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섀도어

last modified: 2015-04-05 03:35:58 by Contributors

메이플스토리 모험가 직업 일람
초보자
히어로
(검사→파이터→크루세이더→히어로)
팔라딘
(검사→페이지→나이트→팔라딘)
다크나이트
(검사→스피어맨→버서커→다크나이트)


아크메이지(불,독)
(매지션→위자드(불,독)→메이지(불,독)→아크메이지(불,독))
아크메이지(썬,콜)
(매지션→위자드(썬,콜)→메이지(썬,콜)→아크메이지(썬,콜))
비숍
(매지션→클레릭→프리스트→비숍)

보우마스터
(아처→헌터→레인저→보우마스터)
신궁
(아처→사수→저격수→신궁)

나이트로드
(로그→어새신→허밋→나이트로드)
섀도어
(로그→시프→시프마스터→섀도어)
듀얼블레이드
(듀얼블레이드→세미듀어러→듀어러→듀얼마스터→슬래셔→듀얼블레이더)

캡틴
(해적→건슬링거→발키리→캡틴)
바이퍼
(해적→인파이터→버커니어→바이퍼)
캐논슈터
(해적(캐논슈터)→캐논슈터→캐논블래스터→캐논마스터)

Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 빅뱅 이전
2.2. 빅뱅 패치 ~ 언리미티드 이전
2.3. 언리미티드 패치 ~ 레드 이전
2.4. 레드 패치 ~ 스타포스 이전
2.5. 조율자의 손길 ~
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점















1. 개요

untitled_21.png
[PNG image (263.23 KB)]
직업군 및 직업 계열 모험가 도적
1차 전직 로그
2차 전직 시프
3차 전직 시프마스터
4차 전직 섀도어
사용 무기 주 무기 : 단검
보조 무기 : 방패, 단검용 검집

공격 시마다 크리티컬 확률이 증가하는 크리티컬 그로잉!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 도적 직업군의 직업 중 하나.

2. 역사

2.1. 빅뱅 이전

메이플스토리 초창기부터 버림받은(...) 직업 중 하나였다. 그나마 초기에는 표창 도적과 엎치락 뒤치락 했지만, 엘나스 폐광 업데이트 이후 그 격차가 걷잡을 수 없이 벌어지기 시작했다.[1] 그렇게 나이트로드는 섀도어를 발판삼아 메이플 초기 최강직업으로 등극했고, 이러한 경향은 한동안 유지됐다.물론 거듭되는 신직업 업데이트에 나이트로드도 몰락했다 섀도어들의 이를 가는 눈물의 역사는 이렇게 시작되었다(...)

일단 2차까지 다수기가 없는데다가 1차의 더블스텝은 전직업 1차 스킬중 최악의 데미지와 최악의 사정거리로 유명했고, 2차 새비지 블로우는 당시에 상당히 세고 멋있던 편이었지만 그렇다고 압도적으로 멋있고 센 것도 아니었다. 그래서 빅뱅 직전 무렵에 스틸을 다수 공격 스킬(다수기)로 변경하여주었으나, 14이상 찍어야 4마리를 때렸고, 마스터 해봤자 130% 퍼댐으로 안습함을 자랑했다. 그렇다고, 용도가 없지는 않았고, 공격속도 하나는 빨랐기 때문에 네트의 피라미드에서 유용하게 쓸 수 있었다.

3차부터는 부족한 hp를 메꿔주는 메소가드, 사냥전용 이동기 어썰터를 보유하여 줄이나 사다리를 타고 오르는데 제법 이점이 있었으며, 나쁘지는 않으나 그렇다고 좋지도 않은 다수기 시브즈, 전직 초기시에 광렙용으로만 사용하는 메소 익스플로전, 영역 표시용 스킬인 픽파킷, 체력 50% 한정 전용 힐인 챠크라... 등의 기술이 있었으나 서술한 바와 같이 개성은 있으나 하나 같이 나사빠진 기술이 주를 이뤄 안습한 직업에 불과했다.

