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슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-

last modified: 2015-03-13 19:26:04 by Contributors

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スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 / Danganronpa 2: Goodbye Despair


2010년 11월스파이크에서 발매한 《단간론파 -희망의 학교와 절망의 고교생-》의 후속작이다. 부제는 '안녕히 절망학원'. 북미에서는 'Goodbye Despair' 라는 부제를 가지고 출시.

덧붙여 이 항목은 단간론파2, 혹은 슈퍼 단간론파2로 검색해도 들어올 수 있다.

superdanganronpa1_02.jpg
[JPG image (59.69 KB)]
발매 2012년 7월 26일
제작 스파이크 춘소프트
플랫폼 PSP
장르 추리 어드벤처
공식 홈페이지 / 공략 위키

Contents

1. 스토리 및 소개
2. 삽입곡
3. 등장인물
3.1. 키보가미네 학원의 고교생
3.2. 기타 캐릭터
4. 챕터
5. 시스템
5.1. 학급재판
5.2. 모노쿠마 메달
5.3. 전자학생수첩
5.4. 덤 요소
6. 미디어믹스 및 스핀오프
6.1. 코미컬라이즈
7.
7.1. 숨겨진 모노쿠마
7.2. 캐릭터별 선호 선물
7.3. 자동판매기
7.4.
7.5. 반론 쇼다운
7.6. 로지컬 다이브
8. 라디오
9. 용어
10. 기타
10.1. 여담
10.2. 인기 투표
10.2.1. 총 순위
10.2.2. 남성 투표자 순위
10.2.3. 여성 투표자 순위
10.3. 발매 전 공개되었던 정보







1. 스토리 및 소개

sdr02am_02.jpg
[JPG image (71.68 KB)]

초고교급(超高校級)이라 칭해지는 탁월한 재능을 가진 고교생만이 스카우트되어 입학할 수 있는 국가 공인의 사립 교육기관 키보가미네 학원. 주인공 히나타 하지메는 이름의 뜻처럼 희망으로 여겨질 정도로 사회에 거대한 영향력을 끼치고 있는 이 학교를 어릴 적부터 막연히 우러러보고 있었다.

그리고 그 절실한 동경은 키보가미네 학원 입학이라는 현실이 되어, 줄곧 선망해온 희망을 상징하는 일원에 속할 수 있게 된다는 꿈만 같은 행복 때문에 기쁨을 감추지 못하는 히나타. 하지만 뜻하지 않게 의식을 잃어버린 그가 정신을 차리고 나니 마주한 장소는 교실로 보이는 방의 내부였다.

자신만이 아닌 키보가미네 학원의 다른 학생들 여럿도 함께 이 공간에 갇혔단 것을 깨닫고는 괴이한 상황변화에 혼란스러움을 느끼지만, 그들도 이런 영문 모를 일에 당황해 하는 것은 마찬가지였다. 그 이후 그런 자신들의 앞에 나타나 자길 수학여행 인솔 교사라 소개하는 우사미라는 이름의 토끼인형이 교실의 외벽을 무너트리자 드러난 외부는 놀랍게도 남국의 리조트 관광지로 유명한 재버워크 섬이었다.

푸른 하늘과 흰 구름, 반짝이는 바다와 넓은 해변. 이 아름다운 풍경을 지닌 섬에서의 평화로운 하루하루를 즐기면서 학생들과 친목을 쌓아가며 '희망의 조각'을 모아야 하는 것이 우사미가 수학여행이라 주장한 억류 생활의 목표였지만, 돌연히 섬에 나타난 모노쿠마의 계략으로 이야기는 극한에 몰린 혼돈 속으로 빠져든다.

즐거웠어야 했을 수학여행은 곧 소용돌이치는 의심과 보이지 않는 광기의 나날로 변모하고, 얼마 지나지 않아 절해고도의 남쪽 섬은 학생들간의 생존을 내건 절망스러운 살인게임의 무대가 되고 마는데…….


기본적인 스토리는 전작과 흡사한 클로즈드 서클 형식의 내용이며, 전작과는 달리 체험판은 존재하지 않는다. 전작과 마찬가지로 챕터 1 이후의 실황 플레이는 공식적으로 금지되어 있다.제작진 공식 답변

전작 《단간론파 -희망의 학교와 절망의 고교생-》을 하고나서 플레이할 것을 권장한다. 안 해도 일단 게임은 진행할 수 있지만 전작을 안 해본 사람에겐 불친절한 설정이나 전개가 막판에 많이 나오는 관계로 100% 즐기기 위해선 전작을 반드시 해봐야 한다. 그리고 이 게임을 먼저하고 나중에 1을 해보려고 하면 재미가 반감되므로, 1부터 순서대로 하는 것이 좋다.

