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  • 니트로맨
         || [[쉬프맨]] |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| '''니트로맨''' || [[솔라맨]] ||
  • 록맨 10
         게임 난이도는 전작과 비슷한 수준이지만 보스 난이도는 전체적으로 어려워졌다. 대부분의 보스들이 패턴이 딱딱 맞아 떨어지지 않고 불규칙하게 공격해대는 경우가 많기 때문. 8보스 중 패턴이 정확히 맞아 떨어지는 보스는 [[블레이드맨]] 하나 뿐이라 흔히 말하는 "바보 패턴"의 보스를 찾아볼 수 없다. 전작의 [[스플래시우먼]]처럼 록버스터에 약한 보스도 없고, 보스의 패턴들도 전체적으로 까다로워진 편이다. 반면 [[플러그맨]]이나 [[마그마맨]] 보스룸처럼 요상한 지형들이 모두 사라져서 [[솔라맨]]을 제외하면 지형은 모두 평지로 통일되었다.
         다행히도 모든 보스를 체력 한 칸 남긴 상태로 잡으라거나 록버스터를 단 한발도 헛발 날리지 말라는 등의 전작의 요상한 도전과제들은 모두 사라지고 비교적 정상적인(?) 과제들만 남았다[* 다른 요상한 것들은 없어졌지만 "처음부터 끝까지 노대미지 클리어"해야만 달성하는 Mr. Perfect는 여전히 존재한다...]. 대신 챌린지 모드라는 것이 생겼다. 챌린지 모드의 목적은 기본적으로 그냥 챌린지 리스트에 주어진 스테이지 클리어. 그리고 금관을 받기 위해서는 반드시 노대미지를 요구한다. 보스 배틀이 아닌 일반 챌린지인 경우 어떻게 해서든 노대미지로 목표 지점에 도착하면 되고 이지와 노멀 보스 배틀은 약점 무기를 써서라도 노대미지로 클리어하면 금관을 주지만 하드 모드 중간보스와 보스 배틀은 금관 획득 조건이 '''록버스터만으로 노대미지 클리어'''이다. 특히 하드 모드에서 노대미지 클리어가 어렵기로 유명한 보스는 [[코만도맨]], [[니트로맨]], [[솔라맨]], [[스트라이크맨]], 블럭 데빌 등이 있다. 단, 약점 무기로 보스를 직접 때리지만 않으면 되니 약점 무기를 써서 보스의 공격을 상쇄시키거나 러쉬 코일로 체공 시간을 늘리는 등의 방법을 적극적으로 써 주면 그나마 쉽게 클리어할 수 있다. 물론 그래도 엄청 어려운 건 사실이지만...
          * '''DWN 080. [[솔라맨]]''' - Solar // BGM : 후지타 야스아키(藤田靖明) // [[록맨 3]],[[록맨 4]]
  • 록맨 오리지널 시리즈의 보스 일람
          * '''[[솔라맨]]''' - Solar
  • 롬 미스릴
         한편 그의 점수 판정이 항상 팬들의 공감을 얻는 것은 아니다. 예를 들면 마찬가지로 악명높은 보스인 [[다이나모맨]]이 6점밖에 안된다든가[* 롬 미스릴이 라이트닝 볼트 회피법을 알고 있었고, 영상에서 보스가 돌진->전격 비트를 날리는 패턴만 주구장창 써대는 바람에 상당히 쉽게 깬게 주 원인으로 보인다.]그 어려운 [[솔라맨]]이 달랑 '''2점'''이라든가(이게 어느 정도냐 하면 [[마그넷맨]]과 똑같다...). 솔라맨의 경우 처음에 할 때는 어려워도 패턴을 완벽히 숙지할 경우 퍼펙트 클리어가 그리 어렵지 않다는 점을 염두에 두고 2점을 준 것 같지만 그래도 마그넷맨과 동급이라는 것은 좀 공감하기 어려운 것이 사실이다. 솔라맨 영상 댓글에 봐도 2점에 대해 이의를 제기하는 의견들이 많이 보인다.
  • 링맨
         후에 [[록맨 10]]의 와일리 스테이지 1면에서 록맨 4 보스 대표이자 부메랑&블레이드 계열 보스 대표로 출연한다. 약점은 [[솔라맨]]의 솔라 블레이즈. 원작에서 파라오맨의 무기에 약했으니 파라오맨의 무기 파라오 웨이브(파워 파이터즈에서의 획득 무기)와 상당히 비슷한 솔라 블레이즈를 약점으로 지정한 듯 하다.
  • 보스 재생실
          * [[링맨]] 어카이브([[록맨 4]]) - 약점 : [wiki:"솔라맨" 솔라 블레이즈]

  •       * [[록맨 10]] - [[솔라맨]]
  • 블레이드맨
         || [[쉬프맨]] |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
  • 선갓
         고대의 최종 병기. [[록맨 4]]의 [[파라오맨]]과 [[록맨 10]]의 [[솔라맨]]을 합쳐놓은 스타일인 듯 하다. 특수 무기가 없는 대신, 버스터 하나에 많은 무기가 있으며, 매우 강력한 파워와 화력을 내뿜는다. 스페이스 룰러즈의 [[프로토타입]]이기도 하며, SRN.000(0번째 스페이스 룰러즈)라고도 볼 수 있다.[* 1번째는 스페이스 룰러즈의 대장, SRN.001 [[wiki:"어스(록맨 클래식 시리즈)" 어스]].] [[Dr. 와일리]]에 의해 발굴되었으며, [[Dr. 와일리]]가 와일리 캡슐로 도망가면서 비장의 카드로 선갓을 공개하는 찰나, 되려 [wiki:"팀킬" 선갓이 공격]하고, 이후 록맨과 대전이 시작된다.
