E D R , A S I H C RSS

스트리트 파이터(던전 앤 파이터)

last modified: 2015-08-11 19:38:28 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업 일람
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

"모두 우리를 비겁하다고 얘기하지만
그들은 전부 우리에게 패배했기 때문이야.
이기는 것이 뭐가 나쁘지?"
"규칙 하나 쯤은 정하고 시작하는 게 어때?
아무 규칙이 없으면 내가 너무 유리하거든."
전직명각성명(여/남)2차 각성명(여/남)
한국스트리트파이터
(Street fighter)
독왕(毒王)
천수나한(千手羅漢)
용독문주(用毒門主)
명왕(冥王)
일본喧嘩屋(겐카야)ポイズンアイビー
(포이즌아이비)
千手羅漢
(せんじゅらかん)
用毒門主
(ようどくもんしゅ)
-
중국街霸(가패)毒王(독왕)
千手罗汉(천수나한)
毒神绝(독신절)
-
영미권BrawlerHellcat
Rampager
Poison Master
-




Contents

1. 특징
1.1. 설정
2. 여성 스트리트 파이터
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 남성 스트리트 파이터
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 결투장 플레이
4.1. 여스파
4.2. 남스파
5. 전직 및 각성 방법
5.1. 전직 방법
5.2. 각성 방법
6. 사용 아이템
6.1. 무기
6.2. 스트리트 파이터의 크로니클 장비
6.3. 그외의 세팅
6.3.1. 여성 스트리트 파이터
6.3.2. 남성 스트리트 파이터
6.4. 아바타

1. 특징

던전 앤 파이터에 등장하는 격투가의 전직 중 하나. 기본적으로 적에게 다양한 상태이상을 유발하는 기술을 토대로 상태이상이 걸린 적에게 추가 피해를 주는 마무리 기술로 대미지를 끌어내는 직종. 격투가 중에서 유일하게 중갑을 착용한다.

일본쪽에서 서비스되고 있는 던파인 '아라드전기'에서는 스트리트 파이터 시리즈 때문이었는지, 직업명이 싸움꾼(喧嘩屋)으로 바뀌었다. 북미쪽의 '던전 파이터온라인'에서의 명칭은 Brawler. 마찬가지로 '깡패' 정도의 의미이다.

여성 스트리트 파이터의 각성명은 독왕. 캐릭터의 실제 소유주가 남성일 경우 독왕, 여성일 경우 독비였으나 던파혁신 이후로 독왕으로 통일되었다. 어째서인지 이 각성명도 일본판에서는 포이즌 아이비, 미국에서는 헬캣으로 바뀌었다. 남성 스트리트 파이터의 각성명은 천수나한. 미국에서는 와일드캣으로 바뀌었으나 일본판은 그대로다.

1.1. 설정

여성 쪽 스트리트 파이터는 '규칙에 상관없이 어떤 방법이로든 싸운다'라는 설정 중 하나인 '독을 사용한다'라는 설정이 강화되어 각성명이 뜬금없이 독왕이 되었다. 하여튼 각성을 하면 피에 독이 흐른다고 한다.

규칙에 상관없이 싸운다라는 설정으로 유명한 사람은 시궁창 공주 패리스, 최초로 독왕으로 불린 독왕 루이제. 루이제는 빌마르크 제국 실험장에서 위험에 처한 패리스와 그의 패거리를 독무로 구해준 것으로 유명해졌다.[2]

남성 쪽 스트리트 파이터는 한마디로 설정을 요약하면 뒷골목 깡패. 돈을 걸고서 팔이나 다리 한 짝이 날아가는 싸움을 즐겨하며 심지어는 목숨까지 잃는 경우도 비일비재. 때문에 패리스가 이들을 '돈 때문에 목숨가지고 장난질 한다'며 굉장히 싫어하고 있다.

그 덕에 남성 스트리트 파이터들은 뒷골목에 전해져 내려오는 스트리트 파이트를 배울 기회가 없었고, 그런 이들에게 수쥬에서 흘러들어온 이들이 스승이 되어, 현재의 남성 스트리트 파이터들이 만들어졌다고 한다. 각성인 '천수나한'의 소개글을 보면 한 자식 잃은 어머니가 천수나한에게 기도하며 세상을 끝내며 자신도 죽여달라고 비는데, 보고 있으면 기분이 아스트랄하다.

덧붙여 천수나한의 각성기인 천붕지괴는 패리스가 남성 격투가를 인정하고 전해준 기술이라는 설정. 본인은 여성의 몸이라 힘이 부족해 쓸 수 없었다고.

2. 여성 스트리트 파이터

Po.jpg
[JPG image (40.31 KB)]
oyng.png
[PNG image (356.07 KB)]
독왕 츤독문주 용독문주
scene_2_street.gif
[GIF image (1.77 MB)]
용독문주 2차 각성기 컷신

힘과 지능 양쪽에 스킬이 골고루 분포되어 있으며 홀딩, 몰이, 강제기절 스킬이 존재하여 스킬 선택과 플레이의 폭이 넓다.
번외로 상태이상 집중형, 디스크 투척형이 있다.

특기할만한 스킬은 천라지망과 정크스핀이다. 천라지망은 그물을 던져서 대미지를 주고 한 곳에 모으면서 걸린 적에게 증폭대미지를 입히는 강력한 스킬이다. 하지만 난이도가 높은 던전에서 구속이 잘 걸리지 않게 되면서 망했다. 특히 고통의 마을 레쉬폰의 디레지에나 유령 열차의 빅 고스트 플루 등은 구속 레벨이 문제가 아니라 아예 면역 급으로 구속 내성이 잡혀있어서 뭘 해도 걸리지 않았고, 극천라를 처음 제시한 던갤러 '웹마'도 이 때문에 열받아서 던파를 접었다. 대신 개편으로 공격력/쿨타임이 괜찮은 편이니 범위 공격 스킬로 생각해볼 수도 있다.

