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스크리머(드래곤네스트)

last modified: 2015-04-03 20:55:38 by Contributors

드래곤네스트의 직업 일람
기본 직업 1차 전직 2차 전직
워리어 소드마스터 라디에이터 로드
머셔너리 바리안 스트로이어
벤저 크어벤저
아처 보우마스터 나이퍼 틸러리
아크로뱃 템페스트 윈드워커
소서리스 엘리멘탈로드 셀레아나 엘레스트라
포스유저 매셔 제스티
클레릭 팔라딘 가디언 크루세이더
프리스트 세인트 인퀴지터
아카데믹 엔지니어 슈팅스타 기어마스터
케미스트 뎁트 지션
칼리 스크리머 크서머너 울이터
댄서 레이드댄서 피릿댄서
어쌔신 이서 이븐
링어 이트퓨리 비스워커
렌시아 어서 러리 팅 브리저


Contents

1. 개요
1.1. 세부 전직
2. 다크서머너 계열
2.1. 팬텀 클로
2.2. 체인 클로
2.3. 팬텀스 레이지
2.4. 블리츠 클로
2.5. 리벤지 핸드
2.6. 램피지 클로
2.7. 팬텀스 어벤저
3. 소울이터 계열
3.1. 스티그마 오브 커즈
3.2. 스피릿 페이퍼
3.3. 클링 스네이크
3.4. 서먼 퍼펫
3.5. 소울 게이트
3.6. 비스트 스피릿
3.7. 드래곤즈 소울
4. 공용
4.1. 스피릿 트윙
4.2. 고스트 스크림
4.3. 리젠트 에리아
4.4. 그루지 포메이션
4.5. 인크리즈 소울
5. 2차 전직
5.1. 다크서머너
5.1.1. 새디즘 플래저
5.1.2. 카오스 포메이션
5.1.3. 리벤지 어빌리티
5.2. 소울이터
5.2.1. 스펙터 오브 페인
5.2.2. 소울 스크림
5.2.3. 페인 어빌리티


1. 개요

kalrescreamer.jpg
[JPG image (362.6 KB)]

팬을 무기로 마법 공격을 펼치는 직업군. 사령술과 령을 부르는것에 특화된 모습을 보인다.

모든 공격 스킬이 마법공격(이하 마공) 및 암흑속성(이하 암공)으로 되어 있다. 저주, 지연 등 상태이상을 걸거나 크리티컬 방어율을 낮추는 등 유용한 디버프 스킬이 많이 있다.

70만렙 당시 드래곤 네스트를 포함해 모든 네스트에서 지연 상태 이상이 보스몹에게 걸렸기 때문에 언니 효율이 떨어진 댄서를 대신해 파티에서 한자리를 꿰어찼다. 특히 크리율을 올려주는 소울이터 쪽이 인기가 많았는데 80만렙이 풀리고 레드 드래곤 메모리아가 나오면서 '지연'이 보스 몹에게 걸리는 것은 버그라는 발표가 났으니 앞으로는 기대할 수 없을 모양이다.

2014년 12월 패치로 스크리머 개편이 이루어졌으나 호응은 좋지 않다. 소울이터는 쓰지도 않는 궁을 강화시켜주고, 다크서머너는 데미지를 올리기 위해 버프 스킬인 새디즘 플레저에 파이널 데미지가 생겼는데 두어번 사용하면 아무리 마나통이 커도 동이 나는 상황이다. 마나를 수급하기 위해 다른 스킬에 마나 회복 기능을 주었지만 이 역시 크리티컬[1]을 스무번 이상 터뜨려야 사용 가능하다는 정신나간 방식으로 딜량은 늘었지만 지극히 비효율적이고 손만 바쁘다는 평가다.

1.1. 세부 전직

사령의 손을 이용해 원거리에서 직접 콤보공격을 하는 다크서머너와 저주, 지연 등의 상태 이상에 특화된 소울이터로 나뉜다.

