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상성

last modified: 2015-03-31 21:23:31 by Contributors

Contents

1. 의미
2. 일본어?
3. 대전액션게임 용어
4. 기타
5. 대표적인 상성 계
5.1. 게임
5.2. 애니메이션, 만화, 라이트노벨 등
5.2.1. 공통
5.2.2. 설정 또는 캐릭터들의 성격상 그런경우
5.3. 기타

1. 의미

相性(あいしょう). 복수의 대상 간에 성질이나 성격이 맞는지 안 맞는지의 여부를 가리키는 말. 흔히 '상성이 좋다', '상성이 나쁘다' 등으로 사용한다.

2. 일본어?


국어사전에는 등록돼 있지 않은 일본어이므로 우리말 표현 '궁합'을 쓰자는 말이 있지만, 일단 엄연히 국어사전에도 해당 항목이 존재한다.# # 하지만 국어사전엔 소수 사용자 위주로 잠시 사용됐을 뿐 시일이 지나며 쓰이는 빈도가 급격히 줄어든 일본식 한자어들이 대량 수록되었다는 지적이 많다. 실제로 국립국어원(당시 국립국어연구원)이 2002년 발표한 '현대 국어 사용 빈도 조사'를 보면 한국어의 낱말 사용 비율은 고유어가 54%, 한자어 35%, 외래어가 2%라고 한다. 이렇듯 국어사전 등재 여부 하나만으로 해당 낱말의 역사성을 확정 짓긴 힘들기에 더욱 구체적인 용례 조사를 통해 유입 경로와 사용 빈도를 추척해야 맞겠다.

설령 이 낱말이 일본에서 직수입한 외국어라 하더라도 상성이 양자 간의 '대립' 관계를 전제로 하는 표현이기 때문에 제대로 우리말로 옮겨서 원래 의미를 온전히 살려내기 힘들다는 주장도 많다. 예컨대 상성을 '궁합'으로 대체하는 것은 조금 맞지 않는다. 또한 한 쪽이 다른 한 쪽에게 유리한 불평등관계를 가리키므로 '상극'이라 하기에도 애매한 데가 있다. 뭐 원래 100% 변환 가능한 외국어란게 별로 없기는 하지만 말이다. 사실 상성이란 상생 또는 상극을 포괄하는 개념으로 쌍방의 상호관계를 가리키는 말인데, "누구는 누구에게 '좋은' 상성인데 누구는 누구에게 '나쁜' 상성이다"라는 등 일방적인 관계를 암시하는 쪽으로 의미가 바뀐 것. 일종의 가위 바위 보개념이 된 것이다.

상성을 대신할 수 있는 우리말로 보다 정확하게는 '천적' 정도가 어울리겠지만, 상성 관계라는 것이 천적 관계만큼 넘사벽 수준의 격차를 말하는 것도 아니라서 이래저래 어려운 부분이다. 상성이라 하더라도 실력 차이로 무마시킬 수 있는 것이 대다수이고 부분마다 양측의 상성이 반대로 다를 수도 있으나, 천적은 전체적으로 보았을 때 '이기는게 일반적으로 불가능 할 정도로 어려운 상대'에 쓰이는 경우가 많다. 물론 상대가 상성의 영향이 너무 강하면 밸런스 붕괴가 일어나 실력차와는 무관하게 상성만으로 결과가 뻔해지므로 천적에 가깝기는 하다. 그런 의미에서 '천적관계' = '상성관계'라기 보다는 '천적관계' = '상성이 매우 나쁜 관계'에 가깝다.

3. 대전액션게임 용어


한국에서는 대전액션게임계를 통해 처음 사용되었다. 특정 캐릭터로 다른 특정 캐릭터가 특별히 힘들고 불리할 때 '상성'이라는 표현을 사용하며, 반대일 경우 '역상성'이라는 표현을 쓰기도 한다.

상성이 발생하는 원인은 캐릭터간의 성능 차이를 무시했을때 캐릭터의 개성에 의한 것이 대부분이다. 예를 들어 갑이라는 캐릭터가 을을 상성으로 가진다고 할 때, 갑의 어떤 부분에선 강하고 어떤 부분에서 약한 특징을 가지고 있을 경우 을은 갑의 약점을 더욱 더 극대화시키거나 강점을 무마시키는 특징을 가지고 있다. 이런 관계가 심화하면 플레이어인 두 사람이 같은 실력임에도 요행이 아니고서는 갑이 을을 이기기가 매우 힘들어진다.