천라지망에서 파생된 형태로, 한 점에 모인 적에게 디스크 계열 투척무기를 던지면 수백 히트가 나오는 점을 이용한 사냥법이 있는데 이를 전문적(스킬)으로 행하는 직업을 슈시아의 노예 투척스파라 부르기도 했다. 다만 시간이 흐르면서 투척 무기의 대미지가 파워 인플레에 도저히 따라가지 못하고 도태되면서 이제는 그저 과거의 추억일뿐.

정크스핀은 제 자리에서 붕붕 돌면서 온갖 잡동사니를 날려서 대미지를 입히면서 기절을 시키고 회전이 끝나면 독을 거는 스킬이다. 특이한 점은 스킬레벨에상관없이 무적이든 슈아든 뭐든 그냥 묻지도 따지지도 않고 강제로 기절을 시킨다는 것이다. 이 것 때문에 각종 던전에서 정크 홀딩 캐릭으로 취급되면서 '정크쳐'(정크쓰는 크리쳐)라는 별명이 붙었다. 자세한 내용은 스킬 설명을 참조.

중국 던파에서 넨마스터와 더불어 여성 스트리트 파이터의 2차각성 정보가 공개되었다. 한국에선 2013년 8월 8일에 업데이트되었다.

크로니클 장비를 맞추면 딜러로서 한 사람의 몫을 할 수는 있지만, 문제는 남스파보다 약간 나은 수준의 처절한 인식.역시 시궁창 출신.. 상술했듯이 지원병 시스템과 정크 스핀의 시너지가 워낙에 대단하다보니 여스파를 키우는 유저는 지원병으로 내보낼 수 있는 최저레벨인 50까지만 키워두고 정크쳐로 굴리는 경우가 태반이다. 그 이상 레벨까지 키워보려고 해도 독문무공을 배우는 85, 달인의 계약이 적용되었더라도 80까지의 육성이 워낙에 단조롭고 힘들어 여스파에 대한 애정이 없는 이상 레벨업을 포기하고 정크쳐로 굴리게 된다. 게다가 쿠룬달지역의 네이트람의 파수꾼던전은 안 그래도 범위기에 부실하고 대인기 위주인 여스파에겐 지옥같은 구성이며 보스인 드래곤 스톤은 지금은 상태이상이 걸리도록 패치되었지만 한때 상태이상 완전면역으로 뭔 짓을 하건 1분 40초는 커녕 2분대 진입도 불가능했던 때도 있었다.지금은 보스 상태이상이 걸려서 돌 수는 있는데 여전히 잡몹방 구성이 힘든건 마찬가지이므로 광역+짧은 쿨타임의 지원병이 없는 이상은 스킬 효율이 여전히 안 좋아서 지금도 네이트람 안 도는건 변함이 없다.

안톤던전의 경우 몇몇 메즈형상태이상에 대한 면역체들이 있어 상대적불편을 겪으며,몇몇 네임드는 딜타임중 메즈형 상태이상에 걸리면 바로 딜타임이 풀리므로 평소 습관대로 독문평타중에 블럭버스터를 쓴다거나 무턱대고 정크스핀 블록봄을 쓴다면 트롤러로써 강퇴 당할수있다.
에게느와 같은경우 데미지형 상태이상 이외의 모든상태이상에 걸릴경우(저주 기절 구속등) 체력을 회복하는 패턴까지 있어 공략을 모르는 독왕은 에게느를 회복하는 힐러로써 핵트롤짓을 할수있다.
반대로 공략을 숙지한 독왕은 에게느에게 카운터인데 에게느는 상변으로 회복하는 패턴때문에 상변내성이 낮게 설정되있어
독데미지가 다른 보스들과는 격이다르게 들어간다.
스트리트파이터들의 동영상에서 비둘기 독뎀이나 비둘기 출혈뎀을 뽑는대상이 대부분 에게느인 이유.
거기에 독왕은 딱히 딜에 크게 기여 되는 버프가 없기때문에 첫헛잡이후 에게느가 버프를 흡수해도
버프의존도가 큰 캐릭들과 다르게 딜차이가 별로 안난다.이점인데 왜 눈에서 땀이나지....

결국 2014년 7월 31일 캐릭터 밸런스 2차 패치로 힘 & 지능 수치의 합산이 상태이상 공격력에 크게 영향을 미치도록 변경되고, 재련 수치에 따라 상태이상의 공격력이 %단위로 일괄 증가했다. 이로 인해 독 바르기의 공격력이 홀리 버프를 받을시 눈에 띄게 증가하여 대부분의 던전까지는 무리없이 돌 수 있지만, 토그같이 기본 방어력이나 내성이 떡같은 몬스터에게는 잘 해봐야 다섯자리 수까지밖에 안걸린다.

그리고 2015년 3월 12일 안톤 레이드가 대규모 패치한 이후 안톤 일반던전과는 상태이상에 관련해서 큰 차이가 생겼는데, 에게느가 상태이상 흡수를 더 이상 안한다는 장점을 빼고는 제작진들이 패치내역에 써놓은 '안톤 레이드 몬스터의 방어력과 상태이상 저항수치가 하향됩니다.'와 '일부 몬스터의 상태이상 면역 기능이 삭제됩니다.'라고 하던 것과는 전혀 반대로 천라지망이 걸리던 기존 몬스터들이 극도발 세팅 + 브레멘 소울의 조합으로 상태이상 내성을 300 가까이 깎아도 안 걸리게 되버리는 사태가 일어났다.(...)

