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사무스 아란


노멀 수트

배리어 수트


제로 수트 하악하악 [1]


은하 연방군 시절


Samus Aran/サムス・アラン

Contents

1. 프로필
2. 내력
3. 장비와 테크닉
3.1. 파워드 수트류
3.2.
3.3. 미사일
3.4. 모프 볼
3.5. 바이저
3.6. 기타 서브 아이템
3.7. 테크닉
4. 다른 게임에서의 등장
4.1. 대난투 스매시 브라더스 시리즈

1. 프로필

메트로이드 시리즈의 주인공. 성우는 제시카 마틴 / 코바야시 아이.

신장 190cm, 체충 90kg쯤 되는 파워드 수트를 착용한 모습으로 나온다. 파워드 수트의 신장은 190cm이지만 사무스 아란 본인의 신장은 165cm로 그냥 평범한 수준이다. 나이는 불명. 원래는 은하연방의 경찰이였으나 행성 제베스에서의 미션을 경계로 하여, 경찰을 관두고 현상금 사냥꾼(바운티 헌터)로 전직하여 활동하고 있다. 참고로 뛰어난 능력을 지녔다고 하나 일개경찰이였던 아가씨가 행성 제베스의 임무에 투입된 이유는 사무스가 어린 시절을 제베스에서 지냈기에 제베스의 지리를 잘 알고 있었기 때문이라고 한다.

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파워드 수트의 구조

전투시에는 파워드 수트에 빔이나 미사일등의 무기부터 각종 병장을 장비해서 싸우며, 파워드 수트를 벗고 있는 걸 본 사람은 거의 없다고 전해진다. 수트를 착용시에는 상당한 집중력이 필요하기 때문에, 수트가 필요 없을때는 벗고 다니는데, 그 실제 모습은 금발벽안의 미녀로 키는 약 165정도,(실제로 제로미션에서는 이 키 차이로 인해 게임상에 미묘한 차이가 있다.) 시리즈마다 수트안에 입고 있는 옷이 달라서 노슬리프나 비키니, 핫팬츠를 착용하지만, 제로미션에서 수트안에는 전신타이즈의 제로수트를 입고 있는 것으로 밝혀졌다. 제로미션 이후로는 수트안에 항상 제로수트를 입고 있다는 설정. 메트로이드 프라임 시리즈에는 바이저를 통해서 눈과 코 등을 확인 할 수도 있다.

초대작에서 파워드 수트를 벗은 모습이 엔딩에 공개되는건 당시로서는 충격적인 반전이었으며, 남자만이 주인공이었던 80년대 게임사회에 큰 충격을 가져다주었다. 이를 모르던 사람은 파워드 수트를 입은 사무스에게 종종 로봇이라는 이명을 붙여주기도 한다.

장착하는 파워드 수트는 조인족이 특별히 제작해준 오더메이드품으로, 입으면 육체적으로 하나가 되며, 기능이 이상해질때를 제외하면, 장착자 의지로만 입고 벗을 수 있다. 그러나 이 점이 오히려 퓨전에서는 X에 감염된 상태에서 갑옷을 벗겨야 치료할 수 있음에도, 수트의 기능은 정상인데 사무스가 의식을 잃고 있었기에 벗길수가 없었다는 상황을 만들어 목숨을 위협하게 된다. 결국 X에 감염된 수트의 일부를 잘라내서 사무스를 치료하게 된다.

정확한 인물상은 공개되지 않았지만 원작자에 따르면 부드러운 표정을 하고 있지만, 강인한 눈빛을 가지고 있으며, 정의를 사랑하고, 모성애가 강하다고 한다. 실제로 메트로이드Ⅱ에서는 전멸의 지령을 받았음에도 알에서 깨어난 베이비 메트로이드가 자신을 따르는 것에 차마 죽이질 못했다. 또한 메트로이드 프라임 2에서는 일푼의 보수도 없이 루미너스족을 도와주었으며, 그 이유는 그들의 운명이 자신의 어렸을 때와 겹쳐보였기 때문이라고 한다.

즉 현상금 사냥꾼이지만, 그런 행동은 어린 시절의 경험에서 오는 평화를 원하는 강한 의지에서 오며, 사무스를 키워주고 훈련시켜준 조인족의 소원을 이뤄준거라고 볼 수 있다.

2. 내력

어린 시절, 아버지 로드 아란과, 어머니 버지니아 아란 사이에서 태어나 지구인의 콜로니 K-2에서 지내고 있었다. 자연을 사랑하며, 유난히 동물들이 잘 따르는걸 제외하면 이때 까지만 해도 보통의 여자아이였을 뿐이였다. 이때의 사무스는 약 3~5살.

하지만 콜로니 K-2에서 자신들에게 위협이 될 연구를 하고 있다는걸 안 리들리는 우주해적의 본대를 끌고 와서 콜로니를 습격하게 되고, 어머니와 아버지가 그녀의 눈앞에서 잔인하게 살해 당하게 된다. 그리고 그녀만은 운 좋게 발견되지 않고 살아 남았다.[2]

그후 조인족은 그녀를 구조하여, 자신들이 도맡아 키우기로 하고 그들의 고향인 행성 제베스에 그녀를 데려오게 된다. 그러나 제베스는 자연환경이 열악하여 보통의 생물들은 제대로 살 수 없었기에, 조인족은 그녀가 제베스에서도 살 수 있도록 자신들의 그레이보스 DNA를 이식해줘서 사무스는 일종의 인간 + 조인족 혼종이 되었다. 하지만 외모는 그대로 인간.

그후 수명이 얼마 남지 않는 자신들을 대신해줬으면 하는 마음에 전투 기술을 가르쳐 주게 되고, 전용의 파워드 수트까지 만들어 주었으며, 자신들을 대신해서 우주의 수호자로서의 사명을 그녀에게 부여한다.

