 달랐던 권총이었으나 본편에서는 그런거 없다. 덕분에 전작보다 재장전 시간이 짧아진 편. 장탄 수는 7+1발로 전작보다 한 발이 줄어들었다. 전작의 확장 탄창이 아니라 100년의 전통을 자랑하는 순정 M1911 탄창을 사용하기 때문. 이 낮은 장탄 수가 영 불안한 유저들은 M9이나 P226같은 일반적인 권총에 머물거나 아니면 경험치를 더 모아서 Compact 45를 해금해 사용하는 경우가 많다. 그래도 정지 조준 명중률, 이동 조준 명중률이 각각 0.2, 0.4로 자동권총 중에서 가장 높다는 점은 염두해 둘 만하다. 0.2면 거의 주무장 수준의 명중률이다!
    프리미엄 배틀팩에서 간혹 M1911용 3배율 조준경이 나올 때가 있으나 이는 배틀로그의 오류로 실제로는 .44구경 매그넘의 3배율 조준경이다. 패치로 인해 현재는 이런 오류가 바로잡혔다. 또한, 발매직후 수많은 오류와 버그로 고통받는 와중에도 꾸준히 플레이해준 유저들에게 감사의 표시로 13년 12월 5일 이후로 모든 유저에게 개발자 전용이었던 3배율 조준경을 지급했다. 여담이지만 콘솔판과 오리진 자체에서 이 총으로 45킬을 해야하는 도전과제가 있다.
    3월 7일 패치로 최대 대미지가 34에서 36.6으로 상향된 덕분에 방어 특화에 상관없이 지근거리에서 몸샷 3방으로 적을 확실하게 제압할 수 있게되었다.

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  • 93R : 권총 점수 39,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.6 1.5 18-10.8 20+1 1.6(1.35)초 1100RPM 380m/s 0.5/0.2/0.2 2x 0.25
    이동:0.6 2
    G18과 같은 기관권총이다. 하지만 완전자동사격이 가능하진 않고 3점사와 단발 사격만 지원한다. 때문에 점사 무기가 익숙하지 않다거나 점사 무기들이 갖고 있는 특유의 탄걸림 현상을 싫어하는 유저들은 절대 쓰지 않는 무장. 하지만 익숙해지기만 한다면 점사인지라 G18보다 탄소비도 덜하고 반동도 눈에 띄게 낮은 편이며 훨씬 먼거리의 적도 잡아낼 수 있는 만능 권총. 하지만 여느 연사 권총이 그렇듯이 벨런스를 위해 대미지는 일반 권총에 비해 훨씬 낮은 최대 대미지 18에 최소 대미지 약 11로 이는 G18과 같은 수치다. 때문에 더 많은 탄환을 소비해야 적을 잡을 수 있는 것은 단점. 다른 권총들과 마찬가지로 여러가지 부착물을 장착할 수 있기 때문에 도트 사이트와 레이저 사이트, 그리고 여러 총구 부착물을 이용해 더 나은 초탄 명중률이나 탄착군을 만들어줄 경우 거의 PDW에 가까운 성능을 보여줄 수 있다. 여담으로 이제 넓은 방아쇠울에 엄지를 걸치고 나머지 손가락으로 그립을 잡는 정석 그립법따윈 상큼하게 무시하고 그냥 권총 잡듯 한다. 이렇게 잡을 경우 높은 발사속도를 제어할 수 없다...심지어 발사되는 탄은 3발인데 애니메이션은 1발 애니메이션이다. 3편의 고증 따윈 잊은지 오래


  • CZ-75 : 권총 점수 45,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1 30-14.6 11+1 1.6(1.35)초 360RPM 380m/s 0.6/0.1/0.1 1x 0.2
    이동:0.54 1.5
    9mm가 아닌 .40 S&W탄을 쓰기 때문에 최대/최소 대미지는 30과 14.6으로 일반 9mm 권총보다 조금 높고, 대미지 낙차가 시작되는 부분이 다른 권총보다 4.5미터 정도 긴 데다 좌우 반동이 0.1로 균형이 딱 맞기 때문에 상단 반동만 신경쓰면 되는 장점이 있긴 하지만 요구 점수가 높은 데다 낮은 장탄수 때문에 사용자는 거의 보기 힘든 편.
    정지 조준 명중률은 0.4로 다른 권총에 비해 약간 높지만 이동 조준 명중률은 0.54로 오히려 조금 더 낮다.
    권총의 용도를 생각해보면 권총의 선택은 취향에 달린 문제이기 때문에 나쁜 총이라고는 할 수 없지만, 다른 권총들에 비해 이 총만의 확고한 개성이 있다면 달릴 때 1인칭모션이 살짝 다르다(...)

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  • 44구경 매그넘 : 권총 점수 51,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1 56-37.5 6 4(4)초 150RPM 460m/s 2/0.2/0.2 1x 0.3
    이동:1 1.5
    반동 회복 속도 4. 최고 대미지는 데저트 이글과 더불어 권총 중에서 가장 높은 56으로 아래의 M412 REX와 같지만 최소 대미지는 그보다 10 가량 높은 약 38. 최대 사거리도 690미터로 가장 길지만 이 점은 권총이라는 특성상 딱히 장점이라고 보기 힘들다. 그래도 권총 중에서 가장 원거리 사격에 적합한 물건임은 틀림 없다. 다른 권총들이 정지 조준 명중률 0.5, 끽해봐야 0.2를 찍을 때 얘 혼자 0.1을 찍는다. 대신 이동 조준 시의 명중률은 1이다. 이동 시에는 다른 권총에 비해 두 배 수준으로 탄이 퍼진다는 말.
    연사력은 150RPM으로 심각하게 느리며 상단 반동도 매우 높은 2이기 때문에 교전에서 초탄 적중이 무척 중요한 무장. 재장전의 경우 탄창식 경기관총 U100보다도 0.1초 느린 4초. 그러니 재장전을 할 때는 LMG처럼 꼭 어딘가에 숨어서 해주자. M1911과 함께 3배율짜리 조준경을 장착할 수 있는 권총이다. 대구경 탄환으로 취급되기 때문에 지뢰나 C4같은 폭발물을 터뜨릴 수 있고, 경장갑 차량의 뒷문을 딸 수 있다!

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  • COMPACT 45 : 권총 점수 57,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1 36.6-15.4 10+1 1.28(1.2)초 320RPM 250m/s 0.7/0.1/0.1 1x 0.2
    이동:0.5 1.5
    대미지와 반동 수치 등 세부 사항은 M1911과 거의 완벽하게 똑같다. 연사력도 이쪽이 10RPM 빠른 320RPM. M1911처럼 자동 권총 중에서 높은 대미지를 지녔으면서도 장탄수가 낮은 편이 아니기 때문에 많은 사랑을 받는 중. 다만 근접 교전을 고려하더라도 탄속이 매우 느리다는 점은 염두에 둘 필요가 있다. 특이사항으로 정지 조준 명중률이 0.4로 다른 자동권총들에 비해 빠르다.
    M1911과 마찬가지로 최대 대미지가 34에서 36.6으로 상향된 덕분에 지근거리에서 몸샷 3발로 적을 확실하게 제압할 수 있다.

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  • M412 REX[76] : 툼스톤 분대장(캠페인) 과제 보상.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 1 56-28 6 3.4(3.4)초 180RPM 400m/s 2/0.2/0.2 1x 0.3
    이동:0.5 1.5
    반동 회복 속도 6. .357구경 매그넘 탄을 쓰는 중절식 리볼버. 장탄 수는 여느 일반적인 리볼버처럼 6발이다. 싱글플레이 캠페인 첫 번째 임무만 완료하면 얻을 수 있는 쉬운 해금 조건을 갖고 있다. 본편에서는 .44구경 매그넘과 최고 대미지가 아예 똑같은 56이다! 또한 여전히 .44구경에 비해서 연사력도 빠르며 재장전 시간도 짧다. 하지만 최소 대미지가 .44구경에 비해서 10 가까이 낮다. 때문에 전작처럼 중거리까지 유효 사거리라고 쳤던 때는 옛 추억이 돼버렸고 일반적인 밸런스의 권총이 되었다. 비교적 근접전은 막강하나 거리가 멀어질 수록 다른 권총에 비해서는 격발 딜레이 때문에 성능이 떨어진다. .44구경이 원거리 권총이라면 렉스는 그냥 보조용 권총의 느낌으로 사용하게된다.
    본편에서는 전작보다 연사력이 70RPM 가까이 떨어졌고 본편의 .44구경과의 차이점은 고작 30RPM 밖에 안나는 180RPM으로 해금 난이도가 확 낮아진 본편에서 오히려 전작보다 사용자가 적어졌다. 44구경처럼 대구경 탄환으로 취급받는다.


  • SW40 : 커브 볼(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
    RGO 임팩트로 10킬.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.5 1 56-28 6 3.8(3.8)초 220RPM 400m/s 2/0.22/0.22 1x 0.5
    이동:0.7 1.5
    장탄수 6발. 실제 모델은 Chiappa Firearms의 Rhino 40DS 리볼버이다.
    반동 회복 속도 6. 대구경 리볼버 권총중에서 연사력이 가장 높아서 근접전에 적합하다. 또한 대구경 탄약을 사용하는 권총이므로 경장갑 차량의 뒷문을 부술 수 있다. 오히려 이쪽이 배틀필드 3의 MP412 REX와 유사하다.

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  • Unica 6 : 빅 스플래시(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    성큰 드래곤 전장의 수문 활성화, 수영 중 5명 사살
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.4 1 56-28 6 3.6(3.6)초 210RPM 440m/s 2/0.2/0.2 1x 0.4
    이동:0.6 1.5
    이탈리아제 자동리볼버인 Mateba 6 Unica가 모델이다. 반동 회복 속도 6. 6연발 리볼버로 DEagle 44와 함께 드래곤즈 티스에 추가되는 권총. .357 구경이다. 배틀팩으로 3배율 조준경을 얻어서 장착할 수 있지만 워낙 정지 명중률이 낮기 때문에 장거리 사격엔 부적합.
    SW40을 요단강 너머로 보낸 무장. SW40보다 겨우 10RPM낮은 연사력만 제외하면 SW40에 비해 모든 면에서 우수하다. 하지만 플레이어들이 이 총을 쓰는 진짜 이유는 바로 데저트 이글 언락. 실제로 이 총으로 헤드샷 20회를 달성해서 데저트 이글을 따는 순간 거의 모든 플레이어들에게 버려진다.(...) 다만 10월 1일 패치로 데저트 이글이 너프당하여 패치 전만큼 사기적이지는 않게 되었기 때문에 이 권총을 사용하는 플레이어도 심심찮게 보인다.
    여담으로 도색을 해도 기껏해야 손잡이 부분에만 도색이 적용되는 다른 리볼버들과 달리 도색을 하면 총 전체에 도색이 적용되며 1:10,000 확률로 장전할때 조금 많이 다른 장전 모션을 사용한다.
http://youtu.be/T_zIOHF4JFM

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  • DEagle 44 : 반동 역학(드래곤즈 티스 DLC) 보상
    Unica 6로 헤드샷 20회
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.35 1 56-28 8+1 3.2(2.75)초 220RPM 320m/s 2/0.35/0.35 1x 0.5
    이동:1 1.5
    반동 회복 속도 4. 드래곤즈 티스에서 추가되는 두 가지의 권총 중 하나. [77]
    요약하자면 개사기 무장. 이 권총 하나 때문에 일격필살 쇼티를 제외하고는 나머지 권총들이 모두 요단강을 건넜다. 우선 대미지 모델은 .357구경 권총들과 동일하다. 문제는 여기서부터 시작되는데, 우선 연사력은 리볼버류 중에서 가장 연사력이 빠른 SW40과 동일한 220RPM이다. 거기다 탄창 용량은 8+1로 약실까지 체우면 44 매그넘보다 3발이나 더 많다. 재장전 속도 또한 44 매그넘과는 비교도 안 되는 3.2초. 그나마도 약실에 총알이 남아 있다면 2.75초. 여타 자동권총보다는 한참 느린 장전속도이긴 하지만 그 대신 데저트 이글은 리볼버급의 공격력를 가졌으니 뭐... 해외 플레이어들은 이런 권총 넣을 거면 다른 권총들은 왜 만들었냐며 다이스의 무기 밸런싱 능력을 신나게 까는 중이다.(...) 해금 조건이 까다롭다는 점을 위안으로 삼자(...) 하지만 서로 짜고 킬을 내주는 플레이를하면된다.막장 그 덕분에 2014년 10월 1일 패치로 정지 조준 명중률, 반동, 탄속이 너프를 먹었다. 그런데 연사력은 너프를 안먹어서 근접전에서는 여전히 충공깽이다. 다만 치명적인 단점이 있는데, 그것은 기타 권총들보다 두 배나 높은 이동 조준 명중률. 정지 상태의 비조준 명중률과 동일한 스탯 때문에 왔다 갔다를 하면 조준점을 정확히 적에게 맞추고 발사를 해도 안 맞는 경우가 쉽게 발생한다.
    여담으로 총기를 파지하는 자세가 처음 보는 플레이어들에게는 매우 어색할 수 있다. 하지만 이게 다 반동 제어를 위한 것이니 그러려니 하자.

6.2. 카빈(Carbine)

전작에서는 공병 무장이였으나 본편에서는 PDW와 위치를 바꾸고 공용 무기로 바뀌었다. 그래서 모든 병과의 무장으로 통일하는 유저도 많다. 전작과 비교해서 여러모로 버프를 많이 받은 편이어서 경기관총과 마찬가지로 굉장히 쓸만해졌다. 돌격소총과 비교했을때 대미지 낙차가 크고 최소 대미지가 낮은 편이지만 지향사격과 이동사격시 명중율이 높다는게 장점.

카빈의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하다.


  • AK 5C[78] : 공병 점수 15,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 2.35(1.85)초 700RPM 630m/s 0.32/0.2/0.2 1.65x 0.091
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    처음으로 얻게 되는 카빈이다. 연사력이 나름대로 준수한 700RPM인데다가 전술 재장전은 그 빠른 M416과 같고 일반 재장전은 그보다도 빠른 2.35초다. 때문에 중,장거리에서 효과적이고 근거리에서도 나름 쓸만하다. 초탄 반동과 연사 시의 반동 중첩도 낮기 때문에 살짝 떨어지는 명중률과 사거리, 그리고 낙차만 버틸 수 있다면 어떤 상황에서도 적당히 어울리는 만능 소총으로 쓸수 있다. 다만 기본 가늠좌가 시야를 너무 가린다는게 흠.
    또 하나 이 총의 강점은 탄속. 카빈 계열이 총열이 짧다는걸 반영해서인지 다들 탄속이 느린 축에 드는데, 얘 혼자 600을 넘기 때문에 적당한 연사, 반동, 명중률에 움직이는 원거리 적도 잡을 수 있으니 느린 연사만 빼면 훌륭한 총. 중거리도 어느 정도 담당할 사람들에게 추천.
    절대 DICE가 스웨덴 회사라서 원판 FNC를 대신해 들어간 것 뿐 아니라 카빈 첫타를 끊는 높은 범용성을 가진게 아니라 카더라[79]


  • ACW-R : 카빈 점수 4,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 2.37(1.83)초 880RPM 500m/s 0.38/0.4/0.3 2.3x 0.114
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    멀쩡히 생긴 돌격 소총[80]인데도 전작과 마찬가지로 여전히 카빈으로 등장. 사용 탄을 6.8밀리미터에서 5.56밀리미터로 바꿨기 때문에 장탄 수가 26+1발에서 30+1발로 4발이 늘었으며 밸런스를 위해서 대미지는 25로 상향됐다. 총기연사 속도는 전작에서 30RPM 늘어난 880RPM. 또한 전술 재장전이 빠르기로 유명한 AK 5C보다 빠른데, 전술 재장전 속도는 0.02초 빠르지만 일반 재장전은 0.02초 느리다. 때문에 근거리 전투에서 그 영향력은 AEK-971에 아주 약간 못미치는 수준으로 크다. 오히려 연속적인 재장전 속도가 빠른 ACW-R 쪽이 범용성에서는 뛰어나다고 말할 수 있을 정도. 다만 좌우반동이 큰편이기 때문에 우상탄만 잡아주면 되는 AEK에 비교해서 반동 컨트롤이 어려운 편이다.


  • SG553 : 카빈 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 2.65(2.15)초 830RPM 470m/s 0.3/0.22/0.42 2.2x 0.108
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    G36C와는 다르게 연사력이 830RPM으로 올라갔다. 때문에 근거리 화력이 전작보다 월등히 좋아진 편. 하지만 일반 재장전은 2.65초에 전술 재장전은 2.15초로 짧지는 않으나 이 총의 진짜 장점은 부착물에 따라서 근~중장거리까지 커버가 된다는 것이다. 2배율 정도 조준경을 달고 끊어 쏘면 중거리에서도 잘 맞고 상위권인 연사속도로 근거리에서도 괜찮다. AK 5C의 낮은 연사속도가 맘에 안들었다면 이게 좋을 것이다.


  • AKU-12 : 카빈 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 3(2.05)초 680RPM (연사)
    750RPM (3점사)
    450m/s 0.3/0.05/0.2 1.8x 0.088
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    연사력은 680RPM으로 AK-12보다 가스 기구가 좀 더 짧은 것을 반영한 듯 30RPM 더 빠르고 카빈 중에서는 G36C, ACE-52 CQB 다음으로 느린 연사력을 보유하고 있다. AK-12의 단축형인 만큼 3점사 또한 가능한데 3점사 연사력은 750RPM으로 같다. 하지만 완전자동으로 끊어서 쏘는게 편하기 때문에 3점사 기능이 많이 이용되지는 않는 편. 끊어쏘기 딱 적당하고 그렇다고 심각하게 느리지도 않은 연사속도를 지니고 있으며 반동 또한 균형이 잘 맞기로 유명한 돌격 소총의 AK-12보다 낮은 수준이라 카빈 중에서 장거리 사격을 하기 가장 적합한 물건 중 하나. 그러나 카빈이라는 특성 상 중거리 이상의 전투 성능보다는 근거리 성능이 총의 선호도를 좌우하는지라 딱히 자주 보이진 않는다. 그래도 반동이 약한 우상탄이라 총열 부품의 필요성이 크지 않아 소음기와의 궁합이 의외로 괜찮다.


  • A-91 : 카빈 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.35 1.5
    1.125
    0.75
    24-15.4 30+1 3.3(2.7)초 800RPM 470m/s 0.31/0.35/0.35 2x 0.104
    이동:0.635 2.375
    1.875
    1.375
    AK 5C 보다는 빠르고 ACW-R 보다는 좀 느린 800RPM의 연사력을 지니고 있다. 반동은 좌우 반동이 0.5로 동일해서, 높긴 해도 조절이 쉽고, 수직 반동은 낮기 때문에 조준 사격 자체는 편하다고 할 수 있으나 불펍형 총기기 때문에 재장전이 엄청나게 느리다. 수치를 적자면 일반 재장전이 3.3초에 전술 재장전은 2.7초로 전술 재장전이 다른 총기의 일반 재장전 속도 수준이란 소리. 연사력이 너무 빠른 총기는 싫어하나 근거리에서 화력으로 밀리기는 싫은 유저들에게 딱 알맞은 연사력과 반동을 지녔지만 재장전이 거의 재앙에 가깝기 때문에 주무대인 근중거리에서 다른 일반형 돌격 소총이나 카빈에게 여러모로 범용성에서 밀려 실제로 사용하는 유저는 적은 편. 불펍이라 정지 조준 사격 명중률이 떨어지고 높은 힙파이어 능력을 얻었으니 대놓고 람보 놀이하라고 만든 총이다.


  • ACE-52 CQB : 카빈 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    33-19 25+1 3.1(2.2)초 650RPM 400m/s 0.45/0.3/0.3 2.3x 0.126
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    7.62밀리미터 탄환을 쓰기 때문에 장탄 수가 조금 애매하다. 돌격병 무기로 이사간 전작의 SCAR-H를 대체하는 무기. 다행히 대미지가 전작처럼 애매한 30은 아니고 확실하게 몸샷 3발로 끝낼 수 있는 34이다. 연사력은 650RPM으로 연사력이 상향된 본편의 SCAR-H보다 더 빠르다! 다만 이 650RPM의 연사력과 7.62밀리미터 탄을 쓰는 점이 더해져서 반동은 SCAR-H보다 다루기가 힘들다. 중,장거리 교전에서는 대미지 낙차폭과 초탄 명중율 때문에 SCAR-H가 더 적합하지만 근거리에서는 스카보다 빠른 연사속도, 5발 더 많은 탄창크기, 지향사격시 탄퍼짐등의 이점 덕분에 ACE가 좀더 나은편.