  • 스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)
         || [[쉬프맨]] |||| '''스트라이크맨''' |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
  • 스트리트 파이터 X 메가맨
          BGM은 스트리트 파이터2 시절의 블랑카 테마이다. 정글 + 수중 스테이지이지만 난이도는 의외로 평범한 편. 꽃 모양의 졸개는 [[록맨 10]]의 [[솔라맨]] 스테이지에 나오는 졸개처럼 갑자기 일어서서 레이저를 쏘기도 한다. 내구력이 무려 20발이라 피곤하지만 옵틱 레이저로 한 방에 죽일 수 있다.
  • 시프맨
         || '''쉬프맨''' |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
  • 옐로데빌
         다른 데빌 시리즈들처럼 합체한 다음 약점인 안구가 중앙으로 날아와서 게이머의 캐릭터를 향해 공격을 가하는데 한번은 [[솔라맨]] 스테이지의 고정형 몹이 쏘는것과 같은 광선을 날리고, 한번은 대형 구체를 날려서 바닥에 닿으면 여러 갈래로 퍼지는 구체를 날린다. 공격 패턴 자체는 단순하지만 합체/해제 과정이 무지막지하게 길어서 피하기 힘든데다 안구는 합체할 때는 제일 나중에 붙고 분리할때는 제일 먼저 떨어져 나가서 공격할 기회는 생각보다 많지 않다. 게다가 가끔씩 몸통이 합체도 되지 않았는데 안구만 다른 곳에서 불쑥 튀어나와 따로 공격을 가하기도 한다.
  • 주황색/이미지
          * [[록맨 10]] - [[솔라맨]]
  • 칠맨
         || [[쉬프맨]] |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
         약점은 [[솔라맨]]의 솔라 블레이즈. 보스가 발사한 액체 상태의 칠 스파이크도 막아낼 수 있다. 단, 한 발에 3칸의 대미지밖에 주지 못하면서 무기 에너지 소모량은 2칸이라 효율이 그다지 좋지 않다. 불에 대한 약점을 극복했다~~고 자랑하~~는 [[록맨 7]]의 [[프리즈맨]]을 불로 공격했을 때 대미지가 3칸이었던 것을 생각하면 어쩌면 칠맨 역시 불에 대한 결점을 극복해가는 단계에 있는지도 모른다.
  • 코만도맨
         || [[쉬프맨]] |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
         안 그래도 낭떠러지가 많아 낙사 위험이 높은데 하드 모드에서는 모래 폭풍도 노멀에 비해 길게 불고 낙사하기 쉽도록 바뀐 부분이 많아 매우 짜증나는 난이도를 자랑한다. 대놓고 낙사를 유도하는 위치에 적들이 추가되는 것은 물론, 낭떠러지의 너비가 노멀에 비해 넓어진 곳도 있다. 그리고 후반부에는 지뢰를 건드리면 조금만 파이는 것이 아니라 폭발로 아래쪽이 완전히 파이면서 낭떠러지가 만들어진다. 여기서 [[솔라맨]]의 솔라 블레이즈를 사용하여 지뢰를 쓸어보면 폭발의 미학을 감상할 수 있다(...)
  • 태양
          * [[록맨 시리즈]] - [[솔라맨]], [[선가드]], [[솔 티타니안]]
  • 트라이나이트로맨
         스테이지 배경음이 [[록맨 10]] [[솔라맨]] 스테이지 음악과 비슷하다는 의견이 있는데, 원작자도 오마주의 의미로 따온 것이 맞다고 밝혔다. 실제로 비교해보면 두 음악의 시작부분 리듬이 꽤나 유사하다. 한번 비교해보자 [http://www.youtube.com/watch?v=lpcYjtCZUxM #(솔라맨)][http://www.youtube.com/watch?v=uvit-KLa7Ts #(트라이나이트로맨)]
  • 펌프맨
         || [[쉬프맨]] |||| [wiki:"스트라이크맨(록맨 클래식 시리즈)" 스트라이크맨] |||| [[니트로맨]] || [[솔라맨]] ||
         획득 무기는 배리어 형태의 워터 실드. 전작의 [[wiki:"주얼맨" 주얼 새터라이트]]와 달리 적탄을 방어할 수 없고 적에게 접촉할 때마다 물방울이 하나씩 사라지기 때문에 방어 성능은 상대적으로 떨어진다. 하지만 그 대신 [[wiki:" 정크맨" 정크 실드]]와 비슷하게 공격용으로 활용할 수 있다. 주얼 새터라이트가 방어에 특화되었다면 이쪽은 공격에 특화되었다고 할 수 있다. 실제로 물방울 8개를 중간 보스와 같은 맷집 좋은 적에게 모두 히트시킬 경우 상당히 큰 대미지를 주며 [[솔라맨]] 스테이지에서 튀어나오는 불덩어리들을 막는데도 유용하다. 이 때문에 특수무기 중에서는 꽤 유용한 축에 든다. 한 번 더 누르면 발사도 가능하지만 [[스톤맨]]의 파워 스톤처럼 나선형으로 퍼지는 식이라 노리고 맞추기는 어렵다. 여담으로 게임에서는 워터 실드를 장착할때 [[록맨]]의 색깔이 별 차이가 없다.
         물이라는 특성 때문인지 화염 속성 보스인 [[솔라맨]]에게 특효이며 그가 쏘는 솔라 블레이즈도 방어할 수 있다. 그리고 와일리 스테이지 1에서 나오는 플레임맨 역시 워터 실드에 약하고, 와일리 머신 2차 형태도 워터 실드가 약점이다. 물론 이 때는 와일리 머신에 공중에 뜬 상태로 있기 때문에 워터 실드 스프레드로 맞추는 것이 편하다.
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last modified 2014-09-16 11:23:39
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