그리고 성장한 사무스는 얼마간은 은하연방에서 일반 경찰로 지냈지만, 지금은 바운티헌터로 독립해서 우주를 지키기 위해 싸우고 있다. 신작인 「메트로이드:아더 M」에서는 경찰 시절의 모습이 과거 회상 형식으로 나온다. 이때는 단발이었다.

3. 장비와 테크닉

3.1. 파워드 수트류

  • 파워드 수트
    조인족이 그녀를 위해 만들어준 전용의 수트. 오른팔이 암캐논이라는 무기로 되어 있으며, 암캐논은 각종 정보의 송수신용 포트가 될뿐 아니라 빔과 미사일도 발사 할 수 있다. 또한 수트에는 모듈기능이 있어서, 조인족의 무기부터 각종 데이터무기, 루미너스족의 무기까지 이용할 수 있는 만능의 확장성을 지니고 있다. 모프 볼로도 변할 수 있는 수트로, 제베스를 점령하고서 조인족의 기술로 무기를 만들던 우주해적이 모프 볼의 테스트중 사망자가 다수 나왔다는 점에서 이 파워드 수트의 최고기능은 모프 볼이 아닐까로 추정된다. 생김새는 과거의 조인족의 전사가 입던 수트하고 비슷하고 한다.

    기능과 장비에 따라 이하의 기능이 있다.

  • 노멀 수트
    가장 기본적인 상태. 몸체는 노란색. 헬멧은 붉은색, 바이저는 녹색이다.

  • 전설의 파워드 수트
    사무스가 제베스의 쵸우조디아의 유적에서 대군신의 시련을 뛰어 넘는것으로 얻는 수트. 종래의 수트보다 능력의 확장성이 높으며, 노멀 수트로는 쓸수 없었던 플라즈마 빔, 그래비티 수트, 스페이스 점프등의 기능까지 사용할 수 있다. 또한 배리어 수트 이상의 수트 강화가 되면 어깨에 동그란 패드가 추가되는 것도 특징.(게다가 파워업할수록 그 패드가 점점 커진다.) 제로미션에서 첫등장했지만, 시간적으로 이후의 시리즈는 이 수트를 얻었다는걸 전제로 스토리가 진행되는듯 하다. 아마도 수트이상의 근본적인 장비로서 그녀의 내부에 존재하는 듯 하다.

  • 퓨전 수트
    메트로이드 퓨전에 등장한 수트.

  • 배리어 수트
    노멀또는 퓨전 수트의 버전업 장비. 적에게 받는 데미지가 1/2이 되며, 방열과 방한 성능을 갖추게 된다.(즉 뜨거운 곳과 추운 곳에서 받는 데미지가 없어진다.) 또한 퓨전에서는 SA-X의 아이스빔에 얼지 않게 된다. 하지만 용암이나 독소, 페이존방사선에는 내성이 없다. 게임 패키지에 가장 많이 사용되는 수트이다.

  • 그래비티 수트
    배리어 수트 상위의 버전업 장비. 액체등의 저항을 무효로 해서 물속에서도 빠른 움직임이 가능하며, 적에게 받는 데미지가 1/4이 된다. 프라임 시리즈에서는 물속의 시야가 선명해 지며, 2D시리즈에서는 용암에도 데미지를 받지 않게 된다.

  • 페이존 수트
    메트로이드 프라임에서 그래비티 수트의 업그레이드 형태로, 페이존이 융합되어 만들어지는 수트. 페이존을 사용하여 하이퍼모드로 돌입할 수 있고 메트로이드 프라임에게 데미지를 줄 수 있는 유일한 수단. 페이존에 의해 피해를 입지 않지만 충돌 구덩이[3]의 오렌지 페이존에는 데미지를 입는다.

  • 다크 수트
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 수트. 다크월드에서의 누적데미지를 줄여준다.

  • 라이트 수트
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 수트. 다크 수트 이후 얻을 수 있는 수트로 다크월드에서의 누적데미지를 막아주며, Swarm 으로 인해 못가던 지역을 갈 수 있으며, 루미너스의 이동수단인 '빛의 길'을 통해 워프를 가능하게 해준다.

  • PED 수트
    메트로이드 프라임 3 커럽션에서 시작부터 입고 나오는 수트. 프라임과 에코즈에서의 싸움으로 인해 페이존이 너무 누적되어 사무스가 커럽션 으로 인해 다크 사무스로 변하는 것을 막는 수트. 누적된 페이존 에너지를 이용하여 무기로 사용 할 수도 있다. 과용하면 다크 사무스로 변하면서 게임오버.

  • 버저드 실드
    메트로이드 프라임 3 커럽션의 배리어 수트 개념. 산성비를 막아준다.

  • 제로 슈츠
    위 사진의 푸른 색의 바디슈츠. 파워 슈츠안에 입는다. 몸매가 그대로 보이는 타이트한 바디슈츠인데 사실상 '조인족 갑주를 벗었을때의 일반적인 사무스의 모습'을 정립시킨 코스츔이다. 이외에도 각종 클리어 특전 서비스신인 비키니 입은 모습 및 노슬리브 탱크탑과 스패츠(?)를 입은 모습도 보이지만 메이저한건 제로슈트라 보통 웹을 검색하면 이 슈츠를 입은 사무스가 가장 많다. 모프 볼은 조인족 갑주 자체의 기본적인 힘이기 때문에 갑주를 벗었다고 물론 공으로 변할수는 없다(...)

