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사이커(Warhammer 40,000)

last modified: 2015-02-20 14:27:05 by Contributors

Psyker

Contents

1. 개요
2. 설명
3. 능력과 위험성
4. 일자리
5. 미니어처 게임에서의 모습
6. 각 종족의 사이커
6.1. 사이커가 없는 경우


1. 개요

Warhammer 40,000에서 워프 우주의 에너지를 끌어다가 사용하는 초능력자들을 뜻한다.

2. 설명

워프 우주는 기본적으로 타우네크론 같은 몇몇 특수한 경우를 제외한 우주의 지성체들의 사념이 모여 현실화된 공간이다. 여기서 워프를 만드는데 기여한 존재들은 당연히 워프와 영적인 연결을 가지고 있는데, 사이커는 이 워프와의 연결이 더욱 깊어서 아예 이 워프의 에너지를 자의든 아니든 현실 세계로 끌어다 쓸 수 있는 존재들이다.

본래 초능력자를 뜻하는 단어인 Psychic(사이킥)이라는 단어가 영어사전에 멀쩡하게 존재하나 Warhammer 40,000의 세계관에서 초능력자를 이르는 명칭은 '사이커'가 일반적이며, '사이킥'은 '사이커들이 사용하는 '''초능력이라는 의미로 쓰인다.

대부분의 창작물에서 등장하는 마법사와 비슷하다고 보면 되며, 여기서도 사이커는 무지막지한 위력을 발휘한다. 다만 사이커의 능력은 마법이라기보다는 초능력 그 자체다. 그래서 단순히 예지능력이 있거나 비정상적인 운을 가지거나 손재주가 특출나게 좋은 사람도 사이커로 분류된다. Warhammer 40,000의 우주에서도 '마법(Sorcery)'이라는 개념이 있긴 하고 실제로 마법 역시 사이킥 능력 중 한 가지로 볼 수 있지만, 사이킥이 곧 마법인 것은 아니다. 사이킥⊃마법인 셈. 물론 마법과 사이킥은 종이 한 장 차이라고 해도 좋을 정도로 가깝다.

3. 능력과 위험성

사이커의 능력의 비결은 바로 워프 우주와 접촉하기 더 쉬운 존재들이라는 점에서 찾아볼 수 있다. 혼돈과 기이한 세계와의 접촉이 더 쉬우므로 반대로 그 혼돈의 존재들이 그 정신에 더 접근하기 쉬워진다. 즉 카오스 신의 유혹이 더 강해지고, 카오스 데몬들이 정신에 접근하여 육체를 빼앗기 쉬워진다는 것이다. 아주 미약한 사이커라고해도 일단 카오스 신의 꼭두각시가 되는 순간 어떤 방식으로든 제국에 위험해질 수 있다.

한편으로는 반대로 워프 우주에 영혼이 없는 퍼라이어와는 극적인 상생관계에 놓여져 있어서, 정상인들은 퍼라이어와 접촉해도 그저 심한 불쾌감만을 느끼지만 사이커가 퍼라이어와 접촉하면 상당한 데미지를 입고, 심하면 죽기도 한다. 그 반대로 퍼라이어가 사이커와 접촉해서 생기는 불이익 같은 것은 밝혀진 바 없는것으로 보아 퍼라이어의 피해는 없는 듯 하다. 다만 일반인도 사이커를 불길하게 여기는 것은 매한가지인데, 그래도 아예 생물학적인 수준의 불쾌감을 불러일으키는 퍼라이어와는 달리 사이커는 본디 워해머 세계의 인간 사회가 광신과 미신으로 가득한 세상인지라 마법사들을 좀 불길한 양상군자 정도로 보는게 전부이다. 다름아닌 스페이스 마린조차 사이커들을 불길하게 여기는 행보가 알음알음 있을 정도.

같은 '사이커'라도 능력이 가지가지라 정확한 기준은 없지만 인류제국이 만든 제국 사이킥 능력척도 기준으로는 최고 레벨인 알파 플러스급 사이커는 '손가락을 튕기는 것'만으로도 타이탄의 허리를 꺾어 버릴 수 있다고 한다.

