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사망의 탑

last modified: 2015-03-08 01:26:38 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 각 층 설명
2.1. 1층
2.2. 2층
2.3. 3층
2.4. 4층
2.5. 5층
2.6. 6층
2.7. 7층
2.8. 8층
2.9. 9층
2.10. 10층 '본 아이덴터티'
2.11. 11층
2.12. 12층 '헌터를 쫓는 사냥꾼'
2.13. 13층
2.14. 14층 '스밀라의 아이'
2.15. 15층 '바이퍼 홀릭'
2.16. 16층
2.17. 17층
2.18. 18층 '차가운 죽음'
2.19. 19층
2.20. 20층 '너~무 추운 사나이'
2.21. 21층
2.22. 22층 '잔혹한 영주'
2.23. 23층 '포위'
2.24. 24층
2.25. 25층 '개와 여인'
2.26. 26층
2.27. 27층
2.28. 28층 '뜨거운 자매'
2.29. 29층 '타락한 도둑의 회합'
2.30. 30층 '사나이들의 우정'
2.31. 31층
2.32. 32층 '빛의 시련'
2.33. 33층 '어둠의 시련'
2.34. 34층 '모든 시련'
2.35. 35층
2.36. 36층 '니우케'
2.37. 37층 '아우쿠소를 사랑한 소녀'
2.38. 38층 '기본이 중요해'
2.39. 39층 '검은 죽음'
2.40. 40층 '소진된 불사조'
2.41. 41층
2.42. 42층
2.43. 43층
2.44. 44층
2.45. 45층
3. 관련 퀘스트
3.1. 1차 각성 퀘스트
3.2. 외전 퀘스트
3.3. 업적 퀘스트

1. 개요

던전 앤 파이터에 등장하는 특수 던전.[1]

망자의 협곡에 위치하는 특수한 던전으로 50레벨부터 입장할 수 있으며 입장할 때마다 하루에 한 번 충전되는 사신의 초대장을 하나씩 소모한다. 1일 기본 입장 횟수는 3회이며 매일 오전 6시에 사신의 초대장이 3장 미만이면 3장으로 채워준다. 잊혀진 땅 업데이트 이후로는 초대장 봉투 등을 통해 일정 확률로 사신의 초대장을 얻을 수 있어 경우에 따라 3회 이상 입장할 수 있다. 사망의 탑에서는 코인을 쓸 수 없다.

총 45층으로 이루어졌으며 한 층의 몬스터와 APC를 다 없앤 후 클리어 타임에 따라 HP·MP 회복이 이루어지고 다음 층으로 올라가는 형식. 10층까지는 대폭 회복되지만 그 이후로는 회복량이 미미해진다.

파티를 해서 가면 몬스터들의 체력이 급증하기 때문에, 솔플로 돌 수 있으면 도는 게 진리.
또한 일부 APC들에게 추가패턴이 생기며, 일부 스킬은 쿨타임 없이 연속 두번 발동할 수 있게 된다. 벤험이 심판의 회오리 두개 날리고 허리케인 롤을 연속 두번 쓰는 모습을 보면 매우 끔찍하다.(...) 또는 나이트나의 쇄패를 맞고 살았는데 또 날아오는 쇄패...

처음 등장했을 때는 현재와는 APC 구성이 많이 달랐다. 그리고 더욱 고난이도였다. 이후 APC 개편을 통해 난이도 하향이 이루어졌으며 한 번 더 각성기를 제외한 무큐기 선쿨이 사라지면서 하향이 이루어졌다. 특히 무큐기 선쿨 삭제로 까다로웠던 일부 APC를 순살하는게 가능해지면서 웬만한 캐릭의 사탑 클리어가 쉬워졌다. 지금에 와선 아무래도 좋은 얘기지만 초창기엔 100층까지 만들기로 기획이 되어 있었다고 한다. 헌데 당시 기술력의 한계 때문인지 아니면 프로젝트가 폭파된건진 모르지만 처음에 45층으로 출시된 이후론 층수가 바뀐적이 없다.

단, 이전보다 포션 드랍 빈도가 낮아져 오히려 클리어가 힘들어졌다고 하는 사람도 있는 모양. 다만 극초기 사탑은 물약이 파티원 숫자에 맞춰서 나오지도 않았고 정말 나오지 않아서[2] 20층만 넘어도 정말 많이 올라간 것이었다. 물약 드랍률을 올린 패치는 금방 나왔지만 파티원 숫자에 맞춰서 물약 등이 드랍되는 것은 한참 뒤의 일이었다.

강화 수치가 처음에는 방어구는 +0. 무기는 +10으로 고정이었는데 언제 한 번 현재 강화수치 적용으로[3] 패치됐다가 다시 첫 번째로 돌아왔다.[4]

지금은 방어구는 강화 없음, 무기는 강화 +10, 재련 5단계로 고정이며 능력치도 만렙 보정이 이루어진다. 또한 무큐조각도 탑에서 드랍되는 것만을 쓸 수 있고 포션도 탑에서 떨어지는 신속/수호포션, HP/MP포션만 사용할 수 있다. 45층까지 떨어지는 무큐는 대략 15~20개 정도. 각 층에서 나오는 개수는 일정하지만 11, 21, 31층의 인형방에서는 랜덤으로 드랍.

경험치가 레벨에 따라 상승하기 때문에 고렙에서는 최고의 경험치 던전이 된다. 만렙이 가까워지면 피로도 다 써서 웬만한 던전 도는 것보다 사탑 다섯 번 가는게 경험치가 더 많다. 그래서 고렙 때 더욱 애용하게 되는 던전. 시간의 문 패치 이후로는 초대장을 세 장만 지급해서 조금 애매해졌지만. 보상 아이템 역시 레벨에 따라 다르다.

저렙 때는 앞서 말한 듯이 만렙 보정이 이루어지며, 굳이 무큐기가 아니더라도 무큐기에 필적하는 대미지를 뽑아낼 수 있어서 컨트롤만 자신 있다면 레벨이 낮더라도 난이도는 크게 상관이 없다. 캐릭터에 따라서는 오히려 레벨이 낮을 때 클리어하기 쉬운 경우도 있다.

무큐조각을 대량으로 소모하는 데다 솔플이 취약한 소울브링어는 사탑 최약체지만 귀검&달빛&사야중심 소울이라면 한번 돌아볼 만하다.
소환사는 층마다 소환물이 리셋되므로 정석 소환 스킬트리로는 꽤 한계가 있다. 그래도 마음대로 스킬트리를 바꿀 수 있다는 걸 이용하면 활로가 있는데, 매직 미사일과 쇼타임에 올인한 뒤 가끔 APC가 많아 위험한 층에서는 아우쿠소나 호도르로 몸빵을 시켜주면 꽤 수월하게 돌 수 있다. 그리고 버그가 하나 존재하는데, 다음 층으로 올라가기 바로 직전에 캐스팅을 끝내면 반투명한 상태의 소환수가 플레이어와 같이 올라간다. 기본적으로 한 마리에게만 적용되지만, 위스프나 아도르 등 양산이 쉬운 정령이라면 한꺼번에 소환해 데려가는 것도 가능.
이러한 문제는 카오스도 동일. 직접 공격하는 스킬도 몇 가지 가지고 있고 중갑을 착용하여 방어력도 조금 더 높으니 상황은 좀 더 나은 편이지만 일반 던전에서 보여주는 강력한 모습과는 달리 사탑에선 좀 힘들다. 적의 패턴을 캔슬시키고 끌고가는 능력은 매우 뛰어나나(ex.파성추) 50레벨 달성한 직후에는 카오스용 공격스킬만으로는 카오스 특징 상 소환수 없이는 화력이 다소 부족. 물론 고렙되어 좋은장비를 갖추면 파성추만으로 공격스킬로 충분히 상대할 수 있다.
크루세이더는 배틀크루 스킬트리를 타면 잘 도는 편이다. 나넨 쓰고 기간틱으로 잡아버리는 샤스라를 얻어맞으면서 빛복으로 녹인다. 게다가 모든 마법 공격은 빛복으로 씹어버리면서 쉽게 올라간다. 오오 빛복 오오. 안그래도 무식하게 강한 몸빵덕에 왠만한 공격은 간지러운 수준.
마도학자의 경우 APC를 일거에 바보로 만드는 블랙 망토와 X축 Y축 가리지 않고 견제하는 고매미를 적절하게 사용하면 어렵지 않게 클리어 가능. 탑승기 HP 조루 현상은 실로 안습하지만, 어느 정도 숙달되면 사탑에서 무큐조각 한두 개 쓸까말까한 직업이므로 그다지 신경 쓰지 않는 마도학자 유저들도 있는 듯.

어벤저의 경우 층을 올라갈 때마다 악마게이지가 0이 된다. 안습

인파이터의 경우 패치 전, 일단 윌 드라이버를 박아야 대부분의 스킬을 쓸 수 있는데 층을 올라갈 때마다 거병을 회수한 상태로 돌아가버리는 탓에 사탑 돌기에 상당히 불리한 직업이었다. 기껏 윌드 박고 싸웠다가 너무 빨리 한 층을 쓸어버리면 다음 층에 올라가서도 윌드 쿨이 돌아가고 있기 때문에 어찌 손쓸 방법이 없었으나 2014년 2월 6일 업데이트를 통해 이 문제점이 해결되었다. 이제 거병을 회수하지 않게 되었고, 덤으로 쿨타임이 4초로 줄어들어서 빨리 끝내도 매 층마다 박을 수 있게 되었다.