  • JUSTIN BAILEY 레오타드 (가칭)
    초대 메트로이드 한정으로 등장하는 조인족 슈트를 벗은 상태인데 분홍색 긴소매 레오타드와 짧은 부츠를 신은 모습이다. 제로슈츠와 마찬가지로 플레이어블이긴 한데 보통은 패스워드로 숨겨져있는데 이를 가능케 하는 대표적인 패스워드가 JUSTIN BAILEY라서 통칭 이렇게 부른다. 제로 미션의 그 유명한 제로 슈트 상태의 사무스 아란이 나올때까지 유일하게 공식적으로 플레이 가능한 갑주 안입고 다니는 사무스였다. 결정적인 차이점이라면 제로 슈트 상태는 기본적으로 조인족의 갑주를 벗은 상태이기도 해서 일반적인 사무스에 비하면 행동 제약이 있지만 이 버전의 사무스는 원래랑 별 차이 없이 스킨만 바꾼 수준이며, 심지어 모프볼로 변신 가능한 상태이기도 하다. 그 모습에 대해서는 하술하겠다. 그러나 이 버전의 사무스는 후기로 갈수록 공식적인 설정과는 거리를 둔 그냥 한때의 팬서비스 차원으로 여겨지는듯 하다.
    이 시기의 사무스 아란은 금발이 아닌 갈색 머리였으며, 바리아 슈트 획득시 녹색머리로 바뀐다. 그래서 이 버전의 사무스를 묘사할때 보통 갈색이나 녹색머리(그중에서도 녹색이 압도적)로 표현하는 경우도 많다.


3.2.

사무스의 오른팔에서 사용하는 기본 무장. 기본적으로 잔탄 제한은 없으나, 다크에코즈에서는 3개의 빔에. 헌터즈에서는 6개의 빔에 잔탄제한이 있다.

  • 파워 빔
    가장 기본적인 빔. 사무스의 생체에너지를 빔으로 변환해서 발사한다. 초당 최대 9연사가 가능하며, 자연계의 에너지가 아니기 때문에 쵸우조고스트에게 대항 할 수 있는 유일한 무기이다. 노멀빔, 쇼트빔 등으로 불렸지만, 프라임부터 이 명칭으로 고정된다.

  • 롱 빔
    제로미션(=초대)의 빔은 화면의 1/2정도의 사정거리를 지니고 있었다.(즉 빔줄기가 가던 중에 소멸한다.) 그 빔의 사정거리를 화면밖까지 늘려준 빔이다. 위력도 오르게 된다.

  • 챠지 빔
    슈퍼 메트로이드부터 등장. 빔을 충전하여 높은 위력의 빔을 쓰게 해준다. 일부 작품에서는 근거리 챠지빔은 미사일도 능가하는 위력을 지니기도 했다. 프라임 시리즈에서는 챠지 상태에서 미사일을 쓰는 것으로 챠지콤보가 사용가능하기도 하다. 거기에 유도 성능까지 추가돼서 조준에 용이하다. 그외에 챠지중에 공중회전 점프를 하면 데미지 판정이 있다.
    슈퍼 메트로이드 에서는 챠지상태에서 빔의 업그레이드 상태에 따라 여러가지 콤보가 가능하다. ex) 웨이브빔 = X자형태 실드, 아이스빔 = 다른 빔 형태의 차지콤보에 얼음속성 추가, 스페이져 = 주변을 한바퀴 돌고 위로 올라가는 광역데미지 등등
    퓨전 한정으로 챠지 빔을 얻으면 파워 빔의 위력도 오르게 되나, 적을 맞출 때 꽤나 정확해야 한다. 조금 빗나가도 적이 파워 빔의 공격을 완전히 받지 않기 때문.

  • 웨이브 빔
    2D에서는 벽을 뚫고 나가는 빔이며, 프라임에서는 적을 추적하는 빔이다.

  • 아이스 빔
    적을 얼리는 빔. 조인족이 의료족으로 개발한 기술을 병기용으로 사용한 것이다. 오리지날에서는 아이스빔이 없으면 메트로이드를 처리하지 못한다. 슈퍼 메트로이드에서는 파워봄을 3번쓰면 처리 가능하지만 역시 힘든건 마찬가지. 프라임 씨리즈에서도 얼리고->미사일 로 처리가능하지만 얼리지 않으면 슈퍼미사일을 3번 쏴야한다.

  • 스페이저 빔
    슈퍼와 Ⅱ에 등장. 빔이 동시에 3발이 나간다. 웨이브처럼 만능은 아니지만 일부 지형을 뚫고 간다.

  • 와이드 빔
    퓨전에만 등장. 빔이 세줄기가 된다.

  • 플라즈마 빔
    2D시리즈에는 최강의 빔. 조인족이 봉인했던 것으로, 어떤것도 맞으면 핵융합으로 폭퇴시킨다. 관통성능이 높아서 적들을 뚫고서 나간다.(게임상 지형은 못 뚫고 지나간다.) 단 위력이 높은 탓에 수트에 부하가 심해서 스페이저와는 같이 사용할 수 없다. 하지만 슈퍼에서는 웨이브와 같이 쓰는 것으로 2발이 동시에, 퓨전에서는 와이드와 동시에 사용되어 3발이 동시에 나간다.
    메트로이드 프라임 에서도 재등장 하는데 가장 강력한 공격력을 지니고 있으며 이것으로 적을 처리하면 녹아서 사라지는 연출이 일품. 특히 얼음 속성의 적에게 아주 잘 먹힌다. 모든 빔을 흡수하는 몬스터인 쉬고트가 유일하게 흡수하지 못하는 빔이며 쏘면 그대로 데미지를 입는다.

