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블레이드 for kakao

last modified: 2015-04-08 22:38:03 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 시스템
2.1. 조작 방법
2.2. 모험
2.2.1. 심연의 탑
2.2.2. 시공의 틈
2.2.3. 영혼의 안식처
2.3. 대전
2.3.1. 1대1
2.3.2. 난투장
2.3.2.1. 난투장/무한던전에 도움을 주는 아이템 목록
2.3.3. 무한던전
2.3.4. 팀 대전
2.3.5. 공성전
2.4. 광장
2.5. 알현실
3. 스킬/스킬포인트
3.1. 레오
3.2. 나래
3.3. 반격
3.4. 지속 기술(패시브 스킬)
3.5. 영웅 기술
4. 캐릭터
4.1. 레오
4.2. 나래
5. 던전
5.1. 오래된 숲(1지역)
5.2. 신비의 광산(2지역)
5.3. 비밀기지 서부/동부(3지역)
5.4. 빛의 신전 남부/북부(4지역)
5.5. 어둠의 외곽/어둠의 근원(5지역)
5.6. 니펠하임 남부/북부(6지역)
5.7. 영웅지역
5.7.1. 고난의 길(영웅지역1)
5.7.2. 죽음의 길(영웅지역2)
5.7.3. 운명의 길(영웅지역3)
5.7.4. 고대의 길(영웅지역4)
5.7.5. 침묵의 길(영웅지역5)
5.7.6. 어둠의 길(영웅지역6)
5.8. 전설의 숲(7지역)
5.9. 전설지역
5.9.1. 해저 비밀기지(전설지역1)
5.9.2. 심해(전설지역2)
5.10. 숨겨진 비밀 던전
6. 장비/장식/코스튬
6.1. 1~8지역
6.2. 보스무기
6.3. 영웅지역1~6
6.4. 전설지역 1~?
6.5. 심연의 탑
6.6. 시공의 틈
6.7. 영혼의 안식처
6.8. 무한던전4
6.9. 코스튬
7. 길드
7.1. 길드 스킬
8. 미션
9. 상점
9.1. 특수장비 상점
9.1.1. 무한던전 세트
9.1.2. 영웅 세트
9.1.3. 전설 세트
10. 문제점
10.1. 크고 아름다운 용량
10.2. 네트워크 오류
11. 논란
11.1. 블레이드 다크소울 광고 표절사건
11.2. 행운의 출석 이벤트
11.3. 공성전 전설리그 '블루이글' 요새 1위 오류
12. 기타/팁
12.1. 푸시(Push) 보상
12.2. 보석 팁
12.2.1. 무한던전, 1대1 대결, 난투장 팁
12.2.2. 길드 보석 팁
12.3. 버닝타임 팁



1. 개요


액션스퀘어(ActionSquare)가 개발하고 네시삼십삼분(4:33)이 배급하는 모바일 액션 RPG다.

2014년 4월 22일 구글 및 앱스토어에 오픈되었으며 오픈 8일만에 양대 마켓 매출 1위를 기록하였으며, 수 주간 RPG 부문 1위의 고지를 지켰다. 또한 2014년 지난해 4:33은 블레이드 for kakao 단 하나의 게임으로 무려 1000억원(!)이라는 모바일 게임으로서는 엄청난 매출을 기록한 바 있다. 그것도 다른 게임들 다 합쳐서가 아니라 이 게임 하나만으로 말이다! 그 원동력은 우리의 영원한 직딩들이다.
카카오톡 기반 게임이라 카카오톡 계정이 있어야 한다.

화려한 그래픽과 최강의 액션성과 타격감, 쉬운 조작과 빠른 전투 전개가 특징이다.

모바일 게임에 언리얼(Unreal) 엔진을 적용하여 매우 뛰어난 그래픽을 자랑한다. 또한 역동적인 액션들을 많이 구현해내어 위에 나와있는 특징들을 모두 섭렵했다.

돌아오는 2015년 4월 22일이 블레이드 1주년이다! 1주년 이벤트랍시고 벌써 이것저것 퍼주고 있다. 어쨌든 장수하는 게임이 그렇게 많지 않은 모바일 게임 시장에서 1년 이상 버티고 있을 뿐더러 지속적인 업데이트가 유지된다는 것도 쉬운 일은 아니다. 아직 잡고 있어야 할 돈줄들이 너무 많아서 못 접는 거라 카더라 운영에서 욕을 먹든 아니든, 1년을 버텼다는 것은 박수를 보낼 만한 일이 아닐까 싶다.

2. 시스템

2.1. 조작 방법

VSDrak.png
[PNG image (1.38 MB)]

튜토리얼의 마지막 컷신. 피닉스 블로우의 준비 자세와 함께 그것을 바라보는 드락의 구도를 통해 아주 멋진 장면 하나를 만들어냈다. 이런 건 쓸데없이 잘 만든다

test.png
[PNG image (1.44 MB)]

왼쪽 밑의 패널 : 이동키. 방어키와 연계하면 원하는 방향으로 구르기가 가능하다.
오른쪽 큰 붉은 원 : 공격(평타). 연타할 경우 콤보 공격이 가능하다.
오른쪽 작은 푸른 원 : 방어/반격. 위의 튜토리얼 화면에서는 볼 수 없지만, 던전을 시작하면 방어 버튼이 보일 것이다. 누르고 있을 경우 대부분의 몹/유저 공격을 막아준다. 단, 유저의 공격은 소량의 데미지를 입는다. 물론 방어를 풀거나 무시하는 공격도 있다. 대표적으로는 보스몹의 붉은 빛 분노공격과 나래의 회전 연꽃, 빛의 심판이 있고, 레오의 경우 피닉스 블로우에서 두 번 볼 수 있다. 안 막으면 데미지가 2배! 2번 연타하면 구르기가 가능하다. 주로 방어가 불가능한 공격을 피하는 데 사용한다.
몹/유저의 공격에 맞춰 방어키를 누르면 반격이 발동하는데, 이 때 적을 강력하게 날려버린다.

공격키와 방어키를 번갈아 눌러가며 공격할 경우, 계속 콤보 1타만 띄우게 되는데, 이를 끊어치기라 한다. 주로 공속이 느린 도끼/차크람, 또는 첫타 공격시 일정확률로 빙결이 붙은 무기 등으로 사용할 시 시너지 효과를 일으킨다. 하지만 후자의 경우에 해당하는 장비는 7지역 사르곤의 보스 무기인 사르곤의 절대영도 검/부채와 코스튬 무기의 옵션밖에 없다. 다 필요없고 공속증가 붙은 검으로 끊어치기하면 연사력 끝내준다.


2.2. 모험

캐릭터는 레오(전사)와 나래(마법사) 두 캐릭터가 있다. 플레이어는 레오로 프롤로그를 플레이한 다음, 1지역의 1스테이지부터 클리어를 해 나가는 RPG 게임이다. 스테이지 진입을 할 때는 영혼검이 소모된다.

초기에 장비는 방어구/무기 모두 c급으로 되어있다. 레오 10레벨 달성 시 나래를 살 수 있으며, 30,000골드로 1레벨 c급 방어구/무기로 시작하느냐, 290보석으로 20레벨 3지역 b급 방어구/무기로 시작하느냐 결정할 수 있다. 캐릭터를 구입한 뒤에는 골드, 보석, 퀘스트만 연동된 채, 각각 별개의 활동을 시작하게 된다. 예전에는 영혼검도 공유됐었으나, 패치를 통해 나래와 레오의 영혼검이 분리되었다.

지역은 현재까지 1~8지역, 영웅지역1~6[1], 전설지역 1, 2[2]가 출시되어 있다. 1지역~2지역은 스테이지가 10개, 3지역~7지역은 스테이지가 20개, 영웅지역부터는 스테이지가 6개로 이루어져 있으며, 1~7지역은 영혼검 1개(각 5, 10의 배수 스테이지 또는 지역보스 스테이지는 2개를 소모한다.), 영웅/전설지역은 영혼검 2개를 소모한다.

심해(8지역) 업데이트가 완료돼 있는 시점에서 장비는 8지역까지 나와있다. 크로노스를 처치하면 8지역이 언락되며, 전설지역1이 해금된다. 현재의 최종 보스는 전설지역2의 지역보스인 스펙터.

3월 30일 전설지역 2 업데이트가 완료되었다. 새로운 전설지역 심해이 게임이 생각나면 지는거다가 업데이트되었으며, 무한던전의 난이도 하향으로 이제 50층 클리어가 가능해졌다. 그러나 여전히 어려우며,전설2지역 검 S5강으로도 매우 힘들다. 다만 나래는 나래 버프(...)로 궁극합성을 하지 않고도 힘들긴 하지만 클리어를 노려볼 수 있을 것 같다. 49층까지는 어찌어찌 가지만, 50층에서 턱없이 부족한 딜에 절망하게 된다.(...) 현재로서는 궁극합성을 한 검/부채가 답인 것 같다.

그 외에도 공성전에 자동전투가 도입되었다고 하는데 주말에 확인할 수 있다. 또 일반 던전(무한던전 제외)에서 자동 전투를 켜면 슈퍼 아머 효과가 발동하는데, 모든 피해량을 50% 감소시킨다! 자동전투 시 어이없이 죽는 일을 방지하기 위한 대책인가보다. 부자연스러운 움직임과 중간중간에 설치된 함정으로 인해 체력이 마구 깎여나가기도 하는데, 이번 슈퍼 아머 패치로 그럴 걱정이 줄었다는 점은 분명히 좋은 점이다.

또한 궁극합성이 전 지역으로 확대되었다. 그러나 이전의 던전들은 궁극합성 없이도 깰 수 있어왔다. 그 지역이 정말 힘든 게 아니라면 굳이 궁극합성을 할 메리트는 없어보인다.

각 캐릭터는 70렙까지 레벨업 할 때, 1 레벨업 당 공격력이 7, 방어력이 20 증가한다. 체력 상승수치는 추가바람

2.2.1. 심연의 탑

5지역 초반에 있는 무한던전. 초기의 무한던전이며, 100층까지 존재한다. 20스테이지당 배경이 바뀌며, 바뀐 배경의 지역보스가 출현한다. 하지만 90층부터는 지역보스들이 섞여서 나오며, 매우 세진다. 100층까지 클리어할 경우, 심연의 지배자 장비/장식 중 1개를 뽑을 수 있다. 나오는 등급은 B~S급.(장비를 팔 시 등급에 관계없이 1700골드를 지급한다.)

들어갈 경우 영혼검 2개가 필요하며, 아이템은 x스테이지까지 통과(2000골드)[3], 공격력 5% 증가, 방어력 5% 증가(각각 1000골드)가 존재한다.

모든 무한던전은 부활을 3회까지 할 수 있으며[부활], 보석 5개를 사용하여 체력을 즉시 회복할 수 있다(무제한, 쿨타임 30초). 또한 특정 스테이지에서는 유용한 효과를 주는 아이템을 드롭한다. 종류는 무한던전에서 서술한다.

심연의 탑은 공 1530 방 4200 이상을 추천한다.

  • 심연의 탑에서 등장하는 지역보스 일람
    • 10층, 19층 - 베파르 1마리, 20층 - 베파르 2마리
    • 30층, 39층 - 말레크 1마리, 40층 - 말레크 2마리
    • 50층, 59층 - 모라크스 1마리, 60층 - 모라크스 2마리
    • 70층 - 하랑 1마리, 80층 - 하랑 2마리
    • 90층[보스] - 베파르, 말레크 1마리
    • 91층 - 모라크스, 하랑 1마리
    • 92층 - 베파르, 하랑 1마리
    • 93층 - 말레크, 모라크스 1마리
    • 94층 - 베파르, 말레크, 모라크스 1마리
    • 95층 - 베파르 3마리
    • 96층 - 말레크 3마리
    • 97층 - 모라크스 3마리
    • 98층 - 하랑 3마리
    • 99층 - 베파르, 말레크, 모라크스, 하랑 1마리
    • 100층 - 하랑 2마리, 드락 1마리[6]

7지역 업데이트를 하면서 각종 핵들을 다 막기 전에는 핵 유저들 때문에 지나치게 짧은 클리어 시간 때문에 고통받던 무한던전이다. 물론 여전히 핵 쓰는 인간 쓰레기들은 존재한다.(...)

2.2.2. 시공의 틈

영웅지역1에 있는 두번째 무한던전, 60층까지 존재한다. 10스테이지당 배경이 바뀌며, 5스테이지당 바뀐 배경의 지역보스가 출현한다. 51층부터는 지역보스가 섞여서 나온다. 60층까지 클리어 할 경우, 시공의 절대자 장비/장식 중 1개를 뽑을 수 있다. 나오는 등급은 B~S급(장비를 팔 시 등급에 관계없이 1700골드를 지급한다.)

들어갈 경우 영혼검 2개가 필요하며, 아이템은 x스테이지까지 통과(2보석)[7], 공격력 5% 증가, 방어력 5% 증가(각각 1000골드)가 존재한다.

모든 무한던전은 부활을 3회까지 할 수 있으며[부활], 보석 5개를 사용하여 체력을 즉시 회복할 수 있다(무제한, 쿨타임 30초). 또한 특정 스테이지에서는 유용한 효과를 주는 아이템을 드롭한다. 종류는 무한던전에서 서술한다.

시공의 틈은 7지역/영웅지역 무기, 방어구 풀셋으로 플레이하는 것을 추천한다. 60층은 답이 없다.
  • 시공의 틈에서 등장하는 지역보스 일람
    • 5층 - 베파르 1마리, 10층 - 베파르 2마리
    • 15층 - 말레크 1마리, 20층 - 말레크 2마리
    • 25층 - 모라크스 1마리, 30층 - 모라크스 2마리
    • 35층 - 하랑 1마리, 40층 - 하랑 2마리
    • 44층 - 볼락 1마리
    • 45층 - 드락 1마리
    • 49층 - 볼락 2마리
    • 50층 - 드락 2마리
    • 51층[보스] - 베파르, 말레크 1마리
    • 52층 - 모라크스, 하랑 1마리
    • 53층 - 볼락, 드락 1마리
    • 54층 - 베파르 3마리
    • 55층 - 말레크 3마리
    • 56층 - 모라크스 3마리
    • 57층 - 하랑 3마리
    • 58층 - 볼락 3마리
    • 59층 - 드락 3마리
    • 60층 - 벨사 2마리, 사르곤 1마리

2.2.3. 영혼의 안식처

명색이 영혼의 안식처인데 클리어하면 영혼 파괴자란다. 영혼은 어디서 쉬라는거냐! 지옥에서요

무한던전 시즌4가 나오며 전설의 숲 입구로 밀려난 던전. 50층까지 존재하며, 10층마다 배경이 바뀌는데, 40층부터는 영웅지역2 보스룸 배경을 쓰다가, 50층에서는 6지역 배경으로 바뀐다. 또한 41층부터는 지역보스가 섞여서 나온다. 50층까지 클리어 할 경우, 영혼 파괴자 장비/장식 중 1개를 뽑을 수 있다. 나오는 등급은 B~S급.(장비를 팔 시 등급에 관계없이 1700골드를 지급한다.)

아이템은 x스테이지까지 통과(2보석)[8], 공격력 5% 증가, 방어력 5% 증가(각각 1000골드)가 존재한다.

모든 무한던전은 부활을 3회까지 할 수 있으며[부활], 보석 5개를 사용하여 체력을 즉시 회복할 수 있다(무제한, 쿨타임 30초). 또한 특정 스테이지에서는 유용한 효과를 주는 아이템을 드롭한다. 위에서 서술.


  • 영혼의 안식처에서 등장하는 지역보스 일람
    • 5층 - 베파르 2마리, 10층 - 말레크 2마리
    • 15층 - 모라크스 2마리, 20층 - 하랑 2마리
    • 24층 - 볼락 1마리, 25층 - 드락 1마리
    • 29층 - 볼락 2마리, 30층 - 드락 2마리
    • 35층 - 벨사 2마리, 40층 - 벨사 3마리
    • 41층[9] - 암흑의 베파르 2마리, 암흑의 말레크 2마리
    • 42층 - 암흑의 모라크스 3마리
    • 43층 - 암흑의 하랑 2마리, 암흑의 볼락 1마리
    • 44층 - 암흑의 드락 2마리, 암흑의 벨사 1마리
    • 45층 - 무스카 2마리
    • 46층 - 카엘 2마리
    • 47층 - 라돈 2마리
    • 48층 - 아케론 2마리
    • 49층 - 무스카, 카엘, 라돈 1마리
    • 50층 - 사르곤, 무스카, 아케론 1마리, 암흑의 해골궁수 3마리

2.3. 대전

모든 대전(팀대전 제외)은 성적에 따라 아래의 보상이 지급된다. 매주 화요일 오전 5시 이후에 보상받을 수 있다.
  • 1위 : 보석 300개
  • 2위~10위 : 보석 150개
  • 11~50위 : 보석 100개
  • 0~1% : 보석 80개
  • 2~5% : 보석 50개
  • 6~8% : 보석 30개
  • 9~10% : 보석 25개
  • 11~20% : 보석 20개
  • 21~30% : 보석 15개
  • 31~40% : 보석 10개
  • 41~50% : 보석 8개
  • 51~60% : 보석 5개
  • 61~70% : 보석 4개
  • 71~80% : 보석 3개
  • 81~90% : 보석 2개
  • 91~100% : 보석 1개
또한 10회의 기회가 있으며, 15분에 1개씩 기회가 충전된다.