과거 여메카는 사탑의 여신으로 등극했었으며, 지금은 사령술사가 그 이름을 이어받았다. 그리고 그 사령술사와 함께 투톱에 들어가는 인물은 남성 넨마스터다. 하지만 시간의 문 패치로 사탑 최강자의 자리는 크리에이터에게 그 자리를 넘겨주게 되었다.[5] 여신의 한수 이후 소마와 데슬 역시 사탑퀸의 자리에 올랐다. 당장에 소마는 악즉참은 사탑에서 쓸일도 없다. 잡스러운 APC는 기본기만 써도 이긴다. 좀 강한 놈이구나 싶으면 모아둔 무큐로 섬광 반월 폭명기검 3개중 하나 골라서 쓰면 참 쉽죠? 악즉참이 활약할 일이 없다. 잡몹처리 특화인 데슬은 더 이상 말할 필요가 없다.
대전이로 새로 추가된 직업인 베가본드와 다크템플러도 사탑을 무난하게 돌 수 있는 편. 다만 베가본드의 경우 보정이 이상하게 잡혀 있고, 층 이동시 양의공이 풀리는 어이없는 버그가 있어서 돌기가 영 좋지 않다.[6]

뉴벨페 1,2이후 블레스터와 헤비베럴 특히 헤비베럴이 사탑 솔플의 세로운 강자로 떠오른다. 일단 런처이기에 모든 기술이 원거리라 멀리서 깔짝깔짝 패서 말려 죽일 수 있다. 특히 폭풍 상향된 화염 방사기와 화염강타로 인해 DPS도 우수해서 원거리에서 기본기 중화기 몇 번 돌려가며 움직이면 어느새 클리어 되는 광경을 볼 수 있다.

최강은 2차각성한 인다라천으로 살의의 파동, 파동각인만 켜놓고 몹들이 인식할수있게 움직여주기만 하면 45층까지 자동 클리어가 된다. 대부분의 몹은 뇌신 한방에 정리가 되고, 40층 이상의 고층 몹들도 두세방이면 황천행이다. 판금 특유의 엄청난 방어력으로인해 앵간한 공격은 맞아도 가렵지도않다. 게다가 악랄한 파동검 빙인의 빙결 확률과 엄청난 경직 + 딜링을 보장하는 귀문반, 여차하면 슈아 + 몹모으기 기능까지 갖춘 파동 해제로 무큐기 하나도 안쓰고 놀면서 깰 수 있다.~사실 그냥 파고들어서 파동해제 쓰면 상황 종료다~ 이 세가지 기본기로 깰거 다 깬다(...). 정확히는 무큐기가 별로 필요가 없다. 무큐기 중 선쿨이 안붙은 기술은 총 4개로 부동명왕진,작열파동진,무쌍파,파동검 폭염 인데 앞의 3개는 딜링기라기보단 홀딩 및 유틸기이다보니 안써도 상관없고 남은건 폭염뿐이니 사실상 무큐기 사용빈도가 제일 낮다.

하지만 개편 후 사탑 난이도도 줄어들었고 굳이 솔플을 하기보단 파플로 도는 것도 방법이다.(특히 크루세이더나 소울브링어의 경우) 사신의 숨결은 파플이 더 잘 나온다.

아무래도 사탑이 등장한지 오래된 던전이기에, 양산형 캐릭들에겐 아직도 어느 정도 난이도를 지닌 던전이지만, 유물템으로 떡칠한 캐릭터들이 크루 하나 끼고 가면 APC를 원킬 하는 경우도 많아지고(순살이 아니라 정말 원킬) 심심풀이용으로 타임어택 인증을 돌기도 하는[7], 초기에 비해 그 의미가 많이 상실된 던전이기도 하다. 그래도 피로도를 쓰지 않고 경험치를 얻을 수 있고 그 양도 짭잘하기 때문에 애용되는 던전.

최종보스는 사실상 벤험과 샤스라이다.(추가로 42층에 흑송 송강의 성불은 흠좀무. 하지만 바보다….) 45층에 나오는 패튼은 페이크 최종보스. 더군다나 벤험이 잠수함 패치로 등장 빈도가 높아졌다. 특히 쿨 돌아올 때마다 심회를 써대서[8] 더 환장할 노릇.[9]


자주가끔 볼 수 있는 게이폭풍 잘못하면 중력을 거슬러 땅에 떨어지도 못하고 죽게 된다.

2nd Impact 시절에는 사탑에서 고정 대미지 스킬의 공격력이 심하게 올라갔다. 고정댐 스킬을 쓰면 APC 피를 쭉 깎고 반대로 고정댐 스킬을 맞으면 어쩌면 반피가 까일 정도. 또한 마도학자의 탑승물 HP 보정이 잘못 들어간다.[10] 버서커의 경우는 심각한 게 폭주를 쓰지 않은 상태에서도 흔한 아라드의 프리스트가 사용하는 분노의 움켜쥠에 피가 반이 나간다.

흔한 아라드의 격투가와 프리스트는 비교적 낮은 확률로 각각 중급 체력 회복포션과 마력 회복포션을 드랍하고, 태풍의 벤험과 천라의 쇼난 양은 높은 확률로 상급 체력 회복포션과 마력 회복포션을 드랍한다. 다만 태풍의 벤험과 천라의 쇼난 양은 재수 없을 경우 포션 회복량보다 더 많은 HP를 깎일 각오를 해야 하는 상대라는 게 문제라면 문제.

덧붙이자면 격투가 계열의 APC가 심각하게 약해졌다. 웬만한 캐릭터의 웬만한 스킬이라면 떡실신. 예를 들어 거의 대미지가 의미가 없는 사령술사의 야행혼도 맞으면 피가 죽죽 단다. 대신 프리스트 계열의 APC가 꽤 내구도가 강해진 느낌. 또한 네임드 몬스터들의 체력과 방어력이 강화되었으며 레벨 60을 넘겼을때의 사탑 보정은 구 사탑의 재림이라 할 만하다. 한마디로 네오플의 구 사탑화 계획 중 일부일지도?

던파혁신 업데이트 이후에 고정 대미지 스킬의 위력이 다시 약화되었다. 아군의 고정댐 스킬은 물론, 적의 고정댐 스킬의 대미지도 약해졌다. 사실 이전의 고정댐 뻥튀기 현상도 2nd Impact 때 벌어진 버그무개념성 문제였으니 정해진 수순일 것이다.

그러나 던파혁신 업데이트로 인해 APC는 물론 일반 몬스터까지 포함해 전체적인 적들의 공격력이 향상되었고, 일부 적들에게는 새로운 스킬까지 추가되었다. 이제 고정댐 스킬뿐만이 아니라 다른 공격도 많이 아프다. 야! 신난다

던파혁신 이후에도 사탑에서 설치기의 체력은 여전히 조루이다. 여전히 스패로우 팩토리가 한 대만 스쳐도 콩가루가 된다. 요시! 그란도혁신! 설치기, 탑승기의 hp 조루는 2nd Impact 때 생긴 문제인데 아직 인지마저 하지 못한 모양이다. 인지를 하지 않았다던가…

그리고 같은 업데이트 이후 각성을 하려면 사망의 탑을 깨야만 한다.(이 때 입장레벨도 50으로 적용되어 저렙 때는 사탑구경이 어렵게 되었다. 간접적으로 보고 싶다면 지인과 파티하는 수밖에 없었으나 이마저도 입장레벨 관련 패치로 불가능해졌다.) 던파혁신 직전에는 모든 층을 사망하지 않고 클리어였는데 소환사들의 체력 문제 등의 항의로 인해 30층만 깨게 바뀌고 어느새 중도 사망해도 쩔러가 해당 층을 통과하면 클리어로 바뀌었다. 이는 나이트나 퀘스트에도 적용된다. 덕분에 자신이 실력이 딸린다 싶으면 방어구 악세사리 아바타 다 벗고 초반에 죽은 뒤에 쩔러의 플레이를 감상하는게 더 낫다.

시간의 문 이후로는 더더욱 호구스럽게 바꿨다. 대미지 최대치가 풀리고 이런저런 조정이 이뤄지면서 쪼렙 APC들은 말그대로 호구다. 물리 방어력이 일정 이상이면 흔한 시리즈에게 맞아도 피가 1씩 깎이는 어처구니 없는 경우를 볼 수 있다. 체력이 여전히 60레벨 기준인지라 현재 80레벨 정도에 장비가 어느 정도 되는 캐릭터가 사탑을 가면 어떤 스킬을 쓰든 애들이 원킬난다. 다만 스킬 대미지가 확 늘어난 것을 APC도 적용을 받아서 이제 실수 한 번에 죽을 가능성이 더 높아졌다. 예로서 천라의 쇼난 양이 쓰는 천라지망의 경우 마방이 낮으면 반피 정도는 우습게 빼는 정도. 특히 43층 샤스라의 기간틱 타이푼은 예전에는 중갑을 입는 직업은 물약 한 번 먹으면서 버틸 수 있었지만 이제 크루나 버서커 정도가 아니면 잡히면 죽는다고 봐야할 정도로 대미지가 높아졌다. 즉, 선빵의 중요성이 커졌다.