여담으로 용독문주의 일러스트에 장난을 쳐놓으면 츤데레로 보인다.물론 다른 일부 전직 일러도 이렇게 할 수 있다...
세침대기_문주누님.jpg
[JPG image (35.19 KB)]



그 외에 초기작의 경우 이마부분을 노출시킬 계획이었던 것 같다.[3]

2.1. 장점

  • 그럭저럭 쓸만한 홀딩 능력
    블록 버스터(스턴)과 히든 스팅(히트리커버리 감소)를 번갈아 사용하여 적을 문자 그대로 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 게다가 정크스핀과 블럭 봄은 강제 기절이다. 뿐만 아니라 일발화약성 시리즈의 잡기 유지시간, 천라지망의 구속, 마지막 수단으로 크레이지 발칸으로 잡아서 묶어두는것[4]도 가능하다. 정말 제대로 된 스트리트 파이터라면 적을 단번에 무력화시켜 아군의 화력을 집중시킬 수 있도록 활약할 수 있다.
    특히 모든 부위를 3차 균열 장비에 푸른기운과 녹색기운으로 이중부여한 정크스핀은 최대 16초라는 홀딩시간을 지니며 약 21초마다 한번씩 쓴다. 그 덕에 정크스핀 장비가 많은 스트리트파이터는 이계에선 선호되는편이다.

  • 대건물형 결전 병기
    크발, 일발 등의 단점에도 불구하고 건물형 상대로 메리트가 많다. 이들은 베놈 기둥을 많이 맞는데다가 그라운드 킥에는 잡기불가적 증뎀이 붙어있다. 정크 스핀은 대충 써도 풀히트가 된다. 끝으로 독무는, 몸집이 클수록 폭발에 많이 맞는다. 일발화약성 역시 TP투자 시 잡히지 않는 적에게 즉발적인 폭발이 가능해 뎀딜에 기여할 수 있다.

  • 다양한 스킬
    범위 공격, 대인 공격, 몰이, 홀딩 등이 있으니 자연적으로 플레이의 폭이 넓어질 수 있다.

  • 독문무공
    여스파는 스킬의 딜 능력이 매우 애매해다는 말이 있는데 79(달인의 계약 적용 시),84(달인의 계약 미적용 시)레벨까지는 맞는 말이다. 하지만 독문무공을 배우고 나면 얘기가 달라진다. 지속시간 45초, 쿨타임 70초로 빙벽 조각만 먹어도 쿨-지속 갭 11초, 정신 자극의 비약을 먹는다면 쿨-지속 갭이 4초밖에 되지 않고 여기에 커맨드로 사용해서 쿨타임 5% 감소를 받으면 거의 무한버프 수준. 부가 효과로 피격 대상의 상태이상저항을 감소시키고 평타 중 캔슬한 스킬의 공격력이 증가하는 효과가 있다.
    하지만 이 스킬의 진가는 강력한 자체 뎀딜. 5타 풀히트 시 1레벨 기준 1.65만%이며 평타 중 슈퍼아머가 달려 있다. 쉽게 말해서 강일발라 풀셋 맞춘 사령술사를 뛰어넘는 평타 데미지를 그저 만렙만 찍으면 쓸 수 있다는 것.[5] 게다가 2차 각성 85제 액티브답게 레벨업 당 공격력 증가폭도 상당해서 아바타 상의와 달인의 계약으로 레벨을 올리면 5타 풀히트 시 1.98만%까지 나온다.

  • 독 면역
    독에 익숙함(전직패시브)과 혈관에 흐르는 맹독(각성패시브)로인해 독에 대한 내성이 매우 강해서 브레멘같은 상태변화 내성 디버프에 걸리지 않았으면 걸리지 않는다. 절망의 탑의 혈관을 흐르는 맹독을 보유한 일부 APC나 독을 거는 일부 몬스터들을 쉽게 상대할 수 있다.

  • 손쉬운 절망의 탑 등반
    홀딩+무적기에 데미지도 쏠쏠한 마운트가 무큐기임에도 불구하고[6] 선쿨이 없다! 거의 모든 적이 인간형에 잡기가능인 절망의 탑을 정말 쉽게 오를 수 있다. 정 안될땐 마운트로 선쿨을 벌고 버텨 정크스핀을 돌아버리면 장땡.

  • 강력한 화력
    독 바르기와 베놈 마인의 엄청난 상향에 힘입어 12 리버레이션 클로 + 인텐츠 봄 9세트에 마법부여를 적절히 하는 것만으로도 안톤 레이드에서 딜러로 활약할 수 있을 정도로 화력이 좋아졌다. 이는 던파의 모든 캐릭터 중 레이드 딜러 커트라인이 가장 낮은 축에 속한다.(커트라인이 낮다는거지. 레이드 프리패스라는 말이 절대 아니다. 다크로드가 꼭 있어야 그 힘이 발휘되며, 그나마도 마딜 포지션에서의 선호도가 낮기 때문에 빽,인맥이 필요하다.) 이는 베놈 마인에 특화된 마공에만 해당되고 고뎀의 비중이 높은 물공 여스파는 여전히 진고던까지가 한계지만, 과거의 독문무공이 까이자 정크 돌리는 거 밖에는 할 짓이 없던 시절에는 상상도 못 할 수준이다. 하지만 인식이 거지같다 딜을 하라냥 하고 있어! 엄청 잘하고 있다고!

  • 뛰어난 지원병스킬
    독왕의 지원병스킬은 천라지망 베놈마인 정크스핀 3가지다.
    천라지망 지원병은 걸리는 적한정으로 30%데미지증가에 몹몰이, 구속상태이상까지 겸비한 디버프스킬이다.하지만 부캐육성중엔 보통 아래 두스킬을 쓴다
    베놈마인 지원병은 3차 크로니클세트인 인텐츠봄 9셋을 맞춘경우 12초(고던&이계24초)마다 총합딜 12만%가 넘는 폭딜기 를 퍼붓는다. 이는 독왕이 스탯뻥 버프가 없는 덕에 스킬자체 깡딜이 상당히 높게 책정기때문.이와 비슷한예로 암제의 디스트로이어가 있다.
    범위가 좁은편이기때문에 잡기스킬 직후 tab키로 사용하면 효과적으로 히트시킬수있다.
    마지막으로 정크스핀 지원병은 너무나 강한 강제기절 홀딩능력으로 인해 독왕을 정크쳐라고 불리게 만들만큼의 최상위 홀딩스킬이다.플컬쳐지니위즈와 함께 현재 홀딩 지원병계 정상을 지키고있다.