1대1, 무한던전을 제외한 다인전에는 반드시 그 지역의 사람들만 만날 수 있다.(ex: 3지역 23렙 유저는 난투장에서 4지역 유저를 만날 수 없다. 무조건 3지역 유저만 만난다.)

2.3.1. 1대1

말 그대로 유저들끼리 만나서 한 판 맞붙는다. 제한시간은 100초. 자신의 렙에서 ±6까지 만날 수 있다. 예전에는 상대방의 공격력, 방어력 수치가 표시되고 공격력이 50 이상 높으면 강적 출현이라는 문구가 떴었으나, 패치로 인해 삭제되었다. 공격력 방어력 수치 또한 표시되지 않는다.

레벨 범위 ±6이 참으로 골룸한 것이, 현질 등으로 자신보다 더 높은 지역에 도달한 사람을 만날 경우 그대로 끔살(...)당한다. 실제로 랭커 중 일부는 만렙을 찍지 않았는데 지역은 높은 사람들이 종종 있다. 그리고 이러한 사람들 때문에 1대1도 레벨이 아니라 지역으로 만나게 해달라고 요구하는 사람들도 있었으나, 무참히 씹혔다.(...) 다만 이런 현상을 방지하기 위해 레벨 ±6 범위를 지역 등으로 변경하는 대신, 해당 지역의 보스를 클리어하는 데 최소 공격력이라는 조건을 두어 다음 지역으로 넘어가기 위한 최소한의 레벨을 설정함으로써 간접적으로 이런 문제를 어느 정도 해소했다.

10회 참여시 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (200~1000골드, 1~5보석, 1~5개의 영혼검 중 1개)
3연승을 할 때마다(6연승, 9연승 식으로 올라가는 연승) 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (일반 무기/방어구/장식 뽑기권 1장, 200~1000골드, 1~5보석 중 1개)

현재 성행 중인 버그가 있는데, 바로 네트워크 연결을 끊는 버그다. 쓱 훑어보고 나보다 강할 것 같으면 Wi-Fi/데이터를 끄고 튀는 것이다. 그리고 이 버그 아닌 버그에 대해서, 4:33은 아직 제재하고 있지 않다. 1대1대결 대기창인 상태에서 네트워크 연결을 끊으면 연승이 끊어지지 않는 것이다. 그렇다곤 해도 버그이고 쓰는 것 자체가 좋지 않은 것이니 어지간하면 쓰지 말자.

또한 4:33에서 돌리는 봇이 많은 것으로 추정된다. 레벨 치곤 허접한(...) 장비를 차고 기꺼의 유저들의 상대가 되어주는데, 이들의 특징으로는 피격 시 몬스터처럼 데미지가 뜨고(!), 나래건 레오건 마치 레오의 자동 전투하는 것을 보듯 유저와 접근한 뒤, 2~3방을 때리고 가만히 있는다. 스킬을 써도 모션 업그레이드가 되어있지 않아서 그다지 무섭지 않다. 그냥 이기라고 풀어놓은 봇 같다. 만나면 연승 잘 먹어주자.(...) 하지만 만렙에선 봇 따위 전혀 보이지 않는다. 만렙 유저가 매우 많기 때문인 것 같다.

3월 30일 전설지역2 업데이트가 나오며 배경이 일신되었다! 기존의 갑갑하던 노란 밀실에서 벗어나 탁 트인 곳이다. 배경이 좀 음침하긴 해도 뭔가 눈에 보기에도 시원스럽다. 다만 익숙하지 않아 처음에 조금 당황할 수도 있기는 할 것이다.

2.3.2. 난투장

8인[10]이 5분동안 맞붙는다.

동서남북으로 스폰지점[11]이 1곳씩 있고, 중앙엔 20초마다 아이템을 소환(아이템을 먹은 후 20초 후에 다시 소환된다.)하는 공간이 있다. 죽으면 10초의 딜레이가 주어지고, 10초가 지나면 스폰지점에서 부활한다.

고렙 유저들은 공격 버튼을 누른채로 폰 화면을 거꾸로 뒤집어 오토플레이 노가다를 하는 경우가 있는데, 평타만 치므로 쉽게 잡을 수 있다. 이런 플레이가 보인다는 것은 대부분 서로 스펙이 비슷한 경우가 많다.

킬수에 따라 순위가 결정되는데, 1위는 25포인트, 2위는 23포인트, 3위는 22포인트 순으로 지급된다.

명예포인트 100점이 모일 때마다 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (보상은 1대일 10회 참여보상과 동일)

밑에 서술되어 있는 도움을 주는 아이템들은 난투장 중앙에 스폰된다. 20초에 한 번씩 스폰되지만, 아이템이 없을 때부터 카운트되기 때문에 4분 40초, 4분 20초 이런 식으로 딱딱 떨어지게 리스폰되는 것은 아니다.
2.3.2.1. 난투장/무한던전에 도움을 주는 아이템 목록
  • 공격력 증가 : 붉은 칼 모양 아이템, 일정시간동안 공격력이 50% 증가한다.
  • 방어력 증가 : 초록 방패모양 아이템, 일정시간동안 방어력이 50% 증가한다.
  • 치명타 증가 : 보라색 폭발모양 아이템, 일정시간동안 치명타율이 50% 증가한다.
  • 이동속도 증가 : 흰색 화살촉모양 아이템, 일정시간동안 이동속도가 20% 증가한다.
  • 공격속도 증가 : 푸른색 번개모양 아이템, 일정시간동안 공격속도가 20% 증가한다.
  • 체력회복/체력 대량 회복 : 노란색 십자가/노란색 십자가 3개모양 아이템, 체력을 회복시킨다.
  • 무적 : 노란색 별모양 아이템, 일정시간동안 공격을 무시한다.

2.3.3. 무한던전


총 50층까지 있으며, 모두 클리어할 시 대천사 세트 장비/장식 중 하나를 획득할 수 있다. 전설지역 2가 업데이트되고 무한던전이 하향되며 클리어가 가능해졌다. 다만 여전히 어려운 것은 마찬가지이며, 전설2지역 무기를 풀강(궁극합성 후 5강)하고 들고 가는 것이 정신건강에 도움이 될 것이다. 게다가 요구 옵션도 매우 까다롭다! 원치 않아도 맞을 일이 많다보니 데미지 감소 옵션을 잘 찍어주는 게 중요하다. 1시간여의 사투 끝에 레오로 클리어한 위키러에 따르면, 전설2지역 궁극 풀강검으로도 데미지 증가 없이는 딜이 잘 박히질 않으며, 평타를 쓸 생각은 1대1 상황이 아니라면 하지 않는 것이 좋다. 3개의 스킬로 잘 굴러가면서 버티는 것이 중요하다.

스피어-크로노스-베라스 순서대로 잡는 것이 추천된다. 일단 베라스는 몸에 손대기부터가 어렵다.(...) 스피어는 각종 침묵, 독바닥 등등 유저들을 성가시게 하고, 목숨이 오락가락하는 상황 또한 많이 만들어낸다. 그때문에 침묵을 주의하며 스피어를 먼저 처치하고, 그 다음은 크로노스. 크로노스를 잡으며 다리를 제거하고 베라스와 함께 때리는 것도 나쁘지는 않다.

나래는... 이런 공략 따위는 장식이다.(...) 스킬의 멀티딜 능력과 순간화력으로 레오보다 훨씬 우위에 서서 딜을 할 수 있다.

아이템은 X스테이지까지 통과(2보석), 공격력 5% 증가, 방어력 5% 증가(각각 1000골드)가 존재한다.

이전 무한던전들과 마찬가지로 부활은 3회까지 가능하며[부활], 보석 5개를 사용하여 포션을 이용, 체력을 즉시 회복할 수 있다(무제한, 쿨타임 30초). 또한 특정 스테이지에서는 유용한 효과를 주는 아이템을 드롭한다. 위에서 서술.

무한던전 순위는 얼마나 빠른 시간 안에 스테이지를 클리어하느냐에 따라 결정된다.(스테이지통과 아이템 사용 시 순위는 기록되지 않음)

  • 무한던전에서 등장하는 지역보스 일람
    • 5~30스테이지까지는 영혼의 안식처와 동일
    • 35층 - 벨사 3마리
    • 36층 - 암흑의 베파르, 암흑의 말레크 각각 2마리
    • 37층 - 암흑의 모라크스 3마리
    • 38층[12] - 암흑의 하랑 2마리, 암흑의 볼락 1마리
    • 39층 - 암흑의 벨사 1마리, 암흑의 드락 2마리
    • 40층 - 암흑의 볼락, 암흑의 벨사 각각 1마리, 암흑의 드락 2마리
    • 41층 - 무스카 2마리[13]
    • 42층 - 카엘 2마리
    • 43층 - 라돈 2마리
    • 44층 - 아케론 2마리
    • 45층 - 스피어 2마리(...)
    • 46층 - 아리안 2마리[14]
    • 47층 - 하데스 , 크로노스
    • 48층 - 무스카, 카엘, 라돈
    • 49층 - 아케론, 아리안, 하데스
    • 50층 - 베라스, 스피어, 크로노스


대천사 장식 세트의 옵션은 시공의 절대자 장식 세트와 고유 옵션이 똑같다. 다만 대천사 장식 세트를 모두 착용하면 넉백되지 않을 확률 50%가 증가하고 무엇보다도 대천사는 8지역 장비이므로 대천사 장식 세트가 훨씬 좋을 것임은 자명하다.

2.3.4. 팀 대전

5:5 총 10명이 정중앙에서 스폰되는 왕관을 놓고 5분 동안 결투를 벌인다. 필드는 난투장 구성과 거의 동일하며(스폰지역엔 다른 팀이 들어갈 수 없다. 동, 서쪽 스폰지역만 있다.), 4:30초가 되면 가운데에 왕관이 스폰된다.

왕관을 획득하면 곰으로 변신하는데, 공속과 이속이 확 느려지고, 스킬 3개를 사용할 수 없지만, 공격력이 상승한다. 곰의 공격에 맞을경우 무조건 넉백당한다. 곰은 회피스킬로 구르기가 있는데, 전방을 굴러가면서 다른 적들을 치워버린다.[15] 뭔가 GTA 삘이 나는데 착각인가 왕관을 획득할 경우, 90초동안 버티면 남은시간 상관없이 무조건 왕관을 소유한 팀이 이기기 된다.

킬 수에 따라 주는 포인트량이 결정되는데, 이긴 팀의 경우 팀 순위에 따라 16~20포인트, 진 팀의 경우 6~10포인트가 지급된다. 유저 킬 시 1킬, 왕관 획득 시 3킬, 왕관 강탈 시 4킬이 부여된다.

팀대전 포인트가 100점이 될 시, 룰렛을 돌려 뽑기를 할 수 있다. 40보석을 사용해 재뽑기 시 100% 팀대전 장비 뽑기권을 획득하나, 그럴 보석이 있으면 프리미엄 무기 뽑기권이나 스킬포인트를 사라. (보상은 100~500골드, 1~5보석, 1~5개의 영혼검, 팀대전 장비 뽑기권[16])

단, 팀 대전에는 3지역 이상 던전을 플레이 중인 유저만 들어갈 수 있다.

갓 영웅지역에 입문한 유저라면 팀대전 장비를 모아 영웅지역을 클리어하는 것도 괜찮지만, 충분히 7지역 장비로도 클리어가 가능하다. 또한 강화 재료로 사용했을 때 효율이 5%(...)라는 패널티가 있기도 하다.

2.3.5. 공성전

2015. 1. 6일자 업데이트로 추가된 대전이다. 길드전인 것이 특징.

1인당 하루 최대 5회 참가할 수 있으며, 기회를 모두 소모할 경우 5보석을 주고 1회씩 구매 가능하다. 횟수에는 제한이 없지만, 30회가 마지노선이라고 봐도 된다. 30회를 하면 S급 무기 뽑기권을 주고, 그 이상은 보상 그런 거 없다. 단, 토요일 오전(오후) 12시~일요일 오전 12시(!)까지만 참전할 수 있다. 시간 조정한다더니 그걸 더 짧게 만들고 앉아있냐 미친

공략할 수 있는 요새, 거성, 왕궁이 존재하며, 길드 회원 최대 1~3인이 공격대를 맺어 참가한다.[17]각 스테이지마다 잡몹 4마리와 가디언이 존재하며, 가디언 광폭 시 x-2스테이지로 이동, x-2스테이지에서 가디언을 잡으면, 그 다음 스테이지로 이동한다. 잡몹/가디언을 잡을 때마다 점령도가 오른다.

현재 한계는 13스테이지다. 크로노스 무기나 전설1지역 무기를 풀강하고 들고 가면 13스테이지를 클리어가 가능하다. 다만 크로노스 무기는 약간 힘들다. 14스테이지는 돌아오는 주말에는 공략될 것 같다. 대천사 세트로 어디까지 갈 수 있을는지는 미지수. 전설2지역 검/부채로 14스테이지까지는 가능할 것 같다. 주말에 추가바람.

8지역 일반무기로는 잘해도 13스테이지, 보통 12스테이지가 한계이다. 하데스 도끼를 풀강하고 들고 가면 11스테이지가 한계이며, 영혼 파괴자 무기로는 10스테이지가 한계다. 그 이하는 추가바람. 시공의 절대자 무기로는 8스테이지가 한계다.

3월 30일 업데이트로 공성전 시간이 조정되고 자동 전투가 도입되었다. 그런데 조정됐다는 시간이 더 짧아졌다! 위에도 나왔지만 열두시간만에 후딱 하고 끝내겠다는 소리다. 가정이 있는 올빼미 아빠들의 불만의 목소리가 높다.

공성전이 종료될 경우, 점령도가 가장 높은 길드가 해당 요새/거성/왕궁을 점령하며, 실적을 기준으로 상위 리그에 참전할 수 있다.
  • 상위 1~100위 : 전설 리그
  • 상위 101~350위 : 영웅 리그
  • 상위 0~19% : 고수 리그
  • 상위 20~49% : 중수 리그
  • 상위 50~100% : 초보 리그

점령한 거점에 따라 데미지 증가와 치명타 데미지 증가 버프가 일주일간 부여되는데, 리그에 따라 증가폭이 차등 적용된다. 자세한 내용은 아래의 그림 표 참고.

Buff.png
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2.4. 광장


보관함, 경비대장 도미닉, 취한 산타[18], 대천사 라미엘이 존재한다. 거창하게 예고하고 광장을 만들기는 했지만, 보관함 말고는 딱히 큰 역할은 없는 것 같다. 사람들이 만나서 대화하는 공간이 되기도 하지만, 꽤나 드문 일이다. 보관함이 따로 떨어져나간다면 더 이상 필요없는 공간이 될 것 같다.(...)

* 대천사 라미엘-각 보스(베파르~사르곤[19] 보스 역사(?) 설명)
* 경비대장 도미닉-게임 중 소소한 팁 설명
* 보관함-장비/장신구 각 10개[20] 저장 가능

친구 메뉴의 게임 친구 맺기 칸을 통해 게임 친구를 맺을 수도 있지만, 보통은 잘 되지 않는다. 이때 이용할 수 있는 곳이 광장이다! 광장의 숨겨진(?) 기능 중 하나가 게임 친구 맺는 것이다. 친구가 되고 싶은 사람의 캐릭터를 클릭하여 살펴보기 한 후, 오른쪽 하단에 있는 게임 친구 맺기를 클릭하고 게임친구가 되겠느냐는 질문에 "예"를 클릭하면 게임 친구 요청이 간다. 그리고 어지간하면 호기심에 한 번쯤 들어오는 게임 친구 맺기에서 상대방은 당신의 요청을 받아줄 것이다.

2.5. 알현실

전설지역 업데이트 때 같이 등장한 곳. 각 리그의 왕궁 점령 길드의 길드장이 왕좌에 앉아있다. 레오는 쩍벌남이다 거만하게 근엄하면서도 귀찮다는 듯 조금 비뚤어진 자세로 앉아있으며, 나래는 화끈한 옷을 입고 다리를 꼬고 앉아있다. 왕좌 양옆에는 상당히 허름하게 노출도가 높은 옷을 입은 시녀 둘이 비밀기지 파초선을 들고 부채를 부쳐준다.

3월 30일 업데이트로 이리저리 자세를 바꾸는 모션이 추가되었다! 나래의 경우 꼬는 다리의 방향을 바꾼다. 근데 꼬는 다리 바꿀 때 속옷이 노출된다! 물론 그냥 서있어도 각도만 맞으면 보이는 곳이긴 하지만 레오는 추가바람.

