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보우마스터(드래곤네스트)

last modified: 2015-04-03 20:48:35 by Contributors

드래곤네스트의 직업 일람
기본 직업 1차 전직 2차 전직
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머셔너리 바리안 스트로이어
벤저 크어벤저
아처 보우마스터 나이퍼 틸러리
아크로뱃 템페스트 윈드워커
소서리스 엘리멘탈로드 셀레아나 엘레스트라
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어쌔신 이서 이븐
링어 이트퓨리 비스워커
렌시아 어서 러리 팅 브리저


Contents

1. 개요
1.1. 세부 전직
2. 물리 공격계열
2.1. 챠지 샷
2.2. 에리얼 체인 샷
2.3. 시즈 스탠스
2.4. 애로우 샤워
2.5. 핀포인트 샷
3. 마법 공격계열
3.1. 익스텐션 애로우
3.2. 래피드 샷
3.3. 스위프트 샷
3.4. 가이디드 샷
3.5. 레볼루셔너리 바리스타
4. 견제기
4.1. 페이크 샷
4.2. 트라이 앵글 샷
4.3. 스터닝 샷
4.4. 앵클 샷
5. 버프, 디버프 및 패시브 스킬들
5.1. 불스 아이
5.2. 스피릿 엑셀레이션
5.3. 실프즈 에이드
5.4. 롱보우 마스터리
5.5. 크로스보우 마스터리


1. 개요

아처
보우마스터 아크로뱃
스나이퍼 아틸러리 템페스트 윈드워커



대궁과 석궁을 전문으로 하는 아처. 차지 샷을 시작으로 하는 물리 공격 라인을 갈 생각이면 주로 대궁을, 익스텐션 샷을 시작으로 하는 마법 공격 라인은 석궁을 쓰는 경향이 있다. PVP보다 PVE에 주목적을 둔 클래스지만 다대다 PVP에서 견제당하지 않는 보우마스터는 적 캐릭터를 오리 사냥하듯 사냥할 수 있다. 자기 혼자 FPS하는 기분이랄까.

보우마스터 필수 스킬로 통하는 트라이앵글 샷이 마법 대미지이기 때문에 사실 물리 마법으로 딱 이분할되는 스킬 트리는 아닌 셈이다. 대궁을 선택하면 적과 어느 정도 거리를 유지하고 계속해서 3타 샷을 쏘아붙이는 스나이퍼식 플레이가 좋고 석궁을 쓸거라면 석궁의 최대 장점인 이동 사격(서서 쏘나 달리며 쏘나 똑같음. 대궁은 3타 때문에 고정 사격이 필수적이다)을 이용해서 계속해서 기동력을 가지면서 싸우는 포인트맨 플레이가 유리하다.

차지 샷과 시즈 스탠스 등의 스킬로 회피나 근거리 전투는 포기하고 장거리에서 확실하게 엄청난 대미지를 박아넣는 포대의 이미지가 강한 클래스. 잘하는 보우마스터와 파티하면 마스터/어비스의 그 체력많은 몹도 잘 녹는다. 소서리스와의 차이점을 들라면 소서리스가 여럿을 같이 녹이는 타입이면 보우마스터는 한방한방이 필살인 점사 공격이 장기.

사냥에서는 매우 강력하지만 콜로세움(PVP)에서의 위치는 그야말로 안습폭발. 소서리스계열 직업에게는 절대적인 우위를 점할수 있지만 근접전에 극단적으로 취약하기 때문에 한 번 잘못 붙으면 손도 못쓴채 바로 시망이다. 눈물만 날 뿐이다.

그러나 위의 사례는 물공보마들의 스킬 특성상 어쩔수 없었고, 저 당시에도 마공보마는 가이디드샷과 트라이앵글 샷 등 쿨 짧고 강력한 판정을 지닌 기술들을 위시하며 PvP 강캐였다. 그리고 스킬개편이 되면서 마공스킬들의 화력이 높아지고 물공보마도 가이디드 샷을 배울 수 있게 되자 보우마스터는 순식간에 PvP 지존의 자리에 이르게 된다. 현재는 PvP 4대 강캐 중 하나. 관련 자료

스킬 개편 전까지만 하더라도 어느 한쪽 계열을 타면 나머지 계열은 거의 포기하는 수밖에 없어 각 계열의 구분이 뚜렷했으나, 개편 후 거의 모든 스킬을 찍을 수 있게 된 후로 물공보마와 마공보마의 구분은 궁극기를 무엇을 찍었느냐, 템 셋팅이 물공인가 마공인가 등으로 구분하게 된다.

