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소드마스터(드래곤네스트)

last modified: 2015-02-13 10:25:32 by Contributors

Contents

1. 개요
1.1. 세부 전직
2. 물공계열 스킬
2.1. 트리플 슬래쉬
2.2. 딥 스트레이트
2.3. 해킹 스탠스
2.4. 라인 드라이브
2.5. 인피니티 엣지
3. 마공계열 스킬
3.1. 문라이트 스플리터
3.2. 싸이클론 슬래쉬
3.3. 크레센트 클리브
3.4. 하프문 슬래쉬
3.5. 그레이트 웨이브
4. 패링계열 스킬
4.1. 패링
4.2. 패링 스탠스
4.3. 카운터 슬래쉬
5. 대쉬계열 스킬
5.1. 대쉬 슬레쉬
5.2. 대쉬 콤보
6. 기타계열 스킬
6.1. 에어리얼 콤보
6.2. 이클립스
6.3. 브레이버
6.4. 해머리지
6.5. 카운터 엑자일
7. 2차 전직 이후 스킬
8. 글라디에이터
8.1. 이베이전 슬래쉬
8.2. 피니시 어택
8.3. 트리플 슬래쉬 EX
8.4. 딥 스트레이트 EX
8.5. 해킹 스탠스 EX
9. 문로드
9.1. 문 블레이드 댄스
9.2. 플래쉬 스탠스
9.3. 문라이트 스플린터 EX
9.4. 사이클론 슬래쉬 EX
9.5. 크레센트 클리브 EX


1. 개요

워리어
소드마스터 머셔너리
글라디에이터 문로드 바바리안 디스트로이어



날렵하게 검을 사용하는 직업. 검에 특화돼있으며 단타의 대미지는 도끼/망치에 비해서 약한 편이지만 공격 사이사이의 빈틈이 그리 크지 않고 전투중 쉽게 회피가 가능하며 패링을 배우면 방어적인 면도 기대할 수 있다. 공중 콤보가 더 강해졌다. 뜬 적을 찍어버리는 컴보가 있기 때문에 남이 띄워놓은 몹에 찍어서 욕을 먹는 경우도 있다. 파티 플레이 스타일을 스스로 익히는 것이 해결책. 뭐 익혀봤자 엘로와 포스가 몹과 보스를 녹이는걸 보고만 있어도 될 판이지만...

또 다른 특징으로는 검기 계열 스킬이 있는데 마공인데다가 스킬트리 자체가 SP를 미칠듯이 잡아먹는다. 보통 검기 계열 스킬을 최소한까지 다 찍고나면 다른 스킬을 찍을 SP가 얼마 없다.
또한 물공이든 마공이든 40레벨 최종스킬을 찍으려면 싫어도 기본 스킬들의 레벨업을 포기하고 전부 선행트리를 타게 되는 것 또한 문제.

드네 징징이의 양대산맥 중 하나(다른 하나는 아크로뱃). 비하성 표현으로 한데 묶어 흔히 가축소마와 잉여아크라고들 부른다. 심하게 비효율적인 엠효율,두눈뜨고 못봐줄 데미지,환상적인 sp효율이 시너지를 일으켜 현재 가장 많은 징징이들을 보유중.
물론 소드마스터 유저들 중에는 현재 소드마스터 클래스가 가진 문제점을 인식하고 논리적으로 근거를 제시하며 상향을 주장하는 유저들이 분명 있지만 그마저도 애꿎은 타 직업군(소서리스 계열을 제외한 직업군 중에서는 특히 팔라딘. 주된 이유는 PVP에서 가드스킬들 때문에 잡기가 힘들다고)까지 들먹거리며 '쟤들 다 하향 우린 다 상향' 식의 억지논리를 펴는 징징이들에 묻혀 개념 유저들까지 도매금으로 징징이 취급받으며 까이고 있는 실정이다.

이후 데미지 및 MP소모 밸런스 조정과 해머리지의 발견, 그리고 물공 or 마공 + 패링트리의 생존력이 재조명되면서 과거와 같은 안습함은 어느정도 벗었다.

1.1. 세부 전직

지상 물리 공격 특화인 글라디에이터와 검기를 날리는 마법 공격 특화 문로드로 전직할 수 있다.

