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스트라이커(메이플스토리)

last modified: 2015-04-08 07:29:06 by Contributors

시그너스 기사단 직업 일람
빛의 기사 불의 기사 바람의 기사 어둠의 기사 번개의 기사
소울마스터 플레임위자드 윈드브레이커 나이트워커 스트라이커
미하일  


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Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 등장 초기 ~ 저스티스 이전
2.2. 저스티스 이후 ~ 시그너스 리턴즈 이전
2.3. 시그너스 리턴즈 이후 ~ 현재
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스킬
5.1. 노블레스
5.2. 1차 스킬
5.2.1. 충아
5.2.2. 섬광
5.2.3. 엘리멘탈 : 라이트닝
5.2.4. 뇌인
5.3. 2차 스킬
5.3.1. 회축
5.3.2. 파도
5.3.3. 너클 부스터
5.3.4. 너클 마스터리
5.3.5. 뇌백
5.3.6. 단련
5.4. 3차 스킬
5.4.1. 승천
5.4.2. 뇌성
5.4.3. 질풍
5.4.4. 와류
5.4.5. 극갑
5.4.6. 뇌제
5.4.7. 연쇄
5.5. 4차 스킬
5.5.1. 시그너스 나이츠
5.5.2. 태풍
5.5.3. 섬멸
5.5.4. 벽력
5.5.5. 축뢰
5.5.6. 윈드 부스터
5.5.7. 너클 엑스퍼트
5.5.8. 뇌신
5.5.9. 자극
5.6. 하이퍼 스킬
5.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
5.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
5.6.2.1. 질풍-리인포스
5.6.2.2. 질풍-엑스트라 타겟
5.6.2.3. 질풍-보너스 어택
5.6.2.4. 벽력-리인포스
5.6.2.5. 벽력-엑스트라 타겟
5.6.2.6. 벽력-보너스 어택
5.6.2.7. 섬멸-리인포스
5.6.2.8. 섬멸-이그노어 가드
5.6.2.9. 섬멸-보스 킬러
5.6.3. A : 액티브 공격/버프
5.6.3.1. 천지개벽
5.6.3.2. 해신강림
5.6.3.3. 글로리 오브 가디언즈

1. 개요

온라인 게임메이플스토리》의 직업. 전직 교관은 기사단장 호크아이. 기사의 품격은 어디가고 주먹질이냐

전기와 물을 이용한 스킬들을 구사하여 다양한 연계기를 사용, 근접전으로 적을 처치하는 직업군이다. 물속의 전해질을 이용하는 과학적인 직업이다

캐릭터의 외형이나 스토리에 대해서는 시그너스 기사단 항목을 참조하자.

2.1. 등장 초기 ~ 저스티스 이전

3차 이전에는 서머솔트 킥, 3차 이후 트랜스 폼과 샤크 웨이브로 120을 찍고, 여축셔틀로 전락. 뭐가 이렇게 설명이 짧아? 왜긴.. 정말 이것뿐이니까 그렇지.

2.2. 저스티스 이후 ~ 시그너스 리턴즈 이전

저스티스 도적 및 해적 개편 이후 뜬금 없이 미친 버프를 받았는데... 바로 바이퍼에 새로 추가된 스킬 '에너지 블라스트' 때문.
당시 시그너스 기사단은 모험가 4차 스킬을 3차 전직 이후에 사용할 수 있었는데, 스커는 그 스킬이 에너지 블라스터였다.
이 스킬이 거의 바이퍼가 사용하는 스킬 성능 그대로 나와서 정신나간 x축 범위에 정신나간 데미지로 사냥터를 쓸어담았다.
특히, 당시 저레벨 캐릭터의 레벨 업 구간이던 네트의 피라미드에서 샤크 웨이브로 에너지 충전 → 에너지 블라스트로 싹쓸이하는 방식으로 네트의 피라미드를 무자본으로 무난하게 클리어하게 해줄 수 있는 직업이었기에, 많은 유저들이 여축 캐릭터로 많이 키웠다.
하지만 이 에너지 블라스트도 몇 달 안가 데미지가 반토막나서 당시 다른 시그너스 기사단과 비슷한 성능의 평범한 여축 셔틀로 전락.

2.3. 시그너스 리턴즈 이후 ~ 현재


3. 성능

3.1. 특징

기존 시그너스 기사단의 캐릭터 중 가장 먼저 릴리즈되었으며, 그와 같이 시그너스 리턴즈에서도 가장 먼저 개편의 주인공이 되었다. 개편 된 스킬이 스킬 연계 컨셉이다 보니 손도 많이 가지만 그만큼 타격감이 상당히 시원시원하고 좋다는 평.