단간론파/제로》도 미리 읽어두면 좋다. 이 시리즈의 시나리오 작가인 코다카 카즈타카의 말로는 제로와 2는 동시기에 구상한 작품이라고 하며, 스토리도 이어지는 부분이 있다.

그냥 2라고 하지 않고 앞에다 슈퍼를 붙인 건 슈퍼 스트리트 파이터 2의 패러디인 것으로 보인다. 그리고 본작의 부제인 '안녕히 절망학원'은 전작의 에필로그명이기도 하다. 결국 후속작이 나온 걸 생각하면 안녕 도라에몽의 패러디였을지도 모른다.

PS VITA로 영문판이 2014년 가을에 출시될 계획이다.
또한 비공식 영문패치가 PSP로 진행 중 이었지만, PS VITA로 공식영문이 나온다는 소식을 듣고 개발중지에 들어갔다.
중학생 수준의 영어를 요구할 것으로 예상하니, 만약 자신이 영어에 자신이 있고, PS VITA를 가지고 있으면 해보는 것도 좋은 선택이라 생각한다.

패미통 리뷰 점수는 10/9/9/9.

2. 삽입곡

  • 오프닝 테마[1]



  • 단간아일랜드 오프닝 (…)

3. 등장인물

3.1. 키보가미네 학원의 고교생

ronpa021_02.jpg
[JPG image (158.29 KB)]

전작과 마찬가지로 등장인물 항목 전체가 스포일러 덩어리다. 열람시 주의할 것.

3.2. 기타 캐릭터

  • 모노쿠마 - 키보가미네 학원의 자칭 학원장
  • 모노미 - 키보가미네 학원의 자칭 선생님, 이번 수학여행의 인솔교사

4. 챕터

  • 롤로그 - <단간☆아일랜드에 어서오세요! 두근두근 수학여행에서 대 패닉?>
  • 챕터 1 - <절망 트로피컬>
  • 챕터 2 - <바다와 벌, 죄와 코코넛>
  • 챕터 3 - <바다의 향기의 데드 엔드>
  • 챕터 4 - <초고교급의 로보는 시계장치의 꿈을 꾸는가?>[2]
  • 챕터 5 - <너는 절망이라는 이름의 희망에 미소짓는다>
  • 챕터 0 - <수학여행 가는 탑승물 안인 듯한>
  • 챕터 6 - <This is the end ~안녕히 절망학원~>
  • 에필로그 - <미래의 앞의 날>

5. 시스템

5.1. 학급재판

제작진의 인터뷰에 따르면 이제 학급재판의 기본 룰이 잡힌 만큼 그것을 베이스로 여러가지 게임성을 강화했다고 하며 전작과는 달리 보다 혼잡한 재판과 추리가 진행될 것이라고 호언장담했고, 그 말 그대로 여러가지 새로운 게임 요소가 늘어났다.

  • 논스톱 회의/찬성: 전작에서 주인공이나 탐정 말곤 재판에 도움되는 인간이 하나도 없더라(…)는 문제를 보완하는 듯한 새로운 논파 패턴. 덕분에 얘네도 생각이란 걸 하긴 하는구나 싶은 모습이 시각적으로 확실해졌기도 하고, 추리보단 감으로 승부하는 바보 캐릭터들의 활약이 약간 늘었다. 이번엔 탄환을 쓸 수 있는 굵은 글씨가 기존의 '논파 포인트'인 노란색 외에도 '찬성 포인트'에 해당하는 파란색이 생겼는데, 재판 과정중 누군가의 증언에 대고 근거를 뒷받침하는 탄환을 쏘면 주인공과 발언자의 머그샷이 교차하며 '동의' 글씨가 떠오르는 연출과 동시에 히나타가 그 주장에 힘을 실어준다. 물론 엄한 데다가 찬성을 하면 발언력 게이지가 깎일 것이다. 또 뒤로 갈수록 한 페이즈에 논파할 수 있는 주장과 찬성할 수 있는 주장이 혼재되기도 하기 때문에 논파를 할지 찬성을 할지도 신중하게 정해야 하는 듯. 이번에도 재판 클라이막스 부분에는 다른 사람의 노란색 발언에 세모버튼을 꾸욱 눌러서 탄환으로 저장한 다음, 그 탄환으로 논파해야 클리어되는 부분이 있어서 조심해야 된다.
  • 반론 쇼다운: 머신건 배틀논스톱 회의를 한데 융합한 듯한 코너. 전작에서는 주인공이 잘못된 부분을 '논파'하면 그것으로 끝이었으나 간혹 관련인물이 반론을 하기도 한다. 주인공이 주장을 논파할 때 "그건 틀렸어!"란 음성과 함께 일갈하는 컷 신이 튀어나오는 것과 비슷한 연출이 튀어나오며, 컷 신의 형태도 캐릭터별로 제각기 다르다. 반론 쇼다운에 돌입하면 탄환은 검 모양으로 바뀌고 반론 내용이 사방팔방에서 대사가 튀어나오는데, 반론을 구성하는 대사들을 칼을 휘두르듯이 방향키를 눌러 파괴해 '토론 분위기의 우세'를 이끌어내야 한다. 현실에 대입하자면, 상대의 논리에 말려들지 않고''' 말 하나하나를 똑똑히 들어둔 뒤 의문점을 지적하고, 상대방이 이에 자기 주장의 근거를 대다가 모순을 드러내는 순간을 치는 것'.
    특히 첫 파트부터 논파 포인트가 나오진 않으므로 그걸 전부 베어나가며 우세한 분위기로 가야만 히나타의 재반론이 이어지며, 만약 미처 다 베지 못해서 토론의 흐름을 표시하는 세로선이 가운데에 가깝게 걸쳐졌다면 팔씨름 같은 경합이 벌어져 버튼을 연타해야만 재반론으로 이어진다. 그러면 상대방은 자신의 말의 근거를 대는 과정에서 논파 포인트를 노출하게 되는데 그 때를 노려 적절한 증거를 선택해서 세모 버튼을 누르면 검집에서 검이 뽑히는 연출과 함께 노란색 글씨와 함께 화면을 잘라버리면서 반론을 데꿀멍시키는 게 가능하다. 히나타의 전용 대사는 "그 말, 베어버리겠어!"