  • 라디에이터(드래곤네스트)
  • 로드(드래곤네스트)

2. 물공계열 스킬

소드마스터의 물리공격 계열 스킬들. 마공계열에 비해 대부분 쿨타임이 긴 편이고 스킬들 성격 상 돌진, 돌파에 최적화 되어있다. 워리어 컨셉 상 물리공격을 올리기 쉬운 편이기에 대부분의 소드마스터들이 선택하는 트리이다.
여담이지만 소드마스터 스킬트리 중 가장 손맛이 좋은 스킬트리.

2.1. 트리플 슬래쉬

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 워리어 SP 25 이상
  • 쿨타임 : 13초
  • 후행 : 딥 스트레이트(소드마스터)

    전방을 향해 돌진하며 적을 벤다. 일반공격 버튼 추가조작을 통해 총 3번까지 적을 벨 수 있다. 속도가 빠르고 이동거리가 긴 편으로 마공계열 유저들이 간혹 회피용으로 찍기도 한다. 스킬 성격 상 돌진, 돌파에 최적화 되어있으나 잘못 사용하면 몹을 다 흩어트려 원활한 파티사냥을 방해할 수도 있는 양날의 검이다. 데미지는 초반 스킬치고 상당히 높아서 물공계열 소드마스터, 즉 글래디에이터들은 필수라고 할 정도로 찍는다.

2.2. 딥 스트레이트

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 워리어 SP 30이상
  • 쿨타임 : 12초
  • 후행 : 해킹 스탠스

    스킬 사용시 잠시 후방으로 물러섰다가 빠른 속도로 전방에 찌르기를 시전한다. 이후 일반공격 버튼 추가조작을 통해 베기공격을 추가할 수 있다. 소드마스터 스킬 중 몇 안 되는 하단판정 기술로, 누운 적들에겐 50%의 데미지와 함께 몹들을 소드마스터 앞으로 끌어온다. 후진 시 짧은 무적 판정이 있으며, 베기 공격력이 출중하다.

2.3. 해킹 스탠스

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 24레벨
  • 선행 : 워리어 SP 35이상
  • 쿨타임 : 30초
  • 후행 : 라인 드라이브(소드마스터)

    물공 소드마스터의 자존심이자, 순간 폭딜을 위한 스킬. 발도자세를 취하여 6초간 빠른 속도로 검을 뿌릴 수 있게 된다. 해킹 스탠스를 취한 이후 공격버튼을 누를 '때마다' 주변의 적에게 베기공격을 행한다. 공격 하나당 공격력은 대수롭지 않으나 무지막지한 연타량으로 이를 커버하는 스킬이다. 다만 슈퍼아머가 강한 적들에겐 역경직으로 인해 연타의 효율을 끌어올리기 힘들다.[1]
    사용 도중 덤블링 같은 회피기를 사용이 불가능하기 때문에, 렙이 높아지면서 적 보스의 패턴을 외워서 빈틈을 노리지 않는다면 상당히 곤란하게 되는 스킬이므로 주의가 필요하다.

2.4. 라인 드라이브

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 워리어 SP 40이상
  • 쿨타임 : 27초
  • 후행 : 인피니티 엣지(소드마스터)

    잠시 기를 모은 후 전방으로 찌르기를 시전하며 돌진, 궤도상의 적을 연타함과 동시에 공중으로 띄워버린다. 소형몹보다는 대형몹에게, 슈퍼아머가 없는 적보다는 슈퍼아머가 있는 적에게 더 많은 연타를 하므로 어떤 의미에선 보스용 스킬이라 할 수 있다. 인피니티 엣지랑 콤보로 이어줄 수도 있다. 다수전에서도 몰려있을 때 쓴다면 충분히 강력하다.

2.5. 인피니티 엣지

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 워리어 SP 45이상
  • 쿨타임 : 125초

    소드마스터 물공계열의 궁극스킬. 전방으로 돌진하면서 연타를 퍼 붓는 난무형 필살기(...) 시전 시 시전자가 받는 데미지를 50%씩이나 감소하는 효과가 붙는다. 라스트 어택으로 구사하는 라인드라이브가 명중시에 50퍼센트 추가데미지를 준다.