1.1. 세부 전직

물공보마의 계를 잇는 스나이퍼와 마공보마를 이어가는 아틸러리로 나뉜다.

  • 나이퍼(드래곤네스트)
  • 틸러리(드래곤네스트)

2. 물리 공격계열

보우마스터하면 누구나 떠올리는 애로우 샤워를 필두로 하는 스킬군. 사격이라기보단 '포격'에 가까울 정도로 강력한 원거리 공격을 자랑한다. 하나같이 발동이 늦고 시전 중 자리 이동이 불가능하다는 점도 그런 인상을 강하게 한다. 물공 계열의 대부분의 스킬의 쿨다운도 마법 공격계열의 스킬에 비해 매우 길다. 궁극기는 일점집중의 완성형인 핀포인트 샷.

스킬은 화력에 초점이 맞추어져 있고, 화끈한 데미지를 뽑아내기 때문에 마공계열의 화력이 상향된 지금도 물공보마는 보마의 주류를 차지하고 있다.

2.1. 챠지 샷

  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 피어싱 샷 5
  • 쿨타임 : 15초
  • 문장 : 데미지 증가, 액션속도 증가.

활시위를 3초정도 당기면서 기를 모은 후 강하게 화살을 발사한다. 관통력이 좋고 맞은 적을 위로 띄워버리지만, 방패파괴력이 좋지는 않다. 보우마스터 최고의 한방기라고 할 수 있으나 기를 모으는 시간이 길어서 빈틈이 크다는 것이 단점. 때문에 차지 샷을 주력기로 쓰기 위해 '액션속도 증가' 문장을 선택하는 경우가 대다수다. 이렇게 되면 기를 모으는 시간이 줄어들어서 주력기로써 충분한 역할을 수행한다.

2.2. 에리얼 체인 샷

  • 습득 : 17레벨
  • 선행 : 차지 샷 1
  • 쿨타임 : 20초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

공중에서만 사용 가능한 스킬로 공중에서 공중제비 한번 돌고 전방에 화살 다발을 3번 쏜다. 보우마스터의 몇 안되는 커맨드 스킬로 공중에서 일반 공격 후 공격버튼을 추가로 누르면 발동된다. 이를 이용해 부족한 스킬창을 해소할 수도 있고, 스킬창에 넣어서 트라이앵글 샷을 쓰고 바로 발동하는 등 응용도 가능하다.
화살들이 흩어지는 범위가 꽤 넓기 때문에, 조금 높은 곳에서 쓰면 견제용이 되고, 한 몬스터에게 여러발을 적중시켜야 할 때는 스킬을 사용하는 고도와 거리를 조절하여 공격 범위를 조절할 필요가 있다. 데미지는 그렇게 좋은 편은 아니지만 쿨타임이 비교적 짧고 대형 몬스터의 경우 무난히 전탄 명중이 가능하기 때문에 근접했을 때 자주 써주면 꽤나 쏠쏠하다.

2.3. 시즈 스탠스

  • 습득 : 26레벨
  • 선행 : 에리얼 체인 샷 4
  • 쿨타임 : 50초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

고정형 포대라는 물리공격 계열의 컨셉이 극단적으로 나타난 스킬로 시전 시 강력한 화살을 잇달아 발사하는 자세를 취한다. 버프 시간은 13초지만 준비 자세 잡는데 3초[1]가량 걸리기 때문에 실질적으로 사격은 10초 정도 한다. 각 화살은 차지샷의 마이너 카피로 사거리가 길고 적중한 적을 띄우며, 크리티컬 보정이 걸려 있는지 상당히 크리티컬이 잘 터진다.

데미지는 봐줄만한 정도지만, 파티플레이에서 사용하면 몹들을 둥둥 띄우기 때문에 여러모로 곤란하다. 또 한창 난전중일 때 사용해도, 슈아가 낮아서 자세만 잡다가(시전 도중 자세가 풀리면 다시 처음부터 자세를 취한다! 그럼 3초가 날아간다) 끝나는 수가 있으니 사용 시에는 솔로잉일 때 선제공격을 가할 수 있는 위치에서 저격하자. 위치선정이 중요한 스킬.

