E D R , A S I H C RSS

소나(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-04-07 04:33:35 by Contributors


소나, 현의 명인
Sona, Maven of the Strings

'당신만이 절 들을 수 있어요, 소환사님. 오늘은 어떤 명작을 연주해볼까요?'

소나 부벨르
발매일2010년 9월 20일
가격790RP
3150IP
디자이너이즈리얼(Ezreal)
피어레스(Fearless)[1]
역할군서포터
부 역할군마법사
한국어 성우하미경
영어 성우에린 피츠제럴드
소속데마시아

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
1.2. 리그의 심판
2. 대사
2.1. DJ소나
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 파워 코드(Power Chord)
4.2. Q - 용맹의 찬가(Hymn of Valor)
4.3. W - 인내의 아리아(Aria of Perseverance)
4.4. E - 기민함의 노래(Song of Celerity)
4.5. R - 크레센도(Crescendo)
5. 평가
5.1. 시즌 1 ~ 시즌 2
5.2. 시즌 3
5.3. 2014 시즌
5.3.1. 2014년 리워크 이후
5.4. 2015 시즌
5.5. 대회 성적
6. 운영
6.1. 라인전
6.2. 한타
6.3. 아이템
6.3.1. 핵심 아이템
6.3.2. 고려할 만한 아이템
6.4. 시너지가 좋은 챔피언
6.4.1. 원거리 딜러
6.4.2. 타 포지션
6.5. 칼바람 나락
7. 스킨
7.1. 기본 스킨
7.2. 음악의 여신 소나(Muse Sona)
7.3. 펜타킬 소나(Pentakill Sona)
7.4. 고요한 밤 소나(Silent Night Sona)
7.5. 칠현금 소나(Guqin Sona)
7.6. 아케이드 소나(Arcade Sona)
7.7. DJ 소나(DJ Sona)
8. 기타

리그 오브 레전드의 60번째 챔피언
미스 포츈 소나 스웨인

1. 배경

눈 내리는 고요한 밤, 아이오니아의 한 고아원 입구에 버려진 아기가 있었다. 그저 갓난아기에 불과했던 핏덩이는 아름답게 세공된 악기 상자 속에 뉘어 있었고, 아기의 옆으로 신비스럽고 이국적인 생김새를 한 현악기가 함께 들어있었다. 고아원의 보모들은 천사같이 잠들어 있는 그녀에게 소나라는 이름을 지어주었다. 소나는 언제나 조용하고 침착했으며 유달리 행동이 바른 아이였다. 보모들은 소나의 성품을 입을 모아 칭찬했고 누구보다 이른 시일 내에 입양될 것이라고 이야기했다. 그러나 소나가 말은커녕 아무런 소리조차 낼 수 없다는 사실이 드러나고 말았다. 입양아를 찾기 위해 고아원을 방문한 모두가 소나에게 관심을 보였으나 그녀가 말을 할 수 없다는 사실을 알고는 이내 다른 아이의 방으로 옮겨갔다. 소나는 친구들이 모두 떠나고 십 대가 다 지나가도록 쓸쓸히 그곳에 남아있어야만 했다. 이제 고아원의 보모들은 위탁 자금이라도 마련하기 위해 그녀가 어릴 적부터 가지고 있던 악기를 팔기로 결심한다. 그러나 구매자들은 이내 갖가지 이해할 수 없는 구실로 악기를 반품하려 했고, 그렇지 않은 경우 소리소문없이 고아원을 찾아와 기이한 그 악기를 슬그머니 되돌려놓고 사라졌다.

이 불가사의한 악기에 대한 소문은 데마시아의 귀부인 레스타라 부벨르의 귀에까지 전해졌고, 그녀는 이야기를 들은 즉시 아이오니아로 향했다. 고아원 보모들이 악기를 보여주자 그녀는 조용히 일어나 원내를 돌아다니더니 불현듯 소나의 방문 앞에 멈춰 섰다. 소나와 대면한 그녀는 한 치의 망설임도 없이 입양을 결정했다. 그리고 악기의 값으로 거액의 기부금을 고아원에 내어놓았다. 레스트라 여사는 이 악기를 '에트왈'이라 불렀고 소나에게 그 연주법을 가르쳐 주었다. 놀랍게도 소나는 단 한줄의 악보도 없이 손쉽게 연주를 할 수 있었고, 소나의 손끝이 닿을 때마다 아름다운 멜로디가 울려 퍼졌다. 소나는 이 악기에 더할 나위 없이 깊은 유대감을 느꼈다. 그녀의 손에 에트왈이 쥐어지면 그것은 도저히 지상의 것이라 여길 수 없을 만큼 신비한 소리를 자아냈고, 그 멜로디는 관객들의 마음을 순식간에 사로잡았다. 소나의 공연은 매해 전석 매진을 기록했고 신비스러운 악기 에트왈과 함께 매일같이 신문의 헤드라인을 장식했다.

그러던 어느 날이었다. 소나는 홀로 연습을 하던 도중 에트왈의 치명적인 용도를 발견하게 된다. 에트왈의 진동만으로 멀리 떨어져 있는 물체를 잘라낼 수 있다는 사실을 알게 된 것이었다. 그녀는 이 능력을 비밀리에 연마해나갔고 오래지 않아 숙련된 기술을 선보일 수 있었다. 소나는 에트왈의 새로운 힘을 십분 활용할 수 있는 연주회장을 찾아 나섰고 곧 딱 알맞은 장소를 발견했다. 바로 리그 오브 레전드의 전장이었다.

"그녀의 멜로디는 영혼을 움직이고, 그녀의 침묵은 영혼과 육체를 분리한다." - 소나의 콘서트에 다녀온 후, 제리코 스웨인[2]

1.1. 챔피언 관계

동맹
xi568.jpg
[JPG image (3.29 KB)]
t235.jpg
[JPG image (2.78 KB)]
신 짜오 타릭

2. 대사[3][4]


- 선택 시
  • '당신만이 절 들을 수 있어요, 소환사님. 오늘은 어떤 명작을 연주해볼까요?'

- 공격
  • '아주 빠르게요.'
  • '음악을 통한 질서를.'
  • '활기차게! 활기차게!'
  • '이 불협화음을 해결해볼까요?'
  • '팡파르가 울려 퍼져요.'
  • '정의의 교향곡을.'

- 이동
  • '우린 마음으로 이야기하죠.'
  • '느리게요, 소환사님.'
  • '조화롭게.'
  • '우아하게'
  • '완벽한 박자로.'
  • '환상적인 듀엣이네요.'
  • '4분의 1박자로.'
  • '메트로놈처럼 정확하게.'
  • '좀더 신속하게, 알겠어요.'

- 웃음
  • (소나가 맑은 음색을 연주한다. 이후 쿡쿡 웃는 시늉을 한다.)

- 도발
  • (소나가 에트왈을 거친 소리가 나게 내려치고, 오른손 엄지를 아래로 내려 도발한다.)[5]

- 농담
  • (소나가 에트왈을 비스듬히 잡고 한번 긁는다. 악기에서 일렉기타 소리가 난다.)

- AI전 채팅
  • (게임 시작) '…^_^'
  • (게임 종료) '…-_-'

2.1. DJ소나


DJ소나는 전세계 서버가 같은 음성을 쓴다. 연주되는 음악과 조화되게 음성이 만들어졌기 때문에 현지화가 어렵기 때문이다. 당연히 키네틱, 컨커시브, 에테리얼 각폼 BPM에 알맞는 대사를 한다.

3. 능력치

능력
구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치 구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치
체력 497.6 + 70 1687.6 공격력 50 +3 101
체력 회복 1.084 +0.11 2.88 공격 속도 0.644 +2.3% 0.896
마나 340.6 +45 1105.6 방어력 20.544 +3.3 76.6
마나 회복 1.6 +0.13 3.83 마법 저항력 30 - 30
사정거리 550 - 550 이동 속도 325 - 325

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 5 방어력 2 주문력 8 난이도 4

서포터와 마법사 태그가 붙은 챔피언 들 중에서도 평타의 사거리나 고유 모션, 딜레이가 최상급이다. 사거리도 550으로 짧지 않고, 투사체 속도도 2000으로 매우 빠른 속도를 가졌다. 하지만 기동력과 방어적인 능력치가 최하위에 성장도도 떨어진다. 공격적인 능력치만 집중된 챔피언이다.

4.13패치 이전엔 난이도가 1인 유일한 챔피언이었다. 리워크로 전투에 가만히 있기만 해도 도움이 되는 오오라 효과를 크게 강화시키는 대신, 오오라의 유효 범위를 좁혔고 지속 시간이 생겨났다. 범위를 좁혀 아군에게 오오라 효과를 주기 위해 적진에 다가갈 것인지 오오라 효과를 포기할 것인지를 언제나 선택하길 원한다는 것이 취지였다. 이후 난이도는 4로 올랐다.

4. 스킬

소나의 일반 기술은 쿨타임과 모션만 있을 뿐 딜레이가 전혀 없어 이동 상태에서도 문제 없이 사용이 가능하다. 그리고 일반 기술마다 3가지 특성이 있다. 시전시 발동되는 사용 효과. 350의 범위에 3초간 유지되는 오오라 효과. 패시브에 적용되는 파워 코드 효과다.

4.1. 패시브 - 파워 코드(Power Chord)

© Uploaded by Jao and jom from Wikia

궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/
112/122/132/147/162/177/192 (+0.2 주문력)추가 마법 피해를 줍니다.