  • 하이퍼 빔
    슈퍼 메트로이드에서 마더 브레인과의 최종전투에서 사용하는 무지개색 빔. 베이비 메트로이드가 나눠준 마더 브레인의 에너지와 베이비를 죽인 마더 브레인에 대한 사무스의 분노가 융합해서 사용할 수 있게 되었다고 한다. 플라즈마 빔과 슈퍼 미사일에도 거의 데미지가 없던 마더 브레인을 단 몇발에 쓰러트릴 정도로 명실공히 시리즈 최강의 빔이다. 밑에서 설명할 페이존 빔의 영칭은 이 빔의 이름과 똑같다.

  • 페이존 빔
    메트로이드 프라임 시리즈에 등장하는 빔. 프라임 에서는 마지막 보스와의 싸움에서 페이존의 순수한 에너지를 받아 사용한다. 에코즈에서는 마찬가지로 마지막 다크 사무스와의 4차전에서 사용. 커럽션에서는 시도때도없이 사용할 수 있다.[4]

  • 다크 빔
    메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 기존 프라임의 아이스 빔의 역할을 계승한다. 차지샷으로 적중 시 적을 굳혀버릴 수 있다. 또한 단일 데미지가 뛰어나고 차지샷 콤보가 블랙홀을 만들어낸다.

  • 라이트 빔
    메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 기존 프라임의 플라즈마 빔의 역할을 계승한다. 차지샷이 샷건처럼 다발의 빔을 한번에 발사하는 좋은 무기. 차지샷 콤보는 더많은 빔을 발사한다.

  • 어나힐레이터 빔
    메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 다크빔+라이트빔으로 일반 샷이 유도기능을 지니고 있으며 차지샷은 매우 위력적이다. 차지샷 콤보의 경우 충격파가 공간을 일그러뜨리는 이펙트가 멋지지만 위력은 글쎄(...)

  • 볼트 드라이버
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 칸덴이 주로 쓰는 무기로 설정상 테라와트급 전기 볼트를 발사한다고 한다. 위력이 조금 낮지만 탄속과 연사력모두 탑 클래스 이므로 전투에는 문제가 없다.

차지 속도가 상당히 느리며, 차지시 탄속이 굉장히 느려지고 위력이 크게 상승한 전기 구체를 발사한다. 칸덴이 차지할경우 적을 끝까지 추적하는 유도성능에 명중한 적의 바이저를 마비시키는 기능이 추가된다. 상징색은 노란색.

  • 배틀 해머
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 작중에선 기관총 포지션. 헌터 위블이 주로 쓰는 무기로 위력이 낮지만 자동으로 연사가 된다. 거기에 범위는 좁지만 충격파가 발생해서 굳이 직격으로 명중시킬 필요는 없다. 다만 탄환이 포물선 궤적을 그리며 떨어지므로 원거리에서 사용할만한 무기는 못된다. 위블이 쓸경우 연사속도가 느려지지만 충격파의 범위가 크게 늘어나게 된다. 상징색은 초록색.

  • 쥬디케이터
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 현실의 라이플과 비슷하다. 헌터 녹서스가 주로 쓰는 무기로 극저온의 빔을 발사한다. 화속성의 적에게 위력이 강화된다. 위력이 어중간하고 연사속도가 느려 확실하게 헤드샷을 맟추지 않으면 효율이 나쁘다. 어딘가에 닿으면 튕기는 성질이 있어서 좁은 방에서 사용시 성능이 배가된다. 차지시 세발을 동시에 발사하며 녹서스가 차지하면 일정 범위내의 적을 얼려서 행동 불능으로 만드는 충격파를 발사한다.

얼을경우 일정시간 아무것도 못하므로 상대 녹서스가 초보가 아닌 이상은 쥬디케이터를 연속으로 헤드샷을 박아줄 것이다. 그러니 상대가 녹서스라면 최대한 거리를 벌리고, 자신이 녹서스라면 코너에서 기습하는 습관을 가질것.상징색은 보라색

  • 마그몰
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 탄 발사기 포지션이다. 헌터 스파이어가 주로 쓰는 무기로 화염탄을 발사하며, 냉기속성의 적에게 추가 데미지를 준다. 탄속이 느리고 포물선을 그리며 떨어져서 원거리에서 쓸만한 무기는 못된다. 대신 어딘가에 닿아도 터지지 않고 튕기므로 엄폐한 적을 견제하는데 최고의 성능을 발휘한다. 차지시 위력이 증가하고 바로 터지게 되며, 스파이어가 차지할경우 명중한적에게 불을붙여 일정시간 추가 데미지를 준다. 상징색은 주황색.

  • 임페리얼리스트
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 트레이스가 주로 쓰는 무기로 쉽게 표현하면 저격 소총. 그래서인지 R키를 누르면 확대가 된다. 재장전이 굉장히 느리고 차지가 불가능하지만 머리에 맟추면 한방에 끔살시키는 굉장한 위력을 자랑한다. 거꾸로 말해 몸에 맟추면 효율이 굉장히 나쁘므로 머리에 충분히 맟출만한 실력이 되는 이들을 위한 상급자용 무기이다.

트레이스가 들고 멈춰 있으면 반투명해져 저격을 좀더 쉽게 할 수 있다. 다만 봇은 인식하고 공격한다. 또한 이무기를 든 상태에서 트랜스폼시 완전히 투명해진다. 기습을 하거나 은폐시 상당히 용이하다. 게다가 이상태 에서는 봇도 인식하지 못한다. 상징색은 빨간색.

  • 쇼크 코일
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 사일럭스가 주로 쓰는 무기로 은하연방에서 개발중인 무기라 한다. 지속적으로 전기를 발사하는데, 적이 가까이 접근하면 유도돼서 데미지를 준다. 무기 특성상 차지가 불가능한 대신 적을 일정시간이상 포착하면 위력이 증가한다. 사일럭스가 쓰면 체력까지 흡수한다. 상징색은 파란색.

