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셸미

last modified: 2015-04-14 20:05:52 by Contributors

Contents

1. 프로필
2. 특성
3. 게임 내 운용
4. 특수기(각성 전)
5. 특수기(각성 후)
6. 필살기(각성 전)
7. 필살기(각성 후)
8. 초필살기(각성 전)
9. 초필살기(각성 후)
10. 시리즈별 성능
10.1. KOF 97
10.2. KOF 98
10.3. KOF 98UM
10.4. KOF 2002
10.5. KOF 2002UM
10.6. 네오지오 배틀 컬리시엄
11. 그 밖에


1. 프로필

이름셸미(Shermie)
© Uploaded by Mr.Kraken from Wikia
격투 스타일주로 던지기 공격이 중심(브릿지가 특기)
오로치의 힘(각성 후, 번개)
생일2월 13일
나이21세
신장173cm
체중68kg
혈액형B형
쓰리사이즈92[1]-63-87
출신지프랑스
취미밴드 활동, 프랑스 영화 감상, 햄스터 기르기
중요한 것컴퓨터, 햄스터[2]
좋아하는 음식생선(특히 등푸른 생선), 낫토 말이, 쇠고기덮밥 정식
싫어하는 것샐러리, 고교 야구[3]
잘 하는 스포츠피겨 스케이팅
성우니시카와 하즈키(西川 葉月)
이명미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미(荒れ狂う稲光のシェルミー)
별명노셸, 각셸, 여자 베니마루[4] NGBC 당시의 일러스트

전용 테마


2. 특성


KOF 시리즈의 등장인물로 KOF 97에서 뉴 페이스팀의 일원으로 등장한다.

캐릭터 모티브는 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 ~YU-NO~에 등장하는 양호교사 타케다 에리코라고 한다. 유리가면오도베 노리에가 모티브라는 설도 있다.

프랑스인으로 원래는 나나카세 야시로, 크리스와 함께 밴드를 하고 있으며 더 킹 오브 파이터즈 쿄에서는 패션 디자이너도 하고 있다는 게 확인되었다. 자신과 야시로가 입고 있는 복장도 자신이 직접 디자인한 것.평소 대사도 그렇고 대놓고 이쪽을 노렸나인간들은 어리석다 하지만 셸미 본인도 디자이너와 밴드생활을 즐기는듯.

KOF 97에 참전했던 이유는 콘서트를 쪽박낸 야가미 이오리에게 복수를 하기 위해서였는데[9] 이때 자신들 대신 원래 참전 예정이었던 미국팀 멤버를 떡실신시키고 초대권을 빼앗은 다음 대신 참전한다.[10]

NGBC에서는 럭키떡실신시켜 초대권을 빼앗고 참가한다.역시 안습의 미국팀.

성격은 기본적으로 상냥하고 유쾌하며 크리스와는 사이가 가장 좋아서 수다도 떨고 애교를 떤다.

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오로치 일족
자연의사 오로치
팔걸집 오로치 사천왕 팔걸집 수장 불어오는 거친 바람의 게닛츠
메마른 대지의 야시로 미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미 불꽃의 숙명의 크리스
바람에 흩어지는 꽃잎의 매츄어 황야를 달리는 사신의 바이스 어두워지는 어둠의 야마자키 가이델
하위 일족 구스타프 뮌하우젠

KOF 시리즈 작품 별 중간 보스
'96 '97 2001
카구라 치즈루 메마른 대지의 야시로
미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미
불꽃의 숙명의 크리스
오리지널 제로

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내려와주세요.
그러나 그 실체는 오로치 사천왕으로 각성했을 때의 이름은 '미친 듯이 휘몰아치는 번개의 셸미'. 영문 공식명은 '오로치 셸미(OROCHI SHERMIE)'. 각성한 다음에는 잔인한 데다가 인간을 깔보는 성격이 된다. 2002 승리 대사가 "벌레가 생각도 하나?" 이니... 참고로 최초 등장한 97때의 승리대사는 그것이 너의 운명이야. 잘 자렴.

KOF에 참가한 진짜 이유는 격투가들이 싸울 때 발생하는 에너지를 모아 오로치를 부활시키기 위해서였다. 후반에 중간 보스격으로 등장하게 되는데 뉴페이스팀 또는 각성한 삼인방을 선택했을 경우에는 개인을 정신과 육체로 분리시켜서 오로치의 활성에 도움을 주기 위해서였다는 게 밝혀진다.

엔딩에선 오로치의 부활에 뭔가 부족하다는 걸 알게 되고 오로치에게 맞서 전투 에너지로 오로치에게 힘을 모아주고자 했으나 이게 너무 과하여 그만 오로치를 쓰러뜨리고 만다. 그때문에 오로치 부활을 위한 피를 모아주기 위해 크리스와 함께 야시로에게 죽임을 당하고(이후 야시로도 자살) 결국 오로치를 부활시킨다. 죽기 전에 야시로에게 하는 말로 볼 때 둘 사이는 연인 관계였었던 듯하다. 그러나 진위여부는 불명.

KOF 2000에서는 클락 스틸의 어나더 스트라이커로 등장. 이때의 복장은 다른 작품과는 다르게 민소매.

3. 게임 내 운용

노말 셸미의 경우는 게임 내 성능은 중급 정도의 잡기형 캐릭터. 지상 잡기, 돌진 잡기, 공중잡기 등등 웬만한 잡기 기술은 다 보유하고 있으며(반격잡기만 없다) 시리즈가 거듭날수록 추가타, 반격기, 공중잡기 등등 필살기가 마구 늘어난다. 특히나 KOF 98에선 기본기도 꽤 좋아서 셸미의 점프 강손의 공포가 타의 추종을 불허할 정도로 뛰어난데 대충 찍어도 역가드가 들어가고 어퍼도 두상치기도 놀랄 고성능. 문제는 초보자가 잡아도 한두번 해보면 다 한다(...). 이렇게만 보면 좋아보이지만 다이몬 고로, 클락 스틸이라는 킹오파 잡기 캐릭터 터줏대감들에 비하면 확실히 전통적으로 성능면에서 열세다. 특히 고로. 포인트제 대회시 포인트 문제나 아니면 눈호강 같은 걸 제외하면 저 둘을 패스하고 쓸 이유가 상당히 떨어진다.

각성 셸미의 경우는 반대로 무월의뇌운을 이용한 니가와/오지마 전법을 주로 이용한다.

단점이라면 야시로크리스에 비해선 날로먹는게 없고 ,각성판의 경우는 트릭키한 플레이를 요구하는 운영이 어려운데반해 어느정도 강화된 02um을 제외하면 대체로 노말보다 떨어지는 약캐릭터로 결론지어지는 추세.[11]

KOF 최강급 대공판정의 수직점프 강킥과 최번개 앉은 거보다 자세가 낮은 하단 약킥도 상당한 강점.

