E D R , A S I H C RSS

슈퍼 마리오 어드밴스

last modified: 2015-03-01 10:57:24 by Contributors

Contents

1. 슈퍼 마리오 어드밴스 1
1.1. 원작과의 차이점
2. 슈퍼 마리오 어드밴스 2
2.1. 원작과의 차이점
3. 슈퍼 마리오 어드밴스 3
3.1. 원작과의 차이점
4. 슈퍼 마리오 어드밴스 4
4.1. 원작과의 차이점
5. 시리즈 공통
5.1. 마리오 브라더스
5.2. 원작과의 차이점


Super_Mario_Advance.png
[PNG image (61.67 KB)]



2001년 1편이 GBA와 동시발매되었으며, 이후 2003년 4편까지 발매되었다.

전 시리즈에 부록 게임으로 마리오 브라더스가 수록되었으며, 멀티플레이도 가능. 이 멀티플레이어는 다른 작품이라도 호환 가능하게 만들어져 있다.(예를 들어 어드밴스2를 가지고 있는 사람과 어드밴스3를 가지고 있는 사람 간의 멀티플레이가 가능하다는 얘기.) 또한 휴대용 게임기라서 그런지 게임플레이에 상당한 차이를 보이고 있다.

이때문인지 슈퍼 마리오 어드밴스에선 본가 시리즈가 나오지 않았다. 사실 게임보이도 본가 시리즈 대신 슈퍼 마리오 랜드 시리즈가 나오긴 했다. DS부터 슈퍼 마리오 64 DS를 시작으로 휴대용으로도 본가 시리즈가 나오기 시작한다.

1. 슈퍼 마리오 어드밴스 1

Super_Mario_Advance1.jpg
[JPG image (86.74 KB)]

북미판 박스아트
개발 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 GBA
출시일 2001년 3월 21일
Japan.png
[PNG image (276 Bytes)]

2001년 6월 11일
United_States.png
[PNG image (357 Bytes)]

슈퍼 마리오 USA의 이식판이다.

1.1. 원작과의 차이점

  • 레벨을 시작할 때 작은 상태(하트 1개) 상태에서 시작한다. 그래서 가끔 원작 하는 방식으로 하다 죽는 경우가 있다.
  • 하트가 나타나는 빈도가 높아졌다. 심지어는 야채밭 속에서도 하트가 나온다(...)
  • 슈퍼 마리오 월드에 있던 요시 코인이 에이스 코인으로 변형되어 나온다.
  • 점수제가 추가되었다. 월드에서와 마찬가지 방식으로 한 야채로 적을 많이 죽이면 점수가 누적된다. 따라서 이 과정에서 1UP 획득도 가능하다.
  • 일부 월드 보스가 변경되었다.
  • 빨간 등껍질의 크기가 1*1에서 4*4로 더욱 커졌다.
  • 야채, 적들, POW 블럭들의 4*4 버전이 등장하였다.
  • 게임이 끝나면 요시 챌린지 모드로 바뀌게 되고 레벨 선택이 가능해진다.

2. 슈퍼 마리오 어드밴스 2

Super_Mario_Advance2.png
[PNG image (1.33 MB)]

북미판 박스아트
개발 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 GBA
출시일 2001년 12월 24일
Japan.png
[PNG image (276 Bytes)]

2002년 2월 9일
United_States.png
[PNG image (357 Bytes)]

슈퍼 마리오 월드의 이식판이다.

