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소울마스터/스킬

last modified: 2015-04-11 10:53:04 by Contributors

Contents

1. 노블레스
2. 1차 스킬
2.1. 트리플 슬래쉬
2.2. 소드 오브 라이트
2.3. 엘리멘트 : 소울
2.4. 이너 보이스
3. 2차 스킬
3.1. 사일런트 무브(폴링 문)
3.2. 라우드 러쉬(라이징 선)
3.3. 트레이스 컷(폴링 문)
3.4. 섀도우 번(라이징 선)
3.5. 폴링 문
3.6. 이너 트러스트
3.7. 님블 핑거
3.8. 소드 마스터리
3.9. 바디 앤 소울
4. 3차
4.1. 문 섀도우(폴링 문)
4.2. 라이트 플럭스(라이징 선)
4.3. 문크로스(폴링 문)
4.4. 선크로스(라이징 선)
4.5. 라이징 선
4.6. 트루 사이트
4.7. 소울 가디언
4.8. 윌 오브 스틸
4.9. 이너 샤우트
5. 4차
5.1. 시그너스 나이츠
5.2. 댄스 오브 문(폴링 문)
5.3. 스피딩 선셋
5.4. 크레센트 디바이드(폴링 문)
5.5. 솔라 피어스
5.6. 소울 페네트레이션
5.7. 솔루나 타임
5.8. 소울 플레지
5.9. 소드 엑스퍼트
5.10. 언포시어블
5.11. 마스터 오브 더 소드
6. 하이퍼 스킬
6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
6.2.1. 트루 사이트-퍼시스트
6.2.2. 트루 사이트-인핸스
6.2.3. 트루 사이트-이그노어 가드
6.2.4. 디바이드 앤 피어스-리인포스
6.2.5. 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟
6.2.6. 디바이드 앤 피어스-보너스 어택
6.2.7. 스피딩 댄스-리인포스
6.2.8. 스피딩 댄스-이그노어 가드
6.2.9. 스피딩 댄스-보스 킬러
6.3. A : 액티브 공격/버프
6.3.1. 소울 포지
6.3.2. 크로스 더 스틱스
6.3.3. 글로리 오브 가디언즈


==소개 ==
스킬 성능은 마스터 레벨 기준. 상당히 개성있는 스킬 구조로 개편되었다.

1. 노블레스

시그너스 기사단 항목의 기본 스킬 참조.

2. 1차 스킬

2.1. 트리플 슬래쉬

액티브
마스터 레벨 20
설명 전방의 적들은 빠르게 상하로 베어낸다.
효과 20 MP 14 소비, 최대 4명의 적에게 90% 데미지로 3번 공격

성능 괜찮은 1차 스킬. 범위도 준수하다. 2차 주력스킬인 트레이스컷이 뒤쪽판정이라서 불편한 사람은 2차때도 쓴다.

폴링문의 타격수 2배 효과가 적용된다.

2.2. 소드 오브 라이트

액티브(버프)
마스터 레벨 15
설명 자신의 혼을 무기에 담아 벼린다.
효과 15 MP 30 소비, 180초 간 물리 공격력 20, 명중률 20% 증가

1차부터 공 버프.

2.3. 엘리멘트 : 소울

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 10
설명 영혼의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
효과 10 MP 20 소비, 180초 간 모든 공격에 80% 확률로 2초의 경직을 발생시키는 디버프 추가.
패시브 효과 : 몬스터 방어력 10% 감소

과거엔 소환수 형식이였지만 지금의 형태로 바뀌었다.

이 버프 덕분에 일반 필드에서 효율적인 사냥이 가능하다. 웬만해선 거의 맞을 일이 없기 때문. 단, 몬스터 파크 같은 특수한 경우는 예외다. 그래서 그런지 패시브 효과로 방어율 감소 효과를 부여했다.

개편 전에는 노란색이었지만 개편 후에는 주황색으로 변경이 되었다.