3.2. 운용

기존에는 바이퍼 직업군과 똑같이 에너지 차지 위주로 진행을 했으나, 개편 후 스트라이커의 핵심 시스템은 뇌성연계기다. 중요 사항으로 기본적으로 스탠스는 없으나, 스킬 연계 시 스탠스 100%가 적용된다. 아마도 연계기의 끊김을 없애기 위한 처리인 듯 싶다.

자세한 내용은 추가바람.

3.3. 스펙


4. 평가

4.1. 장점

  • 연계기
    장점이자 단점. 벽력, 태풍, 회축의 넓은 범위, 섬광, 파도, 뇌성의 기동성을 앞세워 사냥속도도 준수하고 뇌전버프가 쌓이고 축뢰가 켜지면 화력이 무식하게 강해지는 섬멸 때문에 DPM도 전 직업 중 5위에 들어갈 정도로 보스전 또한 막강한 좋은 직업이다.

  • 스킬간의 연결
    스트라이커의 스킬들을 보고 있다면 이펙트도 이펙트지만 연계기 캐릭터 답게 제대로 나온 연계기라 스킬간의 매끄러움이 호쾌할 정도. 거의 모든 스킬이 연계가 된다고 봐도 무방하다. 같은 연계기를 주력 스킬로 쓰는 직업군인 메르세데스가 밋밋하고 부자연스러운 연계로 혹평을 받는 것과는 정 반대.

4.2. 단점

  • 허약한 체력 + 많은 마나소비 = 물약난
    공격력이 강한 것은 틀림없으나 방어적인 부분이 너무나도 부실하다. 근접+힘캐인지라 탄탄하면서 멋지고 딜링이 좋아보인다고 기대하던 사람들은 물약난에 버틸 수가 없다. 근접힘캐라는 놈이 방어관련 스킬이 자극(체력20%, 뎀감20%, 회피20%)과 극갑(데미지 감소 10%)[1]뿐인지라 작정하고 키우면 물약값만으로도 돈이 엄청나게 깨진다. 같은 너클을 쓰는 근접힘캐인 은월이나 바이퍼는 체력과 방어 모두 전사에 준하는 급으로 빵빵하고 스트라이커는... 마나 소모도 상황은 같다. 너클 부스터+윈드 부스터의 공속 보정을 받으면 충아+섬멸,혹은 승천+뇌성 시 엄청난 엠조루를 느낄 수 있다. 안 그래도 연계기 때문에 손이 많이가는 스트라이커인데 물약까지 꼬박꼬박 먹으려니 키우기가 어렵다.

  • 연계기
    장점이자 단점. 연계기라는 특징은 장점이기도 하지만 동시에 단점이 된다. 더군다나 스트라이커는 제로, 메르세데스와 같이 연계기를 주력 스킬로 사용하기 때문에 이 직업들과 장단점을 공유한다.물론 메르처럼 연계기가 쓰레기는 아니다. 연계기 자체가 지형에 상당히 영향을 많이 받는 형식이다 보니 그만큼 사냥할 때 애로사항이 꽃핀다. 즉, 지형을 많이 탄다는 소리다. 게다가 상당히 키보드를 많이 그리고 자주 누르게 되는데, 체력이 체력이다보니 스킬 피하랴 데미지 주랴 정말 집중하며 해야한다. 이 점 때문에 다른 직업에 비해 난이도가 높은 직업이라는 평이 많다.

  • 맛이가는 손가락과 키보드
    연계기라는 특성에서 파생되는 문제점. 스킬을 연계시키려면 스킬을 쓰고 난 후 다른 스킬을 써야하는데, 그냥 타이밍 마춰서 눌러도 되지만 이를 최대한 빠르게 난사하려면 단축키를 빠르게 연타해야한다. 이로 인한 키보드와 손가락의 혹사도는 아란 이상(...)이다!아란은 공격 키 1개만 혹사를 당하지만 스트라이커는 많은 키가(...) 혹사당하게 된다.

5. 스킬

스킬 성능은 마스터 레벨 기준.

개편 이전에는 초록색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 파란색이 메인 테마로 변경되었다. 기사단장과 색을 맞추려는 의도로 보인다. 후에 윈드브레이커가 개편되면서 초록색을 테마색으로 갖게 된다.