2.1. 원작과의 차이점

  • 자유로운 세이브 - 언제 어디서든 세이브가 가능하다. 안그래도 난이도가 낮은 슈퍼 마리오 월드의 난이도를 더욱 낮추었다. 이 때문인지, 어드밴스 4에서는 방식이 약간 바뀌었다.
  • 1인용 게임이여서 마리오, 루이지를 R키로 전환할 수 있다. 성능차는 대략 슈퍼 마리오 USA때를 생각하면 될듯.
  • 포즈 메뉴의 추가로 인해 맵 미리 보기 이동은 스타트 버튼에서 L 버튼으로 변경되었다.
  • 중간 점검 화면 - 월드 맵에서 SELECT키를 누르면 현재 진행 상황을 전부 볼 수 있다.
    • 게임 클리어 여부 - 피치 공주의 상태를 보면 된다.
    • 일반길, 비밀길 클리어 여부 - 해당 스테이지의 일반길과 비밀길을 어느 캐릭터로 클리어 했다는 표시가 나온다.(마리오면 M, 루이지면 L로 나온다.) 미클리어는 점선.
    • 요시 코인 획득 여부 - 해당 스테이지의 요시 코인을 전부 모으면 동그란 표시가 나온다. 다 모으지 못했다면 점선으로, 요시 코인이 없는 스테이지라면 동그라미가 뜨지 않는다.
    • 플레이 타임, 점수
  • 대응 버튼이 줄어들어서 일부 기능이 사라졌다.
    • 따라서 한 번 무너진 성은 게임 클리어 전까지는 다시 진입할 수 없다.
    • 역시 같은 이유로 아이템을 잡는 도중 파이어 볼 발사가 불가능하다.
  • 데미지 시스템이 슈퍼 마리오 3의 리메이크판으로 변경되었다.[1]
  • 색깔 요시가 사라져도 초록색 요시가 나오는 ? 블럭에서 다시 나올 수 있도록 변경됐다..
요시 색깔등장 스테이지베리 10개를 먹을 경우 등장하는 아이템
초록 버섯
빨강스타 로드 1,4불꽃
파랑스타 로드 2망토
노랑스타 로드 3,5스타
  • 요시도 플레이어 스프라이트로 취급한다. 덕분에 일부 지형에서 요시에서 내릴 경우 요시가 떨어지는 경우가 사라졌다.
  • 요시 코인이 등장하는 스테이지가 추가되었다.
  • SFC 일본판에서만 가능하던 리프튼(돌고래)을 먹는 것이 이제 모든 언어판에서 먹는 것이 가능하다.
  • 상술한 점수제로 인해, 쿠파와의 대결에도 시간 제한이 추가되었다. 따라서 최종 스테이지의 시간 제한이 400에서 800으로 늘었다.(후문의 경우 600.)
  • 월드맵 지형 색 변경 조건이 '스페셜 월드 클리어'에서 '96개의 길을 전부 클리어'로 바뀌었다. 96개의 길을 전부 클리어하면 중간 점검 화면에서 스테이지 이동을 즉시 할 수 있다. 또한 일부 적들의 도트도 추가로 변경된다.
  • 스페셜 월드를 클리어하면 스페셜 월드의 각 스테이지에서의 자신의 최고 점수가 기록된다.
  • 피치 코인 - 모든 스테이지의 요시 코인을 전부 모으면 피치 코인으로 바뀌게 된다.

3. 슈퍼 마리오 어드밴스 3

Super_Mario_Advance3.jpg
[JPG image (319.6 KB)]

북미판 박스아트
개발 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 GBA
출시일 2002년 9월 20일
Japan.png
[PNG image (276 Bytes)]

2002년 9월 24일
United_States.png
[PNG image (357 Bytes)]

요시 아일랜드의 이식판이다.

3.1. 원작과의 차이점

  • 비밀 스테이지 추가 - SFC판에서는 각 월드마다 스테이지를 전부 100점으로 클리어하면 나오는 비밀 스테이지만 있었는데 어드밴스판은 게임을 클리어하면 나오는 비밀 스테이지가 추가되었다. 근데 어려워서 이거 하다가 이건 미친 짓이야 난 여기서 빠져나가야겠어를 외치며 게임을 집어치우는 사람도 있었다. 이 흉악한 난이도는 DS에서도 그대로 유지된다.

4. 슈퍼 마리오 어드밴스 4

Super_Mario_Advance4.png
[PNG image (1.27 MB)]

북미판 박스아트
개발 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 GBA
출시일 2003년 7월 11일
Japan.png
[PNG image (276 Bytes)]

2003년 10월 21일
United_States.png
[PNG image (357 Bytes)]

슈퍼 마리오 브라더스 3의 이식판이다. 해당 작품이 발매된지 딱 15주년 되는 해에 발매되었다.