  • G36C : 카빈 점수 48,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 2.85(2.1)초 650RPM 500m/s 0.33/0.1/0.1 1.7x 0.085
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    장탄 수가 30+1발이고 점사가 가능하다는건 변함 없으나 연사력이 전작에 비해 무려 100RPM이나 줄어든 650RPM이 되었다. 전작에서는 연사력, 명중률, 그리고 반동 상쇄 성능 등을 종합했을 때 균형잡힌 모습을 보여줬던 카빈이였으나 본편에서는 연사력이 깎이고 다른 초기 해금 카빈에 비해서 특출나게 좋은 면이 별로 없어 찾는 유저가 확 줄었다. 그리고 점사의 경우, 2점사가 아닌 3점사가 됐다.
    그러다가 네이벌 스트라이크 업데이트에서 잠수함 패치를 받아 0.3/0.3이었던 좌우반동이 0.1/0.1로 크게 줄어들었고, 초탄 반동 증가율이 1.6배로 줄어들면서, 반동이 가장 안정적인 카빈이 되었다. 어떤 유명 유튜버는 새로운 M16A3라고까지 평했다... 지만 사실은 만우절 기념 훼이크 영상이었다. 다른 유튜버도 같은 영상을 올렸기에 속은 사람이 꽤 된 듯하다. 버프를 받은 것은 사실이나 배3의 m16과 성능이 같아졌다며 보여준 심틱 닷컴의 성능표는 합성이다.


  • M4 : 카빈 점수 59,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 30+1 3(2.05)초 800RPM 580m/s 0.28/0.15/0.3 2.3x 0.104
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    M16A4와 마찬가지로 점사와 단발 사격만 지원되는 카빈. 심지어 반동도 똑같다. 장탄 수는 30+1발. 점사의 연사력은 800RPM. 능력치는 딱 M16A4에서 사거리와 장거리 명중률을 좀 깎은 수준으로 돌격 소총보다 좀 짧은 거리를 주무대로 하는 카빈의 특성상 선호도는 매우 낮은 편이지만 에르고 그립 + 레이저 조준기를 조합하면 근중거리에서도 충분히 쓸만한 총기.


  • ACE-21 CQB : 카빈 점수 71,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.3 2
    1.5
    1
    24-15.4 35+1 3.1(2.1)초 770RPM 410m/s 0.36/0.15/0.25 2.2x 0.1
    이동:0.8 2.5
    2
    1.5
    장탄 수는 특이하게도 35+1발. 본편에서 최고의 돌격 소총으로 추앙받는 ACE 23의 카빈 버전으로 성능도 장탄 수, 최소 대미지와 장거리 명중률을 제외하면 모두 같은 엄청난 수치를 자랑한다. 또한 비조준사격 명중률의 경우 카빈인지라 이쪽이 더 나은 편이고 장탄 수도 5발 많기 때문에 오히려 근거리에서는 본판인 ACE 23보다 성능이 좋다. 하지만 카빈의 특성상 근거리와 중거리 교전이 주무대고 이 분야에서는 높은 RPM을 지닌 무장이 여러모로 지배하고 있기 때문에 ACE 23보다는 파급력이 좀 덜한 편. AK 5C보다 약간 더 강력한 근접전 무기가 필요하다면 이걸 쓰자.


  • TYPE-95B-1 : 카빈 점수 83,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.35 1.5
    1.125
    0.75
    24-15.4 30+1 3.4(2.75)초 650RPM 540m/s 0.24/0.19/0.09 2x 0.085
    이동:0.635 2.375
    1.875
    1.375
    돌격소총인 QBZ-95-1의 카빈 버전으로 최소 대미지와 장거리 명중률이 QBZ-95-1보다 떨어지며 대미지 낙차가 시작되는 지점도 훨씬 짧다. 연사력은 QBZ-95-1와 같은 650RPM으로 보다 짧은 교전거리를 주무대로 하는 카빈으로써는 좀 부족한 연사력을 지녔다. 그래도 재장전 시간은 QBZ-95-1보다 짧고 비조준사격 명중률이 다른 카빈들과 마찬가지로 높은 편. 때문에 QBZ-95-1가 본인에게 잘맞는 총기였다면 교전거리가 짧은 곳에서는 이 무기를 들어주면 무척 적응하기도 쉽고 운용하기도 편할 것이다.


  • MTAR-21 : 다재다능(차이나 라이징 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.35 1.5
    1.125
    0.75
    24-15.4 30+1 3(2.4)초 900RPM 540m/s 0.34/0.42/0.42 2.8x 0.117
    이동:0.635 2.375
    1.875
    1.375
    한 라운드 안에 돌격소총, 경기관총, 저격소총, 수류탄으로 한 번씩 사살하면 해금. 900RPM으로 카빈 중에서 제일 빠른 연사력을 보유했다. 극 지향사격 세팅으로 맞출 경우 불펍 + 에르고/수직 그립 + 레이저 3단 조합으로 미칠듯한 지향사격 정확도를 보여줄 수 있으며, 근접전에서 AEK 뺨치는 화력을 보여준다. 카빈임에도 불구하고 돌격소총과 같은 18의 최소데미지를 지녔었으나 15.4로 너프되었다.

모든 병과에서 사용이 가능한 카빈이지만 900RPM의 연사력은 탄약 야전특성화를 찍어놓지 않으면 적과 4~5번 조우하면 탄약이 없어 빌빌대게 만들어준다.(또한 그 연사력 덕분에 그 전에 죽는 상황이 별로 오지 않는다.)연사력이 높은 총들의 특성상 보급을 자주받아야 하는데, 탄약상자를 찾기는 하늘에 별따기다.
(하나같이 돌격병과 정찰병만 붙잡고있으니....)이를 보완하기 위해 보급병의 탄약낭이나 탄약상자와 함께 사용하면 마음놓고 화력을 투사할수있다. ACW-R도 마찬가지.


  • 팬텀 : 격납고 21 맵 구석 엘레베이터에서 특정 조건을 만족한후 팬텀룸에서 습득가능. 자세한 내용은 항목 참고.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전시간 연사력 탄속 낙차
    정지:0 5
    4
    3
    100-88 1 1.0초 350RPM 75m/s 35m/s²
    이동:0 6
    5
    4
팬텀 프로그램 병사의 상징적인 무기로 입회 조건을 달성한 병사에게 제공됩니다. 짧은 유효 사거리는 진정한 팬텀 대원에게는 문제가 되지 않습니다. - 게임 내 튜토리얼

부착물은 기계식 조준기와 안전장치 고정이지만, 3가지의 화살을 선택해서 사용할 수 있다.
전체적인 평가는 배틀필드4판 X-BOW
다만 전작 X-BOW와 다른점들이 존재한다. 전작의 X-BOW는 특정키를 누르면 바로바로 화살촉 변경이 가능했지만, 팬텀 보우는 장비 설정탭에서 화살촉을 바꿔야만 교체 가능하다. 또한 X-BOW는 고배율 버전과 1배율 버전을 선택해서 사용할 수 있었지만, 팬텀보우는 기계식, 즉 1배율 한가지로만 싸워야한다. 또한 x-BOW 보조무기탭에서 사용이 가능했지만 이 팬텀보우는 주무기를 차지한다는점.

유저들의 평가는 "아무리 강력한 한방이 있고 저격소총보다 근접전에서 우열이 좀 있다고 하지만 컨퀘스트같은 전장에서 사용될 무기가 아니다" 라는게 중론.

6.3. DMR(Designated Marksman's Rifle)

전작에서는 정찰병의 전용 무기였으나 본편에서는 정찰병 뿐만 아니라 다른 모든 병과에서 사용 가능한 공용 무기로 바뀌었다. 전작에서는 SKS를 제외한 모든 DMR들의 최대 데미지가 50이었기에 근거리에서는 헤드샷으로 원샷원킬이 가능했으나 안타깝게도 본편에서는 너프되어 20미터 내에서도 헤드샷을 두 번 해야 적을 잡을 수 있다. 데미지가 줄어든 탓에 필연적으로 장거리 사격 능력이 떨어졌다. 때문에 굳이 4배율이 넘어가는 조준경을 필요로 하지 않는다고 생각했는지 아예 통째로 빼버렸다. 2014년 1월에 대대적으로 DMR을 상향하면서 고배율 광학장치 문제도 이야기되었었는데, 개발자 曰 "고배율을 달 수 있게 테스트해봤더니 모든 병과가 고배율을 달고 똥을 싸더라, 그래서 넣지 않을 것이다." 결국 DMR에 고배율 조준경은 달 수 없게 됐다. 앞으로도 바뀔 일 없다.

그나마 장탄 수가 20발 내지 15발로 늘어났고 전체적인 반동이 줄어든 것과 함께 반동 중첩 또한 낮아져서 실질적으로는 전작보다 다루기 쉬워졌으며 돌격 소총이나 카빈보다는 장거리(100~200미터) 사격이 수월하다는 것을 위안으로 삼을 수 있을 했으나, 문제는 단발 소총으로 근접전과 중거리 전투를 펼치는 것 그 자체라는 점이다. 근거리 전투를 할 때는 필연적으로 속사를 해야하는데 반동이나 탄퍼짐은 차치하고서라도 반자동이니만큼 연사력 자체가 낮아서, 아무리 한 발 한 발이 세다고 해도 근접전은 정말 약하다. 이는 DMR이 상향된 지금도 마찬가지, 그렇기 때문에 보조무기 선택이 매우 중요하다. 쇼티나 기관권총류가 유용할 것이다.

패치 전에는 상당히 떨어진 적의 경우엔 몸통에 4발을 맞춰야 죽일 수 있었고, 속사시의 탄 퍼짐도 정말 끔찍했기에 모든 상황에서 구린 쓰레기 총이었다. 하지만 1월 말 패치로 모든 DMR이 모든 거리에서 몸샷 3방킬이 가능해졌고 속사시 명중률 패널티도 감소하여 상당히 쓸만한 무장이 되었다. 중장거리 교전에서는 돌격 소총이나 카빈을 상대로 확실한 우위를 점할 수 있다. 하지만 여전히 근접전은 약하기 짝이 없기 때문에[81] 교전 거리를 잘 조절하고 보조무기를 잘 고르도록 하자. 근거리에서 위력적인 G18과 Shorty 12G가 선호되는 편.

7월 패치 전에는 DMR의 탄환이 자신의 근처를 스칠 경우 저격 소총과 마찬가지로 날카로운 소리가 났다. 저격 소총이야 연사력이 낮아서 별 문제가 되지 않지만 연사력이 저격 소총에 비해 높은 DMR은 적이 난사를 하면 청각 테러 수준의 소음이 난다. 결국 7월 패치로 DMR의 총알 스치는 소리가 수정되어 이 문제는 해결되었다.[82]

여담으로 영점 조준도 할수있는데 천 미터까지 가능하다 유저들의 평은 어차피 4배율 스코프까지밖에 못 달게 하면서 이런 건 왜 넣었는지 이해를 못 하겠다 정도. 허나 많은 사람들이 간과하는게 있는데 양각대를 장착한 DMR의 명중률은 300m거리의 적에게도 100%의 명중률을 자랑한다. 게다가 4x조준경은 200m까지는 충분히 상대할만한 배율이다. 저멀리서 당신을 노리는 똥싸개에게 역관광을 선사해줄 수 있다는 뜻이다. 사실 도트사이트나 기계식 조준기로도 맞추는 모하이하들도 있긴있다.

2014년 가을 패치로 대체로 탄속이 상향되고 연사 총기류의 대미지가 햐향당하면서 직간접적으로 샹향을 받았다.

낙차는 SKS를 제외(15m/s²)한 모든 DMR이 9.81m/s²로 동일하다.


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  • RFB : 정찰병 점수 13,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.062 2.25
    1.875
    1.5
    45-38 20+1 3.2(2.5)초 260RPM 600m/s 0.5/-0.2/0.4 2x 0.3
    이동:0.762 3.75
    3.25
    2.75
    KSG-12 산탄총으로 유명한 켈텍(Kel-Tec)사의 7.62밀리미터 나토탄을 사용하는 불펍형 반자동 소총. 장탄 수는 20+1발. 불펍식 소총이기 때문에 이동사격 정확도와 비조준사격 정확도가 상대적으로 다른 DMR보다 높은 대신 탄창 교환이 오래 걸린다. 하지만 이 정확도를 이용하여서 움직이며 쏠 때 다른 DMR보다 좀 더 정확히 사격이 가능하다.. 가을 패치로 DMR 치고 매우 낮았던 탄속(480m/s)이 현재의 600m/s로 상향되면서 중거리 교전이 훨씬 더 수월해진 덕분에 어느정도 쓸만해졌다. 다른 불펍 DMR인 QBU-88과 비교해보면, 넉넉한 장탄수와 38이라는 최소대미지[83]를 지녔지만 연사력이 느린 총 vs 연사력이 빠르고 탄착군이 조밀하지만 장탄수가 적고 약간 낮은 공격력을 지닌 총으로 비교할 수 있다.

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  • MK.11 Mod.0 : DMR 점수 4,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.05 3
    2.5
    2
    45-38 20+1 2.4(1.85)초 260RPM 640m/s 0.5/-0.1/0.4 2x 0.3
    이동:1 4
    3.5
    3
    전작에서도 등장했던 미 해병대 제식 DMR. 장탄 수는 20+1발. 재장전 시간이 모든 DMR중 두 번째로 빠르며[84]초반 해금 무장인데도 탄속이 640m/s로 상당히 준수하기 때문에 대부분의 플레이어들은 주력 DMR로 쓰게 된다. 반동은 우측으로 크게 튀며 그 외의 별다른 특이사항은 없다.


  • SKS : DMR 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 2.5
    2
    1.5
    43-34 20+1 3.2(2.5)초 333RPM 490m/s 0.35/0.3/0.4 2x 0.2
    이동:1 3
    2.5
    2
    일명 카X
    데미지가 최대 데미지 43, 최소 데미지 34로 다른 DMR에 비해 낮으며, 이 수치는 QBU-88과 같다. 몸통이나 머리를 맞출 경우엔 다른 DMR과 같은 세 발로 적을 잡아낼 수 있으나 장거리에서 적의 다리를 맞출 경우엔 4발을 맞춰야 적이 눕는다는 단점이 있다. 탄속도 모든 DMR 중에서 가장 느리며, 낙차도 15m/s²로 독보적으로 크다. 여기까지만 보면 이게 왠 쓰레기 무장인가 싶겠지만 이 총의 진가는 근접전. 무기 스탯에서 볼 수 있듯이 SKS의 연사력은 무려 333RPM으로, 모든 DMR중에서 가장 빠른 연사속도이다. 반동도 DMR중에선 낮은 편에 속하며, 특히나 상단반동은 모든 DMR중에서 가장 낮으므로 근거리에서 적에게 빠르게 세 발을 박아넣기가 매우 편하다. 발당 탄퍼짐 증가치와 지향사격시의 탄퍼짐 또한 다른 DMR에 비해 적은 편.

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  • SVD-12 : DMR 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.05 3
    2.5
    2
    45-38 15+1 2.6(1.95)초 260RPM 590m/s 0.5/0.4/-0.03 2x 0.15
    이동:1 4
    3.5
    3
    기계식 조준기가 AK-12와 같은 형태라 시야가 넓고 사용하기 편하다. 발당 탄퍼짐 증가치가 0.15로 가장 낮기 때문에 속사를 해도 탄착군이 조밀하다. 장탄 수가 다른 DMR에 비해 5발 적은 15발이라는 점은 나름 큰 단점이긴 하지만 재장전이 빠른 편이고 중장거리 위주로 운용할 경우엔 큰 문제가 되지 않는다. 사실 진정한 단점은 10킬로 해금되는 조준경이 가장 인기가 없는 PSO-4라 카더라
    10월 가을 패치 전까지는 모든 DMR중 가장 빠른 670m/s의 탄속을 가지고 있었으나 패치로 하향당했다.

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  • QBU-88 : DMR 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.062 2.25
    1.875
    1.5
    43-34 10+1 3.9(2.65)초 310RPM 670m/s 0.4/-0.1/0.3 2x 0.2
    이동:0.675 3.75
    3.25
    2.75
    연사력은 310RPM으로 다른 DMR에 비해서 속사 능력이 상당하며 한 발 한 발의 위력은 SKS와 동일하다. 불펍식이기 때문에 무빙샷에 유리하고 비조준사격 정확도가 높으며, 탄창 교체에 시간이 오래 걸린다. 데미지가 낮다고는 하지만 다른 DMR과 마찬가지로 상체 3방으로 적을 잡을 수 있다는 점은 여전하고 탄속은 모든 DMR을 통틀어 가장 빠르며 반동도 상당히 낮으므로 상체에 세 발을 재빠르게 박아넣으면 다른 DMR에 비해 압도적으로 빨리 적을 잡을 수 있다. 그렇다고 SKS처럼 탄 낙차가 큰 것도 아니므로 근접전만을 강요받지도 않는다. 즉, 근접전과 중장거리 교전을 모두 소화할 수 있는 전천후 무장. 하지만 역시 단점도 있는데, 장탄수가 10+1로 너무나도 적다. 거기다 연사속도까지 빠르므로 탄이 순식간에 동나버리는 데다가, 재장전 속도마저 3.9초로 DMR중에서 가장 느리므로 탄이 한 번 떨어지면 치명적이다. 따라서 이 무장을 사용할 플레이어들은 잔탄 관리에 자주 신경을 써야 할 것이다.
    최고 연사속도로 속사를 하면 발사음이 깨지고 총기 발사 애니메이션이 작동하지 않는 버그가 있었다. 10월 가을 패치로 해당 버그는 수정되었지만, 소음기를 장착하고 속사할 시 발사음이 깨지는 버그가 아직 남아 있다.

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  • M39 EMR : DMR 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 3
    2.5
    2
    45-38 20+1 3.4(2.25)초 300RPM 650m/s 0.7/0.3/0.3 2x 0.3
    이동:1 4
    3.5
    3
    배틀필드 4 메인 일러스트에서 레커가 들고 있는 무장이 이것이다. 장탄 수는 20+1발. 전작과는 달라진 점이 많다. 기계식 조준기의 모습이 이 총의 후손이라는 느낌이 강하게 나타나는 모습으로 변했다. 최대 대미지가 45인 고대미지 계열 DMR[85] 중에서 유일하게 300RPM 대의 연사속도를 가지고 있다. 탄속 또한 650m/s로 DMR중에서 두 번째로 빠르지만, 상단 반동이 0.7로 매우 강하기 때문에, 이를 제어하는 것이 관건. 총구 제동기를 달아 주면 제어가 한결 쉬워진다.

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  • ACE-53 SV : DMR 점수 65,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 3
    2.5
    2
    45-38 25+1 3.2(2.2)초 260RPM 560m/s 0.5/-0.1/0.3 2.1x 0.22
    이동:1 4
    3.5
    3
    장탄 수는 25+1발로 DMR 중에서 가장 장탄 수가 많지만 총기 간의 균형을 맞추기 위해서 재장전은 조금 느린 편. 연사력은 260RPM으로 일반적인 DMR들과 같은 수치를 보여준다. 연사시 스프레드값이 다른 DMR보다 덜하기 때문에 속사 명중률은 좋은 편이다. 가장 큰 장점은 25+1의 넉넉한 장탄수. 하지만 탄속은 560m/s로 DMR 중에선 다소 느린 편이고, 정지 조준 사격시 탄퍼짐 또한 0.1로 일반적인 DMR의 두 배 수준으로 장거리 교전에는 적합하지 않다.

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  • SCAR-H SV : DMR 점수 82,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.05 3
    2.5
    2
    45-38 20+1 2.3(1.85)초 260RPM 620m/s 0.5/-0.1/0.3 2x 0.3
    이동:1 4
    3.5
    3
    SCAR-H의 DMR 버전이다. 반동 패턴은 위의 ACE-53 SV와 같고 장전 속도는 모든 DMR 중에서 가장 빠르다.(전술장전 시간은 MK.11과 동일) 그런데 성능이 두번째로 해금되는 MK.11 Mod.0와 거의 차이가 나지 않는다. 기껏해봐야 우측 반동, 재장전 시간, 탄속에서 조금 차이가 나는 것 뿐. 그래도 실제로 양각대박고 속사를 하면 반동의 차이를 확실히 느낄수있다.[86] 양각대 안쓰면 둘다 반동커서 잘 안느껴진다(..) 양각대박고 쓸거면 SCAR쓰고 그냥 들고쓸거면 Mk.11쓰자.

6.4. 샷건(Shot Gun)

본편에서도 전작과 마찬가지로 전 병과 공용 무장이다. 펌프액션 샷건의 경우 펠릿 수가 많지만(14~10), 연사력은 낮으며, 반자동 샷건은 펠릿 수가 적은 대신(11~9) 연사력이 높다.

관형탄창(튜브탄창)식 샷건은 일반 장전시 첫 발을 약실에 바로 넣는데,[87] 이 때문에 관형탄창식 샷건은 장전 중이라도 발사 키를 누르면 바로 발사가 가능하므로 다른 총기들처럼 숨어서 장전할 필요가 없다.

펌프액션 샷건은 펌프 그립 때문에 하단 레일에 그립을 장착할 수 없다. 단 펌프액션 샷건은 "원샷원킬을 위한 무기" 컨셉이고 애시당초 그립의 필요성이 없을 정도로 무난한 성능이다. 그리고 그 느린 연사속도를 이용해서 권장하는 사용법은 PDW처럼 근거리에서 적을 처리하는 용도다. 다만 이쪽은 연사력때문에 그냥 갈기면 되는 PDW와 달리 한발한발의 조준이 중요하다. 여러모로 사용자의 실력이 요구되는 총이다. 그냥 옵션에서 조준지원 키면 조준버튼만 눌르고 사격해도 적들이 알아서 죽는다.