3. 마공계열 스킬

소드마스터의 마법공격계열 스킬들. 물공에 비해 스킬 쿨타임이 짧은 편이고 원거리 공격이 가능하여 물공계열보다 안전하게 사냥을 할 수 있다. 또한 이클립스를 제외한 모든 기술들이 하단판정을 가지고 있어 소드마스터가 취약한 하단공격을 보충해 줄 수 있다. 기술 대부분이 이른바 검기계열 스킬이기에 인상이 강하고 대형몹 상대로 수준급 뎀딜능력을 가진 크레센트 클리브의 존재로 인해 켈베로스 네스트 시절 잠깐 주목을 받았지만 이후 40레벨의 해금과 물공에 비해 상대적으로 높은 sp, 마공보다 물공을 올리기 쉬운 워리어계열 특성으로 인해 현재는 일부 매니아들만 사용하는 트리이다. 라는 건 옛날이야기. 2차 전직 '문로드'가 나오면서 상당히 간지나는 직업으로 변했다. 소마의 간지를 책임지는 계열.그래봤자 천민이라는건 마찬가지다

3.1. 문라이트 스플리터

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 워리어 SP 25이상
  • 쿨타임 : 8초
  • 후행 : 사이클론 슬래쉬(소드마스터)

    제자리에서 검을 휘둘러 전방에 3개의 원형검기를 날린다. 검기를 날리는 중 방향전환이 가능하며, 날려진 검기는 개체 당 총 2히트의 데미지를 입히며 상대가 피격시 그 자리에 잠시 머물다가 사라진다. 사거리가 생각보다 길어 적을 견제하기 용이하고 초반스킬치고 방패파괴력이나 슈퍼아머 파괴력도 높은 편이다. EX 스킬로 강화시 문로드의 뎀딜을 책임진다.

3.2. 싸이클론 슬래쉬

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 워리어 SP 30이상
  • 쿨타임 : 13초
  • 후행 : 크레센트 클리브(소드마스터)

    전방에 검기의 회오리를 발사해 피격한 적들을 공중에 띄워 연타하는 마공스킬. 회오리의 지속시간은 약 6초이며, 회오리는 전진하다 최초로 공격한 적의 위치에서 남은 시간동안 머물러 있는다. 스킬 특성 상 원거리공격도 가능하지만 근거리에서 사용시 더 높은 효율을 보인다. 뎀딜 자체는 뛰어나지 않으나 적과 플레이어 사이에 벽을 만들거나 적을 홀딩시키기에 유용한 스킬. 다만 시전시 선딜이 긴편이어서 사용시 주의를 요한다. 만약 회오리에 흡입력까지 존재하였다면 마공소마의 완소스킬이 될 수 있었겠지만 그렇지 않기에 그럭저럭 유용한 스킬로 머물고 말았다.

3.3. 크레센트 클리브

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 26레벨
  • 선행 : 워리어 SP 35이상
  • 쿨타임 : 18초
  • 후행 : 하프문 슬래쉬(소드마스터)

    플레이어 전방에 3개의 초생달 모양의 검기를 발사하여 피격된 적을 밀어내며 연타하는 마공스킬. 원거리 공격이 가능하긴 하나 3개의 검기는 부채꼴로 발사되기에 멀리있는 적에게는 효율이 떨어진다. 대형몹의 경우 밀어내진 못하나 검기가 적을 관통하며 연타공격을 하기에 대형몹에게 각도를 잘 맞춰 크레센트 클리브를 적중시킨다면 상당한 뎀딜이 가능하다. 하지만 선딜이 긴편이어서 사용에는 주의를 요한다. 또한 부채꼴 모양의 스킬범위와 관통형이라는 스킬 특성상 이른바 자코몹들에게는 효율이 상당히 떨어지는 편이다. 소형몹에겐 쪽박, 중형몹에겐 중박, 대형몹에겐 대박을 내는 스킬. 6레벨에 달하면 검기가 5개로 늘어나고, 거기에 EX기까지 찍으면 7개로 늘어난다.

3.4. 하프문 슬래쉬

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 워리어 SP 40이상
  • 쿨타임 : 24초
  • 후행 : 그레이트 웨이브(소드마스터)

    플레이어가 기를 모은 후 검기로 자신의 전방을 베는 스킬. 스킬 범위는 플레이어를 기준으로 한 넓은 부채꼴 모양으로 대충 포스유저의 스펙트럼 샤워의 반지름과 비슷하다. 다만 스펙트럼 샤워와 달리 부채꼴 가장자리 뿐만 아니라 그 안에 위치한 적들도 공격할 수 있지만 스펙트럼 샤워와 같은 후폭풍의 연타공격은 존재하지 않는다. 때문에 자코몹들 상대로는 확실히 한방이 존재하지만 대형 보스몹을 대상으로는 크레센트 클리브에도 밀리는 모습을 보여준다.

