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블레이드 앤 소울

last modified: 2015-04-08 10:17:49 by Contributors

이 항목은 블앤소 또는 블소, 블레이드&소울로 검색해도 들어올 수 있습니다.

BNS_logo.jpg
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블레이드 앤 소울
장르 MMORPG
제작 NCSoft Team Bloodlust
등급 15세 이용가
플랫폼 PC
엔진 언리얼 엔진 3 + 자체 엔진
유통 엔씨소프트
발매 2012년 6월 30일
링크 공식 홈페이지

Contents

1. 개요
2. 요구사양
3. 게임 구성 요소
3.1. 직업
3.2. 전투 시스템
3.2.1. 오토 타겟팅
3.2.2. 액션키
3.2.3. 탈진
3.2.4. 합격기
3.3. 커스터마이징
3.4. 의상
3.5. 전문용어
4. 던전
4.1. 최상급 던전
4.2. 영웅 던전
4.3. 24인 필드형 던전
4.4. PVP 필드
5. 배경 설정
5.1. 등장인물
5.2. 종족
5.3. 지역
5.4. 세력
5.5. 기타 요소
6. 블레이드 앤 소울이 걸어온 길
6.1. 발매전 정보
6.2. OBT
6.3. 정식 서비스
6.4. 비무연/비무제
6.4.1. 제 1회 비무연
6.4.2. 제 2회 비무연
6.4.3. 제 3회 비무연
6.4.4. 비무제 - 무왕 결정전
6.4.5. 제 4회 비무연
6.4.6. 제 5회 비무연
6.4.7. 비무제 : 임진록
6.4.8. 비무제 : 용쟁호투 - 한중 최강자전
6.4.8.1. 한국 최강자전
6.4.8.2. 한중 최강전
6.4.9. 제 6회 비무연 - 직업 최강자전
7. 기타 트리비아
8. 패러디
9. 관련 사이트
10. 문제점
11. 사건/사고
12. 퀘스트 저널
13. OST
14. 해외 서비스
14.1. 북미 서비스
14.2. 중국 서비스
14.3. 일본 서비스
14.4. 대만 서비스
14.5. 러시아 서비스
14.6. 기타 유럽 서비스
15. 미디어 믹스
15.1. 애니메이션
15.2. 만화
16. E-Sports화

1. 개요

OBT 공식 트레일러

엔씨소프트의 이스턴 판타지 MMORPG. 2012년 6월 30일 정식 서비스를 시행

사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.

세로획 위치를 잘못 보면 블러드소울로 읽기 쉽다. 네이버다음에 검색해도 제대로 검색된다. 얼마나 틀리는 사람이 많았으면...

국내 현존하는 게임중 가장 최고사양의 온라인 게임 성능을 요구하며, 램 8GB 이하에서는 수시로 튕기는 리포트가 작성된다. SSD 가 있느냐 없느냐에 따라서 데이터 지연 현상때문에 자신의 캐릭터가 죽을 수도 있고 로딩속도가 심각하게 차이가 날 정도인 덕택에(다만 한번 불러온 렌더링 데이터가 있다면 이후에는 차츰 나아지지만 HDD 의 엑세스 수준은 그야말로 난장판) SSD에 설치되는 몇 안되는 돈바르는 게임이 되어버렸다.

2015년 3월 20일자로 15세 이용가로 심의 받았다.
게임물관리위원회.png
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아이온에 이어서 또 한번 PC방을 움직이게 한 게임


2. 요구사양

최소 권장
CPU Intel Dual core
AMD Athlon 64X2
Intel Quad core
AMD Phenom II X4
RAM 2GB 4GB
VGA nVidia Geforce 8600GT
AMD Radeon HD4600
nVidia Geforce 8800GT
AMD Radeon HD4850
HDD 22GB
DirectX 9.0c

이 게임의 특이점은 '아무리 옵션을 낮춰도 저사양에서는 플레이하기가 어렵다' 는 점이다. 최소사양에서 플레이하면 어떻게 돌아는 가는데 정말 플레이하기에 피로할 정도니까 블소를 쾌적하게 즐기고 싶다면 업그레이드를 진지하게 고려해야 한다. 정식 서비스 시작일 기준으로 이미 gtx600 시리즈, HD5000 시리즈가 나오던 시기라지만 PC에 관해 잘 모르는 사람이 권장사양급의 그래픽 카드를 장착하고 있으리라는 법도 없었고...

결정적으로 GTX560Ti 를 사용해도 쿨러 RPM 이 FULL 로 돌아간다. 아키텍처의 수정이 상당히 이뤄진 GTX660 계열이나 GTX750Ti , GTX760 정도 써야 1000~1500 RPM 수준이다.

홍석근 프로그래밍 팀장은 XP에 2기가에서도 잘 돌아가게 만들었다고 했지만 정작 블앤소 자체가 2기가에서 줄타기하는 사용량을 볼수있다.(이걸 HDD&SSD를 연계해서 매꾸고 있다.)문제는 32bit운영체제에서는 한 프로세스가 2기가 이상 사용할수없게 되어있기때문에 줄타기 하다가 2기가를 넘겨버리면 튕긴다(...)

xp 등등 이용자가 시장을 열거나 부활을 했다고 튕기는게 이때문. 그래서 OS 운영을 비롯한 여유로운 메모리 사용을 위해 8기가 이상의 넉넉한 메모리 설치와 이를 위한 64비트 운영체제는 필수요소라고 볼수있다.

2014년 지옥도 패치 후 실제로 잡아먹는 메모리는 최소 6.9GB 이상. 결국 PC방들이 XP에서 7으로 가는데 아주 결정적인 공헌을 한 몇 안되는 게임중 하나로 기록이 된다. 실제로 그래픽 성능이 빵빵한 GTX600급 이상, 램이 8GB 이상 장착된 PC방들이 이때쯤 되어서야 하나 둘씩 등장했을 정도.(MS의 2014년 2월 XP지원 중단도 맞물렸음)

PC방 사장님들이 리니지2 이후로 FPS 게임 때문에 스펙 뒤엎기가 되더니 블소가 끝판왕이 되어버렸다. 실제로 블소가 등장한 이후 SSD를 장착한 PC방이 대거 등장하였으며, 여력이 안될 경우 HDD 시스템을 PC방내에 있는 서버시스템과 맞물려 SCSI 동기화를 시키고 고스트 초기화까지 가능한 초대형 멀티 PC방도 등장하기 시작했다.

결국 PC방들이 지독한 XP의 운영체제를 탈출시키게 하고, 엄청난 업그레이드 비용을 만들게 한 PC방 창업비용을 대폭 증가시키게 한 우리나라의 몇 안되는 하이앤드 주범으로 지목되었다. 덕분에 PC방 PC 렌탈사업이 잘된다고.

그러나 웃기게도, 실제로 PC방에서 그렇게 많은 사람들이 하지 않고 오히려 집에서 하는 블소를 더욱 더 즐긴다. 블소 하기 위해서 컴퓨터 본체만 100만원 이상 산 사람들이 뽕을 뽑기 위해서라도 피방을 가지않는 진풍경이 연출되고 말았다. 그래서 NC 는 2014년 7월달에 PC방의 혜택을 상당부분 강화했고 (개인 시간 정량 유저가 PC방을 가면 PC방 요금이 먼저 소진된다), 이는 집에서 정액제 유저를 역차별 하느냐 라는 원성을 들어야만 했다.

컴퓨터까지 사고 정액요금까지 내면서 꼬박꼬박 플레이하는데 이제는 PC방까지 유도하는 상술이 서서히 도를 넘고있다는 지적이지만, PC방은 PC방 나름대로 고성능을 갖춰놓고 손님을 오게끔 해야되는데 이에 대한 효과가 미비하다고 하여 PC방 점유율이 점차 떨어지는걸 걱정한 NC가 내놓은 고육지책이라고 볼 수 있다.

결국 PC방의 전체 업그레이드를 아이러니하게끔 이끌어냈지만, 결국 집블소 유저가 80% 이상인데다가 고사양 및 엔씨에 충성하는 게이머들이 절대적인 위치를 차지하는 게임이다.

단, 이 말은 64비트 운영체제를 사용하면 절대로 튕기지 않는다는 것을 보장한다는게 아니니까 오해는 하지 말자. 그렇다고 64비트 운영체제를 사용하는게 절대 소용 없다는 말도 아니다. wow64는 기본적으로 32비트 어플리케이션에 메모리 할당이 2gb로 동일하지만, 경우에 따라서는 4gb까지도 할당이 가능하다. #

아무튼 32비트 운영체제를 사용하면 블소 클라이언트 bin 폴더 안에있는 Enable3GBMem_Vista_Win7_32bit 배치파일을 실행하여 유저모드의 메모리 할당량을 2GB에서 3GB로 한계돌파 시켜주자. 64비트에서는 사용할 필요가 없다.