  • 섬광 아나그램(改): 빈칸 채우기 게임인 건 동일하지만, 이번엔 가만 있지 않고 움직이는 서로 다른 문자들끼리 부딪히게 되면 폭발해서 데미지를 주기 때문에 훨씬 빠르게 움직여야 한다. 같은 문자를 2개 이상 합체시킨 상태부터 빈칸에 넣을 수 있다. 합체된 글자는 고정되며 시간이 지나면 자동폭파 되거나 다른 글자가 닿으면 폭발한다. 같은 글자를 더 합체시킴으로써 고정유지시간이 연장된다.

  • 로지컬 다이브: 히나타가 자신의 생각을 정리하고자 할 때 발생하는 레이싱 게임 형태의 추리 액션. 사이버 공간으로 이뤄진 코스를 스노우보드를 타고 달리면서 결승점까지 가는 게 목적인데, 중간중간에 추리에 대한 답을 하는 퀴즈형 분기점이 등장한다. 객관식을 틀리면 코스를 이탈해버리고 만다. 반론 쇼다운 만큼은 아니지만 이쪽도 만만찮게 사람 머리 쥐나게 만드는 코너. 퍼펙트 클리어를 하기에 빡세다는 평이 많다.

  • 패닉 토크 액션: 이번작의 머신건 배틀에 해당하는 코너. 줄임말은 PTA(…). 총체적인 플레이 방법은 똑같지만 이번엔 상대편의 '방패'가 하나 둘 씩 부숴지는 연출이 추가된다. 그리고 방패가 모두 파괴되면 역시 최후의 한마디가 나오는데, 여기선 탄환을 쏘는 게 아니라 화면 상하좌우에 표시되는 단어들을 적절한 순서로 눌러 조립해서 마무리를 해야 한다. 단, 전작에 비해 판정이 이상해졌다. 어려워진게 아니다. 박자와 음악과 화면 표시의 싱크로가 좀 떨어지는 느낌.

5.2. 모노쿠마 메달

  • 전작에서도 화폐(?)역할을 했던 시스템. 탐색 중 '숨겨진 모노쿠마'를 찾으면 얻을 수 있고 여전히 가챠폰을 통해 공물자유행동용 선물을 얻을 수 있다. 모노모노 야신이란 야자수 모양의 가챠폰에 메달을 넣고 돌리면 캡슐 열매가 떨어져서 선물을 랜덤하게 얻는다. 공식 홈페이지에선 이 모노모노 야신의 맛배기로 관련 아이콘이나 월페이퍼 등의 그림을 하루에 세 개씩 뽑을 수 있도록 해 주는 이벤트가 생겼다.

5.3. 전자학생수첩

  • 전자 펫: 새로운 요소로 수첩 내에 '전자 펫'이란 다마고치가 존재한다. 걸음 수에 따라 성장하며, 얼마만큼 키워졌는지는 전자 펫 화면 왼쪽 아래의 숫자를 통해 확인할 수 있다. 잘 키우면 꽤 많은 양의 모노쿠마 메달과 선물을 주며, 특정 펫으로 진화시키면 쓸만한 스킬을 주기도 한다.