2.4. 이너 보이스

패시브
마스터 레벨 20
설명 영혼을 단련시켜 그 울림을 듣는다.
효과 20 최대 HP 20%, 물리 방어력 및 마법 방어력 1000, 이동 속도 40, 점프력 20, 최대 이동 속도 20만큼 증가

이동속도, 점프력 상승 패시브. 소울마스터는 여기에 체력이랑 방어력 까지 올려준다. 덕분에 초반엔 죽을 일이 거의 없다.원래 다 초반에 죽을 일은 거의 없지만

3. 2차 스킬

2차 부터는 어떤 버프를 쓰는 것에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나므로 편의상 폴링 문 상태에서 쓰는 스킬은 스킬 이름 앞에 (폴링 문) 이라 표기하고, 라이징 선 상태에서 쓰는 스킬은 설명 앞에 (라이징 선) 으로 표기한다.

3.1. 사일런트 무브(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 순식간에 적들을 스쳐 지나가면서 베어 버린다.
효과 20 MP 20 소비, 7명의 적을 스쳐 지나가며 170%의 데미지로 2번 공격

소울마스터만의 돌진기이며 라우드 러쉬와 공유되는 스킬이다. 위험할 듯 싶으면 회피기 로도 쓸 수 있다.

3.2. 라우드 러쉬(라이징 선)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 전방의 적들을 단번에 밀어내며 달린다.
효과 20 MP 20 소비, 7명의 적을 170% 데미지로 2번 공격

소울마스터만의 밀격기이며 사일런트 무브와 공유되는 스킬이다. 라이징 선이 3차에 있어 당장은 쓸 수 없어 심하면 사실상 쓸 일 없는 비운의 스킬. 다만 유틸 계열이다 보니 섀도우 번보다는 상황이 낫다.

3.3. 트레이스 컷(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 지나친 적들의 잔상을 베어 낸다.
효과 20 MP 20 소비, 7명의 적을 130% 데미지로 3번 공격

2차 주력 스킬이며 섀도우 번과 공유되는 스킬이다. 여타 모험가들 공격 이펙트 보다 화려하다.(...)

참고로 판정이 굉장히 희한한 축에 속하는 스킬로, 공격범위가 유저의 뒤쪽이다. 앞쪽으론 전혀 판정이 없으며, 뒤쪽으로 후한 판정이 존재한다. 사일런트 무브로 앞으로 돌진한 후 이 스킬로 후방의 적들에게 딜을 넣으라는 형식인듯 사실 그럴 필요없이 트레이스 컷만으로도 몬스터들은 녹아난다 아니면 솔루나타임때 판정이 앞쪽에 있는 섀도우 번과 번갈아 같이 쓰라는 듯..

3.4. 섀도우 번(라이징 선)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 전방에 선 적들의 그림자를 불태운다.
효과 20 MP 20 소비, 7명의 적을 130% 데미지로 3번 공격

2차 주력 스킬이며 트레이스 컷과 공유되는 스킬이다. 라이징 선이 3차에 있어 사실상 쓸 일 없는 비운의 스킬.

참고로 접촉판정은 앞쪽이라서 판정이 까다로운 트레이스 컷보다 좋다. 만약에 2차에 쓴다면 이 스킬이 더 좋을 수가 있다.

3.5. 폴링 문

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 달빛의 힘을 검에 받아 내린다.
효과 20 MP 10 소비, 크리티컬 확률 20% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 2배 증가, 데미지 55%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가

소울마스터 플레이의 핵심, 첫번째.

소울마스터판 벅 샷. 게다가 크리티컬 확률도 올려주니 엄청난 스킬이다. 이 상태에서 사용하는 공격도 사실상 후술할 라이징 선 상태의 공격 보다 더 효율적이다. 시전시 자세가 바뀐다.

여담으로 약 1년 정도 먼저 나온 하야토도 1차때 자세를 변경하며 지속적으로 MP를 소모하는 기술이 있다. 차이점이라면 MP 소모 여부다.

참고로 맥스데미지를 찍는 고자본 유저들은 폴링 문만 쓴다. 그 이유는 솔루나 타임으로 라이징 선과 같이 쓰면 공속에 조금 딜레이가 생기기 때문.[1] 또한 고자본이 아니더라도 보스를 잡을 때는 라이징 선을 쓰지 않는다고 한다, 다만 이건 탱커일때 소울마스터이고 왠만한 소울마스터들은 죄다 서포트이다.

