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소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬

last modified: 2015-04-12 02:00:51 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업별 스킬 일람
전 직업 공통 스킬
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

Contents

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 어둠의 친화
1.1.2. 사슬 해제
1.1.3. 달의 커튼
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 만월 달빛베기
1.2.2. 귀참 드라이브
1.2.3. 귀검편
1.2.4. 툼스톤
1.2.5. 귀영섬
1.3. 귀신 스킬
1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘
1.3.2. 잔영의 케이가
1.3.3. 냉기의 사야
1.3.4. 역병의 라사
1.3.5. 흑염의 칼라
2. 각성 후 스킬
2.1. 소울테이커
2.1.1. 칠흑의 공포
2.1.2. 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈
2.1.3. 결정의 사야
2.1.4. 툼스톤 트라이앵글
2.2. 다크로드
2.2.1. 팬텀 마스터리
2.2.2. 블레이드 팬텀
2.2.3. 강령술
2.2.4. 지그 강림
3. 특성 스킬
3.1. 귀참 강화
3.2. 달빛 베기 강화
3.3. 카잔 강화
3.4. 몽롱한 눈의 브레멘 강화
3.5. 잔영의 케이가 강화
3.6. 귀검편 강화
3.7. 귀영섬 강화
3.8. 툼스톤 강화
3.9. 역병의 라사 강화
3.10. 냉기의 사야 강화
3.11. 흑염의 칼라 강화
4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬
4.1. 고대의 기억
4.2. 마법 크리티컬 히트
4.3. 마법 백 어택
4.4. 불굴의 의지
4.5. 도약
4.6. 무기 마스터리
5. 사라진 스킬
5.1. (구) 잔영의 케이가
5.2. 삼격검
5.3. 귀식

소울브링어의 스킬을 설명하는 항목입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

귀참이나 카잔 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 어둠의 친화

소울브링어 직업용 패시브 스킬로 전직 시 자동 습득한다. 암속성 저항이 20 올라가고 명속성 저항이 10 내려간다. 덕분에 소울브링어는 암속성에 더욱 강해지고 명속성에 더욱 취약해지게 된다.

넨마스터의 태양의 친화와 반대되는 성질의 패시브. 사실 그냥 컨셉장난 스킬이다.

1.1.2. 사슬 해제

습득 레벨 : 5 + 10n
SP 소모 : 50

운명의 쇠사슬을 풀수록 귀신의 힘이 점점 강해진다.

팔의 사슬을 해제하여 귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라의 레벨을 1 상승시키고, 카잔과 브레멘의 공격력을 증가시킨다.

단일 레벨 기술이었으나 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 더 찍을 수 있도록 변경되었다. 단, 위의 스킬 레벨 상승은 1 고정이다. 공격력의 존재감은 한없이 희미하지만 이계처럼 특수한 상황에서 이 기능이 문제가 되어 13년 7월 18일 패치로 이 패시브의 ON/OFF기능이 생기게 됐다.

의외로 소울육성 초반에는 꽤쓸만한 스킬이다.대부분의 일던에선 사슬해제를 마스터하고 카잔,브레멘을 깔면 몹들이 알아서 녹아준다.(어차피 육성 초기엔 이거말고 찍을만한 스킬도없다)
거듭된 패치로 쿨이짧아져 매방 깔수있으니 그럭저럭 쓸만한수준.그러나 이는 어디까지나 육성 초반에 해당되는 얘기며 어느정도 렙이오르고 크로니클템을 몇부위모았다면 다시 스포를 빼주는게 좋다.

1.1.3. 달의 커튼

습득 레벨 : 12 + 3n
최대 스킬 레벨 : 10
SP 소모 : 20
지속시간 : 30초
쿨타임 : 10초
파티원 암속성 저항 증가량: 3n
적 암속성 저항 감소량 : 3n

시전 대사 : 루넨바인

시전자의 일정 범위 안에 있는 모든 대상에게 영향을 미치는 기술로서, 20초동안 범위내의 아군의 암속성 저항 수치 상승, 적들의 암속성 저항 수치가 감소된다. 10레벨 기준으로 아군은 30 증가, 적은 30 감소로 암속성의 데미지가 상승되는 효과가 있다.

소울브링어와 파티한 각종 암속성의 뎀딜러들이 환영하는 스킬일듯 하지만 정작 파티하면 이런거 쓰는줄도 모른다.

아군 암속저 증가 버프가 의미있는 것이 아니라 적 암속저 감소 디버프가 의미있는 기술이다. 물론 에픽 방어구인 다크고스 세트중 하나라도 얻는다면 2가지 혜택을 모두 받을 수 있다.

소울브링어의 높은 암속저+달의 커튼+문 참 으로 암속성저항을 왕창 올린뒤에 빛복버프를 받고 오즈마의 공격에 문대면, 그야말로 사이오닉 스톰을 볼 수 있다. 허나 스킬의 하향(원래 달의 커튼의 암속성 저항 수치 감소는 50이었다!)과 던파의 속성강화/속성저항의 하향과 더불어 후행 스킬까지 사라져서 갈수록 의미없는 스킬이 되었으나...

70->85로 만렙이 확장되면서 칠흑의 공포+툼스톤 트라이앵글의 최대 레벨 상승으로 인해, 소울브링어는 마법방어력 뿐만 아니라 암속내성저항까지 본격적으로 디버프가 가능해졌다. 달의커튼+툼앵글+칠공으로 저하되는 암속성저항은 무려 100이 넘는다. 지속시간도 처음 10초에서 20초로, 그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트때 30초로 크게 상향되었다. 그러니 요즘 다시 배우는 것이 추세.

적의 속성저항 감소는 자신의 속성강화 효과만큼 데미지가 올라가니[1] 칠흑의 공포, 툼스톤 트라이앵글과 함께 마스터해주자.

2015-02-12 밸런스 패치로 SP가 20으로 줄었으며 저주를 유발하는 효과가 추가되었다.

이전까지는 넨마스터의 태양의 커튼보다 속성강화(적 속성저항 감소는 자신의 속성강화 증가와 같은 말이다)량이 6 낮고 지속시간도 1/4인데다가 스포는 2배로 먹는 스킬이였다.

1.2. 전투 스킬

귀신 없이 소울브링어가 직접 시전하는 유형의 스킬들이다.

1.2.1. 만월 달빛베기

선행 스킬 : 달빛베기 Lv1
습득 레벨 : 20
최대 스킬 레벨 : 단일 레벨
SP 소모 : 30

화려하면서도 미려한 만월 달빛 검술은 소울 브링어만의 강력한 검술이다.
"칠흑처럼 어두운 밤에 달빛 검술이 빛나면 귀신이 모여든다."
달빛 베기의 추가 패시브 스킬

달빛베기의 한손으로 두번 베기 공격 이후, 두손으로 올려치며 마지막 세번째 공격을 해줄수 있게 해주는 패시브 스킬. 세번째 공격의 범위가 넓고 후딜레이가 짧기 때문에 달빛 베기를 찍었다면 꼭 찍어둬야 하는 기술.

만월의 판정은 X축과 Z축으로 상당히 넓으며, 달빛베기에는 없는 Y축판정도 있다.

참고로 다크 템플러가 나오기 전에는 단일 스킬, 특히 패시브 스킬로서는 최고로 SP 100으로 많이 먹었다. 안 그래도 SP가 부족해 허덕이는 소울들을 가슴 아프게 했다. 과거엔 귀영섬을 배우기 위한 선행에도 들어가 소울의 SP 부족을 더더욱 부채질했었다. 2015-02-12 밸런스 패치때 SP가 30으로 줄었다.

모티브는 빼도박도 못하는 미나카타 모리야의 일도 신월

1.2.2. 귀참 드라이브

선행 스킬 : 귀참 Lv1
습득 레벨 : 22 + 3n
최대 스킬 레벨 : 1
SP 소모 : 30
추가타 패시브
ScreenShot2015_0203_191750444.jpg
[JPG image (22.88 KB)]

단순한 베기 공격인 귀참을, 힘을 모아 더욱 강력한 베기공격으로 만들어주는 패시브 스킬. 귀참을 충전할수록 위력이 강력해지며, 최대로 위력을 모은 후 귀참 드라이브를 발동시 추가 입력을 통해 귀신을 소환하여 전방으로 베는 추가 공격을 가한다.

이 공격은 시전자가 바로 이전에 소환하였던 귀신에 영향을 받으며, 시전자가 아무런 귀신을 소환한 적이 없이 귀참 드라이브의 추가공격을 입력하면 카잔이 소환된다.
나가는 귀신에 따라 카잔 드라이브, 브레멘 드라이브, 사야 드라이브 등으로 명칭하기도 한다.

추가 공격에 영향을 미치는 귀신은 카잔, 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야로서 어느 귀신이 소환되든 전진하며 베는 것은 같지만 각각의 데미지가 다르다. 각 귀신별 특징은 아래와 같다.

  • 카잔 : 일정 시간동안 시전자의 힘과 지능 상승, 암속성 데미지
  • 몽롱한 눈의 브레멘 : 적중시 수면, 무속성 데미지
  • 냉기의 사야 : 적중시 빙결, 수속성 데미지

마지막에 소환한 귀신에 따라 정해지며 처음 접속하고 바로 사용하면 카잔, 그 이후로는 던전에 재입장해도 마지막에 소환했던 귀신의 영향을 받는다. 결투장에서도 마찬가지이며 결투에서 승리했을 경우 반드시 브레멘을 깔자. 다음 결투 때 약간이나마 유리해진다.

마스터 시 카잔드라이브의 경우 힘지능을 120이나 올려주기 때문에, 사냥시에는 카잔을 마지막으로 시전하는 것이 좋다.

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 인해 충전 시간이 원래대로 돌아온 대신 공격력이 더 증가했다.

2013년 9월 2일 현재 귀참 드라이브의 귀신 전진거리가 매우 짧다.
그러나 어차피 사냥에선 귀참을 쓰지도 않고 결투장과 싸우자에서도 그냥 날리는 사람은 없어서 아무도 신경을 안쓴다(...)

2015-02-12 밸런스 패치로 1레벨 마스터로 변경되며 기존의 귀참 드라이브 추가 타격과 관련된 모든 옵션은 귀참에 종속되었다.