  • 크서머너(드래곤네스트)
  • 울이터(드래곤네스트)

2. 다크서머너 계열

스킬창에서 왼쪽 트리. 다크서머너 계열은 소울이터 계열에 비해 공이 높고 특수효과(디버프)를 걸지 않는 스킬이 많다. 소울이터로 전직하더라도 데미지 보조를 위해 이쪽 스킬을 몇개 찍기도 한다. 마공인 주제에 오브젝트 파괴에 쓸만한 스킬이 많다.

2.1. 팬텀 클로

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 15 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 20 이상
  • 쿨타임 : 15초

받아봐요!

사령의 손을 뻗어 전방의 적을 공격한다. 왼쪽 클릭으로 총 4번까지 손을 뻗어 공격한다. 데미지는 그저 그렇지만 오브젝트 파괴 판정이 괴랄하게 좋아 닿지도 않은 오브젝트를 부숴버리곤 한다. 마리온의 전당 데이비드 퀘스트 시 종종 데이비드를 지키는 오브젝트를 부숴 곤란하게 한다.

EX : 47 이상, 팬텀 클로 레벨 6 이상. 3타와 4타가 띄우는 판정으로 변경, 데미지 30% 증가.

2.2. 체인 클로

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 17 이상
  • 선행 : 팬텀 클로 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 25 이상
  • 쿨타임 : 15(1~5)/13.5(6~10)/12(11~15)/10.5(16~)초

한번 더요~!

팬텀 클로, 램피지 클로의 끝, 팬텀스 레이지, 블리치 클로의 착지 자세에서 특수버튼을 눌러 연계기로 사용할 수 있는 기술. 단독 사용도 가능하다. 사령의 손으로 적을 어퍼컷한다. 오브젝트 파괴에 출중하고 맞는 대상을 띄우는 좋은 스킬.

EX : 레벨 55 이상. 어퍼컷 후 우클릭하면 내리찍는 추가타가 들어가며 공중에서 점프 버튼으로 체인 클로를 사용할 수 있게 된다. 추가타 추가 공격력은 30%.

2.3. 팬텀스 레이지

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 19 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 25 이상
  • 쿨타임 : 17초

거기~ 인가요?

공중 공격 후 왼쪽 버튼 클릭으로 발동. 사령의 손으로 대각선 아래를 총 4회 공격한다. 유저의 시선 전환에 따라 공격 위치도 자유로운게 특징. 땅에 떨어지기 직전에 발동하면 쿨타임은 쿨타임대로 들어가고 공격은 안들어가는 안습한 경우가 생기니 주의.

2.4. 블리츠 클로

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 23 이상
  • 선행 : 팬텀스 레이지 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 30 이상
  • 쿨타임 : 19(1~5)/17.5(6~10)/16(11~15)/14.5(16~)초

이러지 말아요♥

대시 중 점프키로 발동시키는 기술. 칼리가 점프하며 럴커 마냥 땅에서 손이 튀어 나와 전방으로 기어간다. 점프 상태이므로 고스트 킥, 팬텀스 레이지 사용 가능. 한 몹에 2타 이상은 데미지가 감소되어 아쉽지만 딜은 괜찮은 편. 점프 순간 무적 판정으로 잘 사용하면 좋을 듯한 스킬.노리고 쓰기엔 힘들 것 같다는 게 함정

2.5. 리벤지 핸드

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 26 이상
  • 선행 : 체인 클로 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 30 이상
  • 쿨타임 : 24(1~5)/22(6~10)/20(11~15)/18(16)초

다~ 내꺼야♥

전방에서 사령의 손이 기어나와 주변의 몹을 끌어당기고 폭발하는 스킬. 적을 전방에 한데 모아주기 때문에 램피지 클로, 소울 이터 계열의 비스트 스피릿과 궁합이 좋다. 스킬 자체의 데미지도 출중한 편.

EX : 레벨 60 이상. 끌어당기고부터 터질 때까지 시간이 감소하고 마지막으로 크게 터지기 전, 안에서 두 번 더 폭발이 생긴다.