3.5. 그레이트 웨이브

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 워리어 SP 45이상
  • 쿨타임 : 120초

    플레이어 전방의 적들을 검기로 띄워 총 5번의 연타 후 추가조작을 통해 거대한 검기를 날려 전방의 적들을 베는 스킬. 검기로 적을 띄우는 중 시야이동을 통해 검기의 범위를 조절할 수 있으며, 피니쉬로 날리는 가로베기의 경우 검기의 높이를 조절할 수 있다. 자세한 사항은 추가바람

4. 패링계열 스킬

소드마스터의 방어를 책임지는 스킬계열로, 방어와 반격 2가지 계열의 스킬들이 포진하고 있다. 켈베로스 네스트까지는 반격기의 데미지가 약해 콜로세움 유저들만이 찍는 스킬군이었지만 40레벨 해급 이후 행해진 밸런스 조정을 통해 반격기의 데미지가 크게 증가함에 따라 생존과 뎀딜을 동시에 할 수 잇는 패링계열 스킬군이 재조명되게 되었다. 특성 상 주력으로는 사용할 수 없는 계열로, 보통 물공이나 마공계열을 주력으로 올리고 패링계열을 보조로 올리는 듀얼트리가 대부분이다.

4.1. 패링

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 0초
  • 후행 : 카운터 슬래쉬(소드마스터)

    일정확률로 적의 공격을 막아 데미지를 무효화시킨다. 하지만 적의 공격에 의한 상태이상까지는 방어가 불가능하다. 패링은 이동(대쉬상태 제외), 중립, 그리고 스킬의 후딜레이 시에만 발동이 가능하다.

4.2. 패링 스탠스

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 22레벨
  • 선행 : 패링(소드마스터)
  • 쿨타임 : 45초

    패링계열의 최종스킬. 스킬 시전 뒤 플레이어의 패링 발동확률을 100%로 고정시킨다. 최초 습득 시 9초간 지속되며 이후 1레벨 상승 시 지속시간이 1초씩 증가하게 된다. 40레벨 해금 이후 패링 스탠스를 쉽게 찍을 수 있게 됨으로써 소드마스터는 보스전에서 생존력과 뎀딜의 향상을 동시에 꾀할 수 있게 되었다.
    요즘은 무시당한다. 차라리 움직여 피하는 게 선호받는중.

4.3. 카운터 슬래쉬

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 24레벨
  • 선행 : 패링 스탠스 (소드마스터)
  • 쿨타임 : 5초
  • 후행 : 카운터 웨이브(소드마스터)

    패링 후 주위의 적을 베는 반격스킬. 카운터 웨이브와 물공과 마공으로 나뉘였었지만 통합되었다. 왼쪽 버튼으로 물공계열 반격, 오른쪽 버튼으로 마공계열 반격이 나간다.

5. 대쉬계열 스킬

워리어의 스킬인 대쉬에서 파생되는 공격들을 다룬 스킬군. 일반적으로 물/마공 + 패링 듀얼트리에 의해 크게 주목받진 않고 있으나 40레벨 해금 이후 행해진 소드마스터 밸런스 패치로 인해 뎀블린 이후 대쉬계열 스킬의 시전이 가능해져 소드마스터 특유의 역동적인 공격이 더욱 향상되었다. 주로 스킬포인트가 넉넉한 편인 물공계열 유저나 궁극기 포기유저들이 보조로 찍게되는 스킬트리. 하지만 손맛이 좋고 물공계열 몇 안 되는 하단공격스킬, 거기다 없으면 허전해서(...) 한번 맛들리기 시작하면 반드시 찍게 되는 마성(...)의 스킬군이다.

5.1. 대쉬 슬레쉬

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 대쉬 (워리어)
  • 쿨타임 : 5초
  • 후행 : 대쉬 콤보(소드마스터)

    덤블링, 대쉬 이후 연계되는 공격. 덤블링, 대쉬 후 일반공격 버튼으로 사용이 가능하다. 물리속성을 띄고 있으며 누워있는 적 또한 공격이 가능하다. 데미지가 출중한 편이며 대쉬 콤보를 익히면 부드럽게 베어내기 때문에 머셔너리의 대쉬 어퍼를 따위로 만들어버린다.

5.2. 대쉬 콤보

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 18레벨
  • 선행 : 대쉬 슬레쉬(소드마스터)
  • 쿨타임 : 5초

    대쉬 슬레쉬에서 이어지는 물리계열 연속공격. 대쉬 슬레쉬 후 일반공격 버튼으로 사용이 가능하다. 여담이지만 대쉬 중 왼쪽 버튼을 눌렀을 때, 대쉬 슬레쉬가 쿨타임이라면 대쉬 콤보가 시전된다.