하지만 이 세계관의 사이킥은 양판소의 10급 마법과 달리 굉장히 위험한지라, 타이탄의 허리를 접어 버릴 확률보다 사이커가 악마에 잡아먹힐 확률이 더 높다.[1] 정신력이 안 좋다면 사이킥으로 난동부리거나 카오스 신에게 넘어가서 악마를 부르는 등 최악의 불상사를 쉽게 터뜨리므로 차라리 제거해 버리는 게 낫다. 소울 스톰에서 카우라바 행성계에 카오스가 침범한 것이나, '임페리얼 아머 5 Siege of Vraks'에서도 브락스 민병대들이 카오스로 타락한 것도 미등록 사이커들 때문이었다.[2]

로그 사이커
- 이런 답이 없는 이단들 때문이다. 참고 미니어처 그림 링크

이런 위험성 때문에 제국에서는 사이커를 특별히 관리하며, 등록되지 않은 사이커는 보통 마녀나 정신병자(…)로 취급하여 일반인들에게 배척당하며 심하면 이단으로 몰려 화형당하는 등 '마법사' 역할 치고는 대우와 취급이 이래저래 안습. 오죽하면 병사 수첩에서도 '사이커들도 황제 폐하께 충성하는 자이니 차별하지 말고 사이좋게 지내라'는 구절이 있을 정도다. 하지만 어쩔 수 없는 게, 근본적으로 사이커는 상기한대로 워프와 항시 접촉하고 있기 때문에 카오스 신의 유혹에 넘어갈 우려가 일반인에 비해 훨씬 더 높으며, 의지가 약하거나 강한 원한을 가지고 있는 경우 자의적이든 타의적이든 워프 폭풍을 일으키는 등 행성 단위로 큰 일을 저지를 수 있기 때문이다. 다만 그 능력을 제대로 구사하고 통제할 수 있는 자들은 매우 요긴하므로 제국에서는 필요악으로 선별해 관리하고 있다.

문제가 있다면 제국의 영역이 너무나도 넓고 인구가 너무 바글바글하다는 사실. 사실 심한 경우엔 행성 하나에 인구가 몇인지조차 알지 못 할 정도로 인구가 넘쳐흐르는지라 모든 인구 사이에서 태어나는 사이커들을 미리미리 감지하고 다스릴만한 인력도, 능력도 없는 실정이다. 심지어 가끔은 뒤늦게야 사이커로서 자질이 각성하는 경우도 있는데 이걸 예방하려면 결국 모든 제국의 인구들을 실시간으로 관리감독해야 한다는 결론이 나오며 당연히 이는 불가능하다. 때문에 미등록 사이커가 문제를 일으키는것은 끊이지 않고 있다.

참고로 Warhammer 40,000의 제국에서 반드시 죽여야 할 주적 3가지가 각각 마녀, 이단[3], 외계인이다. 여기서 마녀는 여자 사이커를 뜻하는 게 아니라 미등록된 사이커 전체를 칭하는 말로, 그만큼 제국이 미등록 사이커를 외계인, 악마와 동급으로 위험하게 생각한다는 것을 알 수 있다. 따라서 이단심문소 산하 위치 헌터에서 이놈들을 잡기 위해 열심히 제국 곳곳을 뛰어다니고 있다. 실제로 인퀴지션과 시스터 오브 배틀의 위치 헌터들이 사용하는 무기 중 상당수가 사이커들에게 특히나 치명적인 위력을 발휘하는 무기들이다.[4]

인류제국은 웹웨이 개발과 함께 사이킥 능력을 인류에게서 없애고자 시도하려고 했다. 물론 지금은 그럴 수 없게 되었지만. ##[5]

참고로 엘다다크 엘다종족 전원이 선천적인 사이커이다. 그러나 엘다와 다크 엘다 모두 선천적으로 사이킥을 완벽히 제어할 수 있으며, 특히 다크 엘다는 사이킥을 거의 사용하지 않기 때문에 인류와는 달리 타락의 위험성은 그다지 없다.문제는 다크 엘다는 자체가 카오스와 도찐개찐 하는 놈들이지만

4. 일자리

사이커는 분명히 필요하지만 능력을 제어하지 못하면 매우 위험하므로 개개인의 수준에 따라 어떤 생활을 할지가 다르다.