2.4. 애로우 샤워

  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 시즈 스탠스 3
  • 쿨타임 : 45초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

보우마스터의 화력을 상징하는 물공계열 스킬의 꽃. 애샤라는 줄임말로 불린다. 앉은 자세로 다수의 화살을 고각도로 발사하여 착탄지점에 화살비를 내린다. 범위가 넓어 화살 전부가 맞는 일은 어지간한 사이즈가 아니면 힘들지만, 대형 몬스터만 해도 상당수 히트 가능하고 만티코어나 켈베로스의 경우 전타 히트도 가능하다. 판정은 화살 자체의 직격 판정과 화살이 땅에 박힐 때의 범위 판정이 있고, 직격 판정보다 지면 범위 판정이 데미지 비율이 훨씬 높으므로[2] 근접해서 쓰는 것보다 멀리서 쏘는 것이 좋다.

일반 기술이지만 몬스터가 어느 정도의 크기만 되면 상상 초월의 데미지를 주는 스킬이어서 켈베로스 네스트 이래 수많은 밸런스 패치와 데미지 칼질을 당했지만 그럼에도 당당히 현존 최고의 뎀딜 스킬이다. 더군다나 쿨타임도 무난해서[3] 포스유저의 '타임 엑셀레이션'과 함께하면 10초 간격으로 화살비를 내리는 무시무시한 광경을 연출한다.

허나 가혹하게도, 파티원들은 애샤가 삑살이 나는 상황을 전혀 예상하지 않는다. 즉 적중을 전제로 한 뎀딜이기 때문에 올바른 애샤 사용법을 알고 사용하도록 하자.[4]

2.5. 핀포인트 샷

  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 애로우 샤워 3
  • 쿨타임 : 125초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소.

보우마스터의 물리계열 궁극기로, 앉은 자세로 피어싱 샷을 빠르게 연사한다. 각 화살의 공격력은 104%로, 일점집중시 모든 궁극기중 TOP3안의 뎀딜을 선보이는 궁극기중 하나. 그 위력은 '애샤핀포'라는 말이 보우마스터의 화력을 대변하는 말이 될정도.[5] 화력덕후 물공보마의 궁극기답다고 할 수 있다.

3. 마법 공격계열

물리 공격계열이 한자리에 서서 적을 섬멸하는 포수와 같다면, 마법 공격계열은 상대적으로 유동성에 초점이 맞추어져 있다. 다만 아크로벳처럼 몸놀림이 유기적이라고 할 순 없고 신속하게 조준하고 빠지는 정도. 그러나 그런 기동성을 얻은 대가로 데미지 손실이 상당해서 사냥보다는 PvP용이라는 인식이 강했다.

그러나 가이디드 샷의 상향과 기타 데미지 패치 등을 통해서 사냥에서도 그 유용성이 입증되는 중이며, 결정적으로 마공보마용 장비는 물공보마용 장비에 비해 매우 싸기 때문에 경제적인 면으로도 고려해 봄직 하다.[6] 궁극기인 레볼루셔너리 바리스타는 개편 후 상당히 바뀐 스킬이다. 해당 목록을 참조하자.

문장 중, 소모MP 감소 문장의 경우 다른 계열에서도 잉여취급이지만 특히 이런 마법공격계열에는 더하다. 지혜가 높아 MP가 남아도는데 굳이 소모를 줄일 필요도 없고, 마공보마는 물공보마보다 마공 올리기가 힘드니까 문장은 데미지 증가가 기본.

3.1. 익스텐션 애로우

  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 매직 애로우 3
  • 쿨타임 : 15초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소

뒤로 돌면서 앉아 빠르게 기를 모은 뒤[7] 마법의 화살을 발사한다. 발사된 화살이 벽, 몹, 바닥 등 장해물에 닿으면 6갈래의 관통성 화살로 갈라지면서 주변에도 피해를 준다. 각 화살별 데미지는 평타보다 약하다 할 수 있어 언뜻 보면 어설픈 범위기술이라고 볼 수 있다. 더군다나 과거에는 마공보마계열 스킬을 찍기가 힘든데다 인식도 안 좋아 거의 알려지지 않은 스킬이었다.