1.2.3. 귀검편

선행 스킬 : 잔영의 케이가 Lv1
후행 스킬 : 귀영섬 (레벨 1 필요)
습득 레벨 : 27 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 30
쿨타임 : 8초
캔슬 가능

귀신검을 휘둘러서 멀리 있는 적을 코앞까지 끌고 온다. 사정거리는 제법 긴 편. 지상의 적들은 대부분 끌어올 수 있으며(고정형이 아닌 건물형 포함), 공중에 떠있는 것으로 인식되거나 슈퍼아머인 경우엔 끌어오지 못한다.

TP로 5강화까지 찍으면 범위가 매우 넓어지는데, 장판 끝부분에서 반대편 끝부분에 있는 적까지 끌어올 수 있을 정도. 물론 위력도 좋아진다. 근데 이런거 찍을 TP는 없다.

퍼섭에서 테스트 없이 바로 본섭으로 넘어온 기술이라 본섭에서 테스트하고 본섭에서 버그를 잡은 난감한 스킬. 물리 공격력으로 적용되거나 암속성이 적용되지 않거나 하는 정신나간 버그에서부터, 결투장에선 귀검편의 x축 범위가 무한(...)이었던 버그도 있었다. 전부 본섭에서 일어난 실제 상황. 물론 현재는 모두 수정되었다.

2013년 1월 17일 액션의 神 업데이트로 삼격검이 삭제되면서 선딜레이가 줄고 이펙트와 y, z축 판정이 늘어났으며, 잔영의 케이가 상태가 아니어도 사용할 수 있게 되었다.[2]

귀검편은 속성 부여의 영향을 받는다.

1.2.4. 툼스톤

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 툼스톤 트라이앵글(Lv5 필요)
습득 레벨 : 33 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 40
쿨타임 : 18초
무색 큐브 조각 1개 사용

사용시 대사 - 스톤샤워!!
스톤짜응.jpg
[JPG image (19.74 KB)]

자신을 중심으로 일정 범위 안에 무작위로 하늘에서 비석이 떨어져 적들을 공격한다. 암속성 마법 고정 데미지에다 일정확률로 맞은 상대에게 저주를 거는 기술. 발동 도중엔 슈퍼아머가 적용되며 점프키로 끊는게 가능하다. 단 범위 안에 비석이 떨어진다 하여도 무작위로 떨어지기 때문에 다수의 적을 상대로 쓰거나 몸집이 큰 상대에게 사용하는 것이 효과적이다.

대형몹들을 상대로는 한층 강력하지만 툼스톤에 다 맞아줄 정도의 대형몬스터는 피격점인 머리를 앞으로 내미는 스카사와 겐트 남문 보스, 언더풋 입구의 헤들리스 나이트, 고블린 왕국의 보스인 마차에 타고 있는 골고 정도뿐.

사실 지속시간이나 집탄률 그런거 생각하지않고 순수하게 데미지 자체만 계산해보면 각성기 급이다. 망각의 무덤비 6부위+섀도우레이지 3부위를 맞춘 소울브링어들은 각성기 쿨타임이 10.5초가 된다! 하지만 신 이계에서 작은 몹들과의 1대1 전투, 크로니클 없이는 영 좋지 않은 명중률 등으로 요즘에는 망각의 무덤비를 6부위 이상 장착하지 않는 이상 버려진다. 여러모로 안타깝다. 심지어 진고던에서는 극 툼스톤 세팅보다 균차 2부여 칼라가 더 강하니(...)

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 저주 상태이상 확률 증가와 오브젝트로 가려진 곳도 투하가 되도록 변경되었다.

툼스톤은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

2015년 2월 12일 밸런스 패치로 한번 개편이 이루어졌는데 드디어 모든 툼스톤 소울 유저들이 원하던 충격파가 생겼다!! 이 점으로 집탄률이 보완되었고 공격력 또한 높아지며 지속시간을 2초로 줄이고 초당 낙하수를 12로 변경했다.
그 결과 툼스톤은 딜링 위주 소울브링어 최후의 희망으로까지 위상이 증가했다. 하지만 현자타임이 너무 길어서 딱 진고던까지만 쓸만하다는 게 중론. 사실 남들 밥줄에 비하면 약한 편이기도 하고 물론 왠만해서는 진고던까지 쓸만하면 충분히 훌륭한 스킬이다. 안톤이야 뭐..
2015년 2월 26일 밸런스 패치로 쿨타임이 10% 감소 될 예정이다.
그렇다 해서 비석듀오를 볼수 없는것은 아니다. 여전히 지그를 사용해서 비석듀오를 하는건 간간히 보인다.

1.2.5. 귀영섬

선행 스킬 : 귀검편 Lv1[3]
후행 스킬 : 귀영섬 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 38 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 50
쿨타임 : 20초
잔영의 케이가의 무적 상태일 때 시전가능.
무색 큐브 조각 1개 사용

모티브는 월화의 검사2에 타카네 히비키의 초필살기 승리를 부르는 신기인 것 같다.

잔영의 케이가의 무적 대쉬상태일 때 추가조작을 통해 발동하는 기술.

빠른 속도로 전방으로 이동하며 이동한 범위 사이에 위치한 적들을 베어버린다. 공격당한 적은 잠시후 해골이 나타나서 찢어지며 데미지가 들어가기전에는 아무 행동도 할 수가 없다. 그야말로 홀딩기, 잔영의 케이가를 켜면 지동으로 추가 대미지가 적용된다.

강제 잡기판정이라 슈퍼아머도 씹어버리며 건물형 적에게도 통한다. 또한 Y축 범위도 생각보단 넓은 편이라 잘만 쓰면 한 방안의 몹들을 모두 붙잡는 것도 가능. 결장에서 스핏의 닐스의 잡기 보호 판정까지도 시원하게 씹어 먹는다.

카잔의 영향을 받으려면 카잔 위에서 시전하는 것이 아니라 적들을 베고 정지상태일 때 카잔 위에 있어야 된다. 그러니까 적이 브레멘 위에 서 있다고 다가 아니다.

2020-02-24 현재 데미지가 빈말로도 세다곤 할수 없다. 무한칼라를 완성했다면 10레벨에 tp만 하나 찍고 마는 수준.

한편, 귀영섬 강화와 관련된 귀영섬 듀얼 데미지 버그가 있었다. 케이가가 없는 상태에서 귀영섬을 맞추고 해골이 번쩍하면서 갈라질 때 퍼뎀스킬로 공격하면 귀영섬 데미지가 2~4회 들어갔던 것. 현재는 수정되었다.

그리고 현재 던파상에서 스킬 컷신이 뜨는 기술 중에서 각성기가 아닌 유이한 기술이다. 간지폭풍! 던파혁신 업데이트 당시에 생긴 칭호북에 있는 각성은 먹는거다 칭호에서 위의 설명과 연계돼서 컷인이 뜨는것만으로 카운트됐으나 패치로 더 이상 카운트되지 않는다.[4]

귀영섬은 속성 부여의 영향을 받는다.
오리지널 커맨드는 잔영의 케이가 무적중 ←→→ + Z인데 이게 아시다시피 ←를 누른 시점에서 잔영의 케이가 무적이 해제되는지라 대전액션게임의 변태 커맨드 항목에 등제되는 쾌거를 이룩했다.[5]

2015년 2월 12일 밸런스 패치로 귀영섬 마스터에 TP를 5 찍으면 귀영섬의 데미지가 16000%를 넘게 되었다. 결국 한심한 건 변함이 없다(...).이보다 약한 칼라는 디체

그나마 지그의 상향으로 지그와 같이 쓰면 지그의 귀영섬과 더불어 2배의 데미지가 되긴하나 지그를 늘상 쓸 수 잇는 것도 아니다 보니... 게다가 지그에 어그로 버그가 있어서 파티 시에는 지그 귀영섬 대미지가 제대로 안 들어간다. 노답스킬 확정.

한번에 여러번의 귀영섬을 맞을 경우(귀영섬의 경직 상태게서 귀영섬 피격) 귀영섬의 데미지가 귀영섬+케이가 추가타로 2대가 들어가는데 이 경우는 케이가 추가타만 두번 들어가는(...) 버그가 있다. 그런데 데미지를 보고 쓰는 경우나 소울이 한파티에 두명인 경우가 적어서 많이 알려지지 않았다.

1.3. 귀신 스킬

귀신을 소환하거나 자신에게 강령시키는 유형의 스킬이다. 이 중 귀신을 소환하는 스킬들은 흔히 장판이라고 부른다.

1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘

선행 스킬 : 카잔 Lv1
후행 스킬 : 잔영의 케이가(레벨 1 필요), 냉기의 사야(레벨 3 필요), 몽롱한 눈의 브레멘 강화(레벨 5 필요)
습득 레벨 : 12 + 3n
sp 투자로 올릴 수 있는 최대 스킬 레벨 : 20
sp+아이템 셋팅으로 올릴 수 있는 최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 25
지속시간 : 19.5 + 0.5n초
상태이상 내성 감소치 : 4n
쿨타임 : 10초

시전 대사 : 소메이나 브레멘

일정시간 동안 몽롱한 눈의 브레멘을 소환하여, 브레멘이 소환된 영역안의 적들의 상태이상 내성과 마법 방어력을 감소시키며, 지속적으로 무속성 마법 피해. 마법 방어력을 감소시켜주는 만큼 마법 공격을 주로 하는 캐릭터들에게 도움이 되는 장판.

여기서 상태이상 내성 감소 옵션은, '냉기의 사야' 의 빙결 확률이나 독왕의 천라지망 성공 확률 등 각종 상태이상 효과가 걸릴 확률을 대폭 상승시켜준다. 이 때문에 독왕들에게 환영받는다. 독왕들 중 몇은 몹 구분 방법이 '천라 안 걸리는 몹, 천라 걸리는 몹, 브레멘 있을때 천라 걸리는 몹' 이 3가지라고...

이에 더해 TP강화 스킬을 올리면 물리 방어력까지 감소시켜준다. 다만 마방 감소량의 20%만 감소된다는 것이...

우월한 마법방어력 감소라는 우월한 능력으로 브레멘 위에 있는 적이 입는 마공 데미지를 대폭 증가시켜주기 때문에 대부분의 소울브링어 유저들이 브레멘을 올리는데 혈안이 되어있다. 실로 소울의 알파이자 오메가. 시간의 문 패치로 폭풍 상향되어 소울브링어를 다시 귀족으로 만든 스킬.