인류제국 기준으로는 사이커로 태어난 인간은 정말로 정신력이 굳건하고 뛰어난 능력을 가지고 있으면 이단심문소의 이단심문관이나 스페이스 마린 챕터의 사서, 임페리얼 가드 내 허가받은 사이커가 되어 인류의 적을 처단하거나, 워프 항해를 위한 우주선의 내비게이터[6][7][8]가 되거나, 초능력을 이용한 통신원인 아스트로패스(Astropath)가 된다.

저런 지위에 있지 않더라도 이들은 제국의 워프 항행을 위한 초능력 등대인 아스트로노미칸의 동력원으로 희생되거나 황제 폐하의 생명유지를 위해 황금 옥좌에 바쳐지는 귀중한 인적 자원이다.

한편 인퀴지션의 오르도 말레우스[9] 소속 그레이 나이트챕터 구성원 전원이 사이커들이다. 물론 능력 수준은 대원들마다 제각각. 그런데 사이커임에도 지금껏 단 한명도 카오스에 타락한적이 없다는 후덜덜한 곳이다.[10]


동인 캐릭터로 앨리스 부운이 있다.
설정상 커미사르 레이지와 함께 활동하며, 아버지 덕분에 황금옥좌에 바쳐질 운명에서 벗어났다.

5. 미니어처 게임에서의 모습

Warhammer 40,000 6판 룰북이 나오면서 코덱스에서 기본으로 제공하는 사이킥 파워 대신 룰북에서 제공하는 사이킥 파워를 쓸 수 있게 되었다. 다만 다 쓸 수 있는 것은 아니고 세력에 따라 사용할 수 있는 분야가 다르다. 룰북에서 제공하는 사이킥 파워에 대해서는 Warhammer 40,000/사이킥 파워 항목에 나와 있다.

6판에 들어서 사이커가 매우 중요해졌는데, 그 이유는 사용할 수 있는 사이킥 파워의 가지수가 늘어난 데도 있지만 적의 사이킥 파워를 막는 데는 역시 사이커가 필요하기 때문이다. 기본적으로 모든 유닛은 Deny the Witch 룰 효과로 사이킥 파워에 대해 미약한 저향 능력을 지니고 있지만 이 유닛에 사이커가 있으면 저항 능력이 상승하기 때문.

또한 5판과는 다르게 사이킥 숙련도(마스터리 레벨, Psychic Mastery)에 따라 한 턴에 사용할 수 있는 사이킥 파워의 수와 종류가 달라지게 되었다. 사이킥 숙련도가 높으면 더 많은 사이킥 파워를 한 턴에 사용할 수 있다.

7판에서는 사이킥을 시전하는 시점이 독립적인 사이킥 페이즈(Psychic Phase)로 떨어져나왔고, 사이킥을 시전하는 것 뿐 아니라 시전을 방해(디나이 더 위치, Deny the Witch)하는데도 마스터리 레벨이 관여하게 되었다. 사이커 혼자 있을 때는 조금 약화되지만 대신 동료 사이커가 만든 워프 차지를 끌어와 쓸 수 있게 되었다. 자세한 시전 과정 역시 Warhammer 40,000/사이킥 파워 항목에 나와 있다. 참고로 포스 웨폰의 발동 역시 일종의 사이킥처럼 취급되어 워프 차지를 소모하고 디나이 더 위치도 가능하다.