이때문에, 여러 종류의 플레이어블 캐릭터나 집단의 밸런스를 조정하기위해 상성관계를 의도적으로 강하게 해놓거나 서로 물고물리게 하여 원형구조를 이루게 하기도 한다. 그렇게 해야 여러 종류의 캐릭터가 최대한 다양하게 선택받을 수 있기 때문이다.

4. 기타

능력자 배틀물이 나오면서 정말로 중요해진 개념. 여러가지 능력이 나올수 있는 능력자 배틀물에서 상성의 맞물림은 팬들에게 배틀의 앞을 예측할수 없는 긴장감을 부여한다.그리고 몇몇 초중딩들에겐 "ㅇㅇ랑 ㅇㅇ랑 싸우면 누가 이길까여?" 라는 → 떡밥으로 놀수 있는 원동력을 부여한다. 단적인 예로 어떤 마술의 금서목록카미조 토우마는 모든 이능력을 무효화시키는 환상살이라는 능력을 가지고 있어서 작중 최강의 존재들을 때려눕히고 다니지만, 이능력에 의존 안하고 간단한 권총을 쏘기만 해도 도망쳐야 한다. 그리고 원피스Mr.3촥촥 열매는 굉장히 약골 능력으로 묘사되지만 마젤란의 맹독을 잠시마나 막아내는 위엄을 보여준다.

5. 대표적인 상성 계

(유리한 쪽) → (불리한 쪽)

5.1. 게임

5.2. 애니메이션, 만화, 라이트노벨 등

5.2.1. 공통

  • , 모래: 물의 경우 모래로 만든 거인이라도 단번에 흐물흐물한 진흙상태로 만들고, 불의 경우 녹여서 그대로 유리로 만드는 장면이 자주나온다.
    예외: 원피스크로커다일은 물에 약하지만, 반대로 상대의 수분을 흡수해 대미지를 입힐 수 있다. 또한 모래를 뿌려 불을 끌 수 있다는 점에서 모래(를 비롯한 암석계)가 불에 강하게 나오기도 한다.