2.6. 램피지 클로

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 32 이상
  • 선행 : 리벤지 핸드 레벨 1 / 블리츠 클로 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 30 이상
  • 쿨타임 : 30초

찰♥싹 찰♥싹 햐응♥

사령의 손을 소환해 말 그대로 찰싹 찰싹 찰지게 때린 다음 마지막에 두 손을 박수쳐 큰 데미지를 주는 기술. 전방을 아우르는 넓은 판정과 데미지로 소울 이터 계열 스킬트리를 타는 스크리머도 채용하는 좋은 기술이다.

EX : 레벨 70 이상. 박수 친 뒤 일반 버튼을 누르면 손이 바닥을 내려 찍으며 다운판정 데미지를 준다.

2.7. 팬텀스 어벤저

  • 유형 : 마공/암공/버프
  • 습득 : 레벨 40 이상
  • 선행 : 램피지 클로 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 45 이상
  • 쿨타임 : 125초
분노! 저주! 절망! 원한!

시전 시간 동안 절반의 피해만 입으며 가까이 온 대상에게 데미지를 입힌다. 이후(원한! 대사 약 1초 뒤) 15(18)초 동안 무적 상태가 되며 행동속도+30%, 쿨타임-30%짜리 버프가 생긴다. 마침 지니가 지속시간 15초짜리 버프이므로 지니와 겸용해서 사용하도록 하자. 그루지 포메이션, 인크리즈 소울, 새디즘 플레저 또한 필수. 15초 동안 정신없이 딜하다 정신차려보면 버프 풀려서 맞고있다 카더라

3. 소울이터 계열

스킬창에서 오른쪽 트리. 소울이터 계열은 다크서머너 계열에 비해 데미지가 낮지만 다양한 디버프를 거는 기술로 구성되어 있다.
  • 낙인 : 스피릿 페이퍼, 소울 게이트, 고스트 스크림을 강화하고, 서먼 퍼펫을 사용 가능하게 한다.
  • 저주 : 저주에 걸린 후 상대가 공격모션을 취할 때마다 마공의 100% 데미지(쿨타임 2초). 드래곤즈 소울 추가데미지15%, 모든 속성 방어 -5%(최대 3회)
  • 지연 : 행동속도가 X초간 X0%까지 감소하였다 10%까지 서서히 회복(스킬&스킬레벨에 따라 다름)
  • 유령의 저주 : 저주와는 별도. 3중첩시 범위 폭발데미지를 입힌다.

3.1. 스티그마 오브 커즈

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 15 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 20 이상
  • 쿨타임 : 10초

내~꺼야♥

전방으로 보라색 부적을 던져 맞은 대상을 낙인 상태로 만든다. 6레벨 이상부턴 부적 피격 후 왼쪽 클릭을 누르면 부적이 하나 더 발사된다(11레벨 부턴 2번). 낙인의 영향을 받는 스피릿 페이퍼, 서먼 퍼펫, 고스트 스크림, 소울 게이트와 연계되는 제법 쓸모있는 스킬. 다만 스피릿 페이퍼와 고스트 스크림은 낙인의 영향을 그닥 받지 않는다는 게 단점.

3.2. 스피릿 페이퍼

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 15 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 20 이상
  • 쿨타임 : 13초

우후~~

보라색 새를 5마리 이상 날려보내 피격된 대상을 저주상태로 만든다. 이 스킬의 장점은 상대의 방어 스킬도 씹고 들어간다는 점. 예를 들어 클래릭이 블록을 사용해 유저의 모든 공격을 막아도 공격모션을 취할 땐 어김없이 저주의 데미지가 들어간다(데미지 쿨타임 2초). 스턴이 걸리는 부위(예를 들어 만티코어 로드의 머리)에 저주를 뭍여놓으면 데미지도 뜨면서 경직치도 누적된다. 여러모로 저렙 때 쓰기 좋은 스킬. 낙인 상태일 경우 새가 추가된다.