사망의 탑이라든가 지옥파티 등의 APC에게는 마법 방어력 감소가 적용되지 않고, 상태이상 내성 감소는 적용받는다. 절망의 탑이나 지옥파티에서 확인 가능한 사항.그리고 아쉽지만 어차피 강령술 쓰면 된다

다음은 브레멘이 붙어있는 장비들이다.단종된 장비가 많은 것이 함정
-악귀참도(+1)
-디아볼리카(+1)
-타이탄의 팔라슈, 미소기(+1)
-고대 유골의 청동검(+2)
-펠론 인큐비 상의(+1)
엔드리스 소울 상의 (+1)
-진법의 비술 셋트(+1)
-진:진법의 비술 셋트(+2)
-악령의 두루마리(+1)
-영속의 써클링(+1)
-진:영속의 써클링(+1)
-하이테크 나이트 반지(+1)
-2009 대박칭호-귀검사(+1)
-베일의 유산 - 소울브링어 (브레멘 강화 +1)
-히만 스텔라의 노래 - 소울브링어 (브레멘 강화 +1)
-왕가의 비급-소울테이커(+1)
-야차대장의 강신술법 6셋트 옵션(브레멘 마법방어력감소량 25% 증가)
-영역의 지배자 6셋트 옵션 (브레멘 마법방어력감소량 25% 증가 상태이상 저항감소 6 증가)
-무명전사의 도(+3)
-마법 봉인 아이템 중에서 브레멘이 붙은 무기들(65제 마봉유니크 도).[6]
-해신의 저주를 받은 실키얀 트라우저(1 ~ 45레벨 스킬 증가. 고대던전 유령열차 한정퀘스트로 아이템을 모아 살 수 있는 장비.)
-유물 : 라트리의 양모 상의(25제 유물.)

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 지속시간동안 경직이 없는 소량의 데미지를 주는 기능이 추가되었다. 때문에 결투장에서의 귀참 드라이브의 수면과 궁합이 영 좋지 않아졌다.

2013년 8월 1일 상태변화 패치로 도발과 함께 상태변화 내성 감소치가 2배로 증가했다. 하지만 상태이상 저항도 2배로 적용됬으니 바뀐건 없다(...)

브레멘은 속성 부여의 영향을 받는다.

1.3.2. 잔영의 케이가

선행 스킬 : 몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
후행 스킬 : 귀검편(레벨 1 필요), 잔영의 케이가 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 17 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 20
지속시간 : 120초
쿨타임 : 30초
무적 시간 : 1초
이동속도 상승률 : n%
귀영섬 추가 데미지 : 170 + 10n%

천명을 벤 자
2011년 11월 웨펀/소울 밸런싱 상향 패치로 과거의 귀영보와 잔영의 케이가가 하나로 통합된 스킬. 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 빙의라는 스킬명이였다.

잔영의 케이가를 소환, 케이가의 보법과 검술을 빌려 발동후 일정시간동안 이동속도와 회피율을 상승시켜주며 시전자의 기본 공격 형태를 변화시킨다. 또한 50회의 피격 횟수만큼 물리 피해와 마법 피해를 30% 줄여준다.

기존에 가지고 있던 귀영보와 비슷한 맥락이지만, 대쉬 시 무적시간이 레벨에 상관없이 1초로 고정(!) 되었으며, 대신 평타 공격이 무기 마법 공격력을 지니게 되며 모션이 변화한다. 또한 평타, 대시공격, 어퍼슬래시에 암속성을 부여한다.

변화하는 공격 모션은 웨펀마스터의 옛날 도 리귀검술 4, 1, 2타 모션후 어퍼슬래시. 대시 공격 역시 아래로 내려베는 모션으로 변화한다. 쓰러스트를 배웠다면 잔영의 케이가의 공격력은 적용되지 않지만 발동은 한다.

기존의 귀영보와 동일하게 대시를 하면 대시중 일정시간 동안은 적의 공격을 받지 않는 무적 상태가 된다. 무적시간은 대시 시작 후 찰캉하는 소리가 들린 후 캐릭터가 완전히 투명해지면 시작된다. 대시를 멈추면 레벨과 무관하게 바로 꺼지고 다시 대시하면 바로 다시 발동.

퍼섭에서 처음 등장했을 때부터 마공 버서커라느니, 평타왕 소울이라느니 말이 많았었다. 그것은 당시 퍼섭 빙의에는 기본기 숙련이 적용되었기 때문이다. 물론 본썹에서는 기본기 숙련이 적용되지 않게 되었으므로, 퍼섭보다 위력이 매우 약해지게 되었다.(그래서 소울이 빙의를 사용하면 어퍼 슬래시의 공격력이 낮아진다.)게다가 도 리귀의 모션과 함께 약점까지 다 가져왔는지 경직이 엄청나게 약한데다(...) Y축 판정이 평타보다 좁다던가(...) 게다가 마공 캐릭터인데 공격 속도에 영향을 받아 빌빌대는 평타 속도하며(...) 문제점이 속속들이 드러났다.

결투장에서의 효용성도 더욱 떨어졌다.애초에 귀검사는 평타 1, 2, 3타 -> 어퍼 슬래쉬 -> 평타 1, 2, 3타...으로 무한 공놀이가 가능한데 빙의를 사용하면 빙의평타 1, 2, 3, 4타 -> 어퍼 슬래쉬 -> 빙의평타 1, 2, 3, 4타..식으로 된다. 빙의평타는 귀검사 1, 2, 3평타보다 경직이 안 좋은지라 1, 2, 3평타보다 공놀이를 성공시키기 힘들다. 이러한 이유로 빙의는 평가가 매우 안 좋은 스킬이었으나...

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 케이가와 통합되었고 일반 공격외에 공중 공격과 공연베기, 쓰러스트 사용시 전용 이펙트가 추가되었다. 칼라중 평타가 3타로 줄어들고 분신이 발사되게 되었다. 이전 빙의 평타는 칼라 시전시 단순히 빙의 평타공격력에 추가적으로 고뎀이 붙는 식이었지만 개편 뒤로는 빙의평타+칼라 고뎀이 적용됨과 동시에 칼라 분신이 발사된다.

2015-02-12 밸런스 패치로 스킬 명이 빙의에서 잔영의 케이가로 변경되며, SP가 20으로 줄어들었다.

기존에 케이가나 빙의 중 하나만 쓰던 귀검사 APC들이 두 스킬 모두 적용 받아 상대하기가 까다로워졌다.

케이가 평타는 속성 부여의 영향을 받는다.

1.3.3. 냉기의 사야

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선행 스킬 : 몽롱한 눈의 브레멘 Lv3
후행 스킬 : 역병의 라사(레벨 1 필요), 결정의 사야(레벨 1 필요)
습득 레벨 : 28 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 40
지속시간 : 10초
쿨타임 : 15초
빙결 레벨 : 28 + 2n
무색 큐브 조각 1개 소모

시전 대사 : 소메이나 사야

일정시간 동안 냉기의 사야를 소환하여, 냉기의 사야가 소환된 영역안의 적들에게 지속적으로 수속성 마법 피해를 입히며 일정 확률로 빙결 상태이상을 건다. 쿨타임 20초의 기술로 순수 퍼센트 데미지 공격이기 때문에 무기 강화 수치의 영향을 받는다. 타격 간격은 1초로 11번 타격후 사라진다.(사야가 등장하자마자 1번 타격하는 것도 포함. 결투장에서는 6번 타격이다.)

진고던에서는 빙결이 잘 안걸리고 소울브링어의 스포가 모자라 1만 찍고 강령용으로 쓰인다.

1.3.4. 역병의 라사

선행 스킬 : 냉기의 사야 Lv1
후행 스킬 : 흑염의 칼라(레벨 1 필요), 역병의 라사 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 33 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 40
지속시간 : 30초
쿨타임 : 30초
무색 큐브 조각 1개 사용

헤어날 수 없는 고통 속에 점차 녹아내리는 그 모습은 차마 언어로 표현 할 수 없다.
시전 대사 : 소메이나 라사


가 아니라 라다!

일정시간 동안 역병의 라사를 소환한다. 라사가 소환된 영역 안에 위치한 적들의 이동속도가 느려지고, 그 자리에 역병귀신을 4마리씩 생성, 적에게 달라붙어 공격속도, 물리방어, 히트리커버리를 감소시키며 상태이상 - 중독, 상태이상 - 암흑, 상태이상 - 출혈을 전부 건다. 하나의 적에 최대 3마리까지 중첩될 수 있다(TP패시브까지 투자할 경우 최대 8마리 였는데 2015년 2월 밸런스 패치하면서 3마리로 고정으로 하향당했다 라사가 이승의 한을 풀고 성불했다카더라).

다만 귀신이 나타나 달라붙기까지 시간이 걸리며, 위력이 강한 것은 맞으나 속도와 화력 위주의 파티 플레이에서는 매우크게 빛을 발하지는 못한다. 보통 뎀딜을 위해 카잔 브레멘을 선으로 깔거나 빙결을 위해 사야 브레멘을 깔면 최소 3순위 소환이라 그 사이 뎀딜에 의해 절정의 효과가 나타나기 전에 이미 사냥 종료(...)

모 법덕 때문에네임드는 1/3, 보스는 1/6이라는 유례 없는 페널티를 가진 장판이다.정말 고맙다 그러나 시간의 문 패치 이후로 네임드와 보스 페널티가 사라진 대신 스킬 성능 자체가 1/3로 토막났다. 여전히 소울브링어가 사냥에서 가장 스포대비 효율 안 나오는 스킬로 찍히며 버림 받는 것 같으나, 라사 강화를 찍고 나면 꽤 쓸만해지고, 2차 각성이후 블레이드 팬텀와는 궁극의 시너지를 이루는 스킬이다. 블팬과 같이 깔아놓으면 이 안에 갇힌 적은 헤어나오지 못한다. 라사의 둔화 능력과 팬텀의 경직률이 만나면 진정한 경직왕이 탄생한다. 일반 던전보다는 이계, 진고던,안톤 던전 같은 시간이 걸리는 던전에서 빛을 발한다.

무적 패턴을 가진 적한테 잘못 쓰면 지옥을 보니 주의!

또한 요녀 나막 같이 무적으로 잡기를 시전하는 몬스터들에게는 특히 주의를 요한다. 잘못해서 라사 8마리가 붙은 상태에서 잡기를 당하면 가진 버프가 다 사라질때 까지 잡혀있는다(...)