2.2. 단점

  • 좁은 범위의 스킬들
    몹을 한데 묶을 수 있는 천라지망을 감안했는지 전반적인 스킬의 범위가 좁다. 헬터, 히든, 일발, 블벅이 스파의 기본기인데 헬터를 제외한 나머지는 쓰기 어렵다. 기본적으로 셋 다 근접 스킬인데 슈아가 없고 시전 속도는 그다지 빠르지 않다. 게다가 데미지가 매우 약하거나(히든), 폭발시 적을 앞뒤로 멀리 날려버리거나(일발), 스턴이 안걸리면 역경직 중 카운터 당하는(블벅) 등의 문제점이 있다. 거기에 범위까지 안습하여 결국 일일이 달려가서 독바르기 평타로 쓰는 게 제일 빠르다보니 잡몹 처리가 매우 비효율적이다. 이는 무큐기들이라고 크게 다를 바가 없어서 태동의 드래곤 나이트나 카르텔 사령부의 파수꾼 고로같은 공중에 떠다니는 녀석들은 참 상대하기 골때린다. 독문무공을 배우기 전까지는 스트리트파이터로 사냥할 맛이 안 나게 하는 주범이다.

  • 하이브리드 캐릭터의 한계와 괴랄한 딜링 구조
    일단 던파 내에서 하이브리드 클래스로 살아간다는건 매우 피곤하다. 특히 스트리트 파이터는 더 그런데 이는 어느 한쪽으로 특화시키기가 애매한 상황이 자주 연출되는 딜링 구조와 연관이 있다. 심해탈출 패치 이전까지는 주력기인 블록버스터의 구조가 물리퍼뎀+마법고뎀이라는 해괴한 수치이며 일발화약성의 경우엔 물리퍼뎀+마법퍼뎀이라는 기묘하기 짝이 없는 상황. 이때문에 어느 한쪽으로 특화시키기가 매우 힘들었으며 수호의 밀리아 같은 몬스터가 나오기라도 하면 그야말로 고통의 연속이었다. 같은 하이브리드인 배틀메이지/스핏파이어/퇴마사들은 이런 딜링구조를 가진 스킬이 없어서 걱정 없이 한군데로 몰아주면 되는지라 더더욱 차이가 심했다. 심해탈출 이후로는 스테이터스를 보정해주는 사공수련과 블록버스터/일발화약성의 모든 물뎀/마뎀화로 어느 정도 완화는 시켰으나 2차 각성 스킬들은 여전히 그 기묘한 딜링구조를 유지하고 있어서 여전히 애매하긴 마찬가지다.

  • 심각한 핑 증폭
    100mbps 광랜[7]을 사용하는 일반적인 유저에게는 와닿지 않을 수 있다. 다만 10mbps [8] 정도의 싸구려 인터넷을 쓰는 유저는 스트리트 파이터와의 정상적인 파티플레이 자체가 불가능하며 심할 경우 파티원 클라이언트가 한명한명씩(...) 강제 종료된다. 이는 독 대미지 처럼 매우 작은 틱 단위로 HP를 감소시키는 경우 전송되는 패킷량이 장난이 아니기 때문이다. 이런 부류의 공격/방어을 하는 아군[9]/적군[10]은 많지만, 스트리트 파이터의 경우 아예 그 부분에 특화된 직업으로 중독의 중첩량이 장난이 아니기 때문에[11] 문제가 되는 것.

  • 나쁜 인식
    2014년 12월 현재 용독문주는 여성 격투가 중에서 12 리버급 무기 + 크로니클 9세트이라는 상당히 저렴한 스펙으로 안톤 레이드에 딜러로 갈 수 있는 유일한 직업이다. 하지만 워낙 다른 여성 격투가들이 안톤 던전 이전의 던전 메타에 유리했기 때문에 용독문주는 격투가 4자매 중 최약체라는 인식이 박혀있다. 거기다 12 리버급 무기 + 크로니클 9세트를 보유하고 있다고 해도 더 강력한 마공 딜러들이 위로 꽤나 있기 때문에 딜러로 가기위한 필수조건인 다크로드(브레멘)를 용독문주에게 붙여주는 공대가 매우 드물다.

3. 남성 스트리트 파이터

DNF_StreetFighter_Male.jpeg
[JPEG image (80.3 KB)]

비록 작은 크기로 처리 됐지만 전신일러라 문주누나보단 요 부분에서 낫긴 하다.잠깐, 용독문주가 이 캐릭의 누님?
기본적으로 고정데미지 캐릭터이며, 고뎀스킬과 상태이상 데미지를 주력으로 삼는 캐릭터.
투척 스킬 위주의 플레이가 중점이 되며 무큐기는 투척스킬 쿨타임이 돌아갈때 보조용으로 쓰는게 적절하다. 여스파가 독이라면 남스파는 출혈 상태이상 공격이 주력이며 보통 상태이상 데미지 증가 아이템 위주의 세팅을 한다.

스턴이 통하는 적이라면 도발(30초)과 벽돌로 장시간 적을 묶어둘 수 있지만, 기본적으로 홀딩형 캐릭은 아니다. 남스파에게도 천라지망에 해당하는 스킬이 있어서 디스크투척형 스파가 가능하기는 하다.

초창기에 마르지 않는 바늘과 짧은 쿨의 강화그물, 강력한 출혈데미지로 일반던전은 그냥 씹어먹었으나 지속적인 너프를 당해서 투척류의 장전량, 소모량이나 쿨타임 등이 널럴하게 플레이 할 수있던 초창기에 비하면 심각하게 안 좋아졌다. 일던왕이라 불리던 시절도 있었지만 다 옛말일 뿐.

2013년 뉴 밸런스 패치로 상향되어 각성 패시브인 천수천안이 초창기 수준으로 상향을 먹으면서 마르지 않는 바늘과 그물로 예전 일던왕의 위용을 되찾았으나, 몇 달 지나지 않아 이어진 네오플의 기묘한 패치로 인해 몹들의 상태이상 저항이 대폭 올라가면서 약주고 병주기? 천수나한의 데미지딜링은 가뜩이나 시대에 맞지 않는 상태이상으로 인한 지속딜링이라는 딜링방식과 몹의 하늘을 찌르는 상태이상 저항이라는 두가지 악재의 시너지로 지옥 밑바닥으로 처박혔다.

