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비명굴

last modified: 2015-02-20 13:39:57 by Contributors

Contents

1. 설명
2. 1번방
3. 2번방
4. 3번방
5. 4번방
6. 5번방
7. 보스방
8. 비명굴 드랍 장비
8.1. 유니크(단종)
8.1.1. 2번방
8.1.2. 3번방
8.1.3. 4번방
8.1.4. 6번방
8.2. 레전더리
8.2.1. 2번방
8.2.2. 3번방
8.2.3. 4번방
8.2.4. 6번방
9. 진 : 비명굴
9.1. 진 : 비명굴 드랍 레전더리 장비
9.1.1. 2번방
9.1.2. 3번방
9.1.3. 4번방
9.1.4. 6번방

던전 앤 파이터고대 던전
왕의 유적 빌마르크 제국 실험장 비명굴 노이어페라 유령 열차 고통의 마을 레쉬폰 카르텔 사령부

1. 설명

던전 앤 파이터에서 세인트 혼에 있는 던전 입장 최소 레벨 85
빌마르크 제국 실험장 -> 비명굴 -> 노이어페라

던전 앤 파이터고대 던전 최소 입장 레벨은 85.

필드 BGM

보스 BGM




에픽 퀘스트를 모두 클리어하면 소위 아련퀘라 불리는 '옛 친구' 라는 퀘스트를 받을 수 있는데, 보상은 억눌린 비명의 반지, 팔찌, 목걸이. 이 악세서리의 옵션이 심히 강력한데, 목걸이의 경우 묻지도 따지지도 않고 물리 & 마법 공격력을 8%나 올려준다.[2] 팔찌는 물리 & 마법 크리티컬 히트 +7%. 한편 반지는 공격속도 & 캐스트속도 & 이동속도 +2%로, 그나마 평이한 옵션을 보여준다.

초기에는 누골의 눈 200개, 아련한 기억 속의 이야기 (이하 아련) 100개를 모아와야 했는데, 아련은 한정퀘로 하루에 2개씩만 얻을 수 있어 매일 돌아도 50일이 걸리는 퀘스트였다. 또 다른 한정 퀘스트인 억눌린 비명소리 퀘스트로 누골의 눈 10개를 모으면 아련 1개로 바꿀 수 있지만, 이러면 최소 33일로 모으는 시간을 단축할 수는 있지만 대신 누골의 눈의 드랍율이 꽤 낮아 개당 2-3만 골드의 시세를 자랑했기 때문에 자금의 압박이 심각했었다. 던파혁신 패치로 요구 아이템이 누골의 눈 300개, 아련 75개로 바뀌고 요구 조건에 흑색 큐브까지 추가된 대신 누골의 눈이 5번방의 누골 유충들도 드롭하게 되면서 드랍율이 대폭 상승해 난이도가 하락했으며, 시즌 3 : 시간의 문 패치로 아련퀘가 반지 > 팔찌 > 목걸이 순으로 진행되는 순차 퀘스트로 변경되었다.
반지는 아련 15개, 무색 큐브 30개, 누골의 눈 100개가 필요하고 팔찌는 아련 30개, 적색 큐브 20개, 누골의 눈 200개, 목걸이는 아련 45개, 흑색 큐브 30개, 누골의 눈 300개로 요구량이 변경되어 예전이라면 한 부위 획득할 시간에 악세사리 풀세트를 획득가능하게 되었다. [3]

개편 전에는 몹들의 패턴이 지리하고 단순한데다 극악한 네임드 몹도 호구였던지라 다른 고던들과 달리 솔플도 쉽게쉽게 도는 던전이었으나, 고대 던전 개편과 고대 던전 유니크 아이템이 업데이트되면서 고대 던전에 걸맞는 난이도로 재탄생하였다.

원래는 간헐적으로 시로코의 비명소리가 울리면서 이걸 들은 몹들이 공포에 질려 이상패턴을 선보이고, 이를 특정 아이템으로 저지하는 식의 독특한 컨셉을 지니고 있었지만 몹들이 발광하건 말건 플레이에 별 큰 지장이 없었고 결국 던전 째로 크게 갈아엎히면서 시로코의 비명소리는 삭제됐다. 이제 왜 던전 이름이 비명굴인지 알 수 없게 됐다.[4][5]

역시 고대 던전의 특징인 공략을 모른다면 적정 레벨에 절대로 솔플이 불가능한 난이도를 가지고 있다. 그래도 왕유보단 쉽긴 하다. 적절한 장비만 있다면 적정 레벨에도 미디움 정도까지는 연습 좀 하면 무난히 솔플이 가능한 수준. 다만 고대 던전답게 캐릭터를 순살시키는 패턴이 많으므로 실수에 대한 부담감이 크기는 하다. 상위 레벨 아이템도 뚫리고 만렙도 확장된 지금에는 만렙이라면 정말 발로 돈다. 특히 보스인 거대 누골은 고대 던전 보스치고는 체력도 적고, 메카타우나 디레지에의 환영 같은 무적 발악 패턴이 없기 때문에 각종 화력쇼에 순살당하는 스너프 영상의 단골로 자주 등장하는 신세가 됐다.