그리고 쉽게 넘어가는 부분이 있는데 물리방어 감소량도 어마어마해서 TP 강화까지 마스터 하고 8마리가 붙는다면 6만 이상의 물리방어력을 깎을 수 있다. 물공캐에게도 꽤나 쏠쏠한 도움이 된다. 더불어 브레멘 강화로 인한 물리방어력 감소를 더한다면.. 그런데 3마리로 하향됐잖아 물방깎은 이제 마도에게

묘한 특징으로, 라사가 깔려있는 상태에서 소울브링어가 죽으면 라사는 없어지지만 이속 감소 효과는 남는다.

결투장에서는 고수들이 라사를 깔고 각종 바닥쓸기를 행하여, 상대방에게 각종 상태이상 선물 세트를 선사한다. 결투 시 바닥쓸기에 자신있다면, 마스터하자. 특히 라사를 잘 모르는 유저가 상대라면 더더욱 편하다. 카잔 브레멘 같은 장판인줄 알고 들어왔다가 출혈에 독에 암흑까지 얻어맞고 당황해서 칼라에 당하기 쉽다. 특히 암흑은 순간적인 동요를 이끌어오기에 더더욱 좋다.

1.3.5. 흑염의 칼라

선행 스킬 : 역병의 라사 Lv1
후행 스킬 : 광폭의 블라슈(레벨 1 필요), 흑염의 칼라 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 43 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 60
지속시간 : 30초
쿨타임 : 60초
무색 큐브 조각 2개 사용

사용시 대사 - Kalla!
변환 평타 대사 - Ageto(?)
흑염검 시전 시 대사 - Skalid!

이제는 죽어버린 스킬 데미지가 이젠 툼스톤과 귀영섬을 따라가지 못한다...

흑염의 칼라를 소환한다. 지속시간 동안 소울브링어의 뒤에 붙어다닌다. 칼라가 있는 동안은 평타시 적에게 독립 마법 공격력의 데미지를 추가로 주며 검에서 암속성 흑염 분신을 발사한다. 공중에서는 좀 더 빠르게 퍼붓는다.[7]

귀영보가 빙의로 바뀐 이후의 칼라는 지상 공격시엔 암속성 흑염 분신을 발사하는 대신 빙의에 의해 변화된 평타 공격에 추가적으로 독립 공격력이 맞으면 흑염의 불꽃이 달라붙게 된다. 빙의 평타가 막 추가되었을 때 가장 욕을 많이 먹은 부분으로, 스탠딩 칼라가 발사속도는 공중칼라보다 느려도 사거리가 길어서 안정적인 지속뎀딜이 가능하던 것을 공속 역경직 판정 죄다 어정쩡한 빙의 평타로 묻어버리게 만든 것. 일부러 빙의를 꺼놓고 다니기도 쉽지 않은 노릇이었으나 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의 상태에서는 123타 모션으로 지상에서도 흑염 분신을 발사할수 있게되었다. 또한 빙의 자체 데미지는 칼라의 독립 공격력이 추가되어 있으니 소울 밸런싱 패치 이전의 원거리 흑염분신과 패치 이후의 근거리 빙의 강화 두가지의 이점을 동시에 잡았다.

흑염의 불꽃은 고정 마법데미지를 가하며, 공격당한 적은 흑염이 들러붙어 방어무시 고정 마법 데미지를 받는다. 던파에서 자체 스킬에 방어무시가 달린 스킬로는 칼라와 살의의 파동뿐이다! 물론 데미지는 살의의 파동에 미치지 못하는(...) 극도의 잉여로움을 자랑한다. 불꽃의 중첩회수는 최대 3회이며 불꽃은 1초에 1번씩 5번 타격하고 사라진다. 칼라가 사라지기 전에 추가조작을 가하면, 흑염의 칼라가 이도류인 흑염검으로 변신하여 오른베기, 왼베기, 올려베기를 차례로 시전한 뒤 사라진다.(1번에 2타씩 무려 6히트한다) 추가 조작 발동시 검을 완전히 꺼낸 후부터 슈퍼아머가 붙으며, 이 점 때문에 간혹 끊기는 경우가 매우 많다. 끊기면 형용하기 힘든 기분이 되므로 홀딩은 필수이다. 이 추가 조작의 흑염검 대미지는 모두 퍼센트 마법 데미지이다.

공중 연속베기가 없어도 칼라를 소환하면 공중에서 여러 번 흑염을 쏠 수 있으며, 백스텝중에도 발사가 가능해진다. 그러므로 칼라를 쓰기 위해서 공중 연속베기를 따로 찍었다간 그야말로 SP 부족으로 겪게 되는 개삽질.

점프해서 발사하는게 꽤 빠른데 이를 칼라드롭이라 부른다. 정옵 셋팅의 아바타만 장착해도 웨펀 마스터의 공3연베처럼 3칼라드롭을 사용할 수 있다. 캐스팅에 투자를 많이 하면 도약을 키지 않아도 4드롭에다 백스텝 중에도 2연발 드롭이 가능. 백스텝 2칼라는 캐스팅속도 100이 넘어야 수월해진다.

결투장에서의 흑염검은 사냥과 슈퍼아머의 구간이 다르므로 잘 알아두자. (사냥에선 뽑은 후 칼질을 시작-끝날때까지 슈퍼아머이며, 결투장은 칼을 뽑는 순간 잠시 슈퍼아머)

과거에는 블라슈의 포스에 눌려 묻혀왔던 경향이 크다. 대표적인 경우로 파티플레이시 보스전에선 칼라 드롭보단 블라슈를 선호하는 경우도 많았다. 심할 경우 각성기를 쓰지 않는다고 파티에서 쫒겨나는 경우도 있었다고.하지만 요즘엔 블라슈 썼다고 파티에서 쫒겨날지도 모른다

크로니클로 극 칼라를 추구한다면 흑염의 빙의 보다는, 균열장비에 칼라 쿨타임 감소 + 공격력 증가(지속시간 증가는 특성과 쿨감소 만으로 충분히 무한칼라에 가깝게 만들수 있다) 2부여를 하면서 블레이드 소울 9세트를 노리자.

스킬 키를 한번 더 누르면 6연속 공격을 가하는 흑염검은 소울브링어 최고의 퍼뎀 뎀딜기이지만, 흑염이나 붙이는게 훨씬 세다.

흑염의 칼라는 분신, 불꽃 모두 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

여담으로 사이퍼즈의 스토리 배경에서 검은 두건 칼라라는 흑염을 전수받다 사망한 인물이 등장한다.

1월 20일 퍼스트 서버 패치에서 칼라 시전중에 툼스톤 사용시 흑염이 붙고, 귀참드라이브와 만월달빛베기,그리고 귀영섬으로 적에게 붙어있는 화염을 터트리는 '발화'라는 기능이 추가되었다.그리고 흑염 불꽃의 데미지가 512% 상승했는데 대신 방어 무시 데미지던것을 빼앗았다(...). 흑염검 데미지도 상승시킨다는데 1레벨 기준은 상승치 0이고 21레벨 기준 9%(...) 상승 시켰다. 그리고 새롭게 추가된 발화의 데미지도 영 만족스럽지 않은수준.

2월 3일 추가패치에서 방무뎀을 복구시키고 짜잘한 부분을 쪼금 올려줬다. 칼라가 최종 스킬이라 불리는건 단지 다른 딜링 스킬이 너무 노답이라(...) 상대적으로 최종 스킬이 이것밖에 없어서 그런건데 네오플 기준에서는 최종 스킬이라고 강력하게 본건지 중요한 데미지 상향이 매우 미비하다. 예전부터 방무뎀 흑염 데미지는 살의의 파동에듀 밀리는 매우 쓰레기 데미지를 보여줬고 칼라 본체 데미지는 크로니클 셋팅에 무기까지 맞춰줘도 적당히 마봉둘둘한 고위 딜러들 일반 데미지와 비슷하다. 소울브링어 항목에도 나와있지만 소울브링어의 문제점은 디버퍼로 굳어진 인식과 그에 따른 허접한 딜링 능력인데, 디버퍼 능력을 깎으면 딜링이라도 올려줘야하는데 디버퍼는 깎고 딜링은 쥐꼬리만큼 올려주니 도저히 답이 없다.

2월 12일 최종 밸런스 패치로 칼라는 완전히 노답 스킬이 되버렸다.
정말 귀영섬과 툼스톤에 밀릴정도로 공격력 부분에서 상향 소리가 단 한소리 조차 없었다.
2월 26일 밸런스 패치로 불꽃 공격력이 25% 상향 되었다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 소울테이커

2.1.1. 칠흑의 공포

습득 레벨 : 48 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 45
범위 : 300px
암속성 내성 감소량 : 3+2n(단 3, 6, 8, 11레벨당 3씩 증가)
공격 속도 감소량 : 2n%

각성 패시브 스킬로서, 이 기술을 배운 시전자가 일정 범위 안에 있는 적들의 암속성 저항 수치와, 공격속도를 감소시키는 오오라를 뿜어낸다. 투명상태인 적도 오오라 적용 이펙트가 표시돼서 알아볼 수 있다. 적을 느리게 만들기 때문에 바칼 3번방의 금룡, 맵 전체에 랜드러너를 설치하는 패턴 중의 개쉔그리건과 근접하지 않는 것이 좋다.

시간의 문 패치때 550px가 되었으나 잠수함 패치로 다시 300px로 되돌아왔다.

2.1.2. 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈

선행 스킬 : 흑염의 칼라 Lv1
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 10 (레벨 85 기준으로 만렙시 8)
SP 소모 : 없다. 각성후 자동 지급, 이후 레벨이 오를때 마다 자동 습득.
쿨타임 : 140초
무색 큐브 조각 7개 사용
최소 1마리의 귀신(카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라)이 나와있어야 발동 가능.