EX : 레벨 47 이상. 스피릿 페이퍼 레벨 6 이상. 새가 두 마리 추가되고, 낙인상태일 때의 마릿수도 한 마리 추가된다. 또 새를 여러 마리 맞을 경우 폭발 데미지로 변경되어 주변에 폭발 데미지를 입힌다.

3.3. 클링 스네이크

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 17 이상
  • 선행 : 스피릿 페이퍼 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 25 이상
  • 쿨타임 : 17초

기~다려 봐요~

바닥에 약 20도 각도로 종이 뱀 3마리를 깔아 공격하는 기술. 맞은 상대는 지연상태이상에 걸린다. 가까이 붙어서 사용하면 뱀 3마리에 전부 맞으므로 쏠쏠한 데미지를 입힐 수 있다.

EX : 레벨 55 이상. 뱀의 크기가 커지고(=맞기 쉬워지고) 3마리에서 4마리로 늘어난다. 뱀에 공격당한 대상은 3초 간 이동이 제한된다.

3.4. 서먼 퍼펫

  • 유형 : 디버프
  • 습득 : 레벨 19 이상
  • 선행 : 스티그마 오브 커즈 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 25 이상
  • 쿨타임 : 30초
  • 스킬문장 효과 : 쿨타임 감소 / 디버프 지속시간 증가

유↗후~ 놀아볼까요~?

낙인된 대상이 10m 이내일 때 사용 가능. 낙인된 대상의 공격을 대신 맞아주는 인형을 소환한다. 단순히 맞아주기만 하는 것이 아니라 가하는 데미지의 추가 피해를 입힌다. 데미지가 100%일때 107%~122%까지 피해를 증폭시켜 주는 셈.

3.5. 소울 게이트

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 26 이상
  • 선행 : 서먼 퍼펫 레벨 1, 클링 스네이크 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 30 이상
  • 쿨타임 : 30초
  • 스킬문장 효과 : 데미지 증가 / 디버프 지속시간 증가

고통과 죽음의 문이여!

이승과 저승을 연결하는 문을 소환한다. 문은 유저 체력의 200%로 어지간해선 부서지지 않는다. 약 2초에 1번 씩 유령이 문에서 나와 다단히트로 적을 공격한다. 유령에 피격된 적은 저주상태에 걸린다. 낙인 상태인 적이 있을 경우 추가 유령이 날아간다.

EX : 레벨 60 이상. 중간 중간 거대 유령이 나와 적을 공격한다. 거대 유령은 범위 폭발 데미지를 가지고 있으며 적을 살짝 공중에 띄운다.

3.6. 비스트 스피릿

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 32 이상
  • 선행 : 소울 게이트 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 35 이상
  • 쿨타임 : 30초

야성적인것도 좋아요 아우~!

전방으로 늑대의 영을 소환, 늑대가 적진에 뛰어들 때 데미지, 포효할때 연속 데미지를 입힌다. 피격된 적은 저주상태에 걸린다. 늑대가 적진으로 들어가는 동안 약간 진열이 흐트러지는게 문제이나 포효할 때 적을 빨아들이므로 걱정할 것 없다. 늑대를 소환한 후 곧바로 다른 행동을 취할 수 있으니 멍때리지 말도록 하자.

EX : 레벨 70 이상. 늑대가 포효 중 두 마리로 찢어진 뒤 다시 포효한다. 공격 범위는 어미 늑대(?) 보다 좁다. 저주 상태이상을 거는 것은 동일.

3.7. 드래곤즈 소울

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 40 이상
  • 선행 : 비스트 스피릿 레벨 1 / 칼리 스킬 포인트 45 이상
  • 쿨타임 : 125초

분노한 용의 혼이여! 영혼을 찢어 삼켜라!