2015년 3월 현재 천수나한은 존재 자체가 조롱거리가 되는, 약캐의 대명사와도 같은 존재이다. 심지어는 아예 천수나한이라고 불러주지도 않고 천1수 등의 필터링을 붙이는 등 아예 상종 못 할 존재로 취급하기도 한다.청수나한 상향을 요구할 유저조차 없어 던파를 오래 한 유저들도 천수나한의 실태는 커녕 스킬이름이 뭔지도 모르는 경우가 태반.이 천.수.나.한님이 진:고던 쩔해줄까?

런처인식에 지대한 영향을 끼쳤던 던갤러 만화가가 복귀 후로 꿩대신 닭이라고 손 파란 병 걸린 직업와 더불어 위의 여스파와 합해서 시궁창 오누이(...)라며 대차게 까고있는 직종이다.[12][13] 갓수나한 천수천수이천수 일곱글자인데? 그렇지 않아도 성능과 인식 둘 다 좋지 않던 상황에 2014년 7월 31일의 심해탈출 패치에서 투척계열은 투척쿨 하향 + 상변뎀 상향이라는 조삼모사 패치를 받고 크레이지 발칸은 분명 상향패치인데도 대폭 하향당하는 바람에 2차 각성으로 상향된 인파와 그나마 관짝에서 탈출한 여메카, 검마를 제치고 남그플과 함께 던파 최약캐의 반열에 처박혀버렸다.심해는 탈출했다. 다만 내핵으로 들어갔을뿐, 심해탈출 캐릭터 이미지에서 천수부분만 떼면 밑의 글자가 해탈이라더라 천수나한의 암울함은 바다 건너 쌀국에까지 퍼진 듯하다(...). 2015년 상반기로 암시된 남성 격투가 2차 각성이 유일한 희망일뿐.

사실 천수나한은 퍼져있는 인식처럼 정말로 던파에서 가장 약한 캐릭터까지는 아니지만 명색이 상향이라던 심해탈출 패치로 얻은 게 없다는 것이 절망적이다. 심해탈출 패치로 천수나한의 전반적인 성능이 하향되고 상태이상 공격력이 대폭 증가하였으나 실질적으로는 옆그레이드 수준. 그리고 한번 상향패치를 받았다고 이후로도 패치에 전혀 언급되지 않는 실정이라 2각밖에 희망이 없다. 드래곤 스톤, 콰트로 마누스 등 상변 면역이었다가 패치된 몹들도 내성은 여전히 높아서 데미지가 잘 박히지 않는다. 그나마 안톤 던전에서는 천수나한의 주력기인 바늘 투척을 무력화시키는 출혈 면역이 붙은 적이 하나도 없는데다 에너지 차단의 흡수의 에게느도 천수나한의 주력 뎀딜 상태이상인 출혈, 중독은 흡수하지 않기에 결론적으로 딜이 안 박히는 사태는 벌어지지 않는다. 또한 상태이상 내성 저항 감소와 물리 방어력 감소 스킬을 지닌 소울브링어와 최적의 궁합을 보이지만 어디까지나 이론상 그렇다 뿐, 후술하는 바와 같이 현실은 조금만 생각해보면 안습한 신세 벗어날 수 없다는 것을 쉽게 알 수 있다.

결국 시궁창에 처박혀있는 약캐니(...) 천수나한을 키우려면 어지간한 각오로는 어림도 없다. 그리고 소울브링어의 브레멘 상저감소 덕분에 장판효율을 잘 보는 것은 분명 사실이고, 소울과 함께라면 1인분 이상은 하는 것도 사실이지만... 당신이 공대장이라면 그 구하기 힘든 소울을 천수에게 붙여서 천수 원딜팟을 꾸릴 것인가, 다른 안정적이고 강한 원딜러에게 소울을 붙여서 더 세게 해줄 것인가? 생각해 보면 답이 나올 것이다. 효율이 좋다는 것이 곧 절대적인 강함을 의미하진 않는다. 장판받고 20에서 60으로 세지는 것이 50에서 100으로 세지는 것보다 효율은 좋지만 누가 딜러로서 우위인지는 너무나도 뻔한 것이다.

어쨌든 매우 떨어지는 성능과 그보다 더 뒤떨어지는 인식이 합쳐져 인구수는 극히 적다. 한 유저가 레이드 참여 인원을 직업별로 조사해 본 결과, 10월달엔 4명, 11월달엔 3명이 레이드에 참여하는 것으로 나타났다. 다시 말해서 전서버에 단 3명의 천수나한이 레이드에 참여하는 것이다. 거기에 더 안습한 것이 다른 직업들은 모두 참여인원수가 늘어나는데 천수나한 혼자서 인원이 줄었다...실제로도 참여한 천수나한이 레이드 클리어를 했음에도 불구하고 도저히 눈치가 보여 그 공대에 있을수가 없다고 공대를 탈퇴했을 정도.

2015년 1월 20일과 2월 3일 개발자노트와 퍼섭 업데이트에서 공개된 캐릭터 밸런싱 내역에서 천수나한은 언급조차 없다.하향 안당한걸 다행으로 여겨야 하나 아니면 한때 청수병 환자라 불리던 그분처럼 2각이라도 생각중인가?

3.1. 장점

  • 쿨 짧은 스턴기
    벽돌투척을 이용해 지속적인 스턴을 걸 수 있어 적의 반격을 봉쇄하고 일방적으로 공격이 가능하다. 네임드나 보스도 일단 스턴이 먹히기만 하면 장전된 벽돌이 떨어질때까지는 거의 일방적인 관광이 가능. 물론 이런 플레이를 위해선 도발 스위칭이 필수가 된다.