그러나 2002에서 바이스 정도를 제외한 잡기 캐릭터들이 모두 나락으로 떨어지면서 노멀 버전도 약캐 중 하나가 되어버렸다.

4. 특수기(각성 전)

  • 셸미 스탠드(각성 후의 명칭은 구뢰)
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셸미의 가장 기본적인 특수기.

단독 사용시 2타째에 중단판정이 있으며 의외로 리치가 길어서 상대방의 허를 찌르거나 소점프를 견제하는 등 기본기의 연계식으로 사용해줄 수 있지만 이후의 콤보가 연계되는 것이 없기 때문에 견제용 이외엔 쓸 일이 없다(허나 각성을 하게 되면 구운의 채찍 또는 암흑 뇌광권이 들어간다). 02 UM에서는 단독 사용시 1히트하게 변경되고 느려졌지만 초필살기로 캔슬할 수 있게 되었으며 캔슬판의 경우 1히트하는 건 똑같지만 발동이 빨라지고 안정적으로 연속기에 넣을 수 있게 되었다.

  • 셸미 킥
NBC의 특수기... 지만 사실은 2002 버전 날리기 공격을 특수기화한 것.

  • 폭 뉴 스플렉스
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2002에서 추가된 잡기 특수기. 상대를 행복때리기 가슴으로 가격한 뒤 스플렉스를 먹인다. 발동이 빠른 편이 아니고 히트해도 딜레이와 경직 풀리면서 코 앞에 있는 상대방 덕에 히트 후 상황이 5:5 수준. 바로 셸미 플래시 날리는 게 나을 지도 모른다

  • 회피
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98 시절 엑스트라 모드에서 쓰이던 제자리 회피를 특수기화했다. 발동 직후 9프레임 전신무적이 있으며 그 후 24프레임의 하단무적이 있지만 쓸 데는 없다(02에서 이오리, 테리 등의 땅장풍 피하기 정도). 02 UM에서는 전신무적시간이 길어지고 필살기가 되었으며 98에서 회피 공격까지 가져왔다. 이 회피 공격은 02UM 셸미의 유일한 슈퍼캔슬 대응기.

5. 특수기(각성 후)

  • 신뢰
2002 UM에서 추가된 특수기. 점프 D와 비슷한 모션으로 발차기를 날리는데 공중에 살짝 뜨기 때문에 뇌신의 지팡이나 숙명 환영 심차로 캔슬이 가능하다. 단독으로 썼을 때는 중단판정.

6. 필살기(각성 전)

  • 셸미 슛
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유일하게 있는 돌진잡기.

단독사용기술이라 콤보로 들어가지 않아서 활용도가 많이 바래졌다(...) 속도가 매우 빠르다는 장점이 있지만 연속기로 안 들어가고 데미지도 쏠쏠한 편이 아닌 데다 대쉬의 사정거리가 극히 짧아 여러 모로 빛을 못 보는 기술이다. 다만 여러 유저들에게 기억되는 기술의 순위권에 들어갈 정도로 인지도가 높은 기술. 발동시 상대에게 날아가듯 달려가서 잡고 위에서 찍어내리는데 그 자세가 심히 묘해서...
98이후 버전들부터는 거리가 짧아졌지만 97때는 사거리가 매우 길었다.

  • 다이아몬드 버스트
2002에서 셸미 슛 대신 추가된 돌진잡기. 스티브 오스틴의 스터너를 날린다.

일단 하단무적인 듯한데 써먹긴 힘들다. 그냥 기습용인데 이조차도 대쉬잡기를 할 수 있게되면 안 쓴다. 대쉬가 끝날 때까지 잡기 판정이 계속된다는 게 그나마 가진 장점. 대사는 기술명 그대로다.

  • 셸미 클러치
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공중에 있는 적을 잡을 수 있는 대공잡기.

클락 스틸그것과 성능이 거의 똑같은 기술로 추가타로 셸미 큐트가 들어간다. 다만 피격판정이 애매모호해서 대공을 셸미 스탠드로 처리하거나 앉아 강손으로 처리하는 경우가 대부분이라 역시 잘 쓰이지 않는다. 02 UM에선 지상에서 조금만 떠도 덥석덥석 잡아버리는 공포의 잡기가 되었지만 여전히 안 쓰인다.

  • 셸미 큐트
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잡기 기술 사용 후 커맨드를 입력시 추가로 들어가는 기술로 안 썼을 때보다 딜레이가 늘어난다는 단점이 있어서 셸미의 고수들은 잘 사용하지 않는다(쓰면 기상심리전이 극히 제한된다). 02에서 추가된 대사는 (그럼)안되죠!. 뜬금없어 보이는 대사지만 알고보면 아래의 셸미 스파이럴과 연계되는 대사다.

  • 엑셀 스핀 킥
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발동시 전신무적인 기술로 셸미가 소점프로 살짝 한 바퀴 돌아 킥을 가하는 기술이다.

소점프를 살짝 하기 때문에 상대방이 하단짤짤이를 가하고 있을 경우 엇차하면 맞아 큰 대미지를 줄 수가 있다. 전신 무적이라지만 무적 타이밍에 판정이 있는 것도 아니고 카운터가 아니라면 데미지도 큰 편이 아니라 역시나 잘 쓰이지 않는 기술.

다만 중단이고 무적도 은근히 긴 데다 딜도 별로 없기 때문에 초보들 깔 때나 장풍 깨기에는 쓸 만하다. 좀 하는 사람한테 쓰면 그냥 쳐내거나 지상캐치로 콤보 한 세트를 먹인다(...) 이오리의 조즐처럼 가캔 부수기용으로도 쓸 수도 있으니 노려보자.

대사는 아무래도 피겨 스케이팅의 스핀쪽을 생각하고 한건지 아핫! 깔끔하지?

  • 셸미 휘프
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몸을 뒤로 훅 젖히며 발끝으로 잡아던지는 기술로 커맨드도 간단하고 셸미 큐트까지 들어가는 데다 단독 기술이 아닌지라 대공용으로 사용할 수 있지만 무적판정이 없어서 영... 셸미의 기술 중엔 그나마 좋은 기술이지만 셸미 스파이럴이 좋아서 빛을 못 보고 있다. 대신 발동자세는 낮고 아래에서부터 쓸어와서 잡는 모션이기 때문에 상단 쪽에 판정이 쏠린 기본기는 캐치하기 쉽다. 은근히 판정이 좋고 발동이 빠르기에 근접했을 경우 상대가 셸미의 잡기를 예상하고 점프를 할 것이라 판단될 경우 유용. 02에서 추가된 대사는 안되요, 저는!.[12]

  • 셸미 스파이럴
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'셸미 하면 이거다!' 라고 떠오르는 셸미의 주력 기술. 상대의 얼굴을 자신의 양 허벅지로 감싸안는 기술로 일명 '행복잡기' 라는 별명이 붙어있다.