6. 각 종족의 사이커

6.1. 사이커가 없는 경우

  • 블랙 템플러
    원래는 사이커를 혐오해서 라이브러리안을 두지않고 마린이 되고 나서 사이킥이 발현하면 자결을 권유하며 아스트로패스도 필요악으로 취급한다는 설정이었지만, 지금은 특별히 사이커를 차별하는건 아니지만 어째서인지 지금까지 사이커가 발현된 적은 없다는 설정으로 바뀌었다.
  • 타우
    인류제국 소속 과학자의 연구에 따르면 두뇌에 있는 화학물질의 조성 때문에 워프에 영향을 받지 않지만, 동시에 워프를 이용할 수도 없다. 요컨데 종족 전체가 잠재적 안티 사이커인 셈. 다만 퍼라이어처럼 워프에 고도로 적대적인 개체 역시 나타나지 않았다. 그래서 워프와 사이킥에 대해서는 사이커 종족인 니카사르들의 도움을 받고 있다.
    참고로 제국의 사이킥 능력 척도 중에는 안티 사이킥 분류, 즉 사이킥은 커녕 오히려 거기에 악영향을 주는 존재들을 등급별로 정리한 분류가 있는데 그 중에 가장 미약한 수준이 바로 '타우' 등급이다. 상술했듯 타우는 사이킥이 없지만 그렇다고 사이커에게 악영향을 주는 수준오 아닌지라 기묘할 정도로 이 등급과 잘 맞아 떨어진다. 다만 이는 우연의 일치로 종족명 '타우'는 그냥 해당 종족이 스스로에게 붙인 이름일 뿐이다.

  • 네크론

"충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다. -아서 클라크"

워프가 제대로 성립되기 전에 탄생한 종족인 데다가 육체를 전환할 때 영혼을 잃어버렸기 때문에 워프와 인연이 없어서 사이킥도 없다. 네크론이 사용하는 특수기술들이 사이킥처럼 보이는 경우도 있으나 이는 마법의 경지에 다다를 정도로 고도로 발달한 네크론의 킹왕짱 과학 기술의 결정체이며, 이 때문에 다른 종족이라면 사이킥 테스트를 받아야 할 능력들을 '기술'이라는 이유만으로 아무런 제약 없이 그냥 사용한다!

  • 다크 엘다
    설정 상 엘다들은 모두 사이커이므로 당연히 같은 혈통인 다크 엘다도 사이커들이다. 하지만 코모라 안에서 사이킥을 쓰다가는 슬라네쉬가 코모라의 위치를 알게 되어 종족 전체가 X 되기 때문에 살아남기 위해서 일부러 사이킥을 사용하지 않고 있다. 최근의 설정에서는 이렇게 오랫동안 사이킥을 사용하지 않다보니 어느 정도 사이킥 능력이 퇴화한 상태라고 한다. 다크 엘다들은 이런 사이킥의 부재를 고도로 발달한 구 엘다 제국의 과학 기술력이나 생체 마개조 기술(……)등으로 어느 정도 커버하고 있다.

