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브레이즈/부활

last modified: 2015-01-27 20:47:36 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
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부활
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ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

Blaise(Rebirth)P.jpg
[JPG image (55.07 KB)]

blaise_re_1.jpg
[JPG image (50.16 KB)]


이름 브레이즈 능력치 HP 14
영문명 Blaise 공격력 8
별명 Templer[1] 방어력 9
생일 서리의 달 3일[2] 혈액형 A
출신지 ? 취미 청소
172cm 몸무게 64Kg
일본 CV 키사이치 아츠시 한국 CV 최대한
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 새로운 힘을 얻은 성당기사.


2. 소개

* "나의 방패는 불멸이다."
* "어리석은 자 같으니. 자신의 약함을 깨달아라."


끝끝내 갑옷을 벗지 않았다
갑옷 무게는 줄어든 것 같은데 어째 총중량은 부활 전과 차이ㄱ...
안정의 히메컷

브레이즈의 부활 버전. 영정과 비교 시 Hp가 2 늘어났지만 Atk은 1 줄었다. 또한 이벤트 슬롯에 총, 검 대신 영정에는 없는 방어가 2개 붙어있다.

한줄로 요약하자면 영정카드와 부활카드의 차별화를 확실히 보여준 좋은 예.

영정 브레이즈는 어떻게든 선공을 잡아 봉인/스턴으로 상대를 견제하고 잃어버린 체력을 회복하는 딜러였다면 부활 브레이즈는 빛의 방어와 패시브로 탱킹을 하고 후공일 때 거리를 근거리로 장악하는 탱커로 변했다.

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 14 8 9 성당기사의 대방패, 빛의 방어, 수호의 태세, 단죄의 인광

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 27 특수 방어 방어 드로우 드로우

  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

blaise_re_s1.jpg
[JPG image (41.15 KB)]

빛의 방어
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 검1↑, 방어1↑
효과 자신을 봉인(1턴). 한 번만 누군가의 데미지를 반감하고, 반감한 경우 자신의 봉인을 해제한다.
설명 자신을 희생하는 빛의 방어.

치유의 파동을 대신하여 나온 전형적인 탱커스킬. 수호의 태세나 단죄의 인광을 쓸 수 있을 만한 패가 없을 때 다음 턴 대기용으로 쓰면 좋으며, 캐릭터 교체 시 그 턴의 데미지를 자신에게 끌어들임으로써 전장에 나가있는 다른 캐릭터를 안정적으로 사용할 수 있게끔 해준다.

빛의 방어를 사용하고 캐릭터를 교체했을 경우 교체한 캐릭터가 해당 턴에 방어를 성공하면 데미지 유도 효과는 다음턴으로 이월된다. 더불어 빛의 방어를 사용한 시점에서는 상대 공격스킬의 공격 성공 시 추가효과가 발동하지 않는다.[3]

blaise_re_s2.jpg
[JPG image (58.44 KB)]

수호의 태세
발동 거리 중, 원거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어3↑, 이동1↑
효과 DEF+6, 이동카드 수치만큼 전방으로 이동한다. 근거리가 되었을 경우, 대전 상대를 스턴(1턴).
설명 탁월한 방패술로부터 내찔러지는 공방일체의 기술.

선공 특화였던 기존 항마의 빛과는 다르게 후공일 때 빛을 발하는 스킬. 중거리에서 근거리로 이동되었을 때의 스턴효과도 쏠쏠하다. 다만 선공일 때에는 잉여스킬일 비중이 높다. 후공을 노리려면 대개의 경우 상대의 이동에 의지해야 하기 때문에 쓰기 까다롭게 느껴질 수도 있는 스킬.

blaise_re_s3.jpg
[JPG image (39.46 KB)]

단죄의 인광
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검5↑, 특3↑
효과 ATK+8+방어X4, 공격 성공 시 상대를 봉인(2턴).
설명 성스러운 수호기사의 힘.

기존의 봉인의 사슬과 다르게 방어카드가 많으면 많을수록 좋은 스킬. 손패가 넉넉하다면 기존의 브레이즈가 꿈꾸기 어렵던 50 이상의 공격주사위도 어렵지 않게 볼 수 있다. 다만 필요 카드 수치가 높아 카드 드로우가 좋지 못한 맵에서는 발동도 못할 가능성이 크다(...)

4.2. 패시브 스킬

성당기사의 대방패
효과 받는 데미지를 2 경감한다.
설명 누구도 접근할 수 없는 성스러운 방패.

Ex빛의 잔상의 패시브화. 페어인 누구는 특카를 뺏어가는데 브레이즈는 고작 데미지 2 경감이다(...) 패시브가 뭐 이리 구리냐는 얘기가 많았지만 기본 체력과 방어가 높아서 극딜로 죽을 가능성이 거의 없고애초에 그렇게 주사위가 많이 뜨지도 않고 1스킬의 데미지 반감효과도 있는데다가 이겼다 듀얼 끝!인 상황에서 경감으로 인해 살아남는 가능성이 상당히 많기에 탱커인 부활 브레이즈에겐 의외로 유용한 패시브 스킬. 페어따라 바퀴벌레화 그러나 페어는 3차 밸런스 패치로 반쯤 사장당했다

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  • [1] 성당기사.
  • [2] 11월 23일
  • [3] 예를 들어 빛의 방어를 쓴 상태에서 상대편의 리즈가 연옥으로 8데미지 유효를 띄웠을 경우 원래대로라면 8+4=12데미지를 입어야 하나, 빛의 방어로 데미지가 반감되고 공격 성공 시의 스플래시 데미지는 발동하지 않으므로 최종적으로는 4데미지만을 입게 된다.

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