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브라우닝

last modified: 2015-04-12 22:06:50 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
ID 251~300 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~350 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
ID 351~400 C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~450 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
ID 451~500 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~550 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
ID 551~600 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다



Contents

1. 개요
2. 대사
3. 소개
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
6. 전용무기

1. 개요

BrowningP.jpg
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Browning1.jpg
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Browning2.jpg
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Browning5.jpg
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이름 브라우닝 능력치 HP 6
영문명 Browning 공격력 4
일문명 ブロウニング 방어력 6
별명 Detective 코스트 9
생일 안개의 달 10일[1] 혈액형 AB
출신지 마도 로젠부르그 취미 잡지 구독
175cm 몸무게 64Kg
페어 캐릭터 워켄
프로필
마도 로젠부르그에서 활동하는 탐정. 수수께끼의 서류 가방을 맡았다가 어느 사건에 휘말리게 된다.

2. 대사

  • "이런이런, 일이 귀찮게 되어버린 것 같네."
  • "미안하지만, 다른 사람을 알아보지 않겠나?"
  • "이런, 의뢰인을 잘못 골랐네."
  • "험한 것은 질색이지만 어쩔 수 없군."
  • "이렇게까지 한다면 별도 비용이 필요하겠군."
  • "이거, 반갑군."(VS 루드)
  • "너, 어디선가..."(VS 쉐리, 도니타)
  • "아는 얼굴을 만나서 반갑군. 여기서는 혼자라서 말이지." (VS 워켄)

3. 소개

일명 빠른 아저씨보다 더 빠른 이동속도를 자랑하는 캐릭터. LTE WARP!! 1스킬 '카사블랑카의 바람' 덕에 일정 턴이 경과하면 웬만해선 선공과 거리 모두를 선점할 수 있다. 물론 이동 버프로 인해 원하지 않아도 강제적으로 선공을 잡게 된다는 점은 후공형 캐릭터들에게 역이용당할 수도 있다. 극딜형은 아니지만 짤짤이 데미지와 33% 확률로 데미지를 무효화시키는 방어스킬의 위력이 있어 꽤 괜찮은 캐릭.

카사블랑카의 바람으로 거리를 계속 원거리로 유지할 수 있어 대부분의 근접 딜링 캐릭터에 대해 우위를 차지할 수 있지만, 이동과 관계없이 강제적으로 근거리를 잡는 스프라우트와는 상성이 나쁘다. 사실상 브라우닝은 근거리가 되면 아시아의 서광을 제하면 아무런 스킬도 사용할 수 없으므로 이 경우 그냥 교체하는 편이 좋다.

덱을 편성할 때 궁합이 좋은 캐릭터는 기술에 총3을 공유하는 아치볼드, 아수라, R2 이상의 아이자크 등이 있다. 각각 데스페라도, 제비의 강하, EX연사로 총3을 유용하게 사용할 수 있고, 아치볼드와 아수라는 그림자 사격과 열풍으로 중, 원거리를 유지하기 쉽기 때문에 이벤트 카드에 총밖에 없다는 약점을 극복하는 데 도움이 된다.
특히 아치볼드는 랜드마인을 이용해서 브라우닝의 마드리플의 혼잡 짤짤이로 체력이 낮아진 상대 캐릭터들을 확실하게 마무리하는 데 적합하기 때문에 브라우닝과는 최적의 궁합을 보유하고 있다. 아저씨 조합 하지만 원거리 위주의 조합이기 때문에 스프라우트에게 크게 약해지는 단점이 있으니 이 점을 보완하기 위해서 근거리 캐릭터나 장갑병을 넣자.