참고로 파플시 사탑 전용 소모품이 더 많이 등장하여 파티원이 많을 수록 등장량이 증가하기 때문에 솔플 때는 전층 다 돌아도 무큐 조각이 20개를 넘길까 말까지만 4인팟이라면 무큐 드랍몹을 죽였을 때 그야말로 우수수 떨어지는 무큐를 확인할 수 있다. 보통 던전에서의 아이템 루팅 방식이 개인 루팅으로 바뀐 현재도 사탑은 예전 루팅 방식을 이용하는 유일한 던전이다.

2008년 여거너 추가 이전까지는 정말 매우 어려운 던전 중 하나였다. 자연스럽게 사탑쩔이나 파티는 볼수도 없었고, 20층만 올라가도 많이 올라간 정도이며, 30층 이후로는 괴랄한 층이 갈수록 많아지고, 캐릭터 보정또한 일정레벨 이상이면 HP,MP통만 보정을 받는지라, 한대 잘못맞으면 그대로 황천가는 일이 비일비재 했지만, 상기했다시피 각종 패치 이후 호구의 탑이 되어버렸다.

자잘한 버그가 많은 탑이기도 하다. 하도 오래돼서 그런가... 예를 들자면, 사망의 탑 뒷배경의 괘종시계는 시계추가 회전각이 반대로 뒤바뀌어서 추가 조금 움직이고 시계줄이 크게 움직이는 흡사 매트로놈을 보는 듯하다... 사실 드레이퓨스는 새로운 물리법칙을 연구 중이셨다

유저들에게서 손꼽히는 BGM을 소유한 던전이다. 하층부(1~21층)와 상층부(22~45층)의 BGM이 다른데, 특히 상층부의 음악은 엄청난 속도의 일렉기타 연주가 일품. 그런데 23층에서 한번 하층부 음악으로 바뀌었다가 다음 층에서 다시 재생되다 29층에서 하층부 음악으로 한번 더 바뀐 뒤 다음 층에서 다시 재생된다. 덕분에 김이 팍 샌다

2014년 3월중 잠수함 패치로 액션토너먼트에서 우승한 김창원의 캐릭터인 "영정그플"이 추가되었다. 쥐도새도 모르게 추가된거라 유저들이 처음 대면할때마다 놀라는중.

2014년 현재 사탑 돌기 가장 편한 직업은 남거너 캐릭터들이다. 파열류탄을 마스터하면(TP포함) 그냥 생각 없이 류탄만 던져도 왠만한 층은 싹쓸이가 되기 때문에 남거너 캐릭터들은 솔플로 돌아도 큰 문제는 없다. 다만 류탄을 너무 과신하면 류탄 쿨타임 때 비오는 날 먼지 나도록 맞고 끔살 당할 수 있으니 주의

2. 각 층 설명

아래는 사망의 탑에 각 탑에 등장하는 몬스터들.

2.1. 1층

적 : 고블린 3마리
패턴 : 그런 거 없다
공략 : 그냥 깨주면 된다.참 쉽죠잉~
주의 : 없음

2.2. 2층

적 : 평범한 아라드의 귀검사 1명
패턴 : 처음 장소에서 점프 후 에쉔포크로 내려온 후 평타 후 어퍼슬래쉬
공략 : HP가 적은 편이라 쉽게 잡힌다.
주의 : 별로 주의할 공격은 없지만 어퍼슬래시를 맞으면 귀찮다.

2.3. 3층

적 : 평범한 아라드의 격투가
패턴 : 캐릭터에게 달려온 후(x축으로 이동후 y축으로 이동한다….), 로우킥을 섞어사용, 혹은 x축 방향(정확히는 x축 좌측(플레이어 위치방향))으로 평타 후 기본스킬 사용하고 y축으로 뛰어서 내려온다.
공략 : …HP와 방어력(특히 마방)이 낮으니 그냥 잡자
주의 : 예전에는 무즈어퍼 후 로킥과 해머킥은 엄청나게 아팠지만 지금은 간지러운 수준이다. 맞더라도 그냥 일어나서 잡아주자.

2.4. 4층

적 : 평범한 아라드의 프리스트 1명
패턴 : 접근 후 악마의 움켜쥠 -> (구속상태이상에 걸릴경우 100%확률로)럭키스트레이트 ->평타 후 공참타. 아예 근접하는 경우에는 악마의 움켜쥠->스매셔나 닥치고 스매셔를 사용하기도 한다.
공략 : 물공캐의 경우 악마의 움켜쥠, 마공캐의 경우 스매셔만 피하면 무난히 잡을수 있다.
주의 : 악마의 움켜쥠과 스매셔는 보정덕에 상상이상의 데미지를 뽑아낸다. 아직 층이 낮아서 피가 어느정도 까여도 상관은 없지만 10층 이상이면 반드시 주의해야할 패턴.
던파혁신 이후 어느정도 약화되었다. 예전엔 악마의 움켜쥠 1~2방에 모든 캐릭이 골로갔다면 이제는 대부분 5~6방은 버틴다. 2nd Impact 이전으로의 회귀.

2.5. 5층

적 : 아쉬바 그레네이더, 고블린 투척병 3마리
패턴 : 시작하자마자 아쉬바 그레네이더는 파열류탄 캐스팅에 들어가고 캐스팅 완료 후 짤짤이&파열류탄 사용을 반복한다.
공략 : 파열류탄 캐스팅 중에 때리면 파열류탄이 땅에 떨어져서 근접이 곤란해지니 근접캐의 경우에는 파열류탄 캐스팅이 끝나는 순간에 데미지가 들어가게 공격하자, 원거리캐(거너 등)는 그냥 편히 때려잡자. 가끔 아쉬바가 짤짤이 하는 와중 고블린 투척병이 날리는 돌 타이밍이 잘 겹치면 공중에 떠있는 당신의 캐릭터를 볼 수 있다.
주의 : 파열류탄이 아수라한테 크리로 1만 4천이 뜬다. 그러나 패치로 인해 그 무시무시한 짤짤이도 데미지가 엄청나게 약해서 일단 맞더라도 당황하지 말고 잡자.
던파혁신 이후로 파열류탄의 데미지가 하향되었다.
이름이 이상한것 같지만 착각이다.

2.6. 6층

적: 좀비 8마리
패턴 : 생략
공략 : 그냥 때려잡자.
주의 : 없음

2.7. 7층

적 : 평범한 아라드의 프리스트/귀검사/격투가. 셋 중 하나가 랜덤 등장.
패턴 : 2,3,4층과 같음.
공략 : 2,3,4층과 같음
주의 : 프리스트의 악마의 움켜쥠만 조심하자

2.8. 8층

적 : 좀비 3마리와 불타는 헬라가 등장. 헬라는 좌측 2마리 우측 1마리가 나온다.
패턴 : 헬라가 빨빨거리며 돌아다닌다. 좀비에게 물려 출혈 상태에 걸리면 호전성이 올라간다.
공략 : 헬라가 피가 좀 더 많으니까 헬라를 때려잡자. 때리다보면 좀비도 같이 죽는다.
주의 : 소환수들이 화상 안먹게 조심하자

2.9. 9층

적: 좀비 6마리와 항마단 백호급. 항마단 백호급은 마공형 퇴마사.
패턴 : 항마단 백호급은 시작하자마자 플레이어 방향으로 성불을 사용한다. 그리고 쿨다운이 될때마다 공의 식신 - 백호를 깐다. 공참타 사용 후 플레이어(와 소환수 등)가 근접해 있다면 낙봉추를 사용한다. 또한 가끔씩 거선풍, 버튼 안누른 저별, 제압부 등을 사용한다.
공략 : 백호는 빨리빨리 부숴주고 낙봉추, 성불은 피하자. 성불이야 피하기 쉽지만 낙봉추 범위를 잘못 생각해서 얻어맞는 사람들이 종종 있다.
주의 : 성불만 조심하자 낙봉추는 2천대 성불은 전부 히트시 5천이 넘어간다. 그래도 아직은 간지러운 수준이다.

2.10. 10층 '본 아이덴터티'

촉망박는 제국의 검사였던 제노는 어느날 이상한 투구를 머리에 썼다가 저주받은 존재가 되어버렸습니다.
온 몸의 뼈가 불거지고 이성을 잃었으며 혀는 딱딱해지고 그의 성대는 화석이 되었습니다.
제노가 움직일때마다 나는 뼈마디 소리는 인근 도시에서는 이미 재앙입니다.

"우드득, 뿌득! 크아아아아!!! 아프다! 그그그극그아아아!!"
적 : 묘지 스켈레톤 4마리와 뼈검사 제노. 제노는 소울브링어.
패턴 : 제노는 버프스킬 쓰고 도 리귀같은 평타 후 어퍼, 귀참. 묘지 스켈레톤은 일반적인 AI
공략 : 잽싸게 제노 때려잡자, 괜히 묘지 스켈레톤한테 맞다가 제노 귀참 맞는 수가 있다. 묘지 스켈레톤의 경우 대개 점프로 날아오는데 뛰기 직전은 슈아고 내려올땐 슈아가 아니니 참고.
주의 : 평타와 리귀검술 그리고 캔슬 귀참 순으로 이어지는 콤보를 조심.