그 포즈가 심히 기묘해 셸미의 캐릭터성이 음란하다는 설정까지 부여받게 된 기술이다. 02에서 추가된 대사 "좋아하죠? 이런 거" 로 탕녀 확정(...)

추가타로 역시 셸미 큐트가 들어가며 대미지는 보통이지만 셸미의 잡기 기술 중 유일하게 근접 강손의 추가타로 연결되기 때문에 활용도가 아주 뛰어나다. 잡히면 잡기심리 시작.

참고로 KOF 98부터는 특정 상대에게 셸미 스파이럴을 쓰면 치마 속이 보인다. 02부터는 그냥 허공에 CD를 쓰면 보인다.

  • F컵 츄드
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가슴을 살짝 상대에게 내민 뒤 상대의 공격을 받아 피셔맨 스플렉스로 넘겨버리는 반격기. 02에서 추가됐을 땐 데미지가 심히 잉여스러웠으나 02 UM에서 데미지가 많이 개선됐다.

  • 에어리얼 스핀 킥
NBC에서 추가된 공중 발차기 기술. 번개만 안 붙었지 각성 셸미가 사용하던 뇌신의 지팡이와 거의 동일하다.

  • 셸미 캐치
NBC에서 추가된 이동잡기로 각성 야시로의 위압하는 대지와 거의 동일. 다만 잡은 뒤의 우선권이 1:1이며 추가입력으로 잡기를 써주는 거 외엔 딱히 도리가 없다.

7. 필살기(각성 후)

  • 무월의 뇌운 (МУГЭЦУ НО РАЙУН)
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'후~' 로 설명되는 기술. 실제로 개발 당시 이름이 불어서 훅(...)

정해진 위치에 번개구를 생성시킨다. 번개구는 일정시간동안 있다가 소멸. 대충 게닛츠 선생의 세상의 바람을 연상하면 되겠다. ABCD로 거리 조절이 가능한데 데미지는 별로지만 반사도 안되고[13] 갑툭튀하기에 곤란한 기술.

97 때는 발동 직후에는 딜레이가 거의 없는 데다가 지속시간이 끔찍하게 길다[14]. 가령 A버튼 헛친 거 보고 얼씨구나 하고 점프하면서 달려들었다가 그 긴 지속시간 때문에 쳐맞는 게 일상이고 대충 상대 근처에 깔아놓고 이쪽에서 이지선다압박을 걸면 상대는 미친다. 그 외에도 깔아놓고 연속기를 먹이는 용도로도 사용 가능. 기폭 상태에서 연속기[15]로 암흑 뇌광권을 쳐먹이면...[16]

니가와 용도로 그냥 여유롭게 깔아놓고 유유히 뒤로 물러나주면 이것만한 도발이 없다(...) 보스가 괜히 보스가 아니다. 그치만 쓰기 쉬우면서 역시 고르기 쉬운 보스인 이오리한테는 한 수 접어줘야 한다.[17]

사실상 셸미의 밥줄이지만 98 때부터 엄청나게 너프를 받았고[18] 기 없는 셸미는 구석에 몰리면 할 게 없는 캐릭터인 데다가 02에선 장풍을 쓰는 것만으로는 기가 차지 않으니 더욱 더 잘 다뤄야 하는 스트레스성 기술이 되었다.

이거 잘 쓰는 사람과 상대하면 짜증이 솟구치지만 사실 잘 쓰기도 어렵다. 깔아두기용 혹은 가까이 시전해서 견제용 정도가 적당한 기술. 멀리 설치할수록 발동 시간이 느려지지만 98 UM에서는 발동시간이 모두 같아졌다.

이 기술을 깨는 방법은 시전 동작 시간이 얼마나 걸리는지 순간적으로 보고[19]위치를 파악하는거지만 그게 거의 1,2프레임 차이의 시간일 뿐더러 동체시력이 왠만큼 좋지 않으면 보이지도 않는다.(...)모 유저는 이렇게 피한다고 당연하다는 듯이 얘기했지만 그게 괴물이지

  • 구운의 채찍 (ЯТАНАГИ НО МУЧИ)
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베니마루의 뇌인권처럼 써줄 수 있는 필살기. 중간에 가다 만다. C버전이 조금 더 멀리 나간다. 셸미가 한 발짝 더 나아가는 모션을 볼 수 있다. 고로 딜레이도 상승(...)

앉은 키가 낮은 캐릭터는 그냥 위로 지나가므로 함부로 지르다가 털리는 안습의 기술. C버전은 막히면 딜레이가 상당하므로 연속기 전용이다. 애매한 거리에다가 총 2발이라는 묘한 성능을 가지고 있다. 약 버전으로 기습용이 적당하며 연속기에 쉽게 들어간다는 게 장점. 사실 각성 셸미의 필살기 중에 연속기로 이어줄 만한 건 이것밖에 없다.

  • 사실의 춤 (ШАЖИЦУ НО ОДОРИ)
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엑셀 스핀 킥과 동일하지만 회전 부분에 다단히트 판정이 있고 마무리 킥이 없다. 그냥저냥 가드데미지 갉아먹기용. 무적시간이 돌기 직전에만 있기 때문에 그냥 털리는 경우가 많아 보통 봉인한다. 특히나 커잡있는 캐릭터에게는...그냥 잊자.

  • 뇌신의 지팡이 (РАЙЖИН НО ЦУЭ)
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공중에서만 발동되는 기술인데 내려찍기를 시전한다. 여기에 전격 이펙트가 붙어있고 히트 판정이 있으며 심지어 중단 판정. 그런데 장풍 상쇄 기능은 없으므로 안습.

강버전으로 쓰면 공중으로 조금 더 뛰면서 쓰기에 약 버전이 그나마 의미가 있다. 공중 격추용 혹은 중단용.

사용하기는 힘들지만 트릭키한 사용을 보여주는 고수들도 있어서 상대를 곤란하게 만들기도 한다. 딜레이가 상당히 적다는 것이 장점. 98에는 상대방 대공기에 쉽게 격추될 정도로 판정이 좋지는 않았는데, 02에서 묘하게 판정이 좋아져서 사용이 편해졌다.

대사는 여기야

  • 날뛰는 어뢰 (Такэру Мйкажутй)
2002 UM에서 추가된 필살기... 지만 사실은 그냥 등장 포즈를 필살기로 만든 것. 대공으로도 어찌어찌 써먹을 수 있고 거리에 따라 추가타를 넣을 수도 있다. 버튼 연타로 히트수를 늘릴 수도 있다.

8. 초필살기(각성 전)

  • 셸미 플래시
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잡기형 필살기로 노멀 초필로 사용하면 그냥 저먼 스플렉스로 단발 데미지가 상당하고 MAX 필살기는 저먼 스플랙스 홀드로 1~ 2~ 3~ 를 외치며 폴을 노리는 기술인데 98에서의 MAX는 98 최고의 데미지를 자랑할 정도(갤럭티카 팬텀 제외)에다 2002에선 '3' 까지 사용하면 '즉사기' 이다. 다만 판정 범위가 극악히 짧은 데다가 상대방이 버튼을 한 번만 눌러도 정말 쥐꼬리만한 데미지가 나와서 맥스 버전은 플레이어와 대전시 실제로 보는 경우는 거의 없다. 98에서는 다이몬 고로로버트 가르시아한테 맞추면 에어워크버그가 된다. 특히 고로 상대할 때 유용. 악령 퇴치

참고로 시전할 때 "니도 대단해요!" 라는 대사가 나온다. 본래 대사는 도망치면 안돼!