6. 기타계열 스킬

특별한 선행 / 후행스킬이 존재하지 않는 스킬군

6.1. 에어리얼 콤보

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 14초
  • 후행 : 없음.

    공중에서 연속공격이 가능케 하는 소드마스터의 패시브 스킬. 공중에서 공격버튼을 누름으로써 총 3번의 연속공격이 가능해진다. 위리어의 스킬인 라이징 슬래쉬와 궁합이 좋은 스킬로 전직 초반엔 많이 쓰이나 고레벨 던젼으로 갈 수록 몹들의 슈퍼아머가 강해져 라이징 슬래쉬를 효과적으로 사용하기 힘들고, 그에 따라 덩달아 사용빈도가 줄어드는 스킬이지만, 회피용으로 쓸만한데다가 딥 스트레이트 EX의 출현으로 다시 활용빈도가 올라갔다. 1은 필수라는 평.

6.2. 이클립스

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 22레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 12초
  • 후행 : 없음

    소드마스터가 1회전하며 주변을 빠르게 베는 스킬. 데미지 방식이 특이하게도 마공과 물공 중 적에게 효과적인 속성을 적용시킨다. 스킬발동이 빠르고 피격한 적들에게 제법 긴 경직을 줘서 어떤 계열의 소마건 찍고 본다는 스킬. 물론 요즘은 스킬트리가 전부 취향이기 때문에 안 찍어도 문제될 건 없다. 좋은 스킬인 건 맞다.

6.3. 브레이버


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 28레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 35초

    소드마스터의 하울형 스킬. 2012/10/24일자 패치로 추가되었다. 외침의 데미지는 마공으로 들어가나, 데미지 증가 버프가 뛰어나기 때문에 물공, 마공을 불문하고 찍는 편. 사용시 마공계열의 데미지를 주면서 적을 끌어당기고, 데미지 증가 버프와 슈아파괴 공격력 감소 버프가 있어서 필수 스킬이라는 평을 받는다.

6.4. 해머리지

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 22초

    전방의 적들을 벤 후 상처를 비틀어 적의 물리/마법방어력을 저하시키는 소드마스터의 디버프스킬. 스킬은 총 2히트로 구성되며 공격마다 디버프 능력이 존재한다. 최초 습득시 적의 물/마방을 25% 저하시키고 이후 1레벨 상승 시 방어력 감소율이 5%씩 증가한다. 켈베로스 네스트 시절 가축이라 천대받던 소드마스터를 40레벨 해금 이후 파티에 다시 끼게끔 만들어준 구세주. 물공/마공소마를 막론하고 해머리지를 찍지 않는 소마는 없다. 현재에는 감소율이 50%에 달하는 꿀 디버프 스킬이 되어 소마의 암흑기에도 해머리지만을 원하고 데려가는 일이 있었을 정도다.
    여담이지만 스킬임펙트가 스트리트 파이터 4와 같은 먹물이펙트인데 꽤나 멋있다.

6.5. 카운터 엑자일

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 38레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 30초

    피격 시 플레이어가 공중에 떠 있을 경우 전방에 십자형의 검기를 날림과 동시에 자세를 바로잡는 소드마스터의 생존기. 성격상 에리어 이베이젼의 업그레이드 버젼이라 생각해도 무방하다. 발사하는 검기는 마법속성을 띄고 있으며 적의 크기가 크고 각도가 맞을 경우 적을 관통하며 다단히트한다. 일부 마공소마들은 이 스킬을 일부러(!) 사용하여 공격스킬로 활용하기도 한다.

7. 2차 전직 이후 스킬

물리공격 계열은 글라디에이터, 마법공격 계열은 문로드로 나뉜다. 마법공격 계열 같은 경우는 상당히 멋나기 때문에 2013년 5월 현재 더 약하다는 평임에도 불구하고 문로드 희망자들은 우후죽순 처럼 솟아나고 있다.

8. 글라디에이터

물리공격 특화계열. 문로드는 물리공격 계열 스킬도 찍으면서 듀얼트리를 타는 경우가 흔하지만 글라디에이터는 극물리공격 트리를 타는 경우가 많을 정도로 마법공격을 거들떠도 보지 않는 계열.

