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솔 배드가이(로스트사가)

last modified: 2015-03-08 17:04:27 by Contributors

Contents

1. 설명
2. 기본기
3. 로테이션
4. 스킬
4.1. 그랜드 바이퍼
4.2. 라이어트 스텀프
4.3. 드래곤 인스톨
4.4. 잡아던지기



"난 나쁜남자야~!!"
아니, 이 배드가이가 그 배드가이가 아닌데?

1. 설명

아크 시스템 웍스와 라이센스 계약을 맺어 출시 된 최초의 프리미엄 용병.3대 의 시작 어째 원작의 기술들이 다 갈려나갔다. 기본기는 별로 없고 대부분의 기술들이 스킬로 재현 됐는데 하나 같이 활용성이 없다. 출시 당시엔 최초로 공중에서 사용 가능한 스킬에어대시를 가지고 있던 용병이었지만, 지속적인 리뉴얼과 신캐들의 출시로 이젠 바보가 되어버렸다(...). 그래도 대시 공격의 바운딩 공격이 우수한 덕에 가끔씩 교체 콤보에서 모습을 보인다.누가 생각 나지만 그건 훗날 얘기니까 접어두자. 착지 딜레이가 이 용병보다 공중에서 더 좋은 스펙을 가진 캐릭터들보다 더 길다고 한다. 착딜을 거의 없애는 조로모자가 없으면 포기하자그런데 다른사람들도 다 끼고있잖아? 아마 안될거야 조로모 잘 쓰는 유저 둘이 만나면 게임 내내 견제만 하다 끝난다

여담으로 랭킹 페이지가 굉장히 안습한 편에 속한다. 원캐를 키워서 올라오는 사람도 없을 뿐더러원캐 키우는 사람들의 목적이 무엇일까 다시금 생각되게 해주는 랭킹창 사기캐 원캐로 부심을 부리고싶은데 솔배는 사기가 아니잖아? 아마 안될거야 심지어 불던만 해서 랭킹만 올리는 사람도 없다그나마 있는 유저도 다 죽었다. 현 랭킹 1위인 유저는 스킬셔틀용으로만 쓴다고 카더라.내 솔배가 이럴리 없어

2. 기본기

  • DDDD : 봉염검으로 베는 평타.
  • D꾹 : 봉염검으로 적을 여러번 베는 특수 공격. 한번 입력으로 5연타 공격을 날리며 막타에 적을 띄운다. 사무라이의 특수 공격과 비슷한 느낌. 점프와 대시로 캔슬할 수 있다.
  • A D : 공중에서 봉염검으로 두번 베는 점프 공격. 공중 대시 후에도 쓸 수 있다. 맞은 적을 무꿇시킨다.
  • 대시 D : 살짝 텀을 두고 발로 풍차돌기 하듯이 적을 내리찍어 바운딩 시키는 대시 공격. 솔 배드가이가 아직도 살아있는 이유. 바운딩의 체공시간이 길기 때문에 콤보로 잇기 수월하다. 사용후 바로 대시공격으로 이을경우 적이 낮게 바운딩된다.근데 이거 밴디트 리볼버잖아
  • 방어후 D : 반격기, D꾹과 동일하다.

3. 로테이션

2014년 4월 9일자 패치로 밸런스 패치가 시급하던 일부 용병들과 함께 밸런스 패치가 이루어졌다. 다만 이름만 밸런스 패치이지 사실상 리뉴얼이나 다름 없기에 솔 배드가이 유저들은 환호를 지르고 있는 상황.그 유저들이 얼마 안되서 그렇지
그 내역은 이하와 같다.[1]

  • 무기의 공격 범위 조정.
  • 기본공격 캔슬 후 점프 가능.
  • 기본 공격의 전진거리 및 넉백거리 조정.
 * 대시 공격의 공격 속도/후딜/전진거리 상향, 2연속 대쉬공격 시 약바운딩
 * 대시 공격 2연속 공중 타격시 넉백 추가.
 * 점프 공격 2연속 타격시 강한 경직 효과 추가.
 * 특별 공격(D꾹)의 발동속도 및 전진거리 조정.
  • D꾹 대쉬로 캔슬가능
 * 반격기 추가.짧고 굵다
 * 그랜드 바이퍼(SD) 스킬에 다운 타격 효과 추가.그러면 인페르노D랑 차이점이 별로 없는데
 * 라이어트스텀프(ASD) 스킬의 공중 사용 시 방향전환 추가.
 * 드래곤인스톨(AD) 스킬의 지속 시간 조정.
 * 잡아던지기(AS) 스킬에 다운 타격 효과 추가.