4.1. 원작과의 차이점

  • 임시 세이브 추가 - 어드밴스 2의 세이브 시스템이 워낙 사기적이었던 것인지, 4에서는 임시 세이브가 추가되었다. 평상시에는 요새, 성에서만 세이브할 수 있지만[2] 급한 경우를 대비하여 임시 세이브가 추가되었다. 임시 세이브는 어드밴스 2와 같이 마음대로 저장할 수 있지만, 세이브와 동시에 게임을 종료해야 한다. 평상시에는 정식 세이브와 같은 역할을 하지만 목숨을 전부 잃을 경우는 임시 세이브 데이터도 같이 잃게 되어 정식 세이브부터 다시 해야 한다. 이 세이브 시스템은 이후 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii부터 다시 쓰인다.
  • e-리더 연동 - e-리더 카드와 연동하여 추가 아이템이나, 스테이지, 효과 등 등을 추가할 수 있다. 심지어 e-리더에서만 얻을 수 있는 아이템도 존재한다. 예를 들어 원작에 없었던 깃털(먹으면 망토 마리오로 변신)은 e-리더 카드를 통해 얻을 수 있는 아이템이다.
  • 역시 휴대용인지라 난이도가 약간 하락되었다. 예를 들어 상당수의 비너스 피라냐가 일반 피라냐로 바뀌어있다.
  • 룰렛 하우스에서 연속적으로 성공하면 클리어 보상이 늘어난다. 평상시는 최대 5UP(스타, 스페이드 하우스), 7UP(깃털, 하트 하우스), 10UP(숫자 3, 클럽 하우스)를 획득하고, 연속 3번 성공한 이후에 4번째(다이아 하우스)에 진입하면 무조건 10UP를 얻는다.
  • 게임을 클리어하면 월드간의 이동을 할 수 있다.
  • 보너스 존으로 가면 나오는 음악이 추가되었다.(FC, SFC판은 지하 음악과 똑같았다.)
  • 쿠파를 쓰러트리면 나오는 음악이 슈퍼마리오 브라더스1에서 각 월드-4에서 쿠파를 쓰려트리면 나오는 음악으로 바뀌었다.(원판은 월드보스를 쓰러트리면 나오는 음악과 같았다.)
  • 일정량의 코인을 먹으면 보너스 스테이지가 나오는 스테이지에서 보너스 스테이지를 나오게 하기 위해 먹어야 하는 동전 개수를 알려주는 서비스가 추가되었다. - 슈퍼 마리오 브라더스3은 특정 스테이지에서 일정량의 코인을 먹으면 보너스 스테이지가 나왔는데(파란 버섯집, 보물선 등) 이때 코인을 얼마나 먹어야 하는지 가르쳐 주지 않아 플레이어들이 애를 먹었지만, 슈퍼마리오 어드밴스4는 보너스 코인을 얼마나 먹어야 하는지 좌측 하단에 나와 플레이어들이 쉽게 보너스 스테이지를 가게 도와주었다.

5. 시리즈 공통

5.1. 마리오 브라더스

모든 작품에 이식되어 있다. 게임이 다르더라도 마리오 브라더스는 케이블 통신으로 연동이 가능하다. 원작과의 차이점은

  • 음성 지원 - 죽을 때, 혹은 마리오가 적을 없앨 때 마리오가 말을 한다.
  • 배경과 BGM 추가 - 배경과 BGM이 새로 추가되었다. 검은 화면에 단순한 효과음만 나서 심심했던 이전과는 달리 배경과 BGM 추가로 심심하지 않게 되었다.
  • 거북님(엉금엉금과 비슷한 적)이 가시돌이로 변경.
  • 멀티플레이가 최대 4명까지 가능해졌다.
  • 휴대용이라 그런지 이것도 난이도가 하향되었다. 대표적으로 보너스 스테이지가 이전보다 쉬워졌고, 조작감도 조금 더 쉬워졌다. POW 블록이 2개로 늘었고, POW 블록 복구 속도도 빨라졌다.
  • 슈퍼 마리오 USA에서만 가능했던 차지 점프(아래 버튼을 누르면서 차지 + 점프하면 평소보다 높은 점프 가능)를 할 수 있다.

