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벨린다(언라이트)/부활

last modified: 2015-02-26 18:21:21 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
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ID 551~600 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

Contents

1. 개요
2. 설명
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

Belinda(Rebirth).jpg
[JPG image (84.78 KB)]

Belinda_re.jpg
[JPG image (35.12 KB)]


이름 벨린다 능력치 HP 13
영문명 Belinda 공격력 8
별명 Gorska Maika[1] 방어력 8
생일 수확의 달 27일[2] 혈액형 ...
출신지 수도 판데모니움 취미 ...
171cm 몸무게 55Kg
페어 캐릭터 에이다
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 죽은 자의 도시를 다스리는 사악한 여신.

2. 설명


  • "모든 것을 차가운 무로 되돌리죠."
  • "반드시 죽게 됩니다. 자아 지금, 죽어버리죠."

영고라인

벨린다의 부활 버전. 영정과 비교했을 때 코스트가 1 상승하고 HP가 1 깎였다.성능을 상향시켜 달랬더니 가슴을 상향시켰다

기존의 레어카드들과 부활카드를 비교했을때 성능은 확실히 떨어진다. 안 그래도 고레어의 코스트 대비효율은 나락이기에 더아쉬워지는 부분

부활 벨린다의 능력치를 최대까지 끌어올리기 위해선 벨린다를 선봉으로 두고 증식후 다른 캐릭터로 교체 후, 다른 두 캐릭터로 최대한 많은 적을 처리하는 식으로 듀얼을 진행해야한다. 사자의 방해를 위해 마지막까지 살려둬야하는데, 사자의 방해의 공증치도 대단한 것이 아니여서 굉장히 아쉽다 (최소 8+4+4*3=24). 하지만 그나마 사자의 폭풍은 자괴 효과가 사라져 오히려 사용하기 편해졌으나 검3총3특1이1 이상을 들고 근거리에 머무는 것이 쉬운 일이 아니다.

가장 큰 문제점은 초반 증식을 위해 부활 벨린다를 선봉으로 두고 증식을 시도할 경우 중근거리에서 Ex얼음방패보다 못한 성능의 얼음방패를 사용해 최대한 카드를 모은 후 교체플레이를 해야하는데 이렇게 되면 벨린다는 노멀과 레어가 그래왔듯 최대한 증식을 한 후 고기방패가 되어 산화하는 포지션을 맡게 되거나 몇 장 밖에 드로우 하지 못하고 교체를 하게 될 가능성이 매우 높다는 것이다. 설사 증식을 성공했다고 해도 사자의 방해의 효과를 받기 위해 벨린다가 막캐로 나온 순간 증식한 카드는 모두 사용되었을테고 상대 캐릭터는 피가 까여있을 확률이 굉장히 높으므로 부르다 죽을 그 패시브 검은 눈동자로는 1장밖에 드로우 할 수 없다. 제국전술보다 못하다. 사자의 방해의 썩 높다고는 할 수 없는 공격력 증가치와 1장밖에 못뽑아오는 패시브가 절묘한 조화를 이뤄내 하잘것없는 공격력을 선보인다...

교체플레이와 사자의 방해를 버린다면 사자의 폭풍으로 때려잡을 수 밖에 없는데 영정 벨린다가 중거리에서 Ex눈덩이와 Ex사자의 포효를 함께 사용하여 아군에게 자괴를 거는 건 빼고 상대 캐릭터 한명 정도는 충분히 빈사상태로 만들 수 있었는데에 비하면 사자의 폭풍은 자괴를 반납한 대신 거리와 조건이 하향당해서 사자의 방해와 함께 쓸 수도 없다. 게다가 29코스트라는 높은 코스트대의 특성상 상대는 부활제드나 부활쉐리같은 OP캐릭터나 사자의 폭풍을 충분히 막을 만한 능력을 가진 캐릭터를 들고있을 가능성이 높기때문에 사자의 폭풍으로 때려잡는다는 건 아무래도 어렵다. 영정 벨린다는 근거리 포효로 자괴라도 걸 수 있었지 부활은 그런것도 없다

더군다나 상향론이 상당히 많이 대두되는 벨린다 영정에 비해 문제가 개선되긴 커녕 영정보다도 못한 성능으로 나와, 결국 테크웨이가 벨린다R5의 밸런스에 대해서도 문제점을 인지하지 못하고 있음을 알 수 있다.

향후 상향이 불투명해지는 부분. 영정도 안해줬는데 부활을 해줄리가 그리고 국내에 내한하면서 스킬명이 번역되었다. 원문은 크리스탈·M/오비츄어리[3]/솔벤트 스톰/블랙 루미너스.

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 13 8 8 얼음방패, 사자의 방해, 사자의 폭풍, 검은 눈동자.

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 29 이동 파괴 파괴 드로우 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

Belinda_re1.jpg
[JPG image (99.31 KB)]

얼음방패
발동 거리 근, 중거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어3↑, 특수2↑
효과 DEF+5, 데미지 계산 후, 자신이 사용한 카드를 손패에 추가한다.
설명 변화가 자유로운 얼음방패.

Ex얼음방패와 조건과 거리는 같지만 방증치가 1 줄어들었다.