그러나 일정거리 이상에서 쏘면 적중한 대상은 1+6=7타를 맞는다는 사실은 마공보마들 사이에선 어느정도 인식이 있었다. 그러다 스킬 개편 후 물공보마들도 익히기 시작하고, 풀히트 조건이 완화되면서 어느정도 크기만 되면 어지간하면 7타를 맞추게 되면서 상당한 뎀딜을 주게 되었다. 현재는 대다수의 보마들이 이것을 인식하고 저격용으로 사용하는 중. 덕분에 인기가 올라 문장가격이 꽤나 올랐다.문장값이 쌀 때 사놨어야 했어

3.2. 래피드 샷

  • 습득 : 17레벨
  • 선행 : 익스텐션 애로우 1
  • 쿨타임 : 15초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모MP 감소

선 채로 조준, 활 시위 주변에 5개의 마법화살을 소환해 크로스 헤어 주변으로 발사한다. 마공보마의 기술 중 두번째로 오랫동안 고정되는 스킬이며, 사거리는 약 6m로 짧다. 익스텐션이나 매직 애로우와는 다르게 각 화살들은 적에게 맞아도 폭발하지 않고 반드시 6m만큼 전진하거나 땅에 닿아야 폭발한다. 때문에 땅에다가 대고 쏴서 풀히트를 노리는 것도 하나의 요령.

3.3. 스위프트 샷

  • 습득 : 26레벨
  • 선행 : 래피드 샷 4
  • 쿨타임 : 18초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

한바퀴 회전하면서 60도 간격으로 마법의 화살을 뿌린다. 래피드 샷 처럼 일정거리를 지나가야 폭발하며, 화살 자체의 데미지도 훌륭하니 차라리 이게 낫다. 대부분의 물공보마들은 가이디드 샷만(요즘은 +익스텐션) 보고 마법공격계열 트리를 찍기 때문에 잘 모르지만 마공보마들 입장에선 또 하나의 주력기. 화살이 3발 이상 적중하면 가이디드보다도 강하다. PVP에선 특유의 강한 판정 덕분에 견제기로써 훌륭하다고.

3.4. 가이디드 샷

  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 스위프트 샷 3
  • 쿨타임 : 16초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

익스텐션 애로우와 같은 자세로 이번엔 8발의 유도 마법화살을 날린다. 유도가 시작될 때, 적이 일정거리 내에 있으면 바로 유도가 시작되나, 최대사거리 정도에서 발사하면 부채꼴로 퍼져나가다 유도되기 때문에 이 경우 적중까지 시간이 걸리고, 벽 같은 곳에 맞아서 딜로스가 생기는 경우가 있다. 유도할 대상이 없으면 활성화 되지 않는다.

과거에는 폭발하는 이펙트엔 데미지가 없었으나, 추가되면서 가이디드 사기전설이 시작되었다. 즉 쏘면 적중이요, 경직력&슈아파괴력 좋고, 데미지 준수하며, 쿨까지 짧은 명품스킬의 조건은 갖출대로 갖춘 스킬로 현재 보우마스터가 PvP 강캐로 군림하게 해주는 일등공신. 사냥에서도 그 효용성은 입증되어 현재는 물공보마들도 이 스킬을 위하여 복합트리를 타는 것이 대세.

3.5. 레볼루셔너리 바리스타

  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 가이디드 샷 3
  • 쿨타임 : 125초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소.

거대한 마법 활시위를 소환해 크고 아름다운 마법화살을 전방에 날린다. 마공보마의 스킬 중 가장 오랜 조준시간을 필요로 하며, 마법화살은 마주치는 적을 관통하면서 전진하다가 대략 8m정도를 날아간 뒤 거대한 폭발을 일으킨다. 언뜻 보면 평범한 단타형 같지만, 실은 연타기로 전진하면서 약 5회정도 연타가 가능하고, 폭발마저 3회 이상의 연타로 구성되어 있다. 그 범위 덕에 핀포인트 샷에 비해 아무래도 약하지만, 근접해서 최대 화력을 노릴 경우 상당한 뎀딜을 기대할 수 있다.