그래픽 카드는 2014년 기준으로 지포스 gtx600대나 라데온 HD7천 ~ R9 기준으로 가운데 자리수가 8정도면 충분하고[1][2], 이 정도면 떼쟁판이라도 벌어지지 않는 한 끊기지 않는다. 무엇보다도 최소 i5 이상의 강력한 CPU를 우선적으로 장착하는 것이 좋다.[3]

여유가 있다면 SSD를 장착하자. 캐릭터가 이름만 먼저 보이고 나중에 렌더링되는 현상을 조금이나마 줄일 수 있으므로 추천한다. 또한 전투시에 적군과 아군의 모션을 구현하느라 찔끔찔끔 생기는 0.5초 ~ 1초의 미세한 렉을 완전히 없애준다. 원인은 바로 HDD 에서 불러오느라 생기는 데이터 렉. 도저히 인터넷 선으로 잡히는 문제가 아니다. HDD에 절대 블소를 깔지 말라는 이유가 바로 이것.

설옥궁 주요 보스중 금,은동 및 수라왕 에서 이 하드렉 때문에 합격기 모션 찔끔거리느라 간발의 차로 죽은 사람이 상당하기 때문에 이 원성은 매우 유명할 정도. [4] 곳곳에 함정같은 트릭때문에 이를 간파해야되는 중요한 순간에 바로 맞고 골로가기 때문에 이걸 당해본 유저들은 치를 떨정도.

다만 CPU와 SSD 사이에서 고민하는 사람이 있다면 CPU를 선택하자. 블소만 할 것도 아니고 로딩이 좀 빨라지지만 그거야 뭐..

결국 흔히 말하는 쾌적한 블소를 하기 위해서는 SSD에 블소를 설치해야 하며 GTX660 이상, 램 8GB 이상, i5 급의 강력한 CPU가 뒷받침되어야 하며 이는 최소 80만원 이상급의 PC를 요구하는 셈이다.

사실 블소 돌릴 만큼의 컴퓨터 정도면, 우리나라의 웬만한 모든 온라인 게임은 다 돌릴 수 있을 정도로 PC방 및 가정집의 PC 고사양 스펙 보급률을 대폭 끌어올리게 한 몇 안되는 게임이라 하겠다.

3.1. 직업

  • 검사
  • 권사
  • 기공사
  • 역사
  • 암살자
  • 소환사
  • 린 검사
  • 주술사
  • 격사 - 직업이 격사인 NPC는 존재하지만 플레이어가 선택할 수는 없는 직업.
  • 중년
    (中年/ Middle age)
    만우절 특집 장난으로 잠깐 소개한 직업. 특징으로 남캐는 안경잡이에 원형 탈모증이고 애수에 젖은 슬픈 몸매를 하고 있으며, 공격을 많이 하면 지친다. 캐릭터를 만들면 군식구가 딸려있다. 으아니 단순히 만우절 장난용으로 소개된 직업이라서 실제로 플레이 할 수는 없는 직업.

3.2. 전투 시스템

3.2.1. 오토 타겟팅


오토 타겟팅 시스템을 채용, 플레이어의 시선에 따라 자동으로 타겟을 잡아준다.[5] 정면 시선에서 가장 가까운 몬스터를 잡아준다고. 카메라 각도를 바꾸면 타겟이 바뀌는 바람에 고정시점에서 전투해야 한다는 부작용이 있다. 타겟팅은 자동으로 되지만 PC와 상대 몹의 거리나 주변 지형지물에 의해 타겟팅 보정이 되기 때문에 그냥 정면만 보고 무작정 썰어대면 안된다. 이 시스템은 더 위처 2를 해보았다면 쉽게 적응이 가능하다.

단점은 몹 하나를 진득히 잡기가 어렵다는 점. 한놈의 체력을 거의 다 줄여놨는데 시점을 돌리다가 다른 몬스터를 건드리거나 보스앞에서 다같이 대기중인데 마우스를 잘못 건드려서 보스를 선빵쳐버리면 곤란해진다. 많은 유저들이 천령강시를 잡을때 주위의 몬스터를 잘못 건드려서 애드가 나 천령강시와의 전투가 더 어렵게 된다고 불평하곤 했다. 여러모로 개량이 필요한 시스템. 이를 해결하기 위해 2차 CBT에서부터 타겟팅의 감도를 조절할 수 있는 옵션이 생겼다. 엑스박스 패드를 이용하는 유저들은 감도를 좀 낮추는게 좋다.

시스템의 장점은 타겟팅과 논타겟팅의 장점을 채택한 방식이기 때문에, 논타겟팅에 비해 기술적으로 안정적이며, 논 타겟팅에 비해 떨어지지만, 충분히 뛰어난 액션성과, 재미를 느끼게 해준다

3.2.2. 액션키


무공을 습득한 후 몬스터를 타겟팅하면 자동으로 액션을 추천해준다. 연속기 사용 중에도 사용할 수 있는 무공이 표시되는데, 이것으로 콤보를 넣을 수 있다. 조작을 간편하게 하면서도 액션성 높은 전투를 만들기 위해 도입한 시스템이라고 하며, G-Star 2010 시연영상을 공개하면서 제작진은 블레이드 앤 소울의 전투를 '선택의 연속'이라 표현했다.

3.2.3. 탈진


체력이 0이 되면 탈진 상태가 되는데, 이 상태에선 몬스터에게 인식되지 않고 어기적어기적(…) 기어 움직일 수 있으며 운기 조식을 하거나 가까운 마을로 귀환이 가능. 탈진 상태에서 기어가는 것은 몬스터의 어그로를 끌지 않는다. 하지만 몬스터의 인식범위 안에서 운기조식을 하는 것은 인식하므로 몬스터의 인식범위 밖에서 운기조식을 하도록 하자.
운기조식을 하면 20초 후[6] 행동 가능 상태가 된다. 다른 플레이어의 도움을 받으면 한 명당 6초씩 운기 시간이 줄어들며 최대 3명까지 도움이 가능하다.(운기조식을 도와줄 수 있는 스킬을 가진 직업군이 도와준다면, 운기도중에 공격을 받아도 살 수 있다. 기공의 비전흡공, 혹은 역사의 구조스킬등인데 전자의 기공은 운기시간을 6초 단축하고 일정시간의 무적시간을 주며 역사의 경우는 일정시간의 무적시간을 준다.) 다만 운기조식 중 근처에 몬스터가 있으면 바로 공격을 받으니 주의. 운기조식 중 공격을 받아 쓰러지면[7] 빈사 상태가 된다.[8] 빈사 상태가 되었을 시 다른 파티원이 운기조식을 도와주는 것처럼 부활시켜줄 수도 있다. 빈사 상태의 유저를 살려주는 부활의 캐스팅 시간 역시 20초로 운기조식 시간과 같다. 하지만 부활은 여러명이 캐스팅 한다고 시간이 짧아지는건 아니며 부활시 얻는 체력양도 매우 적다.

탈진 상태에서도 데미지는 들어오며, 탈진 상태에서 공격을 맞으면(대미지가 없는 공격도 포함) 빈사상태가 돼서 운기조식이 불가능하다. 몬스터는 탈진 상태의 플레이어에게는 공격을 하지 않으나, 몬스터가 지속이 시간이 긴 다단히트 스킬을 사용했을 때에는 재수없게 탈진 상태에서 맞는 것으로 처리가 될 수 있다. 또한 파티 플레이 시 파티원이 죽은 플레이어 근처에서 싸울 경우 몬스터의 광역 공격에 맞아 죽을 수도 있다. 파티 플레이시 파티원이 죽으면 몹을 멀리 유인해가자. PvP의 경우에는 그냥 죽여버릴 용도로 추가타를 넣을 경우 기어가다가 죽어서 운기조식도 못하게 된다(…).

PVP로 죽을 경우에도 무기 내구도가 감소하기에, 보스 공략이나 한 세력의 리젠 지역 학살같은 여러 번의 죽음으로 수리비가 왕창 깨지는 경우가 있다. 이렇게 털릴 경우 죽었을 때 항복귀환을 사용하면 안전하게 옷이 벗겨지며 부활(…)하게 된다. 하지만 세력옷이 벗겨진다는건 곧 세력퀘를 포기한다는거니 정말 답이 없을 정도로 밀릴 때만 사용하자.

3.2.4. 합격기


보스는 기본적으로 다운, 그로기, 넉백 등의 상태 이상에 저항하기 때문에 파티원들과 호흡을 맞춰 같은 상태이상 공격을 맞춰야 보스에게 상태이상을 걸 수 있다.

1차 CBT때 까지는 보스의 저항표시가 없었기에 게임톡같은 호흡을 맞출만한 프로그램이 없으면 합격기가 꽤나 힘들었는데 2차 CBT부터는 보스에게 상태 이상기를 걸면 그에 맞는 잔상 및 소리가 나기 때문에 합격기를 넣기 훨씬 수월해졌다.
각각의 잔상들은 해당하는 상태이상에 보스가 걸렸을 때의 모션을 취한다. 다운 잔상은 보스가 다운되는 모습이 나오고, 넉백 잔상은 보스가 넉백되는 모습이 나온다. 단, 잔상은 무조건 나오는 것이 아니고 상태이상 저항시엔 잔상조차 뜨지않으니 유의. 잔상이 뜬뒤 연계로 쓴 합격기는 절대 저항이 뜨지않는다.

자신의 스킬중에 똑같은 상태이상을 낼 수 있는 스킬이 있다면, 그 스킬칸이 번쩍번쩍 거린다. 6월 26일 백청산맥 2.0 업데이트 이후로는 화면에도 내가 지금 맞춰서 쓸 수 있는 합격기가 표시된다. 다만 잔상이 있는동안 공격을 넣지 않는다면 합격기에 실패하고 또다시 잔상이 뜨니 즉시시전 기술이 아니라면 웬만해선 스킬 아이콘이 반짝이자마자 바로 넣자.

