Cyber Asylum
1. 개요 ¶
2. 국내 미성년자 PSN 유저들의 사이버 망명 ¶
플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 콘솔을 보유한 일본어가 능숙한 미성년자들은 한국 PSN 방침상 한국 계정을 이용할 수 없기 때문에 일본 PSN 계정을 주로 이용한다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아에서는 이에 대해 별다른 재재를 가하지 않는 것으로 보인다.
3.2. 국가단위 인트라넷 ¶
아예 국가단위 인트라넷을 만드는 경우도 있다. 즉, 인터넷과 같은 프로토콜을 사용하되 오직 "자국 내"에서만 접속할 수 있는 망으로 만드는 것이다. 기술적으로는 충분히 가능하다.
북한의 광명망의 경우 외부와의 연결 자체가 없는 완전한 인트라넷이므로 우회로를 이용하는 것마저도 접속할 수 없다. 물론 북한의 의도는 체제 유지를 위한 것으로 인터넷을 통해 자본주의의 실상이 인민들에게 전달되는것을 막기 위한 것이다.
이 경우도 장점이 있기는 하다. 외부로부터 "나쁜 정보"가 유입되는 것을 완전히 차단할 수 있고, 외국으로부터의 사이버 해킹도 막아낼 수 있다. 물론 이 장점을 제대로 활용하는 경우는 사실상 없다 하지만 북한은 매우 바보같이 굴어서 인트라넷을 쓰면서도 기어이 해킹당했다(...).[3]
----
- [1] 한국에서는 음란물은 모두 불법이다. 일본 상용 AV를 공유하다 걸려도 음란물유포죄로 끌려가지 저작권은 애초에 불법인 저작물이기에 한국에서는 해당 저작권을 지켜주지 않는다.
- [2] 애초에 망명 자체가 특정 공포, 혹은 박해로 인해 해당 나라의 비호를 받고자 하지 않는 자 라고 정의되어 있다.
- [3] 원리는 좀 돌아가는 방법이지만 의외로 간단한데, 바로 북한에서 인터넷이 되는 지점을 공략하는 것이다. 즉 북한에서 인터넷이 되는 곳(관광지의 호텔 인터넷 등)을 먼저 뚫고, 그 경로(해킹한 북한 관광지의 컴퓨터)와 연결된 인트라넷으로 진입하는 방식.