스트라이커의 기술 이름은 대부분 두 글자이다. 개편 이전 스킬을 보고 싶다면 여기로 가 보자.

5.1. 노블레스

시그너스 기사단 항목의 기본 스킬 참조.

5.2. 1차 스킬

모든 스킬을 마스터하기엔 1포인트가 부족하다. 충아가 좋아 섬광이 좋아?

5.2.1. 충아

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 20 MP 21 소비, 최대 4명의 적에게 160% 데미지로 2번 공격

스트라이커의 몇 안되는 제자리 공격스킬로, 3차전직까지는 회축-충아 콤보가 그 어떤 기술 연계보다 데미지가 강하다. 네트의 피라미드처럼 제자리에서 공격스킬을 써야 할 때가 종종 있으므로 은근히 오래 써야 하는 스킬.

4차 이후에도 짧은 딜레이와 말뚝딜이라는 특성상 보스전에서 섬멸의 연계기로 사용한다.

5.2.2. 섬광

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 15 MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 310% 데미지로 1번 공격. 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300 만큼 순간 이동

몬스터가 있는 방향이면 전방뿐만 아니라 위, 아래, 대각선 등등 자유자재로 이동 가능하다. 사냥이 매우 편해지지만 딱 1번만 공격하기 때문에 데미지가 별로 안 뜨는게 단점. 섬광+충아, 섬광+회축(2차 이후) 등등으로 연계하면 이동과 데미지를 모두 충족할 수 있다.

5.2.3. 엘리멘탈 : 라이트닝

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
효과 10 MP 20 소비, 180초 간 공격 시 10% 확률로 30초 간 몬스터의 방어력을 5% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 1회 누적 가능

과거엔 소환수 형식이였지만 지금의 형태로 바뀌었다.

스트라이커는 연계 공격이 특징이니 플레임위자드처럼 패시브로 제공했어도 괜찮았을 스킬인데 액티브로 제공했다. 이 스킬을 발동시키지 않고 연계 스킬을 쓰면 뇌전 버프가 쌓이지 않으므로 사냥 전엔 꼭 잊지말고 발동시키자.

본래는 초록색이었지만 개편 후에는 파란색으로 변경이 되었다.

5.2.4. 뇌인

패시브
마스터 레벨 20
설명 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다.
효과 20 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 이동 속도 40, 점프 20 증가, 이동 속도 제한 20만큼 상승.

엘리멘트 라이트닝을 강화시키는 패시브로 이동거리와 점프력, 이동속도 제한을 상승시키는 패시브 스킬이다.

5.3. 2차 스킬

모든 스킬을 마스터하기엔 1포인트가 부족하다.

5.3.1. 회축

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 20 MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격

크게 원을 그리면서 몬스터들을 공격하는데 실제로 치는 범위는 그려지는 원보다도 넓다. 아래층에서 공격하더라도 위층에 있는 몬스터까지 한 번에 처리해주며[2] 층 구분이 애매한 맵에서도 주변 몬스터를 다 공격할 수 있다. 일자 맵을 비롯한 모든 맵에서 유용한 스킬. 오히려 장애물이 없는 1자 맵에서는 이것 보다는 승천 - 뇌성을 활용한 공격이 주를 이룬다.

4차가 되어서도 계속 쓰이므로 반드시 마스터 하자.

5.3.2. 파도

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 쓸어간다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 20 MP 20 소모, 최대 8명의 적을 255% 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동

이동과 공격이 동시에 가능했던 섬광의 뒤를 잇는 2차 스킬. 다만 섬광은 몬스터가 어디에 있든 섬광만 쳐주면 저절로 따라가서 때리게 되는 반면에 파도는 그냥 전방 이동만 한다. 대신 섬광과 다르게 몬스터들을 한 방향으로 밀어준다.

5.3.3. 너클 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
효과 20 MP 11 소비, 200초간 너클의 공격속도 향상

4차 때 배우는 윈드 부스터의 전제 조건이 너클 부스터 마스터기 때문에 꼭 마스터하자. 이중으로 걸어도 벽력의 공속은 답답터진다.

5.3.4. 너클 마스터리

패시브
마스터 레벨 10
설명 너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
효과 10 너클 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승

역시 누구나 가지고 있는 마스터리.