  • 얼음[59]
  • 식물, 곤충
  • 어둠
  • 전기

5.2.2. 설정 또는 캐릭터들의 성격상 그런경우

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  • [1] 반대로 미나는 두부살때문에 근접한방이 매우 강한 캐릭터에게 상성이다.
  • [2] , 플레이어에 따라 바뀌긴 했지만 10년 넘게 이 근본은 바뀌지 않았다.
  • [3] 아랑전설팀 배경+1라운드 한정 상성으로 시작하자마자 친은 피 80%를 날리고 시작한다.
  • [4] 보통 대전이 아닌 컴까에서 97에서 가장 인공지능이 뛰어난게 각성 야시로인데,이 야시로를 간단한 꼼수만 써주는등 가장 쉽게 잡을 수있는 캐릭이 베니마루.일단 각성야시로가 베니마루의 진공편수구 딜캐를 못한다.그런데 메마른 대지의 야시로가 대회에서 해금된지는 얼마 안됐으므로 아직 지켜봐도 좋을 듯.
  • [5] 켄수 비슷하게 강력한 돌진계인 팔치녀에 매우 취약.애초에 97빌리 성능도 애매하다.
  • [6] 원래 특성상 장거한은 장풍 니가와에 약하지만 97아테나는 샤이닝이나 사이킥 스루를 빼면 다른 기술이 구려서 사실상 잡기캐 취급.그리고 장거한과 잡기캐에 대해선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.사이코 볼이나 사이코 소드같은 다른 기술이 판정이나 딜레이가 좋았다면 장거한도 나름 쉬울텐데... 어째 여기 아테나는 장풍캐임에도 장풍이 깔아두기 아니면 봉인이다.
  • [7] 물론 성능상으로는 미친 이오리가 훨~씬위지만 죠의 허리케인 어퍼를 미친 이오리의 점프로는 못뛰어넘어서 죠가 일정거리만 잘맞추면 이오리를 개발살 낼수있고 더군다나 하필 이때 당시에는 허리케인 어퍼의 딜레이가 적기때문에 생긴 상성이다.즉 미친 이오리가 허리케인 어퍼를 피한다 하더라도 죠가 가드준비하거나 또다시 허리케인 어퍼를 난사하는 막장 이지선다가 준비되어 있다.그러나 이건 실력차가 많이 났을때의 이야기고 원래 미친 이오리의 성능이 답이없을 정도로 사기고 죠가 거리조절 실패해서 이오리가 죠앞에 다가선순간 죠의 운명은...더 이상의 자세한 설명은 생략한다 아니 더 이상 말할 필요가 없다.
  • [8] 다른건 다 좋은데,이오리와의 상성이 심하게 탄다.(...)덕분에 국내에는 국민개캐(...)와의 상성 문제로 평가가 좀 박하다.
  • [9] 단 켄수도 다이몬 고로의 지뢰진이나 장거한의 뺑소니는 조심할 필요가 있고 거리조절을 잘해야 한다.
  • [10] 성능자체로는 개캐인 치즈루가 우세하지만 초구탄이 치즈루를 애매하게 만들 뿐더러 이걸 점프로 피하려는 순간 욕!하!냐!(...)
  • [11] 성능이 딴데로가면 개캐인데 쿄 특징상 정직하게 강하며 강캐임에도 이상하게 상성을 엄청 많이탄다.아이고 왜이렇게 많아?
  • [12] 이점은 02도 비슷하지만,97에선 각성 캐릭이 비매너 취급받다가 최근에 와서야 풀리고 연구가 진행됬는데 결론 지어진 성능이 노말보다 못하다노말도 엄청 강한건 아니지만 잡기캐로 그럭저럭 강했다.
  • [13] 장거한과 마리는 접근해서 공격해야 하는데 매츄어의 접근공격이나 왕장풍에 대처할만한게 없다.
  • [14] 그나마 베니마루나 타쿠마는 이치고크가 골치아플뿐 강캐인데 반해 브라이언은 하브루신(...).거기다 이치고크 포함 쿄,랄프,각성 야시로,로버트등 메이저 강캐모두에게 취약하다봐도 무방(...)
  • [15] 버그로 잘못하면 한번에 체력 40%가 날라간다.
  • [16] 위빙이나 비전등의 단점이 하단이 텅텅 빈다.
  • [17] 단 로버트도 ST세스 때문에 함부로 접근을 못하고 번개가 아머모드를 까면 급반전상황이되니 주의.물론 구석에서 쏘리야~(용참상,구두룡섬)을 맞으면 강한 대공기에 약한 번개 특징상 할게 없어진다.
  • [18] 히나코는 이외에도 베니마루에게도 취약하다.다만 어떻게든 절명을 맞추면 어떨까?
  • [19] 심지어는 그 약하다는 쿄레기한테도 극상성 수준으로 약하다!
  • [20] 01과는 반대로 꽤 상향됬는데 상성 때문에 망했다.
  • [21] 앙헬은 냉정하게 말해 러시는 아주 강력하지만 반대로 낮은 점프라던가 짧은리치,그리고 중장거리 견제엔 취약하다는게 발목잡혀 이론상 최강으로 밖에 못있는 신세.그리고 하도 유저들이 개털리다 보니 파해법도 꽤 뚫렸다.중단기는 막히면 후딜이 크다던지 결정적으로 앙헬이 붙지못하면 화력을 제대로 못뽑는다던지..