4차에는 당시 기준으로 8초 누적 1회 시전 기준 1:1 최강스킬인 암살이 있었다. 부메랑 스탭의 경우는 후딜이 매우 길었다. 다만 이 당시는 물론 시브즈와 섞어서 썼으나 크게 의미는 없었다. 지금은 삭제된 스킬인 쇼다운을 보유하였다. 다만 페이크의 회피 확률이 당시 나이트로드보다 10% 높은 40%였고, 1분 지속, 10분 쿨타임의 연막탄 등으로 자타공인 높은 생존력으로 혼테일 공략시 유혹을 담당하는 존재고기방패였다.

참고로 당시 사냥/보스전 영상을 보면 죄다 2차 스킬인 새비지 블로우만 썼는데, 왜 이랬냐면 이게 시간당 입히는 데미지가 제일 높아서(...). 픽파킷 등으로 빠져나가는[2] 메소와 빅뱅 이전까지의 근접 직업군들의 필수요소 적자사냥은 덤.

총평을 내리자면 빅뱅 이전의 섀도어는 개성은 있으나 스킬의 순수 딜링 및 서포트 능력이 타 직업보다 상당히 부족한 캐릭터라고 할 수 있을 것이고, 당연히 특수 계층들에게만 인기 있는 직업이었으므로, 유저수는 매우 적었다. 즉, 빅뱅 패치 이전에는 그야말로 최악의 직업이었다.과거엔 새비지에 혹해서 시프를 골랐다가 시프마스터가 되고난 후반에 피눈물을 쏟았을것이다. 당시 유저수가 얼마나 적었냐면 섀도어는 언리미티드 이전 랭킹에서 팔불신 최악의 구제불능 궁수와 더불어서 유이하게 랭킹 100위 안에 이름이 없다.[3]

당시 기준으로 그나마 암살의 8초 누적딜과 높은 생존력을 바탕으로 활약할 만한 곳은 오직 무릉도장 뿐이었다.물론, 당시 무릉도장은 아무런 의미가 없었다. 벨트 세일즈맨

2.2. 빅뱅 패치 ~ 언리미티드 이전

빅뱅 패치로 인해 플래시 점프와 쉐도우 파트너를 얻었다!! 또한 메소 익스플로젼의 개편으로 한정적인 상황에서의 딜량이 크게 생승했다. 특히 자쿰에서 새비지블로우로 동전을 뽑아내고 메익으로 자쿰을 빈사로 만드는 영상이 쏟아져 나온 덕에 섀도어에 대한 인식이 크게 상승했다. 하지만 메익을 전혀 활용할 수 없는 혼테일이나, 이리저리 움직여 메익을 맞아주지 않는 핑크빈에서는 여전히 처참했다.(...)

사자왕의 성 패치 이후 파티플레이 존이 곳곳에 생겨났는데, 조건만 갖춰지면 폭딜을 넣어버리는 메익 덕에 이곳에서도 섀도어가 유리했다. 그러나 이 파티플레이 존은 1년도 안가서 사라졌다.

이후 점프 패치에서 도적과 해적이 제외되어(...) 타직업에 뒤처지게 되고, 결정적으로 레전드 패치에서 쉐도우 파트너의 데미지가 무조건 50%로 고정되는 패치 때문에[4] 섀도어를 포함한 모든 도적이 나락으로 떨어졌다.

저스티스 패치에서 드디어 상향이 되었는데 어썰터가 삭제됐다. 때문의 사냥에서 섀도어의 편의성이 크게 떨어졌다. 어썰터를 활용하면 줄을 타지 않고도 층을 올라갈 수 있었기 때문이다. 또한 시브즈가 삭제되고 현재의 무스펠 하임이 추가되었는데, 이 때문에 커뮤니티 등지에서 말이 조금 많았다. 대부분의 섀도어들은 부스 후딜을 줄이기 위해 부메랑 스탭 사이에 시브즈를 쓰는 방식으로 사냥을 했는데, 추가된 무스펠 하임이 하필 밀격기라서 그랬다.[5] 또 3차 스킬에 엣지 카니발이라는 단일 스킬이 추가되었다. 이 패치에서 자버프기가 없었던 섀도어에게 카르마와 섀도어 인스팅트라는 걸출한 버프기가 생기고, 쉐도우 파트너의 추가 데미지가 50%에서 70%로 상향되었다. 암살이 개편되어서 다크사이트 누적 시간만큼 데미지가 뻥튀기되는 방식이 아닌 현재와 같은 매우 높은 퍼뎀으로 단일 대상을 공격하는 스킬이 되었다. 이 때문에 보스전에서의 딜링이 크게 증가했고, 보스 딜링기로 사용되던 새비지+메익은 사장되었으며, 다크사이트+암살을 통해 보스를 딜링하게 되었다.