잔상이 나온다면 해당 잔상이 사라지기 전까진 다른 계통의 상태 이상은 저항이 돼서 들어가지 않는다. 권사가 다리걸기로 녹색의 다운 상태이상 잔상을 띄웠다면 그 잔상이 사라지기 전까지는 다른 사람들이 기절, 넉백 등의 상태이상기를 아무리 많이 쓴다고 해도 그 상태이상에 걸리지 않는다. 현재 버그로 권사의 강타 무공과 같은 적을 공중 상태로 만드는 무공을 사용했을 경우에는 보스에게 상태이상기가 들어가지 않는다.

가칭 '셀프 합격기'라고 부르는, 혼자서 같은 판정의 스킬을 연속으로 사용하여 혼자 합격기를 넣는 것도 가능하다. 즉시발동 상태이상 스킬이 많은 직업은 쉽게 두어 가지의 셀프 합격이 가능하며 즉시발동 상태이상 스킬이 상대적으로 부족한 직업도 스킬 조합에 따라 제한적으로 몇가지 셀합이 가능하다.

백청산맥 업데이트 이후에는 합격기를 넣으면 상황에 맞는 기술이 크게 뜨면서 알려주게 된다. 단축기 space키를 누르면 바로 그 기술이 발동되게 되어 합격기를 쉽게 넣을 수 있게 되었다.

3.3. 커스터마이징

/커스터마이징 항목 참고.

3.4. 의상

/의상 항목 참고.

3.5. 전문용어

4. 던전

블소에는 많은 던전이 있지만, 일부 상급, 그리고 최상급과 영웅던전은 파티를 모아서 간다. 그 경우에서 2.0패치로 인해 대부분의 아이템은 어트렉션 퀘스트에서 습득할 수 있기에 몬스터가 드랍하는 (나류국의) 철전, 은화나 제물무기등 잡다한것들은 대부분 입찰로 먹는다.

4.1. 최상급 던전

4.3. 24인 필드형 던전

기존의 영웅 등급 이상의 던전을 재활용하여 접근성은 높이고 난이도는 내린 던전, 기본적으로 다른 필드 보스처럼 최종보스를 제외한 네임드 몬스터가 일정 시간마다 리젠되며 네임드 몬스터를 일정 수 이상 사냥하면 최종 보스가 등장하는 식이다. 여기서만 얻을 수 있는 특수한 장비도 있으나 대부분 효과가 그리 좋지 못하다. 하지만 2.0 패치이후 어둠의 핏빛 상어항에서 나오는 은광삼의 반지는 가성비가[16] 좋은 반지라고 취급되고 있다. 하지만 방어 위주의 스펙을 가진 악세서리는 PVP에서 효율이 좋다는게 밝혀져 의외로 인기가 있는 편. 기존 영웅 던전의 무기나 보패도 얻을 수 있으나 최대옵션이 뜨지 않으며 무기의 경우 최저치가 뜰 확률이 매우 높게 조정되어있다.
7웨이브를 홍보하며 나온 여러 정보와는 다르게 실제론 기존 던전 내용을 우려먹은 컨텐츠 인지라 인기는 별로였다.
그리고 24인 던전은 블소 자체의 문제인지 언리얼 엔진 버전의 한계인지 프레임드랍이 매우 심하다. 강력한 GPU를 SLI를 구성해도 프레임 드랍은 해결되지 않는 것을 보면 PC의 성능 부족에 기인하는 문제는 아닌 듯 하다. 초당 10프레임도 안나오기 때문에 컨트롤의 여지 따위는 없고 그냥 닥공이다. 그럼에도 불구하고 팀 24라는 이름으로 24인 던전에 대한 미련을 못 버리고 있는데, 기획자가 개발자들이 아예 플레이를 해보지도 않았는지 프레임에 대한 개선의 의지가 없다. 물론 서버차이는 감안할 필요가 있다. 도시섭(경국지색 등) 이외의 서버에서는 프레임드랍 없이 잘 돌아간다.
백청산맥 업데이트 이후로는 오리지널 24인 필드형 던전을 세개 추가하였다. [17]
영혼의 부름 업데이트 이후, 24인 필드형 던전 두개가 더 추가되었다.

4.4. PVP 필드

  • 부유도
  • 바람평야
  • 혈풍사막(지옥화)
  • 지옥도

5. 배경 설정

5.1. 등장인물

5.3. 지역

각 지역마다 지역 채팅창이 열리며 유저들과의 채팅을 통해 정보를 얻을수 있다. 그런데, 네이버, 구글신은 물론 게임내에서 파워북이라는 유용한 위키서비스를 제공함에도 불구하고 이를 몰라 그냥 유저들에게 질문하는 초심자들이 많다. 그래서 가만히 지켜보고 있으면 나왔던 질문이 계속 나오는 것을 볼 수 있다.아 좀 아싸가오리 솔플 던전이라고 몇 번 말해요[20]

최근 천명절이벤트로 밝혀진 사실은 남방대륙(제룡림 대사막)은 진족의 고대나류국, 북방대륙은 곤족의 볼라국, 서방대륙(서락)의 건족의 서천국, 동방대륙은 로리쇼타나라린족의 동진국이였다는 설정이다. 오호라 그래서 영린족들이!!
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  • 무일봉 - 튜토리얼 지역. 그리고....(스포일러주의)[21]
  • 제룡림 - 1막의 무대. 봄과 숲을 모티브로 한 지역
    • 망자의 숲
    • 흑음림
    • 녹명촌
    • 송암도
    • 거암골
  • 대사막 - 2막의 무대. 여름과 사막을 모티브로 한 지역
    • 토문진
    • 열사지대
    • 사지석림
    • 오색암도
  • 수월평원 - 3막의 무대. 가을과 평원을 모티브로 한 지역
    • 영린촌
    • 늑대구릉
    • 돼지농장
    • 반달호수
    • 귀도시
    • 안개숲
    • 충각단 동해함대지부
  • 백청산맥 - 4막의 무대. 가을과 평원겨울과 설원[22]을 모티브로 한 지역.

  • 서락 - 운국과 풍제국의 대립관계가 부각되다보니 남방 대륙과 동방 대륙이 주 활동 무대라서 자세히 언급되진 않지만, 몇몇 서브퀘스트를 통해 서방대륙, 서락의 존재가 조금씩 밝혀지고 있다. 핏빛 상어항에 등장하는 청, 홍랑이 서방 대륙에서 온 건족이고 강류시에서 노예관련 퀘스트를 하다 보면 서락도 남,동방대륙과 비슷한 종족이 살았을거라고 추정된다. 퀘스트를 통해 언급되는 걸 보면 30년전에 대륙 전체가 탁기에 오염됐다고 한다.[25] 이후 서방대륙은 서락이라는 이름으로 바뀌었다고 한다. 지역 전체에서 극히 일부만이 탁기로 오염됐음에도 기후, 식생 자체가 완전히 바뀌어버린 대사막[26], 백청산맥[27]의 예를 봤을때 서역이 어떤 모습일지는 짐작도 가지 않는 상황. 동서남북의 서를 뜻하는 의미는 있어도 동서양 할때의 서양의 의미는 없어 보인다. 이미 총기, 대포도 나오는 세상인지라 동서양 나눈다 해도 의미는 없겠지만... 다만 일부 의상 때문에 서양 분위기의 맵도 언젠가는 나오지 않겠냐는 농담도 나오긴 한다. 여담으로 하시장에서 서락 출신의 노예 아이[28]를 구하는 퀘스트가 있는데 이 퀘스트의 보상으로 노예가 소중히 간직하던 목걸이를 받을수 있는데, 이 목걸이는 떠돌이 감정사가 말하길 서락 황실의 물건이라고... 막내는 이 노예가 준 목걸이를 감정사에게 2금에 팔아버린다 서락출신 NPC들은 청, 홍랑과 진서연, 위에서 언급된 노예 아이등 모두 건족이다. 본래 서락은 서천국이라고 불리던 건족의 나라가 있었으며 대대로 여왕이 통치를 하는 나라였다고 퀘스트 저널에서 언급된다. 또한 블레이드 앤 소울판 불교인 '세신교'의 발상지이기도 하다.

  • 북방대륙 - 남방대륙과 동방대륙, 서방대륙인 서락과 함께 북방대륙의 존재도 언급이 된다. 과거 서락이 탁기에 물들 당시 서락의 탁기가 북방대륙으로더 건너가 북방대륙을 '수라도'로 만들었다고 한다. # 여기서 언급되는 '수라도'라는것이 북방대륙을 일컫는 명칭인지는 불명.[29] 천명절이벤트에서 공개된 설정에 의하면 북방대륙에는 곤족의 나라인 볼라국이 있었다고 한다.