3.6. 이너 트러스트

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 흔들리지 않는 믿음으로 정확한 일격을 가한다.
효과 10 MP 14 소비, 180초 간 물리 공격력 20 증가

소울마스터만의 분노.
공격력이 10 정도 부족하지만 1차 스킬에 있는 소드 오브 라이트까지 생각해보면 이 정도로도 충분하다 할 수 있겠다.

3.7. 님블 핑거

액티브(버프)
마스터 레벨 10
필요 스킬 소드 마스터리 5레벨 이상
설명 자신의 의지를 가속시켜 반응 속도를 올린다.
효과 10 MP 30 소비, 180초 간 공격 속도 2단계 증가

3.8. 소드 마스터리

패시브
마스터 레벨 10
설명 한손검과 두손검의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
효과 10 한손검과 두손검의 숙련도 50%, 명중치 120 상승

모든 직업군이 가지고있는 마스터리 스킬.

4월 2차 패치 때 소울마스터가 한손 검을 장착할 수 있게 됨으로서 이름이 재변경 될 가능성이 높았는데 결국 투핸드소드 마스터리에서 지금과 같이 변경되었다.

3.9. 바디 앤 소울

패시브
마스터 레벨 5
설명 몸과 마음을 함께 수련하여 기본을 충실히 닦는다.
효과 5 영구적으로 힘 40, 민첩 20 만큼 증가

모든 직업군이 가지고있는 스텟 강화 스킬.

본섭에 오면서 이름이 바꿨다.

4. 3차

4.1. 문 섀도우(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 제자리에서 빠르게 회전하며 주위를 빈틈없이 베어 넘긴다.
효과 20 MP 28 소비, 6명의 적을 215% 데미지로 5번 공격

라이트 플러스와 공유되는 스킬.

3차 주력 스킬이지만 일부 4차 직업들 스킬보다(...) 더 좋다.기사단장님4차스킬보다도 훨씬 좌우는 물론이고 상하단범위도 상당히 우월하다. 라이징 선 상태의 스킬 보다 더 화려하다.(...)

4.2. 라이트 플럭스(라이징 선)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 전방의 적을 향해 검을 빛살과 같은 속도로 세 번 내지른다.
효과 20 MP 28 소비, 1명의 적을 320% 데미지로 3번 공격

문 섀도우와 공유되는 스킬.

분명 1:1 스킬인데 다수기인 문 섀도우 보다 성능이 딸린다.(...)
문 섀도우와 수치가 서로 바뀌어 출시됬다는 루머가 있다.왠지 신빙성있다

4.3. 문크로스(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 전방의 적들을 비스듬히 베어 앞으로 끌어당긴다.
효과 20 MP 37 소비, 6명의 적을 끌어오면서 155% 데미지로 4번 공격

이름을 보면 알 수 있듯이 선크로스와 공유되는 스킬.

몬스터 마그넷, 체인 폴링 같이 몬스터를 끌고오는 스킬. 물론 성능은 이쪽이 압도.(...)

4.4. 선크로스(라이징 선)

액티브
마스터 레벨 20
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 전방의 적들을 십자로 베어 밀어낸다.
효과 20 MP 37 소비, 6명의 적을 밀어내면서 290% 데미지로 2번 공격

이름을 보면 알 수 있듯이 문크로스와 공유되는 스킬.

공유스킬인 문크로스와는 다르게 이쪽은 밀격기이다. 단, 데미지 면 에서는 문크로스 쪽이 더 좋다. 위험하다 싶으면 라이징 선 상태로 전환해서 밀어내는 것이 좋다. 솔루나타임을 키고 문크로스와 선크로스를 난사하면 몬스터들이 계속 앞뒤로 밀당되는것을 볼 수 있다(...)

4.5. 라이징 선

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 햇빛의 힘을 검에 담아 올린다.
효과 20 MP 10 소비, 데미지 20% 및 공격 속도 1단계 증가. 폴링 문과 같이 사용 불가

소울마스터 플레이의 핵심, 두번째.
데미지는 데몬슬레이어의 컨센트레이션에서 데미지 5%를 뺀거와 같은 효과를 낸다.