  • 쿨 짧은 몰이기
    여스파의 천라지망에 해당하는 그물투척 스킬의 쿨타임이 6~8초 정도라서 적이 제대로만 모여 준다면 빠르게 보스까지 달려갈 수 있다. 덤으로 각성기는 쿨이 길지만 넓은 범위의 적을 중앙으로 모아주는 효과를 가지고 있다.

  • 손쉽고 빠른 육성
    캐릭터 자체가 고정 데미지 캐릭터에, 상태이상 캐릭터다보니 상위 컨텐츠에선 맥을 못 추리지만, 상태이상저항과 방어력도 낮은 일반던전에서는 상당히 좋은 캐릭터. 특히, 상태이상 데미지는 심해탈출패치로 상향하면서, 육성 하나는 상당히 쉬운 캐릭터 중 하나. 피시방 무기만 껴도 고정 데미지 캐릭터에, 상향 받은 출혈까지 있어서 투척 한두번이면 잡몹은 삭제되고, 보스도 몇 번 던지면 순삭이다. 라이트하고, 빠르게 키우겠다면 괜찮은 캐릭터다. 하드하고 묵직하고 강력하게 키우겠다면 이딴 캐릭터는 키우지 말자

3.2. 단점


  • 미친듯이 나쁜 인식
    천수나한의 인식은 상기한듯이 필터링하듯이 조롱 또는 스킬이 어떤것인지 모를정도로 빈약하다. 특히나 뉴밸런스 패치 때의 상태이상 패치로 인해 이러한 인식은 바닥으로 가라 앉았다. 이 때 사람들은 천수나한은 이계나 진고던에선 상태이상을 걸 수 없는 직업으로 보통 생각했다. 도발을 쓰면 곧 잘 걸리지만 스파 유저 이외에는 잘 모르는 사실. 또한 독왕과는 달리 블럭 투척으로 계속 스턴을 걸어줄수있으며 그물로는 대미지 증폭과 대미지 증폭의 중첩, 바늘은 경직이 긴편이라 사냥시에 편하며 지 가능하지만 넷상에 떠도는 직업 계급표나 인식때문에 파티 한 번 끼기 힘들다. 게다가 초반 육성시 투척에만 의존하는 변태스러운 육성 과정 덕에 더 나빠진것도 한 몫한다. 그리고 7월 31일 패치 후... 천수의 인식은 완전히 심해로 가라앉았다. 제대로 말하자면 심해탈출 이후로 천수천안 크발등의 떡너프로 인식만 나쁜게 아니라 성능도 개판이며, 사람들은 이를 제대로 알고 있을 뿐이다.

  • 높은 상태이상 의존도
    천수나한은 벽돌투척/그물투척을 이용한 메즈와 바늘투척/독병투척의 상태이상데미지에 대한 의존도가 크다. 모든 투척류에는 슈퍼아머가 없어서 구속이나 기절에 안걸린 적에게 취약하고, 구속이 걸리지 않으면 사실상 자버프는 이중투척과 강화투척말곤 없어지게 된다. 또한 출혈이나 중독에 걸리지 않는 적에겐 반쪽자리 데미지만 들어가며 둠 타이로닉의 피구슬 같은 오브젝트 상대로 답이없는 모습을 보여준다. 특히 네이트람 던전이나 안톤 던전의 경우 일부 몹이 상변에 절대 걸리지 않기 때문에 그야말로 지옥을 맛보게 된다. 게다가 7월 31일 패치로 상태이상 의존도가 더 높아지면서 이 문제는 더욱 부각되었다. 그나마 안톤 레이드 개편 후 상태이상이 유리한 방향으로 개선점이 몇 있엇지만[15] 굳이 상태이상이 유리한 구간이라면 차라리 버프다운 버프기로 탈바꿈한 독바르기와 인텐츠 봄 9세트 구비시 여느 딜러 못지않은 뛰어난 딜을 지닌 용독문주를 데리고 가는게 나은지라 여전히 천수가 레이드에 참여할 문은 좁기만 하다.용독문주:천수야 이제 누나가 라면대신 치킨사올께! 천수: 아니...나도 레이드 가고싶다고....

  • 낮은 성장 한도와 떨어지는 투자효율
    베놈천수나 크발천수 등 일부 예외를 제외하면 천수나한 딜 비중의 70% 이상은 상태이상 데미지다. 그런데 상태이상 데미지는 강화, 증뎀, 추뎀, 크증뎀, 속성강화가 적용안되며 크리티컬과 카운터라는 개념도 없다. 일반적으로 캐릭터가 강해지는 방법은 힘/지능, 물/마공, 재련, 강화, 크리티컬, 속성강화, 증/추/크증같은 아이템보너스에 투자하는 것이다. 여기서 상태이상데미지가 영향받는건 힘/지능, 재련, 상변데미지가 달린 아이템뿐이며 그마저도 힘/지능의 효율은 남들의 절반수준밖에 안된다. 참조 그래서 천수나한은 기본 베이스도 구린주제에 투자효율도 낮으며, 사실상 상변아이템을 제외한 것에 투자하는 것은 답이 없는 수준이다. 그렇다고 상변아이템이 많은 것도 아니며[16], 그마저도 상변아이템끼리는 서로 합연산이라는 맹점이 있어서 (증뎀)*(추뎀)*(크증)같이 곱연산으로 들어가는 남들보다 투자효율이 떨어진다.