여담으로 저스티스 패치에서 부메랑 스탭과 암살의 이펙트가 변경되었는데, 변경된 부메랑 스탭은 개구리 혀로 벌레 잡는 것 같다(...)라는 평이 많았었고, 암살은 치도리(...)가 되었다는 평이 많았었다.

템페스트 패치에서는 변경점이 없었다.

2.3. 언리미티드 패치 ~ 레드 이전

언리미티드 이후 퍼센트 데미지가 엄청나게 높은 암살이 최대 데미지 제한에서 자유로워져서 그야말로 폭풍상향.

하지만 그럼에도 불구하고 모험가 직업군 기준으로 사수 계열인 신궁과 함께 웬만해선 보기 힘든 직종. 이게 다 듀블이나 영웅 계열들이 설치고 다니는 탓에... 이젠 듀블도 죽었어

언리미티드 이후로 혜택을 크게 봤으나, 그 혜택을 결정적으로 본 건 암살 하나 뿐이라는 평이 많으며, 실제로도 암살 하나만 빼면 다른 건 뭔가 좀... 다수기에서는 부스와 메익이 존재하지만, 메익은 사용하기에는 제약이 너무 큰 스킬이고, 부스 또한 적은 타격 수와 긴 후딜레이가 애로사항이니 결국 타직업에 비해서 밀리는 건 사실이다.

2.4. 레드 패치 ~ 스타포스 이전

2013년 RED 업데이트로 인해 세세한 부분들이 상향되면서 그럭저럭 할 만한 직업이 되었다. 특히 스킬들의 퍼센트 데미지가 높아, 상대적으로 적은 돈으로도 큰 화력상승을 기대할 수 있다. 하지만 패치 직후 보마와 더불어 컨셉에 관한 논란이 많았다. 원래 섀도어가 엄연히 컨셉이 암살자인데 정작 공격기술이 화려하여 컨셉에 어긋난다는 이유 때문이었다.[6]게다가 암살자 컨셉인데도 정작 어쌔신이란 직업명은 나이트로드가 2차에 가지고 있다. 어쌔신 크리드의 암살자인가 보다

하지만 메이플스토리의 직업 컨셉은 이미 빅뱅 이후로 베이퍼웨어(…)나 다름 없을 정도로 시궁창에 쳐박혔기 때문에 더 이상 컨셉 운운하는 논란은 없는 상태. 오히려 스킬 이펙트마저 수수하거나 없다시피 한 정도였다면 운영진이 유저들에게서 좋은 소리를 듣기 힘들었으리라는 옹호 의견도 적지 않다. 즉 취향 차이라고 볼 수 있는 항목이다. [7]

그림자를 이용한 바인드형 기술을 나이트워커가 시그너스 리턴즈로 개편되면서 얻었다. 얘는 이름부터 섀도어인데..

허나 컨셉이 맞건 틀리건 어쨌건 간에 아무리 상향을 먹어도 도적류 직업 중에서는 어지간해서는 마주치기 힘든 직종이다. 기한제 생성 직업인 듀얼블레이드보다도 보기 힘들 정도니 말 다 했다(…).서버 다 합쳐서 1천명은 될지...

2.5. 조율자의 손길 ~

스타포스 패치 이후, 킬링 포인트 제한이 5개에서 3개로 감소되었지만 그만큼 섀도어 인스팅트의 킬링 포인트 당 공격력 증가량이 향상됐고 주력 다수기로 쓰였던 무스펠 하임과 부메랑 스탭의 딜레이가 감소하고 쉐도우 파트너와 암살의 이펙트가 리뉴얼되고 암살 - 리미트 캔슬러가 상향되었다.