참고로 각 방별로 대미지가 잘 박히는 속성이 있다. 때문에 소드 마스터가 극히 유리한데 1번방은 아무거나 해도 되고 2~4번은 명속성, 등장 몹이 죄다 언데드라 명속성으로 패면 대미지가 좀더 들어간다. 누골 방인 5~6번은 곤충 타입이라 화속성으로 패면 좀 들어간다 런처가 좋아합니다

스토리 개편 후에 왕유, 유열과 함께 셋이서만 스토리 퀘스트가 없다. 웨펀마스터 4인방이 충분히 활약할만한 스토리인데 왜 빠졌는지는 의문.

2. 1번방

크라임 버팔로 도굴꾼들이 등장하며 대장을 처리할 시 단원들은 우왕좌왕 도망치다가 일정시간이 지나면 살조각이 되어사라진다.

개편과 함께 대장의 패턴이 좀 짜증스럽게 바뀌었는데 슈아 판정의 박치기로 쉴새없이 움직여대기 때문에 누군가 홀딩을 맡아주지 않으면 두들겨패기가 힘들다. 참고로 사탑에 가면 개편 전의 패턴을 가진 크라임 버팔로 대장과 도굴꾼들이 나오는 층이 있다. 당시 비명굴은 그 정도로 쉬웠다.

방 중간중간에 인간이 되다만 듯한 요상한 오브젝트를 중심으로 장판이 펼쳐져 있는데 넨가드와 비슷하게 이 장판 위에 있는 몹은 무적 상태가 되어 잡기고 뭐고 일체의 데미지를 받지 않는다. [6]이후 방들도 마찬가지.

일반적으로는 시작한 위치에서 오른쪽 아래 끝으로 붙어서 대장이 올 때까지 기다린 후 띄우기와 잡기 등으로 처리하는 방법을 택한다. 일일이 십 만 가까운 체력의 원령을 부수고 잡는 것보다는 훨씬 빠르고 쾌적하다.

스커의 경우 그 빈 공간 사이를 왔다갔다 하다보면 도굴꾼 단원들이 예쁘게 모인다, 삽질하던 대장이 박치기하러 달려오는 타이밍에 사로킥으로 모아서 정리하면 OK. 이 방법으로 1번방을 2~30초대에 끊으면, 뒤에 나올 누골방에서 사로킥 쿨이 돌아온다. 연습해서 해보자.

참고로 도굴꾼 단원은 힛리가 높고 Y축으로 빨빨거려서 짜증나지만 시간이 다 돼서 사라졌을 땐 경험치와 아이템을 남기지 않는다. 그냥 손놓고 사라질 때까지 구경하느니 될 수 있을 때까진 때려 잡아보도록 하자.

3. 2번방

도굴단이 보물을 파던 자리에서 마검 아포피스가 나타나 도굴단을 마검의 숙주로 만들어버린다.

마검의 숙주는 속도도 빠르고 이동거리도 엄청나게 긴 데다 다단 히트까지 하는 슈아 판정의 박치기를 사용해오는 관계로 마검을 잡는데 심히 방해가 되거니와 꽤 잡기 짜증난다. 마검 아포피스는 회전하면서 돌진하거나 땅바닥에 내리꽂히면서 충격파를 발생시키는 등의 패턴을 사용하며 띄우거나 엎어놓으면 바닥에서 미트스핀을 돌면서 장판긁기를 한다.

마검 아포피스가 나타나서 도굴단을 마검의 숙주로 만들기 직전 타이밍에 공격을 깔아놓아서 쉴 새 없이 몰아치면 마검의 숙주가 되기전에 처리할 수 있다.파플이라면 쉴 새 없이 구석에 몰아넣고 두들겨팸으로써 공격을 원천 봉쇄할 수 있다.

만약 위처럼 공중에서 순삭시킬 자신이 없다면 그냥 마검이 도굴단을 숙주로 만들 때까지 기다린 후 무큐기 몰아쳐서 잡는 게 더 낫다. 무큐기는 쏟아부었는데 마검이 안 죽었다면 무큐기 쿨은 도는데 숙주들은 만피로 회복해서 달려드는 골치아픈 상황이 벌어지기 때문.