정지사격 명중률이 0.1이나 되기때문에 슬러그를 달고 DMR처럼 쓸수도 있다.

샷건의 탄속과 낙차는 샷건 자체의 성능과는 무관하며, 오직 탄종에만 좌우된다.
  • 산탄 : 탄속 300m/s, 낙차 9.81m/s², 사거리 300m
  • 화살탄 : 탄속 450m/s, 낙차 9.81m/s², 사거리 450m
  • 파쇄탄 : 탄속 150m/s, 낙차 15m/s², 사거리 450m
  • 슬러그 : 탄속 380m/s, 낙차 12m/s², 사거리 1900m


  • QBS-09 : 보급병 점수 35,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 15.4-5.2 11 5+1 0.6(0.6)초 230RPM 0.8/0.8/0.8 1x 0.6
    화살탄 11-7.4 11
    이동:0.8 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 20-5 (+25) 1
    슬러그 75-38 1
    장탄 수는 5+1발. 처음 얻을 수 있는 산탄총이고 반자동이라 사용하기도 편리하다. 이후로 얻게 되는 산탄총 상당 수가 QBS-09만큼 난사하기 어려운 물건이 많아서 사용 빈도는 높은 편. 무엇보다 산탄총 중 연사속도가 가장 빠르고, 위력도 반자동 산탄총 평균보다 좋다는 점이 쓰게 만드는 이유. 단 확장탄창이 없는 4편에서 약실 포함해서 6발 밖에 안되는 적은 장탄 수가 여러모로 발목을 잡는다. 산탄 개수가 반자동주제에 11개나 되지만 산탄이 중국산이라서 산탄 한 개당 최대 대미지는 15.4밖에 안 된다.


  • 870 MCS : 샷건 점수 8,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 12 7+1 0.7(0.7)초 109RPM 2/-0.5/1.5 1x 1.2
    화살탄 12.5-8.4 12
    이동:0.4 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 37.5-10 (+25) 1
    슬러그 100-38 1
    장탄 수는 7+1발. 펌프액션식. 전작과 마찬가지로 일격필살 무기 포지션에 있는 샷건이다. 산탄을 다 맞추면 최대 216이라는 산탄총 중에서도 가장 강력한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 거기다 전작에 비해 장탄수가 3발이나 늘어났기에 더욱 유용해졌다. 하지만 펌프 속도가 전작의 125RPM에서 109RPM으로 다소 느려졌으므로 주의하자.


  • M1014[88] : 샷건 점수 11,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 9 7+1 0.55(0.55)초 210RPM 1/-0.5/1.2 1x 0.6
    화살탄 12.5-8.4 9
    이동:0.8 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 20-5 (+25) 1
    슬러그 75-38 1
    장탄 수는 7+1발. 반자동식. 완전자동식 산탄총이 노획 무장인 USAS-12를 제외하곤 없는 본편에서 상대적으로 낮은 해금 경험치를 요구하고 QBS-09보다 장탄 수가 2발 더 많기 때문에 사용하기가 무척 편리한 산탄총. 발당 재장전 속도도 0.55초로 모든 샷건들 중에서 가장 빠르고 반자동 샷건들 중에서 연사속도도 가장 빠르다. 하지만 한 발에 들어있는 산탄의 숫자가 QBS-09보다 아주 약간 적기 때문에 그만큼 더 쏴야 한다는 것이 단점. 대신 무반동이라고 불러도 될 정도로 상단반동이 약해서 집중 사격에 유리하다. 빠른 연사속도와 적은 반동을 활용해 슬러그탄을 집어넣고 싸우면 재미를 볼 수 있다. 여담으로 슬러그탄을 넣고 사격할 시 발사음이 전작과 유사하게 변한다. 전작의 사운드를 믹싱한 듯 하다.


  • HAWK 12G : 샷건 점수 19,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 15.4-5.2 14 5+1 2.6(1.95)초 96RPM 1.5/2/2 1x 1.2
    화살탄 11-7.4 14
    이동:0.4 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 37.5-10 (+25) 1
    슬러그 100-38 1
    장탄 수는 5+1발. 탄창식 펌프액션 산탄총이다. 일반장전시 탄창을 새로 넣고 '찰칵'할때 간지가 빠방!. 펌프액션 샷건들 중에서도 독보적으로 연사속도가 느리고 탄창으로 재장전하니 연사도 장전도 모두 느린 셈이다. 탄약 한 발당 들어있는 산탄의 개수가 다른 산탄총들보다 월등히 많은 14개나 되지만 산탄 하나하나의 데미지는 중국산답게 최대 15.4으로 여타 샷건들에 비해 다소 낮은 편이기 때문에 14발을 다 맞춰도 870MCS보다 0.4(...)낮은 215.6의 데미지 밖에 뽑아낼 수 없다. 따라서 870MCS를 제치고 최강자 자리를 꿰차는 데에는 실패... 콩라인. 의미가 있나?
그러나 이건 일반적인 산탄의 경우고, 화살탄을 사용한다면 달라진다. 화살탄의 경우 870MCS가 150, HAWK 12G가 154여서 4더 높다. 역시 콩라인 풀초크+화살탄의 일격필살을 노린다면 이 총을 고려해보자.


  • Saiga 12k : 샷건 점수 28,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 9 8+1 3.5(2.2)초 200RPM 1.2/-0.2/0.8 1x 0.6
    화살탄 12.5-8.4 9
    이동:0.8 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 20-5 (+25) 1
    슬러그 75-38 1
    8+1발. 반자동으로 9발이라는 나름 준수한 장탄 수와 후에 해금될 같은 박스탄창식 반자동 샷건인 DBV-12에 비해 낮은 반동 증가율이 장점이나 박스탄창식이기 때문에 재장전 중에는 반격할 수 없다는 점과 DBV-12에 비해 2발이나 적은 장탄수는 단점. 전작과 마찬가지로 사람을 좀 가리는 무장이다. 스펙을 보면 DBV-12와는 초탄반동 증가율과 탄창을 제외한 모든 수치가 동일한데 사이가는 탄창이 2발 적은 대신 반동 증가율이 DBV-12에 비해 매우 낮은 수준이라 단발 탄환인 슬러그, 파쇄탄 난사 위주로 운영하는 사람들에게는 사이가가 더 좋은 편이다. M1014와 마찬가지로 슬러그탄을 넣고 사격하면 발사음이 전작과 똑같이 변한다.


  • SPAS-12 : 샷건 점수 37,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 11 8+1 0.67(0.67)초 109RPM 1/-1/1 1x 1.2
    화살탄 12.5-8.4 11
    이동:0.4 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 37.5-10 (+25) 1
    슬러그 100-38 1
    8+1발. 전작에서도 나왔던 펌프액션식 산탄총. 870 MCS와 산탄의 개별 대미지는 같지만 산탄 개수가 하나 적기 때문에 도합 대미지는 낮다. 발당 장전 속도는 이 쪽이 0.03초 더 빠르고 반동도 이쪽이 약간 약하지만 어차피 단발로 사격하는 펌프액션 산탄총이기 때문에 별 상관 없다. 실제로 두 무기를 사용해보면 비슷하면서도 손맛에 차이가 있기 때문에 펌프액션 산탄총 애호가라면 둘 다 써보고 느낌 좋은 쪽을 선택하도록 하자. 어차피 산탄 하나 줄어들었다고 성능은 크게 달라지지 않는다.


  • UTS 15 : 샷건 점수 48,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.125 1.125
    0.75
    0.75
    산탄 18-6 10 14+1 0.8(0.8)초 99RPM 2.5/0.5/0.5 1x 1.2
    화살탄 12.5-8.4 10
    이동:0.325 1.875
    1.375
    1.375
    파쇄탄 37.5-10 (+25) 1
    슬러그 100-38 1
    14+1발이라는 빵빵한 장탄 수를 보유하고 있는 펌프액션식 산탄총.[89]게임 내에서는 불펍식 총기로 분류된다. JNG-90에 이어서 시리즈 두 번째로 등장한 터키산 총기. 이중 튜브 탄창이라고 불리는 아주 특이한 장탄 방식을 갖고 있다. 일반 산탄총과 달리 총열 아래에 탄창 한 줄이 있는게 아니라 총열 윗부분에 두 줄로 튜브 탄창이 있는데 한 발씩 넣을 때는 보통의 산탄총과 큰 차이가 없으나, 두 발 이상을 장전하게 되면 각각의 튜브에 한 발씩 번갈아 가며 장전한다. 때문에 다른 산탄총보다 장탄 수가 두 배 가까히 되는 대신 장전 시간도 다소 길다. 필요한 때만 안전한 곳에서 적절히 장전하자. 연사속도도 870MCS와 SPAS-12에 비해 10RPM이나 낮다.
    위에 서술했듯이 펌프액션이면서도 불펍식 총기로 분류되므로 조준시 명중률이 낮고 조준 중 이동 속도가 높으며, 이동사격 명중률이 높다. 다만 조준 명중률이 낮다고 해 봐야 다른 샷건들에 비해 겨우 0.025낮을 뿐이므로 슬러그탄처럼 정밀한 사격이 필요한 탄종도 충분히 사용할 수 있다.


  • DBV-12 : 샷건 점수 59,000점 필요.
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 9 10+1 3.4(2.2)초 200RPM 1.2/-0.2/0.8 1.8x 0.6
    화살탄 12.5-8.4 9
    이동:0.8 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 20-5 (+25) 1
    슬러그 75-38 1
    10+1발. 반자동식. AK-12의 산탄총 버전. Saiga-12k와 마찬가지로 탄창을 쓰기 때문에 재장전 할 때 반격할 수 없다는 점이 뼈아프지만 11발이라는 넉넉한 장탄 수를 갖고 있기 때문에 사용 그 자체는 무척 편리하다. 초탄 반동 보정이 1.8배이다 보니 상단 반동이 눈에 띄게 강하다.


  • DAO-12 : 완전 정지(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상
    조준 명중률 지향 명중률 탄종 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 1.5
    1
    1
    산탄 18-6 9 12 1.18(1.18)초 200RPM 1.2/-0.2/0.8 1.35x 0.48
    화살탄 12.5-8.4 9
    이동:0.8 2
    1.5
    1.5
    파쇄탄 20-5 (+25) 1
    슬러그 75-38 1
    샷건 약장 1개, 카스피해 접경지역의 게이트를 올리거나 내리기.
    장탄수는 12발로 UTS-15만큼은 아니지만 매우 넉넉하다. 발당 탄퍼짐 증가치도 0.48로 매우 준수하여 넉넉한 장탄수로 밀어붙이며 난사하기에 좋다. 하지만 그 뒤가 문제. 전작에선 재장전 시 태엽을 길게 한 번 돌리고 탄을 쭉 집어넣었는데 이젠 태엽 한 번 돌리고 탄 한 발 넣고, 태엽 한 번 돌리고 탄 한 발 넣고...로 변하여 정말 토나오게 장전이 길다. 성능표를 찬찬히 뜯어보자. 발당 장전 시간이 무려 1초가 넘는다! 가히 AVA의 스트라이커와 비교할 수 있을 정도로 끔찍하게 느린 장전 속도.
    플레셰트를 장전했을 때 발당 12개의 산탄이 발사되고 이 산탄 하나하나가 펌프액션 샷건의 산탄과 같은 데미지를 가져 사기무기에 등극했던 시절이 있었다. 하지만 다이스의 패치로 현재는 산탄 개수가 9발로 줄어들고 탄퍼짐까지 늘어나 그저 그런 샷건이 되었다. 그 대신에 에르고 그립이 기본 사양이 되었...지만 무기 데이터는 여전히 그대로다.

6.5. 수류탄/투척 장비


  • M67 수류탄
    전작에도 나온 기본 수류탄. 한 번에 한 개만 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 두 개를 소지할 수 있다. 다른 수류탄들에 비해 상당히 높은 데미지와 넓은 피해 범위를 갖고 있다. 별다른 특징이 없기 때문에 V40미니나 RGO에 입지를 많이 빼앗겨 쓰는 사람 보기가 힘들었으나, V40과 RGO가 지속적인 너프로 초창기에 비해 성능이 많이 떨어져서 14년 12월 현재 사용자는 많은 편이다. M67의 가장 큰 장점은 체력 100의 적을 한 방에 죽일 수 있는 유일한 수류탄이라는 것. 실제로 이 한방킬 하나 믿고 V40이나 RGO대신 이것만 들고 다니는 사람도 많다. 폭발하기까지 시간이 꽤나 걸리기 때문에 RGO처럼 총알을 맞다가 엄폐물 뒤에 숨은 적을 마무리하는 용도로 사용하기에는 다소 부적합하다. 좁은 통로나 자기 근처에 까 놓고 도망쳐 폭발하기 전까지 시간을 벌거나, 적이 밀집한 지역 깊숙히 던져 적을 압박하는 식으로 운용하는 것이 좋다. 적들은 폭발 범위에 들어갈 시 왠만하면 원샷원킬인 M67이 근처에 떨어지면 다른 수류탄의 경우보다 필사적으로 도망치기 때문에 적의 전선을 순식간에 와해시킬 수 있다.


  • V40 미니 : 수류탄 점수 500점 필요.
    한때 개사기 수류탄이었다. 소형 수류탄으로 한 번에 세 개를 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 무려 네 개를 소지할 수 있다. 갯수에 비해 위력은 기가 막힌 수준이였는데, 폭발 범위도 넓고 폭발 피해도 최대 80의 데미지를 입혔다. 게다가 폭발 최대 거리에 있어도 데미지가 크게 들어오기 때문에 가장 성능이 좋은 수류탄이라고 할 수 있다. 게다가 투척 거리도 제일 긴 수류탄이며, 먼 거리에 던질 경우 거의 땅에 닿자마자 터지기 때문에 피하기도 힘들다. 적을 한 번에 잡을 순 없지만 그거야 2개 던지면 해결되는 일이다. 직접 당해 보면 기가 막힐 정도로 데미지가 세다. 2014년 2월 현재 다이스가 패치 의사를 밝혔고 다른 수류탄들에 비해 말도 안되게 강했기 때문에 결국 떡너프를 당했다. 최대 데미지와 폭발 반경이 모두 감소했으며 주변에서 폭발하면 큰 폭발음과 폭발 효과를 내는 다른 수류탄들과는 달리 폭발음이 감소했고 폭발 효과도 매우 심심한 수준으로 줄어들었다. 현재는 돌격병의 3GL에 버금가는 잉여 수류탄 취급받는다. 체력이 왠만큼 남아 있다면 근처에 떨어진 V40을 몸으로 받아내도 아무런 문제가 없을 정도(...) 과거의 영광은 어디로 갔는가재보급시간도 미친듯이 늘어나서 너프당하기 전처럼 스패밍하는 것은 힘들다.


  • RGO 임팩트 : 수류탄 점수 1,000점 필요.
    충격신관 수류탄으로 땅이든 벽이든 차량이든, 심지어는 사람이든[90] 어딘가에 충돌해서 충격을 받으면 폭발하는 물건. 한 번에 두 개를 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 세 개를 소지할 수 있다. 투척거리는 M67과 동일한 35m지만 최대 데미지는 80밖에 안 되어서 체력 100의 적은 한 방에 사살할 수 없다.
    엄폐물에 숨어 있는 적을 피할 시간조차 주지 않고 처리해야 할 때 특히 유용하며 사방이 벽인 실내 환경에서는 던지면 바로 터지는 수준이기 때문에 계단이나 터널 등의 대치 상황을 빠르게 정리할 수 있다. 다만 다른 수류탄들처럼 벽에 수류탄을 튕겨서 실내로 던져 넣는 테크닉을 사용할 수 없게 된다. 충격 신관 수류탄이기는 하지만 던진 후 4초 내로 충격이 가해지지 않으면 시한신관이 작동해 공중에서 그냥 자폭해 버린다. 그러니 너무 높은 곳에서 던지면 아까운 수류탄만 버리는 꼴이 날 수 있으니 주의. 패치 전 V40의 사기적인 성능으로 인해 V40보다 사용자가 꽤 적은 편이였으나 패치 후 V40이 잉여 수류탄이 되자 역으로 사용자가 늘어났다.


  • M34 소이탄 : 수류탄 점수 1,500점 필요.
    폭발 대미지는 없으나 수류탄이 터지면 효과 범위 내에 불을 지르며 불이 붙을 시 틱 당 10씩 총 90의 대미지를 서서히 입는다.[91]때문에 체력 100의 적은 수류탄 하나로 절대 잡을 수 없다. 하지만 일단 적이 밀집한 지역에 제대로 떨어지기만 하면 적들은 그야말로 아비규환에 빠지게 된다. 덤으로 맞은 적들의 체력을 모두 바닥까지 떨궈 놓으므로 아군 지원에도 좋다.
    시각 효과가 상당히 위협적이고 일단 스치기만 해도 빨피 확정이라는 특성 상 좁은 통로에 터트려 두면 적의 공세를 저지하는 효과가 굉장히 좋다. 러시나 오블리터레이션 모드에서 공격 진영의 M-COM 접근을 봉쇄하는 데에도 쓸 수 있다. 정리하자면 사살보단 아군 지원, 적 공세 저지에 의의를 두는 수류탄.
    숙지해 두면 좋은 팁으로 M34의 화염 효과는 벽 너머까지 뚫고 나온다. 적들이 얇은 벽 너머에 뭉쳐서 농성 중이라면 벽에 딱 붙여서 던져 보자. 적들을 제대로 엿먹일 수 있다(...) +계단도 뚫는다. 또한 화염 효과로 적의 설치장비는 파괴할 수 있지만 폭발물은 기폭시킬 수 없다.


  • M18 연막탄 : 수류탄 점수 2,000점 필요.
    전작에서는 유탄이나 박격포로만 연막을 전개할 수 있던 것과 달리 본편에서는 일반 장비로써 어느 병과든지 원하면 연막을 전개할 수 있게 됐다. 연막이 퍼지는 범위 자체는 유탄과 박격포와 비슷하지만 던지고 나서 연막이 완전히 퍼지기 까지는 시간이 좀 걸리기 때문에 엄폐물 뒤에서 투척하는 것을 추천한다. 그래도 같은 연막 투사 수단인 XM25 연막탄, M320 연막탄보다는 시야를 확실하게 차단해 준다. 적외선 장비나 열상 장비는 연막 너머도 볼 수 있다.
    연막에는 단순한 시야 차단 효과뿐만이 아니라 적이 아군을 탐지(스팟)하는 것을 막는 효과도 있다. 적에게 직접 던져 시야를 가리고 이동하거나 자신의 주변에 연막을 두껍게 펼쳐 놓고 연막 속에서 적외선, 열상 조준경으로 적을 사살하는 등의 방법으로 운용할 수 있다.
    다른 수류탄류와는 다르게 탄약상자에서 보급받는 속도가 비교적 빠르며, 연막이 아무리 짙게 퍼져 있어도 레이저 조준기의 레이저나 전술조명의 빛은 차단하지 못하므로 적이 이것을 보고 본인을 죽일 수 있다. 연막탄을 전술적으로 운용 중이라면 레이저 조준기나 전술조명을 적절하게 켜고 끄는 방법을 익히자.


  • M84 섬광탄 : 수류탄 점수 2,500점 필요.
    투척 시 피해 범위 내의 모든 적에게 완전 제압을 걸어 명중률을 극단적으로 떨어뜨리며 시야 자체를 완전히 봉쇄한다. 두 개를 소지할 수 있으며 수류탄 특기 발동 시 세 개를 소지할 수 있다. 초기에는 이걸로 아무도 제압할 수 없을 정도로 성능이 안 좋았다. 바로 앞에서 섬광탄이 터져 봐야 화면이 조금 번쩍번쩍하는 정도가 끝이였기 때문에 섬광탄을 맞은 적에게 반격당해 죽는 경우가 허다했다. 하지만 지속적인 패치를 받은 덕분에 제압 범위도 크게 늘어났고 제압 효과도 일단 맞으면 화면이 하얀 노이즈로 꽉 차는 정도로 상향되었다. 덕분에 실내전에서 던지고 돌입해서 몰살시키는 플레이가 가능해졌다. 메트로로커같이 좁은 맵에서 섬광탄이 사방에서 미친 듯이 터져대면 지옥이 따로 없다개활지에서의 효용성은 0에 수렴하므로 주의. 폭발 시 주위의 적에게 약 1의 피해를 주며,[92] 섬광탄의 폭발도 폭발물을 유폭시킬 수 있기 때문에 트롤링(...)에 애용된다.