레벨에 따른 변화는 다음과 같다.
  • 레벨 3 : 죽인 몬스터당 지능 상승량 증가, 블라슈 늪의 적중률/이동속도 감소량 증가, 몬스터에 따른 오라 적용 비율 패널티 감소
  • 레벨 6 : 블라슈로 인해 사라진 귀신에 따른 추가 버프 생성
  • 레벨 9 : 각 귀신의 공격력 가중치 증가

광폭의 블라슈를 불러내, 일정 지역안에 있는 적들에게 강력한 암속성 공격을 가한다.
광폭의 블라슈를 소환하려면 먼저 현재 소환된 귀신의 수가 한 마리를 넘어야 하며, 그 이상으로 귀신이 소환될수록 위력이 강력해진다. 최대한의 데미지를 뽑기 위해선 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라가 모두 있어야 한다.
참고로, 결정의 사야도 블라슈의 제물이 되나, 다른 스킬 6개가 준비된 상황에서 더 깐다고 해서 데미지가 더 늘어나진 않는다. 기존의 '카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라'의 6귀신이 블라슈 데미지 증가량의 최대가중치에 딱 들어맞기 때문이다. 다만, 피격 등으로 다른 귀신이 캔슬되었을 경우, 결정의 사야를 불러냄으로서, 데미지 감소를 막을 수 있다.

먹이가 되는 스킬의 레벨은 데미지와 무관하지만 술자의 지능이 오르는 카잔. 적의 마방을 낮추는 브레멘의 레벨은 당연히 데미지에 직결된다.

광폭의 블라슈를 소환시, 어두운 색의 늪이 주변으로 퍼져 나가며 이 늪에 위치한 적들의 이동속도와 적중률이 감소한다. 이 늪은 서서히 주변으로 퍼져나가는데, 이 늪이 주변을 완전히 메꾸면 요란한 진동과 함께 블라슈가 늪 안에서 튀어나와 공격을 한다. 처음 블라슈가 모습을 드러내며 입을 벌릴때에는 암속성 충격파를 발생시켜 적을 공격하고, 늪 안으로 모습을 감추며 입을 닫을 때에는 암속성 데미지를 준다. 블라슈의 공격에 먹힌 적들은 에너지 구슬을 남기며 그 구슬은 시전자의 몸으로 빨려들어가 일정 시간 동안 시전자의 지능을 상승시켜준다. 이 지능 상승량은 10회 중첩이다.

제대로 된 데미지를 주려면 보스전 직전에 케이가, 칼라를 소환하고 보스 앞에 모든 귀신을 부르고 달의 커튼과 툼스톤 트라이앵글까지 시전하고서 보스가 브레멘 밖으로 안 벗어나게 잘 유도해야하기 때문에 유저들에게 캐릭터에 대한 무한한 사랑을 필요하게 만들어준다. 행여나 장판이 하나라도 없어지면 데미지가 곤두박질 치는 점도 마찬가지.

블라슈의 준비에 이런 저런 스킬의 발동이 필요하고, 등장까지 걸리는 시간도 결코 짧지 않다보니 고난이도가 아닌 던전에서는 파티원들의 우랴돌격에 의해 소환이 완료되기도 전에 보스가 잡히는 서글픈 사태가 제법 자주 일어난다. 랭크 계산하고 있는데 그제야 배경에서 입 쩍 벌리고 튀어나오는 블라슈를 보면… 상대적으로 약한 보스를 상대하거나 파티원의 화력이 충분하다고 생각되면 귀신 소환을 전부 할 필요없이, 어느 정도에서 조절해 주는 것도 한가지 방법이다만 그렇게 반쪽짜리 데미지를 낼 바에는 차라리 칼라를 쓰는 게 낫다.

한때 던파 최강의 데미지를 자랑하던 기술이었으나, 2nd Impact 이후로 몰락했다. 요즘 소울들이 블라슈를 안 쓰는 이유는 위에 서술한 듯이, 시전은 굉장히 어려우면서 막상 데미지 자체는 다른 각성기들과 비슷하기 때문이다. 스킬 설명창에 써진 데미지 수치만으로는 넨화나 창룡격에 밀린다. 엄밀히 말하면, 다른 마법공격 각성기에 카잔, 브레멘만 깔아주면 블라슈만큼은 데미지를 뽑는다 이 말이다.

현재 퍼뎀화 후 과거 최강 한방기의 영광을 어느정도 되찾는 듯 했으나 이는 브레멘이 디버프를 잘해서 쎄 보이는거지, 절대로 블라슈가 더 강력해진 것은 아니다. 결국은 안 찍는 추세, 퇴물 확정. 블라슈를 마스터했다고 쳐도 퍼뎀이 약 27000%정도인데 차라리 귀영섬 후 흑염검을 쓰는 것이 더 강력하고 더 안정적이다.

블라슈는 더군다나 DPS도 끔찍하게 나쁘다. 사상 최강의 로킥이나 극 귀검술 시공섬은 단시간에 높은 대미지를 퍼부어 파티플의 스겜 문화와도 상성이 좋지만 블라슈의 DPS는 암울하다. 케이가와 칼라는 보스방 전에 미리 불렀다해도 카잔 브레멘 깔고 블라슈 부르고 라사 깔고 마지막에 지속시간 짧은 사야 불러내는 동안 보스가 도망 안 치라는 보장도 없고 설령 보스가 안 도망 쳤다해도 입 다물기에서 스턱이라도 나는 날에는 그저....

레벨 3 효과 중 "몬스터 패널티 감소"는 현재 그 누구도 정확히 무슨 효과인지 알아낸 바 없다. 추측할수 있는건 라사처럼 네임드/보스 몬스터는 블라슈의 늪의 이속,적중률을 감소시키는 디버프를 약하게 받는건지도 모르는데 이 패널티를 약간 완화시키는 것으로 추측된다.

레벨 6 효과는 사라진 귀신에 따른 추가 버프가 생성되는데 10초 동안 지속되며 블라슈의 레벨을 올릴 수록 추가 버프 효과도 상승한다. 귀참 드라이브와 마찬가지로 각 귀신별 특징은 아래와 같다.

  • 카잔 : 힘, 지능 상승
  • 몽롱한 눈의 브레멘 : 마법 방어력 상승
  • 냉기의 or 결정의 사야 : 수속성 강화 상승
  • 역병의 라사 : 모든 상태이상 내성 상승

장판류에만 버프가 생성되며, 이외의 귀신 버프는 없다. 위 버프의 효력은 쥐꼬리만하므로 기대하지 말자.

레벨 9 효과의 "귀신 가중치 증가"가 있다. 쉽게 말하자면, "귀신을 덜 소환해도 블라슈의 최대 데미지를 뽑을 수 있게 되었다"라고 생각하면 된다. 3,6,9 옵 전부 참으로 왜 있는지 모를 한심스러운 옵션이다.

담당 성우 김기흥과는 녹음비 지불 문제로 인해서 각성기 전용 음성이 없다. 그러므로 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 아수라 스킬 무쌍파 음성을 쓴다.

특유의 모습으로 인해 참치, 고래등의 별칭이 붙기도 하였다. 참치 스킨도 있다

아트북의 설정화와 설명에 따르면 블라슈의 초기 컨셉은 '폭식'이 었으며 그 때문에 초안의 모습은 돼지머리를 연상하게하는 들창코 괴물머리였다.

뉴벨런스3 패치 이후 각성기가 개편되면서 블라슈도 약간 개편되었다. 광폭의 블라슈가 시전되는 순간부터, 블라슈로 인해 사라지는 모든 귀신 스킬의 쿨타임 초기화, 최소 귀신 요구 숫자 1개로 변경, 귀신 수에 상관 없이 대폭 줄어든 속도로 소환, 캐스팅 시간 50% 감소의 상향을 탔다. 일단 제물이 되는 귀신의 쿨타임 초기화는 정말 쌍수를 들고 환영할 옵션. 다만 블라슈가 먹는 귀신만 해당되니 블레이드 팬텀은 당근 예외. 문제는 모든 귀신을 먹어야 제 대미지를 뽑는 건 그대로이며 네오플은 아직도 블라슈를 던파 최강기술로 생각하는건지 데미지를 조금도 상향해주지 않았다.세컨드 임팩트가 아주 오래전 일인가보다? 벌써 잊었냐? 앙? 물론 공짜로 데미지 3만 퍼센트가 들어온 것은 나쁜 것이 아니며, 귀신 쿨타임 초기화를 노려서 더욱 이상적인 칼라/결사 운용을 노리자.[8] 소울은 어째 1차각성이고 2차각성이고 하라는 딜은 안하고 전부 부가효과뿐이다 블라슈를 시전 후 블라슈가 나오기 전에 영섬흑염검이 낫다는 말도 있지만 소울은 최종적으로는 고뎀 캐릭터가 되기에, 디버프를 유지하면서 칼라로 순딜보다 강한지속딜을 하는것이 더 좋다.

2013년 12월 30일 현재까지 치명적인 버그가 있는데 블라슈 소환 중 특정한 행위 시 귀신의 쿨타임이 돌아오지 않는다. 오히려 전부 쿨타임을 다시 샌다! 보스방에서 행여나블라슈를 사용하다 이 버그가 발생하면 카잔에 브레멘에 사야나 빙의까지 모조리 쿨타임이 새로 시작되며 지옥을 맛보게 된다.[9]

대전이 업데이트 시점에서는 이계나 진고던의 보스 전방에서 강령술 사용후 귀신 쿨타임 초기화 용도로 쓰는 일종의 버프로 전락했다. 전성기의 그 모습은 어디로 차라리 버프로 바꾸면 좋을것 같다

이기와의 시너지에관한 논란이 계속되던 중 이기 도를 먹은 한 소울 유저가 참지 못하고 모든 귀신을 깔아놓고 블라슈를 사용해본 결과 거대 누골을 상대로 풀 도핑 + 이기무기 효과 + 달의커튼 + 칠흑의 공포 최대레벨 + 툼스톤 트라이앵글 등 온갖 디버프를 한 상태에서 11강 이기 도 기준 470만(...)이라는 데미지를 뽑았다.
2015년 2월 12일 밸런스 패치로 레벨9 기준 최대 퍼뎀이 54000%로 상향 되었다.

2.1.3. 결정의 사야

선행스킬 : 냉기의 사야 Lv1
습득레벨 : 58 + 2n
SP 소모 : 60
쿨타임 : 40초
무색 큐브 조각 1개 사용

냉기의 사야와 비슷하지만 얼음결정이 생기고 그것이 체이서처럼 몹들을 추격해 데미지를 준다. 이 결정의 추격 공격은 대상이 영역 범위를 벗어나도 쫒아가 타격한다는 장점이 있다.

사야와 섞어쓰는 방법도 있는데, 지속시간 10초에 쿨타임 40초이기 때문에 항상 섞어쓰기는 어렵다.