하사품을 줄 때 모션이 다른데, 레오의 경우 줘놓고 훠이훠이 뿌리는 동작으로 볼 수도 있지만, 받았으면 가보라는 식의 제스처를 취하는 것 같다. 이놈이? 받는 입장에서 기분이 나쁘다 나래는 손을 천천히 아래에서 위로 올린다. 직접 하사품을 건네주는 동작인 것 같다. 색기가 흐른다 츄릅

현재의 기능으로서는 왕(왕궁 점령길드 길드장)이 유저에게 하사품을 내려주는 기능을 한다.

은상자에서는 영혼검, 옵션변경권, 품질변경권(!), 섬멸권, 경험치 2배 혜택, 골드 정도를 주는데, 그 양이 많지는 않다. 골드의 경우 많아야 1000골드 정도인 것 같다. 뭐 그래도 받는다고 손해가 날 일은 없으니 받아두도록 하자. 은상자는 하루 최대 5번 받을 수 있으며, 30분에 한 번씩 받을 수 있다.

금상자의 경우, 요새 점령 길드원은 1개, 거성 점령 길드원은 2개, 왕궁 점령 길드원은 3개가 주어진다. 금상자에 관련된 정보에 대해서는 추가바람. 금상자와 은상자의 쿨타임 연관성이라든가, 금상자에서 나오는 보상, 금상자의 쿨타임 등의 정보가 부족한 편이다. 왕궁 점령 길드장은 자기 자신한테 머리를 조아려야 하는걸까? 기분이 참 묘할 것 같다. 덤으로 이것에 관한 정보도 추가해 줬으면 한다.

3. 스킬/스킬포인트


각 캐릭터는 캐릭터만의 스킬이 존재하는데, 1레벨 당 1개의 스킬포인트가 제공된다. 보석 30개를 소모할 경우 스킬포인트 1을 추가로 얻을 수 있다. (캐릭터당 80회 한도, 영웅스킬 70회 한도. 총 150회)

패시브/액티브스킬 만렙을 찍으려면 154포인트가 필요하다. 80회를 다 사더라도 5포인트가 모자라다.(...)

영웅스킬 또한 70번을 전부 산다 하더라도 6가지 스킬을 전부 만렙찍는게 불가능하다. 6가지 스킬을 전부 만렙 찍으려면 180포인트가 필요한데, 영웅레벨은 100까지 올릴 수 있고, 70번을 전부 산다 해도 10포인트가 모자란다.

액티브 스킬과 패시브 스킬(지속기술), 반격, 영웅기술이 존재한다. 영웅기술은 70렙 달성 후 영웅레벨 1을 달성하면 열리며, 영웅스킬은 레오와 나래가 공유한다.

액티브 스킬은 모션추가 1레벨 당 스킬포인트를 3, 데미지 증가, 스킬쿨타임 감소는 스킬포인트를 1 소비하며, 지속기술은 스킬포인트 1 씩 총 12포인트를 사용할 수 있다. 액티브, 패시브스킬은 70렙을 찍을경우 더 이상 스킬포인트를 지급하지 않기 때문에 스킬포인트 구입이 불가피하다. 70렙이 만렙이며, 그 이후로는 영웅레벨이 올라가기 때문.

반격 또한 액티브 스킬과 스킬 포인트 소모 자체는 비슷하지만, 조금씩 다른 것이 있기도 하다. 데미지 증가와 체력 회복은 스킬포인트를 1 소비하며, 모션추가 1레벨 당 3스킬포인트를 소모한다.

액티브 스킬의 모션증가는 3레벨 이상을 찍을 경우 스턴/빙결시간 증가, 넉백모션 추가 등의 이점이 있기 때문에, 모션증가를 먼저 찍는 것을 추천한다.

2015.1.29일자 업데이트로 스킬 모션과 지속기술 계수가 상향되었다.

3.1. 레오

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  • 와일드 러시
    • 예리한 칼날(와일드 러쉬 데미지가 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함.
    • 멈출 수 없는 분노(모션 증가. 3레벨 달성 시 적을 넉백, 4단계 달성시 적을 한 번 더 넉백)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계까지 존재함.
    • 정신 집중(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함.

  • 스톰 슬래시
    • 폭풍 극대화(스톰 슬래쉬 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함.
    • 무자비 폭풍(모션 증가. 3레벨 달성 시 적을 넉백, 4단계 달성시 적을 총 4번 광범위 공격을 하며 넉백시키며 뒤로 빠진다.)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계까지 존재함[21]
    • 폭풍의 핵(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함.

  • 피닉스 블로우
    • 피닉스의 울부짖음(피닉스 블로우 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함
    • 피닉스 강화(모션 증가, 스턴시간 1.5~2.5초 증가[22] 4단계 달성시 맨 마지막 스턴과 함께 내리치는 모션이 약간 느려지고 주작피닉스가 날아오르며 적에게 4회 타격을 가한다.)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계까지 존재함.
    • 피닉스의 노래(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계까지 존재함

초보 유저라면, 모든 스킬의 모션부터 3단계까지 찍은 뒤, 스톰 슬래시의 모션만 4단계까지 찍는 것을 추천한다. 31레벨이면 이렇게 다 찍을 수 있다. 보석을 들여서 스킬 포인트를 산다면 좀 더 빠르게 찍을 수도 있겠지만 말이다.

3.2. 나래

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  • 회전 연꽃
    • 피로 물든 연꽃(회전 연꽃 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계
    • 연꽃 강화(모션 증가. 3레벨 달성 시 넉백, 4레벨 달성 시 적을 넉백+화염효과)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계
    • 연꽃의 향기(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계

  • 빙결 파동
    • 냉혈의 기운(빙결 파동 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계
    • 사무치는 한기(범위, 빙결 시간 1.5~3초 증가)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계
    • 빙결 제어(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계

  • 빛의 심판
    • 강렬한 섬광(빛의 심판 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계
    • 최후의 심판(모션 증가, 3레벨 달성 시 적을 넉백, 4레벨 달성 시 넉백 후 구체를 생성하여 날리고, 이 구체에 맞으면 막기 자세에 있었더라도 스턴에 걸린다.)-스킬포인트 3씩 소모. 총 4단계
    • 찬란한 빛(스킬 쿨타임 0.5~2.5초 감소)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계

나래의 경우, 회전 연꽃과 빛의 심판의 모션을 먼저 3단계까지 찍는 것을 추천한다.

3.3. 반격

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반격은 레오와 나래 모두 동일하다. 반격이 성공할 경우 킹~하는 소리와 함께 자신의 캐릭터가 확대된다. 상대방이 반격에 성공했을 경우엔 킹~하는 소리와 함께 푸른색으로 상대편 캐릭터가 번쩍인다. 반격의 발동 방법은 위의 조작 항목에 서술돼 있다. 반격은 막지 못할 경우 누군가가 도중에 건드리지 않는 한 최대 3차례 연속으로 넉백당하게 된다. 하지만 방어할 경우 넉백되지 않는다. 여담으로 반격도 반격할 수 있는데, 이럴 경우 서로 반격만 하다가 누군가가 개입해 끝내버리는 경우가 많다. 킹~ 퍽(킹~) 퍽(킹~)....

그렇지만 이 반격이 상당한 메리트가 있는데, 반격을 풀로 올린 것을 상정하고 서술하자면, 첫 타의 데미지가 일반 공격을 할 때의 무려 3배(!)이다. 또한 후속 2타 또한 각각 2배이다. 게다가 세 번 모두 적을 넉백시켜버리기까지 한다. 보스의 경우에는 경직이 되겠다. 그리고 스킬과 마찬가지로 반격 시에는 무적이 발동된다.

이 데미지에 치명타가 붙는 날엔 엄청난 데미지 뻥튀기가 가능해진다. 역시 지속 기술인 날카로운 칼날을 12포인트(치명타 데미지 60% 증가) 모두 올렸다고 가정하면, 치명타가 들어가면 원래 데미지의 1.5배가 되는데, 이것이 2.1배가 되는 셈이다. 즉, 반격을 발동시키고 첫 타에 치명타가 붙게 되면, 최대 6.3배의 데미지를 넣는 것이 가능해진다! 말 그대로 폭딜이 되는 셈이다. 거기에 상대를 일시적으로 무력화시키는 넉백 혹은 경직까지.

  • 비장의 일격(반격 데미지 10~50% 증가)-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계
    • 반격 강화(반격 모션 추가)-스킬포인트 3씩 소모. 총 2단계
    • 회복(반격 시 체력을 1~3% 회복함[23])-스킬포인트 1씩 소모. 총 5단계

3.4. 지속 기술(패시브 스킬)

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각각 공격형과 방어형 스킬로 분류되며, 초창기엔 5레벨이 최대였으나 패치를 통해 10레벨로 확장되었다. 그리고 이번 8지역 업데이트와 함께 12레벨까지 더 확장되었다.

  • 치명적인 매력(치명타율 1~12% 증가[24])-스킬포인트 1씩 소모
  • 날카로운 칼날(치명타 데미지 5~60% 증가[25])-스킬포인트 1씩 소모
  • 광기의 힘(공격속도 1~12% 증가)-스킬포인트 1씩 소모

  • 넘치는 활력(체력 2~24% 증가)-스킬포인트 1씩 소모
  • 강철 피부(근접공격피해량 2~24% 감소)-스킬포인트 1씩 소모
  • 민첩한 신경(원거리공격피해량 2~24% 감소)-스킬포인트 1씩 소모

다른 스킬은 몰라도, 치명적인 매력날카로운 칼날필수 만렙 요구 스킬이다. 매주 화요일에 1대1, 난투장, 무한던전에서 앵벌이 순위 보상으로 얻은 보석을 투자해서라도 이건 찍어주자.

3.5. 영웅 기술

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레오, 나래 두 캐릭터 중 하나라도 먼저 영웅레벨 1을 찍으면 열린다. 여기서는 속성저항과 지원형이라 쓰고 노가다형이라 읽는다을 찍을 수 있다. 한 개의 스킬은 최대 30레벨까지 찍을 수 있으며, 레오와 나래 두 캐릭터가 영웅 레벨을 공유한다. 즉 레오와 나래 모두 70레벨을 달성하면, 영웅레벨을 두 캐릭터 모두를 통해 올릴 수 있다.

여담으로 빙결저항, 골드획득증가를 중심적으로 찍는것이 시공의 틈 같은 무한던전류와 영웅지역에 좋다. 시공의 틈은 최종보스 3마리부터가 빙결속성 몹이고, 영웅지역은 영혼검 대비 효율이 극악인 관계로...

  • 중독저항(중독시간 2~60% 감소)-스킬포인트 1씩 소모
  • 화염저항(화염시간 2~60% 감소)-스킬포인트 1씩 소모
  • 빙결저항(빙결시간 2~60% 감소)-스킬포인트 1씩 소모

  • 경험치 증가(획득 경험치량 2~60% 증가)-스킬포인트 1씩 소모
  • 장비획득 증가(결과창 보상 장비획득확률 2~60% 증가)-스킬포인트 1씩 소모
  • 골드획득 증가(획득골드량 2~60% 증가)-스킬포인트 1씩 소모

4. 캐릭터

4.1. 레오

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플레이어가 가장 먼저 접하는 캐릭터. 검/도끼를 사용하며, 적에게 다가가 딜을 꽂아넣는다.(근접공격은 캐릭터 상관없이 최대 4콤보며, 타겟의 주변까지 같이 공격한다. 그리고 공격을 끊었다가 다시 공격하면 그 효과가 조금씩 달라진다.)
주로 다인전 쪽에서 강세를 보인다. 그럴 수밖에 없는 것이, 나래를 단일 개체에게 원거리 공격을 하다가 적이 근접하면 그제서야 근거리 딜을 시작하는데 레오는 그런 거 없이 근접공격이 주류이기 때문이다. 피닉스 블로우는 방어를 풀어버리는 모션도 있기 때문에 물론 그것 때문에 보스몹이 자주 튄다. 내리꽂으면 헤롱거리는 인원 몇몇을 볼 수 있다. 물론 스킬에마저 반격을 하는 유저들도 많기에 유저들은 생각보다 스턴에 잘 걸리지 않는다.

여담으로 1대1이나 던전 쪽에서는 나래보다 밀리는 양상이다. 당장 위의 무한던전만 봐도...

최근 레오의 밸런스가 개선되면서, 그래도 나래를 조금 따라왔다. 주요 내용은 스킬 쿨타임의 감소, 피닉스 블로우 막타 데미지 증가, 스톰 슬래시와 와일드 러시의 3단계 모션의 스킬 종료 후 딜레이를 줄인 패치다.

대체로 레오의 스킬은 나래의 스킬보다 시전 시간이 길고 지속딜 위주다. 때문에 다른 스킬의 쿨타임을 기다릴 때 스킬을 사용함으로써 위기를 벗어나는 데 있어서 좀 더 유연하다. 대신 근접전을 하는 캐릭터이니만큼 맞을 일이 많기도 하다.(...)

매우 이상적인 근육과 신체 구조를 갖고 있다. 하지만 레오는 벗으면 욕을 먹는다.(...) 4지역 이하의 허름한(?) 1지역은 정말로 허름하다. 여캐도 아닌 게 천쪼가리만도 못한 걸 갑옷이랍시고 가슴에 두르고 다닌다 장비임을 드러내기 위한 경우는 어쩔 수 없지만. 실제로 전신을 가리는 5지역 장비는 상당히 고평가를 받았지만, 가슴 상부가 노출되는 6지역 장비가 업데이트되자 간지는 5지역 장비가 훨씬 낫다며(...) 6지역 장비는 두고두고 까였다. 그리고 이 일이 있은 후로 레오는 갑갑하게 얼굴까지 다 가려버리는 디자인이 고수되고 있다. 아닌 경우도 있긴 하지만, 얼굴 말고는 전부 입혀놓는다.(...)

하지만 이제 와서 요즘 다시 레오를 좀 편하게 해주자는 주장도 제기되고 있다. 레오가 갑갑해 보인다고. 다만 8지역 전설장비까지는 그런 거 없을 것으로 보인다.

레오의 스토리는 로딩 화면에서 나오는데, 대강의 내용은 다음과 같다.

한 나라의 대장군이었던 레오는 쌍검으로 적장의 목을 날려버리고, 황좌를 노리는 이들로부터 또 한 번 아곤 제국을 지켜내었다. 황제에게 큰 신임을 얻었던 레오였던지라 황제는 황태자가 아닌 레오에게 황제의 자리를 물려주려 하지만, 이를 알아챈 황태자가 황제를 암살하고 레오는 범인으로 몰려 제국에서 추방당하고 야만인들 틈에서 함께 살아간다. 음모와 모함은 여기서도 여전하다 죽지 않은 게 용하다 그러다가 악령들이 나오는 문헬게이트이 열리고 레오는 죽음을 맞게 되지만, 라미엘의 힘으로 레오는 죽음을 모면하고 악령들은 소멸된다. 어둠의 신 드락 5지역에서 무한처치당하는 굴욕의 대상의 부활에 대해 알게 된 레오는 라미엘을 따라 드락의 부활을 막기 위한 여정에 오르게 된다. 드락 처치하고도 여전히 달리는 레오 불쌍

이 스토리는 이미 출시 초기부터 있던 스토리였는데, 드락은 한참 지나서 드락의 본체인 크로노스를 처치하는 스토리까지 나온 상황에서 여태까지도 내용 추가나 수정이 없다는 점에서 스토리를 그리 중요하지 않게 여긴다는 점이 아쉽다.

4.2. 나래

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레오로 20렙을 달성할 시 30,000골드 또는 290보석을 주고 구매할 수 있는 캐릭터로, 부채/차크람을 사용한다. 적이 멀리 있을 땐 마법구체를 쏴 적을 공격하며[26], 적이 근접할 경우는 레오와 같이 근접공격을 한다.

스킬공격이 레오에 비해 빠르며, 몹에게 스턴스킬 시전 중 몹이 튀어버려 종종 삽질하는 레오와 달리, 즉석에서 (빙결)능력이 발현되어, 기습의 용도로도 사용할 수 있다. 그러나 상대가 계속 막고 있을 경우, 빙결스킬은 방어를 풀지 못한다.

주로 던전/무한던전/1대1 쪽에 뛰어난 면모를 보인다.

나래는 당연히 원거리 공격 위주의 캐릭터이며, 스킬은 순간 폭딜이 강조돼 있다. 물론 빛의 심판은 예외에 속하기는 한다. 또 이런 특성 때문에 조금 졸렬한 플레이가 필요하기도 하다. 스킬 쿨타임을 기다릴 때는 방어 키를 두 번 눌러주며 계속 텔레포트를 하며 공격을 피해주어야 한다.