8.1. 이베이전 슬래쉬

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 45레벨
  • 선행 : 인피니티 엣지 1 이상(소드마스터)
  • 쿨타임 : 10초

    쿨타임이 짧고 모든 공격스킬 중에 점프버튼으로 사용할 수 있는 글래디에이터들의 필수스킬. 스킬레벨이 오를 때 마다 쿨타임이 0.5초 감소하며 데미지, 판정, 속도까지 모두 우수하여 찬양받는다. 후진 중 무적까지 있어서 적절하게 사용한다면 그야말로 신의 손이 된다.

8.2. 피니시 어택

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 50레벨
  • 선행 : 이베이전 슬래쉬(글래디에이터)
  • 쿨타임 : 21초

    모든 글래디에이터들의 밥줄. 대충 맞춘 템셋팅으로 10만 이상의 정신나간 데미지를 보여주며, 맞춘 상대의 HP가 적으면 적을 수록 추가데미지가 들어가기 때문에 완소스킬로 찬양받는다. 슈아가 단단해 사용도중 깨질 일이 거의 없으며, 범위도 넓어서 사용이 매우 편리하다.

8.3. 트리플 슬래쉬 EX

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 48레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : -초

    소드마스터의 물공계열 1번스킬인 트리플 슬래쉬를 강화하는 스킬. 기본적으로 데미지가 30%씩이나 올라가며, 특수공격 버튼으로 추가조작이 가능하게 되는데, 범위가 조금 넓어지며 띄우는 판정, 데미지까지 출중해지므로 스킬포인트 3이 아깝지 않다.

8.4. 딥 스트레이트 EX

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 55레벨
  • 선행 : 트리플 슬래쉬 EX
  • 쿨타임 : -초

    이 패시브부터는 스킬북을 제작해서 익혀야한다. 즉, 돈이 필요한 셈. 딥 스트레이트를 강화시킨다. 트리플 슬래쉬 EX처럼 기본적인 데미지 상승이 있으며, 특수공격 버튼으로 추가조작이 가능하게 된다. 새롭게 생긴 추가조작의 경우엔 적을 높이 띄우며 자신도 올라가기에 에어리얼 콤보로 바로 연계가 가능해진다.

8.5. 해킹 스탠스 EX

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 60레벨
  • 선행 : 딥 스트레이트 EX
  • 쿨타임 : -초

    해킹 스탠스를 강화시킨다. 데미지 상승은 말할 것도 없고, 특수공격 버튼으로 추가 조작이 생긴다. 넓은 범위에 발도계열 공격으로 적을 띄우는 효과가 있으며 해킹 스탠스를 취소할 수 있다! 꿀 스킬로 조명받으며, 없어도 된다지만 데미지 상승이 있기에 익혀서 손해 볼 건 없다.

9. 문로드

마공계열 특화직업. 전직시 익히는 '문 블레이드 댄스'가 워낙 멋있는데다가 강력해서 수많은 문로드 지망생들이 생기는 원인이다. 2013년 5월 기준, 조금 약하다는 평가를 받고 있지만 간지나는 직업이라 유저수는 도통 줄지 않는 편. 2015년 2월에는 상위 딜러군에 들어있다.

9.1. 문 블레이드 댄스

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 45레벨
  • 선행 : 그레이트 웨이브 1이상(소드마스터)
  • 쿨타임 : 14초

    제 자리에서 뛰어올라 허공에서 수번의 검기를 날리는 스킬. 상당히 간지나는데다가 성능이 좋다. 모든 문로드의 알파이자 오메가. 검기가 다단히트 하기 때문에 매우 강력하며 흉악하다. 쿨타임이 길지 않으며 데미지는 탑이기 때문에 약하다라는 평가를 받음에도 불구하고 이 스킬만큼은 찬양받을 정도.
    체공시간이 긴데다가 발동속도가 빨라 회피기로도 유용하다. 특히 50렙 넘어서부터 나오는 전맵 범위의 충격파 데미지가 피하기 쉬워진다.

9.2. 플래쉬 스탠스

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 50레벨
  • 선행 : 문 블레이드 댄스(소드마스터)
  • 쿨타임 : 14초

    해킹 스탠스처럼 발도 자세를 잡고(약간 폼이 다르다) 휘두르는대로 검기를 발사하는 스킬. 데미지가 약하다는 평이라서 안 좋다는 평이지만 발동속도가 빠르고, 거리가 길어서 쓸 데는 얼마든지 있다.

9.3. 문라이트 스플린터 EX

9.4. 사이클론 슬래쉬 EX

9.5. 크레센트 클리브 EX

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  • [1] 단 아크로벳의 스피릿부스터 스킬과 결합될 경우 이러한 단점이 상쇄된다.
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last modified 2015-02-13 10:25:32
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