스킬 시전시 파워 코드 스택이 생겨난다. 파워 코드 스택은 흑백 화면의 패시브 아이콘으로 나타나며 완충시 흑백 아이콘이 색상을 갖춘다. 버프 아이콘 뿐만 아니라 발동되는 파워 코드의 스킬 색상에 맞춰 소나 주위에 이펙트가 생긴다. 빙글빙글 돌아가는게 귀엽다. 파란색 이펙트는 용맹의 찬가(Q), 녹색은 인내의 아리아(W), 기민함의 노래(E)는 보라색이다. 파워 코드 스택은 시간이 지나도 사라지지 않으며 완충된 이후에는 마지막으로 연주한 스킬에 따라 상시 변경되어 사용할 파워 코드를 고르지 못하는 사태는 벌어지지 않는다. 파워 코드가 활성화되어 있을 때는 자동으로 공격을 하지 않으니 [6] 쓸데없이 미니언에게 발사하여 CS 스틸할 걱정은 없다. 포탑이나 억제기, 넥서스와 같은 건물에도 적용되므로 철거에도 힘을 실어줄 수 있다. 와드를 때릴 때는 파워 코드 효과를 볼 수 없다. 과거엔 파워 코드가 와드를 공격할 때 소모되었으나 2013년 2월 20일자 패치로 소모되지 않게 바뀌었다.[7]

파워 코드를 활용하기 위해선 반드시 평타를 넣어야 한다는 번거로움이 있다. 소나의 평타는 매우 좋은 편이지만 스킬을 사용할 때보다 더 접근해야 하기 때문이다. 몸이 약한 챔피언인 만큼 평타를 넣어줄 기회를 잡다가 손해만 보기 쉽다. 평타 딜레이도 적용되기 때문에 도주 상황에서 파워 코드-템포를 걸 생각으로 뒤돌아서 평타를 맞히려 하는 것은 위험하다. 맞히기 전에 맞아 죽거나, 맞히고 나서 맞아 죽을 수 있다. 소나는 몸이 약하기 때문에 항상 상황을 보고 나서 파워 코드의 사용을 고려해야 한다.

소나의 스킬 중 가장 많은 패치를 거친 게 바로 이 패시브다. 직스 패치에서는 침묵이나 도발이 걸렸을 때 파워 코드가 발동되지 않던 버그가 수정되었다. 초반 라인전에서 강하다는 항의가 빗발치자 2012년 2월 패치에서 파워 코드의 초반 대미지가 절반 이상 깎여나가는 큰 너프를 먹었으나[8], 소나 유저들의 불만이 폭주하자 2012년 3월 21일 패치로 인해 파워 코드 대미지가 8 + (10 x 레벨)로 증가했다. 이후 이블린 리메이크 패치로 글로벌 쿨타임이 대폭 감소하면서 파워 코드 스택을 쌓는 시간이 빨라졌다. 3.8 패치에서는 레벨에 비례하던 대미지 수식이 변경되면서 17레벨 이전의 화력이 약화되었다. 4.13 패치의 리워크로 패시브의 성능이 변경된 것은 없지만 파워 코드 - 스타카토의 피해량 증폭이 100%에서 50%로 감소했고 용맹의 찬가, 인내의 아리아, 기민함의 노래의 쿨타임이 증가해 파워 코드를 사용 빈도가 줄었다. 또한 리워크로 크레센도에 의해 파워 코드 스택이 쌓이지 않게 되었다. 4중첩 간접너프

4.2. Q - 용맹의 찬가(Hymn of Valor)

© Uploaded by Jao and jom from Wikia

사용시: 가장 가까이 있는 적(챔피언 우선) 둘에게 40/80/120/160/200(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 소나에게 오오라가 생겨 5초동안 아군은 다음번 공격 시 20/30/40/50/60 (+0.20 주문력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나 당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.ㅡ

파워 코드- 스타카토[9]: 파워 코드에 40% 만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.

마나 소모량: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
재사용 대기시간: 8 초
범위: 850

용맹의 찬가 사용 시 나오는 음악[10]
현을 앞으로 밀어내듯이 연주하는 모션을 가진 공격계 버프/공격 스킬. 자체 피해량도 좋지만 특히 파워 코드-스타카토까지 가해지면 쉽게 상대를 압박할 수 있다. 하지만 소나는 6렙 이전엔 역공에 매우 취약한 편이라 견제와 위치 선정에 대한 노하우가 필요한 편이다. 상대 정글러의 위치를 알면 적극적인 공세를 펼칠 수 있다. 기본 공격, 사용 효과, 오오라 효과, 파워 코드, 주문도둑 검 효과까지 포함하면 1레벨 순간 데미지가 130가까이 된다. 능숙해지면 평타 캔슬도 할 수 있는데, 파워코드 2스택에 기본 공격, 용맹의 찬가를 쓰고 다시 파워코드가 된 평타를 한 순간에 날릴 수 있다. 파워코드 공격은 기본 공격 딜레이를 무시하기 때문이다. 이렇게 따지면 1레벨 피해만 180까지 오른다! 흥해서 리치베인까지 가면 497+1.0AP도 본다. 라인전에서는 주 견제스킬로 활약하지만 사용효과, 오오라효과, 파워코드까지 포함한 이론상 최대 누적 피해량은 무려 1270 + 2.2AP. 오오라 효과가 5명에게 모두 적용되기 때문이다. 크레센도 3레벨이면 기본 공격에 추가되는 마법데미지만 100이다. 바론이나 드래곤을 잡을 때도 큰 도움을 줄 수 있다. 다만 평타 추가 마법 관통은 각각 아군의 것을 따르며, 구조물에는 적용되지 않는다. 그야 Q아군에게 한번 비비면 타워가 한큐에 날아가니까.

리워크 전에는 파워 코드 - 스타카토의 피해량 증가가 두 배였고 다른 일반 스킬을 쓰지 않는 한 1000 범위 내의 아군의 AD와 AP를 최대 4~20까지 올려주는 오오라 효과를 갖고 있었다. 쿨타임도 1초 적었으나 700의 범위 내에 미니언이 있을 때, 사용 효과의 적 챔피언의 포착 범위가 550정도로 좁았다. 즉 미니언을 우선 포착하는 기술이었다.[11]

4.3. W - 인내의 아리아(Aria of Perseverance)

© Uploaded by Jao and jom from Wikia

사용시: 소나와 근처에서 가장 많이 부상 당한 아군 챔피언을 30/50/70/90/110 (+ 0.2 주문력) 만큼 치유합니다. 이 치유 효과는 대상이 잃은 체력의 1%마다 0.5%씩 증가합니다. 소나에게 오오라가 생겨 1.5초간 아군에게 35/55/75/95/115 (+ 0.25 주문력)의 보호막을 씌워줍니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.

파워 코드- 디미누엔도[12]: 대상이 가하는 피해를 3초간 20(+ 0.02 주문력)% 감소시킵니다.


마나 소모량: 80 / 85 / 90 / 95 / 100
재사용 대기시간: 10 초
범위: 1000

인내의 아리아 사용 시 나오는 음악
현을 안쪽으로 당기는 듯한 모션을 가진 방어계 버프/체력 회복 스킬. 힐과 보호막을 동시에 부여하는 독특한 기술로 상대 견제와 교전에 큰 도움을 주는 기술이다. 치유 대상은 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군을 자동 포착해 범위 안에만 있다면 딜레이 없이 빠른 치유가 가능하다. 사실 부상을 입은 아군을 자동으로 선정해 치료한다는 부분은 단점으로 작용할 수도 있다. 체력 수치가 아니라 체력 비율로 대상을 정하기 때문이다. 훨씬 위험한 지경에 처해 있는 딜러에게 힐을 넣어줘야 할 상황에 탱커에게 힐이 가는가 하면, 치유하는 투사체가 숨어있는 정글러를 향해 날아가서 갱 실패를 초래하기도 한다. 상대를 속이라고 그런 건지는 몰라도 분신 체력에 따라선 분신한테도 힐이 날아가 버린다.

파워 코드 - 디미누엔도는 상대 딜러에겐 치명적인 디버프로 상대 딜러에게 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 다만 소환사 주문 "탈진"과는 디버프가 중첩되지 않으므로, 무지막지하게 적 딜러가 컸다면 탈진을 거는 것이 더 좋다. 특히 화력이 급격히 오르는 중반부터 크레센도와 함께 적 딜러를 크게 억제할 수 있다. 대상의 총 피해량 감소와 같은 디버프는 소환사 스펠급 효과이기 때문이다. 다만 파워 코드를 넣기위해 무리하게 진입하고 소나 자신의 생존을 위해 크레센도를 쓰는 짓은 지양해야 한다.

리워크 전 오오라는 다른 일반 스킬을 쓰지 않는 한 1000범위에 있는 아군의 방어력, 마법 저항력이 6~10만큼 올라가는 효과였다. 더불어 치유 대상은 3초간 오오라 효과를 두 배로 받았다. 쿨타임은 7초에 마나소모도 60~80으로 훨씬 적었다. 보호막이 추가된 리워크 기술과 비교했을 때, 교전시 방호력은 월등히 올라간 반면 라인 유지력은 크게 떨어진 셈이다. 투사체가 날아다니는 게 대부분인 바텀 2:2 라인전에선 보호막으로 커버할 수 있으니 숙련도만 높으면 오히려 상향일 수 있다. 그리고 너프를 먹었다.

설정상 '인내의 아리아'는 소나가 리그에 입단하기 전 콘서트에서 선보여서 극찬을 이끌어낸 노래 중 하나라고 한다. 관객 힐

4.4. E - 기민함의 노래(Song of Celerity)

© Uploaded by Jao and jom from Wikia

사용시: 소나의 이동속도가 13/14/15/16/17(+ 0.075 주문력)% 상승했다가 시간이 흐를수록 정상으로 줄어들고, 3초 동안 주위에 기민함의 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군들은 1.5초 동안 이동 속도가 10/11/12/13/14(+ 0.035 주문력)% 증가합니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 효과를 받은 아군 하나 당 오오라 지속 시간과 소나의 이동속도 상승 효과가 0.5초 연장됩니다.