"후두둑… 우수수수."

2.11. 11층

적 : 고급형 장난감 병정이 5기 등장.
패턴 : …별거없다.
공략 : 그냥 때려잡자.
주의 : 장난감 병정의 띄워버리기는 너무 높게 띄우기 때문에 좀 맞으면 시간만 날리니 귀찮다.

2.12. 12층 '헌터를 쫓는 사냥꾼'

그래, 거기 나의 과거가 붙들려 있더군. 내가 죽은 것도 아니고 도대체 어떻게 나의 과거의 존재와 계약을 했는지는 모르겠네. 글쎄 가보지는 않았어. 왜냐면 15살의 나는 정말 약했는데. 창피하다네. 사신에게 가서 부탁해볼까.

적: 15살의 쿠란과 헌터 6마리가 등장. 쿠란은 귀검사.
패턴 : 쿠란은 카모플라쥬를 시전하며. 투척방식은 주로 오일을 던지고 폭탄을 날리거나 부메랑을 날리고 기상시 하늘나무 열매를 날린다. 헌터는 일반적인 AI. 쿠란과 헌터는 가만 놔두면 서로 싸우는데, 시간도 오래 걸리고 귀찮으니 그냥 둘다 때려잡자.
공략 : 쿠란이 쓰러지면 y축 위에 있으면 플레이어 방향으로 하늘나무 열매를 던지니 기다리다 일어나면 반대 방향으로 뛰어서 하늘나무 열매를 피하자. 쿠란은 오일을 던지고 붕산격을 쓰기도 하는데 쿠란의 무기가 화속성이니 오일에 불 붙는다. 조심하자.
주의 : 가끔씩 쓰는 붕산격과 쓰러스트를 조심하자, 레벨보정 덕분에 맞으면 7천대씩 피가 깍인다.

2.13. 13층

적 : 승점 2짜리 랜덤 APC나 승점 1짜리 APC 두명이 등장.
패턴 : 너무 많으니 생략. 자세한건 APC(던전 앤 파이터)항목 참고
공략 : 각 직업군 캐릭터들과 같은 방식의 공략이다.
주의 : 생략

2.14. 14층 '스밀라의 아이'

타오르는 불의 정령. 사지를 찢는 폭발
서늘한 얼음의 정령. 피를 얼리는 가시
광휘가득 빛의 정령. 눈을 멀게하는 빛
어두운 암흑의 정령. 나락으로 미는 손
이들의 희생으로 너를 벌할 지어니

적 : 4속성 하급정령 1마리씩과 소울이터, 스밀라의 아이 등장.
패턴 : 하급정령 소환 -> 나를 따르라 사용 -> 일정 수 이상 모이면 정령희생 사용. 공격받을 시 위상변화로 회피.
공략 : 위상변화로는 주로 y축 위로 회피한다. 소울이터의 마나폭발만 조심하면서 잡자.
주의 : 소울이터의 버프먹기와 마나폭발을 주의하자. 정령희생을 쓰지않게 먼저 스밀라의 아이부터 때려잡고 빠르게 소울이터를 잡아주자.

2.15. 15층 '바이퍼 홀릭'

어라? 여기는 어디지? 너무 낯선 곳인걸? 가만보자…. 구조를 봐서는 어딘가의 탑인것 같은데. 너무 으슬으슬한데. 엇차~ 일단 바이퍼로 몸부터 녹여볼까.

적 : GBL 신관 5명, 도르니어 1기, 바이퍼홀릭 라익스 등장.
패턴 : 처음에 광룡의 외침 사용 -> 카모플라쥬 사용 or 바이퍼 깔기 -> 일정 체력(혼자 돌 때 기준으로 8/10줄) 이하가 되면 체력회복 -> 체력이 50% 아래로 깎이면 템페스터
공략 : 일정 체력 이상에서 한방에 제거하면 물약 먹기도 전에 쓰러진다.
주의 : 과거에는 바이퍼라고해봤자 쓰레기 스킬이라 그냥 엽기 캐릭터 수준이었지만 바이퍼가 상향된 마당에 이녀석이 바이퍼를 깔기 시작하면 답이 안나오므로 속전속결로 끝내자.

2.16. 16층

적 : 반투족 전사/아마조네스 5명씩.

2.17. 17층

적 : 나이아스 6마리와 얼음정령 쉬스케 등장.
패턴 : 일반 AI와 같다.

2.18. 18층 '차가운 죽음'

나의 죽음은 얼음과 같아서 사방이 서늘했다. 내 시체는 빙벽에 둘러싸여 오로라의 빛을 받아 무지개색으로 빛나지만, 나의 영혼은 꿈결같은 달빛을 머금고 탑에서 탑에서 그림자를 드리운다.

적 : 굴라학스,얼어죽은검사. 굴 구위시 3마리가 나온다.
패턴 : 굴라학스 - 사야 -> 어퍼 -> 빙인을 사용, 빙인의 빙결 확률은 상당히 높다. 굴 구위시의 오라 때문에 일정시간 이상 계속 스탠딩 상태이면 데미지를 받아서 캐스팅이 끊기니 중간중간 뛰어주자.
공략 : 처음에 굴라학스의 사야는 캔슬 안시키면 피곤해지니 캔슬시키자. 그리고 굴 구위시의 오라때문에 스킬캐스팅 안끊기게 조심하면서 잡자.
주의 : 파동검 빙인. 얼음기둥 한개당 5천이 넘게 깎인다. 아수라 상향패치후 첫타에 얼면 바로 죽는다고 보면 된다.
이후 2013.11.14패치로 빙인의 기둥 및 공격력(이건 지열포함)이 감소되었다. 그렇다고 해도 준 풀피 상태의 70레벨 암제가 다운상태에서 풀히트 맞고 즉사하는 수준의 미친 데미지를 가지고 있으니 걍 맞지말자.

2.19. 19층

승점 3에 해당하는 랜덤 APC(1점 3명. 2점 1명 1점 1명 이런식)
패턴 : 다양하니 생략.
공략 : 다양하니 생략.
주의 : APC가 몰려들어 다굴하는것만 조심하자

2.20. 20층 '너~무 추운 사나이'

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항상 나한테 눈이 떨어져. 털옷을 아무리 입어도 추워 죽겠단 말이야. 아 맞아.언젠가 토템을 하나 주웠어. 은색에 가까운 냉기가 감도는 하얀색이었는데. 그걸 줍고 나서부터인가. 이걸 버리면 되는건가.근데 너무 추워서 머리가 잘 돌지 않아. 어디까지 말했었지?

"덜덜덜… 아 춥다. 넌 누구냐? 뭐, 움직이면 나아지려나. 덤벼라!"

취설과 반투의 엘리트 전사 4명 등장. 취설은 평범한 물리 공격형 퇴마사인데 무기 옵션으로 눈보라를 떨구는지라 성가시다. 반투의 엘리트 전사는 하프슈아에 원거리 공격 맞을시 일정확률로 반투족의 혼을 보여준다며 돌진해서 연타를 먹이니 주의. 그리고 다운시 잡기 공격을 하니 조심하지 않으면 옆에서 같이 덤벼오는 취설에게 끔살당하니 주의.

패턴 : 취설은 브왕가 수련장에 나오는 것처럼 난격, 낙봉추를 사용하고 데미지도 절륜하다.(서민 중렙캐릭 기준) 취설이 피격시 일정확률로 난폭한 장난감 병정이 하나 소환된다.
공략 : 원거리 공격이 있다면 원거리에서 취설을 사냥하던지 스킬 쿨타임을 계산할수 있으면 난격, 낙봉추의 쿨타임 사이에 들이대서 때려잡아도 된다. 참고로 취설은 백스탭을 잘 사용하니 조심하자. x키를 연타하는데 취설은 뒤로 백스탭해 가서 난격을 사용하려 자세 잡는 모습을 볼 수도 있다.
주의 : 방어력이 높다. 그리고 난격을 조심하자. 한방당 2천, 피니시는 8천 정도가 뜬다.

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(취설 쓰러진 후 사신이 남긴 말)

2.21. 21층

벼락의 장난감 병정 7기 등장. 몸을 굽히면서 살짝 떨다가 일어나는 동작을 취할 때 낙뢰가 날아오지만 그다지 아프진 않다.
패턴 : 뒤로 날리는 펀치. 몸을 굽혔다 펴면서 낙뢰를 떨어트리거나 위로 높이 띄운다.
공략 : 최대한 안뜨면서 잡는게 정신건강에 좋다. 한 번 뜨면 공놀이(…)를 당해 하늘에 떠있는 당신의 캐릭터를 볼 수 있다. 데미지는 약하니 신경쓸필요는 없지만
주의 : 띄우는 공격에만 맞지 말자.

