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스킬 애널라이저

last modified: 2015-04-04 01:29:29 by Contributors

사운드 볼텍스 시리즈
스킬 애널라이저 (Skill Analyzer)
현재 제 4 시행일 : 2015. 04. 01.
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈/스킬 애널라이저#s-2.1 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈/스킬 애널라이저#s-2.2 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈/스킬 애널라이저#s-2.3 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈/스킬 애널라이저#s-2.4 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈/스킬 애널라이저#s-2.5
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이전 회차 코스
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
1회
2013.07.03.
2회
2013.08.02.
3회
2013.09.05.
4회
2013.10.04.
5회
2013.10.31.
6회
2013.12.06.
7회
2014.01.10.
8회
2014.02.06.
9회
2014.03.06.
10회
2014.04.04.
11회
2014.05.01.
12회
2014.06.05.
13회
2014.07.04.
14회
2014.08.01.
레벨 0
코스
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
1회
2014.11.20.
2회
2014.12.26.
3회
2015.02.27.



Contents

1. 개요
2. 플레이
2.1. 플레이 보상
2.2. LIGHT START 단수별 선곡제한
3. 역대 대상곡 목록
4. 여담


1. 개요

본격 사볼판 단위인정 #
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 새로 추가된 요소이다. 정해진 3곡을 연속으로 플레이해 플레이어의 실력을 검증하는 기능으로, beatmania IIDX단위인정과 매우 유사한 시스템이다. 게임 내 표기도 단위 인정으로 되어 있다. 이 때문인지 각 레벨의 정식 명칭은 스킬 레벨 (N)이지만 통상적으로는 본가에서 하던대로 (N)단이라고 부르는 것이 일반적이다. ∞단 역시 투덱의 영향을 받아 개전이라 불린다.

2. 플레이

일반 플레이와 같이 매 곡 시작 시마다 매칭이 이루어진다. 이 경우 자신의 게이지는 S로 표시된다. 스킬 레벨 7까지는 매칭이 한 사람씩 될 때마다 다음 트랙에서 게이지가 10%씩 회복하며, 스킬 레벨 8부터는 매칭은 되지만 회복 효과는 적용되지 않는다.

매칭이 끝난 뒤 플레이에 돌입하면 우측 게이지의 이름이 Effective Rate에서 Permissive Rate로 바뀐다. 이 게이지는 시작부터 게이지가 100% 주어지며, 이 게이지가 0%가 되면 트랙 크래시가 뜬다.[1] 게이지 100% 기준으로 한 곡만을 클리어하는데 있어서는 EF 레이트보다는 조금 더 쉽지만, 문제는 세 곡을 버텨야 하기 때문에 일반 플레이로 따로따로 세 곡을 플레이하는 것보다는 조금 더 어렵다. 게이지 감소량은 말이 많은 편인데, 자세한 것은 이쪽을 참고. 참고로 이쪽도 본가처럼 게이지가 30% 이하가 되면 보정이 생겨서 감소량이 조금 줄어든다.

플레이하고 나면 달성률이 퍼센트 형식으로 표시되는데 최소 0%부터 최대 200%이며, 역대 스킬 애널라이저 코스들의 플레이 여부와 달성률은 홈페이지에서 확인할 수 있다. 달성률 공식은 아래와 같다.

  • k번째 스테이지에서 트랙 크래쉬가 됐을 때 : $ {(k - 1) + S_k \over 30 000 000} $ (Sk는 트랙 크래시 시점의 점수)
  • 세 트랙을 모두 완주했을 때 : $ 100 + \rm max(0, \it {S_a{}_v{}_g\rm - 9 000 000 \over 100 000}) $ (Savg는 세 스테이지의 평균 점수)
    완주만 하면 최소한 100%는 보장된다.

2.1. 플레이 보상

스킬 애널라이저를 클리어하면 우선 자신의 닉네임 아래에 스킬 레벨과 칭호가 부여된다. 스킬 레벨은 상위 레벨로는 업그레이드가 가능하나, 하위 레벨로는 다운그레이드가 불가능하다. 하지만 칭호의 경우는 자신이 원하는 것으로 바꿀 수 있으며, 바꾸려면 해당 칭호가 있는 스킬 레벨을 플레이하여 바꿔야 한다. 패킷과 블럭도 보너스로 더 얻게 되는데, 동일 회차 내 첫 클리어는 각각 512패킷과 블럭을, 두 번째는 각각 256씩을, 3번째 이후부터는 128씩을 지급한다. 단, 이미 클리어한 코스를 또 클리어할 경우에는 보너스가 없다.

또다른 보상으로는 날개와 장식이 있는데, 날개 취득법은 다음과 같다.

  • 은날개 : 여태까지 획득한 단수중에서 가장 높은 단수나 그보다 높은 단수를 최신 코스에서 클리어
  • 금날개 : 합격한 최고 단수의 모든 시즌 클리어[2]
  • 황날개[3] : 금날개의 조건에 더해서, 모든 시즌에서 최소 달성률 커트라인을 넘어야 한다. 최소 달성률은 스킬 레벨별로 다른데, ∞단은 170%, 11단은 160%, 10단은 150%, 나머지는 130%이다.

날개를 얻게 되면 스킬 레벨 마크 양 옆에 날개가 생기며, 장식을 얻게 되면 위아래로 붙게 된다.

2.2. LIGHT START 단수별 선곡제한

5월 1일 업데이트로 라이트 스타트에 한정하여 스킬 레벨에 따른 선곡 제한이 생겼다. PASELI를 이용하면 이 제약이 사라지지만, 파세리를 쓸 수 없는 해외(대한민국 포함)에서는 어쩔 수 없이 스킬 애널라이저를 통과해야 했다. 6월 26일 업데이트로 파세리를 지원하지 않는 지역에서도 코인으로 스탠다드 스타트를 이용할 수 있으니 참고하자.

스테이지 스킬레벨 별 선곡 레벨 제한
000102030405060708091011
1st 7 8 1012131415 16
2nd 81012131415 16
Final 16

선곡 제한을 보면 첫 번째 트랙은 자신이 달고 있는 단의 후보곡들의 최고 레벨, 두 번째 트랙은 그 다음 단의 후보곡들의 최고 레벨로 설정되어 있으며(스킬 레벨 9,10은 예외), 마지막 트랙은 제한이 없다.

4. 여담

6~9레벨은 관련이 있는 것으로 추정되는 캐릭터 배색과 아이콘 배색이 일치한다.
  • Lv.06 열풍(烈風) : 츠마부키 레후토(嬬武器 烈風刀)와 한자가 같다.
  • Lv.07 뇌전(雷電) : 6레벨의 명칭 선정으로 보아 이쪽은 츠마부키 라이토(嬬武器 刀)와 관련이 있는 것으로 보인다.
  • Lv.08 여화(麗華) : 麗의 독음이 '레이'이다. 레이시스와 관련이 있는 듯.
  • Lv.09 마기사(魔騎士) : 발음은 마키시. 위의 3개와 같이 볼테나이저 맥시마와 관련이 있는듯.
  • Lv.10 강력라(剛力羅) : '고릴라'라고 읽는다.
  • Lv.11 혹제멸두(或帝滅斗) : '얼티밋(アルティメット)'이라고 읽는다.
  • Lv.∞ 폭룡천(暴龍天) : 사운드 볼텍스의 공식 약칭인 '보르테(ボルテ)'라고 읽는다.

2에서 1회차에 8단까지만 공개되었던 것처럼 3에서는 1회차에 10단까지만 공개되었다. 그리고 2015년 4월 1일에 11/∞단이 추가었다.
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