  • 효율이 나쁜 대부분의 무큐기
    니들 스핀은 버프 없는 캐릭에 맞지 않게 측정 고정데미지도 낮은 편에다 크로니클 옵션이 9셋에만 존재하는데 그마저도 그다지 좋지 않다. 이런저런 이유로 니들스핀은 광호제의 기호지세와 함께 안좋은 45제 스킬 1,2위를 다투는 잉여가 되었다.
    크레이지발칸은 한때 강력한 스킬이었으나 심해탈출 패치로 떡너프를 당하면서 그저 그런 스킬로 전락한데다 몹의 딜타임을 풀어버리는 경우가 많아 함부로 쓰지도 못한다.
    베놈 마인은 인텐츠 봄 9세트를 장비할 경우 단타기에 높은 퍼뎀을 가지고 있지만 마법데미지라서 일반적인 투척천수가 사용하기 껄끄러우며, 인텐츠 봄 9세트의 의존도가 매우 크기 때문에 에픽세팅으로도 인봄 9세트를 뛰어넘기 힘들다는 맹점이 있다.
    스티키 볼은 거듭된 상향으로 데미지와 판정 모두 상당히 상향됐지만 그렇다고 아주 좋은 무큐기라 보기는 힘들고 바늘 빌때 던지는 수준에 그치며, 광폭혈사는 거듭된 상향에도 불구하고 바늘 몇 개 던지는 게 더 센 쓰레기. 게다가 이 둘은 크로니클 개편때 옵션이 모두 삭제되었다. 크로니클로 강화해도 구린 무큐기가 넘치는데 크로니클조차 없으면...

  • 낮은 홀리버프 효율
    고뎀캐의 낮은 홀리버프 효율을 해결하고자 여명의 축복이 추가됐지만, 상태이상 데미지는 재련과는 관계가 있을지언정 독공과는 관계가 없다. 떄문에 여명의 축복을 받아봐야 상태이상데미지는 그대로며, 남들보다 데미지가 낮게 나온다. 여명의 축복은 고뎀캐와 퍼뎀캐의 격차를 줄이기 위해 추가된 버프지만 어처구니없게도 상변캐와 퍼뎀캐의 격차는 줄이지 못하는 상황이다.

  • 투척물의 정신나간 좁은 판정
    상기했듯 무큐기의 효율이 그렇게 좋지 않아서 투척 플레이가 중심이 되는데, 투척물의 판정이 심히 구리다. 바늘투척은 바로 앞에있는 적에겐 맞지않으며 벽돌투척은 Y축범위가 정말 좁고 강화그물투척도 막상 써보면 범위가 협소하다. 특히 벽돌투척은 스턴을 거느냐 마느냐가 걸리기때문에 크게 체감된다. 이는 결투장에서도 그대로 적용되며, 결투장에서 강화 바늘투척은 하단판정이 없어서 거너의 슬라이딩으로 피할 수 있다.

  • 그물투척의 비효율성
    위에서 언급했듯 그물투척은 중첩을 하면 할 수록 증폭데미지가 복리로 증가한다. 그러나 그물투척이 아무리 쿨이 짧다곤 하지만 지속시간은 고작 9초밖에 안된다. 그물을 다른 직업 버프처럼 써먹으려면 최대 한도인 2번은 중첩해야 되는데, 중첩하고 나면 남은 시간이 1~2초. 이 짧은 시간안에 모든 딜을 넣어야 한다. 그래서 천수는 더티 트릭 9세트 외엔 그물을 한번밖에 쓰지 못하는 플레이를 할 수밖에 없는데, 천수는 지속딜링 캐릭터라 크발 베놈이 아닌 이상 저 극히 짧은 딜타임을 도저히 살릴 수 없다. 거기다 상태이상 데미지는 증폭되지 않아서 심해탈출 패치에서 완전히 상변캐릭터 컨셉으로 굳힌 주제에 유일한 자버프기와 주력딜간에 아주 환상적인 불협화음을 자랑한다. 또한, 안톤 던전이 나오면서 구속면역과 딜타임이라는 큰 장벽으로 인해 그대로 하이리스크 노리턴으로 전락해버렸다.

  • 길어진 기본기의 쿨타임
    2014년 7월 31일 업데이트 때 천수천안을 만렙 + 더티 트릭 9세트 + 달인의 계약 + 황가의 비급 - 천수나한 세팅을 기준으로 패치했기 때문에 만렙+2만 가지고는 기본기 투척을 할 때 투척 쿨타임이 모자라다는 메시지가 뜨기 십상이다. 특히 천수나한의 기본 딜 사이클인 바늘-독병-바늘-독병의 경우 스트리트 언더핸디드 3세트 또는 더티트릭 9세트가 아닌 이상 불가능하다. 때문에 세팅을하려고해도 저 아이템들을 반드시 갖춰야한다는 문제점이 있다.

  • 적은 유저수로 인한 밸런스 패치의 불리함
    밸런스 패치에 있어서 그 캐릭터를 육성하는 유저들의 목소리가 큰 영향을 주는 것이 사실인데, 그 캐릭터를 키우면서 상향을 요구할 유저들이 부족할 경우 제대로 된 피드백/상향을 기대하기는 힘들다. 심해탈출 패치에서 조삼모사식 상향을 받는 등 여전히 성능이 좋지 못함에도 불구하고, 2015년에 있었던 웨펀, 소마, 검마 등과는 달리 제대로 된 추가 상향을 받지 못했으며, 심지어 비슷한 시기에 올라온 개발자 노트에서도 천수나한에 대한 언급은 나와있지 않는 상황. 남격가 2차 각성으로 환골탈태하지 못하는 이상 앞으로도 꿈도 희망도 없는 미래는 계속될 것으로 보인다.

    요약하자면, 전반적으로 거의 최악의 조합으로만 모아놓은 게 천수나한이다. 고정 데미지[17], 상태이상[18], 최하급 버프[19], 이 외의 요소들이 어우러져 최악의 캐릭터가 되었다. 크레이지 발칸마저도 너프 먹고, 인텐츠 봄을 강화해봤자 여스파의 하위 호환이다. 상태이상을 올리자니 이미 개편된 상황이 이런데, 희망이 없다. 증폭을 하면 쌔질 수는 있지만, 골드 대비 스펙업 향상이 너무 안 좋다.