5.3.5. 뇌백

패시브
마스터 레벨 20
설명 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다.
효과 20 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 물리 공격력 20 증가

엘리멘트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬로 물리공격력 증가와 뇌전 버프 누적횟수 증가로 인해 필수 마스터.
초반에 하나만 찍어놔도 뇌전 누적 횟수가 늘어나므로 전직하자마자 하나는 찍어두는게 좋다.

5.3.6. 단련

패시브
마스터 레벨 15
설명 끊임 없는 수련을 통해 영구적으로 힘을 향상시킨다.
효과 15 영구적으로 힘 60 증가

초반에는 힘이 낮아 은근 데미지가 많이 오르는 스킬. 다만 SP량이 상당히 많은게 흠

5.4. 3차 스킬

전부 찍기엔 스킬 포인트가 6개 모자란다. 질풍의 버프 지속시간을 감안할때 승천과 뇌성을 17까지만 찍도록 하자.

5.4.1. 승천

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 이후 뇌성으로 연계가 가능하다.
효과 20 MP 41 소모, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 5번 공격

2차에 회축과 마찬가지로 1층(?)에서 2층(?) 몬스터까지 한 번에 공격할 수 있다. 다만 회축은 1층에 그대로 서서 2층을 공격하는 데에 반해 승천은 공중으로 치솟으며 적들을 가격한다는 특징때문에 밟을 곳만 있다면 계속 올라간다(…).덕분에 스커는 사냥시 지형영향을 매우 많이 받는다.

승천+뇌성을 날리다보면 어느새 맵에 가장 높은 곳 끝에(서 아래로 떨어지고) 있는 캐릭터를 종종 발견할 수 있는데 떨어지면 차라리 편하다. 끝이 막혀서 안 떨어지는 맵이면 승천쓰고 내려가고 승천쓰고 내려가고 승천쓰고 내려가고 귀찮아. 그래도 이 점만 빼면 공속도 좋고 데미지나 가격횟수 등등 장점이 더 많은 스킬이다.

5.4.2. 뇌성

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 20 MP 37 소모, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 4번 공격

스트라이커만의 플라잉 어썰터.
점프+뇌성으로는 잘 안 쓰이고 승천+뇌성으로 많이 묶이는 편. 후딜이 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 승천+뇌성+회축 그 어떤 걸 붙여놔도 물흐르듯 자연스럽게 이어진다. 3차 때부터는 '연쇄' 스킬의 등장으로 최대 15%의 데미지 증가 효과를 얻을 수 있으므로 다양한 연계 공격을 사용해 보도록 하자.

뇌성이 특정 높이가 되지 않았을 때는 스킬이 시전되지 않고 다른 연계 스킬의 후딜이 줄어드는 것을 응용해서 플래쉬 점프를 연속으로 사용하는 영상도 있다. 사용하고싶으면 영상을 참고해서 연습해보자.

5.4.3. 질풍

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 끊임 없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 20 MP 65소비, 최대 6명의 적 381%의 데미지로 3번 공격. 뇌전 버프가 3개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 4% 데미지 증가 버프가 60초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.
재사용 대기시간 20초

4차와 패시브와 액티브 하이퍼스킬로 강화시킬 수가 있다.
유법,(모드)신의 모래폭풍!!
위의 스트라이커 연속 플점 강의 처음 부분에 짤막하게 나와있듯이, 이 스킬 자체가 쿨타임 중에 단축키를 눌러도 후딜이 캔슬되는 현상이 있어서 회축 스킬을 매우 빠르게 시전할 수 있었다. 하지만 어느샌가부터 불가능하다.

5.4.4. 와류

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다.
효과 20 MP 70 소비, 180초 간 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 30% 증가

5.4.5. 극갑

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다.
효과 10 MP 70 소비, 180초 간 데미지 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소

공격과 방어를 동시에 수행하는 스킬이라고 하지만.. 3차 스킬 치고는 상당히 좋지가 않다.. 물론 데미지는 질풍으로 증가를 시키면 되고 피격 데미지야.. 4차 스킬인 자극으로 증가를 시키지만 20% 감소라서 영 좋지가 않다. 그래서 데미지 감소 수치를 증가시켜달라는 요구가 많다

위에 나온 와류와 극갑이 마스터시 180초간 발동이고, 뇌전 버프를 위해 필수로 발동시켜둬야 하는 '엘리멘트 : 라이트닝(1차 스킬)'이 역시 마스터 했을 때 180초간 발동되기 때문에 그 셋을 매크로로 묶어두면 좋다.