버그인지 아닌지 모르겠지만, 시간의 문 패치 이후 데미지가 굉장히 약해지면서(사야보다 약하다) 순전 빙결용 스킬이 되었다. 빙결 레벨도 사야에 약간 밀리지만, 빙결 확률 자체가 상당히 높고 히트수도 더 많으므로 레퀴엠에서도 통하는 수준.

빙결 시간도 상당히 길어서 빙결 내성이 없는 진 고대던전 보스들 상대로도 블레이드 팬텀보다 확실한 홀딩 효과를 볼 수 있으니 마스터 추천.

블레이드 팬텀과 번갈아가며 돌려도 냉기의 사야가 필요 없다 싶을 정도.

2.1.4. 툼스톤 트라이앵글

선행스킬 : 툼스톤 Lv5
습득 레벨 : 68 + 2n
SP 소모 : 70
적 암속성 내성 감소량 : 5 + 5n
지속시간 : 10초
쿨타임 : 50초

비석 3개가 삼각형을 이루며 떨어지면서 데미지를 준다. 각 비석별로 원형의 범위를 지니며, 이 범위 내에 있는 적의 암 속성저항 감소와 아군의 무기에 암 속성 인챈트를 시킨다. 한번 더 시전하거나 10초가 경과하면 비석이 폭발하여 데미지를 준다.그러나 각 비석별로 데미지가 나뉘므로 최대 데미지를 주려면 적을 가운데로 유인해야 하는 등 까다로운 스킬. 스킬 시전속도는 캐속에 영향받으면서 캐스팅 바가 없어서 불굴의 의지 효과도 못 본다. 그래도 버릴수가 없는 스킬.

비석 1개 폭발 데미지는 귀참보다 약간 쎈 수준에서 시간의 문 업데이트로 잘도 이런 정신나간 데미지로 몇배나 상향되었다. 순딜에 좋은 스킬.
그리고 기존에는 1레벨밖에 투자 할수 없던 관계로 암속성 저항 감소가 10밖에 되질 않아서 장판으로써의 활용가치는 전무했으나, 이제는 만렙일 경우 암속성 저항 감소치가 60까지 올라가게 되었다.

달의 커튼, 칠흑의 공포, 툼스톤 트라이앵글 3개를 조합할경우 암속성 내성을 무려 최대 128이나 감소시키는 무시무시한 성능을 자랑하게 된다. 절탑 상층의 암저맥스 귀검사한테도 어느 정도 데미지가 박히는 수준.

3차 크로니클 세트인 망각의 무덤비 9세트를 착용하면 툼스톤 트라이앵글이 장판화한다.

그리고 개편된 망각의 무덤비 6세트를 착용하면 4개가 떨어진다.

툼스톤 트라이앵글은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

2.2. 다크로드

2.2.1. 팬텀 마스터리

습득 레벨 : 72 + 3n
SP 소모 : 80
사실은 순전 블레이드 팬텀 강화스킬 블레이드 팬텀 마스터리
장판의 능력을 향상시키는 패시브 스킬. 2014년 5월 22일의 패치 이전의 능력은 장판과 귀신의 지속시간 상향뿐이었다. 장판 지속시간 상승이 생각보다 높으며 지그의 지속시간도 늘려준다. 1레벨에도 냉기의 사야, 결빙의 사야가 꽤 늘어나며 투자하면 무한 사야,라사도 가능하다. 블레이드 팬텀의 지속시간이 기본 10초밖에 되지 않지만, 팬텀 마스터리를 다 찍으면 1.5배 가까이 늘어난다.
그리고 2014년 5월 22일 이후로 공격 기능이 있는 장판의 공격력을 올려주는 기능이 추가되었지만 소울의 장판스킬 데미지는 없는 셈 치는게 편하기 때문에 의미는 없다.

만약 블레이드 팬텀을 자주 쓰고 다닌다면 마스터하는 편이 좋다. 마스터 하고 다니다가 빼면 빈자리가 엄청 큰편.

2015년 2월 패치로 6레벨 기준 저주 상태의 몬스터 공격시 공격력이 23퍼센트 증가하는 기능이 추가되었다.

2.2.2. 블레이드 팬텀

습득 레벨 : 73 + 2n
SP 소모 : 80
쿨타임 : 40초
무색 큐브 조각 1개 사용

사용시 대사 - Phantom Blade

장판계 기술로 블레이드 팬텀 무리들을 소환하여 경직과 중독을 건다.

이때 공격과 중독은 고정 데미지이나 지속시간이 끝나면 장판 내에서 마무리 베기 공격들이 나가는데 이때는 %데미지이다. 그 썩은 라사와 달리 블레이드 팬텀들은 시전과 동시에 나타나며 이동속도와 중독데미지도 썩 괜찮다.

그러나 설명의 높은 경직률이 무색하게도 경직률은 좋지 못하다. 또한 상태 이상계 스킬이므로 제대로 효과를 보려면 마스터가 필요하다는 것도 아쉬운 부분. 다만 마스터할시 콤보레이트는 보장해준다. [10]

다만 경직률은 마스터한 라사와 합쳐질 경우엔 무시무시한 시너지를 낸다. 신이계에서 라사와 블레이드 팬텀을 같이 시전할 경우에는 네임드 몬스터가 블레이드 팬텀 지속시간동안 계속 경직으로 굳어버린다. 빙결 내성인 몬스터 (대표적으로 디레지에와 신 이계던전 몬스터들.) 들도 홀딩 할 수 있다는 건 큰 이점. 하지만 괴랄한 힛 리커버리의 몬스터 (대표적으로 아스타로스.) 들에게는 라사와 조합을 하지 않으면 홀딩 효과따윈 없다.

의외로 블레이드 팬텀의 범위는 보이는 것보다 좁은데 장판 자체의 크기는 다른 장판과 같으나 테두리에 소환이 되지 않기 때문이다.

블레이드 팬텀은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

2.2.3. 강령술

습득 레벨 : 78 + 2n
SP 소모 : 100
쿨타임 : 2.1초
무색 큐브 조각 1개 사용

사용시 대사 - Evocation

자신과 주위 파티원에게 귀신을 강령시키는 능력으로(2014년 5월 22일 이전에는 파티원 한명에게만 강령을 할 수 있었다.), 장판(카잔, 브레멘, 사야, 라사)뿐만 아니라 케이가와 칼라까지 강령이 가능하다. 퍼스트 서버에서는 카잔 강령의 마스터 시 힘 & 지능 상승치가 고작 38밖에 되지 않아서 칭호 달아주는거냐는 비아냥을 받았었다(...)

지금은 상향되어 마스터 기준 170. 장판과 강령술은 서로 중첩이 가능하지만 강령의 능력치가 스포 대비 심히매우 빈약하다. 그나마 사야나 브레멘 강령은 나쁘진 않지만 문제는 스킬 자체의 효율성. 강령술 사용시 버프를 건 장판이 사라진다!

어떻게 사용하느냐가 관건인 스킬이다. 굳이 사용하겠다면 카잔을 돌리는편이 간단하다. 카잔은 시전하지 않은 상태에서도 유일하게 강령 가능하다. 던전 입장하자마자 사용하여 지능을 더 높힐 수 있고 혹은 방을 넘어가기 전 남은 장판들을 회수하는 용도. 라사를 가져가면 다음방에서 상태이상 레벨이 증가된 사야나 블레이드 팬텀을 시전 할 수 있고, 브레멘을 가져간다면 마방 7천을 감소시킨다. 또한 케이가 같은 경우 강령케이가 + 자체케이가 두개가 중첩 시전이 되어 이속 보너스를 두번 받을수있다. 단 피해감소는 중첩이 되지 않는다.

사야강령이 빙결 면역인 몹도 얼리는 버그가 있다. 꿈성보스나 검은 대지 네임드몹들 같이 안 어는 몹들도 팜페로 부어주듯 가차없이 얼린다.하지만 지속시간이 짧아서 별 소용은 없다

각 귀신별 강령술의 효과는 다음과 같다.

  • 카잔 : 힘, 지능 증가
  • 브레멘 : 공격시 마방감소 디버프(중첩가능)
  • 사야 : 수속성강화 증가, 공격시 빙결, 빙결상태의 적에게 데미지 증가
  • 라사 : 상태이상저항 증가, 공격시 출혈, 중독, 화상 유발
  • 케이가 : 대쉬시 무적, 이동속도 상승, 피격데미지 감소
  • 칼라 : 공격시 흑염 생성, 칼라강령은 매우 쓰레기이므로 쓰지 말자.

강령 귀신은 방을 새롭게 입장할 때마다 초기화된다. 또한 칼라를 시전하고 나서 점프/백스텝 공격을 하면 칼라 강령을 할 수 없다. 매우 개쓰레기인칼라 강령을 실수로 하는 일이 없도록 배려해준 듯 하다.

2.2.4. 지그 강림

습득 레벨 : 80 + 5n
SP 소모 : 300, 이후 200
쿨타임 : 180초
지속시간 : 60초
무색 큐브 조각 10개 사용

최초이자 최강의 소울 마스터. 지그 아머의 주인이시여!
사용시 대사 - 지이이이으으으! [11]

이제는 진정한 태초의 소울브링어

태초의 소울브링어 신관 지그를 강령시키는 스킬. 소환사의 카시야스와 비슷하다고 생각하면 된다.
2월 12일 밸런스 패치로 장판식 각성이 되었다.그런데 상당히 정신 나간 상향을 보여준다. 이유는 아래에 후술.

  • 카잔, 브레멘, 사야, 라사 사용 시 팬텀 스크림 발동
    (추가효과 : 브레멘 - 방어력 감소[12], 사야 - 수속성 공격, 라사 - 중독 유발)
  • 흑염검 사용 시 포제션 커터 발동
  • 귀영섬 사용 시 소울 커터 발동
  • 툼스톤 사용 시 스톤 폴 발동
  • 귀검편 사용 시 다크 소드 발동
  • 지그가 사라질 때 잠식 발동
지그의 스킬들은 포제션 커터(흑염검)를 제외하곤 몇가지 특징을 가지고 있는데, 팬텀 스크림(장판)은 범위가 맵 전체라는 흠좀무한 판정을 자랑하며 소울 커터(귀영섬) 역시 맵 전체판정과 제법 높은 고정 데미지 수치를 갖고있다. 스톤 폴(툼스톤)은 소울브링어의 급습, 망무세팅에 영향을 받지 않는다. 또한 다크 소드(귀검편) 사용시 소울브링어의 위치로 이동하므로 귀검편으로 지그를 어느정도 컨트롤 할 수 있다.