  • 오메가 캐논
    메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 진 최종보스 고리어 소울을 잡을 때 구할 수 있다. 설정상 고리어 소울은 모든 무기를 무효화하기 때문에 이걸로밖에 공격할 수가 없다. 이 무기를 만든 장로들은 너무 강해서 봉인했다고 하며 이후 고리어 소울을 잡고 진 엔딩을 보면 멀티에서 오블리엣 맵으로 플레이가 가능한데, 맵의 최상층에서 일정 시간마다 등장한다. 성능은 데우스 엑스 마키나급으로 습득후 단 한발밖에 사용이 불가능하며 그이상 충전도 안되지만 일단 한번 발사되면 거대한 캐논볼이 날아오는걸 보는 상대에겐 포기하면 편해라고 생각하게 만들만한 최강의 무기.

직선으로 날아가며 어딘가에 닿을시 폭발하는데, X축 범위가 장난이 아니다. 탄속이 느리긴 하지만 충분히 커버하고도 남을수준. 더구나 그위력도 무려 200에 달한다. 최대 체력한계가 199이니 결국 디메리트 그런거 없는 최강의 즉사기인셈. 하지만 범위가 너무 넓기에 의도치않은 팀킬과 자폭의 원인이 될수있다. 난전중에 쓸경우 4명이 사이좋게 시망하기 좋으니 주의할것. 오블리엣 맵에서 플레이 한다면, 최대한빨리 무기를 습득하는게 좋다. 봇도 캐논을 얻을수있고, 발사도 하기 때문. 상징색은 검은색.

3.3. 미사일

빔을 발사하는 암 캐논을 전개하여 사용하는 미사일, 빔에 비해 강력한 위력을 지니고 있지만, 탄수 제한이 있다. 또한 프라임 시리즈에서는 챠지빔과 연계로 챠지 콤보가 나온다.

  • 미사일
    기본적인 미사일. 전통적으로 붉은색 문을 부술때 사용한다.

  • 슈퍼 미사일
    슈퍼 메트로이드에서 등장한 미사일 5발의 위력을 지닌 강력한 미사일로 무기를 바꿔서 사용한다. 퓨전에서는 미사일 자체에 슈퍼 미사일의 능력이 추가되지만 대신 미사일 3발 위력으로 다운된다. 프라임 시리즈에서는 차지샷 상태에서 미사일을 사용할 시에 나가며 일반적으로 부술 수 없는 지형지물을 파괴하고 위력 또한 강하다. 조인족 유령을 상대할 때 가공할 위력을 발한다.

  • 아이스 미사일
    퓨전에서 등장. 아이스 빔을 대체하는 미사일. 맞으면 적을 얼린다. 프라임 3에서도 등장했다. 여기서는 연료 젤[5]을 얼려서 발판을 만드는 데 쓰인다.

  • 디퓨전 미사일
    퓨전에서만 등장. 냉기효과가 확산된다.

  • 아이스 스플래터
    메트로이드 프라임의 아이스빔 차지 콤보. 아이스 미사일을 발사하는데 그 위력과 범위가 아름답다. 마지막 보스 메트로이드 프라임의 1차 보스형태도 얼릴 수 있다.

  • 웨이브 버스터
    메트로이드 프라임의 웨이브빔 차지 콤보. 적에게 긴 전기 빔을 날려서 누르고 있는 동안 계속 데미지를 준다. [6]

  • 플레임스로워
    메트로이드 프라임의 플라즈마빔 차지 콤보. 말그대로 화염 방사기. 하지만 위력은 쓰레기 수준이다. 뭣보다 사정거리가 너무 짧다.

  • 시커 미사일
    메트로이드 프라임 2 에코즈 이후 시리즈에 나오는 무기. 미사일을 차지하여 최대 5개 타겟에게 동시에 날린다. 하지만 퍼즐 풀때를 제외하고는 별로 안쓰인다... 커럽션에서는 이걸 이용해서 물리칠 수 있는 적들과 보스가 등장해서 쓰임새가 늘었다.

  • 다크 버스트
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 다크빔 차지샷 콤보. 미니 블랙홀 같은걸 만들어 낸다. 그런데 탄소모가 위낙 커서 잘 쓰이지 않는다.

  • 선 버스트
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 라이트빔 차지샷 콤보. 탄소모가 다크 버스트에 비해 적고 또한 잡쫄 처리에 뛰어나기에 어느정도 쓰인다.

  • 소닉 붐
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 어나힐레이터빔 차지샷 콤보. 충격파를 발생시켜서 전방의 적들에게 데미지를 주는데 위력이 글쎄다(...)

  • 하이퍼 미사일
    메트로이드 프라임 3 커럽션에서 하이퍼 모드상태에서 날릴 수 있는 미사일로 페이존 에너지 수치를 급격하게 증가시켜서 과부하에 걸리기 쉽다. 하지만 그만큼 위력적.

3.4. 모프 볼

파워드 수트를 입은 사무스, 또는 사무스를 복제한 존재만이 사용하는 특이한 기술. 동그란 공이 되며, 직경은 1미터로, 행성 제베스의 조인상의 손위에 딱 올라오는 정도이다. 우주 해적이 이걸 자신들의 걸로 하기 위해 테스트 하던 중에 사망자가 나왔을 정도의 고정밀 기술. 공식 설정은 아니지만 모프볼로 변환시 사무스의 육체는 에너지 형태로 흝어져서 공에 담겨진다는 추측이 있다. 근데 NES판 초대 메트로이드 노수트 사무스의 모프볼은 그냥 사무스가 몸을 완전히 공처럼 말아서 움직인다. 어쩌면 진정한 내부 도해일수도 있겠지만... 뭐야 이거

여담이지만 이 설정이 원래 초기에는 그냥 평범하게 좁은 통로를 기어가는 모습이었는데, 그래픽 표현의 번거로움으로 인해 이를 대체할 새로운 아이디어가 제안되었고 그것이 모프볼 설정으로 이어진것이다. 기술적 제약이 어느정도 완화된 제로 미션 들어서는 제로슈트 사무스가 좁은곳을 지나갈때는 아무래도 파워드 수트의 힘을 빌수 없는 노릇이니(...) 원안처럼 엎드려서 기어가는것으로 표현되고 있다.