2.22. 22층 '잔혹한 영주'

오래전 데임이라는 지역의 영주. 그는 겉으로는 선정을 베푸는 유명한 웨펀마스터였지만 또다른 얼굴이 있었다. 귀수의 폭주를 막지 못하고 사람들을 이블아이에게 먹이며 생체실험을 자행한 희대의 살인마. 후세엔 그를 프리텐더라 불렀다. 그의 사안의 광검은 결코 손에서 떨어지지 않는다.

프리텐더, 데임의 영주와 이블아이 2마리가 등장. 프리텐더는 광검을 들고 있지만 고어크로스, 블러드 러스트, 단공참 3연격을 쓰고 나중가면 프렌지도 쓴다. 체력회복도 여러번(최대 3번정도) 하고. 즉 광검 든 버서커(…). 라고 하기도 뭐한게 리귀검술도 쓴다. 2인 파티 이상일 경우 누골 유충 2마리를 소환하고 블러디 레이브도 쓴다. 프렌지 상태에도 버서커식 이도류가 아니라 그대로 광검 리귀검술.
패턴 : 이블아이 - 눈에서 레이저, 이블아이의 눈을 감고 캐릭터 아래에 눈이 나오게 해서 위로 향하는 레이저, 근접시 충격파 프리텐더 데임은 위에 설명되어 있으니 생략
공략 : 이블아이부터 때려잡고 느긋하게 프리텐더를 잡자. 프리텐더는 단공참을 쓰고 고어크로스 후(생략되기도 한다;;;) 리귀검술을 쓰니 단공참 회피 후 프리텐더의 대각선 방향에 있으면 그쪽으로 리귀검술을 쓰니 뒤로가서 두들겨 패자. 가끔이지만 블러드러스트를 사용하니 잡히지말자;;; 한방에 프리텐더 잡을 무큐기가 있다면 프리텐더 먼저 잡아도 상관은 없다. 플컬이라든가…
주의 : 단공참에 의외로 많이 맞는다. 데미지는 한방단 3천이 넘어가는데 좀 맞으면 아프니까 단공참은 피해주자…. 덤으로 쓰는 블러디 레이브도…

2.23. 23층 '포위'

흑요정경비병이 9명씩 좌측 우측에서 등장.
패턴 : 활을 쏘고 근접시 칼질한다.
공략 : 시작하면 한쪽을 전멸시켜야지 아니면 화살만 신나게 맞으며 피가 까여나가는 캐릭터를 볼 수 있으니 조심
주의 : AI가 한쪽으로 뭉친뒤 쏘는 형식이라 뭉친뒤에 화살을 맞기 시작하면 손쓸 도리가 없으니까 모이는 즉시 처리하자. AI가 타겟과 거리를 두고 같은 x축선 상에 있으려는 성격이 있으므로 시작하자마자 어느 구석으로 뛰어가면 모든 흑요정경비병이 한쪽만 바라보게 된다. 이때부터 슬슬 반대쪽으로 몰고가면 한점으로 모을수 있다. 하지만 시간이 좀 오래걸리므로 주의
또 화살에도 피격판정이 있어 공격을 받으면 사라지니, 한쪽 끝으로 가서 사정거리가 길고 히트수 제한이 없는 스킬(수라진공참, 환영검무 검풍(소검 한정), 축염포, 레이저 라이플 등)으로 화살도 경비병도 일망타진하는 것도 좋다.

2.24. 24층

랜덤 APC 복수 등장.
패턴 : 다양하니 생략
공략 : 다양하니 생략
주의 : 다굴만 주의

2.25. 25층 '개와 여인'

디스코 에바와 묘진의 엽견 20마리. 에바는 투척 스파지만 그냥 잉여다.
패턴 : 에바는 시작 후 버프 후 투척을 시작하고 대사창에 말이 뜨고 앉으면서 크라우치도 사용한다. 가끔가다 히든스팅도 쓰는데 물방이 약하면 HP가 마구 날아간다.
공략 : 디스크 많이 날리기전에 때려잡자. 묘진의 엽견도 많은데 디스크도 많이 날아다니면 피곤하다
주의 : 히든스팅을 맞은 후 처맞지만 않도록 하자 히든스팅을 맞으면 바로 점프를 해서 공격을 맞아주자. 히든스팅은 다운된 후에는 효과가 사라진다.
그리고 너무 오랜시간 에바 곁에서 알짱거리면 낮은 확률로 뜬금없이 블록버스터를 한방 먹인다. 천캐 기준으로 반피 이상은 순식간에 날아가는데다가 기절이라도 걸린다면 뜬금없이 크레이지 발칸을 발동한다. 이 기술을 선보일 확률은 낮지만, 한번 걸렸다 하면 빈사상태 or 사망. 크발을 발동하지 않았다 해도 주변의 개들에게 미칠듯이 물어뜯길것이다.

2.26. 26층

크라임 버팔로 도굴꾼 8명과 대장 등장. 대장이 살아있으면 도굴꾼은 계속 부활하며 대장이 죽으면 이리저리 움직이다가 일정시간 후 모두 죽는다.
패턴 : 비명굴과 같음
공략 : 크라임 버팔로 도굴꾼 대장만 때려잡으면 끝. 단, 타임어택을 노린다면 마구 도망치는 도굴꾼들 때문에 난감해진다.
주의 : 리뉴얼 이전에 등장한 약골 도굴꾼들이다. 현재 비명굴의 크라임 버팔로보다 훨씬 약하니까 별로 주의할점은 없다.

2.27. 27층

묘지 스켈레톤 19마리 등장.

2.28. 28층 '뜨거운 자매'

태울까? 안돼 기다려봐. 그을리자. 너무 답답하잖아. 화염으로 구워버리는거야. 싫어. 이렇게 하자. 내부를 뜨겁게 해서 터트리는거야. 제발 내말좀 들어. 숯으로 만드는게 최고라니까. 아이참 언니.

뜨거운 자매 3인방 등장. 각각 플레임 스트라이크/랜턴 파이어/할로윈 버스터를 쓴다.
패턴 : 각자 쿨이 될때마다 스킬을 사용하고 천격, 디스인첸트를 사용하는 캐릭이 있으니 버프 걸려있으면 조심. 공격을 받으면 우측 방향 or y축으로 으로 위상변화로 회피한다.
공략 : 최대한 빨리 잡자. 시작하자마자 플레임 스트라이크가 들어올건데 횡축으로 피하자. 이러면 발이 느린 크루세이더라도 피할 수 있다. 이들이 각자 흩어지면 멀리서 스킬 난사해대니 무큐기로 잡는것도 괜찮은 방법이다. 되도록이면 시작하자마자 모으는 기술로 쳐버리길.
주의 : 언뜻보면 플레임 스트라이크를 쓰기에 타오르는 손의 플레아가 가장 위험해보이지만, 가만히 내비둘수록 위협적으로 변하는건 오히려 쇼타임+랜턴파이어를 쓰는 파이라 쪽이다. 파이라를 먼저 제거하면 크루세이더 같이 애당초 발이 느린 캐릭터가 아닌한 플레임 스트라이크는 우습게 피할 수 있다. 헬로윈 버스터야 플스맞고 뜨던가 대놓고 맞아주지 않는한 맞을일은 없다.

그리고 여담이지만, 이 삼인방중 헬버를 날리는 APC가 착용한 레어아바타(2차, 그랜드 마스터셋)은 무려 색배합이 기존것과 다른 '비매품'이다.
본래 이런 색이 다른 비매품류는 1차 레압에도 존재했지만, '고대의 바인드 큐브'에서 몇번 풀렸다.
아마 이 여자가 낀 색이 다른 레어아바타가 풀릴일은 없어보인다..
참고로, 치사한 사모라나의 짙은 푸른색의 1차레압도 '비매품'이다, "대의 바인드 큐브에서 나왔는데 뭔소리냐."하는 던파 유저가 있겠지만, 그 둘을 비교해보면 눈치 챌 수 있듯이 사모라나의 1차 레압은 고바큐에서 나온 레압보다 색이 더 짙다.
색으로 말하자면, 사모라나는 짙은 남색, 고바큐에서 나오는 것은 연한 푸른색.

2.29. 29층 '타락한 도둑의 회합'

오랜만이유. 큰 두목. 그래 너도 딱하구나. 그 쥐머리는 어떻게 된거야.
피터를 따라갔더니 이렇게 되었지뭐유. 작은 두목은 왜 그렇게 늙어버렸소?
병에 걸린 거 같애. 고 망할 전염병 말이다. 에고고 우리가 어쩌다 이렇게 되었지?
그러게 말이유. 몸은 이 모양이고 뭘 훔칠 사람들도 마을도 없잖수..... 에이구. 인생...

개장수 묘진. 쥐머리 슈. 견인 하쿠도가 등장. 예전에는 그야말로 후딱 녹는 방이었지만 지금은 네임드 몬스터 체력강화로 좀 시간이 걸리게 되었다. 기상 충격파가 삭제되었기 때문에 호구.
패턴 : 일반 사냥과 같음.
공략 : 견인 하쿠도가 자주 캐릭터 뒤로 회피해서 슈아상태에서 공격하니 조심. 쥐머리 슈는 슈아 걸고 캐릭터한테 들이대거나 웬 독침(주먹으로 쳐서 되돌려 보낼 수도 있다.)을 날린다. 개장수 묘진이 소환하는 개공격은 일정 시간 동안 방어구를 깨트리는 효과가 있다
주의 : 일반 몹으로 나오니까 그냥 호구다. 유일히 조심해야 할 것은 하쿠도의 위상변화(?)