4. 3번방

마검이 관을 깨면서 일정 시간 간격으로 3마리의 네임드 몬스터들을 차례차례 불러내는데 만약 다음 몬스터를 불러낼 때까지 전 몬스터를 잡지 못한다면 상당히 괴로워지니 각 몬스터가 나오는 족족 화력을 집중하여 잡아주는 게 중요하다. 세 네임드가 동시에 생존해 있을 경우에는 도굴왕이 충격파로 띄우고 르네가 나할로 묶은 뒤 하디가 마무리 피안개 폭발로 뎀딜이라는 원킬에 가까운 악랄한 협동 콤보를 구사하기도 한다. 이 지경까지 왔다면 그냥 포기하고 재도전이 나을 수준.

맨처음 불러내는 도굴왕은 지진을 일으키면서 돌진하거나 땅을 파서 언데드 몬스터들을 불러내는 등의 패턴을 사용하는데 그 중 제일 무서운 건 땅을 파서 8방향으로 독가스를 분출시키는 패턴. 여기에 당하면 혼란 상태 이상에 걸리는데다가 중독까지 걸려서 엄청난 독데미지를 받고 순식간에 사망하니 일단 곡괭이질을 시작하면 방향을 파악해서 피하거나 맨처음 등장시 땅을 파지 못하게 바로 잡기 등으로 막아주는 게 좋다. 나타나자 마자 화력을 집중하여 바로 순살시켜 버리는 게 베스트. 이걸 실패하면 클리어가 매우 고단해진다.

두번째로 불러내는 하이 스펙트리스 르네[7]는 초소형 나이트 할로우를 사용하는데 흡입력이 엄청나게 좋기 때문에 행동을 방해할 뿐더러, 만약 도굴왕을 빨리 처리하지 못해 르네가 뜰 때까지 살아있을 경우 충격파로 넘어져서 그대로 나할에 빨려 들어가는 경우가 생긴다. 게다가 이 나할은 한 대라도 스치면 침묵 상태를 걸어 플레이어의 모든 스킬 사용을 막아 버리기 때문에 매우 높은 확률로 르네를 빨리 처리하지 못하고 다음에 서술할 하디가 등장할 때까지 늘어지게 된다. 그 외에는 암속성 근접 공격 패턴과 무큐에 반응해 전방으로 무적 돌진하는 패턴이 있는데 둘 다 별로 위협적이지는 않고, 오히려 무큐 반응 패턴은 멀리서 지속 시간이 긴 무큐기(예를 들면 양자라던가)를 깔아 놓고 이쪽으로 돌진한 르네를 낚는 식으로 쓰기도 한다. 그리고 순삭시 가끔 나이트 할로우 몇개를 중첩해서 쓰는 버그가 있는데 대쉬 속도보다 흡입 속도가 빨라서 죽기 딱 좋다. 피통은 3총사중에서 가장 낮으니 도굴왕에게 퍼부은 고급기술의 쿨이 찰때 까지 도망다니면사 기본기로 깔짝 대다가 폭딜하면 끝.

마지막으로 불러내는 블러디스톰 하디는 생긴게 흡사 용개를 연상케 하는데 무적상태에서도 피해를 주는 피안개를 소환하여 안에 있는 플레이어들에게 지속적인 데미지를 입히고 간혹 피안개를 폭발시켜 데미지를 주면서 무지막지한 출혈 상태에 빠뜨리기도 한다. 떠 있는 상태에서는 피안개를 소환하지 못하니 역시 나오자마자 띄워 땅에 내려앉을 틈도 주지 말고 두들겨패서 끝장을 보는 게 좋다. 사실 피안개 패턴 외에는 이렇다할 만한 게 없으므로 앞서 나온 두 네임드를 미리 끝장냈다면 가장 난이도가 낮은 네임드라 할 수 있다. 특이하게도, 몬스터 주제에 죽을 때 HP 반 회복 요정을 드랍한다. 얘도 르네와 같은 전술로 가자.

이번 방도 명속성이 대미지가 잘 박힌다

5. 4번방

마검을 든 스컬 케인이 등장한다.