마지막으로 잠식은 지그가 사라질때 발동되며 지그는 땅으로 끌려가는데 상당한 고정데미지를 주며 몬스터의 HP에 따라 즉사가 발동된다.[13] 허나 보스는 불가능.

우선 장점을 나열하자면 다음과 같다.
  • 팬텀 스크림의 매우 넓은 범위 - 저렙 던전을 돌 때는 장판 하나만 깔아주면 몹들이 싹 쓸려나간다. 쩔할 때에 매우 편하다.
  • 팬텀 스크림의 경직 - 짧으나 슈아가 없는 캐스팅이나 고속이동을 끊을만하다.
  • 장판별 부과효과 (특히 브레멘 마방저하)
  • 소울 커터의 전맵 귀영섬 판정
  • 귀검편 이후 후딜을 안정적으로 가드해주는 다크소드. 은근히 어그로를 잘 끄는 데다, 소환사의 소환물처럼 주인보호가 가능하다.

위와 같이 생각보다 쏠쏠하고, 사용하기에 따라서는 무궁무진한 활용이 가능하다.

그러나 단점도 만만치 않다. 아니, 단점이 장점을 전부 먹어치운다(...). 우선 모든 공격기의 공격력이 거의 없다시피 하다. 막말로 85제 스킬인데도 불구하고 그다지 임팩트도 없고 유일하게 있는 임팩트는 소환때의 지그라고 외치는 부분, 공격력이 절실하게 부족하다. 지그를 그냥 냅뒀을때 휘두루는 "다크 블레이드"의 공격력은 고작 800% 밖에 되지 않는다. 빙의 상태의 평타보다 약하다(...). 85제 스킬이!!! 또한 소울브링어의 적중의 영향을 받지 않아서 그나마 저레벨 던전을 쓸어버리는 팬텀 스크림의 스턱이 매우 심하고 소울커터의 데미지가 아예 안 들어가는 버그가 있다.
장점이 없는건 아니지만 원래는 데미지 + 부가효과였어야할 85제 2차 각성기가 부가효과만 남아있는 안습한 상황이다. 또한 AI도 영 좋지 않은 수준이라, 귀검편 이나 귀영섬을 주로 사용하지 않는 다크로드라면 혼자서 산책하고있는 찌끄레기에게 극심한 빡침을 느낄것이다. 게다가 지그가 뭔가 모션을 취하고 있다면 높은 확률로 팬텀스크림을 발동하지 않는다(...)
그래서 보통은 불러내자마자 잠식으로 홀딩이나 즉사용도로 쓴다. 지못미

그렇지만 강령술과 마찬가지로 사용자의 활용 유무에 따라 활약 할 수도 있다. 다만 서술했듯 데미지가 우선시 되야하는 2차 각성의 스킬이 딜링이 아닌 보조기로 쓰이는 것이 결정적인 문제다. 뒤이어 나온 여 격투가들의 2차 각성 스킬은 압도적인 데미지를 지니고 있어 더욱 이러한 단점이 부각된다. 어째 남귀검사들 2차 각성은 실험용으로 만들어진 느낌...

그러나 안톤레이드의 더럽게 딴딴한 주제에 HP가 세자리 줄에 다다르는 우악스러운 네임드들을 천운에 의해 즉사시킬 수 있다는 것이 밝혀지면서 재조명을 받게 되었다. 정확히는 잠식만 재조명을 받게 된 것이지만(...). 아예 잠식을 스킬로 만들고 지그를 없애면 대환영 받을 것이다

2014년 3월 20일 패치로 지그가 속성 강화의 영향을 받게 되었고 브레멘의 효과가 나타나지 않던 것이 수정되었다.

예전에는 정말 잠식만을 위해 남은 스킬이였다. 혹은 쩔 셔틀용(...).[14]

물론 다른 남귀검의 2각 스킬 중에서도 천뇌 봐주라바주라 라던지 호각으로 쓸모 없는 스킬도 있긴 하나 지그는 85제 최종 2각 스킬이다(...). 이딴 찌끄레기놈이 스포를 500이나 처먹는 것에서부터 분노가 치밀어오른다. 최소한의 데미지 상향이라도 없는 이상 쓸모없는 상태를 유지할 것이다. 명색이 9번째 귀신이라는 놈이 카잔보다 쓸모 없다.

그런데 이 데미지가 버그 때문이라는 게 밝혀졌다. 정확히는 지그가 다크로드의 지능에 영향을 받지 않는 것.더 정확히 말하자면, 지그의 평타는 다크로드의 스탯에 영향을 받지만 지그가 사용하는 스킬[15]들은 다크로드의 스탯에 영향을 받지 않는다.

1월 20일 테스트서버 개편안에 따르면 조금 더 전략적으로 운용해 고성능 효과를 볼 수 있도록 개편한다고 한다. 1차적으로는 데미지가 도저히 노답이라 답이없고 2차적으로 인공지능이 그지라서 쓸모가 없는데 이 부분들이 개편될지 관건이다.

2월 12일, 대망의 개편 결과 예전처럼 쓰잘데기 없이 움직이며 공격 하는 것을 아예 없애고, 소환 된 이후 칼을 땅에 박고 주변에 저주를 걸며 지속 퍼센트데미지를 주는 장판스킬에 가깝게 변화했다. 그리고 소울브링어가 스킬을 쓰면 예전처럼 소울브링어가 사용하는 스킬을 따라 시전하고, 사용하는 스킬에 따라서 지그의 위치가 달라지기에 컨트롤이 예전보다 쉬워졌다. 또한 패치 이후 지그의 연동 스킬들은 스킬마다 방식이 약간씩 다르지만 소울브링어의 원본 스킬의 수치를 그대로 따라간다.

적용되는 스킬
다크소드(귀검편) : 지그가 소울브링어의 뒤로 이동하며 시전. 귀검편 2타공격력 x 4의 데미지.
스톤폴(툼스톤) : 지그가 제자리에서 시전. 시전자의 툼스톤과 공격력, 범위, 비석개수, 지속시간 동일.
소울커터(귀영섬): 지그가 소울브링어의 반대편에 나타나서 서로 교차하며 시전. 시전자의 귀영섬 공격력과 동일(케이가 추가타는 제외)
포제션 커터(흑염검):지그가 소울브링어의 조금 앞에 바라보는 모습으로 나타나서 시전. 흑영검 3타 공격력 x 3의 데미지.

이 패치가 본섭으로 넘어오면서 귀영섬 소울,툼스톤 소울은 엄청난 시너지 효과를 볼 수 있게 되었다.
TP가 투자된 귀검편의 2타데미지는 8000퍼센트를 조금 넘기에, 귀검편과 다크소드의 공격력 합은 50000% 가까이 됐고, 지그 소환중엔 귀영섬의 데미지도 정확히 2배가 되었으며, 무엇보다 옛날엔 소울의 크로니클효과를 받지 않던 스톤폴은 엄청난 비석수 상향을 받았다.

과거의 그지라고 불리던 지그와는 아주 달라졌다. 지그 소환중엔 소울브링어 한명이 더 같이 딜을 하는 느낌마저 들정도.
2015년 2월 26일 밸런스 패치로 지그의 스킬공격력이 50%.... 하향되고 소울브링어의 증추뎀이 지그에 적용되었다. 유저들의 평은 이건 그냥 너프라는 게 중론. 50%의 너프폭을 메우려면 증추뎀 총합 100%가 필요하다. [16]
현재 버그로 인해 팬텀 마스터리를 OFF 상태로 유지해도 다크오라가 저주를 걸고있다. 저주가 딱히 디메리트인 상황이 없다 시피 하지만 에너지 차단보스방의 에게느의 상태이상 흡수나 차원의 틈 4번방의 위습들의 HP가 엄청나게 올라가는 버그를 유발할 수 있어서 주의해야한다.

3. 특성 스킬

적어도 카잔과 브레멘은 장판 위에서 스킬들을 시전할 경우 다른 스킬들의 데미지까지 오르게 해 주니 다른건 몰라도 카잔과 브레멘 특성은 크게 추천. 귀영섬Tp 최소1 이상 또한 선택이 아닌 필수이다.

3.1. 귀참 강화

선행 스킬 : 귀참 Lv10
습득 레벨 : 45 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%


3.2. 달빛 베기 강화

선행 스킬 : 달빛 베기 Lv10
습득 레벨 : 45 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
크기 증가율 : 5n%


3.3. 카잔 강화

선행 스킬 : 카잔 Lv10
습득 레벨 : 45 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 1
힘, 지능 증가율 : 8n%
장판 후딜레이 감소 : 0.3초


3.4. 몽롱한 눈의 브레멘 강화

선행 스킬 : 몽롱한 눈의 브레멘 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 최초 습득시 3, 이후 2
마방 감소치 증가율 : 10n%
1레벨을 찍을시 마방 감소량의 20% 수치의 물방 감소기능이 추가된다.

브레멘의 총 마법 방어력 감소량의 20%의 수치의 물리 방어력을 감소한다. 필수 마스터 스킬. 다만 방어력 감소가 APC한테는 적용되지 않기 때문에 절망의 탑에선 다른걸 찍는게 낫다.

3.5. 잔영의 케이가 강화

선행 스킬 : 잔영의 케이가 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
귀영섬 추가 데미지의 공격력 증가량 : 15n%
무적시간 증가율 : 0.12n초
피격시 무적 발동 확률 증가율 : 6n%
피격시 무적 지속시간 증가율 : 0.2n초

스킬을 찍을시 피격시 일정확률로 무적이 되는 기능이 추가된다.

2015-02-12 밸런스 패치로 빙의가 잔영의 케이가로 변경되면서 이 스킬도 잔영의 케이가 강화로 명칭이 변경되었다. 또한 귀영섬 추가 데미지의 공격력 기능이 추가되었다.

평타 데미지에 주는 영향이 전혀 없다.

3.6. 귀검편 강화

선행 스킬 : 귀검편 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
크기 증가율 : 6n%

귀검편의 데미지와 사정거리를 향상시켜 준다.

강화를 전부 하게 될 경우 심심하면 맵 바깥까지 적을 공격 가능하다(...)

3.7. 귀영섬 강화

선행 스킬 : 귀영섬 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
2레벨 이후 공격력 증가율 : 10n%
1레벨을 찍을시 공격 후딜레이를 거의 없애준다.