  • 희망의 조각: 다른 학생들과 자유행동을 통해 친해지고 또 그들의 사정이나 일면을 듣다 보면 하나씩 획득하게 된다. 모을 수 있는 조각은 학생당 총 6개지만 이번엔 프롤로그에서 자기소개를 하는 부분에서 이미 하나씩 얻어가기 때문에 최종적으론 자유행동 회화는 총 5번까지 할 수 있다. 자유행동 가능 횟수가 이렇게 늘어난 이유는 전작과는 달리 모아놓은 희망의 조각들이 학급재판 전용 스킬을 살 수 있는 화폐 역할이 되었기 때문이다. 그렇다고 해서 다른 캐릭터들이 주는 스킬이 없는 건 아닌데 문제는 해당 캐릭터와의 자유행동을 끝까지 완료해야만 전용 스킬을 얻을 수 있다는 것. 그에 비해 한 챕터당 자유행동이 가능한 때는 턱없이 모자라며 게임 성격상 죽어서 더는 대화 못 하는 사람들이 많아지기 때문에 처음부터 특정 캐릭터 커뮤니티 올인을 목표로 하지 않는 한 스킬을 하나도 못 얻어가는 사태가 터질 수 있다.(특히 챕터 1만에 죽는 사람을 그렇게 낙점했었다면...그저 지못미.) 전용 스킬들을 모두 얻으려면 밑의 단간☆아일랜드나 2회차 플레이를 거쳐가는 게 필수적. 챕터를 자유행동 시점까지만 반복 플레이하여 스킬 노가다를 뛸 수도 있다. 귀찮지만.
    일부 캐릭터의 경우 자유행동 내용에 특정 챕터의 내용이 반영되기 때문에(누구누구가 배신한 데 충격을 받았다든가, 누구누구가 죽은 걸 헛되게 하지 않겠다든가 등)챕터를 어느 정도 거치지 않으면 선물로 호감도를 마구 높여도 "지금은 시간이 안 난다"며 자유행동 회화를 거절하며 그 이상 진행할 수 없으므로 주의할 것. 챕터 반복 플레이로 스킬을 얻으려고 할 시 특정 캐릭터를 노린다면 최소 2까지는 진행해야 한다.
    제작진이 무슨 마약을 빨고 이런 생각을 한 건지는 모르겠지만 학생들과의 자유행동을 끝까지 들으면 남녀를 불문하고 그 캐릭터의 팬티를 선물로 받아가게 된다(…). 도트 아이콘이긴 해도 각 팬티별로 모양에 대한 설명이나 캐릭터가 가진 성격의 일면도 반영하고 있는 등 쓸데없이 세세한 설정을 해 놓고 있다. 잘도 이런 정신나간 오마케를!

  • 레벨: 전작의 스킬 포인트를 대체하는 시스템으로, 장착할 수 있는 스킬의 수를 결정한다. 경험치는 걷기, 자유행동, 스토리 진행, 펫의 산란, 수사 파트에서의 증거수집으로 오르며 레벨이 오른다고 해도 경험치가 오르는 속도에는 변화가 없다. 경험치를 올리려면 십자키로 움직여도 될 장소를 굳이 걸어가는 수고를 들여야 하지만 다른 행동으로 경험치가 잘 오르므로 아예 처음부터 작정하고 스킬 도배를 할 생각이 아니라면 하드한 노가다는 그다지 필요하지 않다. 어차피 애완동물 키우려면 걸어야 한다.

5.4. 덤 요소

  • 간☆아일랜드 두근두근 수학여행에서 대패닉?
    • 본편 클리어 후의 서비스 컨텐츠.
    • 모노쿠마가 없는 세계를 무대로 한 시뮬레이션 게임.
    • 모든 학생과 친분을 맺어가며 희망의 조각을 모으는 것이 목표.
    • 학생들의 행동을 정하여 소재를 모아 아이템을 제작할 수 있다.
    • 희망의 조각과는 별도로 러브러브 수치가 존재하며 모노미의 의뢰를 해결하면 주는 외출권을 사용해서 데이트를 하면 올릴 수 있다. 한 번 당 1씩 올라가며 최대치는 10.
    • 러브러브 수치를 10까지 올리면 그 캐릭터의 개별 엔딩을 볼 수 있다.
    • 자유시간 파트에서 학생들과 교류하여 학생들 개개인의 본모습을 알아내는 것도 가능.[3]

  • 단간론파 IF 희망의 탈출장치와 절망의 유감무쌍
    • 나리타 료우고가 집필한 전작의 IF 스토리. 학원을 무대로 어떤 소녀의 이야기가 펼쳐진다.
    • 전작에서 등장한 매우 유감스러운 캐릭터가 주역
    • 비주얼 노벨 형식이며 읽는 도중 잠시 중단할 수 있도록 해주는 책갈피 시스템이 있다.
    • 등장인물들의 프로필을 열람 가능.
    • 전작의 은폐 아이템인 탈출 스위치가 중심 소재.
    • 그외로 나리타 료우고와의 미니 인터뷰도 수록.