5.2. 원작과의 차이점

  • 세이브 영역 확장 - 원작들에는 도중에 세이브하는 기능이 없어서 처음부터 다시 해야 하는 경우가 허다했다.[3] 슈퍼 마리오 월드에 가서야 세이브 기능이 추가되었으나, 이마저도 '진행도'만을 저장하였다.[4] 어드밴스 시리즈에서는 현재 진행도는 물론이고, 자신의 라이프, 상태[5], 점수, 작품에 따라 다른 특수 케이스 등 등 모두 저장해준다.[6]
  • 포즈 메뉴 추가 - 스타트 버튼을 누르면 화면이 멈추기만 하지 않고 몇가지 메뉴들이 뜬다. 여기서 세이브나 월드맵으로 돌아가기 등 기타 작업을 할 수 있다. 이후의 마리오 시리즈의 작품들도 이 방식을 채택한다.
  • 라이프 수 확장 - 최대 라이프 수가 99에서 999로 확장되었다.
  • 생존성 강화 - 마리오 시리즈 중 일부 작품은 본래 어떤 상태이든 간에 한 대 맞으면 그냥 난쟁이가 되었던 반면에 어드밴스 시리즈의 경우에는 불꽃 마리오나 망토 마리오, 너구리 마리오와 같이 2번째 변신이 완료된 상태에서는 한 대 맞으면 중간 사이즈(즉 버섯을 먹은 뒤의 모습)가 되도록 통일되었다.
  • 엔딩을 본 뒤에도 게임을 계속할 수 있다. 물론 초기 작품에도 있었지만, 이 경우에는 같은 세이브 파일에도 적용된다는 것이다. 따라서 엔딩을 봐도 자신의 상태를 유지하면서 게임을 즐길 수 있다.
  • 어드밴스 1을 제외한 스테이지 클리어 시 점수 지급 방식이 변경되었다.
    • 일반 레벨 클리어 - 남은 시간 * 50 (이전 작품들은 일반, 성 레벨 상관 없이 무조건 이쪽으로 고정.)
    • 중간 보스 클리어 - 남은 시간 * 100
    • 월드 보스 클리어 - 남은 시간 * 200
    • 최종 보스 클리어 - 남은 시간 * 500
  • 인트로 확장 - 매뉴얼이 없어도 대략적인 스토리를 볼 수 있다.
  • 세이브 파일을 갈아탈 떄 리셋 버튼을 누르지 않아도 된다.
  • 음성 지원 - 마리오와 루이지가 일부 액션을 하면 음성이 나온다. 대표적으로 죽을 때. 맘마미야[7] 요시도 슈퍼 마리오 어드밴스 3에서 기존의 뎃테이우 소리에서 귀여운 음성으로 변경.

----
  • [1] 따라서 슈퍼 마리오 상태에서 망토를 얻으면 망토 마리오가 됨과 동시에 버섯을 추가로 얻는 셈. 이는 원작도 똑같지만 원작에서는 데미지를 받으면 바로 꼬마 마리오로 변해버리기 때문.
  • [2] 추가로 버섯 집, 룰렛 하우스에서도 가능하다.
  • [3] 특히 슈퍼 마리오 브라더스 3. 항목 참조.
  • [4] 월드 기준으로 본다면 현재 자신이 클리어한 스테이지만 저장한다는 소리다.
  • [5] 불꽃 마리오, 망토 마리오 등 등.
  • [6] 예를 들어 슈퍼 마리오 3에서는 자신이 갖고 있는 아이템들도 저장해 준다.
  • [7] 성우는 마리오, 루이지 둘 다 찰스 마티넷.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-01 10:57:24
Processing time 0.1497 sec