스컬케인은 기본적으로 움직이는 마법진을 소환하고 이 마법진 위에 있으면 스턴이 걸리게 되어 스턴이 걸린 플레이어쪽으로 스컬케인이 순간이동, 공격을 날린다. 마법진을 밟았는데 스턴이 안 걸려도(마법진 범위와 스턴 거는 범위가 아주 미묘하게 다르다. 마법진 범위는 원형이지만 스턴 범위는 마름모 꼴이다. 참고로 스턴을 거는 간격도 엄청 짧고, 스턴 확률이 대단히 높아서 만렙도 1초 안에 스턴이 걸리기 때문에 상태이상 저항이 높은 것이 아니라면 빠져나오는 것이 거의 불가능하다.) 나타나서 공격을 날리며, 스턴이 걸려도 그 순간에 스컬케인이 다른 동작(검풍 날리기 등)을 하고 있으면 순간이동을 하지 못하는 듯. 스컬케인의 공격은 마치 심장파열태도처럼 플레이어의 HP의 일정 퍼센티지를 깎는 판정이므로 방어력이나 HP가 아무리 높아도 무다무다. 참고로 검풍 자체의 데미지는 1밖에 안된다. 검풍에 휘말려서 체력이 확 떨어지는 것은 일정 확률로 입는 퍼센테이지 체력 감소 효과에 의한 것이다.

마법진은 파티 플레이시 맨 처음에 1번 자리의 플레이어를 쫓아오니 1번 플레이어는 멀찍이 떨어져서 마법진을 피하기만 해야 한다.

가끔 가다가 도깨비불 같이 생긴 원혼들을 불러내는데, 이 원혼들은 빙빙 맴돌다가 일정 시간 후 땅에 쳐박히며 폭발한다. 이펙트랑은 다르게 범위가 엄청나게 넓으니 가깝다 해도 안전하게 점프로 피하는 편이 낫다. 물론 아예 화면 밖에 있다거나 하면 상관없다.

그리고 마지막으로 중요한 건 만약 플레이어가 소환물을 뽑았을 경우 해당 소환물의 소환시간이 다 되어 사라지거나 체력이 다 되어 죽었다면 스컬케인의 체력이 회복된다. 고로 소환사의 경우 전방에서 최대한 고급형 소환수 위주로 뽑아놔서 화력을 집중시키는 게 좋으며,[8] 메카닉의 경우 로봇들을 봉인시키고 G 시리즈로만 싸워야 한다. 실수로 스패로우 펙토리를 뽑았다면 그저 묵념. 스패로우 제한시간안에 죽이지 못할시에 하드기준 풀피가 된다. 카오스의 경우 4번방에 들어가기전에 제노사이드로 싹 날리고 재소환을 한 뒤 들어가면 좋다. 또, 하트퀸이 데몬솔져에게 작위수여를 할 때에도 스컬케인의 체력이 회복되니 이 패턴을 보기 싫다면 재소환할 때 하트퀸은 잠시 봉인하자.

근접캐라면 상대하기가 꽤나 힘들 수 있다. 마법진의 압박에, 슈아 걸고 날려대는 막강한 검풍, 맞으면 엄청 아픈 원혼 소환 등... 하지만 원거리캐라면 오히려 3번방보다 쉽다고 느낄 수도 있다.

캐릭터가 스턴 마법진을 밟은 후 마검이 순간이동으로 나타나기까지의 짧은 시간 동안 스컬 케인이 상태이상으로 죽거나 스턴이 걸리거나 할 경우, 땅에서 솟아나 베는 패턴 대신 몇 초 후 화면 밖 공중에서 툭 떨어지는데, 떨어지기까지의 시간으로 가늠해볼 때 대략 엘레멘탈마스터의 플레임 스트라이크로 뜨는 높이의 열 배 이상(...)에서 떨어지는 것으로 보인다.

스턴 마법진이 사라진 시간을 노려 미친듯이 화력을 퍼붓다 보면 쉽게 끝난다.

메카닉은 G 시리즈가 주력이 아닌 이상 정말 미치고 팔짝 뛰게되는 방.사실 비명굴의 비명소리의 정체는 메카닉의 절규라 카더라

아수라의 경우 귀문반 가드로 스턴 마법진을 없앨수 있다. 타이밍 맞춰서 마법진을 없애고 빙인으로 얼린뒤 스킬을 쏟아부어 극딜하면 날로먹는 수준으로 깰 수 있다.