  • [22] 밑의 아테나도 그렇고 야시로가 장풍 허들넘기가 안될뿐더러 켄수 기본기난 모든 중거리 공방에서 야시로를 압도.
  • [23] 미친공만 날려대도 야시로가 엄청나게 밀린다.그렇다고 근접하기엔 미친 칼샤이닝이 있고....게다가 아테나는 앉아 강손 하나면 야시로의 소점프 허들을 쉽게 턴다.
  • [24] 02 쿄가 쿠사나기에게 쩔쩔매는것은 사실이나 이건 쿄의 기본기가 판정에 있어서 얼마나 안좋았었는지 예로드는거지 쿄가 쿠사나기에게 상성을 탄다고 하는것엔 무리가있다.하긴대사치대미지 마저도 쿠사나기에 비하면 구리구리 한편이지만(...) .여담으로 광속을 제외하고 쿄와 쿠사나기 둘이 동시에 대사치를 쓰면 발동속도때문에 쿠사가 먼저이긴다(...)
  • [25] 이론상으로는 쿄가 번개를 이기지만 가뜩이나 앉은키도 큰축인데 02쿄가 워낙 피격판정이 무식하게 커 역가드 걸리기 쉬운 탓에 최번개에게 등짝을 내주고 털린다.
  • [26] 쿨라의 기본기를 이오리가 커트해내기 힘들며 대점프가 대공기에 격추되기 쉽다.본격 무상성 브레이크근데 이것도 유저의 손빨로 극복가능.
  • [27] 구땡이도 킹에게 취약했는데 네임리스는 구땡이 대신해서 나온 캐릭터라...네임리스도 구땡이의 단점을 보완한거지 새로 장점이 생긴건 아니다.
  • [28] 02um의 경우 00과달리 번개 본인의 약화에 스트나 아머 뭐 이런것도 없다.
  • [29] 2003의 쉔우의 성능은 그냥 그런데 이상하게 쿄한테는 매우 강하다.진짜 잘 못하지 않는 이상 쉔우는 쿄가어떤걸 하든 그것에 대응이 가능하다.또한 쿄는 그리폰의 닭부리를 대처하는데에는 앉아D밖에 없지만(앉아 B는 피격판정이 병맛이라) 새대가리가 앉아 A,B만 내밀어줘도 쿄는 멘붕..
  • [30] 굳이 4천왕이 아니더라도,02에서 쿄를 괴롭힌 장거한, 아사미야 아테나, 은 날리기가 특수기로 온탓에 너프먹어도 힘들다(...)
  • [31] 이론상으로는 히나코가 압박하면 파워가 듀오론급으로 쎄다.허나 여전히 느리고 낮은점프,짧은 리치때문에 견제 강한 상대로 상성이 심하다.
  • [32] 성능차도 성능차지만 가토의 근접D를 앉아서 막을 경우, 빠져나올 수가 없다
  • [33] 마린은 근접은 약한 철저한 접근차단 니가와 캐릭인데 XI에선 마린 본인이 엄청 너프를 먹어서 억지로 근접할수밖에 없는 불리한 상황으로 바뀌었다.
  • [34] 쟈즈우가 기가 있으면 모를까 둘다 기없으면 그냥 아델의 먹잇감(…).근데 아델과 쟈즈우 둘다 전캐릭터중 방어력이 최악이라(...)하지만 하야테보단 낫다.
  • [35] 공중에서도 베놈을 날릴수있게 되어 다이몬이나 라이덴같은 덩치캐는 쉽게 접근을 못한다.
  • [36] 그 이전에도 로버트입장에서 친은 좀 힘든 상대인데 그때는 로버트 본인이 강해서 할만했다.그런데 이번엔 친이 강해지고 로버트가 최약크리... 용격권은 친이 앉으면 그냥 피해진다(...)
  • [37] 클래식 스타일 쿄는 제외.99의 경우는 쿄본인의 빵빵한 보정과더불어 야마자키,이오리등등 상성캐다수가 하향먹거나 짤렸다.
  • [38] 시리즈 전통이다. 최약캐인 98UM과 2002UM 때도 저 상성은 변하지 않는다.
  • [39] 단, 다이몬 고로도 장거한 이상으로 강한 97(기3개일경우)~98에서는 장거한도 고로를 조심할 필요가 있다.
  • [40] 암만 크리스가 점프가 좋다한들 최번개와 점프 높이차이가 심한데 크리스 쪽에서 클락 점D처럼 위로 때리는 점프기본기가 없어서 공대공에서 털려, 지상에서는 최번개 키가 너무 작아서 다 털려. 그렇다고 점프공격 압박하다가 까닥 잘못하면 등짝을 보여. 번개를 때려잡는데 딱 좋은 대공기는 불안정하다.또한 가캔 CD는 모션이 하단이 비어서 앉은키가 극단적으로 낮은 번개는 앉기만하면 피해진다. 이래저래 밀리는 게 많다.그나마 98과 02um은 번개가 그리 안강해서 할만하지만 97과 02는...
  • [41] 그리고 최강의 슬라이딩 "캐리 오브 킥"도,번개는 대A를 제외한 다수의 기본기로 캐치하거나 타격을 주는게 가능하다.
  • [42] 상성 극복의 여지는 있으나 쿄,마이,아테나,켄수,랄프,장거한등등.. 그외 여러명의 캐릭터들이 이오리를 전통의 상성으로 갖고있다.