6. 미디어믹스 및 스핀오프

6.1. 코미컬라이즈

  • 슈퍼 단간론파 2 나나미 치아키의 안녕 절망대모험
    - 10월 30일부터 코믹 블레이드에 연재되는 스즈라기 카린[4]의 만화. 나나미 치아키의 시점에서 이야기가 그려진다.

  • 슈퍼 단간론파 2 단간 아일랜드 마음 언제나 여름(常夏), 코코론파♪
    - 원작 게임의 덤 모드인 단간 아일랜드를 그린 이야기. 2012년 10월 30일부터 연재. 모노쿠마가 모노미에게 제압당해 힘을 빼앗긴 상황으로 원래 모노미가 의도했던대로 섬에서 수학여행 생활이 시작된다. 단간론파를 다룬 작품에서 보기 드문 평화로운 일상 생활을 볼 수 있는 작품. 그런데 제압을 당했다 해도 모노쿠마의 농간이 아주 사라지지는 않은 듯. 일단 주인공은 히나타지만 에피소드에 따라 재능에 맞춰 주역이 바뀐다.
    사이트 여기서 볼 수 있다. 1화가 2012년 11월 10일, 2화가 2012년 12월 10일 공개 되었다. 2013년 4월 15일 총5화로 완결되었다. 6월중에 단행본화가 결정된듯.

  • 슈퍼 단간론파 2 초고교급 행운과 희망과 절망
    - 코마에다 나기토를 중점에 둔 이야기.

7.

7.1. 숨겨진 모노쿠마

한 챕터에 5개씩 있으며 각각 10개, 드물게 20개의 메달을 획득할 수 있다. 챕터별로 나눠지므로 해당 챕터에서 획득하지 못할 경우 다음 챕터에서 획득할 수 없다.

  • 챕터 1: 히나타의 객실, 로켓펀치마켓(자판기옆), 공항(우측 콘베이어벨트), 호텔구관 사무실(책장 왼아래쪽), 피해자의 객실(좌측벽)
  • 챕터 2: 도서관(오른쪽 서가), 챈들러비치(바다 왼쪽), 드럭스토어(우측 찬장), 비치하우스 옷장(왼쪽 벽), 피해자의 객실(TV 뒤)
  • 챕터 3: 영화관(우측 벽), 전자상가(좌측건물의 구멍 안), 모텔(변기 위), 병원1층 복도(영안실), 병원2층 회의실(천장)
  • 챕터 4: 제트코스터, 네즈미 성(좌측 성벽), 스트로베리하우스 3층(큰 바구니 안), 스트로베리하우스 2츧 보통 객실(책상 뒤), 머스캣하우스 3층 모노쿠마자료실(똑바로 서있는 인형)
  • 챕터 5: 노점屋台거리, 인형공장(바구니 안), 자바워크 군사시설(왼쪽 콘테이너 위), 와타미츠 인더스트리(우측), 피해자 객실(샤워룸)
  • 챕터 6: 1-A(천장 서까래), 체육관(좌측 스탠드), 직원실(우측), 2-B(자판기 옆), 생물실(책상 아래)

7.2. 캐릭터별 선호 선물

최초의 섬 해안에 있는 모노모노 야신에서 뽑기를 하면 메달 1개로 선물 1개를 랜덤으로 받을 수 있다. 자판기에서 CG회수용으로 쓰는 물건만 빼고 그때그때 자유행동에서 써버리자. 이하는 최선의 선물의 번호와 이름/차선의 선물의 번호로 기재한다. 하지만 희망의 조각을 채우는 데는 자판기에서 메달 1개로 뽑는 미네랄워터나 레모네이드를 줘도 상관없다. 미네랄워터는 무난하게 다 받아주고 레모네이드는 일부 캐릭터에게는 호불호를 좀 탄다.