과거에는 좀 다른 모습으로, 거대한 화살이 지금보다 훨씬 빠르게 앞으로 가면서 주변에 여러발의 매직애로우를 흩뿌려대는 일종의 클러스터봄 같은 형상이었다. 영상링크. 이때는 핀포인트샷의 모양도 다른 것을 알 수 있다.

4. 견제기

보우마스터의 견제기는 총 4개가 있다. 그 중 트라이앵글 샷과 앵클 샷은 상당히 자주 쓰이는 편.

4.1. 페이크 샷

  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 덤블링 레벨 2
  • 쿨타임 : 8초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소

덤블링 중 좌클릭으로 발동. 뒤로 몸을 빼면서 관통성의 빠른 화살을 발사한다. 경직력도 평범하고 정말 말 그대로 견제기.

4.2. 트라이 앵글 샷

  • 습득 : 19레벨
  • 선행 : 페이크 샷 2
  • 쿨타임 : 10초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

덤블링 중 우클릭으로 발동. 높이 점프하여 공중제비를 돌면서 하늘에 떠 있다가 폭발성 마법화살[8]을 발사한다. 높은 슈아파괴력과 경직력을 가지고 있으며, 화살을 발사하기 전까지는 무적이기 때문에 단순한 견제기가 아니라 반격기로써의 성질도 훌륭하다. PVP에서 보우마스터 상대를 상당히 난감하게 하는 원인.

4.3. 스터닝 샷

  • 습득 : 23레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 22초
  • 문장 : 데미지 증가, 확률 재사용

일정%의 마법공격력을 가진 하나의 화살을 날린다. 어딘가에 맞으면 상당히 만화풍의 폭발(별들이 작렬하는)이 일어나고 휘말린 적들에게 높은 확률로 스턴을 건다[9].

본래는 물리공격 계열이었으나, 개발진 쪽에서 마법 공격 계열 = 닥치고 폭발!이라는 인식이라도 있는 건지 스킬이 개편되면서 마법공격력으로 바뀌었다.그리고 이것은 마공보마의 안좋은 인식을 가중시켰다 그리고 그 전에 마법공격이었던 스킬이 물리공격으로 바뀌면서 보마 뎀딜 논란이 가중되는데...

4.4. 앵클 샷

  • 습득 : 29레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 18초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소

관통성을 지닌 화살을 3발 부채꼴로 발사한다. 맞은적은 일정시간동안 움직일 수 없게되며, 공격도 하지 못한다. 언뜻 봐도 상당히 좋은 견제기라 할 수 있는데, 지금에 와선 또다른 밸런스 붕괴 스킬이 되어버렸다.

이 스킬은 원래 마법공격계열이었다. 짧은 쿨타임과 상당히 좋은 효율등이 그 때의 흔적. 그러나 스킬 개편이 되면서 개발측에서 스터닝 샷을 마공으로 만드록 이걸 물공으로 바꿔버렸다! 이것은 어떤 결과를 가져오게 되었는가, 일단 대세가 물공이어서 높은 물공을 지닌 보마들이 많았고, 물공보마는 민첩이 높아 크리티컬도 높은데, 스킬의 퍼뎀과 효율은 그대로 냅둔 개편을 단행해 버려서 화살 한발당 1만 데미지를 훌쩍 넘기는 괴물이 되어 버렸다. 한편 마공보마는 스터닝 샷을 받고 울상을 짓는 중.불평등조약의 대표적인 사례.

5. 버프, 디버프 및 패시브 스킬들

논란의 중심이 되곤 했던 불스 아이를 비롯, 원거리 사격에 맞게 사거리를 늘려주는 버프가 있으며 마스터리계열은 아크로뱃보다 포인트 대비 성능이 좋다. 이래저래 화력형 클래스임을 보여준다.

5.1. 불스 아이

  • 습득 : 19레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 10초
  • 문장 : 디버프시간 증가, 소모 MP 감소

크로스헤어에 조준된 적에게 20초 동안 원거리 방어력을 일정% 깎는 디버프를 건다. 디버프는 표적 모양을 하고 있다. 크리티컬이 낮은 상태에서 사용한다면 분명히 효과는 볼 수 있다. 그러나 보우마스터가 물공셋팅을 할 경우, 주력 스탯은 민첩. 때문에 보우마스터는 선천적으로 크리티컬이 높고 현재 대세는 물공보마다. 드네에서 크리티컬은 방어력 무시이기 때문에[10] 결국 정작 보마에겐 필요가 없는 스킬이 되어 버린 스킬.