주력 1:1 스킬인 암살만큼은 험난한 개편의 과정을 거친 끝에(...) 보스전에서의 성능은 평균급은 된다.
하지만 사냥은 현재 대표 사냥 안습캐인 히어로, 나워와 비슷한 정도로 심각하게 처참한 상태...

다만 개편된 이펙트는 호불호가 갈리는 편이고 여전히 남은 딜레이가 있어 한계점이 보인다.
이번 스타포스 패치는 섀도어의 인식을 약간이나마 올렸고 고자본의 가능성을 더 올린 패치란 점에 의의를 둬야 할듯.

3. 성능

3.1. 특징

최강 화력을 지닌건 아니지만 나름대로 상위권에 드는 화력을 가지고 있고 무엇보다도 일단 설정 상으로 1:1 최강스킬인 물론 현실을 느끼면 개소리 집어쳐야 한다 암살이 있다.

게다가 페이탈 베놈이라는 독을 중첩시키는 스킬이 존재하며 섀도어 인스팅트를 병행하여 킬링 포인트를 올리면 그만큼 공격력도 오르는 기술로 근접전에서 무지막지한 위력을 뽑아낸다. 또한 높은 회피율과 뛰어난 방어력까지 갖춰서 팔라딘 못지않는 엄청난 생존력을 자랑한다.

하지만 인간적으로 필히 상향이 필요한 직업. 어썰터[8] 등의 상징스킬 삭제로 개성은 밥말아먹은지 오래이며, 근접전에서는 전사한테 밀리는 추세.

변종으로 힘 도적이란 것도 있다. 여담으로 럭단검과 힘단검의 생김새가 많이 다르다. 럭단검은 이른바 자마다르 형태를 하고 있는 것에 비해[9], 힘단검은 보편적인 단검의 형태를 띄고 있다. 그러나 최근 아이템들은 럭 단검의 모습보다 힘 단검의 모습으로 나온다.그보다 애초에 부스탯 제한이 없어져서 과거에 나온 럭단검과 힘단검을 비교한다면, 힘단검이 공격력이 기본으로 공격력이 2~3이 더 높기 때문에...

3.2. 운용

크리티컬 그로잉, 플립 더 코인 덕에 크리티컬이 매우 높다. 다만 암살 오류 때문에 상시 100% 크리티컬은 힘들다.
자세한 내용은 추가바람.

4. 평가

4.1. 장점

  • 도적답지 않은 높은 생존력
    쉴드마스터리의 방어력 2배 + 메소가드의 데미지 50% 감소로 안 죽는다. 여기에 45%로 회피하는 페이크까지..흡사 캐논슈터

  • 무지막지하게 높은 퍼센트 데미지
    주스킬 암살과 부메랑스텝의 퍼뎀이 굉장하다. 퍼뎀만 비교한다면 최상위직업들과 비교해봐도 뒤쳐지지 않는다. 게다가 데미지 +70%의 쉐도우 파트너까지 있으니 퍼뎀만큼은 정말로 높다. 퍼뎀만은 높다! 퍼뎀만은!

  • 높은 크리티컬 발동 확률
    기본 5% + 플립 더 코인 50% + 하이퍼 크리티컬 레이트 10% + 데들리 인스팅트 15% + 신궁의 카드효과 3~4% = 83~84%. 여기에 크리티컬 링이나 이너 어빌리티, 몬스터 라이프, 쓸만한 샤프아이즈 등으로 더 높일 수 있고 남은 수치마저도 프리마 크리티컬로 반정도 보완된다.

  • 다른 직업이 대체할 수 없는 연막탄 사용자로서의 위치
    연막탄은 하위보스의 육탄 돌격을 막을 수도 있고, 상위보스의 즉사공격도 회피할 수 있는 매우 유용한 스킬이다. 특히 타 직업에 비슷한 스킬이 없다는 점은 섀도어의 입지를 올려놓는 이유가 되기에 충분하다.