여자로서는 상당히 매력적인 신체 구조다. 슴가가 큰 편인데도, 키의 3분의 2를 차지하는 엄청난 길이의 다리 덕분에(...) 그리 커 보이지 않는다. 그리고 이 게임의 특성상 주 수요층이 남자이고 몸매 좋은 여캐인 탓에 나래는 전형적인 몬스터 신사론을 따르는 방어구를 보여준다. 6지역까지는 그래도 노출도가 낮은 편이지만 슴가를 강조하는 의복들인 건 넘어가자, 7지역부터는 이게 입힌 건지 천쪼가리 하나 걸쳐놓은건지 구분이 안 될 정도로(...) 노출도가 높은 의복들 천지다. 물론 예외도 있기는 있다.

나래의 스토리는 다음과 같다.

나래는 루안 가문 출신인데, 이 가문은 동방 세계의 문화나 기술 등을 전장에 활용하는 가문이었다. 이러한 가문에서 나래의 아버지는 악령들과 결탁하여 모든 것을 빨아들이는 흡수대법을 익히려 했지만, 어둠의 힘을 이기지 못하고 악령으로 변해버리며 미쳐버리게 된다. 어찌어찌 해서 우연히 미친 아버지의 존재를 알게 된 나래는 눈물을 머금고 미친 아버지를 자기 손으로 직접 처단하려 하지만 왜 이제서야 완성됐는지 모를 가공할 흡수대법의 위력에 오히려 죽음의 위기에 몰리게 되지만, 나래 역시 라미엘의 구원으로 목숨을 건진다. 이후의 이야기는 레오와 같다.

5. 던전

던전의 지역보스들에게서는 무기 조각이 일정 확률로 1~3개 드롭되는데, 이 조각을 일정량 모으면 무기를 만들 수 있다.

각 던전에는 지역보너스(지역 데미지/데미지 방어율 50% 증가)가 존재하는데, 이 지역보너스를 받기 위해서는 방어구/무기 모두 s는 필수이다.(...)

스테이지에 대한 설명들을 보다보면, 패치 당시의 유행어나 말장난 등을 이용해 재치 있는 스테이지 스크립트를 만들기 위해 노력한 흔적들이 엿보인다. 허니 마가린칩(...)이라든지, 미쳐 날뛴다고 한다든지 운영진이 롤을 하는 건 당연한 일인...가? 운영부터 똑바로 하고 롤좀 해라 영자야. 다만 그 스토리들을 한데 묶어 새로운 스토리를 써내려가는 일은 하지 않고 있는 것 같다.

5.1. 오래된 숲(1지역)

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플레이어가 처음 시작하는 지역이다. 10스테이지엔 지역보스인 베파르가 자리잡고 있다. 베파르를 잡으면 2지역으로 넘어갈 수 있다.

베파르는 b급 무기 정도면 강화를 안하고도 쉽게 잡을 수 있다. 정 힘들면 레벨업을 하는 것을 추천한다.

주로 나오는 몬스터는 해골계열, 야만인 계열, 제탈(뱀 종족) 계열. 골렘 계열.

베파르를 잡았을 경우, 베파르의 독날 파편이라는 조각을 준다.

5.2. 신비의 광산(2지역)

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베파르를 깬 사람들이 이곳에 오게 된다. 20스테이지에는 지역보스인 말레크가 자리잡고 있다. 말레크를 잡으면 3지역으로 넘어갈 수 있다.

베파르는 a급 무기 정도면 쉽게 잡을 수 있기 때문에, 베파르를 잡으면서 무기 조각을 모아 무기를 만드는 것을 추천한다.

주로 나오는 몬스터는 래투스(쥐), 고블린, 골렘 계열.

말레크를 잡았을 경우, 말레크의 날개 파편이라는 조각을 준다.

5.3. 비밀기지 서부/동부(3지역)

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이 지역부터 노가다의 길이 열리게 된다. 말레크를 깬 사람들이 이곳에 오게 되며, 3지역까지 도달했을 경우 팀 대전을 플레이할 수 있게 된다. 여기서 6지역까지는 무조건 한 지역당 20스테이지로 이루어지게 된다.

40스테이지에는 지역보스인 모라크스소새끼가 자리잡고 있다. 모라크스를 잡으면 4지역으로 넘어갈 수 있다.

여기서부터는 무조건 무기는 s 이상을 찍어야 한다. 모라크스는 공 700대 방 1800대 이상이면 무난하게 깰 수 있다. 그리고 여기서부터는 무기 조각 노가다를 추천하지 않는다. 그럴 시간에 지역무기 업그레이드를 해서 지역을 돌파하는 게 더 이득이다.

주로 나오는 몬스터는 야만인, 악령 돼지[27], 골렘, 하르파스(서큐버스), 해골 계열.

모라크스를 잡았을 경우, 모라크스의 검은 뿔 조각이라는 조각을 드롭한다.

5.4. 빛의 신전 남부/북부(4지역)

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모라크스를 깬 사람들이 오게 되는 지역이며, 이곳에서부터는 대전이 조금씩 활발해지고 있다.

위에서 설명한 적정 공격력으로 깨고 온 유저이면, 41스테이지에서 자꾸 딜이 안박혀서 죽어버리는 경우가 있는데, 예전엔 모라크스는 공 800 이상이어야 겨우 깰 수 있었다.(...) 그러나 하향패치를 먹어서 지금에 이르렀는데, 이곳은 하향패치를 먹지 않았다.(...) 접속보상으로 주는 프리미엄 무기 뽑기권 등을 이용해 좋은 무기 하나 장만하자.

60스테이지에는 지역보스인 하랑랍스타가 자리잡고 있으며, 하랑을 잡으면 5지역으로 넘어갈 수 있다. 사실 저 화면에서 눈이 빛나고 있어서 그렇지, 실제로 얼굴을 마주하면 꽤 예쁘게 생겼다. 등에 촉수가 달려서 그렇지 그래도 나래의 패왕색에는 미치지 못한다

하랑을 깨기에 적절한 스펙은 공 1100, 방 2800 이상인데, 이건 지역무기 s3~4강 이상, 방어구 all a급 이상이다..(...)그렇기 때문에 간혹가다 모라크스 조각 무기를 끼고 있는 유저도 심심찮게 볼 수 있다. 노가다 안 귀찮았나?[28]

주로 나오는 몬스터는 돼지, 전사, 마법사, 타락천사[29] 계열.

하랑을 잡았을 경우, 하랑의 날카로운 껍질 조각을 획득할 수 있다.

5.5. 어둠의 외곽/어둠의 근원(5지역)

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열지옥에 오신 것을 환영합니다. 이곳부터는 지역보스가 2마리로 늘어난다.어허이구 맙소사

지역보스가 2마리일 경우, 먼저 나온 지역보스를 잡은 다음 그 보스의 무기조각을 모아 무기를 만들어 2번째 보스에게 대항하는 방법과, 방어구/지역무기 s4강 이상을 찍어서 지역보너스[30]를 받는 방법이 있는데, 전자가 훨씬 효율적이다. 1번째 보스는 무기 조각이 3개만 있으면 만들 수 있으며[31], 다른 지역무기에 비해 월등한 성능을 낸다. 대신 강화 재료로 사용했을 때의 효율이 1%라는 안습함은 감당해야 한다.(...)

1번째 보스는 볼락, 2번째 보스는 드락이며, 볼락은 공 1300 이상(지역무기 s2이상), 방 3100 이상, 드락은 공 1500 이상(볼락무기 s5), 방 3900 이상이어야 깰 수 있다. 그것도 좀 힘들게.

주로 등장하는 몬스터는 흉폭한 야만인, 지옥의 악마, 하르파스, 강철해골 계열.

볼락을 잡을 경우, 볼락의 화염발톱 조각을 드롭하며, 드락을 잡을 경우, 드락의 화염 기운을 드롭한다. 물론 드락의 무기 조각을 얻을 필요는 전혀 없다.

5.6. 니펠하임 남부/북부(6지역)

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이번엔 얼음지옥이다. 여기도 지역보스가 2마리가 된다.

이번에도 마찬가지로 첫번째 지역보스를 잡아 무기를 제작하는 방법과, 지역보너스[32]를 받는 방법이 있는데, 거의 무조건 지역보스 제작무기로 마지막 보스를 깰 수 있다. 마찬가지로 조각 3개를 이용해 만들 수 있으며, 다른 지역무기에 비해 월등한 성능을 낸다. 볼락도끼와 마찬가지로, 벨사의 도끼도 강화 재료 효율이 1%다. 안습.

1번째 지역보스는 벨사.렛잇고, 2번째 지역보스는 용대가리사르곤. 벨사는 공 1800(s3~4 이상), 방 4800 이상이며, 사르곤은 공 1915 이상이어야 깰 수 있다. 방어력은 4800 이상이면 뭐 깰 수는 있는데 즉사하는 경우가 많다.

특이사항으로는 사르곤 사냥필드 입장시 시점이 달라지는데, 직접 보자. 절대 공략영상이 아니다. 오해말자. 근데 아닐수도
http://blog.naver.com/rnjstnswo715/220155131651

동영상에서도 볼 수 있겠지만, 시점이 유저가 아니라 사르곤에 맞춰져 있다. 물론 사르곤을 처치한 후에는 다시 유저가 시점의 중심이 된다. 그리고 이러한 카메라 구도는 공성전에서도 똑같이 적용된다. 중앙의 가디언이 시점의 중심이 된다.


5.7. 영웅지역

이곳에서부터는 영혼검을 2개씩 소모하며, 몹 한마리당 골드가 3~5골드로 줄어든다.(...)

또한 영웅지역셋을 모을 시 지역보너스 외의 특수효과가 적용된다. 강화계수(0~5강)가 아니라 등급으로 결정된다. 장비 뿐만이 아니라 망토도 영웅지역의 세트로 분류되기 때문. 다만 망토가 A급이고 다른 장비가 S급이어도 A급 특수효과가 적용된다.

도끼가 먼저 나오고 검이 나중에 나오는지라, 검의 공격력이 도끼의 공격력보다 약간 더 높다. 즉 빠르면서 공격력까지 조금 더 높아지는 현상이 생기는 것이다. 다만 영웅세트의 적용에 검이냐 도끼냐는 중요하지 않다.

5.7.1. 고난의 길(영웅지역1)

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영웅지역의 초입부. 지역보스는 무스카. 여담으로, 무스카의 패턴은 스턴+넉백이 주류인데, 광폭 시 넉백 3연타는 기본이며, 무스카가 기분 더러우면 9연타까지 맞을 수도 있다.(...) 맞지 말자. 한 대 맞고 바닥에 드러눕는 순간, 정말 당신이 드러누워야 할지도 모른다.(...) 잘 굴러다니자. 여러모로 지역보너스가 거의 필수적인 보스 중 하나.

다양한 몹들이 새로 등장하긴 하지만, 뭔가 별나거나 특징적인 몹은 잘 없다.

  • 101스테이지-암흑의 베파르(암흑의 독날 파편, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 투구/머리장식 획득)
  • 102스테이지-암흑의 말레크(암흑의 날개 파편, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 신발 획득)
  • 103스테이지-암흑의 모라크스(암흑의 뿔 조각, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 장갑 획득)
  • 104스테이지-암흑의 볼락(암흑의 단단한 비늘, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 갑옷/의복[나래] 획득)
  • 105스테이지-암흑의 하랑(암흑의 집게 조각, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 도끼/차크람[34] 획득)
  • 106스테이지-무스카(무스카의 발톱 조각/무스카의 사나운 기운, 10개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 검/부채 / 용맹한 사자의 망토/날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 모을 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-무한던전 데미지 45% 증가
  • s급 특수효과-무한던전 데미지 50% 증가

5.7.2. 죽음의 길(영웅지역2)

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영웅지역의 2번째 지역. 지역보스는 카엘. 피격당할 시 공격력이 감소하는 것이 특징이다. 무스카보다는 쉬우나 날로 먹을 수준은 아니다.

여담으로 카엘을 처치하고 나면 죽음마저 극복한 영웅이 되는 셈이다.(...) 자랑스러워해야되...나?

  • 107스테이지-어둠의 악마 군주(어둠서린 악마 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 투구 획득)
  • 108스테이지-어둠의 미라 전사(어둠서린 붕대조각, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 신발 획득)
  • 109스테이지-어둠의 호루스(어둠서린 석상파편, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 장갑 획득)
  • 110스테이지-어둠의 벨사(어둠서린 냉기정수, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 갑옷 획득)
  • 111스테이지-어둠의 드락(어둠서린 화염기운, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 도끼/차크람[35] 획득)
  • 112스테이지-카엘(카엘의 죽음 영혼/카엘의 날개 뼈 조각, 10개를 모아 제작 시 사신의 절규 암흑검/암흑부채 / 사신의 절규 망토/날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-난투장 스킬쿨타임 35% 감소
  • s급 특수효과-난투장 스킬쿨타임 40% 감소

5.7.3. 운명의 길(영웅지역3)

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영웅지역의 3번째 지역. 지역보스는 라돈. 피격 시 화염효과가 특징이다. 카엘과 비슷한 수준이니, 괜히 라돈에 겁먹지 말고 다음 영웅지역의 보스인 아케론에 겁먹도록 하자.(...)

아리안 업데이트 즈음~전설의 숲 업데이트까지 라돈이 버그로 인한 대폭 하향으로 아이스크림이었으나, 다시 정상적인 수준으로 돌아왔다.

여담이지만 이 길이 운명의 길인 이유가 언제나 라돈의 승리이기 때문이란다. 물론 유저는 그따위 말도 안 되는 운명에 얽매이지 않는 영웅이다. 어? 언제나 유저의 승리이기 때문이라고 해야 되지 않나? 라돈 그냥 스킬 한 큐에도 녹아내리던데? 고난도 죽음도 운명도 극복하는 우리 유저들 클라스

  • 113스테이지-암흑의 야만 궁수(운명의 화살 파편, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 투구/얼굴장식 획득)
  • 114스테이지-암흑의 거대 골렘(운명의 암석 파편, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 신발 획득)
  • 115스테이지-암흑의 해골 궁수(운명의 뼈 조각, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 장갑 획득)
  • 116스테이지-암흑의 고대 전사(운명의 전사 영혼, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 갑옷 획득)
  • 117스테이지-암흑의 고대 마법사(운명의 마법사 정기, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 도끼/차크람[36] 획득)
  • 118스테이지-라돈(라돈의 뿔 파편/라돈의 화염날개 조각, 10개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 검/부채 / 핏빛 용 비늘 망토/날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-팀 대전 치명타시 스턴확률 15% 증가
  • s급 특수효과-팀 대전 치명타시 스턴확률 20% 증가

5.7.4. 고대의 길(영웅지역4)

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여기서부터 장난은 없다.[37]지역보스는 아케론. 119스테이지부터 핏빛 용 비늘 검/부채 또는 시공의 절대자 무기 이상이어야 123스테이지에 도달할 정도다. 피격 시 넉백/공격력 감소가 특징이다. 영웅지역5가 업데이트되기 전까지는 가히 끝판왕이었으나[38] 영웅지역5가 업데이트되면서 지역보너스 없이도 클리어할 수 있도록 하향되었고, 영웅지역6 업데이트가 되면서 그저 패턴만 위협적인 보스가 되어버렸다.(...) 하지만 pvp을 위해서라도 그냥 고대의 길 방어구로 지역보너스를 얻어서 잡는 것을 추천한다. 광폭 전에는 말을 타고 있다가 광폭화하면 말에서 내려 말을 베는데(!), 이후가 상당히 고역이다. 게릴라로 치고 빠지고, 텔레포트해서 원거리 구체 발사는 기본이다. 이 구체에 맞으면 무엇보다도 기분이 나쁘다 공격력 감소 디버프가 걸린다. 무엇보다 이 지역부터는 보스 필드에 화염바닥 등의 장애물이 둘러싸고 있다. 넉백당했는데 활성화된 화염바닥에 쓰러질 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
지역보너스를 이용하지 않고도 시공의 절대자 무기 s5를 이용해 잡을 수 있으며, 유물도끼 s2로도 잡을 수 있다.(...)
지역보너스 없이 피격당할 경우 데미지는 어느 정도 입는지 추가바람.

여담으로 이곳 풀셋(s5)은 시공의 틈 풀셋(s5)보다 공/방이 높다. 하지만 시공의 틈 세트는 각 장비에 유용한 고유 옵션이 붙어있기 때문에 약간의 방어력을 희생한다고 해도 장비를 유지할 가치는 있다. 또한 지형은 죽음의 길 재탕(...).