6. 5번방

말하자면 닥사방. 누골 유충들이 등장하는 방으로 개편 후 유충들의 공격도 빨라졌고 출혈도 걸기 때문에 방심하다가는 체력을 많이 내주게 된다. 유충들은 서로를 잡아먹고[9] 점점 커지다가 마지막엔 누골 성충이 되는데 성충의 체력도 체력이거니와 공격을 당할시 버로우타는 빈도가 꽤 높아졌으므로 가급적 성충이 되지 않게 막아줘야 한다. 그러나 빨리잡겠다고 무방비하게 달려나갔다가 한번 물리기 시작하면 서있는 채로 물기와 출혈에 관광당해서 코인을 쓰게된다. 꼭 출혈이 아니라도, 생긴 것보다 깨무는 데미지도 아주 높아서 가능한 맞지 않도록 주의가 필요하다.

어줍잖게 여기 저기 손대면 되레 더 어려워지니 앞쪽부터 차근차근 처리해나가는 게 좋다. 캐릭터에게서 멀리 떨어진 유충들은 서로 잡아먹는 빈도가 떨어지니 참고할 것.

개체수를 줄이기 위해 일부러 어느 정도 잡아먹게 내버려 둔 후 중간정도 컸을 때 몰살시키는 방법도 있다. 일명 비명굴 누골 키잡

버서커의 경우 갈증을 걸고 장판을 없앤 뒤 방 끝에 가서 블러디 레이브를 써주면 그야말로 회복쾌감을 맛볼 수 있다.

수라신의 경우 내가 공속이 25%는 넘는다! 그러면 닥치고 파동의 눈을 쓰자. 30초~40초 동안 끊김없이 차륜을 쓰면서 섬창, 천조, 광익으로 신나게 후드려 패다보면 어느세 2000콤보를 거뜬히 넘기는 진풍경을 감상가능. 보스방에서 각성기를 쓸 생각이라면 안 써도 되겠지만 파동의 눈으로 처리하는게 여러가지로 이득. 만약 2차각성하고 심심풀이 삼아 왔다면 보스방에서 천뇌 바주라를 키고 극달하다가 뇌신 불러내면 된다.

던파혁신 패치 후에는 유충들도 누골의 눈을 드랍한다.

누골들이 곤충타입이라 화속성이 잘 박히는 방이다.

7. 보스방

보스인 거대 누골의 패턴이 상당히 단순해졌는데, 입에서 레이저를 쏘는 패턴은 사라졌고 유충 뱉기, 유충 먹기, 누골 스핀(...), 류탄, 지하로 이동하기가 끝이다.

유충을 뱉어낸 뒤 근처에 온 유충을 다시 먹으면서 체력을 회복하고 덩치를 키우므로[10] 유충들을 바로바로 제거해주거나 아니면 거대누골과 붙이지 않는 게 중요하고 만약에 거대누골이 구석에 몰렸다면 유충 뱉기와 먹기가 동시에 행해지다시피하니 그냥 손놓는 게 낫다.

류탄발사는 어느 정도 유도 성능이 있지만 누골의 등 뒤쪽까진 유도되지 않으므로 류탄을 쏘면 반대편으로 이동해 주면 쉽게 피할 수 있다. 맞으면 아주 높게 붕 뜨기 때문에 이어지는 후속 류탄이나 애벌레들의 물기에 맞아 큰 피해를 입을 수 있으니 주의.

누골 스핀은 개편 전 두 종류의 누골 스핀이 하나로 합쳐져서 슈아상태가 되어 8방향으로 가시를 뿌리며 이동하는데 맞으면 출혈에 걸려서 심히 아프므로 준비동작을 취할 때 넥스냅 등으로 끊어주던가 끊어줄 기술마저 없으면 그냥 가시의 방향을 잘 파악해서 도망치는 수 밖에 없다. 아니면 아예 멀리 도망가 버리면 가시가 닿지 않으므로 땅으로 파고들었다 싶으면 거리를 벌리는 것도 좋다. 땅으로 들어갔다가 나올 때 캐릭터가 대략 발도 정도의 범위 밖에 있다면 누골 스핀을 시전하지 않으니 참고할 것. 그리고 누골 스핀 상태에서는 리볼터 탄환 같은 원거리 공격을 반사하므로 어줍잖게 쏘지 말고 그냥 달아나는 것이 좋다. 중화기는 개틀링 빼고(개틀링은 반사한다.) 다 먹히는데 특이하게 슈타이어를 쏘면 데미지는 정상적으로 들어가지만 허공에 슈타이어 탄환이 남아있는 것을 볼 수 있다. 다가가면 착탄 데미지 1회는 그대로 들어오므로 누골 스핀 상태에서 되도록 슈타이어를 쓰지 않는 것이 좋다.