폴링 문과 비교하자면 데미지가 증가해서 좋지만, 어째서인지 사용하는 스킬이 그다지 좋지 않아 한때는 이 스킬이 쓰레기 스킬이라고 취급하기도 했다.

대표적인 예로 이 스킬이 3차 스킬이라 2차 스킬인 섀도우 번이나 라우드 러쉬의 입지가 나락에 떨어진다. 특히 섀도우 번은 트레이스 컷과 연계가 되며 공동 주력기이다. 게다가 스킬의 효용성을 봐도 섀도우 번이나 라우드 러쉬가 좋다.

그냥 그때그때 때를 봐가면서 사용하는 것이 좋다.

4.6. 트루 사이트

액티브
마스터 레벨 10
설명 모든 것을 꿰뚫어보는 영혼의 눈으로 상대를 직시한다.
효과 10 MP 50 소비, 30초 간 100% 확률로 범위 내 적의 방어력 10%, 속성 내성 10% 감소

소울마스터만의 위협.

소울마스터를 루타비스전에서 인기 서포터로 만든 디버프. 속성 내성은 (하이퍼까지 찍으면) 20%를 감소시킬 수 있는데, 속성 내성 무시율이 0%인 직업군에게는 데미지가 1.4배로 증폭되는 것과 같은 심히 흠좀무한 효과를 가진다. 팔라딘(메이플스토리)의 위협과 방무 중첩이 되지 않지만, 속성 리셋은 중첩이 된다
(위협 걸린 상태에서 트루사이트넣음 : 방어율 -20% 속성내성 -20%,트루사이트 걸린상태에서 위협넣음 : 방어율 -50% 속성내성 -20%)

4.7. 소울 가디언

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 고대의 영혼으로부터 힘을 빌려 자신을 지킨다.
효과 20 MP 70 소비, 180초 간 최대 HP 2000, 물리 방어력 및 마법 방어력 1500 증가

1차의 이너 보이스와 이 스킬 덕분에 소울마스터는 탄탄한 생존력을 자랑한다.

4.8. 윌 오브 스틸

패시브
마스터 레벨 20
설명 누구보다 강인한 정신을 바탕으로 역경을 헤쳐나간다.
효과 20 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 20% 증가, 피격 데미지 25% 감소, 4초마다 최대 HP의 5%씩 회복

내성은 기본, 피격 데미지까지 감소되고 자연 회복까지 되니... 이쯤 되면 생존력 하나는 상위권이다.모 엘프왕께서는 기본 패시브시다. 걔는 종이잖아 마나회복이 없다. 있어도 마나통이 적어 + 소비량이 너무많아 별차이 없을듯 하다. 마나에 허덕이는 소마

4.9. 이너 샤우트

패시브
마스터 레벨 20
설명 정신을 집중하여 전신에 활력을 불어넣는다.
효과 20 물리 공격력 30, 힘 40 증가

피지컬 트레이닝 + 분노 패시브화.

5. 4차

시그너스 직업군의 4차스킬들은 전부 마스터리 북이 필요 없다. 마스터리 북을 따로 사지 않는다는게 큰 메리트로 작용한다.

5.1. 시그너스 나이츠

자세한 것은 항목 참고.

5.2. 댄스 오브 문(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 30
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 보름달의 힘을 담은 검으로 눈 앞의 적을 베어넘긴다.
효과 30 MP 8 소비, 1명의 적을 460% 데미지로 3번 공격

스피딩 선셋과 공유되는 스킬.

공유스킬이지만 스피딩 선셋보다 이 스킬이 더 데미지 딜링면에서는 좋다. 스피딩 선셋은 공격 도중에 도약을 해서 공격 끊기가 어려운 반면 이 스킬은 바로 끊어서 피하기가 가능하기 때문이다.

공유스킬인 스피딩 선셋이 도약모션이 있어서인지 이 스킬은 점프상태에서 쓰는 모션이 따로 존재하는데, 문제는 이 점프샷은 연사력이 엄청 떨어진다.
즉, 말뚝딜을 강요받는 스킬이다.

5.3. 스피딩 선셋

액티브
마스터 레벨 30
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 (라이징 선) 태양을 가르는 검으로 목표한 상대를 기필코 양단한다.
효과 30 MP 8 소비, 1명의 적을 460% 데미지로 3번 공격

댄스 오브 문과 공유되는 스킬.