5.4. 세력

기본적으로 NPC 및 몬스터들이 세력에 속해있는 경우가 많으며, 플레이어는 천하쌍세 두곳 중 한곳은 반드시 가입해야한다. 이 중 세력에 관련된 퀘스트가 있는데, 게임내 중요 생산 아이템중 하나인 영석과 월석을 얻을 수 있는 방법이 세력전 이기에 유저들의 참여율은 높은 편. PVP가 가능한 세력의 옷을 입으면 적대 세력의 옷을 입은 유저와 적대 관계가 되어 서로 공격할 수 있다.
  • 천하쌍세
    • 무림맹혼천교 세력옷을 입지않으면 소속에 상관없이 양 세력 NPC들이 모두 플레이어를 적으로 인식하고 공격한다.
  • 대나무 마을 자경단 ↔ 충각단
  • 운국 대륙군 ↔ 사마교
  • 풍제국군 ↔ 경천맹
  • 마도신공홍문신공
    스토리 4막 19장 이후 한쪽을 선택해야한다. 현재 마도신공을 선택하면 메인 스토리가 중단되며, 마도신공 캐릭터 전용 스토리가 추가될지는 불투명한 상황. 마도신공을 선택해도 홍문신공으로 이적할 기회가 한 번 주어지지만 홍문신공에서 마도신공으로 갈 수는 없다. 메인 스토리에서 주는 자잘한 템들을 모두 챙길 수 없는 건 물론이고 일일퀘스트를 통해 '되찾은 비전'을 얻을 수 없어서 마도신공은 버려지고 있다.
    유일하게 세력옷을 입지 않을 경우 양 세력 NPC 모두 우호 관계로 플레이어를 공격하지않는 세력.
    여담이지만 마도신공 NPC들은 흑룡교도, 홍문신공NPC들은 홍문교도...가 아니라 풍제국 어사대다.
    결국 14년 12월 17일, 주술사 업데이트와 함께 마도신공이 삭제되었다. 이제 마도신공은 4막 스토리 초중반까지만 적용될 뿐더러 이름만 마도지 실제로는 홍문신공하고 똑같다(...).
  • 블레이드 앤 소울/기타 세력

5.5. 기타 요소

  • 귀천검
  • 그릇
  • 상승무공
  • 극마지체
  • 나류국
  • 영석
  • 묵화
  • 천명제
  • 탁기
  • 흑룡교
  • 마황맥거핀
  • 홍문신공
    홍문파의 무공. 기술간의 연계가 특징이라고 한다. 역왕 홍석근이 사용한 무공인데 검사부터 소환사까지 모든 직종의 오의가 담긴 경이로운 무공이다. 그런데 홍문신공은 오의를 깨닫기 전까진 여타 무공과 별 다를바 없는 무공이라고 한다. 그러나 아주 높은 경지에 이르러 홍문신공의 오의를 발현하는 순간 산봉우리를 파괴하고 하늘을 날아오르는 상승의 경지에 이를수 있다.그런데 몹이 쓰는 무공이나 내가 쓰는 스킬이나 모션이 같다. 배이도는 원기옥도쓰던데
  • 볼라국
    나류국 이전에 존재했다는 왕조로 전설무기를 만들 정도로 수준높은 기술력을 지닌 것으로 생각된다. 전설무기 퀘스트에서 잠깐 언급되는데, 너무 오래전 왕조라서 여기 언어는 고고학자도, 신선도 모른다. 그렇지만 삼류소설가는 안다. 그리고 천명절 이벤트로 알려진 내용으로는 곤족의 나라였다고 한다

6. 블레이드 앤 소울이 걸어온 길

6.1. 발매전 정보

6.2. OBT

  • 경국지색 서버가 가장 먼저 서버의 캐릭터 생성 제한이 걸려서 사실상 1서버가 되었다. 중국 유저들과 디시, 인벤 등의 커뮤니티와 린저씨가 몰려들었다 한다.
  • 공식 홈페이지와 게임 내에 '파워북'이라는 위키 서비스가 생겼다. 반달들이 신나게 분탕질을 쳐서 항목을 엉망으로 만들었기에 몇몇 항목은 수정제한이 걸렸고 이후 이벤트나 중요한 정보등은 유저들이 편집하지 못하게 제한을 걸어놓는 편.
  • 같은 레벨의 몹의 능력치가 전반적으로 높아졌고,유저가 약해진 것도 있다 녹포검귀 같은 특정 몬스터는 아주 대폭 강화. 거암 유적지, 울부짖는 사원, 천조의 둥지 등의 몇몇 던전의 레벨대가 크게 변화했다. 3차CBT까지 존재하던 던전 검귀옥은 필드에 입구는 남아있는데 퀘스트도 사라지고 입구가 빨갛게 봉인된 상태다.
  • 주요 불만사항 중 하나였던 인벤토리 문제가 완화되었다. 착용한 장비와 보패는 인벤토리에서 장착칸으로 옮겨진다.하지만 그래도 옷장이 되는건 피할 수 없겠지!
  • 채팅시 일본어 입력이 가능해졌다.(변환기도 클라이언트 차원에서 지원)[30]
  • 모든 직업의 스킬들의 쿨타임이 여러번의 CBT때에는 상상을 못할 정도로 증가하였는데, 상태이상을 유발하는 스킬들 대부분의 쿨타임이 45초로 늘어났다. 이 점을 보고 대부분의 사람들은 '활력을 없애고 컨텐츠 소모속도를 줄이기 위해서 사냥속도를 늦추려 한 거다' 를 시작으로 인던 공략을 어렵게 하기 위해서, 특정 직업을 대폭 너프하기 위해서 라는 둥 여러가지 말이 많이 나왔다. 합격기라는 강력한 매즈기가 있는 블소에서 주력 스킬과 상태이상 스킬의 쿨타임마저 짧아질 경우 전투가 너무 쉬워지기에 밸런스 조정을 한 듯.
  • 유저들이 클베동안 그렇게 원하던 친구 메뉴 대신 결국 샌드박스를 밀어붙였다. 엔씨통합메신저와 트위터처럼 소셜네트워크과 연동을 원하는 것 같은데, 현실은 천덕꾸러기 취급. 친구 추가와 접속 확인도 시간이 걸리고 오류도 많다. 친구의 온오프도 알려주지 않으며 남긴말도 자동으로 푸쉬해주지 않기 때문에 실시간 메신저보단 친구간 게시판에 가까워져 버렸다. 친구추가가 들어와도 정작 게임상에서 본 캐릭터네임은 추가하고 보기 이전엔 표시되지 않기 때문에 이게 그 사람이 친추를 한건지 다른 사람인지뭔지 도무지 알수가 없다. 이후 NC판 카톡 NC메신저와 연동을하고 타 게임의 친추기능이 포함되어 친구 시스템면에선 타 게임보다 나아졌다.

6.3. 정식 서비스

6.4. 비무연/비무제


비무연은 공통적으로 당월 비무시즌 랭킹을 토대로 하여 참가인원을 선별한다. 최근 제 6회 비무연 예선 선발은 비무 랭크 플래티넘 이상, 50전 이상, 상위 8명을 선발한다고 한다.

6.4.1. 제 1회 비무연

예선 2013년 9월 28 ~ 29일 (온라인 진행)
본선 및 결선 2013년 10월 5일 (오프라인 진행)
우승 게장같은놈(린검사)
준우승 결의 대장(역사)
3위 때리면아청법(기공사)

6.4.2. 제 2회 비무연

예선 2013년 11월 2 ~ 3일 (온라인 진행)
본선 및 결선 2013년 11월 9일 (오프라인 진행)
우승 난역시굉장해(암살자)
준우승 결의 대장(역사)
3위 게장같은놈(린검사)

  • 밸런스 문제로 일정이 약간 연기되었다.

6.4.3. 제 3회 비무연

예선 2013년 12월 1일 (온라인 진행)
본선 및 결선 2013년 12월 7일 (오프라인 진행)
우승 난역시굉장해(암살자)
준우승 x미야모토 뉴뉴x(검사)
3위 멋지시나(역사)

6.4.4. 비무제 - 무왕 결정전

예선 2013년 12월 13 ~ 15일 (온라인 진행)
본선 2013년 12월 26 ~ 27일 (오프라인 진행)
결선 2013년 12월 29일 (오프라인 진행)
우승 x미야모토 뉴뉴x(검사)
준우승 유아독존 게장(린검사)
3위 정무 관우(역사)

  • 최초로 표준 능력치 제도로 진행되었다.
  • 오프라인 진행은 곰TV 강남스튜디오 특설 경기장에서 진행되었다.
  • 캐스터로는 이현주 캐스터, 해설자로는 아프리카 BJ 촐이랑 이철의, GM 백진 김재학이 진행하였다.
  • 현장에 100%로 지급된 의상은 사랑예찬

6.4.5. 제 4회 비무연

예선 2014년 1월 25일 (온라인 진행)
본선 및 결선 2014년 2월 8일 (오프라인 진행)
우승 그렇슴(기공사)
준우승 권사인볼트(권사)
3위 난역시굉장해(암살자)

6.4.6. 제 5회 비무연

예선 2014년 3월 2일 (온라인 진행)
본선 및 결선 2014년 3월 8일 (오프라인 진행)
우승 번(검사)
준우승 그렇슴(기공사)
3위 내사랑기매(린검사)

6.4.7. 비무제 : 임진록

예선 2014년 4월 13일 (온라인 진행)
본선 2014년 5월 31일, 6월 7일 (오프라인 진행)
결선 2014년 6월 14일 (오프라인 진행)
임진록 2014년 6월 15일 (오프라인 진행)
우승 솬사샛별(소환사)
준우승 x미야모토 무왕x(검사)

  • 세월호 사건으로 일정이 연기되었다.
  • 임요환홍진호를 초청하였다.
  • 온게임넷으로 방송되었고, 용산 e스포츠 스타디움에서 진행되었다.
  • 전용준 캐스터와 해설자로는 전 프로게이머 김정민, GM백진 김재학이 진행하였다.
  • 비무제 의상으로 교복 여성 캐릭터 추억, 남성 캐릭터 낭만이 공개 및 지급되었다.