  • 119스테이지-타락한 해골 습격자(고대의 녹슨 방패파편, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 투구 획득)
  • 120스테이지-타락한 고대 기사(고대의 낡은 갑주 파편, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 신발 획득)
  • 121스테이지-타락한 설원 고블린 족장(고대의 질긴 천 조각, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 장갑 획득)
  • 122스테이지-타락한 악령돼지 대장(고대의 악취나는 살점, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 갑옷 획득)
  • 123스테이지-타락한 고대 격투가(고대의 검은 뼈 조각, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 도끼/차크람[39] 획득)
  • 124스테이지-아케론(아케론의 영혼 불꽃/아케론의 말발굽 파편, 10개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 검/부채 / 고대 왕의 유물 망토/날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-방어 시 데미지 50% 감소
  • s급 특수효과-방어 시 데미지 60% 감소

5.7.5. 침묵의 길(영웅지역5)

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5번째 영웅지역. 보스는 스피어. 피격 시 중독+침묵[40]효과가 특징이다. 또한 간이 독바닥을 생성한다. 아케론보다는 쉬우나, 이건 어디까지나 아케론이 답이 없었기 때문이지(...) 쉽다는 건 아니다. 오히려 어려워하는 사람은 더 어려워한다. 하지만 영웅지역6 업데이트로 인해 침묵의 암흑 도끼에 붙어있는 스피어 데미지 100% 추가효과가 적용되지 않았던 버그가 알려지면서, 스피어는 동네북이 되어버렸다.(...) 다만 광폭후 360º 회전 레이저 발사는 위험하다. 맞으면 방어력 감소 디버프가 걸리는데, 이게 첫 타부터 적용되며 3연타 넉백이다...(...) 거기에 방어력 감소 효과가 감소 효과 비율이 큰지 맞을 경우 방어력 7800에 지역보너스 기준으로 바로 즉사한다.(...)

여기서부터 일반 몹으로 도굴꾼이 출현하는데, 혈압 솟게 만드는 데는 일가견이 있는 녀석이다.(...) 뒤에서 단검을 던지는 것은 그렇다 쳐도,흐아~ 하는 괴상한 소리와 함께 기절시킨 뒤 뒤로 날아가 한 방 먹이는 패턴이 짜증나고 까다로운 녀석이다.

  • 125스테이지-침묵의 강철 해골 기사(침묵의 강철 파편, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 투구/복면 획득)
  • 126스테이지-침묵의 악마 군주(침묵의 불꽃, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 신발 획득)
  • 127스테이지-침묵의 호루스(침묵의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 장갑 획득)
  • 128스테이지-침묵의 아누비스(침묵의 지팡이 조각, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 갑옷[41] 획득)
  • 129스테이지-침묵의 드락(침묵의 화염날개 조각, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 도끼/차크람[42] 획득)
  • 130스테이지-스피어(스피어의 눈, 스피어의 촉수, 10개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 검/부채 / 침묵의 암흑 날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-치명타 시 침묵확률 5% 증가
  • s급 특수효과-치명타 시 침묵확률 8% 증가

5.7.6. 어둠의 길(영웅지역6)

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6번째 영웅지역. 보스는 아리안. 피격 시 중독+넉백(...)이 특징이다. 유일하게 중독효과가 아닌 속도감소 효과를 쓰는 보스다. 그리고 여기서 독거미가 추가되는데, 이 독거미는 처치 시 바닥에 간이 독바닥을 생성한다.(...) 게다가 지속 시간도 은근히 길어서 신경 쓰인다!

아리안은 스턴에 걸리지는 않으나, 경직되고 나서 뒤로 물러날 때도 무적 판정이 나지 않아 데미지를 넣기 쉽다.

아리안이 어려운 이들을 위한 팁이라면, 아리안은 속도감소가 되는 거미줄을 바닥에 생성한다. 여기에 가만히 서있으면 체력은 달지 않고 속도감소라며 디버프가 걸린다. 이 때 이동속도가 기어가는 만큼 느려지는데, 이때의 특징으로는 이동속도만 느려지는 게 아니라 스킬 발동도 느려진다. 중독상태에 걸린 것과 마찬가지 반응이다. 게다가 구르기를 할 때도 정말 하품 나오게 느려진다. 즉 무적 상태를 길게 유지할 수 있다. 그런데 스킬 쿨타임은 그대로 돌아간다! 즉 적당히 기회를 봐서 거미줄 밭에 들어가서 속도감소 디버프를 받고 굴러다니면 거미줄이 엉겨붙어서 재앙이 일어난다! 스킬 쿨타임을 버티기 쉬워진다. 다만 이동속도가 느려지는 탓에, 보스를 공격하는 데 애로사항이 꽃피기는 한다. 물론 거미줄 이용에 조심해야 할 점은 넉백은 무조건 피해야 한다는 점이다. 넉백당하는 순간 매우 느려진 이동속도, 반응속도와 더불어 다굴 맞고 요단강 익스프레스를 타게 될 것이다.

  • 131스테이지-증오의 야만전사(증오의 철갑 조각, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 투구 획득)
  • 132스테이지-증오의 호루스(증오의 석상 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 신발 획득)
  • 133스테이지-증오의 레투스(증오의 잘린 꼬리, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 장갑 획득)
  • 134스테이지-증오의 모라크스(증오의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 갑옷 획득)
  • 135스테이지-증오의 하랑(증오의 집게 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 도끼/차크람 획득[43])
  • 136스테이지-아리안(아리안의 무기 파편/아리안의 거미 다리, 10개를 모아 제작 시 어둠의 거미 검/부채, 어둠의 거미 망토/날개 획득)

방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-무한던전 데미지 45% 증가
  • s급 특수효과-무한던전 데미지 60% 증가

5.8. 전설의 숲(7지역)

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오랜만에 업데이트된 일반던전이다. 총 20스테이지. 156스테이지까지 존재한다.

중간보스는 하데스, 최종보스는 크로노스.

무엇보다 이 던전은 무한던전 1회 이상 클리어+영혼 파괴자 무기 획득이 추천된다. 일단 하데스부터는 어둠의 거미 셋으로 딜이 잘 안 들어간다.(...) 거미 검으로도 15분 전후를 잡아야 할 정도로 오래 걸린다. 하지만 어둠의 거미 세트로 클리어하는 것이 불가능하지는 않다. 컨트롤에 자신이 있거나, 무기의 공격력이 최상급이고 만렙이라면, 굳이 영혼 파괴자 장비를 만들 것 없이 도전해봐도 좋을 것이다. 시간과 정성을 많이 잡아먹는다는게 함정이라면 함정

심지어 크로노스는 영혼 파괴자 세트로도 클리어할 수 없다. 그 전에 막힌다.(...) 하데스 보스무기를 무조건 제작해야 한다는 것. 심지어 하데스 풀강을 만들고도 힘든 게 크로노스다. 컨트롤에 자신이 있는 게 아니라면, 만렙을 만들거나 다음 패치 때 크로노스가 하향되길 기다리자.(...)

크로노스를 클리어하고 나면 8지역 장비가 잠금해제되며, 왠지 레오의 색감과 디자인은 6지역의 오마주 같기도 하다. 간지의 클라스가 다르다 나래의 경우에는, 노출도가 상당히 높다. 후끈 나래를 언제 제대로 입혔는지도 기억이 나질 않는다 왜 침묵의 암흑 세트는 잘 입혀놨더만? 벗어도 눈이 호강하니 좋잖아? 사자셋은 그냥 비키니던데??

5.9. 전설지역


2월 27일 자로 새로운 지역인 전설지역이 업데이트되었다. 본격 영웅지역 울궈먹기 8지역이며, 영웅지역과 같은 특징을 공유한다. 다만, 전설지역에서는 망토의 등급 대신 검이냐 도끼냐를 통해 세트효과의 능률이 결정된다.

5.9.1. 해저 비밀기지(전설지역1)


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첫 선을 보인 전설지역이다. 지역보스는 베라스이며, 이 지역의 특징으로는 밑에서 올라오는 무언가에 경직되고 피가 달며 이동속도가 감소하는 것이 있다. 또한 지역보스인 베라스는 사르곤과 같은 시점을 공유하며, 4개의 다리를 먼저 잘라내고 공격해야 딜이 들어간다. 게다가 한 번 하고 계속 때릴 수 있는 것이 아니라, 다리가 계속 재생된다. 다리 공격 후 본체 공격의 패턴을 계속 해야 한다. 도끼/차크람으로 궁극합성을 하지 않고 S5강만 한 채 깰 수 있으나, 딜이 많이 들어가지 않아 힘들다.(...)[44]

지형은 비밀기지 재탕이지만, 여러 부분에서 지형 수정이 조금씩 가해진 것 같다. 또한 해저 비밀기지라면서 바다 밑이 아니라 육지에 자리하고 있다.(...) 또한 157스테이지에서 설정이 추가되었는지 모를 메시아 관련 떡밥(?)도 등장했다. 애송이라 불리는 사람이 전직 대장군/마법사 가문이다.

  • 157스테이지-해저 타락천사(해저의 날개 깃털, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 투구/티아라 획득)
  • 158스테이지-해저 나가 대장(해저의 지느러미, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 신발 획득)
  • 159스테이지-해저 도굴꾼 대장(해저의 창 촉, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 장갑 획득)
  • 160스테이지-해저 드락고만 돌아와 미친놈아!(해저의 화염정수, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 갑옷/의복[나래] 획득)
  • 161스테이지-해저 사르곤(해저의 얼음비늘, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 도끼/차크람[45] 획득)
  • 162스테이지-베라스(베라스의 삼지창 파편, 베라스의 다리 조각, 각각 10개를 모아 제작 시 해저 신의 세갈래 검/해마 부채, 해저 신의 장식 획득)

해저 신 세트를 모두 모을 시 도끼의 경우 치명타시 막기 무효 10% 증가, 검의 경우 40% 증가한다.

5.9.2. 심해(전설지역2)

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3월 30일 업데이트로 공개된 전설지역 2이다. 지역보스는 스펙터. 그런데 이 스펙터를 상대하려면 도끼/차크람을 만들고 싶지 않아도 만들어야 한다! 최소공격력 때문에 전설1 검/부채 궁극에 5강을 하고도 데미지가 들어가질 않는다. 즉, 도끼는 필수다.(...) 지역버프 없이/풀강을 하지 않고도 잡을 수 있는지는 추가바람.

문제는 풀강을 하고도 상대하기 까다롭다는 점이다.(...) 물론 베라스보다는 상대적으로 덜 어렵지만, 광폭 이전에 날뛰는 무적의 괴수뭔가 있어보이지만 말 그대로다를 피해 스펙터를 때려야 하는데, 무서운 점은 둘이서 같이 공격을 한다! 게다가 괴수의 공격은 하나같이 기절, 넉백, 침묵이 걸려버린다. 침묵은 스펙터가 거는 것일 수도 있지만, 어쨌든 괴수를 피하지 못해 맞고 있으면 침묵당한다! 무슨 짓을 하든 괴수는 피하고 스펙터만 집중 공격하자.

오히려 광폭 이후가 훨씬 쉽다. 둘이 합체를 해서 공격해오기 때문에 두 개체의 합동 공격을 받지 않아도 된다는 점은 상당한 메리트. 게다가 괴수가 어지간히도 큰 탓에 괴수를 피하며 스펙터만 골라 때리기도 절대 쉬운 게 아니다. 어쨌든 광폭시키고 나면 스펙터가 괴수에 올라타서 공격을 가하니, 적도 하나가 줄어들뿐더러 거대한 덩치는 그에 비례하는 거대한 샌드백이다! 방심만 하지 않으면 광폭 후에는 맞을 일도 잘 없다.

  • 163스테이지-심해의 악마군주(심해의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 투구 획득)
  • 164스테이지-심해의 아누비스(심해의 지팡이 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 신발 획득)
  • 165스테이지-심해의 고대전사(심해의 고대영혼, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 장갑 획득)
  • 166스테이지-심해의 벨사(심해의 얼음 정수, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 갑옷 획득)
  • 167스테이지-심해의 무스카(심해의 건틀릿 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 도끼/차크람[46] 획득)
  • 168스테이지-스펙터(스펙터의 점액우웩, 스펙터의 지느러미 조각, 각각 10개를 모아 제작시 심해의 티타늄 검/부채, 심해의 티타늄 망토 획득)

이번 지역의 세트효과는 골드 획득량 증가다! 도끼/차크람을 꼈을 경우 20%, 검/부채를 꼈을 경우 50% 증가한다. 이 장비세트를 끼고 재화s에 영웅기술 중 골드획득량 증가까지 합하면... 말 그대로 금광이 돼버린다!

5.10. 숨겨진 비밀 던전


아무 던전이나 5판 클리어할 시 '숨겨진 던전 발견'이라는 창과 함께 입장할 수 있는 창이 뜬다. 총 5스테이지가 존재하고, 무한던전 방식으로 진행되며, 물약은 없다. 5스테이지엔 캡틴 푸라는 보스가 존재한다.

각 층에 분포하는 몬스터의 구성은 패치 때마다 조금씩 달라졌다. 그러나 이런 몹 구성이 클리어 가능/불가를 판가름할 정도로 밸런스를 좌지우지하지는 않으니 걱정하지는 말자.

모두 클리어 시 무한던전 방식으로 룰렛을 돌릴 수 있다. 룰렛으로 200~1000골드, 스페셜 방어구/무기 뽑기권, 보석 1~5개, B~S급 재화의 목걸이[47] 중 1개를 획득할 수 있다. 현실은 200골드

여담으로 버프아이템을 총 800골드로 3개 구매할 있으며, 부활은 보석 3개를 주고 무제한으로 부활할 수 있다지만 보석이 아까우므로 죽으면 그냥 나오자. 애초에 죽을 일도 많지 않다 또한 지역보너스가 적용되지 않으며, 지역당 획득 골드량이 다르다. (7, 8지역 기준 308골드. 나머지는 추가바람)

이 숨겨진 던전의 난이도가 상당히 하락한 것 같다. 캡틴 푸의 체력이 스킬 한 번 쓰면 숭덩숭덩 베여나간다!

사람들이 S급 재화의 목걸이를 달라고 공식카페에 징징거릴 정도로 S급 재화의 목걸이 옵션이 깡패같다. 영웅기술에서 골드 획득량 증가를 풀렙으로 찍으면 골드 획득량이 60% 증가 되는데, 재화의 목걸이 S급과 영웅기술이 동시에 적용되었을 때 골드 획득량은 1.85(재화S) * 1.6(영웅기술) = 2.96, 즉 획득량이 3배가 되는 셈이다! 흠좀무.

6. 장비/장식/코스튬

모든 장비는 s0강 기준으로 설명한다.
내구도는 보통, 상급, 최상급으로 분류되며, 최상급으로 갈수록 같은 등급의 무기/방어구라도 편차가 나게 된다.

S도감에 있는 1~7지역의 모든 s급 장비를 모을 시 상품이 주어진다.

각 장비/장식별로 붙을 수 있는 최대 옵션 수치가 다르다. 다만 빙결, 화염, 중독 저항 옵션은 모든 장비/장식에 최대 20%까지 붙을 수 있다. (최대 수치, 7지역 기준으로 설명한다.)

다만 8지역 장비/장식은 다른 장비에 비해 옵션 계수가 약 2%가량[48] 높다.

  • 투구 : 스킬 쿨타임 감소 10%, 치명타 증가 8%, 데미지 감소 8%, 스킬 데미지 증가 3%, 체력 증가 150
  • 갑옷 : 체력 20% 증가, 치명타 증가 8%, 데미지 감소 8%, 초당 체력회복 5.0, 스킬 데미지 증가 5%, 체력 증가 300, 원거리 데미지 감소 15%
  • 장갑 : 공격속도 증가 10%, 치명타 증가 8%, 데미지 감소 8%, 초당 체력회복 3.0, 체력 증가 150
  • 신발 : 이동속도 증가 25%, 데미지 감소8%, 스킬 데미지 증가 3%, 초당 체력회복 3.0, 체력 증가150, 원거리 데미지 감소 10%
  • 무기 : 공격속도 증가 20%, 데미지 증가 20%, 치명타 증가 12%, 스킬 데미지 증가 5%, 타격 시 체력흡수 0.5%
  • 망토 : 스킬 데미지 증가 10%, 스킬 쿨타임 감소 10%, 치명타 증가 8%, 데미지 감소 8%
  • 목걸이 : 초당 체력회복 5.0, 데미지 감소 8%, 체력 10% 증가, 체력 150 증가
  • 반지 : 공격속도 증가 10%, 치명타 증가 8%, 데미지 증가 8%, 타격 시 체력흡수 0.3%

상당히 중요한 옵션인 치명타가 붙지 않는 장비/장식은 신발과 목걸이 되겠다. 괜히 이 둘에게 치명타 한 번 붙여보겠다고 옵션변경하다가 피보지 말자.(...)

장식의 고유 옵션은 심연의 지배자와 영혼 파괴자가 같다. 물론 영혼 파괴자 장식엔 세트 효과가 있어서, 세 개 모두 착용하면 30% 모든 속성 저항이 부여된다. 그다지 쓸모가 많지는 않지만 유용하긴 하다 또한 상향옵으로 뜨면 영혼 파괴자가 심연의 지배자보다 고유 옵션이 더 좋다.

4지역 이하는 어쩌다가 주는 장식 뽑기권이나, 주간 미션으로 주는 장식 뽑기권으로 나온 것을 착용하기도 하지만, 5지역 이상부터는 각 무한던전(심연의 탑, 시공의 틈, 무한던전)에서 주는 장식을 끼는 것이 훨씬 나은 선택이다. 물론 셋 중에 고를 수 있는 클래스가 되면, 그때부터는 그 사용법이 달라지게 된다.