  • 카오스 신 코른의 악마 및 추종자들
    코른은 마법을 싫어하므로 코른과 악마 및 추종자들은 사이커가 없다. 우선 마법은 그다지 용맹해보이지도 않고, 또 마법은 젠취의 관할이기 때문이다. 그 대신 코른 추종자와 악마들은 마법에 어느 정도 저항력이 있다.
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  • [1] 사이커가 카오스 데몬에게 지배당해 데몬이 현실세계에서 활동하는 경우는 매우 많다. 최악의 경우 사이커의 몸을 빌어 현실 세계로 튀어 나온다. Warhammer 40,000 Roleplay 모험 예시 중에 사이커의 몸을 빌어 현실에 강림한 악마 때문에 전 인원이 몰살당한 레이더 기지로 침투하는 것이 있다.
  • [2] 특히 최고 레벨인 알파 플러스급 사이커들일수록 이런 위험에 가장 심하게 노출된다.
  • [3] 사실 카오스는 제국 입장에서 이단이 아닌 배교자다. 참고로 인류제국 내에도 황제교 외에 이단 종파인 기계교 등이 존재한다. 'Heretic'은 이단자 외에 이교도란 뜻도 있는데 어째서인지 이단자로 읽힌다. 뭐, '정도를 걷지 않는 악한 자들'이란 의미로 쓴다면 맞는 말이긴 하다. 물론 카오스 이외에도 제국의 공식적인 사상에 어긋난 견해를 펼치는 "이단자"도 설정 상으로는 존재한다. 무정부주의자가 대표적.그리고 이단심문관에게 걸려 E를 당하겠지.
  • [4] 이런 무기들을 가지고 있어도 미등록 사이커인 로그 사이커들이 쉽게 당하지 않기 때문에 로그 사이커들을 처단하는 것은 위치 헌터들에게도 매우 위험한 임무이기도 하다.
  • [5] 이 글은 워해머 갤러리의 마카리우스님과 Croatan님의 글을 참조하였습니다.
  • [6] 사실 이쪽은 취급이 남다르다. 네비게이터는 장거리 워프 항행에 없어서는 안되는데, 네비게이터 유전자는 일반인의 유전자와 비교하였을 때 절대적인 열성이라 극히 희귀한 존재이기 때문. 따라서 근친혼을 통한 폐쇄적인 집단을 이루고 있으며, 내비게이터 길드의 수장은 하이 로드 중 한 자리를 차지할 정도로 제국에서 네비게이터의 위상은 다른 사이커들과는 비교도 안될 정도로 높다. 물론 이들도 근본적으로 사이커라서 일반 신민의 두려움과 의심을 사지만 이들이 항해 과정에서 축적해온 재산과 권력은 일반 신민의 두려움 따위를 걱정할 필요 없을 정도로 막강하다. 일부는 비슷하게 자유분방한 권력층인 로그 트레이더와도 깊은 연관을 맺기도 한다.
  • [7] 대성전 당시 유능한 네비게이터 알렉산더 벨리사리우스는 프라이마크 리만 러스와 절친한 사이였고, 리만 러스가 늑대들의 시간에 되돌아 오겠다고 떠날 때도 그와 함께했다고 한다. 때문에 스페이스 울프는 홀리 테라에 있는 네비게이터 가문 중 하나인 셀레스타크(Celestarch)에 몇명의 마린을 울프블레이드(Wolfblade)라는 아너 가드로 파견하는 전통이 있다. 라그나르 블랙메인도 울프 로드가 되기 이전에 사고치고 잠시 울프블레이드로 파견된 적이 있다.
  • [8] 다만 황제가 워프 항해를 대체할 웹웨이 항해를 연구하고 있었던 것으로 보아, 황제 입장에서 내비게이터는 썬더 워리어처럼 땜빵 용도로 쓰다가 숙청해야 할 도구로 간주되었을 가능성이 아주 높다. 하지만 황제의 웹웨이 연구가 실패로 돌아가고 육체는 황금 옥좌에 안치되어 더 이상 칙령을 내릴 수 없게 됨에 따라 유일한 초광속 항해 수단을 거머쥔 내비게이터의 권력과 재력은 1만년동안 엄청나게 강력해지고 비대해지고 말았다.
  • [9] 인퀴지션의 분파 중에서도 카오스와 같은 악마들을 주로 담당하며 '데몬 헌터'라고 불린다.
  • [10] 그레이 나이트 항목을 읽어보면 알겠지만 애초에 이들은 신병 모집할 때부터 수백만명 이상의 고위급 이단 심문관들이 고결 혹은 순수하다고 믿어 의심치 않는 아이들 중에서도 몇명 추슬리까 말까하며 뽑아낸 엄청나게 고귀한 정신력과 더불어 카오스에 대한 반감이 엄청난 자들이다. 우주를 멸망 시킬 수도 있는 마검조차 쥐고서도 타락의 'ㅌ' 조차 하지 않는 가란 크로부터 시작해 악마와 온갖 변이와 타락을 가득찬 워프 세계로 떨어진 칼도르 드라이고타락하지 않고 오히려 카오스 데몬을 동네북 취급하며 두들겨 패고 다니는걸 보면 하여튼 대단하긴 하다.
  • [11] 라이브러리안이 아닌 스페이스 마린이 사이킥 능력을 지니는 경우도 있으나 사이킥을 전문적으로 다루는 직위는 바로 라이브러리안이다.
  • [12] 5판 코덱스까지는 카오스 데몬의 사이킥은 그냥 일반 사격으로 취급되었는데, 이는 상기한대로 사이커의 능력인 사이킥은 워프 우주의 에너지를 끌어다 쓰는 것인고로, 아예 워프 그 자체의 일부인 카오스의 악마들은 사이킥을 자유자재로 다루고 어떠한 부작용도 없다는 설정 때문이였다. 그러나 6판 코덱스에서부터는 사이킥 테스트를 거치게되어 제대로 된(?) 사이커가 되었다.
  • [13] 당연히 헤럴드 오브 코른은 제외.
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