  • 미친듯이 높은 최대데미지
    기본 5천만 + 플립 더 코인 5천만 = 1억, 암살의 경우 하이퍼 스킬인 암살 - 리미트 캔슬러로 1억 2천. 마지막으로 200제 하이퍼 스킬인 에픽 어드벤쳐로 암살은 1억 2천 5백. 나머지는 1억 5백. 더 이상 자세한 설명은 생략한다 실제로 엣지 카니발의 한계치만큼은 순위권을 달리며 여기에 메소익스플로전이 더해지면.. 그 한계치에 도달하지 못할뿐 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=ucc&divpage=10&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%EC%84%80%EB%8F%84%EC%96%B4&no=50270

  • 암살의 강제스탠스
    암살을 쓰면 때릴때 강제로 스탠스 상태에 들어가 무슨 공격을 맞든간에 밀려나지 않는다. 이는 매그너스의 탑블레이드 슈퍼넉백에도 밀려나지 않는다. 그래서 다른 근거리 직업이 스탠스 100%여도 밀려날 때 섀도어 혼자만 밀려나지 않는다. 또 다크사이트로 운석을 피할수도 잇으니 우왕ㅋ굳ㅋ

4.2. 단점

  • 타수가 적고 공속이 느리다.
    비교하자는 의미는 아니지만 같은 도적인 나이트로드와 비교하면 본체 276타 쉐도우 파트너 276타로 합 552타 라는 타수가 나오며 맥뎀 5000인 나로의 1분맥뎀은 본체 138억 쉐파 96억 합 234억 섀도어의 경우엔 본체 108타 쉐파 108타 합 216중 108타가 맥뎀 1억1천으로 나오며 나머지 108타는 7700만 으로 나온다 본체 118억 쉐파 83억 합 201억으로 맥뎀만 높지 총데미지는 손해를 보는 결과가 나온다. 이 밖에도 DPM표 등을 참고하면 섀도어의 순위는 중하위 권이다. 사실상 높은 퍼뎀이 올려놓은 입지를 공속과 타수가 끌어내린격. 이밖에도 낮은 무기 상수 값 등 단점이 심각하다. 물론, 위에 1억 맥댐의 엣지 카니발 + 메소 익스플로전으로 한계치를 최대로 끌어올릴 수는 있다만, 어디까지나 초 극자본의 경우의 얘기이다.

  • 근거리 격수
    듀얼블레이드 급은 아니지만 상당히 리치가 참담한 축에 속한다. 부메랑 스탭의 경우 x축 범위는 괜찮은 수준이나 y축 범위는 상당히 안좋다. 원거리 격수들의 주공격기가, 멀리서 때릴때 알아서 위 아래로 휘어지는 걸 생각하면.. 암살 역시 리치가 영 안좋다. 게다가 첫번째 타격과 두번째 타격의 범위가 달라 예상치 못한 딜로스가 발생하기도 한다.
플래시 점프의 접근성이나 페이크, 메소 가드 등의 스킬로 이것들을 보완해야 한다. 특히 전자는 어느 정도 고난도의 컨트롤. 다만 이는 단(短)검을 사용하는 직업의 특성상, 단점보다는 컨셉으로 보는 편이 타당하다.

  • 높은 생존력?
    최상위 보스는 많은 공격이 HP 비례 데미지를 준다. 매그너스의 운석이나 회전공격 등 정말 널려있다. 허나 메소가드는 이러한 비례 데미지를 가드하지 못한다. 쉴드마스터리와 메소가드가 올려놓았다고 위에 써놓은 생존력이 전부 무효화 되는 것. 다만 이러한 공격은 다른 생존력 좋은 직업군에게도 동일하게 적용되니 너무 억울하게 생각하진 말자.

  • 답이 없는 처참한 사냥 능력
    부메랑스텝은 데미지 만큼은 높지만 공속이 느려터진 탓에 나로나 캐논슈터 같은 직업으로 사냥해본 유저가 섀도어로 사냥을 하러 간다면 엄청나게 답답해서 키보드를 집어던질 것이다(...) 새비지 블로우 한방에 원킬이 난다면 사냥을 해볼 만은 하지만 새비지 블로우는 2차 스킬이고 2차 스킬 답게 타겟 수와 퍼뎀이 처참한 탓에 새비지 원킬은 왠만한 고스펙이 아닌 이상은 해낼 수가 없다.