누골스핀을 사용하기 전엔 반드시 땅으로 파고들어가는데[11] 이때 재빠르게 상태 이상이나 특수잡기로 묶어주지 않으면 도망가는 수 밖에 없다. 혹은 이그니스/아쿠아젤로 크리쳐를 보유중이라면 저 둘의 오버차지 스킬로 누골스핀을 강제로 멈출 수 있으니 기억해뒀다 써먹자.

마도학자의 경우에는 누골스핀을 사용할 때 점프공격만 적당히 해주면 공중에서 비교적 쉽게 피할 수 있다. 빗자루 스핀이나 도약이 있다면 곡예 수준.[12]

던전 난이도 개편으로 누골스핀시 충격파가 추가된데다가 무적시간 증가에 쿨타임도 없이 마구 써대서 좀 성가셔졌다. 충격파로 띄워진 상태에서 공콤으로 누골스핀을 도는 모습을 보면 플레이어는 환장하게 된다. 퀵스탠딩 쓰라고 넣어준 충격파같긴 하지만 캐릭터가 땅에 닿기도 전에 스핀을 시작하므로 사실상 충격파에 맞았다면 반피는 내줄 각오를 해야 한다(...)

8. 비명굴 드랍 장비

8.1. 유니크(단종)

공통적으로 과거에는 대부분의 장비 레벨 제한이 61이었으나[13] 대전이 업데이트로 진 유니크로 바뀌면서 레벨 제한이 74로 올랐다.

8.1.1. 2번방

  • 마검 아포피스 카드 (유니크) : 목걸이 & 팔찌 & 반지 / 암속성 강화 +12
혼돈의 트럼프 : 마검 아포피스[14] : 소모품[15]

8.1.2. 3번방

  • 르네의 두번째 지팡이 : 장착 시 300px 범위 내의 아군 지능을 30 증가시키는 오라 생성, 캐스팅 시 4% 확률로 르네의 나이트 할로우 소환

8.1.3. 4번방

  • 마검 아포피스 : HP MAX -500, HP 1분당 204 감소, 오버드라이브 Lv+2, 환영검무 Lv+2, 카잔 Lv+2, 흑염의 칼라 Lv+2, 프렌지 Lv+1, 아웃레이지 브레이크 Lv+2, 파동각인 Lv+2, 부동명왕진 Lv+2, 물리 & 마법 데미지 10% 증가, 프렌지 공격력 10% 증가

  • 스컬 케인 카드 (레어) : 목걸이 & 팔찌 & 반지 / 암속성 강화 +9

8.1.4. 6번방

  • 누골 본 랜스 : 공격 시 10% 확률로 적을 블리딩 상태로 만듬, 물리 & 마법 데미지 10% 증가, 공격 영역 증가

  • 누골 머즐 : 헤드샷 & 레이저 라이플 & 크로스모어 공격력 25% 증가, 헤드샷 & 레이저 라이플 & 크로스모어 명중 시 30% 확률로 적을 Lv 61의 석화 상태로 만듬

  • 누골 본 블레이드 : 발도 & 귀영섬 & 블러디 레이브 & 무쌍파 / 드로우 소드 & 모멘터리 슬래쉬 & 다크 레이브 / 반월 & 혈화난무 공격력 30% 증가 (결투장에서는 15% 증가), 발도 & 귀영섬 & 블러디 레이브 & 무쌍파 / 드로우 소드 & 모멘터리 슬래쉬 & 다크 레이브 적중 시 3초 동안 적을 Lv 65의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 358의 공격력으로 피해를 줌

  • 누골의 피부조각 : 상의, 피격 시 한 번에 총 HP의 10% 이상 깎일 경우 반경 500px 안의 적을 Lv 65의 석화 상태로 만듬

  • 거대 누골 카드 (유니크 카드) : 무기 & 상의 & 하의 / 물리 공격력 +20

8.2. 레전더리

아래의 레전더리는 공통적으로 74레벨이며, 마계로 가는 문 패치로 85제로 업그레이드가 가능하다.

8.2.1. 2번방

8.2.2. 3번방

  • 도굴왕이 숨겨둔 천계의 유물 : 중화기 마스터리 핸드캐넌 공격력 증가율 20% 증가, 중화기 마스터리 최대 중첩 수 1 증가, 화염 강타 공격력 20% 증가, 레이저 라이플 공격력 20% 증가, X-1 익스트루더 공격력 20% 증가, 팜페로 부스터 다단히트 15% 감소[17]

  • 르네의 첫 번째 지팡이 : 암속성, 지능 300당 캐스트속도 1% 증가(최대 15% 증가), 캐스팅시 5% 확률로 적에게 암흑을 시전(암흑 레벨 78), 암흑 상태의 적을 공격시 추가 데미지 20%

  • 미스트 단원의 소검 :

9. 진 : 비명굴

시간의 문 - 레퀴엠 지역에 위치한, 레벨 85 이후 입장 가능한 던전. 보스인 진 : 거대 누골은 나오자마자 원턴킬 당하는 안습함을 선보이지만, 중간 네임드 난이도가 높아 돌기 힘든 던전이다. 희생자 장판 오브젝트의 HP가 높은 것도 난점. 일반 고대 던전과의 공통적인 차이점은 시간의 문 - 레퀴엠을 참고.