2.30. 30층 '사나이들의 우정'

오랜 시간을 같이 싸워온 헤드샷의 달인 바티스타의 실력은 뛰어나지만 잔소리가 심한 유고는 서로를 의지하는 죽마고우다. 앞에 나서길 좋아하는 바티스타와 바티스타에게 잔소리를 하면서 걱정하면서도 최고의 보조를 해주는 유고의 콤비는 가히 환상적이다.

잔소리 유고 : "여~ 저기 또 왔네."
헤드샷 바티스타 : "그렇군. 다시 시작해 볼까."
잔소리 유고 : "우린 죽어서까지 이러고 있으니 참..."
헤드샷 바티스타 : "왜 말 그대로 영원한 우정이 아닌가."
잔소리 유고 : "기다리게 해서 미안하군. 해보자!"

헤드샷 바티스타와 잔소리 유고가 등장. 2번째 만나는 벽이다. 바티스타는 데바리 걸고 난사를 쓰는데 꽤 아프다. 그러나 무큐기 선쿨이 없어진 이후엔 무큐기 한방에 그냥 사망.x축에 있을경우 확 라이징샷을쏘는데 뜬 후 내려올때 헤드샷도쏘고 짤짤이도한다. 헤드샷이나 짤짤이같은건 가끔 타이밍때문에 안맞는경우도있지만 일단 뜨면 난사같은걸로 연계될수있으니 x축에서 너무 놀지는 말도록한다.난사는 방에 들어가면 최소한 한번이상쓰니 난사 쿨타임이 차는시간에 y축공략을하는게 편하다. 유고는 크루세이더로 빛복 걸고 평타치는 정도인데 가끔 생원을 걸어놔서 또 죽여야하는 경우가 있다.(생원효과로 부활시 하단공격을하면 곧바로 죽어버린다.) 또한 드물게 힐윈드도 쓴다. 유고가 먼저 사망할시엔 영혼의 희생 효과로 비티스타의 체력이 회복되니 바티스타를 먼저 상대하는쪽이 좋다. 하지만 마공 캐릭터의 경우 빛복이 걸리면 상대하기가 굉장히 까다로워지므로 유고부터 상대하는 것을 추천. 빛복-힐-생원을 연속으로 당하면 눈물난다.
패턴 : 유고는 힐윈드도 쓴다!!! 바티스타 치고 있는데 유고가 아래에서 힐윈드 쓰면 눈물난다…. 그리고 쿨다운이 될때마다 플래시 글로브를 사용하니 맞아서 스턴 안당하게 조심.
공략 : 마공이면 유고부터 잡고, 물공이면 힐윈드 쓰기전에 빨리 바티스타 때려잡자.
주의 : 유고가 마공캐 같은 경우는 엄청나게 잡기 힘들다 빛복을 거는순간 마공캐는 좌절할테니까 마공캐는 방어력이 높은 유고부터 처리하자. 레인저는 은탄을 쓴다면 미리 다 써버리고 가는걸 추천한다.

* 엘리멘탈 바머 한정으로 유고의 패턴이 이상해진다. 공격은 거의 안하며 빛의 복수와 힐윈드, 생원, 힐, 만 주구장창 쓰다가 가까이가면 약간씩 반응하는 수준. 일단 공격에 적극적이지 않으므로 바머가 죽을일은 없지만, dps가 딸려 잡지 못한다. 빛복의 이유로 스킬을 우겨넣기 힘들며 빛복을 캔슬하여도 쿨이 돌때까지 잡지를 못한다. 스킬이 범위가 대다수인지라 유고만 잡기도 힘드므로 넘기 힘든벽.

여담으로 현재 각성퀘에서는 30층까지 클리어인고로 퀘스트 한정으로는 이 둘이 마지막이다.

잔소리 유고 : "이런 졌네. 아 이번에도 네가 잘못.."
헤드샷 바티스타 : "올라가라."

2.31. 31층

끈질긴 장난감 병정 10기 등장. 체력은 8이지만 슈아를 걸고있고 데미지는 1밖에 안입는다.
패턴 : 일반 AI
공략 : 다단 히트 스킬이 있으면 쉽게 넘어가지만 만약 없다면 귀찮아진다. 이녀석들에게도 공놀이를 당할 수 있으니 조심;;; 아수라의 살의의 파동, 거너의 개틀링과 은탄, 화염방사기,런처의 화염강타, 메카닉의 바이퍼[11] G-2롤링썬더, G-3 랩터, 스트리트파이터의 독바르기나 독 상태이상, 화상 상태이상, 블리딩 등등 다단히트 스킬을 쓰거나 상태이상을 유발할 수 있으면 순식간에 녹일 수 있다.
주의 : 크게 주의할 건 없다. 공놀이만 조심할 것.

2.32. 32층 '빛의 시련'

전격의 키놀과 위습 몇마리, 라키우스가 등장. 간혹 라키우스가 창을 번쩍이면서 찌르기도 하는데 맞으면 매우 아프다. 주의.
주의 : 라키우스의 모아서 찌르기는 체력을 몇 퍼센트를 깎아버리는 효과! 잘 쓰지는 않지만 맞지는 않도록 하자.
번쩍하면서 기모으고 확찌르는데, 한번까이면 피가 80퍼정도 깎이는 마술을 볼 수 있다.덤으로 사탑 순행은 조지게된다

2.33. 33층 '어둠의 시련'

GBL 대사제와 악녀 리리스. 스토커 4마리 등장.
패턴 : 리리스는 놔두면 왕보이드를 쏘고 키스(…)를 해서 피를 다시 채우기도 하니 근접캐릭터는 키스 안당하게 조심하자.
공략 : 그냥 사냥. 단지 리리스 키스를 당하지 않게 조심!
주의 : 리리스는 키스를 한후 피를 2만이 넘게 회복한다. 피도 몇천정도 깎이니 키스는 당하지 않도록 하자. 왠지 키스 이야기만 한가득… 참고로 리리스와 레이스 등의 유령 몬스터들은 다운되었다가 기상하는 순간 즉시 공격한다. 다운시킨후에 일어날 것 같으면 옆으로 빠져있자.
추가로, 마지막 무큐 드랍층이니 이 이후부터는 무큐를 최대한 절약해야 한다.(34층부터 본격 APC대전) 만약 여기까지 무큐를 쓰지 않고 기본기로만 올라왔다면 APC 대전시 많은 도움이 될 것이다.

2.34. 34층 '모든 시련'

먼 옛날 테라에는 아름다운 나무가 있었다네.
나무 언저리에는 새가 지저귀고 개울에 물이 있었지.
밤은 어두웠고 낮은 밝았다네.

- 테라코타의 노래 -

테라코타 단원 4인 등장. 각각 명암화수의 마법을 쓴다. 전체적으로 피가 적으므로 무큐기 한방이면 대체로 낙승. 참고로 어둠의 테라코타 단원 아이만 무기를 안 끼고 있다(…)[12] 어둠의 자식? 간간히 보이드를 쏘는데 무시해도 될 정도(단 플루토는 맞으면 좀 아프다.)
패턴 : 명(플로레 비비기,썬버스트)/암(플루토, 보이드)/화(플레임 스트라이크)/수(칠링 펜스, )스킬을 사용하고 공격 당하면 위상변화로 회피하는데 명속성 테라코타 단원은 주로 x축 좌측 방향으로 회피한다.
공략 : 시간끌면 피곤하니 무큐기로 쓸어버리자.
주의 : 플레임 스트라이크와 썬버스트, 칠펜 주의. 칠펜은 맞을 경우 잘못하면 피 절반이 날아간다.

2.35. 35층

랜덤 APC. 원래는 폭풍의 벤험이 높은 확률로 끼어있었지만 요즘은 낮아졌다. 그러나 이 층부터 심심찮게 벤험을 볼 수 있다.
패턴 : 다양하니 생략
공략 : 다양하니 생략
주의 : 다굴만 주의하자

2.36. 36층 '니우케'

나는 강하지 않아. 하지만 언니와 함께라면 무엇이든지 할 수 있을것 같애. 그 이유는 언니가 나를 지켜 줄것이라는 믿음 때문이지. 언니는 언제 어디서든 나를 지켜주었어. 나도 언니를 위해서라면 내가 할 수 있는 모든것을 다할거야.