파워 코드-템포[13]: 2초 동안 적 하나에게 40(+ 0.04 주문력)% 늦춥니다.

마나 소모량: 65
재사용 대기시간: 12 초

기민함의 노래 사용 시 나오는 음악
현을 내리치는 듯한 모션을 가진 유틸계 버프/기동력 관련 스킬. 서포터로써 해야할 덕목중 하나인 맵 장악에 취약한 소나를 돕는 유일한 기술이다. 그 외에는 별 도움이 안되는 기술 같지만 퍼센트로 오르는 만큼 소나의 이동 속도가 높을 수록, 이동 속도가 높은 챔피언일수록 그 효과가 커지며 아군 딜러의 진입, 카이팅을 수시로 도울 수 있다는 부분에서 암약한다. 특히 6레벨 이전 소나의 유일한 CC기인 파워 코드 - 템포로 아군의 이동 속도를 높이고 상대의 이동 속도를 낮추기 때문에 갱킹과 갱대응, 역갱과 같은 초반 소규모 교전에서 역할이 크다.

리워크 전 오오라는 다른 일반 스킬을 쓰지 않는 한 1000범위에 있는 아군의 이동 속도를 4~20만큼 증가시켰고 사용 효과도 1000범위 내 아군의 이동 속도를 1.5초간 6~14%만큼 증가시켰다. 사용 효과가 1000 범위 내 아군 전체 적용이라 어시스트 챙기기 매우 좋은 기술이었다. 맵장악보다 어시가 중요한 심해에선 치명적인 너프라 카더라 성능으로 보면 쿨타임이 7초밖에 되지 않던 리워크 전이 좋다. 다만 가속력에 의한 변수가 꽤 커 소나 자체 생존력은 오른 셈이다.

4.5. R - 크레센도(Crescendo)[14]

© Uploaded by Jao and jom from Wikia

사용시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 150/250/350(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 크레센도의 레벨을 올릴 때마다 오오라의 위력이 강해집니다. 기민함의 노래는 소나 자신에게 적용되는 이로운 효과의 위력 역시 높여줍니다.

  • 용맹의 찬가 : 추가 마법 대미지 10/20/40 추가
  • 인내의 아리아 : 보호막 수치 10/20/40 추가
  • 기민함의 노래 : 소나 자신과 오오라를 받은 챔피언들의 이동 속도 증가 2/4/6% 추가

마나 소모량: 100
재사용 대기시간: 140 / 120 / 100 초
사정거리: 1000


소나의 핵심이자 소나를 픽하는 이유

연주하는 모션을 가진 일반 기술과 달리 하라는 연주는 안하고 악기 에트왈을 만세하듯 위로 들어올린다. 시즌 1부터 소나의 대회 및 솔로랭크의 평가는 변화했지만 여전히 사기 소리를 듣는 위상 높은 궁극기다. 범위로 스턴을 뿌리기 때문에 부족한 실력의 게임에서도 그림같은 한타를 만들어내기도 하고 프로레벨에서도 크레센도 하나만 보고 소나를 픽하는 때도 많다. 스킬 사용의 난이도가 높은 건 아니지만 쿨타임이 매우 길고 실패할 때 패배의 원인이라고 지적당해 역적으로 몰리는 경우가 다반사로 작용해 감성센도라고 불리며 놀림감이 되곤 한다. 시초는 나진 Shield의 서포터였던 '감성 서포터' 비닐캣. 중요한 한타에서 적진과 반대 방향으로 크레센도를 날려 놀림감의 대표가 되어버렸다.

서넛을 묶겠다는 욕심을 버리고 아군의 진입과 공격을 수월하게 하겠다는 마음가짐으로 쓰는 게 좋다. 0.25초의 선딜레이가 있어서 반응이 좋은 프로선수들의 경우 보고 피하기도 한다. 직선으로 긴 범위의 투사체이기 때문에 각도를 위해 점멸을 쓰는 것도 좋은 방법이다. 아군에게 점멸 쿨을 자주 말해주면 한타를 유리하게 이끌 수 있다.

초기 크레센도는 상대가 춤을 추는 1.5초의 시간 동안 천천히 피해가 나뉘어 들어가는 기술이었는데, 이블린 리메이크 패치로 히트 즉시 모든 피해가 들어가도록 변경되었다. 이는 강인함으로 인한 CC 감소 효과가 크레센도로 인해 입는 피해까지 감소시키는 의도치 않은 버그로 인한 것이라고 한다. 리워크 이전에는 기본 지속 효과가 없었으나 궁극기 레벨마다 오오라 효과가 강화되어 소나의 후반 입지가 늘었다.

5. 평가

5.1. 시즌 1 ~ 시즌 2

2010년 9월 20일 1.0.0.101버전에서 추가된 소나는 첫 등장부터 강한 모습을 자랑했다. 서포터의 개념이 정립되지 않았던 시절임에도 소나는 밴 목록에 포함되곤 했다. 적은 마나 소모와 강력한 파괴력도 파괴력이었지만, 무엇보다 스킬을 사용할 때마다 자신과 주변 영웅의 체력과 마나를 회복시켜주는 '이너베이팅 로켓'이라는 아이템이 있었기 때문이다. QWE 스킬 난사로 아군을 무진장 강하게 만드는 소나는 상대 입장에선 악몽이었다. 요약하자면 당시의 소나는 아군에게 항시 바론 버프를 걸어주며 체력까지 자체 수급하는 세미 탱커 겸 누커 겸 힐러였다. 게다가 궁으로 광역 스턴까지 걸어버리니 정말 답이 안 나왔다.

이 때 3번에 걸친 대규모 너프의 철퇴를 맞았다. 모든 스킬의 계수, 마나 소모량, 크레센도의 사거리와 쿨타임, 오오라 효과 및 파워 코드 피해량을 반토막을 냈다. 3번의 패치, 누적 너프 횟수 28회. 이후 버그 패치를 대가로 힐량마저 반토막을 내고 주력 장비들도 삭제시켰다. 상처 많은 여자 소나 이 때의 평가는 한타 때 궁 대박만 노리고 고르는 서포터였다.[15] 당연히 대회에서 얼굴을 드러내는 일은 거의 없었다.

이후 파워 코드 피해량과 투사체 속도가 오르고, 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 줄어드는 상향을 받았다. 더불어 소라카, 잔나, 알리스타 등 최고 인기를 구사하던 서포터들이 하향되어 결국 시즌 2 롤드컵 전체 픽률 및 밴픽률 그리고 승률 3위를 차지하는 S급 서포터로 자리잡았다.

5.2. 시즌 3

프리시즌3 패치 이후엔 짧은 암흑기를 맞이했다. 칠흑의 양날도끼와 워모그라는 두개의 장비로 AD암살자, AD딜탱들의 시대가 열렸고 당시 체력과 방어력이 전 챔피언들 중 꼴지였던 소나는 고정 피해급의 화력을 뽐낼 수 있는 대상이었다. 하지만 이 시기는 오래가지 않았고, 육식 정글러 및 강한 라인전을 자랑하는 챔피언들의 인기가 올라갔다. 케이틀린이나 바루스 같이 긴 사거리, 푸시력을 바탕으로 극초반부터 타워를 철거하고 상대를 압박하는 변화의 흐름에 소나는 가장 적합한 서포터였다.[16] 서포터로 재평가된 자이라, 상향 폭탄을 맞았던 나미, 등장부터 픽밴을 점령한 쓰레쉬, 중국산 애니까지 서포터 포지션의 신흥 강자들이 나타났지만 소나는 언제나 조합의 영향을 받지 않고 라인전과 한타 모두 제 역할을 할 수 있는 서포터란 평가를 유지했다.

5.3. 2014 시즌

2014 프리시즌 패치는 서포터 대격변이었다. 와드 제한과 서포터를 위한 골드 수급을 위한 많은 개선이 이루어졌고 다른 서포터처럼 소나도 유틸 계수가 추가되었다. 문제는 소나를 위한 경기 흐름이 나오지 않게 되었다. 이 원인들 중 하나로 리워크 이전의 소나를 잠시 살펴볼 필요가 있는데 소나의 등장 당시 서포터는 CS를 같이 먹으면서 크는 포지션이었고 용맹의 찬가(Q)는 미니언 우선 포착이었다. 챔피언 포착 범위는 고작 550 정도에 불과했다. 즉 소나는 상대를 견제할 때 상대의 스킬 범위 내로 진입해야 하는 단점이 있었는데 이 단점을 커버했던게 시즌3의 빠른 푸시메타였다. 게임 시작부터 와드와 포션이 아니라 골드 수급 장비를 구비해야 하는 2014 프리시즌 패치는 당연히 무리한 타워 푸시를 할 수 없게 만들었고 이 패치로 더 탄력을 받은 육식 정글러들에게 소나는 가장 취약점을 가진 챔피언으로 부각되었다. 거기에 고대유물 방패, 고대 주화에 달린 좋은 체젠 옵션은 소나의 견제를 약화시켰고, 근거리 챔피언의 라인 유지 능력이 향상되자 소나가 가진 강한 라인전이란 장점을 잃게 되었고 소나보다 뛰어난 견제력과 화력, 투사체 없는 즉발 CC에 6레벨 이전에도 스턴이 가능한 애니 서포터의 재발견은 소나를 완전히 나락으로 몰아붙였다.