공유스킬이지만 공격 도중 도약 때문에 써먹기 조금 힘든 스킬이다. 그 점만 보완이 가능하다면 어찌어찌 써먹을만 한 스킬이지만... 데미지 딜링은 확실히 한다. 도약 후에 내려치는 공격의 상단판정 범위가 매우 넓다. 범위는 같은데 도약 후에 사용해서 그런듯.

정확히는 바닥상태에서 쓸시 쓸어올리는 공격을, 점프상태에서 쓸시 내려찍는 공격을 하는 두개의 모션으로 구성되있다.
즉, 스커의 승천뇌성콤보를 제자리에서 한스킬만으로 난타한다는 느낌

여담이지만 내려찍는 모션과 타격감은 던파 귀검사의 붕산격과 비슷하다

5.4. 크레센트 디바이드(폴링 문)

액티브
마스터 레벨 30
필요 스킬 폴링 문 1레벨 이상
설명 달빛의 파도가 넘실거리듯 주위를 자신의 검광으로 물들인다.
효과 30 MP 75 소비, 7명의 적을 295% 데미지로 6번 공격

솔라 피어스와 공유되는 스킬.

폴링 문 스킬이지만 소울마스터의 바닥을 기는 MP통 때문에 몇번 쓰다보면 MP가 바닥이 난다. 성능은 괜찮은 편이나 가성 MP가 매우 안습해 같은 스킬인 솔라 피어스가 상대적으로 좋은 평가를 받는다.

5.5. 솔라 피어스

액티브
마스터 레벨 30
필요 스킬 라이징 선 1레벨 이상
설명 (라이징 선) 눈부신 햇살을 담은 검기로 적을 붉게 물들인다.
효과 30 MP 75 소비, 7명의 적을 295% 데미지로 6번 공격

크레센트 디바이드와 공유되는 스킬.

폴링 문 스킬보다 더 좋은 유일한몇 안되는 스킬. 전방 범위가 꽤 길기 때문에 사냥에서는 이만한 스킬이 없다.

5.6. 소울 페네트레이션

액티브
마스터 레벨 30
설명 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다.
효과 30 MP 100 소비, 15명의 적을 850% 데미지로 1번 공격. 공격당한 적은 100% 확률로 20초 간 행동불가. 디버프 해제 시 850%의 추가 데미지 발생
재사용 대기시간 120초

소울마스터만의 바인드기로 다른 바인드기와 마찬가지로 루타비스에서는 통하지 않는다.

5.7. 솔루나 타임

액티브(버프)
마스터 레벨 30
필요 스킬 폴링 문 20레벨 및 라이징 선 20레벨 이상
설명 해와 달의 주기에 따라 시간의 흐름을 받아들인다.
효과 30 MP 68 소비, 200초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동

소울마스터 플레이의 핵심, 세번째.

버프 면으로 보았을 땐 솔루나 타임을 쓰는 것이 좋다. 이 스킬을 사용하지 않으면 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 못 본다. 즉, 이론상 최강. 어디까지나 이론상 최강이다. 왜냐하면 스킬 연계가 강제되기 때문이다.

1:多 스킬은 각 공격의 리치가 다르기 때문에 사용이 힘들긴 하지만 다행히도 공유되는 범위가 있기 때문에 막상 사냥할 때는 그냥 쓰다보면 다 잡히지만, 문제는 밀격기, 이동기와 1:1 스킬. 밀격기와 이동기인 라우드 러쉬, 사일런트 무브는 솔루나 타임 도중에 자기 마음대로 사용할 수 없고, 1:1 스킬은 사용 도중 공격 피하기가 어렵고, 딜레이가 더 심하게 생겨 DPM이 떨어진다.

5.8. 소울 플레지

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 고대 영혼과의 계약을 통해 전투에서 절대 물러서지 않는 전사의 표본이 된다.
효과 30 MP 20 소비, 180초 간 올스탯 30, 크리티컬 확률 10%, 스탠스 확률 100% 증가

전사의 스탠스 스킬에 여러가지 버프 효과를 붙인 스킬이다.