귀영섬 강화 1레벨시 귀영섬 특유의똥폼 잡는 시간후딜레이를 거의 없애주다시피 한다. 소울 유저들이 귀영섬 마스터에 눈 돌리게끔 한 TP 강화 스킬. 귀영섬을 맞춰놓고 열파 끌잡을 하면 파티원 모두가 탄성이 나온다. 시간의 문 패치로 TP를 더 투자할 수 있게 되어 데미지도 아주 강력해진다. 귀영섬에 관심이 없는 사람도 꼭 10레벨 주고 강화 1레벨은 하자. 굉장히 유용하다.

3.8. 툼스톤 강화

선행 스킬 : 툼스톤 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
저주 레벨 증가율 : 1n

3.9. 역병의 라사 강화

선행 스킬 : 역병의 라사 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
물방 감소치 증가율 : 10n%

과거엔 TP1레벨당 달라붙는 귀신 수가 1마리씩 증가하는 TP였지만, 밸런스 패치로 크게 너프를 당했다.

3.10. 냉기의 사야 강화

선행 스킬 : 냉기의 사야 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
지속시간 증가율 : 1n초

던파에서는 DPS를 중시하기에 강화스킬을 줄거면 지속시간 증가가 아니라 데미지 간격 감소 및 데미지 증가로 줬어야했다는 의견이 높은 스킬중 하나. 수속강에 전부 투자한 극 사야 소울이 아닌이상, 찍지 말자. 디레지에나 오즈마 배신의 오라 등 지속시간 늘어나봤자 오히려 민폐만 끼친다.

2차 각성 패치 후 팬텀 마스터리의 완벽한 하위호환 스킬이 되어버렸다.

3.11. 흑염의 칼라 강화

선행 스킬 : 흑염의 칼라 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
TP 소모 : 2
지속시간 증가율 : 10n%
흑염검 공격력 증가율 : 10n%

정작 주력 지속뎀딜 수단인 분신 발사, 불꽃 데미지는 전혀 상승되지 않는 점이 아이러니. 그래도 칼라 기본 지속시간이 30초로 상향되어 TP와 크로니클 아이템을 적절히 조합하면 무한칼라는 손쉽게 가능하게 되었다.

4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬

4.1. 고대의 기억

마스터 시 20초간 지능 150 상승. 지능 상승량은 높은 편은 아니지만 지속적인 딜링보다는 순간 화력을 쏟고 쉬고를 반복하게되는 일이 많으므로 취향에 따라 갈린다. 극블라슈 소울 시절에나 마스터했지, 요즘엔 블라슈쓰는 소울들 보기 힘들다.

4.2. 마법 크리티컬 히트

마법 크리티컬은 샤프아이 같은 것이 없는 관계로 스킬을 찍는 것이 도움이 된다.

4.3. 마법 백 어택

마크리와 같이 쓸 경우 굉장한 효용성을 보여주는 스킬. 중첩이 된다! # 백어택을 자주한다면 찍자.

4.4. 불굴의 의지

캐스팅 시간 중의 타격을 무시하고 캐스팅을 지켜준다. 손 내미는 그 짧은 사이의 동작에서는 발동을 안한다. 불굴의 의지를 잘 사용하면 카운터를 맞아가면서... 몹 한 가운데에서 사야를 부르거나 달의 커튼을 끊김 없이 캐스팅 할 수 있다. 캔슬 안 당할 거 같이 보이는 만월베기도 맞으면 캔슬 당하는데 불굴의 의지가 이런 사태까지 막아준다.

11/11 패치로 장판 후딜이 상당히 줄어들었는데, 컨트롤에 자신있다면 불굴을 굳이 찍지 않아도 될만큼 줄어들었다.

공격속도의 칼라, 무적 상태에서 시전하는 귀영섬과 달리, 툼스톤은 캐스팅 성공 여부에 뎀딜 여부가 달려있기에, 망무6의 극 툼스톤 소울에게 마스터를 추천한다.

4.5. 도약

칼라를 생각해서 1~2정도 배우는것을 추천한다.

4.6. 무기 마스터리

공격력 및 적중률 상승. 자기가 사용하는 무기에 맞춰 마스터리를 찍게 된다. 사냥기준 도 마스터리를 찍다가 하이테크 무기를 시작으로, 소검으로 갈아타는 것을 추천한다.

5. 사라진 스킬

이하 단락은 2013년 1월 17일 업데이트까지 사라진 스킬들이다.

5.1. (구) 잔영의 케이가

사용시 대사 - Keiga! [17]

잔영의 케이가를 소환해 시전자의 주변을 돌게 만들어 일정 시간동안 일정 횟수만큼 물리 피해와 마법 피해를 퍼센티지로 줄여주며 회피율 또한 올려준다. 케이가 지속중에 귀영섬 사용시 추가 데미지가 부여된다.

방어력을 많이 올려주는 기술이므로 고레벨 던전으로 갈수록 큰 효과를 본다. 다만 피격 횟수에 따른 특수 지속시간 제약이 있는데다 초기 등장시에 비해 현재는 데미지 감소량도 이전보다 줄어들었기 때문에 여전히 깡으로 맞고 다니긴 좀 위험하다.

네오플이 개편후 소울브링어들의 불만을 무마시키고자 만든 땜방용 기술이었지만 소울브링어 유저들의 반응이 매우 좋았다고 한다. 단지... 켜놓고 있으면 휘우우웅하는 굉음이 계속 나서 듣기가 좀 괴롭다.

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의와 통합되었고 케이가의 능력과 이펙트와 휘우우웅하는 굉음는 빙의에 그대로 계승되었다. 하지만 사용시 대사는 빙의에 넘어가지 않아서 더미 데이터가 되었다. 그리고 빙의는 2015-02-12 밸런스 패치로 잔영의 케이가가 되었다.

5.2. 삼격검

11년 11월 웨펀/소울 상향이라 쓰고 밸런싱이라 읽는 패치를 통해 주어진 소울브링어의 신기술이었다.

귀검편과 마찬가지로 빙의 상태에서만 사용이 가능했으며, 하단-상단-중단의 순서로 상당히 빠른 속도로 찌르며 적을 밀쳐냈었다. 위력에서나 사용법에서나 단공참이나 열파참보다도 쓸만하다는게 소울 유저들 사이에서의 생각.

비교해보면, 단공참의 경우 몹이 슈퍼아머거나 힛리가 높으면 모두 맞추기가 힘들다는 약점이, 열파참은 고정형이나 잡기불가 몹에게는 사용 불가능이라는 약점이 존재하지만 삼격검은 DPS가 훨씬 더 짧다. 단, 공격 판정이 하-상-중이기 때문에 공중에 띄워놓고 맞췄을 경우 셋중 하나는 안 맞는다. 제일 위력이 좋은 중단만 맞추면 만사 OK였던 기술.

귀검편과 마찬가지로 마법 암속성 데미지 공격인 주제에 물리 공격력으로 적용되는 버그가 있었다. 물공편 물공검

그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 소멸하였다. 이 때문에 당시 소울 유저들의 반발이 심했었다. 공격 시간이 짧으면서도 위력이 우수한, DPS 끝내주는 스킬을 짤라 버렸다는 이유.

귀검사 2차각성 업데이트 이후 빙의-스러스트 시 나오는 암속성 찌르기 이펙트는 사실 삼격검의 마지막 찌르기 공격을 재탕한 것이다.

5.3. 귀식

장비 해체 시 일정 확률로 흑색 큐브가 등장하는 스킬. 넨마스터의 해체 스킬인 넨 분해와 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제.
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  • [1] 적의 암속저항이 20 감소하는건 자신의 암속강이 20 올라가는것과 동일한 효과.
  • [2] 구 스킬은 다크나이트(던전 앤 파이터)/스킬항목 참조.
  • [3] 이론상 이렇지만 귀검편을 위해 잔영의 케이가를 하나 찍으므로 귀영섬의 진 선행 스킬은 여전히 잔영의 케이가이다.
  • [4] 컷신의 경우 각성기에 비해 크기는 작게 나오며, 이전에는 여거너도 45제 스킬 시전시 컷신이 나왔으나 현재는 나오지 않는다.
  • [5] 이 외에도 같은 커맨드로 사용하기 까다로운 스킬은 레인저의 웨스턴 파이어가 있다.
  • [6] 귀검사/다크나이트 접미어만으론 판독이 힘들다.
  • [7] 케이가 미사용시
  • [8] 결정의사야도 쿨타임이 초기화된다.
  • [9] 확실하지는 않으나 실험상 블라슈가 나오기 전에 초기화된 귀신을 다시 사용하거나 혹은 초기화 된 귀신을 사용하다 캔슬 당할 경우 쿨타임이 새로 시작하는 듯 하다. 블라슈 시전 후 초기화가 되더라도 완전히 나오기 전까지 추가적으로 귀신을 사용하지 않도록 하자.
  • [10] 그나마 설치즉시 나타난다는 점과 수치상 높은 경직률을 이용해 바칼의성 화룡방에 입장하자마자 블레이드팬텀을 시전해 첫번째 오라패턴을 캔슬하고 공격하는것이 가능하다.
  • [11] 음성이 너무 찰져서 파티플레이 도중 지그를 소환하면 파티원들이 '지이~그으~!' 라고 따라하는 광경을 자주 접할 수 있다.
  • [12] 2014년 3월 20일 패치로 수정됨
  • [13] 일반 30%, APC 20%, 네임드 & 헬 10%
  • [14] 팬텀 스크림으로 잡몹이 한방에 죽는 구간까지의 쩔 속도는 상당히 준수한 편이다.
  • [15] 포제션 커터, 팬텀 스크림, 소울 커터, 다크 소드, 스톤 폴, 잠식 등
  • [16] 아예 불가능한 건 아니다. 50% 증댐 별운검, 25% 추댐 무한형상, 크리쳐나 칭호로 10% 크증댐을 하면 2.06배로 가능하긴 한데.. 애초에 이 셋팅 갖춰진 소울이 얼마나 될까.. 있더라도 대부분 너프 전에 셋팅 되있어서 너프를 체감했겠지. 증추댐이 적용되니 하향 어느 정도는 필요할 순 있겠으나, 50% 너프는 너무 지나치다.
  • [17] 본래는 귀영보 시전시 이 음성이 나왔지만 삭제되고 빙의로 대체되면서 잔영의 케이가에 이 음성을 쓰도록 변경되었다.
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last modified 2015-04-12 02:00:51
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