  • 셸미 카니발
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잡기형 필살기로 KOF 97 플래쉬와 다를 게 없어서 커맨드가 반대인 걸 이용하는(이쪽이 일반적으로 입력하기 쉽다) 그저 그런 잡기 초필이었으나 98부터 발동시간이 느려진 대신 판정 발생시 전신무적이다. 게다가 리치도 은근히 길다. 리버설이나 낚시 등등 여러 상황에서 활약한다. 초근접시 약기본기에서 이어지기 때문에(강손은 히트백이 길어서 안 된다) 연속기로는 셸미 플래시보단 이쪽을 쓰는 게 낫다. 02부터 대사가 생겼는데 노멀판은 내가 주는 선물!, MAX판은 보낸 사람의 명의는 셸미입니다! 라고 말한다.

  • 이나즈마 레그 레리어트
이름과는 다르게 사실상 로프반동 후 플라잉 니킥을 사용하는 기술이다. 셸미 플래시와 같은 1프레임 잡기에 데미지도 상당하지만 잡기 거리가 극도로 짧아 사용하기는 힘들다. 커맨드가 클러치랑 겹칠 수도 있어서 딱 맞추는 거리인데 클러치가 나가면...

NBC에서는 로프반동 없이 그냥 플라잉 니킥만 사용하며 2002UM에서는 연출이 변경되어 다이아몬드 버스트→셸미 휘프→로프반동 후 플라잉 니킥 순으로 진행된다.

덧붙여 2002와 NBC에서는 무릎에 전격 이펙트가 붙어있었지만 2002 UM에서는 사라졌다.

9. 초필살기(각성 후)

  • 암흑 뇌광권 (АНКОКУ РАИКОКЭН) 알프스 라이포겐[20]
니카이도 베니마루의 뇌광권을 그대로 가져왔다. 기본적으로 뇌광권과 동일하지만 모션 차이인지 미세하게 전방으로 판정이 더 길다. 대신 베니마루처럼 대공 버전은 없다. 상당히 비슷한 초필살기지만 뇌광권은 가끔 약화가 되어 발동이 느릴 때도 있지만 암흑 뇌광권은 언제나 초광속 발동이다. 거의 이널 임팩트 수준. 그리고 딜레이도 꽤 적은 편.

셸미는 이 기술과 가드 캔슬 날리기에 기를 다 투자해야 한다. 97 때는 베니마루의 뇌광권도 사기였기에 이 기술도 사기였다. 각셸은 특히나 중간보스 보정을 받아서 MAX의 데미지도 베니마루보다 훨씬 높았다.

  • 숙명-환영-심차 (ШУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ)
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엑셀 스핀 킥 자세로 전방 90도 각도로 번개를 동반한 채 돌격하는 초필살기.

판정이 초 구리다. 무적시간도 적어서 타이밍 맞춰서 톡 쳐내면 그만이다. 심지어 약 기본기로도 쳐낼 수 있다. 유일한 장점이라곤 기본 데미지도 큰 데다 카운터시는 50%로 더 크다는 것. 하지만 단독으로는 맞아주는 사람이 없다(…) 아무튼 연속기 전용으로만 쓰이는 초필살기. 그리고 2002 UM 한정으로 공중에서도 사용 가능한데 공중 버전은 어느 시점에서부터 맞았냐에 따라 히트수와 데미지가 변동한다. 새 특수기 신뢰 뒤에 널널하게 넣어줄 수 있게 되어서 기 한 개로 똥파워를 낼 수 있게 되었으며 사실의 춤에서 슈캔이 가능하도록 변경되었다.

특이한 점으로는 안습한 판정임에도 불구하고(…) 장풍으로 취급되어서 일반 장풍을 씹어버리며 쿨라가 장풍 반사기인 카운터 쉘을 쓰면 그 판정 때문에 그냥 넘어가버린다. 하지만 왕장풍은 아니라서 패왕상후권 같은 게 날아오면 카운터로 맞고 뻗어버린다. 이 기술을 그냥 지르는 경우는 없겠지만.

97에는 반 바퀴-반 바퀴 커맨드였으며 이때는 맞은 상대가 공중에 뜬 다음 다운되는 게 아니라 뒤로 밀려났다. 즉 3히트까지도 히트했다.

뱀발로 별로 안 알려진 사실인데, 시전대사 "준비됐죠? 갑니다!" 는 비밀전대 고레인저의 모모레인저가 이어링 폭탄을 던질때의 대사를 그대로 패러디했는데 셸미가 대사를 가져갔다면, 98 이후 레오나 하이데른은 신기술로서 이어링 폭탄 모션 자체를 가져갔다. 시전할때의 색이나 모습이 거의 발로 하는 이코 크래쉬 수준이다.

  • 운명의 화살 (УНМЭЙ НО Я)
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(자신에게 히트시)
2002에서 추가된 MAX2..이지만 그 실상은 94 당시의 한국팀 스테이지에서 날벼락이 떨어지는 인트로를 재활용 한 것이다. 성능은 굉장히 기이하다. 무월의 뇌운으로 상대를 히트시키면 이후 도발 모션을 취하더니 하늘에서 말 그대로 마른 하늘에 날벼락(...). 캐릭터를 겨냥하는게 아니라 화면의 지정된 양쪽 스팟중 한곳에 떨어지는데 둘중 어디에 떨어질지는 랜덤이다. 상대에게 떨어질수도 있고 아무도 없는 공간에 떨어질수도 있지만 진짜 문제는 번개의 공격판정이 셸미 자신에게도 적용된다는 점. 상대와 셸미가 붙어있다면 둘 다 히트한다(...). 데미지는 높은 편이 아니지만 MAX2의 발동 조건이 전체 체력의 1/4라는 것을 감안하면 자신에게 히트했을 경우 죽는다. 번개를 조종하고 다루는 녀석이 왜 지 기술에 처맞고 죽는지는 묻지말자...

게다가 셸미와 상대방 둘다 번개가 떨어지기 직전에 경직이 풀리기 때문에 타이밍 맞춰 구르면 피할 수 있다. 즉 특성을 알고 있는 사람끼리 대전을 했다면 둘다 피할수 있다는 얘기. 94의 한국배경에 등장했던 하늘 도트를 잠깐 감상할수 있다는 점을 빼면 그냥 희대의 개그 기술.