이후 2014년 6월, 라이엇 밸런스팀은 소나의 재설계 의사를 밝혔다. 그리고 4.13 패치에서 소나의 전면적인 스킬 변경과 비주얼 업데이트, 모든 스킨에 대한 텍스쳐 업데이트, 그리고 대회에서 논란이 되었던 크레센도의 직관성 패치를 진행하였다.

5.3.1. 2014년 리워크 이후

요약하자면 유지력 약화, 견제력 강화. 더 이상 애니, 자이라같은 미드에서 자리를 못잡고 내려온 공격적인 서포터들과 딜교환을 못할 정도로 사거리의 압박을 받지 않게 되었고, 소나의 마지막 자랑이던 인내의 아리아(W)가 힐량이 너프된 대신 보호막이 추가되어 교전 능력도 강화되었다. 하지만 이런 변화는 결국 특화된 것도 없는데 6렙 이전엔 하드 CC도 없다는 시즌 2 초창기 평가로 다시 되돌아가는 결과를 초래했다. 리워크 이후 픽률과 승률 모두 올랐으나, 미미한 수준이고 대회에선 CC를 바탕으로 한 로밍에 강점이 없다는 부분이 발목을 잡았다. 대회에서 프로들이 쓰지 않으니 재평가가 되는 일은 결국 없었다.

5.4. 2015 시즌

대회는 쓰레쉬, 잔나 양강 체제로 나미브라움만이 전략, 운영 픽으로 쓰이고 애니, 베이가가 변수를 만드는 전략적 픽으로 사용되어있는 가운데 4.20 프리시즌 패치부터 너프를 당하고 시즌 시작을 알리는 5.1 패치에서 또 다시 너프를 먹었다. 레오나블리츠크랭크와 같은 킬 캐치력이 높은 서포터가 아니면 소나를 카운터 치지 못한다는 것이 라이엇의 설명이나, 한국에서는 어처구니 없다는 반응이 더 많다. 대회에서 쓰이는 픽이 주류인 한국에서는 어찌보면 당연한 반응이기도. 국내 대회에선 롤챔스 스프링 프리 시즌 때 삼성에서 중반도 강한 바루스와 함께 픽해 준수한 활약을 보였고 라인전은 사실상 이겼다는 평을 받았으나, 해당 팀의 집중력 저하로 인해 서렌을 치며 패배(...)

5.5. 대회 성적

대회 밴비율 픽비율 밴픽률 승률
Season 1 Championship 2011 3 10.7% 15 53.5% 64.2% 9 6 60%
Azubu the Champions Spring 2012 1 2.4% 12 27.9% 29.5% 5 7 41.7%
Azubu the Champions Summer 2012 0 0% 5 10 10% 3 2 60%
Season 2 World Championship 2012 8 25.8% 16 69.6% 77.4% 12 4 75%
OLYMPUS Champions Winter 2012-2013 6 5.4% 51 46.4% 49.1% 26 25 51%
OGN Club Masters 1 3.7% 15 51.7% 53.3% 10 5 66.7%
OLYMPUS Champions Spring 2013 20 23% 47 70.1% 77% 24 23 51.1%
All-Star Shanghai 2013 2 16.7% 2 20% 33.3% 1 1 50%
GIGABYTE NLB Summer 2013 0 0% 21 47.7% 47.7% 9 12 42.9%
HOT6 Champions Summer 2013 3 3.9% 37 48.1% 50% 17 20 45.9%
Season 3 World Championship 2013 8 12.7% 36 65.5% 69.8% 13 23 36.1%
ZOTAC NLB Winter 2013-2014 0 0% 10 15.4% 15.4% 8 2 80%
PANDORA TV Champions Winter 2013-2014 3 3.9% 21 28.4% 31.2% 11 10 52.4%
SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014 0 0% 12 15.6% 15.6% 8 4 66.7%
빅파일 NLB Spring 2014 0 0% 1 1.5% 1.5% 1 0 100%
HOT6 Champions Spring 2014 0 0% 5 5.9% 5.9% 3 2 60%
IT ENJOY NLB Summer 2014 0 0% 5 7% 7% 3 2 60%
HOT6 Champions Summer 2014 0 0% 9 11% 11% 2 7 22.2%
2014 Season World Championship 0 0% 3 3.8% 3.8% 0 3 0%

참고 사항
  • 소나는 시즌 1 롤드컵부터 시즌3까지 빠지지않고 결승전에 픽된 유일한 챔피언이다.[17] 2014 시즌에선 나오지 못했다.
  • 최저의 인기도를 보여준 Azubu the Champions Summer 2012는 소나와 라인전 조합이 유일하게 별로라고 평가받는 우르곳이 대세였고 이에 맞춰 타릭, 알리스타, 레오나와 같은 CC+탱커류 서포터가 가장 인기였다.
  • 가장 픽 횟수가 많은 OLYMPUS Champions Winter 2012-2013에서 소나와 최고의 봇 듀오를 이룬 건 미스 포츈과 이즈리얼. 51경기에 25경기를 이 두 챔피언과 함께했다.
  • 최고의 인기도를 보여준 OLYMPUS Champions Spring 2013은 푸시 메타의 개발과 라인 스왑이 가장 활발하던 시기였다.
  • All-Star Shanghai 2013의 2회의 밴은 모두 중국 올스타 팀이 TPS의 MiSTakE를 노린 저격밴이다.[18]

6. 운영

6.1. 라인전

리워크 이후 용맹의 찬가(Q)의 챔피언 포착 범위가 매우 넓어져 견제는 오히려 쉬워진 편이나 데미지는 이전보다 크게 떨어져 Q만 누르고 평타를 섞지 않으면 소나의 마나만 마르는 상황이 오기 쉽다. 오오라로 추가되는 마법 데미지와 파워 코드를 모두 활용하지 못한다면 오히려 용맹의 찬가를 투자하기 보다 인내의 아리아(W)를 올리는 것이 훨씬 낫다. 물론 견제가 쉽다고 해도 슬로우 같은 CC에도 소나는 위험한 편이니 무리한 견제는 지양해야 한다. 리워크 이후엔 오히려 소나를 하기 쉬워졌다는 평가도 있는데, 라인전을 무조건 이길 정도로 강력해진 것이 아니지만 무조건 라인전을 이겨야 한다는 압박에서도 벗어났다는 것이 큰 이유다. 힐이 있어 라인전을 지지 않는 수준으로 끝낼 수 있어 다양한 원딜과 함께하는 솔로 랭크에서 강점이 생긴 것이다. 다만 귀환 후 미드 로밍에서 하드 CC 부재가 큰 편인데, 소환사 스펠을 아끼지 말고 교전에 참여하자. 리워크 이후 소나의 최대 취약점은 하드CC가 있는 상대 서포터의 로밍 타이밍에 대응하기 매우 어렵다는 점이라, 이 부분만 잘 넘기면 턴은 소나에게 있다.

6.2. 한타

소나는 화력지원, 아군 보호, 기동력 증가라는 전투의 핵심적인 세 가지 요소를 모두 지원할 수 있는 버프가 있고 궁극기로 인해 순간적인 CC도 갖췄다. 게다가 이 모든 부분이 광역 효과라는 점에서 대규모의 정교한 한타라는 부분에선 최고로 강력한 서포터다. 소나가 스스로 이니시에이팅이 가능하다는 부분도 강점으로 작용한다. 다만 예측하지 못한 상황에 대응하는 능력이 크게 떨어진다. 소나나 아군이 이니시에이팅을 못하면 적은 산개하게 되거나 아군의 딜러를 공격하게 되고 딜러를 살리기 위해 중요 스킬도 소모하게 되는데 이 때 소나 자신의 생존력이 최악으로 내려가는 순간이 오는 경우가 많다.

한타에서 소나는 아군을 보호하면서 자신도 반드시 살아야 한다. 소나의 강력한 한타는 광역 CC 이후 전투 지속력에서 타 서포터와 격차를 벌릴 수 있는 능력이 있기 때문이다. 용맹의 찬가의 오오라 효과로 인한 누적 피해량은 카타리나 궁극기 기본 피해량을 넘어서기도 하고, 인내의 아리아는 솔라리 펜던트와 다름이 없으며. 기민함의 노래는 이동 속도를 올려주는 버프니 유용하지 않은 순간이 없다. 크레센도의 이니시에이팅도 분명 강력하지만 이후 전투 지속력으로도 싸움을 역전시킬 수 있다는 것도 잊어선 안된다.

클템이 쓰러지지 않아[19]

영상은 리워크 이전 영상이지만 소규모 교전에서 소나의 역할이 무엇인지 보여주는 정석 플레이가 나온다. 소나가 위험 부담을 안고서라도 무조건 여러 명에게 먼저 크레센도를 맞히는 게 능사가 아님을 보여준다. 탈진과 파워 코드를 통한 공격 지원과 치유, 기동력 증가로 전투를 수월하게 하는 소나의 플레이를 볼 수 있다. 마지막엔 아군 생존과 아군 합류를 위해 끝까지 아껴둔 크레센도를 사용해 전투를 마무리 짓는다. 패시브를 포함한 소나의 5가지 스킬은 전부 한타를 지향한다고 해도 과언이 아니다. 절묘한 스킬 사용으로 진짜 유능한 지원(Support)자가 되어보자.