다만 마공보마는 특성상 크리티컬이 낮기 때문에 찍어서 뎀딜을 보완하는 경우도 보인다. 한 때 이 마법 방어력도 깎는다는 점 때문에 켈베로스 네스트에서 엄청나게 각광을 받았던 스킬.[11]

5.2. 스피릿 엑셀레이션

  • 습득 : 23레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 9초
  • 문장 : 버프시간 증가, 소모 MP 감소

60초간 민첩과 지능을 올려주는 버프. 지속시간보다 쿨타임이 짧아서 항시 유지가 가능하고, 또 성능도 좋아서 항상 써주면 데미지 상승을 직접적으로 느낄 수 있다. 다만 엠소모가 상당히 심해서 너무 남발하는 것은 금물.

5.3. 실프즈 에이드

  • 습득 : 28레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 44초
  • 문장 : 버프시간 증가, 소모 MP 감소

일정 시간동안 액션속도 및 이동속도와 모든 공격력이 증가한다.

5.4. 롱보우 마스터리

  • 습득 : 35레벨
  • 선행 : 없음

사거리 0.5m 증가, 물리/마법 공격력이 3% 증가하는 패시브 스킬이다.

5.5. 크로스보우 마스터리

  • 습득 : 35레벨
  • 선행 : 없음

사거리 0.35m 증가, 물리/마법 공격력이 3% 증가하는 패시브 스킬이다.
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  • [1] 오른발을 뒤로 구르면서 준비, 자세를 낮추고 활을 조준하면서 되었어요! 를 외치면서 발사.
  • [2] 비율로 따지자면 거의 1:7~1:10 수준
  • [3] 팔라딘의 챠져가 35초, 엘로의 칠링 미스트가 45초, 플레임 로드는 60초이다. 머셔의 휠 윈드가 40초 등등 32렙제 스킬이면서 45초라는 쿨타임은 절대 긴 것이 아니다. 궁극기의 평균 쿨타임이 125초이고 애샤가 그들 대부분보다 더 뛰어난 화력을 가진다는 것을 생각하면 더더욱.
  • [4] 물론 파티원이 몹을 밀어서 못맞춘다고 하는 경우도 있는데, 소형 몹인 경우 체력이 적어 애샤 안맞아도 크게 상관 없고, 대형몹은 잘 밀리지도 않는데다 파티원들도 애샤가 날아오면 밀어내는 스킬은 딱히 사용하지 않아 초보의 변명에 가깝다.
  • [5] 정확히 말하자면 애샤핀포로 원킬이 가능하냐 못하냐로 뎀딜을 측정하기도 한다. 예를 들면 켈베로스나 아포칼립스 네스트의 블러드샷을 타겟으로.
  • [6] 그러나 지혜를 올리는 대가로 크리티컬을 희생하기 때문에, 결국 최상위 장비를 맞추려면 여기저기서 손실이 생기니 유념할 것!
  • [7] 이 자세는 가이디드 샷에도 쓰인다.
  • [8] 물론 여타 마법화살들 처럼 적중 1타 + 폭발 1타로 구성되어 있긴 하다. 여담이지만 이러한 보우마스터 화살의 데미지 판정은 보우마스터들이 '1타 X피' 따위의 미션을 달성하는데 큰 지장이 된다.
  • [9] 100% 확률로 스턴이 걸린다고 쓰여 있지만, 스턴내성을 가진 유저나 보스들에게는 그렇지도 않다.
  • [10] 이때문에 모두가 다른거 다 버려가면서 크리티컬에 미쳐가는 현상이 벌어진다. 여러모로 패치를 해야 할텐데...
  • [11] 당시 최고의 딜러였던 엘리멘탈로드, 그리고 애샤보마가 불스아이를 걸고 켈베로스를 두들겨 패면 그 자리에서 한줄을 깠다. 지금이야 뭐든지 하나 쓰면 한줄이야 까이지만, 명심하자. 그때는 공격력이 400 평균, 800이면 높은 시절이었다. 새삼 지금의 데미지가 얼마나 오버딜링인지 느껴지는 대목.
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