도저히 써먹을 만한 기술이 아니라는 걸 인식했는지 2002 UM에서는 무월의 뇌운이 가드 불가로 바뀌고 자신 아니면 상대 캐릭만 무조건 맞추게끔 바뀌었다. 결정적으로 번개가 떨어지기 직전에 회피가 불가능해졌다. 거기에 상술했듯이 낙뢰의 공격판정이 맞는 상대만 노리게 변한탓에 상대와 찰싹 붙어 있어도 셸미쪽에 떨어지면 셸미만 얻어맞는 진정한 도박이 되었다. 야 이 씨... 무조건 상대만 추격해서 떨구는걸 기대한 사람들의 뒤통수를 지대로 갈겼다.

대사는 하늘에 맡기도록하죠, 올바른 심판을! 뒷부분은 몬데그린으로 "신나는 도박이오!" 자신이 맞을 수도 있다는 점에서 적절하지 아니한가.

카드 파이터즈 DS버전에서 해당 카드의 효과가 재연, 주사위를 던져 1이 나오면 누구라도 BP에 관계없이 KO시킬 수 있다(자신 포함).

2002UM에서 이 기술로 피니시를 낼 경우 전용 승리대사가 존재한다.

10. 시리즈별 성능


10.1. KOF 97

  • 노멀판
잡기 캐릭터가 강한 97답게 제법 쓸 만했다. 긴 잡기거리의 셸미 스파이럴과 초필살로 맞추면 인생역전인 MAX 셸미 플래시가 인상적. 단, 이상하고 발동 느린 기본기가 많아서[21] 그다지 셀렉되는 일은 없었다. 오히려 초기엔 보스로써의 인상때문인지 각성판이 더 많이 셀렉됐을 정도. 가끔 대전영상에서 나온다.

  • 각성판
미쳐버린 성능을 지닌 암흑 뇌광권을 주무기로 삼고 깔아두기용 기술인 무월의 뇌운과 연속기용의 구운의 채찍 등을 통한 플레이가 주가 됐다. 또한 기폭 상태에서 점기본기-지상기본기-특수기-구월의 채찍이면 스턴이 났기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 또 공중기술인 뇌신의 지팡이를 통한 트릭키한 플레이도 가능했다.

공통적으로 이때 셸미의 앉아 B는 극단적으로 피격 판정이 낮아 대공기로도 활용이 가능했으며 심지어 초구탄 등의 떠서 날아오는 장풍을 보고 연타하고 있으면 회피용으로 사용할 수도 있었다(...)

97 각성과 노말 한정으로 기본기 앉아 -C(강펀치)의 성능도 대단했는데 타이밍만 슬쩍 맞추면 필살기 계열의 돌진기 등을 제외하면 거의 대부분 커트 시켜버릴 정도로 발동과 판정이 괜찮았지만 98 이후로는 느릿느릿(...)하게 모션이 바뀌면서 사장. 97 한정으로 서서 A-앉아 C의 강제연결도 있다.

기타 단점으로 캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다.

여기 까지는 괜찮으나 중국이나 배틀페이지등에서는 시간이 지날수록 각성답지않게 노말보다 못하다는 약캐릭터로 평가가 절하되는데, 노말이 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 강함을 보여주는 반면 각성판은 전투스타일이 다른데 기술이 부실하다. 잡기 마저도 없어서 안되고, 리버설로 지를 만한 기술이 전무하다. 연속기도 없으며 상기한 스턴콤보는 상대가 앉아있거나 지상기기본기를 멀리서 맞췄다면 들어가지도 않는다. 대공도 빈약해서 초필 뇌광권 하나만 믿어야 하는데, 중국에서는 초필단독지르기 금지다(...) 초필 단독지르기가 허용되는 국내도 구석에서 몰리면 답이 없다는 평가가 올라오고 있는 중.

또한 상성을 심하게 탄다는것도 지적받았는데 그 상성캐라 하는게 대표적으로 자기 셀렉칸 옆에 있는 녀석.또한 레오나 하이데른도 상대하기 매우 어려운데, 크리스나 레오나가 바퀴벌레 대쉬만 써주면 각성 셸미의 웬만한 기술을 다 피한다. 그 외 이오리, 고로, 치즈루, 최번개, 야마자키, 마리 등등 붙을 수 있는 캐릭 대부분이 상성이다(...) 특히 94 버전 쿄는 중캐긴 해도 완벽한 극상성인데 108식 어둠쫒기가 무월의 뇌운 밑으로 지나간다 ㄷㄷㄷ [22]

10.2. KOF 98

  • 노멀판
기본적으로 지상 기본기 중에서 견제로 쓸 만한 게 지상 CD 외에는 없다. 다만 이 날리기는 역대 셸미의 날리기 중 가장 좋긴 했다. 공중에 떠서 드롭킥을 날리는데 하단회피 가능에 판정이 묵직해서 잘만 쓰면 대공으로도 써먹을 수 있을 정도의 발동속도를 가지고 있었다. 제자리 점프 강발도 판정, 리치 몹시 우수하다. 그러나 날리기든 제자리점프 강발이든 둘 다 태생적으로 쓸 상황이 한정적이고 위험부담이 있다.

따라서 모든 잡기 캐릭터 중에서도 가장 리스크가 크다. 고로야 말할 것도 없고 각성 야시로의 긴 팔다리, 공중 점프 강발과 지상 강발 하단 강손의 클락, 대부분의 기본기가 깨알같은 바이스와는 달리 지상날리기나 제자리 점프 강발 등으로 잠깐 '오지 마 오지 마' 하는 것 외에는 러쉬, 러쉬로 몰아쳐야 된다.

다행히 점프 기본기는 점프 날리기가 공대공이 아주 좋고 점프 D의 공대지 성능, 역가드가 굉장히 잘나는 점프 C[23] 등 좋은 기본기 세트를 구비하고 있다. 의외지만 점프 B도 리치가 짧지만 판정이 좋고 발동이 광속이라 전반적으로 대공이 구린 셸미가 긴급대공으로 몇 번씩 써먹을 만하다.

이후 근접 C나 하단 C에서 이어지는 셸미 스파이럴로 이어가야 하는데 추가타인 셸미 큐트를 쓰면 우선권이 굉장히 줄어든다는 단점이 있다. 그래서 많은 경우 추가타를 쓰지 않고 심리전에 들어가는데 점프 C는 분명히 최고의 역가드 성능을 가지고 있지만 다른 잡기 캐릭터들 다 가지고 있는 무적잡기가 없다.[24] 거기다 하단 B, 지상 B 1히트 이후 연속기가 이어지긴 하는데 하단 B가 발동이 딴 캐릭터 하단 D급인 데다 하단 B에서 지상 B로 이어주는 타이밍이 야시로 하단 B, 하단 A 난이도를 양쪽 뺨 번갈아 때리는 수준으로 진짜 허벌나게 어렵다. 다만 이 과정에서 하단 C가 뛰는 상대를 캐치해줄 수 있고 판정도 괜찮고 구르는 상대에게는 반대편 커맨드가 적용되어서 셸미 휘프가 적중한다는 장점이 있긴 하다.