5.4.6. 뇌제

패시브
마스터 레벨 20
설명 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다.
효과 20 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 물리 공격력 30 증가

엘리먼트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬로 2차의 뇌백과 마찬가지로 물리 공격력을 증가시킨다.

5.4.7. 연쇄

패시브
마스터 레벨 20
설명 연계 공격의 달인이 되어 평소보다 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다.
효과 20 연계 공격 시 15% 데미지 증가

스트라이커 플레이의 핵심.

5.5. 4차 스킬

시그너스 직업군의 4차스킬들은 전부 마스터리 북이 필요 없다. 마스터리 북을 따로 사지 않는다는게 큰 메리트로 작용한다.

5.5.1. 시그너스 나이츠

자세한 것은 항목 참고.

5.5.2. 태풍

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 질풍을 강화하는 패시브 스킬
필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상
효과 30 MP 49 소비, 최대 8명의 적을 390% 데미지로 5번 공격. 뇌전 버프가 2개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 7% 증가 버프가 90초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.
재사용 대기시간 10초

150 달성 이후 천지개벽을 배우면 태풍으로 사냥하게되니 150전까진 마스터하자.

5.5.3. 섬멸

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 30 MP 60 소모, 1명의 적을 350% 데미지로 2번 공격. 뇌전 버프 1개 당 공격 횟수 1회 추가(총 7번 공격 가능). 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.

1명밖에 칠 수 없기에 사냥에서는 안쓰인다. 뇌전 버프가 없으면 무척 허약하기 짝이 없지만 뇌전버프 5개를 쌓으면 상당히 강력한 보스전 스킬이 된다.그도 그럴것이 뇌전버프를 다쌓고쓰면 데미지가 3.5배나 증가하는것과 마찬가지이기 때문

뇌전버프가 쌓이지 않기에 단독으로 사용하기는 그렇고 충아,회축,벽력같은 말뚝딜 스킬과 연계하여 사용한다.

참고로 충아+섬멸의 DPM이 5위나 된다! 그만큼 1:1에서는 흉악한 스킬.

5.5.4. 벽력

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 해당 스킬은 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과 30 MP 75 소비, 최대 8명의 적을 380% 데미지로 5번 공격

로드롤러다!!!
위가 상당히 넓어서 연계스킬을 이어가기 힘든 지형에서는 벽력 단독으로도 자주 쓰인다. 스트라이커 스킬치고 후딜은 짧지만 공속자체가 느려 터져서 질풍콤보나 제자리스킬인 회축과 연계해서 쓴다.

여담으로 스킬이펙트, 범위가 루미너스의 아포칼립스와 상당히 흡사하다. 공속 느려터진 것도

5.5.5. 축뢰

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다.
효과 30 MP 80 소비, 180초 간 모든 공격에 40% 만큼의 추가타 발생
재사용 대기시간 180초

스트라이커만의 쉐도우파트너.
쿨타임이 길어서 마스터하기 전에는 무척이나 애매하다.100초간 스킬유지인데 쿨타임이 그 두세배 된다거나…결국 귀찮아서 안쓰고 싸우게 된다. 찍을거 찍은 다음 몰아서 마스터하도록 하자.

스트라이커는 4차후 공격스킬 1만으로도 무리없이 사냥이 가능하고, 150 이후 태풍으로 사냥을 하게 된다. 윈드 부스터는 1만 찍어도 지속시간 110초. 나머지 뇌신, 자극, 너클엑스퍼트, 축뢰 중에선 축뢰가 당연하게 딜을 제일 많이올려준다고는 하지만 필수 선마 스킬이다. 마스터 전까지 지속시간 < 쿨타임 인게 싫다면 안쓰면 된다. 110까지 렙업하는데 데미지가 딸릴 일은 없다.

스커유저들이 계속해서 쿨타임 삭제를 요구하는데 보스전에서 걸고 지속시간 끝나기전에 죽으면 쿨타임이 계속 돌기 때문. 스킬 설정상 어쩔 수 없이 쿨타임을 넣었다는 설이 있는데 이게 노쿨일경우 주위에 떠도는 번개를 무한정모을 수 있기 때문에 쓰다가 감전되서 죽을 것(...)같다는 말이 있다.

축뢰의 쿨삭제를 건의하는 이유 중 다른 하나는 바로 낮은 추뎀 수치때문. 쉐파에 비해 30%나 낮게 올려주면서 쿨도 있기 때문 40%추뎀은 고자본에게 더욱 엿을 먹이는데, 그이유는 메이플의 추가데미지는 맥뎀수치가 추가데미지와 같기 때문. 축뢰를 예를 들어 설명하면 스커의 섬멸의 맥뎀은 5500만, 축뢰에 의한 섬멸의 추가데미지의 맥뎀은 2200만이다. 보스전에서 충아나 회축이 4000만 이상뜨는 사람들 입장에선 답답하다.