한 때 5레벨 브라우닝, 일명 오라우닝은 코채의 지배자였으나 요즘은 파해법이 많은 편이라 전만큼의 위용은 없다.
특히 속박캐릭터들와의 상성이 예술. 살가드의 경우 일단 강제적으로 원거리 선공을 잡히게 되므로 퍼핏 마스터로 일단 방어 스킬 봉인, 이후 데스 바이 행잉으로 지옥을 보여줄수 있으며 루디아도 마찬가지로 중-원거리에서 선공을 잡으면 강제로 근거리로 끌려와 방어 스킬을 사용하지 못하게 되고, 다시 중-원거리로 빠지려면 속박 짤뎀. 이 둘의 경우 브라우닝은 두 턴을 넘기가 힘드므로 차라리 그냥 교체하는 편이 속이 편하다.아니면 그냥 서광 쓰고 버림패로 쓰던지

스킬명은 지중해에서 아시아로 가는 항로를 컨셉으로 했다. 국내판은 이 점이 반영되지 않아 유저들이 아쉬워했으나 패치로 원 스킬명을 되찾았다. 바뀌기 전의 스킬명은 바람의 속삭임, 깊은 바다, 혼잡의 일격, 빛나는 서광. 번역명도 그럭저럭 간지나는 편이었기에 굳이 현지화 잘 해둔 번역명을 바꿨다고 아쉬워하는 유저도 있었다.

스토리에서 공개된 풀 네임은 데이비드 브라우닝. 일언라에서의 R2는 소리소문 없이 점검 후 패치되어있어 많은 지시자들이 놀랐으나 카사블랑카의 바람은 세련된 미행술로 업데이트 되어 그런가보다 하고 납득했다고 한다. (...)

왠지 페어캐에게 무시받는다...

4. 능력치 변화

4.1. 노멀

4.1.1. HP/ATK/DFE/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
1레벨 6 4 6 카사블랑카의 바람
2레벨 7 4 7 카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다
3레벨 8 5 7 카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡
4레벨 9 5 8 카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡
5레벨 10 6 8 카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 9 이동 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 13 이동 방어 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 16 이동 방어 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 16 이동 특수 방어 무속성 무속성 무속성
5레벨 22 이동 특수 방어 무속성 무속성 무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4.2. 레어

4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
R1레벨 9 5 8 카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광
R2레벨 10 6 8 Ex카사블랑카의 바람, 로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광
R3레벨 11 7 8 Ex카사블랑카의 바람, Ex로데시아의 바다, 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
R1레벨 21 이동 특수 방어 파괴 무속성 무속성
R2레벨 23 이동 특수 방어 파괴 무속성 무속성
R3레벨 25 이동 특수 특수 방어 파괴 무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

5. 스킬

BrowningL1S.jpg
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1레벨 스킬 카사블랑카의 바람
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수 1↑
효과 3턴간 MOV+1. 이미 이동력이 상승하고 있었을 경우 +1을 더 보정하고 남은 턴수가 3턴으로 갱신된다.
설명 세련된 완벽한 미행법.

레어 2레벨 스킬 Ex카사블랑카의 바람
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수 1↑
효과 4턴간 MOV+1~2. 이미 이동력이 상승하고 있었을 경우 +1~2를 더 보정하고 남은 턴수가 4턴으로 갱신된다.
설명 세련된 완벽한 미행법.

브라우닝의 첫번째는 이 스킬로 시작한다. 이동 후에 이동버프가 걸리므로 첫턴에 이동1과 특수를 올렸을경우 움직이는 거리는 1로 취급한다. 이동수치 보정치는 최대 9까지 증가한다.

다만 카사블랑카의 바람과 로데시아의 바다 모두 발동에 특수가 필요하기 때문에, 한 턴에 모두 발동시키기는 어렵다. 이동 수치가 한 3~4까지 올라갔다 싶으면 로데시아의 바다의 발동을 위해 버프가 풀려갈 때 쯤에 걸어도 충분하다.
또한 Ex가 되면서 지속 시간이 늘어났고 이동 버프 쌓는 속도가 50%정도 증가해서 더 편해졌다,

스프라우트나 아수라, 콥 같은 캐릭터를 상대하거나 마비에 걸린 것이 아닌 바에야 이동턴에 자유자재로 거리를 주도할 수 있는 유용한 스킬.

BrowningL2S.jpg
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2레벨 스킬 로데시아의 바다
발동 거리 중, 원거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어 3↑ 특수 2↑
효과

(Lv2~3)DEF+5 -> (Lv4~)DEF+6.
33%의 확률로 받는 데미지가 0이 된다.

설명 특수한 섬유로 짜인 트렌치코트로 총탄을 흡수한다.