  • 많은 액티브 버프와 느려터진 그 후딜레이
    섀도어의 액티브 버프는 굉장히 많은 편이다. 헤이스트, 대거 부스터, 카르마, 메소가드, 쉐도우 파트너, 섀도어 인스팅트, 메이플 용사. 얘네는 일반 액티브 버프 일 뿐이고, 조건부 액티브 버프로 스틸, 플립 더 코인, 에픽 어드벤쳐가 있다. 이것은 섀도어의 자체 스펙을 그만큼 높여준다는 장점이 있지만, 어찌 되었건 전부 액티브라는게 발목을 잡는다.
    스타포스 덕분에 헤이스트 없어도 풀이속 풀점프력 찍기쉽고 인스팅트도 3번만 쓰면되니 많이 좋아진 편이다
    부가적으로 픽파킷을 찍기 때문에, 메소가드를 사용하면 피격시 메소가 사출되는 것 때문에 상당히 짜증난다.

  • 어떤 파티에도 필요하지 않은 연막탄 사용자로서의 위치
    연막탄 자체는 매력적인 스킬이며 그것을 대체하는 스킬이 별로 없는 것은 확실하다. 팔라딘이나 제로의 무적기는 개인 한정이며 비숍이나 루미너스의 매직쉘의 경우는 횟수 한정이다. 1분간이나 파티원 전체에게 적용되는 대부분의 기술을 막아주는 스킬은 이 연막탄이 유일하다. 그러나 그것뿐이다.. 보스한테 맞기 전에 바인드와 스마이트 등등 강력한 유틸로 잡아놓고 패죽이는 것이 더 쉬우며 비숍은 헤븐즈 도어등 더 좋은 유틸을 더욱 많이 가지고 있다. 보조 격수로도 소울마스터, 은월 등 쟁쟁한 녀석들이 버티고 있고.. 마지막으로 연막탄의 쿨타임은 5분이나 된다. 당연히 섀도어를 영입하여 레이드를 갈 바에 다른 강력한 보조 / 격수 직업군을 데려가는 것이 이득.스우 공략시 도움이 될거라 생각 했지만 스우는 연막탄을 무시하여.. Fail
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  • [1] 당시의 자쿰은 난공불락의 보스였다. 따라서 수많은 고렙들이 도전했는데, 던전 지형이 표창 도적에게 굉장히 유리하고 단검 도적에게 굉장히 불리했다. 당시 공략 영상을 보면 근접 직업들은 오른쪽 맨 위에 있는 팔을 점프 공격하고 내려와서 다시 올라가는 방법으로 때렸다(...). 그거 말고도 붙어 때리다 잘못하면 본체에 얻어맞고..
  • [2] 당시엔 1메소만 차감되는 게 아니었다.
  • [3] 섀도어 최초 만렙은 101위이고, 130위권쯤에서 2008년 12월에 출시된 시그너스가 보이는 것을 보면 알겠지만 2007년 4월 최초 만렙을 달성한 타락파워전사보다 거의 1년은 지나서야 첫 만렙이 나왔다
  • [4] 본래는 보공 등을 활용하면 쉐파 추뎀도 맥뎀을 띄울 수 있었다.
  • [5] 현재에는 대부분 부메랑 스탭만을 사용하고, 새비지 블로우로 원킬이 나는 스공이라면 새비지 블로우로 사냥한다.
  • [6] 특히 암살의 경우 이게 암살인지 살인 광고인지(…) 모를 정도로 화려해서 유저들을 데꿀멍하게 만들 정도였다. 오늘 밤! 사냥을 나선다.
  • [7] 그나마 이펙트가 수수하다는 평을 받는 쪽은 팔라딘 정도밖에 없을 정도로, 현재 메이플스토리의 아이덴티티는 이펙트 빼면 없다(…)
  • [8] 현재(2014년 6월 기준)는 사라진 시프마스터의 주력스킬. 몬스터를 통과하면서 일도양단하는 스킬이었다.
  • [9] 위에 있는 캐릭터도 럭단검(게타)을 들고있다.
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