6.4.8. 비무제 : 용쟁호투 - 한중 최강자전

블소 최초로 국가대항전으로 비무제가 진행되었다. 임진록때 언급한 e스포츠화의 첫걸음이라 할 수 있겠다.
  • 비무제 의상으로 교복 연정과 이소룡 츄리닝과 닮은 용호, 화양연화 팔레트 컬러인 천자만홍이 공개 및 지급되었다.
6.4.8.1. 한국 최강자전
예선 2014년 10월 18 ~ 19일 (오프라인 진행)
16강 2014년 10월 23일 ~ 11월 6일 (매주 목/일요일)
8강 2014년 11월 9일
4강 2014년 11월 13일
결승 2014년 11월 21일
우승 검사 이성준(검사)
준우승 권사 강덕인(권사)

  • 16강, 8강, 4강전은 용산 e스포츠 스타디움에서 진행되었다.
  • 결승전은 부산 영화의 전당에서 진행되었다.

6.4.8.2. 한중 최강전
8강 2014년 11월 15일
4강 2014년 11월 16일
결승 2014년 11월 22일
우승 기공사 이재성(기공사)
준우승 역사 탕웬보(역사)

  • 8강, 4강전은 용산 e스포츠 스타디움에서 진행되었다.
  • 결승전은 부산 영화의 전당에서 진행되었다.

6.4.9. 제 6회 비무연 - 직업 최강자전

예선 2015년 2월 25 ~ 26일 (온라인 진행)
본선 2015년 2월 28일 (오프라인 진행)
우승 윤짜악(기공사)
준우승 게장님(주술사)
4강 저격(검사), 상우기님(암살자)

7. 기타 트리비아

  • G-STAR 2009에서 김형태 AD의 일러스트를 기반으로 한 코스튬을 입은 NC 소프트 부스걸들이 선정성이 심하다는 이유로 1시간만에 퇴장조치를 받았다고 한다. 과연… 참고로 해당 복장의 직업은 검사. 블레이드 앤 소울에서 검사의 선호도가 괜히 1위인게 아니다. 1시간만에 퇴장당했지만 선전은 제대로 했다. 참고로 부스걸들이 입고 있는 옷은 노란색, 회색의 옷은 무림초출의 진족 버전이고, 빨간색, 검은색의 옷은 추풍낙엽이다.

  • 재미있게도, 악역 삼인방 중 거거붕과 유란은 악튜러스그라나도 에스파다를 맡았던 학수의 그림이다. 거거붕은 기존의 김형태 그림체와 지향점이 다르고 개성있는 외모이기에 쉽게 눈에 띄지 않지만, 유란은 김형태의 원화들과는 다른 점이 느껴진다. [31]

  • 이 게임은 무협게임이 아닌 시그네쳐 이스턴 판타지 퓨전 무협을 표방하고 있다. 쉽게 말해서 무협 스팀펑크다. 때문에 세계관이나 아트, 설정등이 정통 무협물의 룰에 얽메이지 않으며 덕분에 이런저런 오파츠를 발견할 수 있다. 그것도 꽤 많다! 많은 사람들이 OBT에서 놓치긴 했지만 마물굴의 화염방사기[32]가 있고 총과 폭탄도 그냥 굴러다니는가 하면 3막이 시작되면서 부터 오파츠가 폭발하게 되는데 영린족들이 사는 마을 동굴에선 웬 로봇(...)이 나오며동력이 대체 뭐야;;; 영석이요 충각단의 아이돌이자 동해함대 보급관을 담당하시는 어느 분께서는 개틀링(...)까지 쓰시고, 그 동해함대 기지를 살펴보면 아파트 지하주차장에서나 볼 수 있는 가스 배기관 비스무리한 것들까지 볼 수 있다. 게다가 백청산맥에서는 플레이어가 총을 들고 FPS처럼 총질을 하는 퀘스트도 등장. 총기도 머신건, 저격총, 유탄발사기등이 있다. 일일퀘스트인데 시간대비 보상은 그리 많지 않지만 상당히 재밌다. 그것뿐만 아니라 사람크기의 구경을 가진 강선 선수포와 주퇴복좌기에 광학 조준경을 장착한듯한 해안포까지 깔려 있다혹시 블소 세계관에그 분이 계신건가?! 심지어 법기의 스킬 이름은 '시즈모드' 이다. 그렇지만 스토리나 중요한 배경은 구 무협 요소도 많은 편.

  • 한국에서 3차 클베가 열리기 전, 중국에서 프리서버가 운영이 되었다. 프랑스에서도 이미 1차 CBT 이후 부터 프리서버를 운영하는 곳이 있다고...

  • PC용 MMORPG 외에도 XBOX360용 콘솔 버전과 아이폰, 패드용 블레이드 앤 소울 외전이 개발중이다. 다만 한국 온라인 게임 중 다른 분야로 나온다고 하고 실제로 나온 게임은 거의 없는 편이라 실제로 나올지는 미지수. 또한 아이폰,아이패드용 블소 외전과는 별개로 일본 DeNA 사가 모바일용 블소를 개발한다고 한다.[33]

  • 사실 아직 오픈베타라고 카더라


  • 엔씨의 사활이 걸렸다고 할 정도로 기대받던 게임이지만 성적은 좀 아쉬운 편이다. 2012년 3분기 매출은 327억, 4분기 매출은 269억으로 단 2분기만에 제작비는 회수한 셈이지만 2012년 목표가 매출 1천억이 었다는점에 비춰보면 반쪽짜리 성공이다. 사실 그해 매출목표는 게임의 트래픽량을 보고 결정하게되는데 블소의 트래픽량은 2분기만에 1천억을 달성할 정도의 수준이었다고 보면된다. 하지만 당시블소의 과금제는 이렇다 할 과금유도도 없던 상태라 여타 게임에 비해 유저수비례 수입이 적었던 것이라 보면된다. 결국 이 문제는 후에 과금모델을 수정하기에 이르기까지 한다.[34]

  • 서비스 개시 시점부터 분기별 매출액은 아래와 같다. 백청 업데이트와 현질 게임으로 전환한 2013년 3분기에 어느 정도 매출액을 만회한 것을 알 수 있지만 역시 초기의 폭발적인 반응에는 미치지 못한다. 이 덕분에 NC사내 정보망쪽의 소문으로는 블러드러스트가 반쪽났으며 한국 사람 특유의 프로젝트 마무리 후 원래 개발진들은 모조리 퇴출. 운영은 아이온의 GM 들이 들어와 게임을 꽤나 망쳤다는 카더라 통신도 있다. 실제로 2012년 4분기때 600억을 회수하고도 오히려 그 두배의 이익이 나야하는데, 그러지 못했다는 이유만으로 팀이 해체당하기 직전까지의 팀내 내부 구조조정을 당했다는 소문이 가장 유력하지만 어디까지나 프로젝트 마무리 후 개발진들이 자진 퇴사 및 원하는 게임 방향성이 아니라는 내부 반발또한 신빙성을 얻었다. 업계에서는 상당히 신빙성 있는 말로 조명되었던 2012년 4분기를 마무리한 사건이었다. ( 왜냐하면 이때 바로 NC가 강남에서 판교사옥으로 최종 이전한다는 결정을 내렸고, 이사준비를 서서히 시작했기 때문에 자연스레 강남 게임업체들의 모든 포커스는 NC에게로 맞춰져 있었다. 덕분에 소문은 엄청난 속도로 퍼졌다.)

    실제로 이 시점을 기점으로 이후 6개월 노업데이트라는 이유로 다른 게임을 하는 유저들까지 와서 놀리는 조롱을 당해야만 했다. 또 한 개발진 교체이후로 추정하는 백청산맥 업데이트부턴 이전에비해 게임의 완성도가 내려갔다.[35] 과거형으로 보이지만 지금도 호갱님이라 조롱받고 있습니다

    2012년 3분기: 327억
    2012년 4분기: 269억
    2013년 1분기: 165억
    2013년 2분기: 142억
    2013년 3분기: 203억
    2013년 4분기: 178억 + 200억 (중국 로얄티)
    2014년 1분기: 192억 + 350억 (중국 로얄티)
    2014년 2분기: 191억 + 250~350억 (중국 로얄티, NC전체 로얄티는 376억)
    2014년 3분기: 198억 + 150~220억 (로얄티, 세부 내역 미공개, NC 전체 로얄티 223억)
    2014년 4분기: 246억 + 200~300억 (세부 내역은 미공개,2014년 중국 로얄티가 총 1천억이라는 증권사 리포트가 있다.)

    매출액은 한국에서는 백청 업데이트 후 큰 변화가 없어 성장도 급격한 하락도 없는 안정 단계에 들어간 것으로 보인다.[36] 중국은 4분기이후 회복 상태이고 중국에 이어 대만도 성공적인 런칭을 한 것으로 보인다. 2014년 4분기 매출이 늘어났는데 컨퍼런스 콜에서 대만 매출이 포함되어 있다고 발표 했다. 일본에서는 완전 실패. 3000엔이라는 과금제가 부정적인 영향을 미쳤다. 2015년에는 과금제도를 변경할 계획.