레어 3레벨 스킬 Ex로데시아의 바다
발동 거리 중, 원거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어 3↑ 특수 2↑
효과

DEF+9.
43%의 확률로 받는 데미지가 0이 된다.

설명 특수한 섬유로 짜인 트렌치코트로 총탄을 흡수한다.

적당히 괜찮은 방어스킬. 운이 좋으면 데미지를 받지 않는 것은 덤. 데미지를 무효화했다면 각종 공격 성공시에 발동하는 효과도 안받는다. 당연하지만 고정데미지에는 적용되지 않는다.

BrowningL3S.jpg
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3레벨 스킬 마드리플의 혼잡
발동 거리 중, 원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총 3=
효과 상대(랜덤)에게 1의 데미지를 준다. 이것을 2회(Lv 5~ 3회)간 반복한다.
설명 핸드건을 사용한 3점 사격.

브라우닝의 밥줄 스킬. 5레벨 이상일 경우 고정 데미지가 3이 되어 몇 턴만 지나도 상대의 덱은 반피가 되어있을 것이다.

발동 조건은 일반적인 상황에서는 미묘하게 어렵지만, 이벤트 슬롯을 총3 이벤트카드로 꽉꽉 채워놓는다면 거리만 원거리로 계속 유지될 시 매 턴마다 계속 발동이 가능하다.
데미지가 파티에 나눠서 들어가기에 잘 체감이 안 될 수 있겠지만, 턴당 3씩의 고정데미지는 크레니히로 매 턴 특수 5의 심연을 발동시키는 것과 같다.

덕분에 브라우닝은 일반 채널보다는 코스트채널에서 더 강력해진다. 총 3의 코스트가 0이기 때문에 다른 생각 없이 편하게 이벤트 슬롯을 총 3으로만 채워넣으면 되니까. 단, 브라우닝을 다루고 있다면 이벤트카드와 덱 구성의 방향이 원거리형태로만 구성되므로 패턴이 획일화 되는 점이 있다.

스킬컷에서 들고 있는 총은 브라우닝 하이파워인 것으로 보인다. 브라우닝을 쏘는 브라우닝

BrowningL5S.jpg
[JPG image (58.71 KB)]


5레벨 스킬 아시아의 서광
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수 4↑
효과 3의 배수 턴에 발동 가능. 적 전체에게 3의 데미지를 준다.
설명 방대한 시간을 소비하여 모든 수수께끼를 밝혀낸다.

모두 합치면 9의 고정 데미지. 듀얼 막판에 상대방의 캐릭터가 모두 실피라면 이것 한 번으로 게임을 끝내버릴 수 있다. 막을 수 있는 방법도 제드의 인과의 수레바퀴나 C.C.의 아톰하트밖에 없다. 특수 17의 심연

다만 근접할 경우 로데시아의 바다가 발동이 안되고 상대가 근거리캐로 바꿀 위험도 있기 때문에, 조건에 따라선 그냥 마드리플의 혼잡을 쓰는 게 낫다. 로데시아의 바다를 쓸수 없거나 어느 정도 턴이 지나고 상대 파티원의 체력이 전체적으로 낮을 때 사용하는 것을 추천.

6. 전용무기

브라우닝(언라이트)연사용권총.png
[PNG image (9.39 KB)]

이름 연사용 권총[2]
코스트 0
효과 원거리 : Atk+3, Def+1
설명 군용 권총을 연사용으로 개조한 권총.
다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다.

브라우닝(언라이트)잠행코트.png
[PNG image (10.69 KB)]

잠행코트 잠행코트[3]
코스트 1
효과 근거리 : Atk+1, Def+2
설명 잠입시 사용되는 빛을 굴절시키는 롱코트
신캐획득 기간한정 레코드로 얻을 수 있었다.

브라우닝(언라이트)탐정수첩.png
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이름 탐정수첩
코스트 1
효과 Atk+2, Def+1
설명 탐정의 필수품이라 불리우는 탐정수첩
일언라기준 2015년 1월 BP랭킹 상위권에게 지급된 보상이었다.

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  • [1] 10월 31일. 쟁기(Plough)의 날
  • [2] 원문은 체인 가버멘트
  • [3] 원문은 스텔스코트

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