6.3. 아이템

6.3.1. 핵심 아이템

  • 시야석 - 루비 시야석 : 서포터들의 코어템.더 이상의 자세한 설명은 생략한다.추가 체력은 물몸인 소나의 생존력을 높여준다.
  • 와드,핑크 와드 : 서포터들의 코어템 2.더 이상의 자세한 설명은 생략한다.주요 장소에 핑와를 박고 적 와드를 지우는 건 서포터의 기본 소양이다.
  • 기동력의 장화 : 대부분의 서포터들이 가는 장화.아니면 쿨감신으로 지속적인 짤짤이를 노릴 수도 있다.3티어는 민병대나 민첩성이 통상적이다.
  • 미카엘의 도가니 : 하위템인 조화의 성배가 마나부족에 허덕이기 쉬운 소나에게 큰 도움을 주며,액티브는 아군의 생존력을 높여준다.

6.3.2. 고려할 만한 아이템

  • 불타는 향로 : 소나의 W,E가 각각 힐,이속 증가이기 때문에 고유 효과를 최대한 이끌어낼 수 있다.
  • 승천의 부적 : 체젠과 마젠을 높여주며,액티브는 버릴 구석이 없다.기동력의 장화+E+승천의 부적이면 적은 소나를 추격할 수가 없다.여기에 시비르나 카르마가 있다면??
  • 주문도둑의 검 - 서리 여왕의 지배 : 챔피언과 적 구조물에 추가 피해를 입혀 짤짤이의 효율을 높여주며,서리 여왕의 지배의 액티브는 추가 CC로 아군의 킬 캐치력을 높여준다.
  • 리치베인 : 정말 흥했을 경우 가 볼 만한 아이템.하지만 보통 소나는 위의 아이템을 가기에도 벅찰 것이다(..)

6.4. 시너지가 좋은 챔피언

6.4.1. 원거리 딜러

소나는 라인전 능력이 매우 뛰어난 서포터로 무리한 행동만 하지 않으면 어떤 원딜과 함께라도 치명적인 카운터를 당하는 일은 없다. 이곳에 소개되는 원거리 딜러는 특히 소나와 강력한 시너지가 나는 챔피언들만 소개 한다.

이즈리얼과 소나는 정석이란 표현을 붙일 수 있는 바텀 조합 중 하나로 시즌2 부터 사랑받은 조합이다. 이즈리얼은 짧은 쿨타임의 스킬로 연속적인 견제를 하는 스타일이라 소나와 함께라면 상당히 쉽게 라인전을 풀어나갈 수 있다. 이즈리얼은 소나보다 훨씬 먼 거리에서도 견제가 가능해 소나의 견제에 뒷걸음질 치는 상대에게 공격을 가할 수 있다. 반대로 이즈리얼은 미니언 뒤에 숨은 상대를 견제하기 힘든데 소나는 미니언을 무시하고 직접 공격이 가능하다. 서로 활약하기 좋은 상황이 달라 상대는 이에 대처하기 매우 힘들다. 푸시력이 떨어지는 개 단점이지만 6레벨 이후엔 광역 피해를 입히는 서로의 궁극기로 킬 캐치력도 갖춰진다.또한 유일하게 초월스킨 봇 듀오가 가능해 시작부터 상대를 스킨패기에 지리게 만들수가 있다

케이틀린은 기본 공격의 사정 거리가 650으로, 논타겟 스킬샷인 이즈리얼보다 견제력이 뛰어나고 푸시력도 뛰어나다. 케이틀린과 소나와 함께라면 상대를 압박하는 능력이 타의 추종을 불허한다. 상대가 어줍잖게 2레벨을 먼저 찍으려다 피해만 잔뜩 보고 2렙도 되기전에 디나이를 당할 수 있고, 아군 정글러의 도움을 받으면서 순식간에 상대 타워를 밀어내고 미드를 압박할 수 있다. 킬을 내기 힘든 단점도 분명히 있으나, 힐과 덫으로 인해 라인전 운영에 대한 안정성이 대단히 높다. 모든 바텀 조합 중 라인전이 최고로 강한 조합으로 평가받는다.

칼리스타는 상대 조합에 의한 상성이 뚜렷해 상당히 라인전 수행 능력이 불안정한 편이다. 소나는 이 부분을 매우 쉽게 해결할 수 있다. 소나는 칼리스타의 감시하는 혼(W) 패시브를 이용하기 좋고 서로의 궁극기의 CC연계도 강력한 편이다. 이 조합은 특히 라인전 이후에 더 빛난다. 칼리스타는 소나의 단점인 맵장악 부분을 도와줄 수 있고 궁극기로 소나의 위험한 상황을 돌파하게 할 수 있다. 칼리스타의 스킬 구조상 일반적인 원딜과 다른 아이템 빌드를 구축하는 경우가 많아 모든 부분에서 조금씩 보완이 필요한데 소나는 공격 버프, 치유 및 보호막, 이동 속도 증가 등 칼리스타에게 필요한 모든 걸 갖췄다. 서로의 약점을 보완 해주는 조합이다.

미스 포츈은 교전에선 드레이븐이나 퀸, 베인도 두렵지 않은 싸움꾼 중에 싸움꾼이다. 견제에 특화된 소나와 어울리지 않아보일 수 있으나 미스 포츈은 평타+한발의 두 놈(Q)만 써도 딜교환이 될정도로 딜교환 시간이 짧아도 부담이 없는 편이다. 이후의 피해는 불순물 탄환(W)의 누적딜이 보강하기 때문이다. 즉 소나와 미스 포츈은 화력의 피크를 찍는 타이밍이 매우 닯았다. 서로 같은 대상만 공격하는 단순한 호흡만 맞아도 강력한 모습을 드러낸다. 물론 여기에 남다른 장점이 더 있는데, 궁극기의 궁합이 매우 뛰어나다. 크레센도와 쌍권총 난사는 라인전부터 후반 한타까지 엄청난 화력을 뽐낸다. 공격적인 부부분의 시너지만 바라보는 조합으로 라인전에선 상대의 갱킹과 로밍에 대비가 더 철저해야 한다.

6.4.2. 타 포지션

AD와 AP를 올려주는 리워크 전 소나는 이중 계수가 붙은 챔피언과 궁합이 좋았는데, 대게 이런 챔피언은 강화된 평타,온힛계 기술을 이용하는 경우가 많아 리워크 이후에도 나쁘지 않다. 특히 아지르피즈처럼 평타를 가하기 쉬운 챔피언과 궁합이 좋다. 베스트는 케일. 소나와 함께 상대의 포킹을 힐로 대응할 수 있고 케일에게 부족한 CC를 궁극기 크레센도가, 부족한 CC를 제대로 걸어야 하는 소나의 부담을 궁극기 중재로 커버할 수 있다. 특히 이니시가 부족한 뚜벅이 탱커에게 같이 이속 버프를 준다는 점에서도 조합상 불리함을 크게 강화시키며 서로의 약점을 보완해준다. 포지션은 다르지만 시즌 3부터 높은 포텐셜을 가진 럼블, 제이스 조합과 유사하다. 정글 케일이 탑 럼블 미드 제이스 소나는 포킹이면 포킹 한타면 한타 아주 난리난다.

아무무말파이트와 같이 광역 군중 제어 궁극기를 가진 탱커와 소나는 아주 고전적이지만 강력한 조합이다. 양쪽 다 이니시에이팅을 할 수 있고, 일단 한 쪽이 이니시를 걸면 다른 쪽에서 거기에 바로 강력한 후속 CC를 지원해줄 수 있다. 즉 기본적으로 광역 궁극기를 가지고 있다면 소나와 궁합이 안 좋을 수가 없다. 오리아나처럼 범위기술이 많은 마법사, 누커계 챔피언들과도 시너지가 좋고 소나의 이니시에이팅을 발판으로 카타리나, 제드, 탈론과 같이 후 진입을 필요로 하는 암살자들의 활약 기회를 만들어내기도 한다.

6.5. 칼바람 나락

우물에서 회복이 안되는 칼바람 나락에서는 소라카, 알리스타, 나미 등과 같은 체력회복 수단이 있는 챔피언의 존재가 아군에 큰 도움이 되는데, 소나는 그 중에서도 최상급으로 꼽힌다. 일명 탱 되고 딜 되고 힐 되는 칼바람 나락 최강캐 중 하나.

계수가 낮은 대신 기본 수치가 높고 쿨이 짧으며 방어막도 있는 소나의 힐은 초반 포킹전을 버티는데 가히 최고의 스킬이라 할 수 있다. 상황에 따라선 인내의 아리아를 먼저 투자하여 극초반부터 완전한 힐러로 활약할 수 있다. 이런 빌드는 양쪽에 포킹 챔피언이 많아 장기간 이어지는 대치구도에서 상대를 완전히 말려버리게 할 수 있다. 소나는 아군의 포킹 피해량을 커버해주는 칼바람 최고 힐러이지만, 소나 자체도 긴 사거리의 용맹의 찬가와 파워코드를 이용한 포킹이 가능하기 때문에 칼바람 나락 대치 상태에서 꼭 필요한 포킹 딜러로서의 역할로도 손색이 없으며, 우월한 힐량으로 인해 양팀에서 포킹 대치구도가 길어질수록 대개 소나가 있는 팀이 이득을 보게 된다.

이런 현상은 특히 서로 포킹 조합으로 구성된 게임에서 더욱 두드러진다. 칼바람나락에서 용맹의 찬가와 파워코드로 포킹하고 쿨타임마다 인내의 아리아로 자신과 아군을 힐하며 버티는 소나야말로 상대팀 입장에서는 어지간한 포킹 op 챔피언보다 더 답이 없는 상대. 설령 상대팀에서 강제로 한타를 열더라도 광역 하드 CC기인 크레센도는 한타 때 여전히 강력한 변수이므로 역관광이 가능하며 오히려 소나가 이니시를 거는 것도 가능하다. 게다가 아군버프형 스킬인 인내의 아리아와 기민함의 노래를 통해 쉽게 어시를 먹고 성장할 수 있으며, 아이템 선택이나 스킬 투자에 있어서도 상황에 따른 유틸성이 높고, 조작난이도마저 쉬운 편에 속한다.