  • 모프 볼 상태에서 이용한 폭탄으로 탄수 제한은 없으며, 동시 설치 제한은 2~3발(시리즈마다 다르다.) 숨겨진 루트등을 발견하는 데에도 상당히 유용한 무기. 폭발한 경우. 주변의 마스에 숨겨진 루트가 있다면 그 루트를 열기 위한 무기가 표시되거나[7] 파괴된다. 또한 볼 상태에서 봄의 파괴력을 이용해서 높은 점프를 할 수 있는 테크닉도 있다.

  • 파워 봄
    봄의 파워업 버전으로 설치후 폭발까지는 시간이 걸리지만, 위력과 폭발 범위가 강력하다. 봄과는 다르게 탄수제한이 존재한다. 아더 M에서는 탄수제한이 없으나 쿨타임이 존재.

  • 스프링 볼
    볼 상태에서 점프가 가능해진다. 퓨전 이후에는 하이점프에 이 기능이 들어가 있다.

  • 스파이더 볼
    Ⅱ와 프라임 시리즈에 등장. 벽에 붙어서 이동 할 수 있게 된다. II에서는 아무 벽이나 오를 수 있었지만 프라임 시리즈에서는 스파이더 볼 전용 트랙에서만 오를 수 있게 변경되었다.

  • 부스트 볼
    프라임 시리즈에 등장하는 기술로 모프볼 상태에서 가속을 할 수 있다. 넓은 필드를 돌아다니기 귀찮아하는 유저들을 배려한 기술로 보인다(...)

  • 하이퍼 볼
    메트로이드 프라임 3 커럽션의 기술로 페이존 에너지를 방출하여 주변의 적들을 파괴한다.[8]

3.5. 바이저

프라임 시리즈에만 등장.

  • 컴뱃 바이저
    통상적인 시야 바이저. 적들을 락온 할 수 있으며 시리즈에 따라 바이저 주변에 장탄수 등이 표시된다.

  • 스캔 바이저
    프라임 시리즈의 핵심 바이저. 대상에 대한 정보를 수집할 수 있다. 스캔 바이저로 보이는 색에 따라 중요도를 알 수 있다.

  • 서멀 바이저
    열감지 야시경. 메트로이드 프라임 에서만 등장하고 어두운 곳에서도 적을 볼 수 있다. 또한 일반 바이저로 볼 수 없는 적의 약점도 확인 가능. 다만 해의 정면이나 특정 보스 앞에서는 기능을 잃을 때가 있다.

  • X-레이 바이저
    말 그대로 X-ray 를 사용하는 바이저. 슈퍼 메트로이드의 X-ray 스코프를 계승한 바이저로 부술 수 있는 벽을 투시해서 보며 영적인 존재 (ex. 초우죠 고스트) 등도 볼 수 있다. 아니 대체 어떻게..

  • 다크 바이저
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 바이저. 2개의 위상으로 나뉜 에코즈의 세계관의 중요한 바이저. 빛의 위상에서 어둠의 위상의 중요한 아이템들을 살펴보거나 어둠의 위상에서 숨겨진 것들을 발견할 수 있다.

  • 에코 바이저
    메트로이드 프라임 2 에코즈의 바이저. 음파탐지기와 같은 원리로 작동하는데, 이 바이저를 통해 본 세게가 참 멋있다. 숨어있는 적들을 볼 수 있으며 음파를 이용한 퍼즐을 풀때 사용한다.

  • 커맨드 바이저
    메트로이드 프라임 3 커럽션의 바이저. 사무스 아란의 비행선을 조정하여 해당지점에 폭격을 가하거나 큰 물건을 옮기게 한다. 폭격의 경우 퍼즐을 위한 명령이라고 생각하는 사람들이 많은데 적들과의 싸움에서도 사용 가능하다.

3.6. 기타 서브 아이템

위에 적힌것외에도 수 많은 아이템을 사무스를 강화시켜준다.
  • 스크류 어택
    회전 점프에 공격력이 추가된다. 공격력은 사무스의 무기중에서도 발군. 이 이름을 딴 웹사이트에서는 AVGN을 호스팅해준다.
퓨전에서는 연구를 위해 냉동중인 리들리의 사체에서 의태한 X를 흡수하면 사용가능해진다. 퓨전상에서는 최강의 무기. 적의 방어/배리어를 무시하기 때문에 웨이브/플라즈마 빔을 얻은후에도 차지샷으로만 죽던 적이 한방감 체력탱크가 된다.[9] 이 스크류어택을 얻은 이후엔 메트로이드 퓨전은 공격이 점프인 마리오 게임이 되어버린다(...)
일반 봄으로 파괴할수 있는 벽은 그냥 부숴버림.[10] 메트로이드 프라임 시리즈에서는 사라지나 했더니 에코즈에서 부활하였다. 다만 조종이 자유롭지 않고 횟수에 한계가 있어 최대 5번이나 6번 정도밖에는 시전 불가능. 그러나 공격력은 그대로라서 보스에게 스크류 어택을 적중만 시킨다면 보스의 체력이 1/4토막나는 진기한 장면을 볼 수 있다.