니우케 자매가 등장. 그플(안스 니우케, 동생)과 스파(로스 니우케, 언니).
패턴 : 시작하자마자 그플은 반잡을, 스파는 독바르기를 시전한다. 그 후 그플이 눕히면 스파가 와서 마운트를 날리는게 주 콤비 플레이. 근데 마운트 개편되면서 마운트를 이상한데에 날리는 경우가 많아져서(…) 또 일발화약성 덕분에 스파한테 더 많이 눕게되고 그 사이에 그플이 잡으려 달려드는 역할이 바뀐듯한 모습을 자주 볼 수 있다.잡기를 많이 쓴다.자매가 번갈아가면서 잡기때문에 귀찮고 또 꽤 아프다. 플레이어가 x축으로움직이면 자기도 평행하게움직이다 슬슬슬 접근한다. 다시말하지만 잡기기술을 상당히 자주쓰기때문에 슈아라고 믿다가 갑자기 잡혀버리는경우도 많다..
공략 : 스파한테 일발화약성 때문에 자주 눕기도 하는데 이때 바로 퀵스탠딩으로 일어나자. 안그러면 두들겨 맞는다. 또한 일발화약성을 구석에서 당하면 바로 마운트펀치가 들어간다. 마운트는 매우 아프므로 가죽 방어구 이하 캐릭터이면 대부분 원킬이 난다….
주의 : 벽에 가까이 붙어있으면 일발 후에 바로 마운트를 맞는다. 벽에 붙지는 말자.잡기기술을 수시로 시전하기때문에 자주 붙지는 않는게 좋다. 파티플레이라면 연속 두번씩이나 마운트를 발동한다.(...) 일단 잡히면 저놈 둘이서 계속 조진다.

2.37. 37층 '아우쿠소를 사랑한 소녀'

너의 꽃잎은 잔혹한 빨강. 피를 머금은 너른 천. 너의 뿌리는 날카로운 창. 적을 꿰뚫는 창백한 선.

아우쿠소를 사랑한 소녀. 마계화 아우쿠소 등장.
패턴 : 소녀는 소환사로 아우쿠소를 소환하려고 하지만 잉여. 이 층에서 등장하는 아우쿠소는 아우쿠소치고 공격역이 매우 강하나 방어력이 매우 낮다 . 독뎀도 꽤 되고 혼란도 잘 걸린다. 게다가 아우쿠소 주제에 미세하지만 이동하기도 한다!![13] 잠깐 놔뒀다 아우쿠소가 3~4마리로 불어나면 정신이 안드로메다로..
공략 : 아우쿠소 소녀는 불굴을 사용한다!!! 캔슬 시키도록 하자. 장거리 에서 범위공격을 하거나 관통력 높은 장거리 공격이 있다면 쉽다. 아우쿠소 밖에 안 쓰기에(…)
주의 : 가운데에 있는 아우쿠소는 호전성이 매우 높다. 게다가 소녀가 사용하는 채찍질은 데미지가 1만정도가 뜬다.

2.38. 38층 '기본이 중요해'

화려한 기술? 현란한 콤보? 그런 것은 중요치 않아. 언제나 최강이 되기 위한 시작은 기본기거든. 기본의 중요성은 아무리 강조해도 지나치치 않아. 응? 너 비웃고 있네? 그럼 나의 강함을 한번 보여줘 볼까?

기본의 류지아 확정 등장. 나머진 랜덤. 류지아는 시작하자 마자 슈아와 반잡 걸고 웬만한 공격은 슈아로 무시하면서 반잡으로 잡아서 공격하는 짜증나는 패턴이었지만 역시 요즘은 슈아 캔슬당하고 바로 당한다. 하지만 슈아 캔슬이 실패하면 여러모로 귀찮아진다. 스파이어가 아픈편. 웨펀마스터의 맹룡단공참을 낚아채는(?) 위엄을 보여줄 정도이다.
패턴 : 슈아 후 돌격.
공략 : 슈아를 캔슬 시키자! 단지, 주위에 나오는 몹이 많으면 슈아 캔슬이 어려워지기도 하니 조심.
주의 : 슈퍼아머를 건후 평타를 해대는데 맞지 않도록 주의하자 패치로 방어력이 매우 약해졌으므로 슈아만 캔슬한다면 쉽게 처리가 가능하다. 애초에, 그 전에도 마법 방어력이 약했었다.

2.39. 39층 '검은 죽음'

내 이름은 죽음의 나이트나. 내 얘기좀 들어볼래? 난 전사로서는 키도 작고 리치도 짧아. 아라드에 내려와서는 연일 패배의 나날이었지. 하지만 천지개벽을 들고 나서 다른 사람이 되었어. 중요한건 무기를 제대로 잡으면 예전의 나와 같지 않다는거지. 불가능 그건 아무것도 아니야.

히든보스 죽음의 나이트나 확정 등장. 나머진 랜덤. 나이트나는 딴건 별거 없는데 쇄패에 5% 확률로 즉사한다.(통칭 로또쇄패) 그것만 주의. 초반에 거의 무조건 강습을 날린다.쇄패에 즉사하면 물약 아껴오고 무큐 아껴오고는 자시고 그냥 뒤져서 깊은 빡침을 느낄수있다. 더군다나 쇄패 자체가 근접해있을시 피하기가 애매한기술이라 피하기도 어려운편이다...참고로 즉사 안걸려도 자체 데미지는 아프다.
패턴 : 강습 후 쇄패가 주된 공격방식
공략 : …쇄패 안맞게 조심하자. 던파확률의 법칙답게 정말 잘 터진다! 크루세이더의 신성한 빛으로도 즉사판정은 막을 수 없다. 혹은 타 APC에게 공격받아 쓰러진 후 퀵스로 쇄패를 회피하는 방법도 있다. 칭호[14]를 노린다면 맞아주자 단, 남법사는 로또쇄패를 맞아도 불사 스킬로 한번 소생할 수 있다. 일단 즉사판정을 받는 것인지 칭호 획득도 된다.
주의 : 강습 유성타는 마공캐의 경우는 상당히 아프다 1만 4천정도 뜨고 쇄패는 천지개벽의 효과로 인해서 즉사의 확률이 있다. 맞지 않도록 하자. 샤란이 나이트나 퀘스트를주는데 파티플이면 나이트나에게 오기전에 죽어도 쩔러가 통과하면 클리어로 인정된다.

2.40. 40층 '소진된 불사조'

무리하게 수명을 줄여서 작열을 습득한 레인저.스핏한테 안받고 수명을 줄인다. 자기 파괴적인 성향으로 첫번째 전쟁때 천계 수비 1개 중대를 쑥대밭으로 만들고 사망해서 무법자들에게는 전설로 남아있다.

"흐흐하하하. 이거 끊임없이 오는군."
"다시 불태워볼까."

번드 피닉스 확정 등장. 나머진 랜덤.
패턴 : 번드 피닉스는 작열탄을 걸고 난사를 한다. 하지만 왠지 난사는 잘 안쓰는 느낌. 크루세이더의 경우에는 빛복을 걸고 작열탄 걸린 난사를 맞으면 엄청^나게 쏟아지는 번개를 볼수 있다. 여담으로 파플에서는 잘 볼수 없지만(순살당하니까) 솔플에서 가끔 볼 수 있는 사악하기 그지없는 콤보가 있다. 잭스->난사. 난사의 쿨타임이 없다. 그냥 잭스로 뜨면 난사가 날아온다. 난사 자체의 데미지는 그리 아프진 않지만 작열탄과 같이 맞으면 더럽게 아프다. 판금 캐릭도 여러번 맞으면 피가 걸레가 되는 것을 목격할 수 있다. 같이 나오는 APC가 누구냐에 따라 난이도가 크게 달라진다.아래에도 써있듯이 무기에 구속을거는 효과가있어 구속걸리면 쓸데없이 다른 apc랑 다굴당해 아프다.
공략 : …번드 피닉스를 빨리처리해야 편하다. 같이 태풍의 벤험이 나오면 피곤해진다….
사용하는 무기는 번드피닉스의 리볼버. 구속을 거는 것도 모자라 작열탄 사용시 탄수를 늘려준다.
주의 : 작열난사 후 잭스파이크 후 또 작열난사를 하니까 멀리서 공격을 캔슬해주는 센스가 필요하다.

"다 태워버렸어.. 하얗게..."

2.41. 41층

피바람의 랄프 확정 등장. 나머진 랜덤.
패턴 : 랄프는 낫든 물퇴인데 공격시 꽤 높은 확률로 출혈이 걸린다. 피가 떨어지면 난격/대회전격을 번갈아가면서 거의 쿨타임 없이 사용한다. 다만 한번 맞고나서 바로 옆에 붙어있으면 왠지 공격을 안한다.
공략 : 일정 피까지 깍으면 난격/대회전격을 쓰는데 대회전격 맞기 시작했따면 그냥 맞으면서 랄프 옆에 붙어있어라. 그러면 공격을 잘 안하니 그 사이 잽싸게 죽여라.
주의 : 피가 어느정도 깎일시 쓰는 대회전격을 조심하자.