  • 조명탄 : 수류탄 점수 3,000점 필요. 30킬
    강렬한 붉은 빛을 낸다. 어두운 곳을 장시간 동안 밝히는데에 탁월한 성능을 지녔다. 본편에서는 레볼루션의 일환으로 유저의 필요에 따라서 건물 내부의 조명을 꺼버리는게 가능하므로, 이런 상황에서 사용 시 나름 쓸 만 하다. 또한 적외선, 열화상 장비로 조명탄의 불빛을 보면 조준경이 노이즈로 꽉 차 버려서 아무것도 볼 수 없게 되므로 적외선, 열화상 장비를 사용하는 적에게 빅엿을 먹여줄수 있다. 연막탄과 조명탄을 같이 던지면 연막에 조명탄 빛이 섞이므로 적외선, 열화상 장비가 연막 너머를 훤히 보는 것을 막을 수 있다. 조명탄의 광원 주변에는 렌즈플레어가 생기는데, 이 렌즈플레어가 어두운 맵에서는 시야를 의외로 많이 가리기 때문에 플레이어의 주변에 조명탄을 던져 두면 적들은 플레이어의 위치를 정확히 파악하지 못하게 된다. 즉 지도 안보는 유저들은 바로 옆에있는데도 적군 표시를 가려줘서 발견못하고 지나치다가 뒤통수 맞을수도 있다 그러나 조명, 시야 차단 효과 외에는 별다른 효과가 없고 활용할 만한 맵은 어두운 맵으로 제한되기 때문에 로커, 메트로 작전 같은 어두운 맵을 제외하고는 사용자를 좀처럼 찾아보기 힘들다. 하드코어 모드에서 적군이 있는곳 주변에 던져주면 장비유저들이나 적을 잘 못찾는 유저들에게 한해서는 유용하긴하다. 자체적인 공격력은 없지만 화학 약품으로 불꽃을 내서 주위를 밝히기 때문에 다른 수류탄들처럼 가스나 기름에 불을 붙이거나 다른 사람이 설치한 폭발물을 터뜨릴 수 있다.

6.6. 대검/근접 병기

전작과는 다르게 근접 무기 또한 사용자의 입맛에 따라서 교체할 수 있게 변했다. 그러나 캠페인 보상으로 주는 몇몇을 제외하고는 배틀팩을 써야만 얻을 수 있다. 또한 전작과 다르게 근접 병기로 공격받아 죽은 아군은 제세동기를 이용해 부활시키는게 불가능하게 변했다.당연하지. 목에 운하가 파였는데...[93] 근접 공격을 반격할 때 적이 자신과 다른 근접병기를 들고 있었다면 적의 근접병기로 킬한 판정이 난다. 근접병기는 좋은 걸 갖고 있었군?

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  • 바요넷
    미군의 M9 대검. 기본적으로 주어지는 근접 무장. 굳이 한글 명칭을 바요넷으로 번역, 표기한 것은 근접무기류 카테고리의 이름 (Knife)를 대검으로 이미 표기해 버렸기 때문인 것으로 보인다.

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  • ACB-90 : 베테랑 배틀팩에서 획득 가능.
    커터칼전작에서는 프리미엄 유저에게 대검을 대체하고 지급되었던 근접 병기. 근접무기 선택이 불가능했던 전작에선 M9 대검을 쓰고싶었던 유저들이 많았으나 프리미엄 특전이라는 이유 때문에 울며 겨자먹기로 사용해야 했던 그것이다.

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  • 연장 : 지하 세계의 송곳니(캠페인) 과제 보상.
    감옥에서 돌아다니는 잡동사니를 신발끈과 천조각으로 묶어서 만든 냉병기.해금 미션 내용도 그렇고 왠지 들면 감옥 탈출과 복수에 미친 이 사람이 생각난다.

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  • 마셰티 : 함정에 빠진 늑대 윌(캠페인) 과제 보상.
    흔히 스페츠나츠 마체테로 알려진 사각형의 다용도 날붙이로 전작 싱글플레이에서 디마가 쓰던 근접 병기. 한국에서는 서든어택의 근접 병기로 먼저 선을 보였다. 이러한 형태의 병기는 수직으로 인체에 찔러넣기가 무척 힘들지만 근접병기의 특수 사살 애니메이션은 모두 공용인지라 그런거 무시하고 찔러넣는 상황에는 똑같이 쑤셔 박는다. (모양을 보니 목을 그어서 동맥과 정맥을 자르겠네) 목따개 때문에 각 근접 병기마다 특수 사살 애니메이션을 좀 다르게 해달라는 요청이 많아지고 있다. 원래 DICE는 모든 근접 무기의 모션을 다르게 할 예정이었다는데, EA의 독촉때문에... 이제보니 이놈들이 스파이였구만?

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  • 보위 나이프
    외형만 보면 무슨 정글 만도같은 느낌이다. 손잡이 부분에 다양한 채색이 돼있어 나름대로 화려하지만 결국 손잡이를 잡고 사용하는 물건이라 배틀로그 상의 이미지를 제외하면 그 화려함을 게임 상에서 제대로 보긴 힘들다. 크기는 꽤 크다.

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  • 탄소섬유 나이프 : 프리미엄 배틀팩에서 획득 가능.
    심플한 형태의 검은색 나이프. 무척 작은 냉병기로 암살자 기분을 내고 싶은 유저들에게 많은 사랑을 받고 있다.

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  • 스카우트 나이프
    라미네이트 철로 만들어진 스웨덴제 근접 병기. 다이스의 애국심이 다시 한번 돋보이는 아이템.

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  • 서바이벌 나이프
    카운터 스트라이크 유저라면 무척 익숙할만한 외형의 대검. 그래서인지 손에 들면 괜히 걸음걸이가 빨라질거 같다. 칼날 부분에 위장색이 들어가있다.

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  • 트렌치 나이프 : 프리미엄 배틀팩에서 획득 가능.
    너클과 단검을 합쳐놓은 외형을 하고 있다. 이렇게 생긴 무기는 실제로 제 2차 세계대전 중에 연합군 병사들 사이에서 퍼졌던 근접 병기.

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  • 급조 무기
    트랙 고정 못을 두들겨서 만든 나이프(Rail Spike Knife). 어느날 소리없이 슬쩍 추가되었다.

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  • 부츠 나이프 : Second Assault에서 사용 가능.
    신발 안에 넣거나 다리에 붙여 운반하는 단검. 전투식량의 뚜껑을 따는 데 제격이라고 한다.

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  • SEAL : 프리미엄 배틀팩에서 획득 가능.
    프리미엄 유저를 대상으로 2014년 3월 17일에 지급된 근접 무기.

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  • 다이버 나이프 : Naval Strike에서 사용 가능.
    심해의 가혹한 환경을 견딜수 있게 제작되었습니다. 모든 다이버 키트에 없어서는 안되는 도구입니다. 백병전에서 사용하면 적의 인식표를 탈취할 수 있습니다.

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  • 전술 나이프 : Naval Strike에서 사용 가능.
    날이 휘어있어 절단면이 넓고 물체를 자르거나 인식표를 뜯을때 공격력이 더 강합니다.

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  • BJ-2 : 프리미엄 배틀팩에서 사용 가능. 배틀필드 2142에 나왔던 그 대검이다.
    미래의 전장에서 사용될 대검입니다. 그렇다고 기다리지 마십시오. 지금 이 칼을 사용해 적의 인식표를 뜯으십시오!

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  • 정밀 나이프 : Naval Strike에서 사용 가능.
    하나의 황토색 철조각을 가공하여 만든 이 경량단검을 이용해 적의 인식표를 뜯으십시오!

  • 탄토 :
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무거운 탄토 스타일 칼입니다. 뾰족한 끝 때문에 단단한 목표를 찌를 때 효과적입니다. 적의 인식표를 빼앗을 때 사용하십시오.

  • 위버 :프리미엄 배틀팩에서 사용 가능.
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실험적인 3D 위브 기술 적용. 적의 인식표를 빼앗을 때 사용하세요.

  • C100 : Final Stand에서 사용 가능.
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당신만의 양각대 나이프로, 버킷이 필요하지 않습니다. 전장에서 가장 위대한 병사들이 좋아하는 무기라는 소문이 있습니다.
양각대가 달린 칼이다(...). 딱 봐도 배틀필드 프렌즈의 공로스타 100 대령의 패러디. 이름부터가 그를 따온 것이다. 심지어 획득 조건도 대령 달성하기.

  • 고드름
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final stand 맵에서 얻을 수 있는,그냥 고드름.사람 찔러 죽이는 점에서부터 그냥 고드름이 아니지 않나

6.7. 노획장비

일종의 특수무기에 가까운 개념. 미니맵에 위치가 표시되며[94] 해당 장소에 가면 주워서 사용할 수 있다. 노획장비는 전차나 헬기 같은 탑승장비외 비슷하게 취급되어 장비의 리스폰 시간을 따라간다. 즉, 전차 따위가 파괴되어 리스폰 되기까지 1분이 걸릴 경우 노획 장비의 리스폰도 1분이 걸린다는 것. 하지만 탄약을 재보급 할 수 없으므로 탄약을 모두 소모하면 그걸로 끝이다. 이 노획장비들이 워낙 화력이나 성능면에서 우월한 무기들이라 다이스에서 탄약 보급을 불가능하게 한 것 외에도 여러 가지 제약을 만들어두었다. 대표적으로 노획 장비를 들고 있다가 다른 무기를 들면 노획 장비를 바닥에 버려 버린다![95] 물론 다시 주우면 되긴 하지만 경사진 곳에서 떨어뜨려서 그대로 물에 풍덩(...)했거나 높은 곳에서 아래로 떨어트려 버렸을 경우엔...안타깝지만 잊어버리고 다른 일을 찾아보자. 바닥에 얌전히 떨어트렸더라도 한 번 떨어트린 노획 무장은 잠시 뒤면 사라지게 되므로 최대한 빨리 도로 줍도록 하자. 아무튼 써보면 알겠지만 위에 적어놨듯이 성능이 끝내주는 물건들인지라 이런 제약들이 당연하게 느껴지게 될 것이다. 저 제약들이 짜증난다면 적이 이걸 들고 있다고 생각해보자. 순식간에 불만이 머릿속에서 사라질 것이다.
정식 발매 이후, 애시당초 1회용인 AT4를 제외한 다른 모든 노획 무기는 지휘관 보급 지원을 통해서만 재보급이 가능하게 되었다. 일반적인 탄약낭, 탄약상자를 통한 재보급은 불가능하다. 보급병이 옥상에서 M82A3이나 스타스트릭 등을 들고 무한 캠핑하는 것을 막으려는 이유에서인 듯. USAS-12의 경우 보급병의 탄약낭이나 탄약상자로도 재보급이 가능했으나 너무 사기성이 짙다고 판단했는지 패치로 불가능하게 바뀌었다.
참고로 노획 병기는 각각의 종류에 맞춰서 점수를 올리면 해당 종류의 무장 점수가 오르므로 초반에 점수 올리는데 도움이 된다.[96]
그리고 적절히 운용하면 정말 무섭다.




장전할 때까지 6발의 40mm 고폭 유탄을 발사합니다. 적의 매복이나 거센 공격에 대처할 때 탁월한 무기입니다. - 게임 내 설명

6연발 유탄 발사기. 기본적으로 장전된 6발 외에 재장전 가능한 6발이 주어진다. 돌격병은 유탄특화 레벨 3 이상이면 재장전 가능한 24발의 유탄이 주어진다. 머라고요? 단발 화력은 무려 M320 HE의 너프전 성능의 유탄을 6연발로 끼얹을 수 있기 때문에 화력이 미친 듯이 좋다. 재장전도 미친 듯이 오래 걸리는 건 덤.[97] 비조준 사격은 정말 급한 상황이 아니라면 추천하지 않는다. 탄퍼짐이 심하기 때문에 비조준 상태로 광클하면 조준한 곳으로는 절대로 안 날아가고 엄한 곳에 아까운 유탄을 뿌리게 된다.
네이벌 스트라이크 패치로 너프먹은 M320 HE와는 다르게 너프전의 유탄성능으로 6발을 연속으로 발사하기 때문에 엄청나게 아프다. 그냥 적 주변에 한발이 터지면 적이 죽을정도로 엄청난 데미지를 자랑한다.


  • M82A3[98]
  • M82A3 근접전용 : M145 (3.4X), 거리 측정기, 양각대
  • M82A3 중거리용 : 소총 조준경 (8X), 거리 측정기, 양각대
  • M82A3 일반 : 탄도 조준경 (40X), 가변식 배율 (14X), 거리 측정기, 양각대
    조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 낙차 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
    정지:0.1 5
    4
    3
    110-110 10+1 5.6(4.2)초 125RPM 560m/s 9.81m/s² 2/-0.1/0.3 1x 1.2
    이동:1.2 6
    5
    4
50구경 라인의 최상위 제품인 M82A3 대물저격소총으로, 경장갑 차량에 피해를 줄 수 있습니다. 명중률을 높이려면 양각대를 설치해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼

전작에서 싱글플레이를 통해 잠깐 등장했었던 .50구경 대물 저격 소총의 대명사인 그 바렛 M82 맞다. 기본적으로 장전된 11발(10+1발.) 외에 탄창 하나 분 - 11발이 더 주어진다.공격 특기 2단계 까지했다면 탄창 50% 증가한다 머라고요? 2 최대 데미지는 변태적인 110. 그런데 최소 데미지도 110이다.?! 그렇다. 이 총은 거리에 따른 데미지 감소가 없다. 그러니깐 1000m든 2000m든 3000m든 간에 발가락이라도 맞추면 죽는다는거다 조금더 과장되게 말하자면 10km에서 머리카락 스쳐도 죽는거다 보병은 거리에 상관없이 한 방에 갈아버릴 수 있다는 말. 흠좀무. 연사속도도 DMR에 꿀리지 않아서 막강한 데미지와 함께 돌격소총을 근접전에서 발라버릴정도의 완전체. .50구경에 걸맞는 묵직한 총성은 덤. 그리고 공중 장비[99]에도 대미지가 들어간다. 공격 헬기의 엔진 부위에 3발만 적중 시키면 기동 장애에 빠뜨릴 수 있고 10발을 전부 맞추면 수송 헬기도 무력화, 맞춘 탄환의 절반 이상이 엔진이나 꼬리 날개일 경우 격추도 무리가 아니다.리얼리티를 추구하는 배틀필드 시리즈에서 혼자 하이퍼 FPS같은 짓을 한다. 기본적으로 거리 측정기가 장착되어 있기 때문에 조준 시 목표까지의 거리가 표시되며, 이를 이용해 편하게 영점조절이 가능하다. 하지만 정지 조준사격 명중률이 다른 저격소총의 0이 아닌 0.1이다보니 장거리 저격에서는 초탄이 빗나가는 경우도 있다. 참고로 저공비행하는 전투기도 맞추면 데미지가 들어가며, 전투기의 체력이 낮다면 격파도 노려볼 수 있다. 아니, 애초에 이걸로 전투기를 맞추면 기동력 손실을 입는다.
탄도 조준경이 장착된 M82A3는 일반적으로 절대 양립할 수 없는 가변식 배율과 거리 측정기가 함께 달려있다. 탄도 조준경의 배율이 부담스럽다면 14배율로 조정해서 쓸 수 있으니 참고하자.

  • USAS-12
  • USAS-12 일반 : HOLO (1X), 녹색 레이저/조명 복합기, 보정기, 에르고 그립
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  • USAS-12 열화상 : 열화상 조준경 (IR2X), 녹색 레이저/조명 복합기, 보정기, 앵글 그립
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조준 명중률 지향 명중률 대미지 산탄 수 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 낙차 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
정지:0.4 1.5
1
1
20-5 (+25) 1 10+1 3.45(2.5)초 300RPM 150m/s 15m/s² 1.5/0/1 1.5x 0.3
이동:1.2 2
1.5
1.5
전작에서는 공용 무장으로 운용할 수 있었지만 본편에서는 노획무기로 등장. 기본적으로 확장탄창이 적용되어 있어 10+1발이 장전되어 있고 다른 노획장비와는 달리 탄창 두 개 분량인 22발이 추가로 지급된다. 특기에 탄창증가 있다면 탄창50%가 증가한다 사용 탄종은 파쇄탄으로 되어 있으며 홀로그래픽 사이트와 녹색 레이저/조명 복합기[100]가 기본 장착. 연사력은 전작의 리즈전성기 시절, 즉 연사력 패치 이전 연사력이 나온다! 기본적으로 레이저 조준기가 장착되어있어 비조준 사격 명중률도 나쁘지 않고 조준 사격도 넓직한 홀로그래픽 사이트가 달려있어 무난하다. 다만 보병에게 직격으로 들어가는 대미지가 생각보다 약하고 제압력이 좀 줄어들었다. 그래봐야 전성기 시절 연사력으로 11발을 끼얹으면 뭉쳐있는 적이 몰살 당하는건 마찬가지.
특이하게 레이저 조명/복합기의 레이저 색상이 빨간색이 아닌 녹색이다. 운용은 샷건이라기보다는 11연발 XM-25라고 생각하고 쓰는편이 좋다. 사실 샷건처럼 써도 적은 알아서 죽어준다. 다만 주의할 점이 있다면 근접거리 적군에게 쓰려면 발 말고 머리 근처에 쏘길 바란다. 이유는 스플레시 대미지를 자기 또한 받기 때문.
이 무장이 다른 노획무장보다 안좋다는 인식이 있는데 절대 아니다! 과거 배틀필드3 때 USAS-12 파쇄탄의 위력을 실감해보면 알겠지만 명중률도 좋은데다 연사력도 빠르고 데미지도 좋으며 제압률도 엄청나다 대보병 최고 존엄 무기 돌격소총도 얘랑 붙으면 답이 없다. 안그래도 배틀필드3때 USAS-12는 너무 사기여서 떡너프를 당했는데 여기선 그 너프를 다 초기화 시키고 노획무장으로 나왔으니.로커 작전을 해보면 알겠지만 c 밑지점에 뭉쳐있는곳을 재데로 갈긴다면 +100 라는 글을 지겹도록 볼수있다.


항공기와 경장갑 차량에 매우 효과적인 3개의 발사체 다발을 발사합니다. 미사일이 목표에 명중할 때까지 락온을 유지해야 합니다. 레이저로 지정된 목표도 락온할 수 있습니다. - 게임 내 설명

영국제 보병 휴대용 대공 미사일 발사기이다. 다만 게임 내에서는 공중 뿐만 아니라 지상 장비도 공격할 수 있게 나왔다. 탄약은 총 2발이 지급되며 당연히 1발씩 장전해 사용한다. HVM-II 항목으로 들어가면 알 수 있겠지만 장전된 하나의 미사일이 발사 후에는 3발로 분열되어 날아간다. 3발로 분열되어 타격하기 때문인지 대미지가 절륜하다. 공중장비는 한 방에 보내버릴 수 있고, 전차에는 30의 데미지를 준다. 직접 장비에 락온을 걸 수도 있고 레이저 지시기의 지원을 받을 수도 있다. 어떤 방식이든지 대공, 대지 구분없이 공격 가능하다. 단, 주의할 점이 한가지 있는데, 스팅어처럼 발사 후 망각, 즉 쏘면 미사일이 알아서 목표로 날아가는 방식이 아니라 이글라처럼 미사일이 목표에 착탄할 때까지 계속 목표를 조준해줘야 하는 것이다. 만약 미사일을 발사한 후 조준을 풀어버리면 미사일은 엉뚱한 곳으로 날아가게 됀다. 귀찮게 느껴질지 모르지만 역으로 굉장한 이점이 있는데, 바로 공중 장비가 방어 기재 - 플레어를 쏘더라도 계속해서 공중 장비에 유도를 해주면 플레어를 무시하고 공중 장비에 미사일이 가서 쳐박는다![101] 또한 한 장비를 조준하다가 다른 장비로 목표를 변경할 수도 있으므로, 근처에 무방비 상태의 공중장비가 있다면 시도해보자. 지상 장비의 경우 연막탄 속에 지상 장비가 계속 머물면 별수 없이 교란되어 빗나가게 되니 유념. 스텔스기도 잡는 물건이어서 그런지 소화기로도 못 잡는 고기동 차량을 잡을 수 있다.
탄속이 매우 느리다보니 발사 후 착탄까지의 시간이 오래 걸린다. 그런데 이게 역으로 적 공중장비의 플레어에 의한 교란에 강해지는 원동력이 되었다. 여담으로 최초 발사시의 탄속은 매우 느리지만 방어기재에 속고 엄한 곳으로 날아가다 다시 목표를 획득할시 도저히 믿을수 없는 속도로 다시 날아와 해당 장비에 처박는다 공중장비 입장에선 미사일을 엿 먹이는데 성공했더니 저 멀리 있던 것이 수 배는 빠른 속도로 다시 날아와 나를 단 한방에 떨어뜨리는 말도 안 되는 상황이 벌어진다.
미사일을 발사시 목표로 삼았던 장비가 사거리밖으로 나가 조준이 되지않을시 조준을 풀지말고 근처에 적 비행체 라던가 헬기를 그것도 안되면 지상장비라도 찾아보자 미사일이 비행중인 한 얼마든지 목표 재획득이 가능하다.
노획장비중에서도 최고대우를 받고있는데 무려 배틀필드 4에서 나오는 공중장비중에 건쉽이랑 폭격기를 제외한 모든 공중장비(수송헬기 포함)을 모두 일격에 파괴 할 수있다. 특히 수송헬기 같은경우 방어기재가 플레어밖에 없기 때문에 수동레이더 방식은 스타스트릭에게는 최고의 먹잇감이다. 전투기 역시 격추가 가능하나 속도가 매우 빠르기 때문에 발사체의 탄속이 느린 스타스트릭으로는 약간의 무리가 있다.
정찰병이 PLD,SOFLAM,SUAV로 레이저 지정한 목표를 공격할수있는데 이 경우 발사후 망각 방식으로 발사된다. 즉 이론상 방어기재가 빠진 전투기를 한방에 골로가게 만들수있는것

  • AMR-2[102]
  • AMR-2 근접전용 : PRISMA (3.4X), 거리 측정기, 양각대
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  • AMR-2 중거리용 : CL6X (6X), 거리 측정기, 양각대
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  • AMR-2 일반 : 헌터 (20X), 거리 측정기, 가변식 배율 (14X), 양각대
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조준 명중률 지향 명중률 대미지 장탄수 재장전(전술장전)시간 연사력 탄속 낙차 상단/좌/우 반동 초탄반동 증가율 발당 탄퍼짐 증가치
정지 0.1 5
4
3
110-110 5+1 5.8(3.5)초 41RPM 560m/s 9.81m/s² 2/-0.1/0.3 1x 1.2
이동:1.2 6
5
4
5+1발. 탄속 560 m/s. 중국제 .50구경 볼트액션식 대물 저격소총. M82A3와 마찬가지로 최대 데미지 110, 최소 데미지 110, 거리에 따른 데미지 감소 없음이라는 무시무시한 스펙을 자랑한다. 그러나 볼트액션의 한계를 그대로 갖고 있기 때문에 M82A3보다 사용하기는 좀 불편하다. 연사속도는 41RPM으로 느린 편. 공중 장비와 경장갑 차량에도 대미지를 줄 수 있지만 M82A3처럼 반자동이 아닌데다가 장탄수도 적기 때문에 적극적인 대공 견제는 힘든 편. M82A3처럼 기본적으로 거리 측정기가 장착되어 있기 때문에 조준 시 목표까지의 거리가 표시되며, 이를 이용해 편하게 영점조절이 가능하다.
헌터가 부착된 AMR-2는 탄도 조준경 M82A3처럼 가변식 배율과 거리 측정기가 함께 달려있다.