  • 하이 점프
    점프력 상승 아이템. 퓨전 이후부터는 모프 볼 상태에서 점프가 가능해진다.

  • 스페이스 점프
    공중에서 다시 점프를 할 수 있게 해준다. 회전 점프후 내려오는 시점에서 다시 점프를 입력하는 것으로 무한 점프가 가능. 퓨전과 제로미션에서는 진짜로 무한 점프가 가능하고[11] 프라임 시리즈에서는 무한 점프가 삭제되고 더블점프를 가능하게 해준다.[12]

  • 파워 그립
    절벽등의 튀어나온곳을 잡고서 버티거나 그곳을 올라갈 수 있게 된다. 퓨전과 제로미션, 커렵션에서 나온다.

  • 스피드 부스터
    슈퍼 이후의 장비로 계속 달리다 보면 빛나면서 공격 판정이 생긴다.[13] 특정 지형도 파괴 할 수 있다. 3D에서는 조종이 힘든점 때문에 삭제. 다만 아더 M에서는 존재한다.

  • 그래플링 빔
    특수한 파장의 힘으로 공격하는 특수한 빔. 프라임시리즈에는 잡아서 끌어 당시는 용도로도 쓰인다. 갈고리 샷을 생각하면 간단하다.

  • 핸드건
    제로 미션에서 제로 수트의 사무스가 쓰고 있던 장비. 공격력은 거의 없지만, 풀챠지시 적을 잠시동안 마비 시킨다. 패러라이즈건, 패러라이저등 명칭이 고정되어 있지 않다. 대난투 스매쉬 X에서는 플라즈마 윕이라는 채찍형태로도 사용할 수 있다.

  • 그래비티 부스트
    메트로이드 프라임 2 에코즈 의 장비. 그래비티 수트를 대체한다. 기존의 그래비티 수트의 능력에 추가하여 약간의 호버링도 가능하게 해준다.

  • X-레이 스코프
    슈퍼 메트로이드의 장비로 숨겨진 루트나 아이템을 찾을 때 사용한다.

3.7. 테크닉

초대부터 이어오는 숨겨진 기술. 이걸 어떻게 사용하냐에 따라 게임이 달라진다.

  • 킥 크라임
    벽을 밟고서 위로 오르는 기술. 스페이스 점프가 필요한 곳도 이 기술을 이용하면 초반부터 갈 수 있다. 정확히는 벽이 아니고 수직으로 된 지형에 1블록의 여유만 있어도 사용할 수 있다. 슈퍼와 제로 미션에서는 수직으로 오르기 때문에 벽이 하나면 되었지만, 퓨젼에서는 관성이 붙어서 반대쪽으로 오르기 때문에 두개의 바로 보는 벽이 필요하다. 수중에서도 가능. 커럽션에서는 특정한 벽에 스크류 어택을 쓰면 킥 크라임을 시전할 수 있다.

  • 봄 점프
    모프 볼 상태에서 봄의 폭발로 튀어 오른다는걸 이용한 초고도의 점프. 여러개의 폭탄을 동시에 여러개를 순차적으로 설치하며 폭탄들을 점프하는 궤도에 맞춰서 터지게 하는 것으로 이뤄진다. 슈퍼 메트로이드에서는 무한으로 가능하며, 3개의 봄 차지가 존재하는 프라임에서는 3번까지만 가능하다. 다만 특정 지역에서 무한으로 사용이 가능하다.

  • 볼 부스트
    대쉬 (스피드 부스트 중에도 가능) 중에 대쉬 점프하여 착지하기 바로 직전에 모프볼이 되는 것으로 모프 볼 상대에서 대쉬시의 스피드 그대로 이동 할 수 있다. 슈퍼 메트로이드 한정.

  • 샤인 스파크
    스피드 부스트 상태에서 그대로 앉는 것으로 스피드 부스트 상태를 유지한 상태에서 점프를 입력하는 것으로 날아간다. 날아가기전에 약간의 키 입력 시간이 있으며 입력안하면 바로 위로 날아가고 좌-우-좌상-우상을 입력하고 있으면 그쪽으로 날아간다. 퓨전과 제로 미션에서는 날아가고 있는 도중 비탈길을 만나면 스피드 부스트 상태로 되돌아가고, 이때 다시 샤인스파크를 시전할 수도 있다. 제로 미션에서는 모프 볼 상태에서도 사용하는 볼 스파크라는 기술도 있다.[14] 슈퍼에서는 사용중 체력이 줄며 체력이 30 이하가 되면 멈추지만, 퓨전 이후의 시리즈는 체력이 줄어드는게 사라졌다.[15]

  • 봄 뿌리기
    빔 차지 중 모프 볼이 되면 한 번에 5개의 봄을 뿌리게 된다. 슈퍼 메트로이드, 아더 M 한정.

  • 에너지 회복
    최소 미사일 10개, 슈퍼 미사일 10개, 파워 봄 11개가 있으면서 에너지가 50 미만일 경우 발동 가능. 모프 볼 상태에서 L, R과 아래 방향키를 누른 상태로 파워 봄을 떨어뜨리고 사무스가 빛에 둘러싸일 때까지 누른 버튼을 놓지 않으면 미사일, 슈퍼 미사일, 파워 봄 10개씩을 사용하여 체력을 전부 회복한다. 슈퍼 메트로이드 한정.

  • 차지 어택
    빔을 챠지한 상태에서 회전 점프하면 공격 판정이 생기는 걸 이용한 기술. 적에게 데미지를 주면 빔의 챠지가 초기화 되며 공격 판정이 사라지기 때문에, 일격으로 적을 쓰러트리지 못하면, 역으로 데미지를 입는다.