높은 치명타율로 상대를 빠르게 녹이고 싶다면 치명타 데미지 증가 옵션이 붙는 시공의 절대자 날개, 스킬을 좀 더 자주 사용함으로써 부족한 컨트롤을 만회하거나 쿨타임에서의 우위를 차지하고 싶다면 심연의 지배자나 영혼 파괴자 날개가 선택된다.

목걸이는 대부분 심연의 지배자 혹은 영혼 파괴자 목걸이를 쓴다. 시공의 절대자 목걸이는 고유 옵션이 모든 속성 저항이라는 잉여 효용이 높지 않은 옵션이 붙기 때문이다.(...) 참고로 심연/영파 목걸이의 고유 옵션은 체력 회복이다.

만만한 던전에서 노가다를 뛰거나 앵벌이(...)를 할 경우에는 재화의 목걸이가 유용하다. 골드 획득량 증가 옵션이 붙어있기 때문이다.

반지는 전장에 따라 선택이 달라진다. 무한던전/일반던전용으로는 심연/영파 반지(체력 흡수), 체력 흡수가 불가능한 1대1, 팀 대전, 난투장 등에서는 시공의 절대자 반지(데미지 증가)를 끼는 것이다. 물론 무한던전이나 일반던전에서도 높은 뎀딜을 추구하여 시공 반지를 낄 수도 있다. 하지만 앞에 있는 몹이 곧 포션(...)이 되는 심연/영파 반지와는 달리, 시공 반지는 체력이 깎여나가면 체력 회복이 조금 빡빡할 것이다. 그리고 이것이 죽음으로 연결될 가능성도 농후하다.

6.1. 1~8지역

**/** : 레오/나래 각각의 장비 이름이다.

깊은 숲 낡은(D~A급)→깊은 숲 어둠의(S급)

  • 깊은 숲 어둠의 검/부채(293~301)
  • 깊은 숲 어둠의 도끼/차크람(305~313)
  • 깊은 숲 어둠의 투구/티아라(209~214)
  • 깊은 숲 어둠의 갑옷/의복(209~214)
  • 깊은 숲 어둠의 장갑(209~214)
  • 깊은 숲 어둠의 신발(209~214)

신비한 광산(D~A급)→빛의 심판(S급)

  • 빛의 심판[S](443~452)
  • 살육의 도끼/차크람(458~467)
  • 빛의 심판 투구/모자(332~339)
  • 빛의 심판 갑옷/의복(332~339)
  • 빛의 심판 장갑(332~339)
  • 빛의 심판 신발(332~339)

비밀기지 역병(D~A급)→죽은자(S급)

  • 죽은자의 침묵[S](603~614)
  • 죽은자의 비명[P](620~631)
  • 죽은자의 침묵 투구/모자(452~460)
  • 죽은자의 침묵 갑옷/의복(452~460)
  • 죽은자의 침묵 장갑(452~460)
  • 죽은자의 침묵 신발(452~460)

빛의 수호자 화염/수정(D~A급)→신비한 힘의 숨결(S급)

  • 신비한 힘의 숨결[S](839~852)
  • 어둠 파괴자[P](859~872)
  • 신비한 힘의 숨결 투구/모자(629~639)
  • 신비한 힘의 숨결 갑옷/의복(629~639)
  • 신비한 힘의 숨결 장갑(629~639)
  • 신비한 힘의 숨결 신발(629~639)

어둠이 서린(D~A급)→엘리시온(S급)

  • 엘리시온의 전설[S](1115~1130)
  • 엘리시온의 정의[P](1139~1154)
  • 엘리시온의 투구/모자(836~847)
  • 엘리시온의 갑옷/의복(836~847)
  • 엘리시온의 장갑(836~847)
  • 엘리시온의 신발(836~847)

서릿발 황금/티타늄(D~A급)→라미엘의 신탁(S급)

  • 라미엘의 신탁[S](1431~1448)
  • 시공의 초월[P](1458~1475)
  • 라미엘의 신탁 투구/모자(1073~1086)
  • 라미엘의 신탁 갑옷/의복(1073~1086)
  • 라미엘의 신탁 장갑(1073~1086)
  • 라미엘의 신탁 신발(1073~1086)

영웅의 찬란한(D~A급)→니펠하임의 냉혈(S급)

  • 니펠하임의 냉혈 검/부채(1787~1806)(S5강 시 1940~1960)
  • 니펠하임의 냉혈 도끼/차크람(1817~1836)(S5강 시 1972~1992)
  • 니펠하임의 냉혈 투구/머리장식(1340~1354)(방어구 S5강 시 1455~1470)
  • 니펠하임의 냉혈 갑옷/의복[나래](1340~1354)
  • 니펠하임의 냉혈 장갑(1340~1354)
  • 니펠하임의 냉혈 신발(1340~1354)

칠흑의 미스릴(D~A급)→전설의 수호대(S급)

  • 전설의 수호대 검/부채(2758~2781)(S5강 시 2948~2972)
  • 전설의 수호대 도끼/차크람(2795~2818)(S5강 시 2987~3011)
  • 전설의 수호대 투구/머리장식(2068~2085)(S5강 시 2211~2229)
  • 전설의 수호대 갑옷/의복[나래](2068~2085)
  • 전설의 수호대 장갑(2068~2085)
  • 전설의 수호대 신발(2068~2085)

6.2. 보스무기


  • 베파르의 독날 도끼/차크람(조각 10개, 2지역, 477~486), 중독시간 50% 감소
  • 말레크의 날개파편 검/부채(조각 20개, 3지역, 625~636), 빙결시간 50% 감소
  • 모라크스의 암흑 도끼/차크람(조각 30개, 4지역, 886~899), 원거리 데미지 20% 감소[51]
  • 하랑의 잔인한 기운[S](조각 40개, 5지역, 1145~1160), 치명타 확률 15% 증가
  • 볼락의 파멸의 응시[P](조각 3개, 5지역, 1199~1215), 스킬 쿨타임 15% 감소, S5강 시 1325~1341
  • 드락의 죽음의 손길[S](조각 50개, 6지역, 1465~1482), 타격 시 체력 0.6% 흡수
  • 벨사의 얼어붙은 숨결[P](조각 3개, 6지역, 1527~1544), 공격속도 25% 증가
  • 사르곤의 절대영도 검/부채(조각 50개, 7지역, 1825~1844), 첫타 공격시 15% 확률로 빙결
  • 하데스의 타락한 도끼/차크람(조각 3개, 7지역, 2564~2587), 스킬 재사용 시간 감소 12.0%~20.0%, S5강 시 2748~2771
  • 크로노스의 파괴 검/부채(조각 60개, 8지역, 2805~2828), 8.0%~15.0% 치명타 데미지 증가

2015년 1월 3일부터 적용된 라미엘의 축복[52]에 의해 하향된 보스 무기 조각 요구량을 그대로 둘 예정인 것 같다. 더 이상의 언급이 없는 것으로 보아 이것을 해제할 가능성이 없어 보이기에, 라미엘의 축복이 적용된 수치로 고친다.

6.3. 영웅지역1~6


  • 용맹한 사자의 검/부채(1802~1863)
  • 용맹한 사자의 도끼/차크람(1795~1855)(S5강 시 1949~2012)
  • 용맹한 사자의 투구/머리장식(1323~1368)
  • 용맹한 사자의 갑옷/의복(1323~1368)
  • 용맹한 사자의 장갑(1323~1368)
  • 용맹한 사자의 신발(1323~1368)

  • 사신의 절규 암흑검/암흑부채(1833~1894)
  • 사신의 절규 도끼/차크람(1825~1886)
  • 사신의 절규 투구(1346~1391)
  • 사신의 절규 갑옷(1346~1391)
  • 사신의 절규 장갑(1346~1391)
  • 사신의 절규 신발(1346~1391)

  • 핏빛 용 비늘 검/부채(1863~1925)
  • 핏빛 용 비늘 도끼/차크람(1856~1917)
  • 핏빛 용 비늘 투구/얼굴장식(1369~1414)
  • 핏빛 용 비늘 갑옷(1369~1414)
  • 핏빛 용 비늘 장갑(1369~1414)
  • 핏빛 용 비늘 신발(1369~1414)

  • 고대 왕의 유물 검/부채(1972~2036)(S5강 시 2134~2199)
  • 고대 왕의 유물 도끼/차크람(1965~2028)(S5강 시 2126~2191)
  • 고대 왕의 유물 투구(1450~1497)(방어구 S5강 시 1569~1618)
  • 고대 왕의 유물 갑옷(1450~1497)
  • 고대 왕의 유물 장갑(1450~1497)
  • 고대 왕의 유물 신발(1450~1497)

  • 침묵의 암흑 검/부채(2085~2150)(S5강 시 2250~2318)
  • 침묵의 암흑 도끼/차크람(2077~2141)(S5강 시 2242~2309)
  • 침묵의 암흑 투구/복면(1533~1581)(방어구 S5강 시 1656~1706)
  • 침묵의 암흑 갑옷(1533~1581)
  • 침묵의 암흑 장갑(1533~1581)
  • 침묵의 암흑 신발(1533~1581)

  • 어둠의 거미 검/부채(2221~2288)
  • 어둠의 거미 도끼/차크람(2192~2258)(s5강 시 2362~2431)
  • 어둠의 거미 투구/머리띠(1619~1668)
  • 어둠의 거미 갑옷(1619~1668)
  • 어둠의 거미 장갑(1619~1668)
  • 어둠의 거미 신발(1619~1668)

나래의 장비는 이름이 일정하질 않아서 수정하기가 귀찮다

6.4. 전설지역 1~?


  • 해저 신의 세갈래 검/해마 부채(2824~2900)(S5강 시 3017~3095)(S+5강(궁극합성) 시 3067~3145)
  • 해저 신의 도끼/차크람(2815~2890)(S5강 시 3007~3085)(S+5강(궁극합성) 시 3056~3135)
  • 해저 신의 투구/티아라(2082~2139)(S5강 시 2226~2284)
  • 해저 신의 갑옷/의복(2082~2139)
  • 해저 신의 장갑(2082~2139)
  • 해저 신의 신발(2082~2139)

6.5. 심연의 탑


  • 심연의 지배자 검/부채(1205~1221)[A]
  • 심연의 지배자 도끼/차크람(1230~1246)[A]
  • 심연의 지배자 투구/모자(904~915)(중독시간 80% 감소)
  • 심연의 지배자 갑옷/의복(904~915)(원거리 데미지 30% 감소)
  • 심연의 지배자 장갑(904~915)(빙결시간 80% 감소)
  • 심연의 지배자 신발(904~915)(이동속도 35% 증가)
  • 심연의 지배자 검은 날개(스킬 쿨타임 20% 감소)
  • 심연의 지배자 목걸이(초당 체력회복 10)
  • 심연의 지배자 반지(타격 시 1% 체력회복[주의])

6.6. 시공의 틈


  • 시공의 절대자 검/부채(1901~1921)(S5강 시 2060~2080)[B]
  • 시공의 절대자 도끼/차크람(1933~1952)[B]
  • 시공의 절대자 투구/머리장식(1426~1440)(방어구 S5강 시 1545~1560)(스킬 데미지 최대 10% 증가)
  • 시공의 절대자 갑옷/의복(1426~1440)(체력 최대 350 증가)
  • 시공의 절대자 장갑(1426~1440)(공격속도 10~15% 증가)
  • 시공의 절대자 신발(1426~1440)(이동속도 25~35% 증가)
  • 시공의 절대자 은빛 날개(치명타 데미지 최대 30% 증가)
  • 시공의 절대자 목걸이(모든 속성 저항 최대 50%)
  • 시공의 절대자 반지(데미지 최대 12% 증가)

6.7. 영혼의 안식처


  • 영혼 파괴자 검/부채(2396~2418)[C](S5강 시 2574~2596)
  • 영혼 파괴자 도끼/차크람(2431~2453)[C](S5강 시 2610~2632)
  • 영혼 파괴자 투구/머리띠(1797~1813)(데미지 최대 15% 감소)(방어구 S5강 시 1930~1947)
  • 영혼 파괴자 갑옷(1797~1813)(체력 최대 25% 증가]
  • 영혼 파괴자 장갑(1797~1813)(공격속도 최대 15% 증가)
  • 영혼 파괴자 신발(1797~1813)(이동속도 최대 35% 증가)
  • 영혼 파괴자 날개(스킬 쿨타임 최대 25% 감소)
  • 영혼 파괴자 목걸이(초당 체력회복 최대 12)
  • 영혼 파괴자 반지(타격 시 최대 1.2% 체력회복[주의])
  • 영혼 파괴자 장신구 3개를 모두 착용할 시 모든속성 저항 30%

6.8. 무한던전4


  • 대천사의 정의[S](3400~3426)(공격속도 최대 35% 증가)
  • 대천사의 심판[P](3441~3467)(데미지 최대 25% 증가)
  • 대천사의 축복(투구)(2550~2569)(스킬 데미지 최대 15% 증가)
  • 대천사의 수호(갑옷)(데미지 최대 20% 감소)
  • 대천사의 열정(장갑)(치명타 최대 15% 증가)
  • 대천사의 의지(신발)(이동속도 최대 35% 증가)
  • 대천사의 날개(치명타 데미지 최대 30% 증가)
  • 대천사의 심장(목걸이)(모든 속성 시간 최대 50% 감소)
  • 대천사의 영혼(반지)(데미지 최대 15% 증가)
  • 대천사 장식 세트를 모두 착용할 시 넉백되지 않을 확률 50%가 부여된다.

검과 도끼의 고유옵션이 바뀐다면 무기의 밸런스가 맞을 텐데 아니다. 검/부채와 도끼/차크람의 매력을 부각시킨다는 점에서 확실히 저게 좋다. 검/부채의 특성상 공격속도가 빠르고 스킬의 사용 빈도가 높다. 데미지는 약간 떨어지긴 하지만. 반면 도끼/차크람은 공격속도가 느린 대신 공격력이 더 높고 스킬 한 큐 한 큐가 강력하다. 이러한 특징을 부각시키는 면에서 현재 대천사 무기 세트의 고유옵션은 좋은 것이다.

6.9. 코스튬

종류는 여러 가지이나 수치는 다 비슷하다. (2014/12/15~2015/1/5까지 한정판매했던 크리스마스 코스튬과 2015/1/29~2015/2/24까지 판매했던 한복 코스튬은 예외)

무기는 구입할 시 공격력 13~15, 방어구는 23~25의 방어력을 가진다.(위에 설명한 예외들은 구입할 시 무기는 18~20, 방어구는 28~30으로 상시판매되는 코스튬보다 5 높은 값을 가진다.)

첫 타격 시 빙결/기절 같은 옵들은 평타로 쳐야만 발동된다.

  • 무기 : 첫 타격 시 빙결 최대 10%, 치명타 시 기절 최대 10%, 치명타 증가 최대 3%, 데미지 증가 최대 3%, 몬스터 처치 시 체력회복 최대 1%
  • 방어구 : 피격시 주변 적 빙결 최대 10%, 데미지 감소 최대 5%, 체력 증가 최대 100, 체력 증가 최대 3%, 피격 시 이동속도 증가 ?%
  • 장신구 : 체력 소진 시 무적상태 최대 15%, 데미지 감소 최대 5%, 피격 시 이동속도 증가 ?% 이동속도 증가 ?%
  • 공통사항- 스턴시간 감소 최대 30%, 보스몬스터 데미지증가/감소 최대 10%

7. 길드


길드를 만들 때는 50000골드가 필요하다. 공성전을 진행할 때 꼭 필요하다. 길드 가입을 신청하거나 가입을 권유받아 가입할 수 있다.(가입 신청 시 길드장 승인 필요)

공헌도라는 시스템이 있으며, 난투장, 1대1같은 대전과 던전을 플레이할때마다 공헌도가 쌓인다. 공헌도를 쌓으면 길드 경험치가 올라가며, 길드 레벨이 오를수록 영입할 수 있는 길드원이 추가로 늘어난다.(1렙은 10명, 1렙 오를 때마다 5명 추가영입)

길드랭킹/길드원랭킹이 존재한다.

  • 길드원 랭킹[57]
    • 1위-2000골드, a급 무기 뽑기권 2장
    • 2~9위-1500골드, a급 방어구 뽑기권 2장
    • 10~19위-1000골드, 스페셜 무기 뽑기권 1장
    • 20~29위-500골드, 스페셜 방어구 뽑기권 1장
    • 30~39위-300골드
    • 40~50위-200골드

  • 길드랭킹[58]
    • 1위-150보석, 프리미엄 무기 뽑기권 2장, 프리미엄 방어구 뽑기권 1장
    • 2~10위-100보석, 프리미엄 무기 뽑기권 1장, 프리미엄 방어구 뽑기권 2장
    • 11~50위-90보석, 프리미엄 방어구 뽑기권 2장, 스페셜 무기 뽑기권 2장
    • 상위 0~1%-80보석, 프리미엄 방어구 뽑기권 1장, 스페셜 무기 뽑기권 2장
    • 상위 2~5%-70보석, 스페셜 무기 뽑기권, 스페셜 방어구 뽑기권 각각 1장
    • 상위 6~10%-60보석, 일반 무기 뽑기권, 일반 방어구 뽑기권 각각 1장
    • 상위 11~20%-50보석, 일반 무기 뽑기권, 일반 방어구 뽑기권 각각 1장
    • 상위 21~40%-40보석, 일반 방어구 뽑기권 2장
    • 상위 41~60%-30보석, 일반 방어구 뽑기권 1장
    • 상위 61~80%-20보석
    • 상위 81~100%-10보석

7.1. 길드 스킬

guildskill.png
[PNG image (258.37 KB)]


길드스킬. 장비/장신구 등을 기부해서 퍼센트게이지를 올릴 수 있으며, 총 6가지의 스킬이 존재한다.