던파 소울테이커의 참치광폭의 블라슈가 연상되는 궁극기. 몹을 가운데로 모아주는 구슬이 생기다가 용이 솟아올라 쩍 하고 먹어버린다. 구슬에 피격당할 때부터 지연디버프에 걸린다. 레이스 계열 몬스터는 구슬 데미지만 맞고 투명화하여 용 데미지를 맞지 않는 심히 짜증나는 특징이 있다. 저주에 걸린 상태에서 맞으면 15%의 추가데미지가 발동하므로 반드시 저주를 걸어놓고 사용하도록 하자.

4. 공용

4.1. 스피릿 트윙

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 15 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 20 이상
  • 쿨타임 : 13초

회피 중 왼쪽 클릭으로 발동. 팬텀 클로보다 살짝 짧은 범위의 가시가 튀어나오고 잠시 후 폭발한다. 경직력, 공격력 모두 초반엔 출중하지만 그리 찍어야 할 필요성이 안 느껴지는 스킬.

4.2. 고스트 스크림

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 23 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 30 이상
  • 쿨타임 : 16초(1~5)/14초(6~10)/12초(11~15)/10초(16~)

회피 중 우클릭으로 발동. 8방으로 부적을 날려 공격한다. 피격당한 적은 지연상태에 걸린다. 낙인에 걸린 대상이 있으면 추가 부적을 발사한다. 클링 스네이크처럼 가까이 붙어서 사용하면 많은 타격을 기대할 수 있으나, 매우 낮은 데미지 수치로 인해 그리 큰 데미지를 줄 수는 없는 기술.

4.3. 리젠트 에리아

  • 유형 : 마공/암공
  • 습득 : 레벨 29 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 35 이상
  • 쿨타임 : 40초

접근 금지에요!!

2초 간격으로 주위에서 사령의 손이 솟아올라 공격하는 지속형 공격. 꽤나 훌륭한 경직 수치를 가졌지만 그거 하나만 보고 사용하기엔 쿨타임도, 지속시간도 아까운 기술.

4.4. 그루지 포메이션

  • 유형 : 마공/암공/버프
  • 습득 : 레벨 29 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 35 이상
  • 쿨타임 : 45초

용서따윈 없어요!

주변 8방향에 토템을 설치해 지속적인 장판 데미지를 주며 장판 내 아군의 데미지, 암흑저항력 증가 / 적군의 슈퍼아머 감소 효과를 갖는다. 지속시간 약 12~13초. 스킬 만렙 시 공격력이 25% 증가되어, 저주 3중첩, 인크리즈 소울, 새디즘 플레저, 지니 등과 함께 사용해주는 것이 극딜 타임의 정석. 서먼 퍼펫도 사용해주면 좋지만 다~쓰기엔 시간이 많이 모자라다... 이렇게 열심히 버프를 넣어도 댄서의 언니들 한번에 밀리는 게 함정

4.5. 인크리즈 소울

  • 유형 : 버프
  • 습득 : 레벨 35 이상
  • 선행 : 칼리 스킬 포인트 40 이상
  • 쿨타임 : 없음(토글식)

하아아아!!!!

고통스러운 비명과 함께 켜는 토글식 버프. 2초당 체력을 깎으며 마공을 X%+고정값 증가시킨다. 스킬 레벨이 오를수록 체력소모와 데미지 상승이 증가한다. 초반엔 항시 켜놓기 부담스러워 극딜 타임, 보스전에만 키나 나중엔 체력 대비 소모량이 매우 만만해져 항시 켜놓아도 무방한 스킬. HP량이 깎을 수 없게 되면 스킬 사용이 멈춘다. 여담으로 비명(?)이 매우 고통스럽다.

5. 2차 전직

5.1. 다크서머너

다크서머너로 2차 전직했을 시 습득할 수 있는 스킬

5.1.1. 새디즘 플래저

  • 유형 : 버프
  • 습득 : 레벨 45 이상
  • 선행 : 팬텀스 어벤저 레벨 1 / 스크리머 스킬 포인트 65 이상
  • 쿨타임 : 30초

하아↘ 짜릿하죠?