  • 코마에다 나기토: 33.키보가미네의 반지, 90.기억노트[5], 91.이쿠사바 나이프 / 4, 12, 15, 31, 36, 68, 86, 110
  • 토가미 뱌쿠야: 9.초코칩쟈키, 13.과자빵봉투[6], 17.야자과육, 45.검은토끼 독본[7] / 2, 8, 10, 11, 12, 14, 18, 19, 30, 33, 43, 50, 68, 78, 81, 85, 86, 102
  • 다나카 간다무: 18.해바라기씨, 31.파사의 피어스, 56.소형축퇴로, 108.천사의 과실[8] / 4, 23, 33, 34, 36., 38., 62., 73, 76, 77, 81, 86, 87, 88, 89, 97, 98, 102
  • 소우타 카즈이치: 47.라디오존데, 53.릴리엔탈의 날개, 56.소형축퇴로, 70.쇼와라디오, 92.부서진 미사일 / 3,33, 43, 44, 46, 50, 54, 58, 59, 64, 86, 94, 100, 102
  • 하나무라 테루테루: 29.번뇌안경, 44.키스노트, 67. 움직이는 코케시 / 16, 17, 18, 19, 20, 22, 25, 33, 48, 49, 66, 85, 86, 93, 101, 102, 108
  • 니다이 네코마루: 19.야자의 열매, 24.신품 사라시, 42.오오가미 종가의 책, 89.신의 모래바람의 뿔 / 8, 21, 33, 39, 51, 68, 78, 85, 86, 96, 102,
  • 쿠즈류 후유히코: 71.안티크돌, 81.별모래 / 7, 23, 30, 32, 33, 37, 53, 57, 63, 74, 77, 78, 79, 80, 82, 85, 86, 101, 102, 107, 110
  • 오와리 아카네: 8.보리밥팩, 86.백년포프리 / 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 26, 28, 32, 33, 35, 50, 55, 73, 78, 80, 81, 85, 93, 102, 108, 109,
  • 나나미 치아키: 41.초기림 제이판[9], 62.핸드파워글러브, 64.드라이빙니트로, 86.백년포프리, 102.인비트로 로즈, 103.해골마스크 / 15, 18, 33, 46, 57, 58, 59, 63, 65, 68, 73, 78, 80, 81, 88
  • 소니아 네버마인드: 11.쿠그로프, 21.순색청바지[10], 74.싸움없는 인의[11], 86.백년포프리 / 2, 5, 6, 23, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 52, 54, 56, 63, 35, 70, 72, 75, 77, 78, 82, 85, 89, 92, 97, 98, 100, 102, 103, 107
  • 사이온지 히요코: 35.보자기백, 38.식스부채[12], 77.회지 십막목시록[13], 86.백년포프리, 102.인비트로 로즈 / 3, 13, 15, 32, 33, 37, 45, 71, 73, 76, 78, 80, 81, 85, 110
  • 코이즈미 마히루 : 32.실버링, 54.킬리안 카메라, 82.재패니즈 티컵, 86.백년포프리, 102.인비트로 로즈, 107.가장 콤팩트 / 22, 29, 33, 37, 39, 44, 71, 73, 78, 80, 81, 85, 93
  • 츠미키 미캉: 25.여왕의 구속복, 55.Mr.호치키스[14], 109.붕대 / 22, 28, 29, 32, 33, 35, 37, 42, 48, 49, 51, 66, 67, 71, 85, 86, 93, 102
  • 미오다 이부키: 46.2.5D헤드폰, 60.아메리칸크래커, 75.자포자기, 83.표리 우쿨렐레, 87.절대음차 / 2, 5, 9, 16, 17, 19, 20, 21, 25, 29, 31, 33, 34, 35, 37, 38, 41, 44, 49, 50, 52, 55, 57, 58, 59, 62, 63, 64, 65, 70, 72, 80, 84, 85, 86, 94, 96, 101, 102, 103, 107, 108, 109, 110
  • 페코야마 페코: 22.에이프런드레스, 71.안티크돌, 79.마키에 죽도, 86.백년포프리, 110.검풍비첩 무원초화[15] / 7, 24, 30, 32, 33, 37, 44, 57, 63, 74, 77, 78, 80, 81, 82, 85, 88, 101, 102, 107

7.3. 자동판매기

로켓펀치마켓의 자동판매기는 의외로 품목이 적기 때문에 선물을 획득하는 용도로는 적합하지 않지만 메달 50개씩으로 살 수 있는 특수선물들은 CG를 추가 획득하는 데 사용된다. 따로 선물할 필요는 없으며 소유하고 있는 상태에서 특정 캐릭터와 대화하면 CG가 발생한다. 스포일러 방지를 위하여 캐릭터명은 기재하지 않는다.

  • 챕터 1: 金箔の模擬刀(2일차 낮), あんぁんぁあん(3일차 아침)
  • 챕터 2: 男のマロン(4일차 낮)
  • 챕터 3: ラジコンバトラー(8일차 아침), 夏まトゥリー(9일차 아침), トイカメラ(9일차 아침)

7.4.

펫은 플레이 도중 걷는 걸음 수에 따라서 성장한다. 선물을 주면 희망 +1, 절망 -1이 되며 배설물을 방치하면 시간이 지나면서 절망도가 올라가므로 성장방향을 조절할 수 있다. 성체를 완전히 키우면 알을 낳고 떠나면서 보상을 준다. 분당 걸음 수는 걷기가 195, 달리기가 180 정도이며 섬 주위를 십자키로 고속이동하는 것은 계산되지 않는다.