그렇지 않아도 조건에 비해 방어능력이 좋다곤 할 수 없던 방증치가 더 낮아졌다. 실제로 부가효과를 제외하고서 방어 증가치 5는 어지간한 캐릭터들의 노멀레벨 방어스킬의 평균적인 방어 성능이다.

심지어 부활카드의 기술이나 되면서 노멀 얼음방패보다 방어력이 고작 1 높다는 점이 벨린다의 안습함을 대변한다 (...)

단점만 적어 놨지만 그래도 유일한 장점이 있는데 바로 스킬컷(...)

Belinda_re2.jpg
[JPG image (122.99 KB)]

사자의 방해
발동 거리 중, 원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총4↑, 특수1↑
효과 ATK+사망자수 x 3, 공격 성공시 상대의 이벤트 카드 드로를 1회 방해한다.
설명 죽음을 따르는 자의 방해.

기존의 눈덩이에서 새로 생긴 스킬이자 눈덩이의 너프버젼. 추가뎀 2가 없어지고 사망자수x3과 공격 성공시 이벤트 카드 드로를 1회 방해한다는 효과가 붙었다. 만약 상대의 이벤트 카드에 코스트가 드는 카드나 성수를 많이 채웠으면 효과가 크다.

사망자수는 아군, 적군 포함이며 벨린다가 마지막까지 살아남았을 경우 이 스킬을 쓰면 최소 24 정도가 나온다. 초반에 사용하면 큰 효과를 보지 못하는 스킬. 사망자가 없는 초반에는 공증도 없어서 공격 성공조차 힘들다.

실제로도 초반부에 카드를 대량으로 드로우하고 눈덩이라도 쏘던 이전에 비해 이젠 첫 턴 선봉으로 카드를 드로우한 뒤 사용할 수 없어졌기 때문에 드로우 뒤 사실상 교체를 강요받는다.

더군다나 본 스킬의 효율이 높아지는 극 후반부에는 벨린다의 증식능력이 현저히 떨어지므로 그나마 넣던 초반 딜링능력도 상당히 떨어졌다.

Ex사자의 포효와 비교했을 때 거리가 근거리로 제한된 사자의 폭풍의 발동이 결코 쉽지는 않기 때문에, 어느정도 중원거리에서 전투를 해야하는 벨린다에게 있어서 초반의 중원거리 전투능력 상실은 굉장히 타격이 크다.

Belinda_re3.jpg
[JPG image (186.56 KB)]

사자의 폭풍
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑, 특수1↑, 이동1↑
효과 ATK+10. 자신과 대전 상대의 드롭카드가 10장 이상일 때 +10, 15장 이상일 때 +15.
설명 덮쳐 오는 죽은 자의 군단.

기존의 Ex사자의 포효에서 자괴효과가 사라지고 거리가 근거리로 한정되었다. 다른 증식 캐릭터들과 연계한다면 강력한 스킬. 하지만 풀뎀 사자의 폭풍을 사용할 정도의 패가 있다면 다른 캐릭터로 교체해서 공격하는 편이 낫다

문제가 되던 자괴가 사라진 것은 다행이지만 중거리에서 사용할 수 없어진데다가 사자의 방해 사용의 불편함 때문에 사실상 딜링능력은 영정에 비해서도 현저히 떨어지게 되었다.

거기다 Ex사자의 포효에 비했을 때 남은 것이라곤 가장 존재감 없던 상대 제출 카드 카운트 능력 밖에 없기 때문에 발동조건이 Ex와 같음에도 불구하고 실질적인 효율은 노멀 사자의 포효와 비슷한 수준이다.

4.2. 패시브 스킬

검은 눈동자
효과 매 턴 시작시 카드를 1장 드로우. 상대의 HP가 최대일 경우 2장을 추가로 드로우 한다.
설명 검은 눈동자가 상대를 사로잡는다.

기존의 Ex하얀 눈동자에서 상향된 기술. Ex하얀 눈동자에 카드 한 장을 소모해야하는 것을 생각하면 전체적인 패 어드밴티지는 동일하다. 하지만 패 어드밴티지를 얻는 것은 특별한 이유가 없을 경우엔 타이밍이 빠르면 빠를수록 좋기 때문에, 이동페이즈가 끝나야 패 어드밴티지가 추가되는 하얀 눈동자와 다르게 이동페이즈에도 카드 사용이 가능하다.

문제는 부활 에바리스트의 제국전술과 상당히 유사하다는 점인데, 초반부엔 제국전술보다 드로우 매수가 많지만, 사자의 방해의 조건과 사자의 폭풍의 패 소모량을 생각할 경우 초반부터 딜링이 자유로운 에바리스트보다 할 수 있는 선택지가 굉장히 부족해진다.

그렇다고 벨린다가 뭔가 할 수 있는 후반부엔 드로우량이 감소해버리므로, 실질적으론 제국전술 의 하위호환 신세. 상대 HP가 최대일때라는 조건은 버리지 못하는겁니까 테크웨이
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  • [1] 바바야가 (러시아 숲의 마녀)
  • [2] 7월 15일. 마늘(Garlic)의 날
  • [3] Obituary. 신문에 실리는 사망기사.
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last modified 2015-02-26 18:21:21
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