밀폐된 공간에서 사용할 수 있는 M136으로, 사수가 다칠 염려 없이 실내에서 발사할 수 있습니다. 대전차 및 대인용으로 유용한 비유도 무기입니다. - 게임 내 설명
스웨덴에서 개발하고 미군을 포함한 여러 국가에서 제식으로 쓰이는 대전차 로켓. 배틀필드 3 싱글플레이 첫 번째 임무에서 저격수를 잡기 위해 건물을 날려버릴 때 사용하는 그것 맞다. 50미터에 아이언사이트 영점이 잡혀 있다. 따라서 50미터 안에서는 실제로 조준한 곳보다 조금 위에 로켓이 착탄한다. 1회용 로켓이며 당연히 한 발 쏘면 발사기를 버린다. 보통은 급하게 대장비 화기가 필요할 때 찾는 편이다. RPG-7보다 강력하다. RPG-7을 괜찮아! 튕겨냈다! 맞고 버티는 수헬을 한방에 보낸다. 지상 장비에 쓰면 그냥 조금 강한 SMAW같은 느낌이지만, 후방을 잘 노릴 경우 주력전차에 80!!!이라는 절륜한 데미지를 보여준다 즉, 이걸로 전차의 후방을 직격하고 바로 다른 대전차무장을 맞추면 탱크가 0.5초만에 증발하는 마법을 볼 수 있으니 이상한데 쓰지 말고 적절한데 사용하도록 하자.


  • RAWR : 드래곤즈 티스 DLC
원격 보조 병기화 로봇입니다. 경기관총과 유탄 발사기 4개를 장착한 소형 원격 조종 궤도 차량입니다. - 게임 내 튜토리얼

Remote Assisted Weaponized Robot. 원격 조종 병기화 로봇. EOD봇의 동체에 포탑을 떡하니 올려놓은 흉악한 물건이다. M240B 경기관총과 M320 3GL 유탄 발사기로 무장하고 있으며, 경기관총은 600발, 유탄 발사기는 12발의 탄약을 소지할 수 있다. 단, 유탄 발사기는 위에 서술했듯이 게임 내에서 약해 빠지기로 소문난 3GL이므로 유탄 발사기로 킬을 쓸어담을 생각은 하지 않는 것이 좋다. 직격 데미지가 25이고 폭발 데미지는 고작 10밖에 안 된다! 돌격병 무장처럼 엄폐물을 부수거나 제압용으로만 사용하자 1인칭 시점은 기본적으로 MAV와 같은 열화상 화면이고, 조준 키를 누르면 3배율 확대가 가능하다.
유탄 발사기의 화력은 별 볼일 없는 수준이지만 경기관총의 탄약이 빵빵하므로 탄약 걱정 없이 탄을 마구 갈겨댈 수 있다. 자체 체력도 무려 500으로 플레이어보다 5배나 많으므로 왠만큼 맞아서는 파괴되지도 않는다. 거기다가 장비 취급이라서 무력화 당하지만 않으면 자가수리로 회복 할 수있다.
밸런스를 위해 안테나 끝에서 밝은 주황색 빛이 깜빡이고 전면부에는 전술조명까지 달려 있다. EOD 봇의 것과는 달리 끌 수는 없다. 저 두 가지가 상당이 눈에 잘 띄기 때문에 탁 트인 곳으로 움직이면 거의 100%의 확률로 적에게 들킨다. 제아무리 RAWR의 맷집이 좋아도 여러 적에게 총알 세례를 받으면 순식간에 터져나갈 뿐더러 엔지니어의 대전차로켓이 날아온다면 더 이상 말이 필요한가? 때문에 RAWR은 최전선에서 싸우기에는 부적합하다. 좁은 골목 위주로 움직이며 노출을 최대한 피하고 적의 측후면을 치자. 또한 MAV의 재밍 공격에는 남은 체력에 상관없이 한 방에 터지므로(...) 항상 MAV를 조심해야 한다.
이녀석을 1:1로 만나면 무조건 피하자 보병으로 이길수있는 상대가 절대아니다.

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  • Rorsch MK-1
이 실험적 무기는 안전한 취급을 위해 완전 충전 상태를 적극적으로 유지하지 않습니다. 교전 시에는, 순식간에 에너지를 모아 엄청난 속도로 강력한 축사탄을 발사합니다. 조작자는 충전 시간 동안 움직이는 목표를 직접 추적해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼

레일건 이다. 보병은 한방에 보내 버리고 기갑들에게도 데미지가 들어가고 정찰,공격헬기 30 수송헬기 20 전투기 45의 피해를 입히는 흉악한 무기이다.
단발식 화기인데다 누른다고 그냥발사되는 게 아니고 1~2초 충전하고 발사된다 게다가 발사되면 눈에띄는 이펙트가 생긴다. 하지만 이러한 단점들을 묻어버리는 장점이 있는데 그것은 바로 탄속이 3600m/s으로 거의 히트스캔 방식이라 고 봐도 무방하다.
게다가 매우 빠른속도로 탄을 발사해서 그런지 못맞춰도 크로스헤어가 적 주위에 있다면 죽이지는 못해도 스플레쉬로 대미지는 준다(!) 주워서 바로 밑에 땅에 쏴보면 폭발하면서 전사한다.그러니까 누워있는 적군 잡겠다고 바로 옆에서 쏘지 말자
또한 '미래형'무기라서 그런지 레이저도 MP-APS에 달린 보라색 레이저를 탑재하고 있으며 T를 누르면 가변식 배율을 사용가능하다.

현재 모든 노획무장들 중에서 가장 최고의 대우를 받고있다. 대보병,대전차,대공 모든역할을 이 무기하나로 해결 할 수있기 때문

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  • XD-1 Accipiter
실험적인 전투 드론입니다. 공중에서 경량 목표를 탐지하고 교전할 때 사용합니다. 적에게 발견되지 않도록, 이 장치는 연료가 바닥나면 자폭합니다. - 게임 내 튜토리얼

미니건을 탑재한 무선 조종 장비로 MKV라는 미사일 요격 장비가 모티브. 보병을 잡을 수도 있고 MAV와 비슷하지만 UCAV같이 비행 시간에 제한이 있다. 미니건이 탑재해있지만 일반 7.62mm 미니건의 화력을 기대하면 안된다. 아무래도 소형 무인기여서 그런지 미니건을 탑재하고는 있으나 엄청나게 데미지가 낮다 또한 탄퍼짐도 매우 심해서 보병을 잡을려면 꽤나 오랜시간 쏴야된다.
그래도 미니건이라고 해서 그런지 공중장비에게 데미지가 들어가긴하나 매우 쥐꼬리만하게 들어가므로 그냥 보병이나 잡자 소형 무인기이므로 체력이 매우 약한데 일반 소총 탄환 한발만 맞아도 격추되고 스팅어에 맞아도 격추된다. 그렇기 때문에 이 무장으로 노려야할것은 바로 정찰병이다. 정찰병같은경우 왠만하면 전부 저격소총을 장비하고 있으므로 저격소총의 높은 배율과 함께 재빠른 엑시페터를 잡기 어렵기 때문
또한 UCAV와 같이 배터리가 탑재되어있어 일정시간 비행하면 스스로 자폭하는데 터지기 전에 다시 줍게되면 배터리가 다시 찬다. 즉 격추되지만 않으면 무한으로 계속 쓸수있단소리
또한 엑시페터를 배치시킨후 아무 장비나 탑승한후 엑시페터를 다시 줍게되면 엑시페터를 소지 할 수있게된다. 물론 죽으면 다시 사라지긴하나 그래도 일반 로드아웃처럼 가지고 다니면서 쓸수있다는게 어딘가. 소지한 엑시페터는 마우스 휠로 선택 할 수있다.

6.8. 기타 장비

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  • DS-3 DECOY(디코이) : 허위 정보(파이널 스탠드 DLC) 과제 보상.
적 통신 네트워크를 해킹하는 실험 장비입니다. 활성화하면, DS-3는 적 팀의 미니맵에 가짜 양성 보병 신호를 표시합니다. - 게임 내 설명

배치하면 적 미니맵에 가짜 보병 양성 신호를 생성합니다. - 게임 내 튜토리얼

파이널 스탠드 DLC에 추가된 허위 정보 유포 장치 이며 모든 병과 사용 가능 가젯이다. 던지고 난 후 몇 초 정도의 시간이 지난후 상대팀 미니맵에 가짜 보병 아이콘을 표시시켜 혼란을 준다. 또한 점령지 주변에서 사용할경우 적군이 점령지를 점령하고있다고 상대팀 HUB에 뜨기때문에 잘만 이용하면 상대팀에 큰 혼란을 줄수있다. 적절한 사용방법은 적진을 점령할때 엄폐하면서 사격각이 나오는 곳에 던져놓고 디코이에 낚인 적을 사살하거나 코너에 디코이를 배치하고 C4를 설치해서 적이 낚이면 C4를 터뜨려 죽이거나 옥상에서 적이 엘레베이터를 타면 오른쪽에 디코이를 배치하고 왼쪽에서 대기를 탄다던지... 다양한 플레이가 가능하다. 여담으로 낚이면 굉장히 기분 나쁘다. 근데 애초에 적이 미니맵을 안보면 안낚인다 처음 리스폰시 1개를 소지하고 있지만 이후 탄약낭이나 탄약상자로 보급해서 2개까지 소지 가능하다. 그리고 디코이가 스팟이 되지않으면 적 미니맵에 적군 보병 아이콘 으로 표시 되지만 디코이가 스팟 당하면 보병 아이콘이 아닌 디코이 전용 조준점 모양의 아이콘이 미니맵에 표시되니깐 스팟이 안되는 장소에다가 배치하자. 획득 방법은 섬광탄으로 10명 제압 달성, 파이널 스탠드 확장팹 맥 하나 플레이, 백병전 3킬 달성.
하드코어에서 적보병이 많고 엄폐물이 많은곳에 던져놓으면 엄청난 팀킬축제가 벌어진다.

7. 총기 개조

7.1. 광학 장비[103]

보조무기용 광학 장비와 기계식 조준기를 제외한 나머지 근거리, 중거리, 장거리 광학 장비들은 각각의 총기마다 해금되는 종류가 다르다. 러시아나 동구권의 무기들은 러시아제 광학 장비가 해금되고 미국이나 서방제 총기들은 서방제 광학 장비가 해금되는 식. 다른 진영의 광학 장비들을 얻는 것은 전작과 달리 오직 배틀팩으로만 가능하다.

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모든 무기의 기본 조준기. 장거리 사격에는 적합하지 않고 시야가 다른 광학 장비를 장착하는 것에 비해 좁은 편. 몇몇 총기는 기계식 조준기로는 연사하면 보이는게 없을 정도로 시야가 좁다. 다른 도트 사이트를 해금하지 못했을 때나 볼트액션 저격소총에 장착하고 근거리에서 사용하는 용도가 아니라면 대부분 다른 조준기를 이용한다.
눈에 잘 띄지 않는 특징으로, 조준시 화면 확대율이 근거리 조준경보다 크다. 리플렉스나 코브라 등을 장착하고 보조 기계식 조준기를 장비해보면 확실하게 느낄 수 있다.

7.1.1. 근거리[104]

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  • 리플렉스(REFLEX) 레드닷 사이트
    전작과 마찬가지로 서방과 미국제 총기에 해금되는 레드닷 사이트. 조준점이 붉은 색 점 하나인지라 정확한 사격에 유리하므로 본편에서도 전편처럼 자주 쓰이기는 하는데 중국제 레드닷인 코요테가 비슷한 조준점을 갖고 있기 때문에 경쟁자가 생겼다. 플레이어 개개인의 취향대로 골라 쓰면 된다. 한 가지 장점이 있다면 코요테나 코브라처럼 완전 개방형이 아니기 때문에 햇빛이나 조명 등 밝은 곳에서의 시야 가림은 코브라나 코요테 보다는 덜한 편이다. 그래봐야 로커에서 얼어버리거나 정면에서 전술 조명 한 번 맞아보면 정신 못차리겠지.

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  • 코브라(KOBRA) 레드닷 사이트
    전작에도 등장한 러시아제 레드닷 사이트. 동구권과 러시아제 총기에 해금되는 물건이다. 화면 가림이 매우 적다. 조준점이 중앙부가 비어있는 T자형이라 거리가 벌어지면 명중률이 급격히 떨어지는 단점이 있지만 어차피 근거리 전투를 상정하고 만든 도트 사이트이니 큰 문제는 아니다. 더불어 근접전에서는 T자형 조준기가 다른 두 레드닷 사이트들보다 압도적으로 가시성이 높다.
전작에선 최고의 조준기였고 지금도 코요태라는 막강한 놈이 튀어나와서 그 빛이 바래서 그렇지 성능이 너프를 먹어서 안 쓰는게 아니기 때문에 코브라의 인기도 나쁘지 않으며 일부러 코브라만 고집하는 사람도 있다. 상술했듯 높은 가시성 등의 고유한 장점이 있고 별다른 특징 없이 도트 사이트 하면 생각나는 콜옵스러운 코요테보다 잘 생겼기 때문에 이런 사람들이 소수도 아니다.

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  • 코요테(COYOTE) 레드닷 사이트
중국제 레드닷 사이트로 아시아권 무기에 해금된다.[105] 화면 가림이 코브라에 가까울 정도로 적고 조준점은 리플렉스와 비슷한 점형이기 때문에 장거리 명중률도 좋다. 때문에 본편에서 가장 인기가 좋은 저배율 조준경 중 하나. 아쉬운 점이 있다면 조준점의 광량이 낮아서 밝은 곳에서는 조준점을 잃어버릴 때가 자주 있다는 것 정도.

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  • HOLO 홀로그래픽 사이트
1배율 조준경. 보통 '홀로그래픽 사이트'하면 떠올리는 EOTech 사의 모델이다. 사각형의 조준경으로 전작의 그것보다 외피가 조금 두껍지만 시야 자체는 꽤 넓게 확보되는 편이다.

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  • PKA-S 홀로그래픽 사이트
1배율 조준경. 다른 1배율 조준경에 비해서 조준경 위치가 높은게 특징. 조준경 크기는 딱히 큰편이 아니지만 조준경 테두리가 좀 두껍고 개방형인 HOLO와는 달리 경통형이기 때문에 위의 HOLO 홀로그래픽 사이트보다 시야 자체는 조금 좁다.

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  • HD-33 홀로그래픽 사이트
1배율 조준경. HOLO와 마찬가지로 개방형이다. 크기가 작고 테두리가 얇아서 시야 확보가 잘 될 것 같지만 조준경이 좀 납작하기 때문에 실제 시야는 그다지 넓은 편이 아니다.

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  • 적외선 조준경(배틀팩)
무배율 적외선 조준경. 전작에서도 등장한 그것 맞다. 다만 본편에서는 사살 수로는 얻을 수 없고 배틀팩으로만 해금 가능하게 바뀌었다. 전작과 달리 섬광탄 등 시야를 방해하는 보조 장비가 많이 생긴 편이라 신경써야 하는게 한두 가지가 아니다. 하지만 일단 달아놓으면 밥값은 하는 편.

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  • 열화상 조준경(배틀팩)
2배율 열화상 조준경. 적외선과 달리 2배율 조준경이다. 조준시 흑백 화면이 되어서 적을 탐지할 수 있다. 거리측정기는 덤으로 달려있어서 저격총에 언락되면 상당히좋다. 로커 작전처럼 눈보라가 치는 실외에서 효과가 좋은 편. 적외선 조준경과 마찬가지로 섬광탄과 전술 조명에 무척 취약하다. 다만 연막탄과는 조합이 잘맞으니 연막탄을 애용하자. 자신의 주변에 연막을 치고 연막 속에서 아무것도 모르는 적들을 학살하는 재미가 쏠쏠하다.

7.1.2. 중거리

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  • 3.4배율 M145
    캐나다제 조준경. 미제 무기에서 언락된다. 타 3.4배율에 비해서 조준경 외피가 두꺼워서 조준하는 부분 외에는 시야 확보가 상당히 안된다. 그래서 뛰어다니며 싸우기보다는 양각대 펴고 원거리사경을 하는 편이 더 적합하다.
    여담으로 두꺼운 외피가 도움이 될 때도 있는데, 바로 조명탄으로부터의 시야방해를 막을 가능성이 더 높다는 것.(...)

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  • 3.4배율 PK-A
    러시아제 무기에서 언락된다. 위의 M145에 비해서 조준시 시야 가림이 훨씬 덜한데다가 레티클의 모양이 HD-33과 판박이기 때문에 M145와는 반대로 뛰어다니며 사용하기 좋다.

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  • 3.4배율 PRISMA
    중국제 무기에서 언락되는 3.4배율 조준경으로 타 3.4배율에 비해 성능이 좋다. 외피가 매우 얇은데 크기 자체는 커서 시야확보가 매우 잘 되는 데다 조준점도 삽자가모양이기 때문에 원거리서격에도 적합하다. 다만 중국제무기가 몇 종류 안되는지라 쓰는사람은 적은 편. 지못미.

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  • 4배율 ACOG
    미제무기에서 언락. 외피의 두께 및 크기는 적당하여 시야확보는 문제가 없다. 이 조준경의 진짜 장점은 레티클의 모양. 레티클이 ^ 모양인데, 위쪽 꼭지점으로 조준한다. 그말은 조준점이 거의 점에 가깝다는 말이고, 이것은 조준의 정확도와 직결된다. 실제로 영점조절만 잘 하면 300m에서도 헤드샷을 노릴 수 았다.

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  • 4배율 PSO-1
    ACOG와 마찬가지로 레티클이 ^모양이라 위에서 서술한 장점을 가지고 있지만... 전작에서와 마찬가지로 특유의 고무 패킹이 다른 4배율 조준경에 비해서 시야를 너무 가려 인기가 바닥을 긴다. 면적으로 따지면 거의 절반수준. M145와 비교하면 실례다. 러시아제 무기에서 언락되기 때문에 러시아산 DMR를 묻어버린 주 원인이다.(...)
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  • 4배율 JGM-4
    중국제 무기애서 언락된다. 크기는 비슷한데, 두께가 ACOG에 비해 약간 굵어 시야는 ACOG에 비하면 조금 좁다. 그래도 PSO-1만 하겠어. 레티클도 T자모양이라 거리가 너무 벌어지면 표적을 다 가려버린다. 더군다나 낙차계산을 위한답시고 레티클 주변부에 선이 잔득 그어져 있어서 이리저리 불편. 딱 중거리에서만 쓰자.

7.1.3. 원거리

  • 6배율 CL6X 조준경
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중국제 저격총용 조준경. 6배율이라 완전 원거리보다는 중~원거리에 적합하다. 제작자도 그렇게 생각했는지, 눈끔이 거의 없고 딱 선 4개로 이루어져 있다. 여담으로 설명도 중거리용이라고 써져있다.


  • 7배율 PKS-07 조준경
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러시아제 저격총용 조준경. 조준선이 ^모양인데, 이게 ACOG에서와는 다르게 단점이 된다. 예로 150m 떨어진 적을 맞추려면 낙차를 고려해야 하는데, 세로선이 없어 타 원거리 조준경에 비해 조준이 불편하다. 한가지 팁을 주자면 두번째 ^는 300m에서 탄도와 일치하므로 조준할 때 고려해보자. 추가로 또 한가지 단점을 꼽자면, 그런거 꼽지 마 보조 기계식 조준기를 사용하면 그 높은 높이때문에 상당히 거슬린다.