  • 알 → 100보 → 치비미 → 1000보 → 번데기 → 100보 → 성체 → 2000보 → 산란 및 세대교체
  • 헤비미: 희망 0~2, 절망 0~5인 경우. 메달 100개 및 선물 레모네이드, 코코넛 주스
  • 쿠소미: 희망 0~2, 절망 6~9인 경우. 메달 250개 및 선물 티슈. 배설물이 쌓여도 절망도가 오르지 않는다.(※대신 배설물 쌓이는 속도가 빠르며 일정 이상 쌓으면 죽는다.)
  • 부타미: 희망 3~5, 절망 0~9인 경우. 메달 150개 및 선물 명태 프랑스빵, 보자기 백
  • 고리미: 희망 6~8, 절망 0~9인 경우. 메달 125개 및 선물 수컷 실린더, 암컷 플라스크
  • 우사미: 희망 9~10, 절망 0~5인 경우. 스킬 협위의 집중력 획득. 메달 200개 및 선물 백년 포푸리.
  • 모노쿠마: 희망 9~10, 절망 6~9인 경우. 스킬 명경지수 획득. 메달 300개 및 선물 기억노트. 절망이 10이 되어도 죽지 않는다.

7.5. 반론 쇼다운

이번 작품의 신코너이면서 가장 어려운 파트. 글자가 논스톱회의보다 훨씬 빨리 움직이는 데다가 방향키를 이용해서 글자를 때려야 하는데 글자 위치에 따라서 세로/가로/대각선 베는 위치를 맞춰야 하기 때문에 특히 어렵다. 게다가 여러 번 베어야 깨지는 경우도 있고, 그 와중에 그냥 베는 게 아니라 코토노하로 베어야 하는 약점도 구분해야 하고, 때로는 밀어붙이는 게 아니라 밀려나야 약점이 나오기도 한다. 공략을 보고 하는 것이 아니라면 다소의 실패는 각오하고 실패 후 멘트를 통해서 힌트를 얻도록 하자.

7.6. 로지컬 다이브

반론 쇼다운과 함께 이 작품의 학급재판에서 쓰이는 파트. 특정 파트에 대해 추리하기 위해 웬 스케이드 보드를 타고 유영을 하면서 답을 맞춰나가는 게 포인트. 초기에는 그렇게까지 어려운 파트가 아니지만 가면 갈수록 장애물이 추가되고 지형이 복잡하게 되는 등 난이도가 미친 듯이 올라간다. 반론 쇼다운은 모 캐릭터의 스킬을 얻으면 여러번 베어야 깨지는 수고가 사라지면서 난이도가 확 떨어지지만 이건 그런 것도 없다(...).

8. 라디오

  • 슈퍼 단간라디오 오가타 메구미의 절망학원 방송부
    슈퍼 단간론파 2 발매에 맞추어 시작한 웹라디오 프로그램. 진행은 전작과 마찬가지로 오가타 메구미.

10. 기타

10.1. 여담

  • 시나리오 작가 코다카 카즈타카에 의하면 본 작품의 구상에 가장 큰 영향을 준 작품은 톱을 노려라!톱을 노려라2!라고 한다. 1과 2가 전혀 다른 분위기, 세계관을 가졌음에도 절묘하게 이어지는 것을 보고 이런 작품을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 됐다고.[16]
  • 발매 이후 나스 키노코, 미노타로 등 업계인이 극찬했다.
  • 만약 후속작이 나오다면 이번에는 추리물이 아닌 다른 장르로 나올 지도 모른다고 한다.
  • 제작진들은 과거 키보가미네 학원 시절이나 미래기관에 관한 이야기들을 좀 더 풀어보고 싶다고 한다. 이건 게임으로 나올 소재는 아닌 듯 하니 1편 때처럼 소설이나 그외 게임 이외의 미디어 전개를 염두에 둔 발언으로 해석된다.

10.2. 인기 투표

공식 앙케이트를 통해서 실시되었던 인기 투표.

10.2.3. 여성 투표자 순위

남녀 불문 마지막 3명의 순위가 동일하다. 특히 오와리는 여성 캐릭터임에도 남성 투표에서 받은 순위가 심히 처참하다.(...)

10.3. 발매 전 공개되었던 정보


최초로 공개되었던 정보(?)는 만우절 이벤트로 주식회사 스파이크 홈페이지에 올라왔던 장난성 사진. 제목도 2가 빠진 슈퍼 단간론파 -하늘과 바다와 대지와 절망의 공주-. 사실 이 당시만 해도 완전 장난성 공개이기는 했지만 사진을 잘 보면 페코야마, 코마에다, 니다이, 통통가미, 사이온지로 보이는 실루엣이 보인다. 이때의 아이디어에서 약간의 캐릭터 채용이 있기는 있었던 모양.