이하 기존 비명굴과의 주요 차이점.

  • 1번방 : 별 다를건 없지만 다른 진고던들과 달리 가끔 1번방에 미래의 네이마르 마법진이 걸린다. 다른 방에서 걸리는 것보다 낫긴 하다만.

  • 3번방 : 하이스펙트리스 르네와 도굴왕이 처음부터 관에서 깨어나 있는 상태로 동시에 등장. 스펙이 좋지 못한 유저라면 가장 고전할 만한 방.

  • 4번방 : 블러디스톰 하디가 역시 처음부터 관에서 깨어나 있는 상태로 스컬 케인과 동시에 등장한다.[18] 기절 장판에 의한 기절상태에서 피안개에 둘러쌓이면 굉장히 위험하다. 그리고 방구조가 변해서 피하기도 그리 쉽지 않다. 그리고 하디가 소환하는 피안개가 오브젝트 판정을 받기 때문에 하디를 방치했다간 스컬 케인이 체력을 무한정 회복하는 정신나간 광경을 구경할 수 있다. 덤으로 미래의 네이마르까지 같이 있다면...명복을 빈다.(...) 여러모로 골치아픈 방

  • 5번방 : 그대로 누골 유충밭이지만 누골 성충이 4마리 정도 기본으로 등장하며 망자 오브젝트가 매우 튼튼하다. 몹들 공이속이 상승한 탓에 유충들도 빠르게 성장하며, 누골 성충은 버로우하면 위치가 보이질 않는다. 그리고 누골스핀에 원거리 공격을 반사당했을시 거의 원킬급 데미지가 나오므로 원거리 공격이 주력인 직업은 각별히 주의. 이는 보스인 거대 누골도 마찬가지다.

  • 보스방 : 옛날 비명굴처럼 누골 성충이 함께 등장한다. 사실상 1번방 빼면 제일 쉽다. 다만 주의할것은 엘리멘탈마스터,메카닉 같은 지속성 딜링을 가하면서 방어력이 매우떨어지는 캐릭터의경우 쉽다고 조금이라도 손가락을 느슨하게 놔뒀다가는 누골스핀일격에 코인창을 영접하게될것이니 매우 주의하길바란다.

9.1. 진 : 비명굴 드랍 레전더리 장비

공통적으로 장비 레벨 제한은 85이다.

9.1.1. 2번방

  • 아포피스의 검집 :

  • 아포피스의 눈 : 힘 +51, 지능 +51, 체력 +51, 정신력 +51, HP 3초당 1% 감소, 공격 시 2% 확률로 HP 1% 회복 (쿨타임 1초), 장착 시 500px 범위 내의 모든 적의 방어력 10% 감소 (장착 시 30초 이후부터 발동)

9.1.2. 3번방

  • 독을 뿜는 자의 유골 : 망자의 원한 시전 시 무색 큐브 조각 1개를 조모하여 전방 3방향으로 도굴꾼의 독기둥 시전 (독기둥에 맞은 적을 20% 확률로 7초 동안 Lv 89의 중독 상태로 만들어 0.5초당 200의 공격력으로 추가 피해를 줌), 중독 상태의 적을 공격 시 20% 추가 데미지

  • 도굴왕 최후의 보물 : 스킬 MP 소모량 5% 증가, 1000만 골드당 1% 추가

  • 도굴왕의 곡괭이 : 힘 +34, 지능 +34, 체력 +34, 정신력 +34, 적중률 +3%, 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 전방 3방향으로 도굴꾼의 독기둥 시전 (독기둥에 맞은 적을 20% 확률로 7초 동안 Lv 89의 중독 상태로 만들어 0.5초당 200의 공격력으로 추가 피해를 줌)

  • 도굴왕의 일지 : 유니크 드랍율 5% 증가, 대쉬 시 5% 확률로 3초동안 카모플라쥬 시전, 골드 획득량 30% 증가

  • 르네의 머리카락 : 암속성 강화 +18, 데빌 스트라이커 Lv+3, 악마 게이지 포인트 증가량 30% 증가, 최대 악마 게이지량 30% 증가, 암속성 공격 시 7% 추가 데미지