  • [43] 원래 이들은 니가와및 파동승룡에 매우 강하지만...시스템이 정줄을 놔버려서... 휴고가 예외인것은 휴고는 파동승룡 패턴이 아닌 잡기캐인데다가 캡콤측 유일한 약캐라서.
  • [44] 마르코가 수류탄,헤비 머신건쏘고 아이언 리저드깔고 로버트가 용격섬 상하단 니가와를 해대면 빅입장에선 함부로 밀고 나가질못한다.덧붙여 앉은키도 커서 장풍이 스친다.그렇다고 전자의 두사람이 근접전이 약한것도 아니다.
  • [45] 성능차도 성능차이지만 시스템상 마미야와 사우저에게 가드게이지가 생겨버리니 북두유상류무를 이용한 압박 도중에 가드가 깨져버리기라도 하면....쟈기는 진짜로 깨져버린다.
  • [46] 샤오유는 성능이 화랑보다 떨어짐에도 전통의 상성 캐릭터.라스 후소퇴(1rk)가 화랑이 가진 모든 하단기보다 길다.(...)만인의 적 라스
  • [47] 미겔 손나락은 가드시 -18프레임인데 스티브 기상어퍼는 19발동. 어퍼도 19라 가드시 -16인 더블어퍼도 띄울 수 없다. 주력기 막고 띄우기 딜캐가 불가능하니 스티브 입장에선 답답해 미칠 지경.
  • [48] 로우의 경우도 비슷하게 로우가 띄우기를 질러대도 스티브가 딜캐하기 힘들다. 게다가 스티브는 거의 손기술이라 로우의 손패링(손 공격을 흘린다. 흘리기이므로 걸릴경우 재반격 불가능)에 걸리기 쉽다.
  • [49] 미겔은 키가 매우 커서 타점이 매우 높다. 웬만한 중단기가 소형 캐릭터의 상단기나 높은 중단기와 비슷할 정도. 헌데 샤오유와 카포에라 류 캐릭터들은 낮은 자세(중단기마저 회피해버리는)가 주력일 뿐 아니라 높은 중단 정도는 회피하는 넘어뜨리는 하단기들도 매우 많다.
  • [50] 종종 사용하는 반격기는 팔굽, 무릎 등의 공격과 하단기는 반격이 불가능하다. 반면 브루스의 주력기인 더킹 엘보와 더킹 로우, 니 런쳐, 그리고 기본 오른어퍼마저도 반격불가이기 때문에 안습. 드라그노프도 마찬가지로 주력기인 굽팔(플렉서블 엘보우 214rp)과 부엘(부스트 엘보우 236rp), 연깎(샤프너 2rp) 등이 반격불가이다.
  • [51] 뚱캐들이라 곰 전용 벽콤이 따로 존재할 만큼 안그래도 쎈데 더 쎈 벽콤을 개처럼 쳐맞을 뿐더러, 타 캐릭터들은 티소카 일반히트 후 더킹 로우킥만 확정으로 들어가지만, 곰들은 티소카가 확정으로 한 번 더 들어간다. 안습.
  • [52] 둘 다 가드시 -14인 브루스의 존풍신과 존로킥을 띄울 수 있는 유일한 캐릭터. 도 있는데?브루스 운영의 큰 축인 덕킹 이지선다가 원천봉쇄된다.
  • [53] 하단 자체는 튼실하나 드라그노프는 미겔보단 덜하지만 중단기의 타점이 좀 높은편이다.라스의 경우는 화랑마냥 심한 극상성인데 왼컷킥막고 어퍼가 헛친다(...)
  • [54] 자세한 사항은 리그 오브 레전드/챔피언의 각 챔프들 참고
  • [55] 사실 이 게임이 솔저나 메딕을 제외하고는 천적구도가 제대로 잡혀있는 편이다.
  • [56] 사실 센트리에 약하지 엔지니어 자체는 별 거 아니다.
  • [57] RTS중에서도 유닛 종류 별 상성차이가 두드러지는 편에 속한다.
  • [58] 다만 예외적으로 GDI의 음파 방사기는 공격 방식 탓에 다수의 보병 부대 상대로도 강한 편이다.
  • [59] 얼음은 불에 녹지만 불을 끌 수도 있다. 다만 많은 작품에선 불이 얼음에 유리한 면이 더 부각되는 듯.
  • [60] 물리적 공격이 통하지 않는다.
  • [61] 토오카의 경우에는 차가운 토오카 모드 한정.
  • [62] 물론 사리엘보다 계급이 높거나 하는 인물들은 파훼법을 가지고있을수도있지만.. 현 시점에서는 불확실하다.
  • [63] 그런데 어째서인지 나미의 크리마텍드에서 나오는 전기에는 감전된다.
  • [64] 상하관계
  • [65] 타자가 모든 궤적을 읽을 수 있는 구도라고 한다. 다만 실제 선수 면면을 보면 오히려 반대인 경우도 있는 등 변수가 많다.
  • [66] 좌완 언더핸드라면 반대로 우타자에게 약하지만 현재까지 대성한 좌완 언더핸드는 국내에 없다시피하다.
  • [67] 통산 25타수 1안타. 언더핸드 상대로 이대호의 타율은 통산 3할이 넘는다. 정대현에게 약하다.
  • [68] 삼성이 외국인 투수 상대로 약한 모습을 보이는데 특히 니퍼트를 상대로 맥을 못 추는 모습을 보이고 있다.
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