1레벨을 올리는데 드는 장비/장신구 양이 엄청나다(...)... 7지역 s급 무기가 1%밖에 오르지 않는다..C/D급은 얼마나 넣어야 하는거냐 미친 다만 이 점은 취소선에 쳐진 욕 섞인 하소연과 같은 유저들의 원성에 패치를 통해 기부 효율이 3~4배 이상 상승했다. 7지역 S급 장식 기준으로 5% 이상 오른다.

  • 길드의 전투술-길드원 데미지 최대 9% 증가
  • 길드의 가호-길드원 데미지 감소 최대 21% 음?
  • 길드의 분노-길드원 스킬 데미지 최대 9% 증가
  • 신속한 점령-공성전에서 길드원 이동속도 최대 30% 증가
  • 무자비한 돌격병-공성전에서 치명타율 최대 30% 증가
  • 노련한 의술사-공성전에서 초당회복 최대 15 증가

8. 미션


각각 일일미션, 주간미션, 월간미션, 연속미션, 이벤트미션[59], 특수미션이 존재한다.

  • 일일미션 목록
    • 매일 1회 블레이드 접속-2000골드
    • 무한던전 1회 입장[60]-500골드
    • 1:1 1회 입장-500골드
    • 던전 5회 클리어-1000골드
    • 일일 미션 4개[61] 클리어-5보석

  • 주간미션
    • 옵션변경 5회-S급 장식 뽑기권
    • 일일 미션 30회 클리어-A급 방어구 뽑기권
    • 장비승급 3회-옵션변경권 1장
    • 장비강화 10회-A급 무기 뽑기권

  • 월간미션
    • 옵션변경 20회-보석 100개[62]
    • 일일미션 100회 클리어-S급 방어구 뽑기권
    • 주간미션 15회 클리어-S급 무기 뽑기권

  • 연속미션/특수미션

9. 상점


사실 상점에서 보석을 사용할 일이 있으면 스킬포인트(30보석)을 사라고 권하고 싶다.

모든 상품들은 한 번 더 뽑을 시 10% 할인된 가격으로 살 수 있다. 그래도 비싸다

  • 프리미엄 무기 뽑기권[X] 10개(400보석)[T]
  • 프리미엄 방어구 뽑기권[X] 10개(200보석)[T]
  • 프리미엄 무기 뽑기권(40보석)
  • 프리미엄 방어구 뽑기권(20보석)
  • 프리미엄 장식 뽑기권(20보석)[X]
  • 일반 장비 뽑기[65](2000~10000골드)[66]

이 외에도 경험치 2배(4배), 영혼검, 골드, 보석, 코스튬을 판매한다.
(코스튬은 무기/의상이 150보석, 망토가 100보석)

9.1. 특수장비 상점


특수장비 상점은 해당 장비가 있는 지역에 들어가야 열린다. 또한 2월 27일 업데이트로 좀 더 편하게 원하는 것을 찾을 수 있도록 분리되었다. 그리고 영혼 파괴자 장비가 추가되었다. 각 무한던전 장비 뽑기에서는 해당 지역 일반 장비가 튀어나오기도 한다.

9.1.1. 무한던전 세트

  • 은빛 심연의 지배자/일반 장비 10개 뽑기[67](800보석)(심연의 지배자 장비 최소1개 보장)
  • 은빛 심연의 지배자/일반 장비 뽑기(80보석)
  • 핏빛 시공의 절대자/일반 장비 10개 뽑기[68](800보석)(시공의 절대자 장비 최소1개 보장)
  • 핏빛 시공의 절대자/일반 장비 뽑기(80보석)
  • 영혼 파괴자/일반 장비 10개 뽑기(800보석)[69]
  • 영혼 파괴자/일반 장비 뽑기(80보석)

9.1.2. 영웅 세트

  • 용맹한 사자 장비 10개 뽑기[H]
  • 사신의 절규 장비 10개 뽑기[H]
  • 핏빛 용 비늘 장비 10개 뽑기[H]
  • 고대 왕의 유물 장비 10개 뽑기[H]
  • 침묵의 암흑 장비 10개 뽑기[H]
  • 어둠의 거미 장비 10개 뽑기[H]

9.1.3. 전설 세트

  • 해저 신 장비 10개 뽑기[H]
  • 심해의 티타늄 장비 10개 뽑기[H]

10. 문제점

10.1. 크고 아름다운 용량

언리얼 엔진의 특성인지는 몰라도, 대규모 업데이트를 할 때마다 용량이 100MB씩 기본으로 늘어난다. 그런 대규모 업데이트를 한달마다 한다는게 문제다
6지역까지 나온 직후에는 800MB대였으나, 전설지역2(심해)까지 업데이트된 상태에서는 무려 1.76GB라는 무지막지한 용량을 자랑한다! 심지어 이것마저도 전설1일 당시의 2GB에 육박하는 용량에서 약간 줄어든 것이다. 핸드폰이 컴퓨터인줄 아나 게다가 오래 돌릴 경우 RAM 사용량도 커서 열을 심하게 낸다. 추울때 아주 유용하다

위에 나와있는 특징들 때문에, 일정 스펙 이하(삼성 제품 기준으로 갤럭시S3 이하, 애플 기준은 추가바람)의 스마트폰으로 블레이드를 실행하면 1시간도 안 되어 심하게 버벅대고 열을 뿜어대는 손난로가 된다.(...) 더 좋은 폰들도 그런다. 좀 덜 렉이 걸릴 뿐이지

발열 문제로 충전기를 꽂은 채 플레이하는 것을 추천하지 않는 바이다. 충전기를 꽂지 않고 플레이하면 일정 수준 이상으로 발열이 되지 않지만, 충전기를 꽂은 채 플레이하면 손난로가 따로 없다. 하기 전에 만땅 채워놓고 플레이하고 배터리 부족해지면 배터리를 갈거나 종료하자.

10.2. 네트워크 오류

네트워크 오류가 좀 터지는 편이다. 난투장/1:1같은 대전에 들어갔을 때, 네트워크가 끊어졌다면서 로비로 돌아가는 일이 종종 발생한다. 심지어 광장에서도! 또한 무한던전에서는 네트워크 오류가 발생할 경우 5초마다 재접속 창이 뜬다. 만약 44층 이후에 오류가 발생할 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

11. 논란

11.1. 블레이드 다크소울 광고 표절사건


433측에서 블레이드의 광고를 위해 대행사에 의뢰한 뒤 광고를 지하철에 개제
외부제보를 통해 이 광고가 다크소울의 광고와 비슷한 구도를 이룬 것을 하루만에 확인 후 새벽에 자사 인력과 용역을 동원해 자진 철거
15일 후 모 커뮤니티에 이 사진이 올라와 논란이 불거진 사건.

사건 자체에도 여러가지 의혹점이 있다.
우선 블레이드의 트레일러 영상과 다크소울2의 트레일러 표절 의혹이다.
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3167/read?bbsId=G001&articleId=6987743&itemId=81260

두 번째로는 하루만에 확인 후에 자사인력과 용역을 동원해 새벽에 철거한 광고가 조용히 있다가 2주일이나 지나서 논란이 된점이다. 왜 없어진 광고가 굳이 2주나 지나서 논란이 된건지...

광고라는 것이 고용주가 오케이를 안내면 계속 컨펌을 해야하는데 여러가지 점에서 다크소울 분위기가 나는 블레이드가 과연 저 이미지를 몰랐을까? 질풍기획을 보면 알 수 있다.

그래서 연줄로 알아 본 카더라 통신으로는 '브랜드와 크리에이티브를 소중히 여기는 기업'에서 광고 대행사에 원 이미지를 대놓고 가져와서 의뢰하였고 여러가지 말짱한 시안은 다 제쳐두고 계속 줄기차게 컨펌 하면서 만들어낸 이미지가 바로 저 광고라는 것.

이후 433측에서 광고 대행사에 고소를 하니 마니 하다가 잠잠해지자 고소를 취하하였고 이에 광고 대행사 측에서는 다시는 433과 일을 안한다는 입장이라 카더라.

433 입장을 추가로 더 아시는 분은 추가바람

해당 동영상과 지하철 광고를 만든 곳이 다름에도 같은 게임의 표절이며, 이를 누가 의도를 한 것일지 생각해본다면...!
물론 여러가지로 진실은 알 수 없다.

11.2. 행운의 출석 이벤트

http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=117537
블레이드 사상 최악의 이벤트
이 업데이트로 많은 유저들이 빠져나갔었다.

2014년 10월 26일. 길드 시스템 업데이트 대비로 모든 유저에게 행운의 출석 이벤트를 개최했다. 보상이 각각 달랐는데, 문제는 영웅지역 고렙 유저들한테는 최종보상이 A급 무기 뽑기권, 1~6지역 유저 보상은 최종보상이 100~1200보석(!)이었다[71]. 당연히 고렙 유저들은 공식카페에 항의글을 올리기 시작했고, 이에 카페는 불리한 단어 차단, 항의글 올린 유저 차단 등으로 일관했다.(...)

현재까지도 아무런 대응도 하지 않았고, 무엇보다 시간이 너무 지나서 사그라들었긴 했다.(...)

11.3. 공성전 전설리그 '블루이글' 요새 1위 오류


2015년 1/17~18일까지 진행된 공성전에서 블루이글 요새에서 버그가 생겼다. 블루이글 요새를 먹은 길드는 '된장'길드인데 정작 버프는 2위 길드인 '형들하는거잘봐'길드에게 제공된 것. 당연히 된장길드원들은 항의를 하기 시작했다.

거기에 된장길드원들은 그 때 당시 공성포인트의 수치까지 정밀히 따져가면서 운영진에게 해명을 요구했는데, 거기에 운영진은 형들하는거잘봐 길드에서 막판 끝나기 직전에 역전을 했다고 공지를 내리면서 된장길드 2위를 못박았다.(...) 다만 버프는 두 길드 다 제공되었다.

12. 기타/팁


전설지역이 업데이트되었다! 이번 업데이트를 통해 전설지역1(8지역)이 업데이트되었고 궁극합성이 추가되었으며, 무한던전 시즌4가 시작되었다.

궁극합성은 S5강 두 개의 장비를 합쳐서 할 수 있지만, 전설지역 이상 장비만 가능하다. 그리고 궁극합성을 한다고 해도, 공격력 차이는 고작 50(...)이다. 물론 이 50에 클리어가 되느냐 마느냐가 갈려버리는 웃지 못할 상황도 많이 나오지만, 필수는 아니라고 볼 수 있다. 무엇보다도, 같은 S급 5강 장비를 2개 만들어야 한다는 조건은 매우 돈 빨아먹는 힘든 것이다. 엄청난 노가다를 요구하거나 돈지랄 엄청난 보석을 요구하는 일이니 하지 않는 게 좋긴 하다.

12.1. 푸시(Push) 보상


2015년 3월 22일 현재, 푸시 접속 보상의 시간대와 각각의 보상은 다음과 같다.

  • 오전 8:24빨리사??~오전 10:00 : 영혼검 50개
  • 오전 11:50~오후 1:30 : 옵션변경권 1개
  • 오후 6:50~오후 8:00 : 프리미엄 방어구/무기 뽑기권 중 1개
  • 오후 8:35~오후 10:00 : 섬멸권 10장, 옵션변경권, 품질변경권 중 1개
  • 오후 10:35~오전 12:00 : 1만 골드

푸시 보상 시간은 조금씩 변동이 있다. 주말의 경우에는 아침 푸시를 10시로 밀어놓는 등 유저의 접속 피크시간대를 고려해서 푸시 보상을 넣어주려는 노력을 하는 것 같다. 다만 갑자기 푸시 보상이 1시간 늦어져서 오는 등, 푸시 담당자의 실수 아닌 실수도 몇 번 있는 모양이다. 어쨌든 푸시 넣어주는 걸 받는다고 손해날 것 없으니 푸시 보상 주는 요 다섯 번의 시간대에는 블레이드를 켤 준비를 하자.

또한 점검 보상이나 깜짝 선물의 명목(?) 등으로 저 시간대가 아닌 시간에 좋은 보상을 들고 슬며시 찾아오는 경우가 있으니 임시점검, 긴급점검, 패치 등이 있는 날에는 깜짝 푸시 보상 한 번쯤 기대해 봐도 좋을 것이다.

12.2. 보석 팁


보석을 지르지 않고도 많은 보석을 획득하고 싶다면, 길드에 가입해서 길드 공헌도 상위 10위 이내에 들어서 보석 보상을 받을 수 있다. 또한 무한던전과 1대1은 상대적으로 많은 보석을 얻기가 힘드므로 난투장에 많이 참전하는 것을 권한다.

12.2.1. 무한던전, 1대1 대결, 난투장 팁


많은 보석을 얻기는 힘들다고는 해도, 무한던전은 갈 수 있는 만큼 뚫어주는 게 보석을 많이 받는 길이다. 시간을 넉넉히 잡고 무한던전에서 갈 수 있는 만큼 가보자. 현재의 무한던전 시즌4는 정상적으로는 클리어가 불가능하다. 심지어 전설지역1이 최고 한계인 지금 48층이 클리어의 한계다. 그 이상의 스테이지가 클리어된 것을 확인하면 바로바로 신고해주자. 200% 핵이다. 40층을 넘어가면 상위권 진입이라고 보면 된다. 45층을 클리어하면 상위 약 5% 정도를 기대해볼 수 있다. 한 가지 팁을 주자면, 이번 4단계 모션 업데이트를 통해 레오의 경우 스톰 슬래시와 피닉스 블로우의 4단계 모션 타격 범위가 매우 넓어졌다. 어떤 층의 몹을 한 방에 정리할 데미지가 된다면, 이런 스킬을 가운데에서 시전하여 스킬 시전 시간 안에 몹을 전부 처리해버리는 것을 추천한다. 물론 나래는 3스킬 모두 광역 범위다.(...) 여기서도 나래가 레오보다 빠를 수밖에 없는 이유가 드러난다. 어쨌든 이러한 광역 스킬들로 시간을 최대한 단축하고 넘어가는 것을 추천하는 바이다.

하지만 나래의 첫 번째 스킬은 회전 연꽃의 경우, 정말로 범위 너프가 시급하다. 부채/차크람이 날아가지 않는 뒤쪽 범위에까지 공격이 미치는데, 이 때문에 난투장에서 레오로 룰루랄라 하고 가고 있는데 퍼퍼퍽 으악 하고 넉백당하거나 죽어버리는 뭣같은 상황도 많이 발생한다.(...)

1대1 대결의 경우, 낮은 레벨에 높은 지역의 장비를 끼고 있으면 연승하는데 많은 도움이 된다. 물론 그런 장비 갖고 상대를 후드려 팰(...) 만한 실력은 있어야 한다. 간혹 비슷한 사람을 만나기도 하는데, 서로에게 연승에 있어서의 최대 위기다. 1대1 대결의 실력을 길러두는 게 좋다. 특히 반격이 중요한데, 자신은 3스킬 모두 스킬 쿨타임에 들어가 있는데 상대의 스킬이 시전된다면 심히 난감한 상황이 된다. 그래서 쿨타임도 기다리면서 데미지도 입힐 수 있는 반격을 연습하는 것이 매우 좋다. 이 1대1 대결에서 꼼수를 쓰는 사람들도 있는데, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 버그 아닌 버그이기 때문.

난투장은 아까 언급했던 것처럼 조건이 까다롭지 않다. 막말로 켜놓고 잠수해도 되고, 열심히 참여해도 상관이 없다. 그러나 당신에게 폰을 계속 잡고 있을 여유가 없다면, 켜놓고 그냥 두는 것을 추천한다. 죽을 둥 살 둥 킬수 올려서 1위를 하나 띵가띵가 리스폰 지역에서 킬수 조공하면서 가만히 있으나 점수 차이는 5점 내외다.(...) 물론 이런 형평성 때문에 항의를 하는 사람들도 많으나, 잠수 유저들은 조용히 이런 불공평한 점수제도를 그대로 이용해주면 된다.(...)