총평하면 잡기 캐릭터라는 기본적인 강점이 있긴 하지만 기본기가 구려서 견제 싸움이 안 되는데 잡기 심리전은 빈약하다 할 수 있다. 그치만 사실 바이스나 클락도 셸미보다 아주 심리전이 좋진 않기 때문에 그냥 각성 야시로와 고로가 개객끼들인 걸로... 무적잡기 하나 있는 이오리, 대가리 잡기 하나 있는 크리스가 잡기캐들보다 기상심리전에서 훨씬 우월하다 그래서인지 어째 고수들 대전영상에서 보면 같은 팀의 개캐인 크리스나 야시로(각성한정)보다 보기 어렵다.

  • 각성판
이전 시리즈의 주력기였던 암흑 뇌광권의 판정이 구려졌고 무월의 뇌운의 지속시간이 감소. 써먹으려면 어느 정도 써먹을 만 했으나...

10.3. KOF 98UM

  • 노멀판
딱히 다른 점은 없다. 원거리강손과 앉아강손의 판정이 좋아졌을 뿐. 특히 앉아강손은 거의 두상치기의 재림을 보여준다.

FE에서는 앉아 약발→서서 약발로의 연결이 쉬워졌으며 근접강손은 앉은키 작은 상대에게도 히트하게 되었다. 셸미 스탠드는 1타부터 중단이 되었으며 셸미 슛은 데미지가 증가하고 돌진거리가 길어졌다. 그리고 셸미 휘프의 판정이 강화되었다.

  • 각성판
구운의 채찍이 헛쳐도 안정적으로 2타째가 들어가게 되었고 숙명-환영-심차는 발동이 빨라지고 왕장풍을 제외한 모든 장풍을 씹어버리게 되었다. 무월의 뇌운 역시 발동속도가 모두 같아져서 당하는 쪽에서 그냥 찍어야 하게 되었지만 강 암흑 뇌광권의 후딜이 늘어났다.

FE에서는 사실의 춤의 데미지가 증가하고 무월의 뇌운의 경직이 A 버전만 제외하고 모두 감소했으며 숙명-환영-심차는 발동 무적이 붙었다.

10.4. KOF 2002

  • 노멀판
2002의 잡기 캐릭이 전부 나락에 떨어졌을 뿐더러 몇몇 기본기가 요상꾸리(?)하게 변해서 졸지에 약캐의 나락으로 떨어졌다. 특히 어퍼의 후딜이 큰게 심각. 하지만 캔슬이 가능하게 변한 약 기본기들과 점프로 날아오는 상대를 차버릴 거야 최번개가 날아오면 발로차 격추 시킬 수 있는 지상 CD 등 그렇게 나쁜 캐릭터는 아니였다.

그리고 이때부터 탕녀 속성이 추가되었다. 그래서인지 캐릭터를 가끔 섹시하다던지 예쁘다고, 혹은 재미있다고[25] 고르는 사람이 가끔보이긴한데...

  • 각성판
잡기 캐릭터 너프의 여파로[26] 98보다 모든 게 구려졌다. 다만 구려졌을 뿐 변한 게 아니기 때문에 98의 패턴이 훨씬 힘들지만 여전히 유효했다.

기 게이지는 뇌광권과 가캔 날리기에 모두 투자해야 할 만큼 상대와 가까이 붙으면 모든 캐릭터가 상성이 되는 수준의 시리즈의 대표적인 최약캐. 모드빨도 못 받고 특유의 니가와 플레이는 파훼법이 너무나 많아 쉽게 뚫린다.노멀 셸미와는 달리 의외로 암흑 뇌광권이나 환영-심차 슈캔이 있긴한데...저 암흑 뇌광권이 데미지가 유리 비연봉황각,마이 화람,로버트 배아룡,아테나 샤이닝급으로 구려져서 OTL....게다가 나머지 네사람은 데미지만 구려질뿐 할게 많은데 반해[27] 각성 셸미는 할게 오직 무월의 뇌운 견제 없다.

결론은 성능도 구리고 파봤자 나올것도 없는 레알 노답 캐릭터.99아테나마냥 혼자 여캐중 약캐를 찍고있다.[28] 초기에 같이 최약캐소리 듣던 매츄어,쿄레기,랄프등은 그래도 나중에 약간 재평가받은 부분도 있는데 국내든 일본이든 랭크를 매기면 각셸은 거의 독보적인 F급이다.

10.5. KOF 2002UM

  • 노멀판
02에 비해 많은 상향이 이루어져 꽤 쓸만한 캐릭터가 되었다. 셸미 스탠드는 단독 사용시에는 1히트[29]만 해서 느려진 대신 초필살기 이상으로 캔슬이 가능해졌지만, 캔슬판은 야시로의 리그렛 배쉬처럼 엄청 빨라져서 이후 필살기 이상으로의 캔슬이 안정적으로 들어가게 변경되어 연속기가 한결 수월해졌다.

회피 동작또한 강화되었는데, 피하는 모션의 대부분이 전신 무적으로 변경되어서 위기 상황에서 상대의 공격을 피하기가 쉬워졌다.

셸미 플래시쪽은 소소한 강화를 보였는데 노멀의 데미지를 미약하게나마 상승시켰고, MAX판은 마지막 3부분을 실패하더라도 일정 데미지[30]는 보장한다. 근데 이럴 바엔 차라리 MAX판을 98처럼 되돌려 놓던가...

MAX2인 이나즈마 레그 래리어트는 이동 잡기로 변경되어서 1프레임 잡기가 아니게 되어 연속기로 넣기 매우 빠듯해졌지만 데미지 자체는 매우 높아졌으며 히트시의 연출이 바뀌었다. 이동 잡기로 변경되었지만 암전은 잡은 이후에 뜨기 때문에 기습용으로도 노려봄직하다.

단, 앉아 C가 조금 빨라지긴 했는데 공캔슬 유예 프레임이 짧아졌다. 되도록이면 캔슬을 해둘 것.

의외로 높은 셀렉트률을 보인다. 하지만 여전히 K'네임리스 등에게는 쪽도 못 쓰는 판.

  • 각성판
기본기와 구뢰의 변경점은 노멀과 동일. 신 특수기 신뢰의 추가로 중단 견제에 힘을 실어줬으며[31], 신 필살기 날뛰는 어뢰의 추가, 사실의 춤의 슈퍼 캔슬 대응, 구운의 채찍의 발동 속도 강화[32], 약 뇌신의 지팡이 발동 속도 강화[33], 그리고 사실의 춤 슈캔에 대응하고자 숙명 환영 심차가 공중에서도 발동이 가능해진 점[34] 등 강화점이 꽤 많아서 할 게 많아졌다.