  • 하디의 괴기스런 의수 :

  • 블러디 스톰 하디의 복면 : 힘 +34, 지능 +34, 체력 +34, 정신력 +34, 블리딩 내성 +30, 중독 내성 +30, 블리딩 상태에 걸리면 HP 2% 회복 (결투장에서는 1% 확률로 적용), 진 : 비명굴에서 무기 공격력 5% & 공격속도 5% & 캐스트속도 5% & 이동속도 5% 증가

  • 진 : 도굴왕 카드 (유니크) : 반지 / MP 1분당 180 회복

9.1.3. 4번방

9.1.4. 6번방

  • 거대 누골의 형상 : 공격 시 5% 확률로 적을 7초 동안 Lv 89의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 블리딩 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지 (강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 추가 데미지 증가. 최대 15강까지 증가), 맹룡단공참 공격력 50% 증가 & 최대 베기 수 2 감소, 맹룡단공참 & 폭명기검 & 래피드 무브 공격 시 30% 확률로 적을 7초 동안 Lv 89의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌

  • 누골 인 언더그라운드 :

  • 진 : 거대 누골 카드 (유니크 카드) : 무기 & 상의 & 하의 / 물리 공격력 +45
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  • [1] 대전이 이전에는 엘븐 가드의 로리엔
  • [2] 단, 마법 봉인 아이템의 강타 옵션처럼 다른 공격력 증가 옵션 장비와는 중첩이 되지 않으니 주의. 크로니클 장비와는 중첩된다.
  • [3] 한정퀘 2개 모두 할 경우 30일 / 아련만 할 경우는 45일
  • [4] 원래 설정상으로는 비명굴이라 불리게 된 이유가 이 던전에 서식하는 벌레인 누골이 땅속을 기어다니는 소리가 인간의 비명소리와 비슷하기 때문이라고 한다. 게임 상에서 직접 들어보면 그다지(...)
  • [5] 개편되면서 스킬 헌트리스, 저주받은 거미는 미망의 탑에서만 나오다가 15층으로 줄어들어 아라드에서 멸종해버렸다. 크라임 버팔로 아티팩트도 있었지만
  • [6] 설정상 시로코에게 죽은 뒤 전이로 인해 비명굴에 묶인 원령들이다. 근데 실은 게임 출현이 취소된 용암굴 희생자를 색만 바꾸고 재활용한 것...왜 아랫부분에 빨간 얼룩이 있는지 알겠는가?
  • [7] 설정상 제국의 마법사로, 반과 함께 조사를 위해 비명굴로 보내졌다가 고립되고는 케인에게 붙어 살아남으려다 시로코에게 살해당하고 몬스터가 되었다. 지금은 단종된 마법사 르네의 씰 주인이기도 하다.
  • [8] 화력을 집중시키는데 실패하면 하급 정령같은 소환시간이 짧은 소환물이 사라지면서 순식간에 엄청난 양을 회복, 산도르가 있다면 데미지 흡수하던 산도르가 사망후 또 회복, 그리고 산도르의 부재로 갑작스런 루이즈의 사망 등 재앙들이 시너지를 내면서 클리어 불가까지 간다.
  • [9] 가끔 두 마리가 동시에 서로에게 잡아먹기를 쓰는 경우가 있는데 그럼 둘 다 사라진다.
  • [10] 유충들을 먹어치워 단백질을 보충한다는 설정. 실제 일부 개미 종류가 저런 식으로 카니발리즘스러운 영양보충을 한다. 본격적인 산란에 들어가기 전까지 짝짓기로 소모된 여왕개미의 체력 보충을 위해서라고.
  • [11] 스핀의 사용조건은 땅에 숨어있을때 근처에 캐릭터가 있어야 한다는 것이다. 따라서 일정시간동안 근처에 접근안하고 그냥 도망가버리면 스핀을 쓰지않는다.
  • [12] 근데 사실 블랙 망토로 캔슬이 가능하다(...)
  • [13] 누골 본 랜스는 64
  • [14] 유일하게 단종된 유니크 중 아직도 드랍이 된다.
  • [15] 소모품 창에 들어가 있지만 무한정으로 사용이 가능하다!
  • [16] 지진 발생 스킬은 해당 문서 참조
  • [17] 다단히트 간격 15% 감소이다.
  • [18] 스컬케인은 기존 비명굴과 같이 마검을 받고 튀어나오는 시간이 존재한다.
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last modified 2015-02-20 13:39:57
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