5.5.6. 윈드 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상
효과 30 HP 40, MP 40 소비, 300초 간 공격 속도 향상

바이퍼에도 있는 윈드부스터이다.

5.5.7. 너클 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨 30
설명 너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
효과 30 너클 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 무기 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

5.5.8. 뇌신

패시브
마스터 레벨 30
설명 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다.
효과 30 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적. 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가

엘리먼트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬이다.
이 스킬을 마스터 하면 무조건 뇌전 버프가 쌓이게 된다. 추가로 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지를 증가시키는데 크리티컬 확률은 이 스킬에서만 올린다.

5.5.9. 자극

패시브
마스터 레벨 15
설명 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다.
효과 15 최대 HP 20%, 회피율 20% 증가 및 피격 데미지 20% 감소

방어형 패시브 스킬로 힘을 사용하는데도 불구하고 유리몸인 스트라이커의 방어력을 어느 정도 보안시키는 꿀같은 패시브 스킬이다.

설명에는 누구보다 강한 육체를 가진다고 나와있는데, 딱히 누구보다 강인하지 않다.

5.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.

5.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

5.6.2.1. 질풍-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 질풍의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

5.6.2.2. 질풍-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 질풍으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 2 증가

5.6.2.3. 질풍-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

5.6.2.4. 벽력-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 벽력의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

5.6.2.5. 벽력-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 벽력으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 2 증가

5.6.2.6. 벽력-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

5.6.2.7. 섬멸-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 섬멸의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

5.6.2.8. 섬멸-이그노어 가드
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 방어율 무시 20% 증가

5.6.2.9. 섬멸-보스 킬러
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 섬멸의 보스 공격력을 증가시킨다.
효과 1 보스 공격력 20% 증가

5.6.3. A : 액티브 공격/버프

5.6.3.1. 천지개벽
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리 꽂혀 근원적인 힘을 선사한다.
효과 1 180초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 9%로 변경, 데미지 25% 증가

천지개벽을 쓴 후에 태풍을 계속 쓸 수 있게 되는데 이 경우엔 태풍의 데미지 증가 버프가 소멸하게된다. 왜냐하면 뇌전버프를 소모하지 않고 스킬을 쓰기 때문. 그래서 그런지 데미지도 증가시켜준다.

하지만 1대1 상황이라면? 태풍의 35%와 천지개벽의 25%가 합쳐져 60%뎀증의 효과를 받으면서 섬멸을 쓸 수 있다.

5.6.3.2. 해신강림
액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다.
효과 1 MP 350 소비, 15명의 적에게 860% 데미지로 7번 공격. 재사용 대기시간 90초

광폭의 블라슈

번개의 기사라는 설정과 달리 이펙트가 바닷물이 생기더니 고래가 나온다. 그리고 화면이 다 가려진다. 레드패치때 데미지와 공격횟수가 조정이 되었으며 또 축뢰의 효과가 적용이 가능하다.

여담이지만 영화 해적:바다로 간 산적 예고편에 고래가 나오는데, 누군가가 캡처본에 이 스킬을 합성했는데 매우 적절하다. 게다가 이 직업의 직업 분류도 해적이다

5.6.3.3. 글로리 오브 가디언즈
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다.
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가. 재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과
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  • [1] 스트라이커 유저들은 3차스킬임에도 부실한 극갑의 데미지감소 수치를 상향해야 한다고 주장하는 중. 패치 후에는 운영자도 스트라이커의 약한 연타를 알았나본지 거의 1.2배에서 최대 2배로 모든 스킬의 데미지 퍼센트를 올렸지만 그래도 상위권도 하위권도 아닌 애매한 직업이라는 점은 변화가 없었다.
  • [2] 로미오와줄리엣 4단계국민렙업코스때 아래층에서 쓰면 위층까지 맞는다.동전꽂아놓자/특히, 요즘 새로 나온 버섯의 성 마천루 시리즈와, 에델슈타인의 갱도4 같은 경우도, 층간 간격이 240 - 300 내외이고, 몹의 크기도 꽤 크므로, 주저없이 점프를 해서 치자.
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last modified 2015-04-08 07:29:06
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