그러나 5.1패치로 칼바람 나락 기본 효과인 아군 치유 효과 감소가 20%에서 50%로 대폭 너프가 되면서 입지가 약간 떨어졌다. 칼바람 나락에서의 소나의 권위는 좋은 딜량도 있지만 무엇보다 회복 수단이 제한된 나락에서 자주, 빠르게, 많이 아군 체력을 회복시키는 것에서 나왔는데 아군 치유 감소량이 늘자 자연히 승률이 떨어질 수밖에 없다.그러나 썩어도 준치라고 아군 치유량은 감소했어도 소나 본인에게 주는 치유량은 변함이 없는 데다가 여전히 탱킹 빼고 모두 되는 만능성 덕분에 승률은 코그모하이머딩거에 이어 3위의 승률을 유지하고 있다.

일반적으로 시작아이템은 마나회복을 위해 조화의 성배나 여신의 눈물을 구입하는 경우가 많다. 마르지 않는 마나 리젠으로 아군을 힐해줄 수 있기 때문. 아테네의 부정한 성배로 마나회복과 쿨감, 마법 저항력을 노릴 수 있고 마나량과 마나 회복, 위급한 상황에서 쉴드가 되는 대천사의 포옹도 좋다. 주문력의 완성인 라바돈의 죽음모자는 힐량과 딜량을 크게 높여주고 누커 및 암살자를 상대로 생존을 보장해주는 존야의 모래시계, 아예 소나를 누커로 만들어주는 리치베인, 피흡이나 힐이 강한 챔피언이 상대팀에 있다면 필요에 따라 모렐로노미콘까지 모두 좋기에 부담 없이 선택할 수 있으며, 너무 물몸이고 소나에게만 어그로가 쏠린다 싶으면 영겁의 지팡이로 탱킹력을 보충해주기도 한다. 그러나 이 경우 마나회복이나 쿨감의 손해가 생기니 주의. 소나는 템을 올리는 순서에도 큰 제약이 없는 편이니 고정된 템트리를 가지는 것보다는 상대 조합과 아군의 조합을 봐가며 상황에 맞게 유동적으로 템트리를 짜는 것이 좋다.

신발로는 명석함의 아이오니아 장화 또는 마법사의 신발을 가는 경우가 많다. 소나는 특유의 짧은 쿨타임을 통한 스킬 난사와 중첩 오오라로 인해 전투 지속력으로 대치전이 길어질 수록 상대팀과의 피통의 격차를 벌려주는 전투 방식이 일반적. 교전이 벅차다면 힐러로서 쿨감과 주문력을 위주로 템트리를 짜고 인내의 아리아를 선마해 쿨타임마다 힐하며 생존력을 키워 지속력을 도모하고, 만약 생존이 어느 정도 보장되어 딜에 신경을 돌릴 수 있다면 라바돈의 죽음모자와 리치 베인을 올리고 용맹의 찬가를 선마하여 딜을 급격하게 끌어올리면 된다. 이 경우 Q-파워코드 만으로 웬만한 누커 부럽지 않은 순간 폭딜을 할 수 있다. 상대와 아군에게 적합한 맞춤형 빌드를 올리기 쉬운 것이 소나의 커다란 장점 중 하나.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨

가격3150IP/790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#
컨셉 아트#리워크 모델링#

용맹의 찬가 시전
구 일러스트가 상당한 인기돋보이는 슴가를 자랑했기 때문에 퀄리티가 꽤 높음에도 불구하고[20] 새 일러스트에 대한 호불호가 갈리는 편이다. 노출되는 부분이 가려지는 각도인 것은 아쉽긴 하나 안정적인 자세들로 그려지기만 했던 롤 챔프들의 스플래시 아트에 비해서 굉장히 역동적인 자세와 구도인 것은 확실하다. 소나는 데마시아 소속이지만 일러스트 배경은 항상 아이오니아가 장식하고 있는 게 특징. 새로워진 스플래시 아트는 Shilin Huang이, 리워크 모델링 및 텍스처는 Hazardousarts가 담당했다.

7.2. 음악의 여신 소나(Muse Sona)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

컨셉은 그리스 신화에 나오는 학예(學藝)의 여신들 무사. 석관 등의 유물이나 유스타쉬 르 쉬외르 등의 그림에 등장하는 무사의 헤어스타일과 같은 점도 있다. 일러스트로 많이 까이는 스킨이지만 인게임의 모델링은 이쁘다. 악기 에트왈이 북유럽풍의 작은 하프로 되어 있어서 상대적으로 작아보이지만 전체적으로 흰색으로 통일되어 있어 굉장히 눈에 띈다.그러니까 유리몸 소나가 어그로가 잘 끌린단 말이다! 의상의 옆트임이 상당히 커서 눈요기거리도 있다. 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

7.3. 펜타킬 소나(Pentakill Sona)

펜타킬 스킨 시리즈
펜타킬 모데카이저
펜타킬 소나
펜타킬 요릭

가격975RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

펜타킬 소개 이미지

평소 소나의 청순한 이미지와는 정반대의 모습을 보여준다. 갭 모에
매라신이 사용하는 스킨. 붉고 시크한 머리카락, 스파이크와 체인으로 꾸며진 새까만 의상이 취향인 사람들에게 맞는 스킨. 음악의 여신 소나와 마주치면 흑백으로 뚜렷히 대비된다. 새로 적용된 펜타킬 일러스트중 가장 큰 변화를 자랑한다. 그중에서 유독 눈에 띄는 건 물론 슴ㄱ.. 어깨의 문신. 문신 페티쉬가 있는 사람들은 하악하악한다. 지금 당장 구 일러스트와 비교해보자.
중국판 일러는 아무리 봐도 카타리나가 연주하는거같지만 넘어가자

7.4. 고요한 밤 소나(Silent Night Sona)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크

가격520RP
(한정판)
동영상#
구 일러스트#

2010년 크리스마스 이벤트인 눈맞이 축제 한정판 스킨. 음악의 여신과 펜타킬, 두 가지 번들 스킨에 이어 처음 추가된 스킨이자 소나가 처음 로그인 화면에 등장한 스킨이다. 이름은 프란츠 그루버(Franz Xaver Gruber)의 캐롤인 '고요한 밤, 거룩한 밤'에서 따온듯하다. 농담 명령어 사용시에 연주하는 음악이 일반 스킨과 다른 게 특징으로, 같은 날 발매한 한정판 스킨 루돌프 코그모와 번갈아 농담을 하면 캐롤송 Deck the Halls 연주회를 할 수 있다. 봇 듀엣
악기 에트왈에는 크리스마스에 어울리는 원형 리스와 각각 다른 색깔의 양말이 장식되었고 의상은 설정에 맞게 가장 소녀다운 복장을 입었다.

한정판매 기간에 한국 서버가 없었던 만큼 재판매[21]를 요구하기 위해 1:1문의를 넣었다는 유저도 많았다. 한국에서 최고로 레어한 스킨들 중 하나였으나 2013년 5월 말부터 시작된 연속 서버 폭파에 대한 보상으로 5월 23일부터 31일까지 접속 기록이 있는 모든 유저들에게 배포되었다.고요한 밤의 소나를 받고 더이상의 보상은 없었다. 이러한 이유로 소나처럼 이제 입닥치고 있으란 뜻으로 보인다.
롤스타전으로 이미 접속자 수가 절정이던 시기라 한국 서버 오픈 2주년 기념 세일 때 라이엇이 밝히길 서비스가 시작되었을 때부터해서 2주년이 된 지금까지의 게임 플레이의 통계를 내본 결과 사용된 스킨들 중 셀렉트율 1위를 달성했다고 한다.# 한정 판매 스킨이라 이 이벤트엔 열외되었지만 이후 2013년 눈맞이 축제 기념에 정식으로 재판매 되었다.

7.5. 칠현금 소나(Guqin Sona)

2012 설맞이 축제 스킨 시리즈
수룡 오공
용의 권 리신
은룡검 탈론
칠현금 소나
대장군 신 짜오
대장군 자르반 4세
불꽃놀이 코르키
비취송곳니 카시오페아
판다 애니

가격975RP동영상#
컨셉 아트#로그인 화면#

2012년 1월 10일 루나 레벨 패치 당시 은룡검 탈론과 같이 등장했다. 로그인 화면에 두번째로 등장한 소나 스킨이다. 다만 한국서버에서는 탈론이 없이 소나만 덩그러니 남았다.남캐 따위 사용된 일러스트는 스킨 일러스트 그대로. 칠현금이라면서 현이 5개인 건 신경 쓰지 말자.
가만히 있을 시 칠현금을 연주하는 소리가 들리며, 모든 스킬과 도발 및 농담의 악기 소리가 전부 칠현금 소리로 바뀐다.
과거엔 가슴이 더 컸으나 너무 크다는 이유로 너프를 당했다고 한다.뭐요?!

7.6. 아케이드 소나(Arcade Sona)

아케이드 스킨 시리즈
아케이드 소나 아케이드 헤카림

가격1350RP동영상#

컨셉은 80~90년대의 아케이드 게임들. 현의 명인이 아니라 오락기의 명인 악기 에트왈이 BEMANI 시리즈를 연상시키는 모양으로 변하고 오락실의 상징이라 할 수 있는 조이스틱까지 악기 양 끝에 생겼다. 가장 왼쪽에는 패미컴의 패드와 비슷한 버튼도 있다. 일러스트에는 왼손에 가려져 있지만 텍스처로 조이패드의 십자키도 있다.