  • 환불은 마이엔샵가서 하면 된다.

  • 그래픽카드를 AMD 제품을 쓰는 사람은 radeon pro와 sweetfx를 이용해서 그래픽을 좀 더 바로잡아서 좋은 화면으로 게임을 할 수 있다.

  • 그래픽카드 엔비디아 제품을 쓰는 사람은 nvidia inspector를 이용해 더 나은 안티에일리어싱 환경을 조성할 수 있다. 다만 그래픽카드에 상당한 무리가 있으므로 유의

  • 그래픽 옵션 중에서 전체 화면과 전체 창에 유의해야한다. 전체 화면으로 플레이 시 프린트 스크린 키를 이용한 스크린샷에서의 렉과 화면의 테어링현상이 심하며 이를 수직동기화삼중버퍼링으로 잡아줘야한다. 이경우 인풋렉[37]을 감수해야하지만...근데 전체 창으로 플레이하면 스크린샷 렉도 줄어들고 테어링 현상이 상당히 잦아든다. 엥? 수직동기화 옵션이 필요 없으므로 인풋렉도 없다. 다만 프레임 고정이 안되고 미묘한 테어링이 있어 내부 옵션 혹은 외부 프로그램에서 프레임 제한을 걸어두자. 옵션을 타협하든 안하든 60프레임이상 나온다면 60프레임으로 설정해놓으면 된다.[38] 반대로 그 이하의 그래픽카드거나 평상시 60프레임 이상 나오지 않는다면 무시해도 그만.

  • 2014년 4월 2일 새벽에 돈 복사 대란이 일어났다. 문파 기금에 기부하고 재접속 하면 그 두 배가 돌아오는 식. 하필이면 퇴근 후 시간대에 겹친데다 NC 특유의 느긋함(...) 때문에 1시 정도에 돈이 비정상적으로 풀리는 것이 보였는데도 3시에 임시점검을 한다고 공지가 떴다. 당장 빽섭해도 모자랄 판에 이 양반들이... 사람들의 반응은 만우절 드립이다, 홍진호가 이벤트 얼굴마담으로 나와서 금이 2배로 늘어난다(...)고 드립을 쳐대는 중. 현재 밝혀진 정보에 따르면 돈 복사 자체는 봄맞이 상자 판매, 즉 거의 한달 전부터(...) 시작된 것으로 보이며, 리니지 돈복사 사태만큼은 아니라도 게임 이미지로서나, 수익으로서나 게임에 상당한 타격이 될 것은 자명할 것으로 보인다. 이미 블갤과 인벤 등 대부분의 커뮤니티 사이트에선 NC를 조소하면서 접는 것을 생각하는 듯... 미워도 다시 한번?

  • 2014년 5월말~6월초에 임요환홍진호를 초청하여 비무연을 임진록이란 이름으로 열었다. 그런데 현장관람 특전으로 주는 교복 의상인 추억, 낭만의 인기가 하늘을 찔러 현장에 긴 줄이 생기고 새치기환주 암살 실사판 등의 질서 유지 문제가 생겼지만, 대처 능력이 0에 가까워 유저들의 불만을 사고 있다. 2014년 6월 14일 이전에는 현장추첨이었지만 14일부터는 선착순쿠폰 증정이라 사람들이 더욱 몰려들 것이 뻔했는데도 불구하고 대처능력이 여전히 거의 없다시피하여 현장에서 불만이 터져나오고 있다. 쿠폰 배부 시간 이전임에도 이미 쿠폰이 동났다는 소리도 들려오는 중. 여러 통로에서 몰려드는데 그 과정에서 3층에서 새벽부터 기다린 사람들이 더 높은 층에서 9층으로 빠르게 들어간스타 프로리그 현장관람 짬밥보유자들 비교적 늦게 들어간 사람들에게 밀려서 쿠폰을 배부받지 못하는 등의 일도 속출해 더욱 불만이 거세졌다. 결국 현장 관람을 위해 줄 선 전원에게 교복쿠폰 발급을 결정지었지만, 이미 집에 돌아가 버린 대기자들도 있어서...부들부들 [39]

  • 슈퍼데이터 출저 :http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/
2015년 1월달의 세계유료mmorpg 매출표가 일부 공개됬다.# 매출표엔 블레이드앤소울이 직접적으로 언급되있진 않으나, nc소프트의 로열티를 추산해 중국수입을 추측해보면, 월드오브워크래프트 동양전채수입은 블레이드앤소울 중국단일 수입에 완패할정도로 현재 크게성공한 게임임을 알수있다.[40] 10주년 기념이벤트를 옛저녁에 한 고전게임 이겼다고 기뻐해야 하는건지는 모르겠다

8. 패러디

각종 패러디와 개드립의 성지이다. 퀘스트명, NPC이름과 대사 같은 게임요소 전반에 걸쳐 개드립과 패러디를 섞어놓았다. 제작진중에 위키니트가 있다 카더라 패러디 대상 또한 가리지 않는다. 소설, 애니, 필수요소, 방송 등등... 패러디요소를 아는 사람이 보면 게임플레이를 하다가 뜬금없는 패러디에 격뿜하게 된다. 작명센스 또한 인간을 뛰어넘어서 지역에 갈때마다 이름을 보고 뿜는 자신을 보게된다. 그걸보고 뿜었다고?

이곳 저곳에서 NPC들의 이름을 많이 차용하며, 실제 인물과 외모까지 비슷한 NPC도 있다. 무협소설(ex.비뢰도)나, 연예인(ex.신동, 이정현), 예능 프로그램(ex.무한도전), 심지어 '도다리'라는 이름의 낚시꾼 등등... 곳곳에 잘 찾아보면 패러디[41]나 차용해온듯한 이름을 가진 NPC들이 많으니 찾아보는 재미가 있을지도.# 개발자들 이름이 들어간 NPC들도 있다.

자세한 사항은 블레이드 앤 소울/패러디항목을 참조.

9. 관련 사이트

13. OST

동사의 아이온 처럼 OST가 상당히 호평받는 게임이다. 자세한 내용은 블레이드 앤 소울/OST 참조


14. 해외 서비스

14.1. 북미 서비스


2014년 오픈을 목표로 하고 있다고 한다[#. 북미 유저들의 성향이 확연히 다르므로 만전을 기해 개발하는 중이라고. 다만, 북미 팬들은 너무 늦게 나오다가 잊혀질지도 모른다고 걱정 중이다. 앞의 유투브 링크 덧글들 참조.

과금제는 중국과 마찬가지로 기본적인 Free-to-Play에 캐쉬 아이템을 판매하는 방식으로 갈 것이라 한다. 아직까지 게임 시스템은 자세한 것이 밝혀지지는 않았다.

14.2. 중국 서비스

2013년 11월 28일부터 오픈베타(개방성 테스트)가 시작되었다.[43] 서버 80대로 시작할 예정이었지만 오픈베타 며칠 전 시작한 사전 캐릭터 생성 때 사람이 너무 몰려 15대 더 추가된 95대로 시작했다. 엄청난 사람이 몰리며 서버가 매일 추가되어 2013년 12월 20일 기준 210대가 되었다. 새벽시간을 제외하곤 200여 개의 서버 중 5개 안팎을 제외하고 모두 대기열이 뜰 정도. 한마디로 말하자면 더럽게 인기가 많다.

기본적으로 한국 블소의 2.0 시스템을 사용하고, 오픈베타에는 린 검사수월평원이 추가되었다. 또한 오픈베타 티저영상에서 업적 시스템을 볼 수 있다.

과금제는 부분유료화로 활력 시스템이 존재하며 활력을 모두 사용하면 경험치를 획득하지 못한다. 활력 제한에 걸리면 일일 퀘스트와 어트랙션 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 완료가 불가능하다. 하루치 활력을 다 사용하지 못할 경우에 남은 활력을 다음 날로 넘길 수 있는 활력 누적시스템이 있다. 레벨업을 하지 않아 활력 수치에 변화가 없다면 최대 이틀치까지 누적시킬 수 있으며, 활력이 누적된 상태에서는 경험치가 200%로 획득된다.[44] 참고로 활력을 모두 소진하면서 플레이하면 최고레벨(45) 도달에 13일이 걸리며, 활력 최대치는 레벨에 따라 증가한다.

과금 모델은 ① 기본 패키지 - 대기열 발생 시 우선 입장 / 활력 누적 시 50% 추가 / 스탯 보너스, ② 성장기능 확장패키지 - 아이템 진화 및 돌파 소모비용 20% 감소 / 퀘스트 보상 15% 증가, ③ 편의기능 확장패키지 - 아이템 상시 판매 가능 및 경매장 물품 등록 개수 증가 등 3가지가 있다. 마비노기 기본 패키지에는 등급이 있어서 등급이 올라갈수록 혜택이 좋아지고 성장기능/편의기능 패키지는 기본 패키지를 구매해야만 살 수 있다. 이외에도 재료 상자, 의상, 경공 특수효과, 영석, 확성기 등의 여러가지 캐시 아이템을 판매하고 있다.