이후 정식으로 개발이 시작되고 개발 진척도는 20%인 시점에서 정식으로 정보들이 조금씩 공개되기 시작했다. 엔하위키에서 최초로 항목이 작성된 것은 2011년 8월 3일. 이 당시 공개된 정보는 무대가 남쪽 섬이라는 것과 게임 시점이 전작의 엔딩 이후라는 것, 그리고 신 시스템이었던 반론의 추가였다. 또한 위의 사진에서도 확인 할 수 있듯이 히나타, 나나미, 오와리, 토가미의 모습이 공개되었지만 이름의 경우 히나타 이외에는 흰 피부의 미소녀, 육감적인 소녀, 후계자풍의 뚱보로 소개되었다.


이후 자바워크 섬의 기초 디자인이라든가 스크린샷들이 서서히 공개되기 시작했지만, 발매 이후 확인된 것과 차이가 나는 부분이 많았다. 개발 과정에서 수정이 많이 일어난 듯하다. 특히 저스티스 로보로 추정되는 물체가 묻혀있는 정체불명의 피라미드는 스크린샷 공개 이후 많은 관심을 끌었는데, 이후 재버워크 섬 중 제2의 섬에서 나온 어떤 유적으로 대체 된 듯하다. 사실 전체적으로 봤을 때 개발 당시 콘셉트는 동남아시아 관광지였다가 개발이 진행되면서 하와이로 바뀐 것으로 보여진다. 이 당시 공개되었던 스크린샷 중 살아남은 것은 모노쿠마 록과 제5의 섬의 포장마차 정도. 그나마 제5의 섬도 다른 부분은 상당히 바뀌어있다.

이후 리그베다 위키 기준으로 2012년 4월 26일 새로운 등장인물인 코마에다 나기토가 공개[17]되었고, 얼마 지나지 않아 모노쿠마의 하얀면이라는 콘셉트로 모노미가 공개, 또한 이때쯤에 무대가 남쪽 섬인 이유가 수학여행 때문이라는 설정과 다른 등장인물 3명의 이름이 공개되었다.

그리고 마지막으로 2012년 5월 30일 리그베다 위키에 등장인물 전원이 그려진 잡지 스캔 사진이 올라왔다. 아마도 이 시점에서 모든 설정이 완성되었던 것으로 추측된다. 이때 2ch에서는 '오와리가 체조선수라니 그게 무슨 개풀 뜯어먹는 소리냐!?'라는 스레가 잔뜩 생겼었다. 자세한 내용은 오와리 아카네 항목을 참조.

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  • [1] 1:18초 부근을 잘 보면 한글로 써진 '라면'이라는 단어가 보인다. 이제는 일본의 필수요소(?)로 자리잡은 우리의 자랑스러운 한글에게 만세 3창을 외쳐주도록 하자. 챕터5에는 선술집도 나온다.
  • [2] SF소설 안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가?의 패러디.
  • [3] 다만 덤 요소라서인지 본편 자유행동 대사를 그대로 옮겨와서 상황과 모순되는 내용이 나오기도 한다. 희망의 조각 부분에서 말했듯 특정 챕터를 지나야만 말이 이어지는 것들이 종종 있기 때문. 덕분에 평화로운 야영 생활 중 뜬금없이 모노쿠마가 언급된다거나 누구누구가 죽어서 어떻다든가 하는 말이 나오는게 참 황당하게 느껴진다(…).
  • [4] 쓰르라미 울 적에 코믹스판을 그린 만화가이기도 하다.
  • [5] 단간론파/제로의 오토나시 료코가 갖고있던 오토나시 료코의 기억노트
  • [6] 단간론파/제로의 카미시로 유우토가 들고다니던 그 빵봉투...
  • [7] 검은토끼는 '쿠로우사기'라고 읽는다. 즉 쿠로사기의 패러디.
  • [8] 생긴 걸 보면 악마의 열매 패러디. 그래도 맛은 있다고 한다.
  • [9] 90년대에 발매된 가정용게임용 비기공략본 대기림의 패러디...
  • [10] 일본 형사드라마 태양에 외쳐라의 패러디
  • [11] 의없는 싸움의 패러디. 야쿠자 영화인 건 똑같은데 폭력씬이 없다고(...)
  • [12] 식스센스 패러디
  • [13] 도박묵시록 카이지...
  • [14] 죠죠5부 패러디
  • [15] 마이조노 사야카라고 읽을 수 있다. 전작의 셀프패러디
  • [16] 출처: 단간라디오.
  • [17] 이때까지만 해도 다른 등장인물들의 외모를 설명할 때 '전작의 등장인물들이 2명씩 섞여있는 형태'라는 식으로 설명되었는데, 코마에다가 공개되고 난 이후 사라졌다. 전작의 등장인물 본인일지도 모르는 녀석이 나와버린지라...

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last modified 2015-03-13 19:26:04
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