2012년 8월 31일에 첫 소개. 미국 시애틀에서 진행된 PAX 프라임 행사를 기념한 스킨들 중 하나다. 국내 업데이트는 같은 해 9월 5일.[22] 홍보문구는 아케이드 소나와 추억의 오락실로 여행을 떠나보세요!
파란 빛에 끝이 금발인 머리가 하늘색에 끝이 보랏빛으로 바뀌고 왼쪽 눈을 거의 가릴 정도로 깊게 내려온 앞머리는 핑크색 핀으로 잡아 이마를 드러냈다. 복장은 마치 하우스 뮤직 무대에 어울리는 의상으로 갈아입었다. 가슴이 작다는 말이 꽤 있지만 모델링은 기존 소나와 차이가 없다.[23]
일반 공격 이펙트가 머리 핀과 의상에 붙은 별모양 장식으로 변한다. 소나가 일반 기술을 사용할 때도 날아가는 투사체와 오오라,파워 코드도 8비트 그래픽의 게임을 연상케 하는 딱딱하고 평면적인 모양으로 바뀐다. 물론 모든 효과음도 고전게임을 떠올리게 변한다. 기본 소나 스킨에서 볼 수 없었던 변화도 있다. 기술의 사용 효과와 파워코드 효과를 받은 대상에게 고전 RPG에서 볼 수 있는 버프 아이콘이 표시된다. 인내의 아리아의 사용효과를 받은 아군은 방패 두 개와 상승 화살표가 좌측 하단에 표시되어 방어력과 마법 저항력이 올라갔음을 보여줬...으나 리워크로 방어력, 마법 저항력을 올려주는 옵션이 삭제되어 이 이펙트도 사라졌다. 파워 코드 디미누엔도를 맞은 대상에게는 우측 하단에 공격력이 하락했다는 DMG↓ 아이콘이 표시된다. 파워 코드 템포를 맞은 대상은 중하단에 신발 모양에 하강 화살표가 붙는다.
궁극기는 이펙트가 DDR의 방향표 노트로 변경 된다. 이펙트의 방향표는 패턴이 없고 전부 랜덤으로 나온다! 크레센도 투사체 속도에 따라 이퀄라이저모양의 이펙트가 따라가고 크레센도를 맞은 챔피언은 춤을 추며 밑에도 화살표가 생기고 짧은 전자음도 들려온다.


사망할 때에는 익숙한 디자인으로 GAME OVER라는 문구가 나온다. 버튼을 누르거나 조이스틱을 움직이거나, 가만히 있을 때 조이스틱을 만지작거리는 등 기본적인 행동 부분에서의 소소한 변경점도 많아 해외 포럼에서도 좋은 평가가 쏟아졌고 유튜브에는 아케이드 소나 음악까지 나왔다. 또 다른 팬뮤직.

리워크로 가장 많은 피해를 본 스킨이기도 하다. 리워크 이전엔 지속효과에 따라 평타 효과음이 모두 달랐고, 인내의 아리아(W)에 붙은 방어력, 마법 저항력 증가 오오라를 두배로 만드는 효과에 붙은 픽셀 형태의 방패 아이콘이 삭제되었기 때문이다.

중국에서는 가궤공주 소나(街机公主 娑娜)로, 대만에서는 전완여신 소나(電玩女神 索娜)로 이름이 붙었다. 街机는 아케이드, 電玩은 비디오 게임이란 의미를 가지고 있다.

7.7. DJ 소나(DJ Sona)

초월급 스킨[24]
정령 수호자 우디르 DJ 소나 미정

djsona.jpg
[JPG image (298.08 KB)]
가격3250RP동영상#
마이크로 사이트#음원키네틱,컨커시브,에테리얼

드디어 드러난 소나의 다리! 가슴이 일진인데 골반도 깡패라더라
소나의 발을 볼수 있는 유일한 스킨


2014년 9월 19일(한국 날짜 20일)에 레딧에 자기 친구가 라이엇 직원이라는 글이 올라왔었다. 레딧 원문 내용은 앞으로 나올 혹은 나온 스킨의 스포일러가 적혀있었고 스킨명까지 정확히 일치한 상태로 출시되었다. 뒤이어 나온 떡밥인 '은신을 할 수 있고 스킨 수가 작은 챔피언이 초월이 나올 것이요!' '소나는 초월이 아니라 레전더리다' 등등의 떡밥이 뒤섞여 진위여부를 떠나 논쟁의 불씨는 줄어들 기미가 보이지 않았다. 하지만 2014년 한 해가 지나갈 때까지 아무런 소식이 없었고, 사람들은 다투다 지쳐 이내 생각하기를 그만두었다. 그렇게 사람들이 뭐든 좋으니 빨리 내달라고 현기증이 나서 지쳐갈 무렵..

2015년 1월 31일, 이메일을 통해 'VIP 초대권'이란 이름으로 티저 사이트가 사전 공개되었다. 이 초대권은 키네틱, 컨커시브, 에테리얼이란 세 가지 버전 중 하나로 접속 되었다. 티저 사이트의 실루엣은 누가 봐도 소나를 연상시켰다. 국내에선 2월 4일 공식적으로 상세정보가 공개되었는데, 키네틱, 컨커시브, 에테리얼은 모두 소나의 초월급 스킨에 있는 폼이며 게임 내에서 변경 가능하다는 것이 밝혀졌다. 홍보 문구는 DJ 소나가 모든 채널을 지배합니다.

떡밥이 나온지 반년이 지난 뒤에야 공개된 장기 프로젝트였고, 배경음악에 효과음[25]까지 여러모로 초월이란 이름에 어울릴 만한 퀄리티를 자랑한다. 효과음만 모아두면 런타임이 무려 3시간 10분이 된다. 해외나 국내나 '이 정도면 오래 걸릴 만하다'며 호평이 주류였다. 왜 고인만 초월을 주냐는 반응 역시 세계 공통이긴 했다. 공개 이후 5.3 패치가 임박했으나 Riot은 5.3 버전에는 나오지 않는다고 밝혔다. 기존에 없던 트랜스 폼과 사운드 레이어 등 품질 검사가 필요하다는 것. 공개 이후 경제 잡지 포브스에 관련 기사가 실렸다. 원문 번역문(인벤) 유저에게 돈을 내는 걸 반 강요하는 게임 산업 사이에서, 인게임에는 아무런 영향도 안 미치지만 유저들이 안 사곤 못 배기게 만들 유료 컨텐츠를 제공하는 라이엇을 부분 유료화의 모범 사례로 소개하고 있다. 넥슨 : ㅋㅋㅋㅋㅋ

2015년 2월 26일에 발매되었다. 3월 2일 17:00까지 25% 할인된 2450RP에 판매되었다. 이후 3250RP로 영구 고정. DJ 소나의 초월급 전용 부가 효과는 다음과 같다.

  • 트랜스 폼과 세 가지 음악
  • 뮤직 레이어
  • 아군과 음악 공유

DJ 소나는 기존에 없던 트랜스 폼을 가지고 있다. 펄스 건 이즈리얼은 궁극기 레벨에 따라 외형이 변하고, 정령 수호자 우디르는 마스터한 스킬에 따라 외형이 변하지만 소나는 어느 레벨에나 관계없이 세 가지 폼으로 변경이 가능하다. 트랜스 폼은 /toggle 명령어[26]로 사용할 수 있고, 옵션을 통해 이 트랜스폼 키를 바꿀 수 있다. 트랜스 폼은 약 0.5초의 시전 시간을 가지며 재사용 대기시간은 2초다.[27] 각 폼마다 외형과 음향, 효과가 바뀌며 연주되는 음악도 달라진다. 아군은 점수판에서 재생버튼을 눌러 DJ소나의 음악을 들을 수 있다.

특히 주목할만한 점은 뮤직 레이어로, DJ 소나가 스킬을 쓸 때마다 음악이 풍성해진다. 일반 스킬마다 뮤직 레이어는 정해져 있으며 기본적인 멜로디는 용맹의 찬가(Q)가 담당하고 있다. 궁극기인 크레센도를 사용한 뒤에는 소나가 사망하기 전까지 크레센도만의 뮤직 레이어가 하나 추가되며 음악의 패턴이 다양해진다. 또한 크레센도 레벨에 의해 패턴이 늘어난다. 음원에 있는 클라이막스는 크레센도 2레벨부터 추가된다. 3레벨에는 음원에도 없던 멜로디가 하나씩 추가된다. 크레센도의 뮤직레이어는 소나가 사망하기 전까지 유지되며 궁극기 레벨에 맞는 패턴과 뮤직레이어는 해당 레벨에 크레센도를 사용해야 적용된다. 세 가지 음악과 일반 기술로 얻는 세 가지 레이어, 크레센도를 익혔을 때와 크레센도 레벨이 올랐을 때를 모두 따져보면 음악의 변화는 총 36회나 되는 셈이다.

정령 수호자 우디르처럼 구입 시 지급되는 아이콘에 따라 소환사 정보 패널도 변경된다. 이전 초월급 스킨처럼 패러디도 많다. 헬멧은 다프트 펑크, 컨커시브 에트왈에 있는 정육면체는 버튼 비츠 덥스텝스 큐브와 비슷하며, 춤은 웃웃우마우마와 똑같다. 귀환을 제외하고 소셜 모션은 폼이 변해도 바뀌는 것은 없다. 음성은 북미 버전을 그대로 사용한다. 음성이 음악을 방해하지 않게 만들어, 이를 유지하기 위해 전지역 DJ소나의 음성은 현지화되지 않았다. 하미경:(시무룩)

각 폼별 음악을 담당한 아티스트도 다른데 키네틱은 크리스탈 메소드(Crystal Method)[28] X 다다 라이프(Dada Life) 컨커시브는 베이스넥타(Bassnectar) X 렌홀더(Renholder), 에테리얼은 노사즈 띵(Nosaj thing) X 프리티 라이츠(Pretty lights)가 담당했다. 스플래시 아트는 Michelle Hoefener, 모델링은 Maddy Taylor Kenyon이 담당했다.