라고 써 놓았는데 타이밍 맞추면 대시공격 2연속 타격시 넉백 추가가 적용되지 않아 무콤이 가능하다. 또한 특별공격이 대시캔슬이 됨으로써 리즈시절의 대공 특공 대공 특공 반복이 가능하다.무콤 없애고 캐릭터에 반무를 달았어요 마스터 C와 얘기해본 결과 의도된 사항. 고로 고인용병이 반 무콤 용병이 되었다개천에서 용났다 아니 용이 난게 아니라고요 ㅠㅠㅠ

4. 스킬

4.1. 그랜드 바이퍼

적을 3연타 해 공중으로 띄우고 자신도 점프 상태로 전환 되는 스킬. 바로 점프 공격으로 이을 수 있다. 명색이 프리미엄 용병인데 삼단베기 수준으로 지나치게 수수한 스킬. 공중 시전 가능. 띄우는 판정이 둘째타에 있어 종종 첫째타만 맞고 둘째타격이 맞지 않아 역관광 당한다고 한다... 아무래도 좋은 사실이지만 프리미엄 용병의 장비 중에 유일하게 일반 장비와 고급 장비의 디자인이 다른 장비다. 처음엔 자기들 나름대로 뭔가 어레인지 해보려 했지만 귀찮아서 관둔 아이오 사실 고소 당할뻔 했다고 카더라

4.2. 라이어트 스텀프

공중에서 빠르게 대시하며 날아차기를 날리는 스킬. 피격자는 기절 상태가 된다. 공중 시전 가능.
간단명료한 설명

4.3. 드래곤 인스톨

일정 시간 동안 모든 근접 공격이 방어파괴기로 바뀌는 버프를 자신에게 거는 스킬. 스킬 설명만 들으면 무척 좋은 스킬로 보이지만 현실은 쿨타임 길고, 지속시간 짧고, 근접 공격만 해당 되는 비효율적인 스킬이다. 거상 왕소룡이라면 그나마 효율적으로 쓸 수 있을지도 모른다. 그리고 아서 펜드래건(로스트사가)이 나오면서 왕관의 완벽한 하위호환으로 전락 드래곤 인스톨은 쥐뿔같은 지속시간에 개인사용에 넘어지면 바로 없어지고 캔슬도 안 돼서 한번쓰면 스킬 게이지가 0이 되는데에 비해 아서는 팀전에서 왕의 귀환으로 팀한테 붙고 투구 써주면 팀한테 효과가 적용되는 팀원 버프인데에다가 뒤에 빠져서 도와주는게 아닌 앞에 나가서 싸우다 넘어져도 스킬이 지속되며 캔슬 가능한 데다가 지속시간도 더 길다...이쯤되면 왜 솔배 투구가 존재하는지 의문이 간다4월 9일 봄바람 업데이트로 지속시간이 길어졌다. 쓸 만한 편. 여전히 넘어지면 캔슬되는건 동일하다.

4.4. 잡아던지기

바로 앞의 적을 잡아 등뒤로 패대기쳐 바운딩 시키는 스킬. 분명 스킬명은 잡아던지기지만 정작 잡기 판정이 아니라 띄우기 판정이기 때문에 공중 피격기 소유자에게는 무용지물이다. 더불어 명백히 상위호환인 스플랙스를 놔두고 이걸 쓸 이유가 없다. 게다가 이걸 기본기로 가지고 있는 용병이 나와버려서...
4월 9일 봄바람 패치로 땅에 있는 적도 잡아 던진다...고는 하는데 여전히 판정은 극악이다. 그냥 바꾸자. 공중 사용시 바닥에 있는 적을 맞출 수는 있는데....역시 그냥 쓰지 말자.
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  • [1] 추가 된 기본기의 성능은 추가바람
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