대부분의 의상이 기간제로만 사용 가능하다. 천령의 같은 필드보스 의상은 물론이고 캐시로 사는 의상도 7일/30일 제한이 걸려 있다. 다만 캐시 의상의 경우 무기한 의상을 따로 판매하고, 백귀 같이 인장을 모아 구하는 의상은 영구적이다.

진화/돌파 실패가 존재한다. 사실 한국 블소에 적용되었다가 없어진 제련 실패와는 차이가 있다. 한국 블소에서는 성장시키고 싶은 아이템보다 낮은 레벨의 아이템을 사용했을 때 돈과 재료가 증발했다면[45] 중국에서는 진화/돌파할 때 실패가 존재하며 실패할 때 재료에는 변화없이 돈만 증발한다. 대사막까지는 실패가 없지만 수월평원부터는 대사막과는 차원이 다른 비용이 들고 실패까지 있어서 거의 지옥이다. 다만 '빛나는 수월수은'을 사용하면 성공률 100%를 만들 수 있지만 대부분을 캐시 상자에서 얻어야 하고 탁월(각성)악녀무기 진화부터는 이마저도 사용이 불가능하다.

핏빛 상어항 업데이트와 함께 아이템 성장을 개선했다. 2014년 4월 25일 현재 수월평원까지만 열린 중국 블소의 무기 트리는 철무방 트리와 퀘스트로 얻는 홍문무기를 성장시키는 트리 두 가지 뿐이다. 여기서 홍문무기를 성장시키는 트리는 진화에 영웅무기, 돌파에 영웅/최상급무기가 사용되고[46] 진화/돌파에 사용하는 무기의 단계는 없다.[47] 예를 들어 한국 블소에서 천령무기 5단계를 6단계로 돌파하려면 홍문무기 5단계가 필요하지만 중국 블소에서는 홍문무기를 단계 자체가 없는 천령무기[48]로 바로 돌파가 가능하다. 추가로 장신구 성장도 개선하여 장신구 종류와 무관하게 성장 재료로 사용할 수 있다.[49] 한국도 제발 도입 좀[50]

텐센트가 거금을 들여서 유치하려고 한 만큼 이벤트도 엄청나다. 리그 오브 레전드, 크로스 파이어, 던전 앤 파이터 세 게임과의 콜라보레이션 이벤트도 있다. 중국에서 네 게임 모두 텐센트가 서비스 중이라 가능한 일인듯. 4게임 중 3개가 한국 게임이라는 건 신경쓰지 말자

그러나 서비스 6~9개월 실적인 2014년 3분기 실적이 상당히 떨어졌다. 전분기 로열티가 350억인 반면 3분기 실적은 200억으로 거의 절반 수준으로 떨어진 편. 엔씨가 중국 블소로열티로 받는 매출은 전체 매출의 30%인데 중국 총 매출은 500억 가까이 떨어졌다는 얘기. 추측 실적이고 여전히 중국에서도 흥행하고 있긴 하지만 상당한 수의 유저가 빠졌다는 건 사실로 보인다.[51]

서비스 안정화 이후 실적 변동이 크게 생긴것을 보면, 어떤 문제가 되는 패치가 있었다는 것인데, 아니나 다를까 중국서버 이용자에 따르면, 과도한 사행성 유도로 유저들이 대거 빠져나갔다고 한다.[52]

14년 4분기에 접어들면서, 패치를 통해 다시 점유율이 오르는 추세이며, 실제로 nc측에서 예측하는 전망으론 4분기 실적은 다시 상승할 것으로 보고 있다.

한국에서 10개월간 플레이 된 데이터를 기반으로 중국에서 백청산맥을 리뉴얼 해서 내놓는다고 하여 한국 유저들은 그야말로 제대로 통수를 맞아버렸다. 자세한 것은 사건사고 항목 참고.

14.3. 일본 서비스

9800엔과 3800엔이라는 가격으로 한정판 패키지를 팔고 있다. 9800엔 프리미엄 한정판의 경우 90일 무료 이용권과 각종 보석, 의상과 OST CD와 애니메이션 성우의 사인이 들어간 대본집, 드라마 CD등이 동봉된다. 아마존닷컴 등 각종 사이트에서 PC게임 패키지 판매 순위 상위권을 차지 하고 있는등 일본에서도 블레이드 앤 소울에 대한 관심이 높은 편이었다.

2014년 5월 7일에 클로즈베타에 들어가며 5월 20일 정식 서비스가 오픈하는것으로 결정되었다.

서버는 현재 4개의 서버를 운용중이며 홍단,진홍,호두,호박의 서버명을 사용한다

요금은 월 3000엔이며 3개월 패키지는 9000엔으로 확정되었다. 중국 블레이드 앤 소울에 기반을 두고 있기 때문에 중국처럼 기간제 의상이 존재한다. 일본 유저들의 반응은 대체적으로 가격이 너무 높아서 아쉽다는 평이 우세하다. 한때 활력과 코인 거래소를 적용시키려고 했지만 유저들의 반발로 활력, 코인 거래소 도입은 백지화 되었다. 여담이지만 테라가 3000엔 했다가 폭망했다.

그리고 2015년 현재 망했다. 정확히는 너무나도 비싼 과금제 때문에 CBT당시 좋았던 반응을 그대로 날려먹었다. 현재 진행되고 있는 설문조사의 내용으로 보아 과금제를 바꿀 계획으로 보인다.

2015년 3월 1일부로 부분유료화 선언을 하였다. 이로서 블레이드 앤 소울을 서비스하는 국가 중 유료 서비스를 진행하는 국가는 한국만 남게 되었다.

14.4. 대만 서비스

劍靈.jpg
[JPG image (73.85 KB)]

대만에서 사용하는 정체자로 '劍靈'(검령)으로 제목이 정해졌다.[53] 2014년 7월에 대만 공식 홈페이가 오픈하였다. 2014년 연내 서비스를 목표로 하고 있다. 대만 블레이드 앤 소울 공식 홈페이지

요금제는 한국과 동일하게 정액제이며 게임 시스템은 중국 블레이드 앤 소울에 기반을 둔다.

특이한것은 간체자를 사용하는 중국이 종족 명칭을 모두 바꾼것과 달리 대만은 한국 블레이드 앤 소울과 종족 이름이 똑같다.[54]


대만 공식 홈페이지에 올라온 동영상이 호평을 받고 있다. 동양화 처럼 만들어져 독특하다는 반응이다. 수묵담채화로 대사막까지의 스토리를 간략하게 표현해냈다. 그래도 본토인데 한국은 왜 이런거 안해주나요 항상 그랬잖아

2014년 11월 20일에 오픈 베타에 들어갔다.

중국처럼 꽤 인기가 있어 서버를 추가, 현재는 안정화 단계이다.

14.5. 러시아 서비스

러시아에서도 오픈을 준비중이다. # 2014년 오픈 지역으로 러시아가 선택되고 북미, 유럽은 제외되자 북미와 유럽의 블소 팬들이 왜 자기들보나 러시아가 더 빠르냐면서 불만섞인 반응을 보이고있다.[55]

중국 블레이드 앤 소울에 러시아어 자막을 덧붙인 불법 프리서버가 판을 치고 있어 문제가 되고 있다.

14.6. 기타 유럽 서비스

독일어프랑스어로 된 공식 홈페이지가 존재하긴 한다. 독일어 홈페이지, 프랑스어 홈페이지. 2012년에 독일에서 블레이드 앤 소울을 공개한적이 있다.

15. 미디어 믹스

15.1. 애니메이션

일본 애니메이션 제작사 곤조 제작. 자세한 내용은 블레이드 앤 소울/애니메이션 항목 참고.

15.2. 만화

중국에서 만화화가 되어 연재되고 있다. 블레이드 앤 소울/만화 항목 참고.

레진코믹스에서도 연재가 시작되었다.

16. E-Sports화

2014년 비무제 이후 블소를 E-sports로 만들겠다는 발언을 하더니 실제로 팀이 생겼다. 현재 팀은 단 하나. 기존 비무연에서 우수한 성적을 거두어 온 린검사와 권사 네임드가 포함된 아이뎁스라는 팀이다. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=117015&site=bns