8. 기타

풀네임은 소나 부벨르(Sona Buvelle). 다만 '부벨르' 가문은 소나를 입양한 양모의 집안으로, 아이오니아 고아원에서 발견되었을 뿐 원래 출신은 알 수 없다. 소나는 실어증이 있어서 말을 못 한다. 게임에 들리는 소나의 음성은 소환사의 머릿속에 들리는 것이다. 그래서 눈리신, 손잭스 그 다음 음성채팅으로 게임하면 목소나라는 말을 들을 수 있다. 그리고 게임중에 웃음, 도발, 농담 명령어를 치면 대사 없이 악기의 현만 뜯는다. 소나가 다루는 악기는 뭔지 알 수 없다. 이름은 "에트왈"(Etwahl). 프랑스어 에트왈(étoile)과 발음이 같으며, 프랑스어의 뜻은 "".

소나라는 이름은 소리에 관련된 라틴어 접두사인 Son과 여성을 나타내는 접미사 A로 만들어진 이름일 가능성이 높다. 참고로 소나는 거문고를 잘 다뤘다는 부처의 제자(게다가 여성이다!) 이름이기도 한데, 비교해보면 재미있다. 영향을 주었을지도 모르지만, 일반적으로 알기 힘든 이야기이기 때문에 가능성은 낮다.

음악과 청녹빛 도는 트윈테일 등이 왠지 어딘가의 노래 부르는 프로그램을 굉장히 닮았다는 말들이 많다. 구별법은 가슴 소나와 미쿠의 공통점은 라이엇 게임즈가 와패니즈의 소굴이라는 조롱을 받을 때 빠지지 않고 거론되는 소재이나 [29] 이는 잘못 알려진 사실로, 소나는 미쿠와는 무관한 고유의 캐릭터이며 어떠한 법적 문제도 없다고 한다. 실제로 닮은 점이라고 해봤자 헤어스타일, 음악[30] 빼고는 없다.

별명은 가슴이 시키는 소나. 구 일러스트의 노골적인 노출 각도 때문에 롤 커뮤니티에서 가슴 하면 떠오르는 챔피언이긴 한데리그디스의 기사는 소나를 고작 D컵으로 구분했다. 가슴이 시키는 챔피언답게 이런 패러디도 나왔다.

리그 오브 레전드 인벤 커뮤니티에서 시행되고 있는 챔피언 인기 평점에서, 섹시한 구미호 챔피언 아리와 함께 1위와 2위를 엎치락뒤치락하면서 명실상부 리그 오브 레전드 최고의 가슴인기 챔피언으로 손꼽히고 있다. 흔히 롤 3대 미녀라고 커뮤니티에서 언급할 때 나머지 1명을 가지고 의견들이 분분하지만 아리와 소나는 거의 고정적으로 뽑혀서 롤계의 아이돌 투탑이라고 할 만큼 인기가 엄청나다.

2014년 포모스에서 진행한 포덕 리서치에서 LOL 최고의 미녀 챔피언을 꼽는 투표를 했다. 그 결과 소나가 아쉽게 3% 차이로 아리에 이어 2위를 차지하였다. 지지율은 아리가 40%, 소나가 37%. 나머지 여챔들과의 지지율 격차는 안드로메다로 엄청났다. 가히 LOL계의 아이돌 투탑 슴가챔피언들이라 할 만하다. #

치마가 아닌 DJ 소나 이외의 스킨으로는 소나의 발을 볼 수 없다. 항상 떠 있고 긴 옷에 가려져 발 모델링을 만들지도 않았다. 발을 보고 싶은 유저의 문의.

중국에선 파워코드를 能量和弦(능량화음), 용맹의 찬가를 英勇赞美诗(영용찬미가[31]), 인내의 아리아를 坚毅咏叹调(견의영탄곡[32]), 기민함의 노래를 迅捷奏鸣曲(신첩주명곡[33])로, 크레센도를 狂舞终乐章(광무종악장)으로 번역했다. 대만은 力量和絃(역량화음),英勇讚美詩(영용찬미가),堅毅詠歎調(견의영탄조),迅捷奏鳴曲(신첩주명곡),狂舞終樂章(광무종악장)으로 번역했다. 무협지에 나오는 wiku:"음공" 음파무공같다
----
  • [1] 2014 리워크 담당.
  • [2] 스웨인이 소나 빠돌이로 통하는 이유. 참고로, 케넨 역시 소나의 콘서트에 갔었던 모양. 케넨 또한 "멀리 있는 마법의 고요한 장소로 흘러가는 듯 했다."느니 "환희와 평온의 바다로 떠내려 가는 듯 했다."는 등 호평 일색이었다.
  • [3] 소나는 말을 못 하기 때문에 설정상 소나의 대사는 전부 텔레파시처럼 소환사(플레이어)의 머릿속으로 전달되는 것이다. 그러므로 큰 따옴표(") 대신 작은 따옴표(')로 표시한다.
  • [4] 소나의 대사 중 '아주 빠르게요.'는 'Allegro.', '활기차게! 활기차게!'는 'Brioso! Brioso!', '느리게요, 소환사님.'은 'Adagio, summoner.'로 각각 빠르기를 나타내는 음악 용어가 사용되었으나 번역 과정에서 퇴색되었다.
  • [5] 모탈 컴뱃 5의 페이탈리티 효과음이다.
  • [6] 그래도 어택땅 찍어놓으면 자동으로 날리므로 주의하자.
  • [7] 평타 투사체와 음향 효과는 여전히 파워 코드의 것이 적용된다.
  • [8] 초창기 파워 코드의 피해 증가량은 24 + (12 x 레벨)이었다. 6레벨 파워 코드 스타카토의 피해량이 65(물리)+192(마법)로 총합 257의 엄청난 화력을 자랑했다! 그야말로 계수가 (필요)없는 누킹 기술. 이후 패치로 14 + (9 x 레벨)로 피해량이 크게 줄었다. 그리고 또 이어진 패치로 소나의 파워 코드 피해량은 (10 x 레벨)로 줄어버렸다.
  • [9] 음악기호로 뜻은 짧고 날카롭게. 음표에 점을 찍는 표시로 나타난다.
  • [10] 이스터 에그로 리그 오브 레전드의 주 테마곡인 소환사의 부름(Summoner's Call)이 흘러나온다.
  • [11] 소나 등장 당시엔 CS를 먹지 않는 서포터란 개념이 없었다. 즉 상대 견제기가 아니라 파밍기였다. 챔피언 포착 550의 범위조차 EU스타일이 자리 잡은 이후에 상향된 것이다.
  • [12] 셈 여림표 중 하나로 뜻은 점점 약하게. 디크레센도라는 이명도 있다. <del>W는 R의 카운터</del>
  • [13] 메트로놈 기호로 뜻은 원래의 빠르기로. 보통은 a를 붙여 아 템포라 부른다.
  • [14] 셈 여림표중 하나로 뜻은 점점 강하게.
  • [15] 나진 Shield의 서포터 비닐캣의 발언
  • [16] 시즌 3부터 유행한 메타는 포킹, 돌진, 푸시메타가 핵심이었고 이에 소나는 모두 부합하는 조건을 갖췄다.
  • [17] 시즌1부터 시즌3까지 롤드컵 결승전의 총 세트 수는 10회다. 그중 소나의 픽만 8회. 전적은 3승 5패다. 최종 우승자 팀으로 구분하면 2승 0패. 즉 SKT만이 롤드컵에서 유일하게 결승전에 소나를 픽하지 않은 팀이다.
  • [18] 순간 광역 하드 CC를 하나도 갖추지 못한 동남아는 결국 소규모 교전과 한타에서 모두 대패하게 된다.
  • [19] Azubu F Relax(쉔)가 클템이다.
  • [20] 꽤가 아니라 압도적으로 높다 이전 일러스트는 노출도만 높았지 그림은 허접한편.
  • [21] 정확하게 표현하면 한국 서버 첫 판매
  • [22] 행사 종료일은 9월 2일이다.
  • [23] 아무래도 상의와 배경의 색이 비슷해서 보호색 착시현상(...)으로 인해 작아보이는듯하다. 자세히 보면 안작다!
  • [24] 1년 주기로 발매되는 최고가 스킨 등급이다.
  • [25] PBE 패치에서 소나 관련 파일만 700여개가 새로이 올라왔다고 한다.
  • [26] Ctrl+5
  • [27] 이 때 폼변환에 대한 시전 문구가 있다. '어떤 비트를 연주해 볼까요.'
  • [28] LoL에선 익숙한 듀오. 루시안 로그인 화면, 2013 롤드컵 결승전 오프닝에도 참여했었다.
  • [29] 지금은 퇴사한 일본계 미국인 '슈렐리아'가 대표로 꼽히지만, 사실 슈렐리아 말고도 대놓고 덕력을 뽐내거나 애니메이션 추천을 날리는 개발자들도 굉장히 많은 편이다.
  • [30] 그나마도 노래와 악기라는 차이점이 있다.
  • [31] 赞美诗=찬가,찬송가
  • [32] 咏叹调=아리아
  • [33] 奏鸣曲=소나타
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-07 04:33:35
Processing time 0.5555 sec