병신같은 MAX2는 그나마 커맨드와 효과가 수정되어서 이젠 둘 중에 하나는 확실히 맞는 걸로 변경 되었으며 데미지가 크게 늘었다. 물론 그 번개가 자신에게 맞으면 끔살인건 수정되지 않았다(...)

전체적으론 98과 02을 섞은 듯한 느낌의 성능. 현재 랭크는 강캐러로 평가되고 있다. 장족의 발전

10.6. 네오지오 배틀 컬리시엄

여기서는 각성판 없이 홀로 노멀버전만 나왔다. 전체적으로 기본기는 02와 비슷하며 시스템상 어느 정도 강화되어서 왔다. 그러나 잡기 캐릭인 건 변함 없는데 새로 추가된 기술들로 인해 KOF 시리즈와는 조금 다른 전법으로 나가야한다. 잡기 이외에도 타격기술도 몇 개 추가되어 만능 잡기 캐가 된 줄 알았으나... 랭크를 보면 중-중하캐 정도밖에 안된다(...)뭣보다 이게임에 개캐-초강캐가 무지 많은지라...

11. 그 밖에

가슴 사이즈는 92로 KOF 내에서 앙헬과 함께 1위다. 기술 이름에 F컵 츄드라는 이름을 붙일 정도. 다만 스샷,팬아트,실제 플레이 장면을 보면 가슴보다는 육덕진 허벅지로 구사하는 행복잡기가 트레이드 마크가 된 캐릭터. 덤으로 허리 굵기도 KOF 내 1위. 그러나 체중 면에서는 누구 때문에 2위로 밀렸다. 하지만 그녀웬만한 남자보다 키가 더 커서 체중이 나가는 거고 비만도는 셸미가 부동의 1위다 그리고 어차피 1kg 차이 이때문에 17년을 앞서간 가슴트임 터틀넥같이 거유를 강조하는 팬아트보다는 육덕진 각선미에 포인트를 맞추는 경우가 많다.

잘생긴 남성 캐릭터[35]와 대전시에는 야릇한(?) 행동으로 관심을 보인다. 굉장히 기이한 것은 각성 후에도 이런다. 그냥 본성인 듯하다. 다만 2002 UM에선 각성 후에는 야릇한 행동을 보이지 않는다. SNKP에서도 마침내 이상하다 생각한 듯. 진작 좀 수정하지! 원래는 그냥 "우후후후후~♥" 하는 웃음밖에 내지 않았지만 2002에서는 탕녀 속성이 추가되면서 "누가 쳐다보니까 달아오르네~♥" 라는 대사를 날린다.

인기가 좋아서인지 2000에서 다른 사천왕 멤버들과 함께 이카리팀의 어나더 스트라이커로 등장했을 때 혼자만 개량된 복장으로 등장. 옆노출이 과감해졌다. 그리고 그 4명 중 유일하게 노멀 버전으로 네오지오 배틀 컬리시엄에 출전했다.

분명 97, 98 때나 2002 때나 프로필은 같은데 어째서인지 2002에서는 도트 이미지가 더 두꺼워졌다. 혹자는 2002 셸미는 다리가 굵어졌다면서 슬퍼하기도 했으나 반대로 좋아하는 무리도 있었다(...) 오죽하면 크리스와 셸미가 싸워서 크리스가 이겼을 때의 승리 대사(올 라운드 종료 후 나오는 승리 대사)가 "셸미, 살찐 거 아니야?"(...) 복장상 꿀벅지가 상당히 강조되고 대부분의 잡기가 다리를 써서인지도 모른다.[36]

상대의 얼굴을 자신의 양 허벅지로 감싸안는 셸미 스파이럴은 일명 '행복잡기' 라는 별명이 붙어있다.[37] 가끔 "나도 저 기술 당해보고 싶다"라 하는 사람도 있다(...)참고로 KOF 97에서는 강철치마 보정에 의해 셸미 스파이럴을 포함한 모든 움직임에서 판치라를 볼 수 없었지만 KOF 98부터 특정 상대에 한해 셸미 스파이럴에서 보이며 KOF 2002에서는 지상 날리기 공격을 통해 대놓고 판치라 캐릭터가 되... 는 듯 했지만 애석하게도 안에 입고 있는 것은 팬티가 아니라 레오타드다.

일러스트를 보면 알겠지만 눈이 머리카락에 가려져서 안 보인다. 설정상 눈에 살기가 가득 차있어서 일부러 가리는 것이라고.[38] 매력이라고 여기는 팬들도 대다수 존재한다.

가끔 팬이 그린 일러에서 눈이 드러나기도 하는데 팬들은 이를 반장난으로 각성 셸미(게임상의 그 각성 말고)라고 부른다. 격투천왕의 선글라스 벗은 클락을 생각해보면 이해가 빠르다. 눈에서 빔이 나간다거나 석화시키는 등의 능력을 갖추게 된다

어느 동인 만화에서는 모든 게 완벽한데 눈만은 완벽하지 못해서 그렇다고 설명했다.

Days of Memories 2 ~내게 가장 소중한 그대에게~에서 특별 루트인 오로치 루트에서 선택지를 잘못 고르면 배드엔딩인 셸미 엔딩을 보게 되는데 충격과 공포가 따로 없다. 주인공에게 뭔가 주술을 걸어놓고 주인공은 그저 셸미의 인형이 되어버린 채 "사랑해 셸미" 만 반복하는 엔딩이다. 몰라. 뭐야 이거 무서워...

일반적으로 다른 사천왕 멤버들이 각성 전과 각성 후의 차이점이 피부빛과 복장, 색상 그리고 목소리 톤 변경에 있다면 셸미는 여기에 머리 색상도 바뀐다(...) 물론 2002에서는 각성 전이나 후나 머리 색상은 동일해졌지만... 다리 굵기가 머리색에도 영향을 미쳤다

각성시의 성능이 '여자 베니마루'가 되지 않기 위해 개발단계에서 여러가지 아이디어를 시도한 캐릭터라고 한다. 그 결과 뇌광권을 제외하고는 베니마루와 겹치는 필살기도 없고 독창적인 기술이 많아졌다. 그 중 하나가 각성셸미의 트레이드 마크인 무월의 뇌운.

2002 노멀 셸미는 도발 시간이 쓸데없이 길고 아름답다.[39] 1분 13초쯤. 타임오버 직전에나 써주자.

2002 승리대사 중에 아랫도리를 만지작거리면서 "조금 뜨거워져 버렸어♥" 란 대사가 있다. 보통 탕녀가 아닐세. 그외에도 "랄랄랄라~랄랄랄라~"거리며 춤추거나 4번정도 "음~쮸♥"하며 키스를 날리거나..(물론 이것들은 2002 전에도 있던 것이었지만.)

98 UM이 되면 아예 각성판 한정으로 세미누드 컬러도 있다. 간단히 말하자면 안에 입은 옷 팔레트를 피부색과 동일한 색으로 맞춰놓았다. 일러스트로 보면 그저 그렇지만 도트로 보면 설렌다.

사이가도 동인지에선 M으로 나온다.그리고 같은팀의 사이가도 고멤중 하나인 크리스와 함께 검열삭제.흠좀무.