본인과 파티원의 암공을 증가시키며 적에게 입힌 피해의 일정량을 HP로 회복시켜주는 버프. 스킬 설명에 의하면 전투의 쾌락에 의해 암공이 증가하고 적을 공격시 몸이 회복되게 만든다고 하는데 아무래도 버프 받는 사람을 사디스트로 만들어 주는 모양이다.

5.1.2. 카오스 포메이션

  • 유형 : 암공/마공
  • 습득 : 레벨 50 이상
  • 선행 : 새디즘 플래저 레벨 1
  • 쿨타임 : 30초

하하↗ 하하하하하하하하하하

약간 맛 간(?) 웃음소리와 함께 전방을 사령의 손으로 난타하는 기술. 보고 있자면 소서리스의 포스유저 궁극기 중 하나인 이레이저가 연상된다. 다만 지속시간은 이레이저보다 짧음에 주의. 딱 칼리 웃음소리만큼만 때리다 끝난다. 이펙트가 매우 넓어 화면 전체를 가릴 정도. 스킬 하나가 버프라 소울 이터에 비해 공격기가 부족한 닼섬의 단점을 능히 상쇄할 정도로 높은 데미지가 포인트.

5.1.3. 리벤지 어빌리티

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 레벨 65 이상
  • 선행 : 스크리머 스킬 포인트 65 이상
  • 쿨타임 : 없음

3m 이상에서 공격 시 데미지가 10% 증가되는 패시브.스크리머&닼섬의 공격 자체가 중거리 공격이 대다수이기에 매우 좋은 패시브이다. 소울 게이트에는 적용되지 않는다.

5.2. 소울이터

소울이터로 2차 전직 시 습득할 수 있는 스킬.

5.2.1. 스펙터 오브 페인

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 45 이상
  • 선행 : 드래곤즈 소울 레벨 1 / 스크리머 스킬 포인트 65 이상
  • 쿨타임 : 7초

당신에게 고통을

댄서의 스댄 계열 스킬인 스토커와 비슷한 기술. 쿨타임도 비슷하다. 전방으로 유도 기능이 없는 유령을 날려보내 관통성 공격을 한다. 피격된 적은 유령의 저주 디버프에 걸리며 이 디버프가 3중첩되면 폭발하여 주변의 몹도 같이 데미지를 입는다. 직선으로 발사되는 만큼 얼마나 적을 잘 뭉치고 줄을 잘 세워 여러 적에게 유령의 저주를 묻히고 폭발시키느냐에 따라 데미지가 달라진다.

5.2.2. 소울 스크림

  • 유형 : 마공/암공/디버프
  • 습득 : 레벨 50 이상
  • 선행 : 스펙터 오브 페인 1
  • 쿨타임 : 40초

절규하라 어둠의 영혼이여 꺄아아아

거대한 유령이 나타나 머셔너리의 데버스테이팅 하울 마냥 전방으로 브레스비명을 지른다. 비명은 다단히트 데미지와 함께 피격된 대상에게 치명타 저항 감소 디버프와 대상을 때릴 때 치명타 발생 확률 증가 디버프를 건다. 치명타 증가=데미지 증가이고, 자신에게 적용되는 버프가 아니라 피격된 적에게 적용되는 디버프이므로 개인 플레이보단 파티 플레이에 다소 유리한 기술이다. 닼섬 계열의 카오스 포메이션에 비해 약한 데미지가 단점.

5.2.3. 페인 어빌리티

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 레벨 65 이상
  • 선행 : 스크리머 스킬 포인트 65 이상
  • 쿨타임 : 없음

저주상태이상에 걸린 적에게 데미지 10%가 추가되는 기술. 암공이 아닌 무속성이고, 저주상태에 걸려야한다는 점만 아니면 좋은 패시브. 닼섬의 리벤지 어빌리티마냥 거리 제한은 없다는 게 장점.
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  • [1] 스크리머는 마공 기반 캐릭터기 때문에 크리 잡기가 굉장히 어렵다.
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