근데 비아이뎁스 유저에게 용쟁호투에서 털렸다.
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  • [1] gtx660, hd7870, hd7850
  • [2] 네이밍을 갈아치운 R 200 시리즈 기준으로는 R9 270X
  • [3] 하지만 PC를 잘 모르는 사람들은 CPU만 높아서 그래픽 카드 성능 문제로 허덕거리는 경우가 많다.
  • [4] 수라왕으 8M 초 광역 장판에서 SS 후퇴이동으로 빼야하는데 이걸 데이터 렉 때문에 빼지 못해서 죽는 사람이 부지기수다.
  • [5] 여담이지만 이런식으로 자동으로 타겟팅을 하는 온라인 게임은 2005년무렵부터 있었다. 코즈믹 브레이크C21 이 바로 그것 메카닉장르라는 특수성이 가져온 특징이라고 할수있다. 재밌게도 공격키가 마우스인점도 의외로 비슷하다. CB나 C21은 스킬이 존재하지않는다는 점은 상당히 다르지만
  • [6] 12월 5일 패치때 30초에서 20초로 10초가 줄어들었다. 올레!
  • [7] 거미류 몹의 거미줄 같은 데미지 판정이 없는 공격도 포함된다.
  • [8] 솔플시 사망하면 힘들게 기어가서 운기조식하는 것 보다 부활해서 달리는게 더 빠르고 안전하다
  • [중요] 취소선 그어진 던전은 혼의 부름 후에 사라진 던전들이다. 이를 유념하자.
  • [10] 영웅 던전으로 티어가 승격되었다.
  • [11] 부유제단으로 던전 티어가 승격되었다.
  • [12] 앞의 던전에서 파생된 필드형 인던.
  • [13] 앞의 던전에서 파생된 필드형 인던. 최초 입장료는 나류국 은화 그 뒤론 철전을 받는다.
  • [14] 지옥도 던전으로 분류되었지만, 혼의 부름업데이트 이후로 강류시로 이전되어 사실상 신 백청산맥 영웅던전으로 분류된다.
  • [15] 천명지위제단영웅급 던전으로 승격되면서 부유제단으로 명칭과 난이도가 바뀌었다. 자세한건 해당 항목 참조.
  • [16] 13년12월18일 진화 반지 능력치 조정이후 각성악녀반지보다는 성능이 적으나 진화/돌파/성장 비용을 생각하면 성장비용 만들어가는 은광삼 반지의 가성비는 대단한것이다.
  • [17] 사실, 잠식된 흑창족 부락은 사지석림의 그것과 나오는 보스만 다를뿐 완전히 동일하므로 오리지날은 녹림도 산채와 뱀비늘계곡 둘뿐이다.
  • [18] 입장료가 별도로 필요하며 최초 1회는 나류국의 은화, 그 이후부터는 나류국의 철전를 필요로 한다.
  • [19] 굳이 말하자면 밤의 바람평야는 필드형 던전은 아니고 24인용 인스턴스 던전이다.
  • [20] 이전까지 그냥 평타평타스킬로 잡을 수 있던 몬스터들에 비해 난이도가 확 뛰는 보스. 요령만 알면 쉽다지만 그건 모든 게임이 다 그렇고(...) 액션에 약하던 사람들은 이 부분에서 어려움을 겪는다.
  • [21] 4막의 엔딩장소
  • [22] 설원은 북방설원밖에 없다. 부농촌이나 자작나무숲은 사실 수월평원처럼 평원을 모티브로 봤다고 하는게 맞다. 그나마 겨울도 안 느껴진다. 사실상 가을과 평원과 강류시을 모티브로 했다.
  • [23] 2014년 12월 17일 백청산맥 리부트 이후 삭제
  • [24] 북방설원에 있다가 2014년 12월 17일 바람평야로 수정되었다.
  • [25] 풍문에는 서방대륙의 제후인 장자 섭무가 천명제를 벌였다가 그렇게 됐다고 하는데 정확한 사실은 밝혀지지 않았다.
  • [26] 혈풍사막은 예전엔 숲이 울창한 곳이었다고 한다.
  • [27] 북방설원이 마황이 강림하기 전에는 눈으로 덮인 곳이 아니었다고 한다.
  • [28] 진서연의 어린시절과 꼭 닮은 모습이다. 참고로 구해주는 노예 상인이 과거에 부모를 잃어 고아가 된 진서연을 고도시에 노예로 팔아먹은 천하의 개쌍놈 이었다. 노인이 된 지금은 후회하고 과거의 죄를 조금이나마 갚기위해 노예 아이를 구해주려 한다.
  • [29] 이전에 공개된 블레이드 앤 소울의 일러스트 중에 '수라도'라고 불리는 일러스트가 있는데 세기말적 분위기가 물씬 풍기는 암울한 분위기가 일품이다.#
  • [30] 3차 CBT때는 중국어는 입력이 가능하여 중국인들이 지역채팅으로 대화하곤 하였으나, 일본어는 출력 자체가 불가능하였다.
  • [31] 세월이 지남에 따라 그리는 법이나 채색법이 달라질 수도 있지만 기존의 악튜러스울리스, 그라나도 에스파다의 스타일과는 달라져 있다. 이곳이니 가서 비교해보자. 2005년도의 그라나도 에스파다 원화랑 비교해 보면 두 그림의 스타일이 꽤 다르다.
  • [32] 다만 화염방사기 항목을 보면 나오지만 중국에도 맹화유궤란 화염방사기와 화염창이라는 휴대용 화염방사기가 있긴 했다.
  • [33] 그런데 2013년 배재현 부사장의 인터뷰를 봐선 엔씨에서 개발하는 콘솔판과 아이폰/패드용 블소는 사실상 취소 된 듯 하다. DeNA사가 개발하는 모바일 블소는 어떻게 됐는지 불명.
  • [34] 다만 과금모델 수정패치인 2.0이후로 10~15% 에 육박하던 게임 점유율은 1.5~2% 수준으로 내려왔고 유저수비례 매출은 늘었으나 총 매출은 대폭 감소했다.
  • [35] 맵 구현미스, 인던디자인 등 같은개발자라고 생각할수 없을정도로 문제가 많이생겼다.
  • [36] 정확히는 백청이후 이렇다 할 컨텐츠 업데이트가 없었다
  • [37] 프레임 제한에 따른 입력지연 현상. 최소 0.01초에서 옵션이 무겁게 걸려있다면 증가하기도 한다.
  • [38] 정확히는 모니터의 주사율을 기준으로 잡아줘야한다. 만일 60Hz의 모니터가 아니라면 그 모니터에 맞는 주사율로 프레임을 잡아줘야한다.
  • [39] 임진록이 열리는 용산 아이파크몰 안에 있는 9층으로 올라가는 통로가 한두개가 아니라 입구를 통일하지 않으면 통제가 거의 불가능함에도 통제를 하지 않은것이 사태의 원인이다. 이벤트 진행 미숙이 낳은 폐해
  • [40] 표에서 재밌는점은 동양권 온라인게임시장이 서구권 온라인게임시장의 몇배는 거대한반면, 정작 월드오브워크래프트 매출의 77%는 서구권에서 나오고있다.와우는 판다리아에서 매출이 감소했다가 이번에 드레노어로 어느 정도 회복했는데, 이래도 서구권 시장에서 한 달 매출이 1,000억원을 넘는다.
  • [41] 심지어 서브퀘스트 중엔 한 보스몬스터가 용객이라는 자와 자신의 주괴에 상위입찰한다고 싸웠다는 설정이 나온다. 게다가 그 용객과 싸운 보스몹의 이름은 대적두... 딱 봐도 Deserteagle의 패러디다. 용객은 장착 가능한 "붉은 복면"을 드랍하기까지 한다!그럼 거기두목 암흑룡은 데스윙이냐 게다가 마불파 소문주 수타쿠도 있다. 깨알같다.
  • [42] 영미권에서 Dojo를 보편적인 무술도장을 뜻하는 단어로 사용한다고 볼 수도 있지만, 영미권에서 Dojang이라는 표현 또한 엄연히 쓰이고 있는 상황에서 굳이 Dojo를 사용할 필요가 있냐는 지적도 존재한다. 팬 사이트니까 그냥 그러려니하자
  • [43] 2014년 4월 25일 현재 시점까지도 여전히 개방성 테스트다.
  • [44] 퀘스트나 전투로 획득하는 경험치 모두 적용되며 100% 용봉탕 사용 시 전투 경험치 획득량이 400%가 된다.
  • [45] 예를 들어 영웅무기 제련할 때 영웅무기보다 낮은 레벨의 상급무기(녹템)를 사용하고 실패하면 비용과 재료로 사용한 무기가 증발했다. 잠수함 패치를 통해 이루어졌는데, 이후 반발이 심해서 다시 실패확률이 없도록 재패치했다.
  • [46] 탁월(각성)해적무기를 돌파하기 전까지 돌파 재료는 모두 최상급무기다.
  • [47] 성장 개선 패치 후 획득하는 진화/돌파 재료 무기는 성장 자체가 불가능하다.
  • [48] 영웅에서 최상급으로 변경되었다.
  • [49] 반지 성장에 귀걸이 등을 사용할 수 있으며, 무기 성장 개선과 같은 단계 삭제는 없다.
  • [50] 대신 중국 블소는 진화/돌파 실패가 존재하므로 한국 블소와 비교해서 어느 것이 더 낫다고 할 수는 없다. 다만 실패가 없는 대사막까지는 중국 블소가 낫다고 볼 수 있고, 장신구의 경우 한중 모두 분해 후 변환으로 보옥을 만드는 것이 가능하므로 한중 사이의 차이는 적은 편이다.
  • [51] 다만 실적감소이후에도 현재 중국MMORPG 시장기준으론 톱의자리를 유지하고있다.
  • [52] 중국 블소 포럼에 들어가면 볼수있는 공통된 의견으로 게임은 잘 만들었으나 돈이 너무많이들어 플레이가 힘들다는 의견이많다.
  • [53] 간체자를 쓰는 중국에서는 '剑灵'으로 표기한다.
  • [54] 중국의 경우 진족 = 인족, 곤족 = 용족, 건족 = 천족, 린족 = 령족으로 이름이 바뀌었다.
  • [55] 위에서 언급된 '블레이드 앤 소울 도조'에서도 알수 있듯이 북미와 유럽에서도 블소 출시를 기다리거나 아예 한국 서버에 들어와서 플레이 하는 북미, 유럽 팬들이 상당히 많다. 블소 관련 코스프레를하는 사람들도 있으며 2013년 북미, 유럽 온라인게임 기대작 10선에 들어가기도 하였다.
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