오로치팀 3인방 중에서는 일단 여성이었다는 이유로 출연작에 몇 작품이 더해진 경우. 네오지오 포켓의 SNK 걸스 파이터즈에서도 출연하기 때문.

KOF 13에서는 파리 스테이지에서 배경맨으로 등장한다.
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  • [1] 앙헬과 더불어 작중 최고 거유.
  • [2] 햄스터들의 이름은 각자 '아츄' 와 '우루리' 라고.
  • [3] 투수만 인기 있어서 싫어한다고 한다.
  • [4] 번개를 다룬다거나... 자기 기준에 맞춰진 이성을 밝힌다거나...
  • [5] 각성 전 팀 공용
  • [6] KOF 97 당시 각성팀 전원 공용, KOF 98부터 야시로 전용으로 변경되었다 KOF 2002에서 팀공용으로 변경
  • [7] KOF 98, KOF SKY STAGE전용
  • [8] KOF 97과 마찬가지로 팀 전원이 공유
  • [9] 그러나 크리스와 셸미는 진심으로 복수하려는 야시로와는 달리 자신들의 첫 콘서트가 이오리 때문에 쪽박난 것에 대해 크게 신경 쓰지 않는 편이다. 둘에게 그 목적은 어디까지나 위장일 뿐이기 때문.
  • [10] 98 UM에서는 이 설정 때문에 오로치팀과 미국팀 사이에 이벤트가 생겼다. 셸미는 브라이언 배틀러와 이벤트가 생겼는데 브라이언이 셸미에게 초대장을 뺏겼기 때문.그리고 셸미는 조용히와서 싸대기한방 때리고(...)다시 제자리로.
  • [11] 저중 97의 경우는 중국에서는 각성 3인조도 폭주 이오리, 폭주 레오나와 더불어 금지캐릭 취급받다가 최근에 와서 조금씩 풀렸다. 연구가 꽤 늦은셈.
  • [12] 모션상 엎어져 뒤엉키듯 보이다보니 덮쳐지는 쪽의 대사를 외친듯하다. 엎어지는건 상대지만
  • [13] 쿨라의 카운터 쉘에는 반사된다. 야마자키의 배로 갚기로도 반사가 되는데 이 말인 즉슨 원형을 그대로 반사하는 아테나루갈의 리플렉터 계열에는 반사가 되지 않지만 장풍을 흡수하고 자기의 형태로 반사하는 계열로는 튕겨낼 수 있는 것.
  • [14] 거의 2초 가까이 지속된다.
  • [15] (기폭 후)상대와 근접해서 B 무월의 뇌운 발동-근C-무월의 뇌운 히트-구뢰-암흑 뇌광권.
  • [16] 중간 보스 보정으로 인해 MAX 암흑 뇌광권의 데미지가 자비심이 없다. 크리스의 암흑 대사치도 마찬가지.
  • [17] 무엇보다도 팔치녀로 뚫고 들어간다. 하여간 그 놈의 팔치녀가 문제
  • [18] 구체의 지속 시간이 대폭 짧아졌다.
  • [19] A, B가 빠르고 C, D는 좀 뜸을 들인 후에 발동한다.
  • [20] 본래 일본발음으로 안코쿠 라이코겐 이라 말하는데 들리는게 암만 들어도 이렇게 들린다.(...)
  • [21] 특히 앉아 D.
  • [22] 농담이 아니라 진짜로 각성 팔겁질팀 스테이지에서 쿄가 어둠쫒기만 써도 각성 셸미를 그냥 바른다.
  • [23] 특히나 역가드가 우라질 소리 나게 잘 안 나오는 97의 점프 기본기 중에 노리고 쓸 정도로 역가드가 가장 잘 나는 기본기였다.
  • [24] 셸미 카니발이 있긴 하지만 그건 초필살기이다. 어지간한 잡기 캐릭터는 무적 잡기를 필살기로 갖고 있다. 근데 잡기 캐릭터가 아닌데 왜 무적 잡기가 있는 거지?
  • [25] 행복잡기의 모범이기 때문
  • [26] 노말 야시로도 각성 야시로 하향의 여파로 기본기가 너프되었다.
  • [27] 아테나와 유리는 꼽아주는 개캐-초강캐.마이랑 로버트는 사람손빨타는게 문제지 자체성능은 중-중강캐라 할건 많다.
  • [28] 그나마 매츄어가 약하단소리듣지만 솜주먹빼면 다른건 나쁜게 아니라서 셸미보단 낫다고....
  • [29] 이전의 첫타의 히트 판정을 없애고 2타의 히트 판정만 남겼다. 캔슬판도 동일.
  • [30] 노멀 플래시만큼의 데미지가 나온다.
  • [31] 신뢰는 단독으로 맞춰도 유리한 기술이다.
  • [32] 이로 인해 약은 짤콤이 성립된다.
  • [33] 캔슬판 신뢰에서 들어간다.
  • [34] 지상판과는 다르게 무적 시간은 없다.
  • [35] , 이오리, 테리, 앤디, , 베니마루, 로버트, K', 쿠사나기,클론 쿄둘(...), 갑환 선생도. 참고로 자기 기준인 듯하다. 덤으로 02 UM에는 전훈이그니스, 네임리스가 추가되었고 네배콜에선 아수라가 추가되었다. 저중 김갑환의 경우는 셸미가 반응 보이는 사람중 유일한 유부남. 하지만 김갑환은 흔들리지 않을뿐더러 셸미를 악으로 인식하고 있어서 반대로 "악은 용서하지않는다!"가 나온다.김명숙 여사님께는 참 다행 뭐 셸미가 악역쪽이긴 하다만..그외 전훈도 30대 아저씨에 이그니스는 56세(...)
  • [36] 사실 상대적으로 굵어보일뿐 생각해보면 셸미 정도가 SNK 여성 캐릭터 중 가장 현실적인 신체이며 허리도 그렇게 굵은건 아니다(24인치). 실제로 셸미와 레오나 하이데른정도를 제외하면 SNK의 모든 여성 캐릭터들은 전부 BMI 수치가 20도 안 넘는다.
  • [37] 왠지 전북익산의 아르고나 능욕 시리즈의 알렉스의 영상에선 이게 나왔다하면 "샤랄랄라라라~♥"거리는 브금과 함께 나온다.ㅎㅇㅎㅇ
  • [38] 드라마 CD에서 그 천하의 냉혈한 야가미 이오리가 그녀의 눈을 봤다가 기겁하는 장면이 있다.
  • [39] 98에서는 휴대폰을 꺼내서 통화를 하는 척을 하는 도발이었지만 아, 아까했던 데네 2002에서는 쓸데없이 긴 춤을 춘다. 라따따 라따따 라따따 라따라따 라따따 아하♥
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last modified 2015-04-14 20:05:52
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