5.9. 소드 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨 30
필요 스킬 소드 마스터리 20레벨 이상
설명 한손검과 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과 30 한손검과 두손검의 숙련도 70%로 상승, 무기 공격력 50, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

흔히 있는 마스터리 강화 스킬. 어째서인지 전사들은 모두 어드밴스드 마스터리이지만 소울마스터, 팔라딘만 엑스퍼트다.

5.10. 언포시어블

패시브
마스터 레벨 15
설명 예측할 수 없는 공격으로 상대의 방어를 무력화시킨다.
효과 15 몬스터 방어력 30% 감소

히어로에도 있는 스킬이긴 하지만 소울마스터는 이미 기본 스펙도 히어로와는 비교할 수 없을 정도로 튼튼하고, 트루 사이트와 엘리멘트:소울의 패시브 방무 때문에 더욱 논란이 된 것이다. 결국에는 몬스터 방어율이 30%로 절감되었다. 물론 히어로의 컴뱃마스터리는 30이나 되고 1차에 방어율 무시 10%도 있으니 총 방어율이 40% 무시를 한다.

5.11. 마스터 오브 더 소드

패시브
마스터 레벨 30
필요 스킬 폴링 문 20레벨 및 라이징 선 20레벨 이상
설명 검술의 끝에 도달하여 형식의 구분을 잊는다.
효과 30 (폴링 문) 크리티컬 확률 35% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 2배 증가, 데미지 80%로 감소
(라이징 선) 데미지 40% 및 공격 속도 2단계 증가

라이징 선과 폴링 문을 강화시키는 스킬. 조금만 찍어도 딜량이 확 늘어난다.

6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.

6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

6.2.1. 트루 사이트-퍼시스트
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 트루 사이트의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 20초 증가

6.2.2. 트루 사이트-인핸스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다.
효과 1 속성 내성 10% 추가 감소

6.2.3. 트루 사이트-이그노어 가드
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 트루 사이트의 방어력 감소량을 증가시킨다.
효과 1 방어력 10% 추가 감소

6.2.4. 디바이드 앤 피어스-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 크레센트 디바이드와 솔라 피어스의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

6.2.5. 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 크레센트 디바이드와 솔라 피어스로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 2 증가

6.2.6. 디바이드 앤 피어스-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 크레센트 디바이드와 솔라 피어스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

6.2.7. 스피딩 댄스-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

6.2.8. 스피딩 댄스-이그노어 가드
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 방어율 무시 20% 증가

6.2.9. 스피딩 댄스-보스 킬러
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 공격력을 증가시킨다.
효과 1 보스 공격력 20% 증가

6.3. A : 액티브 공격/버프

6.3.1. 소울 포지
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 영혼의 힘을 날카롭게 벼려 한 자루의 검으로 만들어낸다.
효과 1 MP 150 소비, 200초 간 물리 공격력 50, 명중률 30%, 데미지 최대값 10000000 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음

소드 오브 라이트의 강화형. 소드 오브 라이트 + 데미지 최댓값량을 증가시키는 스킬이다.

6.3.2. 크로스 더 스틱스
액티브
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 자신이 지닌 영혼의 힘을 한데 모아 산 자와 죽은 자를 가르는 거대한 일격을 날린다.
효과 1 MP 300 소비, 15명의 적을 600% 데미지로 5번 공격. 단 최대 차지 시 1000% 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 : 90초

이펙트는 간지가 철철 흐르지만 범위가 광역기 치고는 상당히 좁은편이다. 당장 의 하이퍼와 비교해보면 범위가 상당히 좁은편이다.

산 자와 죽은 자를 가른다는 문구 때문에 팬들 사이에선 영혼을 절단하는 정도로 인식되는듯

6.3.3. 글로리 오브 가디언즈
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가.
재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.

시그너스 기사단 공유 버프고, 소울마스터는 노란색이다.
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  • [1] 이 딜레이는 컴퓨터 성능이 나쁠수록 더욱 심해진다. 최악의 상황으로는 뛰었는데 렉 때문에 딜레이가 안 끝나서 1대도 더 못 때리고 그냥 내려오는 일도 생긴다.
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last modified 2015-04-11 10:53:04
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