  • 8배율 소총 조준경
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미국제 저격총용 8배율 조준경. 다른 진영의 원거리 조준경과 비교했을 때 가장 배율이 높고 납작하기 때문에 보조 기계식 조준기를 사용시 화면가림이 상대적으로 덜하다. 세로선의 점으로 목표와의 거리와 낙차를 계산할 수 있다. 물론 아무도 그딴짓 안한다.


  • 20배율 헌터(Hunter) 조준경(배틀팩)
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아래의 40배율 탄도 조준경이 워낙 극단적인 성능을 가지고 있어 웬만한 초원거리 저격은 주로 이게 쓰인다. 하지만 각 무장마다 일일히 배틀팩으로 얻어야 하는 어려운 획득 조건 때문에 대부분의 유저들은 기본 원거리 조준경에 가변식 배율(X14)을 장착해 사용하는 중. 하지만 일단 14배율이기 때문에 성능차가 나는것은 어쩔 수 없다.


* 40배율 탄도 조준경
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E3 게임쇼에서 공개된 충격과 공포의 새 원거리 조준경. 40배율이라는 무지막지한 배율로 똥싸개 저격수 유저들은 환호성을 질렀고 다른 사람들은 한숨을 쉬었다. 근데 실제로 사용해보면 불편한 점이 이만저만이 아니다. 배율이 너무 높아서 그냥 원거리만 되어도 예측샷하기가 상당히 불편하다. 그리고 500m 이상 떨어져 있지 읺는 한 이것으로 색적하기는 꿈도 꾸지 않는것이 좋다. 그냥 PLD 써라. 가변식 배율(X14)를 사용하면 되긴 하지만, 이 경우 거리측정기를 버려야 한다. 실크로드나 알타이산맥처럼 매우 넓고 사방이 탁 트인 맵이나 좁은 골목같이 적이 나타날 장소가 정해져 있는 곳에서 사용하자.

7.1.4. 보조무기용 장비

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  • 고스트 링(Ghost Ring)
    권총의 기본 가늠자인 기계식 조준기 대신 장착할 수 있다. 장착한 걸 보면 그냥 모양만 다른 가늠자다. 다만 가늠자가 넓은 원통형으로 생겼고 원통 부분의 붉은색 트리듐 광원이 엄청나게 밝아서 라이플에 장착하는 도트사이트와 비슷할 정도로 잘 보인다. M9의 기본 가늠자가 P226에 비해 좀 폐쇠적인지라 고스트 링을 달아주면 훨씬 수월하게 조준 사격을 할 수 있다. 표적 확보와 신속한 조준에는 큰 도움이 되나 사실상 무배율 주제에 원형 가늠자라 중거리 사격시 표적을 가리는 경우가 있다.

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  • 미니(Mini)
    위의 고스트 링과 마찬가지로 권총의 기본 가늠자 대신 장착할 수 있다. 고스트 링과 다르게 도트 사이트로 무척 작다. S도트 사이트의 조준점이 소형답게 엄청 작고 색이 연해서 급박한 상황의 조준에는 여러모로 위의 고스트 링에 비해서 모자란 느낌이 있다.

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  • 델타(Delta)
    부무장에 장착 가능한 광학 장비로 기본 가늠자를 때고 장착할 수 있다. 이것도 위의 미니와 마찬가지로 도트 사이트이며 Shorty 12G 부무장 산탄총에도 장착 가능하다. 특이하게도 조준점이 원이 아니라 삼각형인데 정가운데로 조준하는 게 아니라 위쪽으로 조준하는 물건이다.

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  • 3배율 조준경 (배틀팩)
    전작에서 .44구경 매그넘 위에 장착된 것과 비슷한 물건이나 모델링은 다르다. 모든 부무장에 장착할 수는 없고 .44구경 매그넘에만 장착할 수 있다. 발매 초기에는 배틀로그 상의 오류로 가끔 3배율 조준경이 M1911용으로 나올 때가 있었으나 패치로 고쳐진 상태. M1911용 3배율 조준경은 배틀필드4 개발진 전용 부착물이다. 13년 12월 5일부터 모든 유저에게 M1911용 3배율 조준경을 기본 지급해준다.

7.2. 부착물

전술 조명(능동형)과 거리 측정기를 제외한 나머지 부착물들은 기본 설정을 유지할 경우 부착물 사용키인 T를 눌러 활성화시키거나 비활성화하는게 가능하다. 각종 레이저와 전술 조명은 적에게 자기 자신의 위치를 들어낼 수 도 있으니 필요한 순간에만 활성화시키는 버릇을 들이자.

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  • 전술 조명
    기관총을 제외한 다른 모든 무장의 제압력이 많이 낮아진지라 전작보다 취급은 더 좋아진 편.

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  • 전술 조명(능동형) (배틀팩)
    배틀팩으로만 해금되는 장비로 능력치는 일반 전술 조명과 같으나 정조준할 때만 켜지며 정조준을 하지 않으면 켜지지 않는다. 때문에 오히려 일반 전술 조명에 비해서 이용하기가 상당히 까다롭다. 전술 조명의 효과를 보기 위해서는 근거리에서 적과 싸워야 하는데 근거리에서 싸울 때는 정조준과 비조준 난사를 수시로 바꿔줘야 하기 때문에 지속적인 조명의 제압 효과를 보기가 힘들다. 또한 일반형 돌격 소총들은 정조준을 하면 움직이는 속도가 무지막지하게 떨어진다. 때문에 일반형 돌격 소총이나 카빈류 보다는 불펍식 돌격 소총/카빈류나 870MCS 같은 연사력은 낮지만 근거리에서의 정확한 조준사격을 필요로 하는 산탄총과 궁합이 좋은 편. 그래봐야 일반 전술 조명보다 쓰기 힘들다는 점은 그대로다.

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돌격소총, 카빈, 저격소총용
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PDW, 권총용
  • 레이저 조준기
    전작과 같은 붉은 색 가시광선을 쏘는 레이저 조준기다. 지향 사격의 명중률을 올려주지만 역으로 레이저 때문에 위치를 들킬수도 있다. 이런 단점에도 불구하고 정찰병에게 있어서는 (특히 8x 기본 스코프 사용시) 초장거리 저격이나 캠핑저격이 아닌한 스코프의 가독성도 올려주는 효과가 있기 때문에 때문에 가끔 정찰병 저격할때 끼기도 한다. 특히 해금이 덜된 돌격스나일경우 레이저 조준기는 반쯤 필수품이라고 봐도 될 정도. 단점은 1x 배율 스코프 사용시 밝은 곳에서 레이저 포인터가 잘 안 보인다. 이동시에도 초점이 잘 맞는 총이면 딱히 상관하지 않아도 되는 단점이나 이동시에 초점이 틀어지는 총이면 레이저 포인터가 안보여서 곤란한 경우도 더러있다. 장점은 밝은 곳에서는 직접 적에게 비추거나 벽에 비추었을 때 적한테도 잘 안보이는 편이다.
    2014년 10월 1일 패치로 지향사격 명중률이 25% 증가에서 33% 증가로 향상되었다.

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돌격소총, 카빈, 저격소총용
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PDW, 권총용
  • 녹색 레이저 조준기 (배틀팩)
새로 생긴 레이저 조준기. 그냥 일반 레이저 조준기와 성능적 차이는 없지만 녹색 가시 광선이 좀 더 잘 보이는 편. 일반 레이저 조준기와 마찬가지로 레이저 때문에 위치를 들킬수도 있다. 단점으로 적에게 비추었을 때 좀더 잘 보인다는 점. 그러나 역시 이쪽에서도 1x 배율 스코프를 사용할때 기본 레이저보다 녹색 레이저가 더 잘 보인다. 조준이동시 초점이 틀어지는 총이라면 이쪽이 유용하다.

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  • 레이저/조명 복합기 (배틀팩)
    말 그대로 전술 조명과 레이저 조준기가 동시에 달린 물건. 장비 사용 버튼을 눌러 레이저 조준기와 전술 조명을 바꿔가며 사용할 수 있다. 하지만 레이저와 전술 조명을 끄는 것이 불가능해 적에게 쉽게 위치를 들킬 수 있다.

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  • 삼중 빔 레이저 (배틀팩)
    본격 사용자를 프레데터로 만들어주는 레이저 성능 자체는 레이저 조준기와 같으나 레이저 조준이 3개의 레이저로 이루어지기 때문에 일반 레이저 조준기에 비해서 알아보기 쉽다. 따라서 역시 조준 이동시 초점이 틀어지는 총에 사용하면 조준의 중심을 알아보기 좀더 편하다. 단점으로는 벽에 비추었을 때 적이 굉장히 잘 식별할 수 있고 가리는 부분이 많고 중심이 제공되지 않아 장거리 사격에는 조금 부적절한편.

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  • 거리 측정기
    저격 소총에 장착할 수 있으며 조준 중인 목표 지점까지의 거리를 자동적으로 측정해 표시한다. 거리 표시는 광학 장비 측면에 보이며 정조준시 조준경 내부에도 표시된다. 노획 저격 소총 - M82A3, AMR-2의 측면에는 기본 장착되어 있다. 꼭 6배율 이상의 본격적인 조준경에만 달 수 있는 것이 아니고 3.4배율이나 RDS같은 저배율 조준경에도 장착할 수 있다.

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  • 가변식 배율(14X)
    저격 소총에 부착 가능하며 본래 광학 장비 배율에서 부착물 사용키를 누르면 14배율로 전환할 수 있게 해준다. 전환한 상태에서 다시 부착물 사용키를 누르면 원래 광학 장비 배율로 돌아오게 됀다. 20배율이나 40배율 조준경에도 부착할 수 있다. 기본 가늠자를 사용하거나 6배율 미만의 저배율 광학 장비를 사용할 경우 부착할 수 없다.

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  • 확대경(Magnifier)
    레드닷 사이트나 홀로그래픽 같은 저배율 조준경에 보조로 붙이는 2배율 광학 장비. 저격 소총을 제외한 거의 모든 무장에 부착할 수 있다. 부착물 사용키를 누르면 확대장치를 광학 장비 뒷편에 붙이며 다시 누르면 확대장치를 옆으로 눕혀놓는다. 기본 가늠자를 사용하거나 3.4배율 이상의 조준기를 부착하면 사용할 수 없다. 돌격소총 하단 부착물 사용시 전환을 잘못하면 확대 토글 효과가 반대로 적용되는(...) 버그가 있다.[106] 축소경 또 다른 버그로 특정 방법으로 3.4배율 이상의 조준기에도 이걸 달 수가 있다! 하지만 이럴 경우엔 조준선 정렬이 엉망이 되고 배율도 오히려 줄어드므로(...) 축소경2 전혀 쓸 이유는 없다.

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  • 보조 기계식 조준기(Canted Iron Sight)
    광학 장비와는 별도로 장착할 수 있는 기계식 조준기다. 기계식 조준기가 오른쪽으로 치우쳐서 장착돼있기 때문에 부착한 광학장비에 가려지지 않고 사용할 수 있다. 다른 추가 부착물들과 마찬가지로 부착물 사용키를 누르면 정조준시 이거로 조준하고 다시 누르면 본래의 광학 장비로 조준할 수 있다. 주로 저격 소총에 4배율이나 6배율 이상의 조준경을 장착하고 근접에서 긴급한 조준 사격을 할 때 도움을 줄 장비. 기본 가늠자를 사용할 경우에는 부착할 수 없다. 총을 눕혀 사격하지만 탄착 패턴은 바뀌지 않는다. 단, 덕빌을 장착한 샷건은 이걸 사용하면 기존의 가로 방향으로 넓게 퍼지던 탄착군이 수직에 가깝게 누우므로 산탄을 적에게 전탄 명중시키기가 매우 쉬워진다.
저격 소총에 장착하면 왼쪽에, 기타 무기는 오른쪽에 조준기가 달린다. 양각대와 동시에 장착할 수 있지만 펼쳐서 조준해 보면 조준선 정렬이 영 좋지 않다. 정 쓰겠다면 가늠쇠 부분이 영점이니 잘 기억해둬라. 어차피 가늠자에 가려서 보이지도 않지만

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  • 목표 감지기 : 아이 스파이(파이널 스탠드 DLC) 과제 보상.
    MTN-55와 T-UGS의 부품으로 만들었다는 목표 감지기. 획득 조건은 탐지 약장 2개, 카빈, DMR로 20킬. 카빈, DMR에만 장착할 수 있는 총기 부착물로써 정조준했을 때 시야방향으로 좁은 부채꼴 영역의 적을 보병 장비 안가리고 자동으로 스팟해준다[107]. 높은 곳에서 주변을 줌한상태로 한 바퀴만 돌며 대충 훝어보기만 해도 특유의 소리 덕분에 적이 몇이나 있는지, 어디에 있는지 알 수 있다. 하드코어는 물론 노말에서도 엄청나게 도움이 되는 물건.

7.3. 총열부

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  • 헤비 배럴
    정지 조준 사격시 초탄 탄퍼짐 50% 감소, 이동 조준 사격시의 탄퍼짐 페널티 16.7% 감소, 모든 상태에서의 탄퍼짐 증가율 7.5% 감소. 수직 반동 30% 증가. 어째 총열이 무거워졌는데 총구앙등이 심해진다 전작에서는 초탄 명중률 증가, 거리에 따른 대미지 낙차 감소, 탄속 증가 등 각종 사기적인 장점으로 떡칠된 최강의 부착물이었으나 본작에서는 총열부에 부착할 수 있는 다른 부착물들도 많아지고 성능도 전작에 비해 다소 떨어져 사용하는 사람이 좀 줄었다. 그래도 어지간히 상단 반동이 강한 총기가 아니라면 이 정도의 너프는 연습으로 어느정도 무마할 수 있기 때문에 중, 장거리에서의 명중률을 중요시하는 플레이어들은 애용한다.
    초창기엔 정지 조준 사격시에만 탄퍼짐 감소 효과가 있었지만 패치로 이동 조준 사격시의 탄퍼짐도 16.7% 감소하게 되었다.
    2014년 10월 1일 패치로 탄퍼짐 증가율을 7.5% 감소시키는 추가 효과가 생겼다.

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  • 보정기
    좌우 반동 25% 감소, 발당 탄퍼짐 30% 증가, 최대 탄퍼짐 30% 증가. 탄퍼짐이 최대치에 도달하지 않도록 적절히 점사하면 페널티를 다소 줄일 수 있다. 좌우반동이 큰 총에 달아주자. 발당 탄퍼짐은 자동사격 시에만 증가하므로 적당한 점사로 상쇄 가능하다. 그 외에도 최대 탄퍼짐을 낮춰주는 짧은 그립이나 포테이토 그립을 사용하면 성능 저하를 줄일 수 있다. 또한 초탄 명중률에는 영향을 끼치지 않는다.

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  • 소염기 (배틀팩)
    사격 시 총구 화염이 사라진다. 그 외의 아무런 효과도 없다. 총구 화염이 화면을 가리지 않게 되어 플레이어 본인이 사격하기 편해지는 장점도 있지만, 더 큰 장점은 적도 나의 총구 화염을 볼 수 없다. 배틀필드 시리즈는 밸런스를 위해 총구 화염이 잘 보이도록 강조된 편인데, 이게 안 보이게 되니 생존률이 크게 상승한다. 즉 소음기와 같은 효과를 보여준다. 스팟은 찍히는데 어디있는지 안보여 수준, 문제는 이게 배틀팩 전용. 속 편하게 메트로/로커에서 500킬을 향해 달리다보면 어느새 얻게 된다 근데 사실, 하드코어모드 할 정도의 플레이어면 소염기는 기본으로 언락되어있다

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  • 총구 제동기
    수직 반동 10% 감소, 발당 탄퍼짐 12.5% 증가, 최대 탄퍼짐 12.5% 증가. 보정기와 마찬가지로 단순히 탄퍼짐이 12.5% 커지는 것에 더불어 총기의 최대 탄퍼짐 값도 12.5%증가한다. 발당 탄퍼짐은 자동사격 시에만 증가하므로 적당한 점사로 상쇄 가능하다. 그 외에도 최대 탄퍼짐을 낮춰주는 짧은 그립이나 포테이토 그립을 사용하면 성능 저하를 줄일 수 있다.
    수직 반동을 그럭저럭 잡아 주고 대부분 초반에 해금되기 때문에 매우 인기있는 부착물. 초탄 명중률에는 영향을 끼치지 않고 연사시 탄퍼짐 증가에만 영향을 미치기 때문에, 저격 소총을 쓸 때 반동 때문에 표적을 놓치는 경우가 거슬린다면 장착해도 무방하다. 물론 차탄을 빠르게 연사하면 빗나갈 확률이 그만큼 늘어나니 지나친 속사는 금물이다. 총구 제동기를 달고 사격하면 총구에서 사방으로 나오던 총구 화염이 옆으로 뿜어져나오도록 바뀐다.
    2014년 10월 1일 패치로 상단 반동 감소율이 25%에서 10%로, 발당 탄퍼짐 증가율과 최대 탄퍼짐 증가율은 30%에서 12.5%로 줄어들었다.

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  • 소음기
    총구 소음을 줄여주고 사격 시 미니맵에 플레이어의 위치가 나타나지 않게 해준다. 장점만 있는 물건은 아니고 탄속을 대략 45%[108]정도 감소시키며 정지 비조준 사격시의 탄퍼짐을 20% 증가시킨다. 다만 본편에서는 소음기와 함께 레이저 조준기를 쓸 수 있기 때문에 비조준 사격 탄퍼짐의 경우는 어느정도 무마시킬 수 있다. 전작과 달리 총기 자체의 탄 낙차 수치 자체에는 영향을 주지 않지만 탄속 감소로 인한 실질적인 낙차 증가는 여전하기 때문에 여전히 중, 장거리 전투에는 부적합하다.
전작과 달리 종류가 4가지다. 서방 무기에 기본으로 해금되는 그냥 소음기가 있고 동구권에 해금되는 PBS-04 소음기, 중국을 포함한 아시아권 무기에 해금되는 LS-06와 그냥 무조건 배틀팩을 이용해 풀어야 하는 R2 소음기가 존재한다. 이는 권총 전용 소음기도 마찬가지로 서방 무기에 해금되는 소형 소음기, 동구권의 TGPA-5, 아시아권의 QSW-06가 있다.

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  • 덕빌(Duckbill;오리너구리를 뜻하거나 오리 주둥이를 뜻함.)
    산탄총에 사용하며 비조준 사격 크로스 헤어가 오리입 마냥 위에서 눌린 타원형으로 바뀌고 그와 함께 산탄이 위로 퍼지지 않고 옆으로 퍼진다. 당연히 슬러그탄에는 아무 효과 없다. 탄이 넓게 퍼지는 것으로 적들을 한꺼번에 잡게 해주는 마법의 부착물...은 아니고[109], 실질적인 초근거리 명중률을 높여준다는데 의미가 있다. 사람은 누구나 실수를 하는지라 갑자기 튀어나온 적이나 이동 중인 적을 사격할 때 당연히 헛발을 쏘게 되는데 덕빌을 장착했다면 일단 근처로 쏘면 맞는다! 보조 가늠자로 눕혀 사격할 경우 탄착군도 같이 돌아간다(!) 이 경우 탄착군은 45도 정도 기울여진다. 이를 이용해 근거리에서 산탄을 적의 온몸에 끼얹어 주는 꼼수가 가능하다. 덕빌을 달고 사격하면 총구 양쪽에서 연기가 확 뿜어져나오는데, 이 연기가 시야를 가리기도 하니 주의.

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  • 풀 초크(Full Choke)
    산탄총의 총구를 좁히는 부착물을 장착해서 산탄알들이 넓게 퍼지지 않고 한 곳으로 집중되게 해준다. 단, 산탄도를 줄이기 때문에 비조준 사격의 명중률을 떨어뜨리며 한 번에 다수의 적을 한꺼번에 상대하기 보다는 한 명, 한 명 정확한 조준 사격을 해야만 빛을 보는 부착물. 거리가 벌어져도 조준 사격을 하면 집탄율이 기존에 비해 눈에 띄게 개선된 것을 볼 수 있다. 다만, 비조준 사격 명중률이 꽤나 크게 떨어지므로 비조준 사격 위주로 샷건을 운용하는 플레이어라면 다른 부착물을 찾아보자. 슬러그탄이나 파쇄탄과 함께 쓸 경우 아무런 효과가 없다.

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  • 모디파이드 초크(Modified Choke)
    풀 초크와 마찬가지로 산탄총의 총구를 좁히지만 좁히는 정도가 풀 초크에 비해서 조금 덜하다. 때문에 산탄도를 줄이면서도 그렇다고 비조준 사격 명중률을 극단적으로 떨어뜨리기는 싫은 유저들에게 알맞는 부착물. 풀 초크와 마찬가지로 슬러그탄이나 파쇄탄과 함께 쓸 경우 아무런 효과가 없다.

7.4. 총열하부/보조장비/전방 손잡이

전방 손잡이의 경우, 일정 사살 수를 달성하여 해금할 수 있는 손잡이와 각 해금 손잡이에 대응하는 배틀팩 손잡이가 따로 있다. 해금 손잡이와 그에 대응하는 배틀팩 손잡이는 외형만 다를 뿐 성능은 완벽히 같으므로 배틀팩 운이 따라주지 않아도 사살을 쌓아 언락한 손잡이를 사용하면 플레이에 전혀 문제가 없다.