4. 다른 게임에서의 등장


  • 슈퍼 마리오 RPG
    야리도비치를 쓰러트린 후, 매쉬멜론국에 도착하기 이전까지의 시점에서 버섯성에 가면, 손님방의 침대에서 자고 있다. 말을 걸면 「오모로이드」라는 잠꼬대를 한다.

  • 별의 커비 3
    스테이지 5-2에 등장. 동 스테이지에 등장하는 메트로이드(METROID)들을 얼음계열 기술로 전부 쓰러트리면 헬멧을 벗은 사무스가 나타나서 하트스타를 준다.

  • 별의 커비 슈퍼 디럭스
    스톤의 능력으로 변신하면 1/251의 확률로 사무스의 모습을 한 황금상이 된다.

  • 메이드 인 와리오 시리즈
    여기에는 각종 미니게임으로 등장한다.

  • 스컬걸즈
    파라소울의 18번 색깔이 보라색 제로 수트 사무스를 모티브로 했다.

  • 몬스터 헌터 4G
    파워드 슈트와 제로슈트가 콜라보레이션 방어구로 등장.


4.1. 대난투 스매시 브라더스 시리즈

초대부터 계속 참전, X에서는 제로수트 사무스라는 명칭으로 원래 모습의 그녀도 사용할 수 있다. 스매시 볼로 수트 탈착이 가능. 통상의 사무스 상태에서 '제로레이저'를 사용하면 레이저의 반동으로 파워드 수트가 부서지면서 제로수트 사무스의 모습이 드러난다. 3DS / Wii 버전에선 두 모습이 별개 캐릭터로 분리되었다. 초대 버전의 경우, 상단 스매시 공격이 머리 위로 아치를 그리며 불로 지져버리는 공격이었는데 일반 적이라면 몇대 맞고 날아가지만 메탈마리오, 거대 동키콩, 마스터 핸드같이 히트백이 없거나 적은 캐릭터라면 풀히트하여 엄청난 데미지를 입힐 수 있다. 성능에 대한 더 많은 정보 추가 바람.
이편에서의 성우는 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[16]

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  • [1] 위 사진은 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서의 일러스트. 그리고 X에 비해 훨씬 더 예뻐졌다. 또 자세히보면 배에 복근도 있다! (이런 스마브라에서 유입된 십덕이다!)오오 사무스 누님 오오
  • [2] 코믹스나 다른 시리즈에서는 어렸기 때문에 리들리가 죽이지 않았다고 나온다. 그 결과는 아이러니하게도 자신의 죽음이었지만.
  • [3] Impact Crater. 메트로이드 프라임에게로 갈 수 있는 통로라고 보면 쉽다.
  • [4] 그런데 위력은 갈수록 떨어진다. 프라임에서는 페이존 농축액 위에서 사용해서 그렇고, 에코즈에서는 다크 사무스의 공격을 살짝 흡수하여 반격하는것, 그리고 커럽션에서는 자가발전(...) 이니...
  • [5] Fuel Gel. 브리오 행성 불의 지역에 있는 노란색의 휘발성 액체. 닿으면 데미지를 입지만 해저드 실드를 얻게 되면 데미지를 입지 않게 된다. 여기에 플라즈마 빔을 쏘게 되면 폭발한다.
  • [6] 라이덴 2의 보라색 유도 레이저 플라즈마 록온 빔을 생각하면 된다
  • [7] 퓨전과 제로미션의 경우는 파워 봄도 포함.
  • [8] 볼상태에서 전기같은 것이 주변으로 방출된다.블랑카?
  • [9] 심지어 하드모드에서도 일반몬스터는 한방이다! 이 공격이 실패하면 오히려 플레이어가 데미지를 입기때문에 이걸 방지하기 위해서인듯하다. 단 보스전에선 효용가치가 아예 없다시피 하다. 보스는 한방에 안죽이 때문. 오히려 체력만 깎여나가니 주의.
  • [10] 단 파워봄으로만 부숴지는 벽이나 일반 봄으로 파괴시킬 수 있는 벽이라도 줄줄이 부서지는 벽은 불가
  • [11] 슈퍼 메트로이드에서는 일정 속도나 높이 이상으로 떨어지면 다시 점프할 수 없다. 메트로이드 II에서는 확인 후 수정바람
  • [12] 상기했다시피 스크류 어택을 통해 5회까지 연속 점프 가능
  • [13] 그러나 특이하게도 슈퍼 메트로이드에서는 용암에서 스피드 부스터를 사용할 수 없다. 아니, 스피드 부스터를 장착하면 아예 대시가 불가능하다. 이는 용암 속에서 샤인 스파크를 사용하고 용암 속 벽에 부딪히면 그대로 게임 프리징이 일어나기 때문. 아미 이 경우를 방지하기 위해서 저런 조치를 내린 것으로 보인다.
  • [14] 샤인 스파크와 같이 한번 점프하므로 볼 스파크를 쓰려면 하이 점프가 필요하다.
  • [15] 퓨전에서 이를 이용한 이스터 에그가 있다. 특정 지역에서 샤인스파크를 비탈길에 사용하는 방식으로 유지하여 보통은 갈 수 없는 지역의 네비게이션 룸으로 가서 아담에게 말을 걸면 사무스의 팬이 통신에 난입(...)하여 샤인스파크 실력을 칭찬하고 잡담을 한다. 잠담을 듣고 다시 돌아가는..척하다가 방으로 돌아와서 또 말을 걸면 팬이 다시 난입하려다가, 아담이 제 길로 다시 돌아가라고 한다
  • [16] 포탈(게임), 포탈 2의 주인공 의 모델이자, F.E.A.R.2 Project Origin알마 웨이드 성우이기도 하다. 또한 스타폭스 시리즈에서 크리스탈 역도 맡았다.

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last modified 2015-04-11 16:38:17
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