2.42. 42층

흑송 송강 확정 등장. 나머진 랜덤. 송강은 마퇴+크루인데 힐량이 엄청나고 성불 한번 걸리면 체력이 엄청나게 내려가며 이속이 엄청 깍인다. 게다가 장비하고 있는 무기 때문에 옵션으로 인해 캐스팅하면 십중팔구 선더볼트가 떨어진다.
패턴 : 송강은 계속 마법만 쓴다. 타 apc들이 뭐든 뜨거나 계속 맞으면 성불도 같이맞다가 죽어있는 자신을 볼 수 있다.송강은 피가 많이 깎이면 슬로우힐이랑 신성한빛 등을 쓰는데, 신성한빛 깨부수려다가 성불 얻어맞는경우도있어 조심. 대신 빨리부술수있으면 그냥 부수고 조지는게 낫다.
공략 : 빨리 송강을 때려잡지 않거나 실수로 송강의 성불에 얻어맞기 시작하면 같이 나온 APC들한테 맞으면서 반피 까이는건 순식간이니 조심.성불 진짜 아프다.
주의 : 성불은 레벨 50이상 찍은듯이 엄청나게 강하다. 성불은 맞지 말자. 덤으로 무기는 에픽 십자가 부라이 : 타락한 자의 십자가로 캐스팅시 일정 확률로 다크 선더볼트와 익스플로전이 생성되는 효과다.송강은 일정체력이 내려가면 슬로우힐이랑 신성한빛을쓰니 후딱 잡는게 좋다.

2.43. 43층

眞 보스 샤스라 확정 등장. 나머진 랜덤.
패턴 : 사탑 APC 중 최고로 유명한 샤스라의 등장. 각성기 기간틱 타이푼을 쓰는데, 기본 패턴은 숄더 태클 -> 기간틱이다. 그래플러지만 슈퍼아머를 걸며, 나선의 넨 사용하고, 환영폭쇄도 쓴다. 처음에 슈아를 거는데 이걸 캔슬하면 거의 멍때리고 있는 샤스라를 볼 수 있다. AI가 상당히 멍청한게 다행 다만 다른 APC 처리하는데 샤스라를 놔두면 다시 슈아 걸고서 공격해 들어온다. 슈퍼아머의 지속시간 이전에 쿨타임이 차는 탓에 캔슬시키지 않으면 사실상 무한 슈아다. 뜸을 들이지 말고 속전속결로 결판을 내는게 중요하다. 처음에 apc한테 운안좋게 얻어맞아서 뻘뻘거리고있으면 거의 초반부터 기간틱타이푼을맞고 허무하게 죽어버릴수도있다. 처음부터 말리지 않게 조심.
공략 : 슈아 끊자. 샤스라의 AI는 위에 나온것처럼 꽤나 멍청한 편이여서 멍하니 서있는게 대부분이다. 하지만 돌격해서 기간틱을 쓰니 방심하지는 말자!
주의 : 슈아 걸고 돌격 후의 기간틱을 조심하자. 기간틱은 무조건 숄더 태클 적중 후에만 캔슬해서 사용한다. 가끔 숄더 태클을 맞고 반대방향으로 튕겨서 운좋게 이어지는 기간틱을 피하는 경우도 있다. 어쨋든 숄더 태클은 무조건 피한다는 생각으로 싸우고, 파티원이 기간틱에 말려들었을 경우 괜히 돕는다고 가까이 가지 말고 멀리 도망가자(…)기간틱 진짜 아프다.괜히 각성기가 아니다. 여마법사라면 호도르를 소환하는 것도 한 방법이다. 장렬하게 기간틱을 맞고 산화해주신다.

2.44. 44층

반격의 죠지 확정 등장. 나머진 랜덤.
패턴 : 반격의 죠지는 반격이란 말에 걸맞게 홀리 카운터를 잘 쓰는 인파. 뭐 허리케인롤도 쓰고 다른 인파 기술도 잘 쓴다.수시로 더킹대시랑 스웨이를쓰며 이리저리 공격을 슬슬피하는게 귀찮기도하지만, 전층의 사스라에비하면 애 수준. 벤험이랑 같이 나오면 더블 허롤을 맞아볼 수도 있다. 야! 신난다~
공략 : 그냥 무큐기로 빠르게 정리하는게 정답
주의 : 벤험과 나올경우 쌍 허리케인 롤을 사용하는 광경을 볼 수 있다. 제발 벤험이 같이 안나오길 빌자.

2.45. 45층

전설의 교관 패튼 확정 등장. 나머진 랜덤.
패턴 : 사탑의 마지막을 장식하는 APC지만 사실은 페이크 보스. 패튼의 자동권총을 무기로 쓰기 때문에 상당히 넓은 범위의 섬광류탄을 쓰지만 이녀석도 샤스라 뺨치게 AI가 멍청하다. 멍 때리고 있는 경우가 태반. 다만 크로스 모어를 쓰는데 데미지가 좀 된다. 이전층보다 쉽다.그렇지만 나오는 apc에따라서 난이도가 확 바뀌어버릴수도 있으니 조심.
공략 : 남은 무큐를 총동원해서 쓸어버리자. 무큐가 없으면 느긋하게 때려잡아도 된다. 패튼이 멍청해서…[15]
주의 : 섬광류탄의 범위가 상당히 넓다는 것과 크로스 모어를 주의해주자.

3. 관련 퀘스트

3.1. 1차 각성 퀘스트

1차 각성 퀘스트 중 2단계와 3단계가 사망의 탑에서 진행된다.
  • 2단계 : 사망의 탑 30층 돌파
  • 3단계 : 강인한 자의 정기 10개 모아오기

3단계의 강인한 자의 정기는 APC들로부터 랜덤하게 얻을 수 있으며, 대략 30~35층 이상 클리어가 가능한 정도라면 한 번에 다 모을 수 있다.

3.2. 외전 퀘스트

  • 사망의 탑 조사 : 사망의 탑 39층 죽음의 나이트나 처치
  • 예언가 시모나 : 시모나에게 말 걸기
  • 사신과 시모나의 관계 : 샤란에게 말 걸기
  • 사망의 탑을 정복하라!! : 사망의 탑 클리어
  • 사신 듀레이퓨스의 목적 : 샤란에게 말 걸기

50레벨이 되면 등장한다. 캐릭터 1차 각성 시기와 겹치므로 각성퀘스트와 같이 하면 좋다. 모든 퀘스트를 클리어하면 업적 퀘스트가 등장한다.

3.3. 업적 퀘스트

  • 사신의 초대 - 다음 탑을 위한 준비 : 사망의 탑에서 사신의 숨결 250개 모아오기
    • 보상 : 사신의 초대(칭호)

이 퀘스트를 받은 상태로 사망의 탑을 클리어하다보면 자연스럽게 완료된다.
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  • [1] 소개글은 사신 드레이퓨스항목 참조
  • [2] 그것도 쓸데없이 물약이 4단계로 있었다.
  • [3] 즉 고강을 들면 빨리 돌 수 있다.
  • [4] 그러나 이렇게 되돌아왔을 때의 문제는 이것으로 인해 2차 크로니클 세트를 장비한 캐릭터들이 죄다 사탑 쩔장사꾼이 되는 바람에 형평성과 밸런스면에서 원성을 무지하게 샀다. 지금도 그냥 꼽사리 끼어서 사탑 가는 2차 클셋 유저는 절대로 없다.
  • [5] 클리어 타임이 2분대는 기본이요 3분대는 발로 한 거라는 말이 나올 정도. 다른 직업군이 보면 분개할 대사다.
  • [6] 그래도 오기조원 풀리지 않게 관리만 잘해주면 잡스런 APC들은 비상 한번에 싹쓸이 당하며, 간혹 좀 힘들구나 싶은 구간이 나오면 일반 무큐기 4종 세트 중 하나 골라서 쓰면 간단히 해결. 다만 혜성만리의 경우 잡기형 APC들이 등장하는맵에서는 사용시 주의. 양의공 풀리는 버그가 심히 골룸하긴 하지만 그렇다고 영 못 돌 정도는 아니다. 하지만 중간에(특히 40층 이 후) 오기조원이 풀리면?
  • [7] 그런데 너무 빨리 돌아버리면 핵으로 간주하고 영정 먹이기도 한다고.
  • [8] 2인 이상일 경우 2개를 날려버리는 위엄을 보여줄 때도 있다. 잘 보면 TP로 발동하는 게 아니라 빠르게 두번 쓴다! 흠좀무
  • [9] 네오플 측도 벤험이 사탑의 보스인 것을 알고 사탑 난이도를 결정하는 것을 알고 등장 확률을 낮추는 패치를 했지만 어느샌가 자주 나온다. 심하면 등장 가능한 모든 층에서 등장하는 기염을 토한다.
  • [10] 대표적으로 드릴을 타고 APC와 상대하고 있을 때 몇 대 맞으면 드릴이 녹아버린다. 어?
  • [11] 패치전에는 취소선을 그을 정도로 쓸모없었지만 현재는 바이퍼 한두대만깔아줘도 무한히트로 녹아내리는걸 볼수있다.
  • [12] 왜 얘만 무기를 빼놨냐면 데미지가 다른 속성들에 비해 너무 독보적이게 설정되어있었기 때문. 좀 과장되게 표현하면 보이드에 스친걸 모르면 마을 가야한다. 무기가 빠진 지금은 그런건 없지만.
  • [13] 가끔씩, 더 빠른 속도로 움직이는 경우도 있다. 몰라 뭐야 그거 무서워
  • [14] 짜증나 나이트나 : 나이트나의 로또쇄패에 맞아 죽으면 획득
  • [15] 설정을 보면 카게마루는 패튼한테서 도망쳐 다니는 중인데 어째선지 가끔 패튼과 같이 나오기도 한다.(…) 카게마루, 너 도망다니는거 아니었냐.
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last modified 2015-03-08 01:26:38
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