  • 하단 레일
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돌격 소총 전용 장비. 몇몇 총기를 제외하면 해금하자마자 기본으로 달고 나오는 부착물이다. 하단 레일에 M26 MASSM320을 장착할 경우 별도로 들고다니는 것보다 무장 교체가 훨씬 빠르며 M26의 경우 총기 본체의 조준경을 공유해서 사용할 수 있기 때문에 여러모로 편리하다. 일부 총기는 하단 레일을 달더라도 유탄 발사기 장착만 가능하고 MASS는 장착이 불가능하며 하단 레일이 달린 러시아제 총기에 유탄발사기를 달 경우 기존의 M320이 아닌 GP-25가 된다.
M320이나 M26 MASS를 단독 사용 할 경우와 하단레일을 부착해서 사용할 경우는 명중률이 다르다.

  • 양각대
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경기관총의 경우 기본적으로 주어지는 부착물. 플레이어의 앞에 양각대를 전개할 수 있는 공간이 있을 때 전개 키를 누르면 양각대를 전개하며, 양각대를 전개한 상태에서 움직이거나 전개 키를 한 번 더 누르면 양각대를 접는다. 전개하지 않은 상태에서는 아무런 효과가 없으나 전개 시에는 아래와 같은 무시무시한 효과가 따라온다.
양각대는 장착한 총기의 종류가 경기관총이냐, 저격소총이냐, 그 외의 총기이냐에 따라 세세한 효과가 달라진다.

  • 공통 효과: 고배율 조준경 사용 시 숨을 참지 않아도 에임이 흔들리지 않음

    • 일반 양각대
      • 조준 사격 초탄 명중률 75% 증가
      • (서 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 87.6% 증가
      • (앉아 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 83% 증가
      • (포복 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 75% 증가
      • 초탄 반동 85% 감소
      • 조준 사격 최대 탄퍼짐 64% 감소
      • 비조준 사격 최대 탄퍼짐 85.5% 감소
      • 좌우 반동 75% 감소
      • 상단 반동 90% 감소
      • 발당 탄퍼짐율 50% 감소

    • 경기관총용 양각대
      • 조준 사격 초탄 명중률 95% 증가
      • (서 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 95% 증가
      • (앉아 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 93.7% 증가
      • (포복 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 91.5% 증가
      • 초탄 반동 85% 감소
      • 조준 사격 최대 탄퍼짐 83.5% 감소
      • 비조준 사격 최대 탄퍼짐 92.9% 감소
      • 좌우 반동 75% 감소
      • 상단 반동 90% 감소
      • 발당 탄퍼짐율 90% 감소

    • 저격소총용 양각대
      • 조준 사격 초탄 명중률 70% 증가
      • (서 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 91.5% 증가
      • (앉아 있는 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 90% 증가
      • (포복 상태) 비조준 사격 초탄 명중률 88% 증가
      • 초탄 반동 85% 감소
      • 좌우 반동 75% 감소
      • 상단 반동 90% 감소
      • 발당 탄퍼짐율 50% 감소
간단히 말하자면 그냥 레이저총이 된다는 거다.
보다시피 경기관총용 양각대의 성능이 가장 좋은데, 중장거리에서 조밀한 탄막을 형성하여 적에게 제압 효과를 넣는 지원화기다운 플레이를 장려하려는 개발사의 의도이다. 또한 저격소총용 양각대는 양각대 3종 중 사실상 가장 성능이 떨어지는데, 양각대 편 저격소총의 비조준 사격 명중률을 올려 줘 봤자 어디다 쓰라는 건가? 또한 기타 반동 증가 효과는 어차피 하나 빼면 전부 볼트액션인 이 게임의 저격소총 특성상 쓸모가 없고[110], 초탄 명중률 증가 효과는 가장 잉여, 저격 소총의 초탄 탄퍼짐은 어차피 0이다. 사실상 무한 숨 참기용 부착물(...) 다만 유일한 반자동 저격소총인 SR338에 단다면 이야기가 다를...지도 모르지만 SR338의 성능은 말이 필요 없으니 여기서 보자. 그저 한숨만(...)
설치할 때와 접을 때에 딜레이가 있어 빠른 대응이 필요한 상황에서 대응하지 못하고 그대로 죽는 경우도 있으므로 사용자의 주의를 요한다. 또한 기본 키 설정 그대로 플레이할 경우 양각대 전개 커맨드가 조준사격 키와 겹치기 때문에, 구조물 뒤나 땅에 엎드려서 조준을 할 때 양각대가 제멋대로 펴지는 일이 발생할 수 있으므로 옵션에서 다른 키로 바꿔 주자.
숨겨진 효과로, 양각대를 부착한 총기를 탑승장비의 개인화기를 사용할 수 있는 좌석에서 사용하면 양각대를 전개했을 시의 효과를 그대로 적용받는다!

  • 스트레이트 풀
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볼트액션 저격소총 전용 부착물. 전작의 스트레이트 풀 볼트와 같은 물건으로 볼트액션 저격 소총을 사용할 때 정조준을 한 상태에서도 볼트를 당길수 있게된다. 다만, 현실의 스트레이트 풀 볼트와는 달리 모션은 바뀌지 않는다. 조준 상태에서 볼트를 당길 수 있다는 건 중거리에 있는 여러 적을 굳이 새 적을 찾지 않아도 바로바로 헤드를 딸 수 있단 것이고 또한 저격 소총이 고배율 조준경에서만 조준을 풀고 볼트를 움직이는 것이 아니기 때문에 돌격리콘한테도 좋다.

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  • 에르고(ERGO) 그립/수직 그립 (배틀팩)
    이동 사격 시 명중률 페널티 50% 감소. 이게 무슨말이냐면 정지 조준 명중률이 0.4(Degree) 이고 이동 조준 명중률이 0.8이라면 (0.8-0.4)/2=0.2 만큼 이동 명중률이 좋아져서 0.6이 된다. 개나리 스텝을 밟는 유저에게 유용하다. 이 걸로 가장 득을 보는 총기는 바로 돌격소총. 비 조준시에도 적용된다. DMR과도 궁합이 좋다.

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  • 앵글(Angled) 그립/접이식 그립 (배틀팩)
    초탄 반동 33% 감소. 그야말로 M16A4의 구세주. 매 점사 때마다 초탄 반동 증가율 덕분에 조준점이 하늘로 치솟는 점사 무기와 궁합이 끝내준다. 자동사격 무기에 달아도 점사시 반동 제어가 훨씬 쉬워지므로 중거리 교전에서 이점을 가질수 있다.

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  • 짧은 그립/포테이토 그립 (배틀팩)
    자동사격시 탄퍼짐 증가율 15% 감소한다... 라고 써 있지만 더 중요한 숨겨진 성능으로 조준 사격시 최대 탄퍼짐 33% 감소. 장착후 조준사격시 탄이 퍼지는게 줄어들지만 쏘는 족족 맞는것은 아니니 너무 과신은 금물.
    여담으로, 배틀로그에서 포테이토그립에 대한 설명을 보면 마지막에 "먹지 마십시오" 라고 쓰여져있다(!).

7.5. 샷건 탄환

샷건에 사용할 수 있는 다양한 탄환들. 탄환 별로 고유한 특징을 지닌다. 각 샷건마다 별도로 해금해주어야 하며 그 과정이 상당히 오래 걸리는 편. 최소 80킬~90킬은 하여야 첫 탄환이 해금된다.

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  • 벅샷
    일반적인 쇠구슬 탄환을 여러개 발사한다. 화살탄과 마찬가지로 샷건마다 발사되는 쇠구슬의 수가 다르다. 어처피 화살탄을 써도 근접에서 한방인 펌프 샷건의 경우 화살탄을 쓰는 것이 그나마 사거리에 도움이 된다. 단 반자동 샷건은 화살탄을 쓸경우 근접에서도 아슬아슬하게 2방인 경우가 날 수 있기 때문에 산탄을 사용하면 근접전 특화를 할 수 있다. 어째선지 캠핑용이나 컨퀘스트의 트롤링 탄으로 취급받고 있지만, 실제로는 교전거리가 좁은 장소만 있다면 게임 모드를 막론하고 유용하게 쓸 수 있는 탄종이다. 맵을 막론하고 중요 거점들 중에 하나 이상은 반드시 실내 거점인데, 작정하고 산탄들고 개돌하면 깔끔하게 쓸어버릴 수 있다. 오히려 이 경우 슬러그가 더 부적합한 괴현상이 일어나는데, 가뜩이나 맞추기도 힘든데 방어 특기를 적용한 상대가 펌프액션 샷건 한방 맞고도 멀쩡히 서 있기 때문. (...)
    벅샷의 최대의 단점은 방어 특기의 효과를 받고 있는 적의 상체를 타격했을 땐 대미지가 0.85배로 적용된다는 것. 거리가 벌어져서 산탄이 새나가기 시작하면 아무리 맞춰도 죽지 않는 성질 뻗치는 경우가 생긴다. 머리에는 방어판정이 없으므로 머리를 조준하고 쏘면 상관이 없지만, 제멋대로 퍼지는 산탄을 적의 머리에 꽂아넣기란 쉽지는 않을 것이다.

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  • 슬러그
    여러 발의 작은 납구슬을 흩뿌리는 일반적인 산탄과는 달리, 단 하나의 크고 아름다운 납탄을 발사한다. 현실에서의 12 게이지 슬러그는 바렛 등이 사용하는 .50 BMG에 준하는 거대한 크기를 자랑하며 게임 내에서도 그 위력은 매우 훌륭히 재현되어있다. 단 한 발만을 발사하기 때문에 산탄이 퍼지는 정도에 영향을 끼치는 덕빌, 풀 초크, 모디파이드 초크의 효과가 적용되지 않는다. 만약 풀 초크와 모디파이드 초크를 슬러그탄과 같이 사용할 경우엔 탄퍼짐 감소 버프는 사라지고 총기 안정성 감소 디버프만 남아서 안 쓰느니만 못한 부착물이 되니 풀 초크와 모디파이드 초크는 절대 슬러그탄과 같이 사용하지 말자.
    슬러그탄을 장전한 샷건은 특유의 단점인 짧은 유효사거리와 낮은 정확성이 크게 개선되고 크로스헤어가 샷건 고유의 원형 크로스헤어에서 일반 소총과 같은 십자 크로스헤어로 변한다. 위력은 샷건의 구동 방식이 펌프액션인지 반자동인지에 따라 다르다. 펌프액션 샷건에 슬러그를 사용할 경우 최대 대미지가 100에 이르기 때문에 대미지 하락이 시작되는 12m 이내에서는 가슴 위쪽으로 적중한 경우에 한해 적을 단 한 방에 사살하는 것이 가능하다. 그리고 대미지 하락이 끝난 50m 이후의 대미지도 무려 38이기 때문에 [111] 거리에 상관없이 무조건 세 발로 적을 사살할 수 있다. 반자동 샷건의 경우엔 최대 데미지가 75이므로 헤드샷을 제외하면 적을 한 방에 사살할 수 없지만, 최소 데미지는 펌프 액션 샷건과 같은 38이여서 펌프 액션과 마찬가지로 최소 세 발에 킬이 뜬다. 때문에 초창기 시절 DMR이 버프를 받기 전, 그러니까 DMR이 네 발로 적을 겨우 잡았던 때에는 슬러그를 장전한 반자동 샷건이 DMR보다 중-근거리에서 적을 더 잘 잡던 시절이 있었으나 패치로 DMR의 최소 데미지가 올라 DMR도 최대 3발에 무조건 킬이 뜨게 되면서 DMR에게 대놓고 덤벼들 수는 없게 되었다. 근거리 한정으로 아직 DMR보다 강한 위력을 발휘할 수 있는데, 상체만 맞출 경우 기준으로 DMR은 무조건 3발에 적이 죽지만, 슬러그는 펌프액션의 경우 최소 1발, 반자동의 경우에도 최소 2발에 적을 잡을 수 있다.
    최대 사거리는 기존의 산탄보다 크게 늘어난 1500m. 탄속이 300m/s로 느리고 낙차도 12m/s^2로 크지만 탄도를 익힌다면 샷건으로 저격을 하는 변태적인 플레이도 가능하다.[112] 단점은 발사체가 다수가 아닌 단일이므로 당연히 조준 난이도가 상승한다는 점, 상대가 방어 특기 적용 시 펌프액션 샷건으로도 한방이 안 뜬다는 점이 있다. 이 경우엔 어차피 근접 두 방이 뜨는 반자동 샷건을 사용하는 것이 더 낫다. 또한 하드코어 모드에서는 반자동 샷건도 방어 특기 유무에 상관없이 근접 원킬이 가능하다. 때문에 하드코어 모드에서는 슬러그를 쓸 때 펌프액션 샷건을 사용할 이유가 전혀 없다...
    하지만 슬러그를 넣어도 어디까지나 샷건은 샷건일 뿐이라는 점을 명심해야 한다. 위에 서술했듯이 데미지만 떼어 놓고 보면 무식하게 강력하지만 느린 탄속, 큰 낙차 때문에 본격적인 원거리 교전을 펼치기엔 상당한 어려움이 따른다. 위에 나온 "슬러그 저격"의 경우에도 사실 그 정도 거리에선 DMR이나 조준경 얹은 돌격 소총이 더 효율적이며, 굳이 하는 사람들의 경우엔 그저 재미를 위해서나 영상 내의 퍼포먼스, 관광(...)이 목적인 경우가 많다. 애초에 원거리에선 슬러그보다 효율적인 무기가 널려 있다는 말. 슬러그로 고득점을 올리고 싶다면 원거리 교전 능력은 그저 덤이라고 생각해두고 무리하게 교전 거리를 벌리지 않는 것이 좋다.

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  • 화살탄
    작은 납구슬 대신에 여러 발의 길다란 화살탄을 발사한다. 흔히 플레셰트(Flechette)라고도 부르는 바로 그것이다. 사용할 경우 탄속이 크게 빨라지고 관통력이 증가하지만, 그 대가로 최대 대미지가 줄어들어 총기에 따라서는 근거리에서 몇발 빗나가면 적을 사살하지 못하는 암울한 사례가 발생할 수 있다. 대미지가 줄어드는 정도는 총기별로 다르지만 대충 기본 산탄에 비해 20%가량 약해진다고 보면 된다. 슬러그와 마찬가지로 펌프액션인지 반자동인지에 따라 위력이 다르다. 어차피 근접전에서는 한방샷이 확실히 나오는 펌프샷건은 산탄보다는 사거리가 조금 있는 화살탄이 좋다. 반자동도 한방 더 쏘는 수고를 희생하고 사거리와 관통력을 챙기는 운용이 가능하다. 또한 전장 특성화 중 15m 내 사격의 10% 대미지 감소가 없다! 슬러그의 빗나감이나 방어특기 반샷이 짜증난다면 풀초크+화살탄 조합을 시도하는 것도 해볼만 하다.