난투장의 경우 다른 것들과 다르게 보석 많이 받기 위한 조건이라곤 '많이 참여하는 것' 뿐이다. 이런 단 한가지 조건만이 있기 때문에 도전하는 사람도 많은 것이다. 1대1 대결은 많이 참여해야 할 뿐만 아니라 승리를 해야 하고, 무한던전은 클리어하기 위한 최소한의 장비 기준이 있고 최대한 짧은 시간 내에 클리어하는 것이 목적임을 생각한다면, 난투장은 많은 보석을 얻기 매우 쉽다. 보석을 많이 받고 싶다면 난투장에서 썩도록 하자.(...)

12.2.2. 길드 보석 팁


사실상 길드 가입은 7지역부터 시작이다. 그 이하 지역에 머물고 있다면, 20~40% 대의 중위권 길드를 모색해 봄이 나쁘지 않을 것이다. 인원수가 적은 곳에서 열심히 해서 10위 안에 들어 계속해서 보석을 받으면 일주일에 40보석으로 상당히 짭짤한 수입이다.

왜 7지역부터 시작이냐고 묻는다면, 지역마다의 던전 클리어시 올라가는 공헌도 계수가 다르기 때문이다. 즉 하위 지역에서는 아무리 뼈빠지게 던전을 돌아도, 고지역에서 조금 설렁설렁 해도 금방 따라잡아버리는 현상이 발생하기 때문이다. 그러니 7지역 미만의 유조선들은 어느 정도 가입 기준이 빡세지 않고, 인원수가 10명 내외인 길드에 들어가 조금만 열심히 하면 보석을 받을 수 있는 곳을 찾아 들어가는 것이 유리하다.

7지역 이상의 유저라면, 그 이상의 길드를 노려봄직하다. 그러나 자신이 블레이드에 얼마나 시간 투자를 할 수 있느냐도 고려해야 한다. 최상위 0% 이상의 길드의 경우, 무슨 백수들만 모아놨는지(...) 월요일 쯤 되면 10위 이내에선 길드 공헌도 5~6만은 기본(!)이며, 간혹 7만도 보인다. 그 이하도 절대 만만치 않다. 당신이 이런 곳에서 10위 안에 들 수 있을 만큼 백수처럼 할 짓 없어서 뭐 빠지게 열심히 하는 사람이라면 모를까, 그런 게 아니라면 적당히 좀 낮은 곳 들어가서 적당한 보석을 받는 것을 권한다. 6~10% 대 길드만 되어도 몇천 대의 공헌도 정도면 10위권 사수에는 충분하다.

블레이드 공식 카페[링크]에 가보면 길드 홍보가 성행하고 있다. 적당한 조건을 만족하는 곳을 찾아서 들어가기 위해 이런 길드 홍보를 탐색해 보는 것도 나쁘지 않지만, 직접 노가다 뛰는 것도 좋다. 대화창에서 원하는 %대의 길드를 찾는다는 말 한 번만 해도 여러 길드에서 마수가 뻗쳐온다.(...)

12.3. 버닝타임 팁

2014년 11월쯤부터 소리소문없이 생겨난 것인데, 보통 11시에서 14시까지 진행되는 시간이다. 2015년 3월에는 이 시간에 경험치 2배, 골드 2배 등을 진행한다. 가끔 다른 시간대에 보스 장비 조각 드랍률 2~3배 상승 이벤트도 가끔 하니 참고하자. 또한 19시부터 23시까지 툭하면 강화대박(강화시 대박확률 5배라지만 더럽게 안 뜬다)을 한다. 최근 들어 이 버닝타임을 게임을 켰을 때 뜨는 안내창에서 알려준다. 다만 하루 내내 버닝타임을 돌리지 않는 이상 공식카페에서는 이런 정보를 알려주지 않는다.
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  • [1] 영웅지역부터는 일반장비가 7지역 장비로 고정된다. 단, 제작무기는 영웅지역이 표시된다.
  • [2] 전설지역의 특징은 영웅지역과 같으며 8지역 장비로 고정돼있다.
  • [3] 초기에는 막혀있다. 20스테이지씩 통과할 경우 해금되는데, 이때 통과할 수 있는 스테이지는 더 높은 층으로 통과할수록 늘어난다. 최대 80스테이지.
  • [부활] 부활 1회째 : 보석 10개, 부활 2회째 : 보석 20개, 부활 3회째 : 보석 30개
  • [보스] 여기부터는 보스가 매우 세진다.
  • [6] 여담으로, 드락이 심연의 탑 최종보스인데, 4:33이 심연의 탑의 하랑을 상향시키는 바람에, 최종보스임에도 불구하고 먼저 죽는 일이 많다(...).
  • [7] 초기에는 막혀있다. 10스테이지씩 통과할 경우 해금되는데, 이때 통과할 수 있는 스테이지는 더 높은 층으로 통과할수록 늘어난다. 최대 40스테이지. 여담으로, 초기에 무한던전 식으로 나왔을 때는, 통과아이템이 10보석, 20보석(...)으로 늘어갔는데, 너무 비싸서인지 가격이 10배로 하향당했다.
  • [8] 초기에는 막혀있다. 10스테이지씩을 통과할 때마다 해금되는데, 이때 통과할 수 있는 스테이지는 더 높은 층으로 통과할수록 늘어난다. 최대 40스테이지.
  • [9] 영웅지역 보스가 나온다.
  • [10] 원래는 10인이 최대였으나, 동일한 캐릭터가 2명 이상 보이는 버그, 이유없이 팅기는 버그가 발견되어 현재는 최대 8인이 난투를 벌일 수 있다.
  • [11] 극초반에 남쪽으로 스폰/입장한 경우, 렉인지는 몰라도 다른 유저들이 남쪽으로 죄다 소환되었다가 다른 소환지점으로 사라지는데, 이 때 자꾸 넉백당할 것이다(...).
  • [12] 이 이후로는 영혼의 안식처보다 몹의 공격/방어력이 강해진다.
  • [13] 영혼의 안식처와는 몹의 구성이 달라서, 영혼의 안식처처럼 무스카를 순삭할 수 없다...였지만 잡몹으로 오는 야만인 궁수를 최대한 활용하몃 빠르게 통과할수 있다.
  • [14] 오히려 47층보다 어렵다는 말도 듣는 층이다. 못 피하면 넉백인 자폭거미, 죽이면 바닥에 독을 깔아버리는 독거미를 무한대로 생성하기 때문에 새끼 거미들의 방해공작(...)이 아리안에게 제대로 딜링하지 못하는 가장 큰 이유 중 하나일 것이다.
  • [15] 다만 같은 팀과 부딪히면 같은 팀을 치우지는 못하고 제자리에서만 구른다... 방향을 잘 맞춰 굴러야 살아나갈 수 있다.
  • [16] 지역마다 명칭과 스펙이 다르다. 고유 옵션인 보스 몬스터 데미지 증가는 동일하다.
  • [17] 공격대 인원수가 많을수록 보스 체력도 상승한다. 다만 3인을 모두 채워서 출전할 경우 데미지 50% 증가/감소 버프가 부여된다.
  • [18] 크리스마스 때 잠깐 등장했었고, 역할은 없다.(...) 대화도 걸 수 없었다. 벤치에 누워 자리를 차지한 채 자고 있는 모습이었다. 이런 벤치나 차지하고 있는 민폐 취객 같으니라고
  • [19] 볼락 제외. 해당 스테이지를 잘 읽어보면 알겠지만, 볼락은 드락의 동생이라는 사실이 쓰여 있다. 그래서 딱히 설명이 없는 것 같다. 스토리 상으로 중요하지 않기도 하고
  • [20] 보석 30개를 사용해 5칸을 늘릴 수 있다. 최대 20칸까지 확장 가능한데, 두 번째 확장에는 50보석이 소모된다.
  • [21] 일부 몹의 경우 3단계까지 찍을 경우 스킬 사용 후 딜레이가 존재하기 때문에 피격 가능성이 있었으나, 밸런스 패치로 해결되었다. 모션 4단계를 찍을 경우 피격 가능성은 거의 전무하다. 때린 뒤 뒤로 물러나기 때문.
  • [22] 모션이 증가할 때, 2단계부터는 몹이 종종 튀어버려 스턴이 맞지 않는 불상사가 후반부 보스몹으로 갈수록 자주 일어난다. 해결법은 2단계 모션을 몹이 맞지 않게 예측샷.(...) 마지막 타를 포기하고 그 전의 타격만을 주는 방법도 있기는 하다 포기하면 편해 또한 다른 스킬들과는 다르게 마지막 모션이 기본 모션이고, 모션을 추가할 때마다 그 앞의 모션이 추가된다. 물론 4단계는 마지막 모션과 함께 시전되므로 예외.
  • [23] 자신의 총 체력이 기준이다.
  • [24] 즉, 무기/방어구에 치명타 옵션이 없을 경우, 이 스킬을 찍지 않으면 치명타율은 0%가 된다.
  • [25] 여담으로, 이 옵션은 일반 장비에선 존재하지 않는다. 이 스킬을 찍거나, 시공의 절대자 날개 또는 크로노스의 파괴 검을 획득해야 이 옵션을 획득할 수 있다. 장비/장식(파괴 검/시공날개)으로 얻는 경우, 고유 옵션으로 붙는데, 그놈의 고유 옵션 범위 때문에 좋은 옵션 얻기가 까다롭다. 그래도 최고 옵션으로 상정하면 지속 기술과 함께 치명타 데미지 105% 증가(!)라는 엄청난 수치가 나온다.
  • [26] 총 3콤보까지 가능한데, 1,2타는 단일 개체, 3타는 복수 개체에게 딜을 넣을 수 있다.
  • [27] 잡으면 3초 후 폭발하는데, 피하지 않으면 데미지를 입는다! 방어력이 약하면 한순간에 갈수도 있으니 주의.
  • [28] 2015.1.29 업데이트로 모라크스의 암흑 차크람의 공격력이 300대로 나오는 버그가 생겼었다. 다만 모라크스의 암흑 도끼는 그대로였다.(...)
  • [29] 실상은 그냥 흉측한 새처럼 생겼다.
  • [30] 46%. s5강 시 50%. 방어구/지역무기 s3까지는 지역보너스가 없다.
  • [31] 그 대신 s등급은 제작으로 나오지 않는다. 승급으로만 s를 만들 수 있다.
  • [32] 6지역, 7지역은 무조건 방어구/무기 s5여야만 지역보너스 데미지피해량 감소/데미지량 증가50%가 발동된다.
  • [나래] 의복 노출도가 굉장히 높은 편이다.(...)화끈 후끈
  • [34] 영웅지역 제작도끼 중엔 유일하게 고유옵이 없다.(...)
  • [35] 카엘 데미지 100% 증가
  • [36] 라돈 데미지 100% 증가
  • [37] 2015.1.6 공성전 업데이트로 인해 공격력이 하향되면서 그저 그런 보스가 되어버렸다. 그래도 취소선이 그어지긴 했지만, 여전히 어느 정도는 맞는 말이다. 라돈에서 아케론으로 넘어갈 때 난이도가 확 올라가는 것은 여전하다.
  • [38] 영웅지역4 도끼를 이용하여 지역보너스를 받아도 클리어하기 까다로웠다.
  • [39] 아케론 데미지 100% 증가
  • [40] 일시적으로 스킬 사용 불가
  • [41] 나래가 입는 갑옷/의복 중에선 가장 노출도가 낮은없는 옷이다. 하여간 나래는 제대로 입는 꼴을 몇 번 보질 못한다. 그놈의 선정성 마케팅 왜그래 눈도 호강하고 좋은데 이쁜 데다가 화끈화끈
  • [42] 스피어 데미지 100% 추가
  • [43] 아리안 데미지 100% 추가
  • [44] 지역보너스를 안 받아도 딜은 들어간다. 다만 데미지는 감당해야 한다.
  • [45] 베라스 데미지 100% 증가
  • [46] 스펙터 데미지 100% 증가
  • [47] B급 15%, A급 35%, S급 85%. 위 %값은 골드 획득량 증가를 의미한다.
  • [48] 옵션계수 최대치까지 띄운 장비가 매우 드물기 때문에 추측방식으로 설명할 수밖에 없다. 확실한 것은 무기의 뎀증, 치명타율증가는 20/12%를 넘는다는 것이다.
  • [S] 검/부채이다.
  • [P] 도끼/차크람이다.
  • [51] 전설의 숲 업데이트로 모라크스의 암흑 차크람의 데미지가 급격하게 하락하는 오류가 생겼다. s급이 300대..(...) 다만 리소스 패치로 해결되었다.
  • [52] 보스 무기 조각 요구량을 50% 하향시키는 이벤트다.
  • [A] 공격속도 30% 증가
  • [주의] 일반공격만 해당된다. 스킬과 반격에는 체력회복이 적용되지 않는다. 스킬과 반격에 이 체력회복이 적용됐다간 스킬을 쓰면서 체력을 쭉쭉 회복해버리는 충공깽스러운 일이 발생하기 때문.
  • [B] 치명타 확률 10~15% 증가
  • [C] 공격속도 최대 30% 증가
  • [57] 길드원이 50명이 안 될 경우, 아래에서부터 보상이 지급된다.
  • [58] 길드원 상위 10명에게만 지급된다.
  • [59] 계절이 바뀔때마다 일정 기간동안 미션이 진행된다. 주로 던전 10회 클리어-스페셜 무기 뽑기권이 보상이다. 작년 2014 브라질 월드컵 당시에는 태극전사 이벤트를 진행하여 20회 클리어 시 태극전사 특수 장비 뽑기권을 지급했다. B~S등급을 뽑을 수 있어서 사실상의 프리미엄 뽑기권이었으나, 강화 재료로 사용 불가 옵션이 붙어있었다.(...)
  • [60] 단, 1스테이지 이상 클리어해야 인정됨
  • [61] 이전에는 6개였으나 팀대전과 난투장이 빠지며 4개가 되었다.
  • [62] C급을 20번 옵변한다 해도 보석 200개가 들어간다..(...) 게다가 S급은 무려 600보석(!)이나 소모된다! 그러니 옵션변경권을 모아서 주간미션 5회 채울때까지만 쓰자. 그래봤자 20회는 보석쓰지 않으면 대부분 못채운다.
  • [X] B~S급으로 나온다.
  • [T] A급 최소한 1개 이상 보장
  • [65] D~A급 무기/장신구/방어구 중 1개가 나온다.
  • [66] 지역이 올라갈수록 비용도 증가한다. 7지역은 8000골드, 8지역은 10000골드.
  • [67] 은빛 심연의 지배자 장비는 상점에서만 획득 가능(...) 하랑을 처치하면 해금된다. 물론 현질 의지도 있고 지갑 사정이 넉넉하다면, 5지역을 막 뚫고 난 뒤 바로 이것을 질러도 될 것이다. 드락을 클리어하는 것이 상당히 수월할 것이다. 물론 그닥 추천되지는 않는다. 심연의 탑이 어려우면 차라리 6지역을 뚫고 난 뒤에 클리어를 하고 말지...
  • [68] 핏빛 시공의 절대자 장비는 상점에서만 획득 가능.(...) 말 그대로 핏빛이라 섬뜩하기도 하다 사르곤을 클리어하면 해금된다. 시공의 틈 또한 막 7지역에 입장한 유저에게는 클리어가 쉽지 않다. 적어도 아케론을 깨야 수월해지는데(물론 라돈 이전의 영웅지역 장비로도 클리어 자체는 가능하다), 이 핏빛 시공을 사서 풀셋을 만들어놓으면 129스테이지(스피어 이전 스테이지)까지는 힘겹지만 깬다. 지갑이 넉넉하고 영웅지역을 프리패스 수월하게 넘어가고 싶다면 지르는 것도 선택이다.
  • [69] 특이하게도 이번 영혼 파괴자 세트는 귀찮았는지 은빛 심연이나 핏빛 시공과 같은 색상 변경이 없었다. 영웅지역6을 클리어하면 해금된다. 그러나 이 뽑기권은 구매하는 것을 추천하지 않는다. 위의 영혼의 안식처 설명에도 서술했듯이, 거미 세트로도 클리어하는 게 하데스이고, 그 하데스 장비를 S급으로만 만들어도 영혼의 안식처 클리어가 가능하다. 아무래도 영웅지역4 정도에 나오도록 재조정하는 것이 필요해보인다. 조금 귀찮긴 해도 영혼의 안식처를 돌아서 룰렛을 돌려 장비/장식을 얻는 게 낫지, 80보석이나 들여가면서 구매할 필요가 전혀 없어보이는 현재의 영혼 파괴자 장비 구매이다.(...)
  • [H] 무조건 해당 영웅지역/전설지역의 제조장비가 나오며, 최상급 2개이상 보장. 400보석. 보석 버리는 짓이다. 차라리 조금 노가다하고 말지, 이건 하지 말자. 다만 해당 지역의 보스가 주는 장비인 검/망토가 나오기도 하기에, 이런 걸 노리는 것이라면 한 번쯤은 괜찮을지도...?
  • [71] 영웅지역 유저 중에도 보석을 받은 유저가 있는데, 1~6지역 유저에 비하면 너무 적었다.
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