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  • 파쇄탄
    한 발의 소형 유탄을 발사한다. 폭발하기는 하지만, 일반적인 유탄보다는 훨씬 약하기 때문에 보병 하나도 한방에 못잡는다.(...) 정식 명칭은 FRAG-12로, Police System 사와 Action Manufacturing Company, Special Cartridge Company가 손잡고 개발한 12게이지 샷건에서 발사할 수 있는 소형 유탄이다. 슬러그와 마찬가지로 단 한 발만을 발사하기 때문에 산탄이 퍼지는 정도에 영향을 끼치는 덕빌, 풀 초크, 모디파이드 초크의 효과가 적용되지 않는다. 사용할 경우 탄이 착탄하여 폭발하면서 광역 피해를 줄 수 있게 되며 [113] 제압력이 크게 늘어나고 대미지 계산 방법이 많이 바뀐다. 그리고 위의 두 탄환과 같이 펌프액션인지 반자동인지에 따라 위력이 다르다. 펌프액션 샷건은 탄환에 직격시 최대 대미지가 37.5이다. 뭐가 이렇게 약하냐고 반문할 수 있겠지만, 대미지가 정확히 37.5만 들어가는 게 아니라 폭발 순간 동시에 스플래쉬 피탄 판정이 발생하기 때문에 근거리에서는 2발 정도로 적을 사살할 수 있다. 반자동 샷건에 사용하면 최대 대미지가 20까지 내려간다. 따라서 한명 잡는데 3~4발까지 들어가기도 한다. [114] 전작에서 전작의 약기운 충만한 뻐킹김치건을 필두로 워낙에 깡패로 군림했기 때문인지 사용하기가 꽤 곤란해진 탄환이다. 의외로 어느정도 거리가 있는 원거리 전투에 적합하다. 제압의 효과를 최대한 이용할 수 있고, 스플래시 대미지는 거리, 펌프/반자동에 상관없이 25로 고정인 덕분에 한결같은 위력을 낼 수 있기 때문이다. 제대로 사용하고 싶으면 높은 곳에 올라가서 자리잡고 사용하자. 그렇게하면 취약한 근거리전이 줄어들고 높이차이 때문에 스플래시로 적들을 잡기가 무척 쉬워진다 그렇다고 낮은곳에서 못맞춘다는것은 아니고 탄도만 잘 맞추면 지상에서 상하이봉쇄 마천루 c 까지 간다 물론 데미지도.. 가끔 여명의 파괴자혹은 상하이봉쇄 맵에서 파쇄탄으로 300미터 정도 거리에서 탄도를 맞쳐 죽이는 사람도 볼수있다.
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  • [1] 3편의 공병은 첫 장비 칸은 무조건 대전차/대항공 화기 뿐이었고, 두번째는 수리 도구나 지뢰 뿐이었다.
  • [2] 제압당할 시 수직반동은 부착물을 장착하지 않은 원본 반동의 50%가 최대 상승량이고 수평 반동은 부착물을 장착하지 않은 원본 반동의 100%까지 상승한다.
  • [3] 배틀필드의 메인 컨텐츠인 컨퀘스트 모드에서는 총이 장식이 되는 경우가 많기도 해서 배틀필드 올드 유저들에게 총은 일종의 장신구 역할을 하고 있기도 한데 마음에 드는 총이 언락 최후반에 있으면 속이 터지기 마련이다.
  • [4] PDW처럼 쓸려니까 지향사격에서 뒤지고 DMR처럼 쓸려니까 데미지와 명중률에서 뒤지고 경기관총처럼 쓸려니까 탄창이란 제압력에서 뒤지고
  • [5] 참고로 전작과는 다르게 본편에서는 점사시 초탄 반동 증가율이 초탄이 아니라 3탄에 적용되기 때문에 전작만큼 반동 컨트롤이 힘들지는 않다
  • [6] 일반 재장전 속도는 파마스보다 더 느리다
  • [7] 전작 배틀필드 3에서는 제세동기가 돌격병 4번 장비 슬롯에 고정이였고, 3번 장비 슬롯은 유탄 발사기/구급낭 중 택일이였기 때문에 유탄 발사기를 고르면 의료 장비를 포기해야 했고, 반대의 경우는 유탄 발사기를 포기해야 했다.
  • [8] 최소한 적 한명은 관통이 된다.
  • [9] 라고 되어 있지만 확산각이 지나치게 넓고 탄의 대미지가 지나치게 빨리 떨어져 거리가 15m 정도만 떨어져도 한방에 잘 안 죽고, 20m 이상이면 안 죽는다. 일반 산탄총도 비슷하지만, 이쪽은 연사가 가능하기 때문에...
  • [10] 위에 있듯이 저속탄 처럼 탱탱 튕기도 터지는 지라 잘만 하면 1타2피 1타3피도 가능할수 있다.
  • [11] 사용 시 바로 체력을 100으로 회복시켜 주던 배틀필드 2 시절의 구급낭에 비하면 매우 느린 회복 속도지만, 그 때는 전체적인 총기 데미지가 현재보다 훨씬 높았던 것을(5.56mm 탄환을 사용하는 돌격소총들의 데미지가 무려 32~34이였고, 거리에 따른 데미지 감소도 없었으며, 헤드샷 시 데미지 배수가 지금의 2배가 아닌 3배였기 때문에 어디서든 돌격소총 헤드샷 딱 한방에 끔살당했었다. 어떤 면에선 현재의 하드코어 모드보다 더한 부분도 있다.)을 생각하면 현재의 게임 시스템에 맞춰 성능이 재조정되었다고 봐야 할 것이다.
  • [12] 일종의 장탄수 개념이다. 기본 장탄수는 3이며 한 번 사용할 때마다 장탄수가 1씩 감소한다. 하지만 소모된 장탄은 조금 기다리면 다시 천천히 차올라서 다시 3이 된다. 이 장탄이 다시 차는 속도보다 제세동기를 자주 사용할 경우엔 다시 찰 때까지 잠시 동안 사용할 수 없게 되는 것.
  • [13] 장비에 탑승한 플레이어는 사실 실제로 장비 모델링 내부에 들어가 있는 것인데, 기관총 포탑 사수는 유독 상부 장갑에 가까운 부분에 들어가 있기 때문에 거기로 제세동기의 타격 판정이 들어가서 생긴 괴현상이다(...)
  • [14] 자세히 설명하자면, 벅샷에 대해서는 15%, 화살탄에 대해서는 피해 경감이 없으며, 그 외의 탄환은 7% 감소이다.
  • [15] 전작과 다르게 본작에서는 달릴 때 처음부터 최고 속도가 아니라 달리면 달릴수록 가속도가 붙는 시스템이다. 그러니까 저 10%도 최고 속도를 10% 늘린다는 것이지 처음부터 10%를 늘려준다는게 아니다. 그래서 모델링도 바로 총 제끼고 뛰는게 아니라 총기를 기울이는 모션이 따로 있다.
  • [16] 배틀필드 2까지는 정비병과 대전차병으로 분화되어있었으나, 배틀필드 2의 7개 병과가 2142의 4개병과로 통합되면서 대전차병을 흡수했다. 2142 공병항목이나 이후 배틀필드 시리즈에 끼친 영향의 병과 관련 언급 참조
  • [17] 그마저도 DLC 총기인 MP5K이라는 경쟁자가 생겼다.
  • [18] 다만 예외적으로 A-91은 불펍 총기이기 때문에 PDW-R보다 조준 이동사격 명중률이 조금 더 높다.
  • [19] 아까 윗 설명에도 나와있듯이 도미네이션 팀데스매치에를 제외하곤 PDW대신 카빈을 쓰는 사람이 많기때문에 잘 안보인다.
  • [20] "에이에스 밸"이나 "에스 밸" 정도로 읽는다. 물론 한국인들은 전부 아스 발로 읽겠지만...
  • [21] 이론상으로는 이보다 더 먼 수십m에서도 전탄을 명중시킨다면 깡패같은 사살 시간이 나오지만 높은 반동 때문에 사실상 불가능하다.
  • [22] 소음기는 발사 과정에서 가스 분출 속도를 늦추므로 반동 감소 효과가 있다. 본편에선 삭제되었지만 전작에선 소음기에 반동 감소 효과가 있었다.
  • [23] 다만 점사는 반동 컨트롤용으로 자주 쓰이지만 탄 퍼짐 제어로도 쓸 수 있다. 이 총으로 중거리를 어느정도 커버하려면 점사는 필수. 또, 높은 탄퍼짐을 점사로 상쇄하면 맞는 총알 수가 많아지니 적 처리에 드는 총알이 적어져 잔탄 관리에 도움이 된다.
  • [24] 몇 가지 예시: 리플렉스->코브라, HOLO->PKA-S, ACOG->PSO-1
  • [25] 장비에 명중하거나 보병을 직접 맞췄을 때 가하는 대미지.
  • [26] 탄두 폭발 반경 내에 있는 보병에게 가하는 대미지.
  • [27] 착탄방식 때문에 장비에는 영향을 주지 않으며, 보병에게만 대미지를 준다.
  • [28] 다른 로켓 런처와는 달리 장비와 보병 모두에 영향을 끼친다. 장비에는 2배의 대미지 보정이 들어가며, 공중장비에 한해서 추가로 0.9배의 보정이 또 들어간다. 이는 레이저 유도의 도움을 받든 받지 않든 변화가 없다. 그리고 보병에게는 0.67배의 보정이 따로 들어가는데, 바꿔말하자면, 적 보병을 직격으로 맞추지 못했다면 보병을 한 발에 사살할 수 없다!
  • [29] 대미지가 없기 때문에 적이 타고 있는 공중 장비를 맞춰도 승무원에겐 피해를 전혀 줄 수 없다. 이글라도 마찬가지이다.
  • [30] 다만 스팅어나 이글라를 들 경우 대지상장비 능력이 아주 약해지기 때문에 상대방의 항공기가 미쳐 날뛸 때만 드는게 좋다
  • [31] 각도 보정이 없을 때의 대미지. 피격 부위, 각도에 따라 보정이 최저 0.9배에서 최대 2.45배까지 들어간다. 공중장비에 대해서는 피격 부위나 각도에 상관없이 2.5배의 보정이 들어간다.[115] 이는 같은 무유도 로켓인 SMAW도 마찬가지. 자세한 사항은 이쪽을 참조(영문)
  • [32] 장비의 기동력이 제한되는 장비 기동력 타격과는 달리 장비 기동력 손실은 장비의 기동이 아예 불가능해진다.
  • [33] 차체 후방이다. 포탑 후방에 맞출 경우엔 데미지가 전자만큼 많이 들어가지 않는다.
  • [34] RPG-7은 탱크 후장을 두 방에 완전히 죽일 수 있지만 SMAW는 바로 터지지 않고 무력화가 뜬다
  • [35] 엄폐물이 많고 좁은 맵이라면 RPG-7을, 평원이 있거나 섬과 섬 사이를 옮겨다녀야 할 정도로 넓은 맵이라면 SMAW를 쓰는 식.
  • [36] 장비에는 2배의 보정이 들어가며, LAW와는 달리 보병에게는 보정이 들어가지 않는다. 공중 장비에는 추가로 0.9배의 대미지 보정이 추가로 들어가 한 발에 450의 대미지를 준다.
  • [37] 실제 재블린은 발사하면 더이상 조준할 필요가 없는 물건이다!
  • [38] 하지만 동시에 건물 내부의 적을 못 때린다는 단점도 있다. 그런데 전작에서도 그랬다
  • [39] 레이저 유도를 받아 공격하면 대미지 보정이 들어가지 않는 대신 지상장비에는 550, 공중장비에는 450의 대미지를 준다. 그래서 레이저 유도를 받아 공중장비를 공격하면 직접 쐈을 때와는 달리 장비를 한 방에 부술 수 없다.
  • [40] 전차, 장갑차같은 지상 장비, 공격 헬기, 수송 헬기, 전투기는 물론이고 EOD봇이나 MAV, 부활 신호기, SUAV,(...) T-UGS, .50구경 기관총좌나 TOW미사일 포대같은 고정 장비까지. 탑승장비와 설치장비는 모두 수리할 수 있다고 생각하면 된다.
  • [41] 앞이나 뒤에 있을 경우 전, 후진을 통해 압사될 수 있으므로 가급적 피하자.
  • [42] 이 경우엔 장비 자체의 측, 후면이 아닌 포신이나 총구를 기준으로의 측, 후면, 즉 상대의 시야를 벗어난 부위를 의미한다.
  • [43] 약간의 팁으로 지뢰를 붙힌 차량은 조금이라도 움직이고 있었다면 탑승자가 전부 내리는 순간 빈 차량을 인식하여 폭발한다. 따라서 차량을 완전히 정지시킨 후에 내리면 안전하게 내릴 수 있다.
  • [44] 당연히 폭탄 운반이 불가능하므로 설치는 할 수 없다.
  • [45] 엘리베이터 작동, M-COM 폭탄 설치/해체, 컨테이너 문 열기, 차단봉 작동 등의 배틀필드 4 멀티플레이 내의 모든 동적인 요소들을 활성화시키는 키. 하지만 EOD 봇으로 M-COM 폭탄을 설치및 해체시킬려면 마우스 왼클릭을 눌러야한다
  • [46] 돌격소총의 SCAR-H의 탄속이 400m/s인데 같은 탄을 쓰는 M240B는 610m/s의 탄속을 갖고있다.
  • [47] 예를 들어, 침수 지역 맵의 C지점 근처 사다리타고 올라가는 곳이라던가.
  • [48] 전작 배틀로그에서도 연사 속도가 700RPM이라고 나오지만 배틀로그상의 오류로 실제로는 650RPM이다.
  • [49] 배틀필드 3의 M240B는 일단 배틀로그 데이터 상으로는 750RPM의 연사력을 가지지만, 실제 게임 내에서의 연사속도는 650RPM이므로 전작에 비해 하향당한 것은 아니다. 배틀필드 3 초기엔 정말로 750RPM이었으나, 배틀필드 4 출시 즈음해서 잠수함 패치를 맞고 650RPM이 되었는데, 배틀로그 무기 데이터가 갱신이 안 돼서 생긴 문제.
  • [50] 사실 이번 작에서 대구경 탄환들의 반동이 다 줄어들긴 했지만.
  • [51] 그나마 초탄 반동은 페체네그보다 낮으므로(M240B 0.5 / PKP 페체네그 0.65) 점사를 잘 한다면 반동 제어는 충분히 가능하다.
  • [52] 사실 MG4의 FPS게임 매체 등장횟수는 그렇게 많지 않다.
  • [53] 총기를 들고만 있어도 뒷 부분에 큼지막한 엠블럼이 그대로 보이기 때문에 부착된 엠블럼이 가장 잘 보이는 총기. 또 측면에도 부착되어 있어서 노출이 많은 편이다.
  • [54] Paratrooper(공수부대) 버전으로, 전작의 M249와 모델링이 다르다.
  • [55] 원래 이총은 7.62x39mm 탄을 사용하는RPK인데 전작인 배틀필드3 처럼 5.45x39mm 사용하도록 잘못설정되었다 만약 7.62x39mm 탄을 사용하도록 설정되었다면 유일한 탄창식 7.62mm 기관총이 되었을 것이다 화력에는 이총RPK 정확도 에는 RPK12 얼마나 개성있고 좋은가.
  • [56] 일정 보급 후 사라지기 때문에 지속 보급하려면 계속 붙어서 탄약낭을 던져줘야 한다.
  • [57] RPG-7 탄약을 보급 받고 싶다면 RPG-7을 들고 있어야 한다는 것.
  • [58] XM25의 해금 탄종은 더 나은 가독성을 위해 해금 순서를 무시하고 XM25 다음으로 넣어뒀다. 나머지 장비는 해금 경험치 순서로 나열.
  • [59] 옥상의 끝단이나 창틀 따위가 대표적인 예.
  • [60] 측정된 거리. 위 사진에서는 170미터.
  • [61] 사각 문제를 걱정할 필요가 없는 좁은 통로들은 당연히 조금만 교착이 생겨도 금새 감자밭이 되어, MP-APS등의 설치장비는 버틸 수가 없다.
  • [62] 일단 설치한다면 방호 범위가 그대로 적군에 표시되기 때문에 적군이 대비를 할 수 있고, 경우에 따라서는 아군의 위치가 그대로 노출될 수도 있다.
  • [63] 가만히 앉아서 미동도 않고 저격을 하는게 흡사 똥싸는 모습과 같다고 해서 배틀필드 배드 컴퍼니 2 때부터 붙여진 별명이다. 배드 컴퍼니 2 시절엔 포복이 없어서 앉아서 저격을 하는 정찰병에게 이런 별명이 붙었지만 포복이 생긴 배틀필드 3와 본작에서도 유지되는 중. 지금은 뜻이 좀 바뀌어서 팀에 도움은 안되면서 장거리 저격이나 하며 킬딸치는 저격리콘 이란 뜻이 되었다. 팀 포트리스 2스씨 같은 존재들.
  • [64] 방어 특성화의 1단계 효과는 15미터 이내에서 상체에 받는 대미지 10% 감소다. 즉 대놓고 한 방에 적을 잡을 수 있는 슬러그탄이나 저격소총에 상반신 맞고 바로 죽지 말라고 만든 특성화.
  • [65] SRR-61같은 사기무기들을 제외하면 볼트액션 저격총들의 탄 낙차는 대부분 9.81 m/s²이다.
  • [66] SRR-61이라는 이름은 Jordanian 61st Special Reconnaissance Regiment, 즉 요르단의 특수부대인 제 61 특수정찰 연대에서 따온 것. 그나마 유명한 M200의 사용처가 요르단인 점을 반영한 명칭 선택인 듯.
  • [67] 극작가 조지 버나드 쇼와 이사도라 덩컨 사이에 있었던 대화이다.
  • [68] 대표적인 근접 깡패 무장인 FAMASAS VAL이 적에게 딱 붙어서 전탄을 몸에 명중시키면 사살까지 걸리는 시간은 각각 무려 0.242초와 0.203초이다. 딱 붙어서 쏴도 0.402초인 SR338은 아무것도 못 하고 갈려나간다.
  • [69] 크게 와 닿지않는다면 DMR 중 가장 느린 탄속을 가진 SKS 이 440m/s, 그리고 밑 항목에 보면 탄속이 심각하게 느리다고 써저있는 RFB도 이보다 빠른 460m/s(...) 그나마도 이제 상향으로 600m/s 됐지
  • [70] 거리 측정은 PLD를 들고 조준할 경우 자동적으로 이루어지며 화면 하단에 거리가 표시된다.
  • [71] 화면에 'threat'(위협) 라는 글자가 뜨며 락온 경보음이 울린다.
  • [72] 다시말해, MAV를 적진에 보내놓고 자기는 총질이나 하고 있다면 MAV는 잉여가 된다.
  • [73] 박격포, 무선 신호기, T-UGS, MP-APS, 같은 MAV 등등...
  • [74] 설치장비의 경우 같은 MAV끼리는 락온이 안 된다.
  • [75] 폭발물의 경우거리에 따라 기폭까지 시간이 걸리므로 시포카같은것을 제거하고 싶다면 고기동차량의 동선을 예측해야한다.
  • [76] 전작과 달리 본편에서는 왠지 모르게 게임상의 이름이 본래 이름에서 P가 빠진 M412로 바뀌었다.
  • [77] 보통 데저트 이글 하면 떠올리는 .50 AE 탄을 쓰는 모델이 아닌 .44 매그넘을 쓰는 모델이다.
  • [78] FNC의 스웨덴 면허 생산본이다.
  • [79] 사실 FN FNC아말라이트 AR-15의 등장으로 시작된 소구경 고속탄 사용 총기 유행을 타고 만들어진 것이라 옛날스러운 게 좀 있지만, AK 5는 비교적 최근 거라 피카티니 레일도 깔고 이것저것 손을 많이 봐서 스웨덴 게 아니라도 나올 가능성이 있다.
  • [80] 게임 상의 디자인은 첫 디자인인 Magpul의 것이지만, 이후 ACR을 사들인 레밍턴에서 군용으로 ACR-C란 이름의 카빈으로 바꿔서 이리 분류될 수 있는 것이다.
  • [81] SKS나 QBU-88은 연사 속도가 빨라 다른 DMR들보다는 나은 편이다.
  • [82] 그래도 다른 무장보다는 여전히 소리가 크다.
  • [83] 대미지가 38이면 어느 부위를 맞추든 3발에 적을 제압할 수 있다.
  • [84] SCAR-SV와 전술 재장전 시간이 같다.
  • [85] SKS, QBU-88을 제외한 다른 모든 DMR, 즉 RFB, MK.11, SVD-12, ACE 53, SCAR-H
  • [86] SCAR는 위로 조금 툭툭 올라오는 정도인데 Mk.11은 위쪽과 오른쪽으로 휘청거린다.
  • [87] 탄을 소모한 후 약실을 체워 장전 중에 적이 나타나도 바로 대응할 수 있게 하기 위한 테크닉이다.
  • [88] 이 산탄총은 베넬리 M1샷건으로 M1014의 사내 모델명인 M4 Super 90과는 별개의 모델이다.
  • [89] 장탄수 뿐만 아니라 소지탄수도 독보적으로 높은 편인데 특기를 이용한 소지탄수 버프를 받으면 75발을 들고 다닐 수 있다!
  • [90] 충격 판정이 아군, 적군을 가리지 않기 때문에 가끔씩 아군이 몰려 있는 곳에서 이걸 던지다 아군이 수류탄을 몸으로 막아 버려서 투척자가 자살하는 어이없는 상황도 나온다(...)
  • [91] 다만 주의할 점이 있는데, 밸런스 상의 이유로 화염의 직접 대미지가 아닌 화염 속에 들어갔다 나온 플레이어가 입는 지속 화상 대미지로는 절대 적을 사살할 수 없다. 체력이 90 이하인 적이 화상 대미지를 입더라도 체력이 최소 1만 남고 살아남도록 되어 있다. 화염의 직접 대미지가 적을 막타 쳐야만 죽일 수 있다.
  • [92] 이 섬광탄이 주는 1이라는 데미지가 하드코어에서는 심심찮게 사람들을 죽게 만든다.
  • [93] 이게 가능했던 전작을 생각하고 버그로 알고 있는 사람이 많은데 버그가 아니라 다이스와 EA에서 실제로 발표하고 의도적으로 넣어놓은 요소다. 거듭 말하지만, 버그가 아니다.사실 마미루당한 시체를 대충 지지는 것만으로 살려낸 전작이 이상한 것이다. 무슨 네크로맨서도 아니고 머리에 바람 구멍 나고 부활하는 것도 정상은 아닌 거 같은데
  • [94] 미니맵에 권총 표시가 되어 있다. 이후 패치되면서 가방안에 별이 있는 표시로 교체되었다.
  • [95] 그래도 칼을 휘두르는 것이나 수류탄 투척, 구급낭이나 보급 상자 같은 보조도구 사용은 괜찮다. 또한 수영을 하거나 낙하산을 펴거나 장비에 탑승해도 없어지지 않는다.베타 시절엔 수영을 하면 물 속에 노획장비를 던져버려서 많은 유저들의 분통을 터지게 했다
  • [96] 예를 들어 USAS-12는 샷건 점수를, M8A3A나 AMR-2는 저격소총 점수를 올려준다.
  • [97] 그래도 6발을 일일히 재장전하는 것이 아니라 한 번에 유탄 두 발씩, 3회에 걸쳐서 재장전한다.
  • [98] 도미네이션이나 팀데스매치 등의 게임 모드에서는 CQB 버전으로 생성된다. 이때는 M145 조준경같은 저배율 광학 장비를 장착하고 나온다. 근거리, 중거리, 장거리(일반) 버전으로 총기가 따로따로 나뉘어 있는 것이 특징.
  • [99] MRAP 같은 경장갑 차량에도 대미지가 들어간다. 장갑차나 전차에는 당연히 대미지가 안들어가니 아까운 탄환 낭비하지 말자.사실 안들어가는건 아닌데 0.몇 정도로 들어간다.
  • [100] 부착물 목록에 있는 그냥 레이저/조명 복합기가 아니라 녹색 레이저/조명 복합기다! 커스터마이징 부착물 목록에 아예 없는 부착물이므로 녹색 레이저/조명 복합기는 이 총에서만 쓸 수 있다.
  • [101] 그러나 플레어를 쏘면 미사일이 플레어에 조준되는데, 플레어를 계속 조준할 경우 미사일이 플레어에 가서 자폭해버린다. 적 공중장비가 플레어를 썼다면 그냥 아무 곳에도 조준을 하지 말고 기다리다가 방어기재의 효과가 끝나면 그 때 무방비 상태의 장비에 조준을 해 주자.
  • [102] M82A3처럼 도미네이션이나 팀데스매치 등의 게임 모드에서는 CQB 버전으로 생성된다. 이때는 중국제 3.4배율 조준경을 달고 나온다. 근거리, 중거리, 장거리(일반) 버전으로 총기가 따로따로 나뉘어 있다.
  • [103] 광학 장비는 미군, 러시아군, 중국군의 순으로 적되 그 외 생산국이나 기본 지급 광학 장비 - 예를 들어 40배율 탄도 조준경 같은 물건 - 가 아닌 물건은 저 3국 아래에 적도록 하자.
  • [104] 배틀로그에 표기되는 명칭으로 적되 레드닷 사이트, 홀로그래픽 사이트 구분을 명칭 뒤에 붙일 것.
  • [105] 한 가지 예외로는 ACE 계열 총기가 있는데 이스라엘제임에도 불구하고 코요테가 해금된다. 지역 분류에 따라서는 이스라엘도 아시아권에 속하기 때문에 그런 듯하다.그런데 같은 이스라엘제 총기인 MTAR-21은 미국제 리플렉스 사이트부터 해금된다. 뭐지? 그냥 작정하고 최고의 범용성을 주려한 듯.
  • [106] 근데 이 버그가 더 편한 점도 있다. 확대경이 도트사이트 뒤에 더 붙여져서 시야를 더 가리는데 버그가 적용되면 시야가림이 없이 확대효과를 볼 수 있다. 재장전 직후에 토글하면 90% 이상의 확률로 버그를 볼 수 있으니 원한다면 시도해 보자.
  • [107] 거리에 상관없이(!) 시야에 보이기만 하면 무조건 스팟된다
  • [108] 이 감소치는 총기의 탄속마다 다르다. 탄속이 600m/s의 무기는 46.7% 감소하지만, 탄속이 500m/s인 무기는 40%가 감소한다.
  • [109] 반자동으로 여러 적에게 끼얹는 게 불가능한 것은 아니지만, 산탄 숫자는 일정한데 퍼짐만 넓어져서 킬당 필요 발수가 늘어나는게 문제다. 락커 같은 개싸움 맵이 아닌 이상 멀티킬은 어림도 없고 킬을 양념질로 만드는 탄퍼짐에 고통받을 것이다. (...)
  • [110] 스트레이트 풀을 장착하면 이야기가 달라진다지만 어차피 양각대 달면 스트레이트 풀은 못 단다(...)
  • [111] 본 게임 내에서 고데미지 탄환에 속하는 7.62x51mm NATO 탄의 최소 데미지가 25이다.
  • [112] 대표적인 플레이어로 Robbaz가 있다. 3에서 주로 이런 운용법을 보여줬다. 4에서는 이쪽 영상 업로드가 딱 한두건뿐인듯.
  • [113] 적에게 직격하는 것 뿐만 아니라 다른 구조물에 부딪혀 폭발해도 대미지가 들어간다.
  • [114] 마찬가지로 대미지 모델 출처는 : http://symthic.com/bf4-shotgun-stats?p=stats
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last modified 2015-04-12 16:54:13
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