4. 결투장 플레이

4.1. 여스파

여스파는 지나간 과거의 강캐였다. 이전까지는 지금도 유효한 천라지망->블록버스터->히든스팅->크레이지발칸의 국민콤보만 강력하지[20], 콤보를 쓰는 와중에도 적중률 보정이나 천라 확률 등등 수많은 변수가 산재하기 때문에 상당히 빡빡했다. 스킬 판정도 반칙쓰는 캐릭이라는 설정답지 않게 상당히 정직해서, 상대하는 입장에서는 실수로 기회를 잡히지 않는 한 대처는 쉬운 축에 속한다. 견제폭이 좁다는 점이 최대단점이지만, 천라크발의 국민 한방콤보로 먹고 사는, 어쨌든 원조인 여스파보다 더 늦게 출시된 남스파의 마이너체인지라고 할 수밖에 없는 성능을 지닌 중하위권 캐릭터라는 인식이었다. 단, 시즌 2가 되면서부터 방어구 및 악세사리 등 아이템 관련 시스템으로 인해 상대적으로 상향을 받았고, (시즌1엔 천,가죽유물에 체력 스탯이 붙는 패치 덕에 유난히 해당 계열 캐릭터가 반칙적으로 강력했었다. 그런데 시즌2엔 각 방어구별로 옵션이 고정되어 버려 이 특징이 이전보단 꽤 줄어들었으며 캐릭터들의 이동속도 퍼센트 수치가 비슷비슷해지고 몇몇 캐릭터는 공격속도 수치가 이전보다 내려갔으나 격투가 계열은 큰 차이가 없어 상대적으로 시스템적 이득을 본 상황이어 격투가 계열이 이런 부분의 이점을 가져갔다.) 더욱이 사냥 패치에 적용된 독바르기의 모든 타격 적용, 45제 스킬 대미지의 상향, 제련을 할 경우 상태이상 공격력이 증가하는 패치 및 상태이상 공격력과 관련된 계수 변경으로 인한 상태이상 자체 공격력 상승으로 인해 대미지가 엄청나게 버프되었다. 몇달 전 추가된 일발화약성의 슈퍼아머 판정도 버티기와 카운터의 효자 노릇을 하고 있고, 사실 따지고 보면 기회잡기는 반잡 없는 상태의 그래플러보다 비슷하거나 조금 나은 정도다. - 이쪽은 평타캔슬 금강쇄가 있는 반면 스파는 쿨이 더 짧은 슈아 일발화약성 및 평타끌치 블벅, 중거리 견제로 헬터스켈터 등을 보유하였으니... 결국은 기회잡기가 유독 약하다는 말은 옳지 않은 말. 게다가 정크스핀의 경우는 이중투척, 독바르기, 천라지망을 전부 걸어놓고 사용할 경우 공중보정을 전부 뺀 다음 거의 8~9만에 육박하는 대미지를 준 다음, 다시 중력이 초기화되어 콤보를 시작하는 악랄한 성능을 보여준다. 물론 스파의 스킬 자체가 적중률이 높지 않아 이후 콤보로는 통상적으로 기껏해야 5~6만정도 대미지를 더 주는게 보통이지다. 그러나 여스파도 스탠딩을 경갑을 제외하면 조금은 할 수 있다는 점을 감안하고 (블벅으로 스턴 - 히든스팅으로 힛리를 감소시켜서 몇대 더 쳐준 다음 띄우는 식) 스탠딩+공중콤보로 약 30~35퍼 가량을 빼준 후 정크스핀만으로 25~30퍼가량(!!!)을 빼준 후에 5~6만을 추가한 콤보라면 거의 한 콤보에 70~80퍼센트를 증발시켜버리는 심히 엘븐나이트스러운 모습을 보여준다. (물론 판정이라던가 성능은 엘븐나이트에 크게 뒤쳐지지만 대미지 하나만 따지면 그정도인데다, 흔히 말하는 한대만 캐릭터들에 경우와는 다르게 이쪽은 기본기의 성능이 상당한 편이어서 농담으로라도 약캐네 중캐네 하는 소리는 안 나오는 캐릭터가 되었다.) 다만, 기본적인 베이스는 여격투가라는 점 덕분에 남스파도 그렇듯 상성 자체는 타 직업들에 비해서 크게 타지 않는다는 점이 위안이다. 결국 이러한 변경으로 인해 여스파의 경우는 다시 강캐대열의 평가를 받게 되었다. 단지 남스파는 콤보 대미지만 여자보다 조금 약할뿐 거의 대부분의 경우에서 여스파의 상위호환인게 문제지

그러나 이렇게 평가가 올라간 것은 시스템적인 변경점 + 여격투가의 노전직 기본스킬들의 판정이 우수한 축에 속하기 때문이지, 이 두가지 변경점이 없었으면 여스파는 확실히 최하위권 캐릭터가 될 수밖에 없다. 오죽하면 '영정그플' 김창원 선수는 부캐로 키워둔 여스파 '뜩이심보'[21]를 플레이하면서 개인방송에서 한마디 하길, "콤보 대미지만 강력해진 여격투가"라고 표현할 정도였을까...

4.2. 남스파

남스파 또한 강력한 콤보를 앞세운다. 기회를 잡아서 콤보 한세트 넣어주고 강화그물투척-이중투척-강화바늘투척-넥스냅-블럭투척으로 이어지는 스탠딩 콤보에 간단히 중초되며, 이후 또 콤보 한세트를 넣어줄 수 있다. 때문에 결장에서 천수나한에게 한번 잘못걸리면 반피넘게 빠지는게 다반사며, 여러가지 제약이 있지만 풀피에서 끝내는게 가능하다. 거기에 여스파와는 달리 투척류를 이용한 원거리 견제도 능숙하며, 따라서 기회잡기도 쉽다. 특히 바늘, 독병으로 경직을 걸고 순간적으로 거리를 좁히는 플레이가 위협적이다.

하지만 그에대한 반대급부로 근접전이 취약한 편이다. 질풍각과 분신이 빠진 후엔 y축으로 슬금슬금 다가오는 상대를 떨쳐내기 힘든 편. 바늘투척의 경우 선,후딜이 꽤 길기 때문에 근접해있을때 함부로 쓸 수 없으며, 비록 상대가 원거리에 있다고해도 바늘을 던진 그 후딜을 노리거나 깡슈아를 믿고 돌격해오면 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. (단, 원거리캐나 여귀검를 제외한 대개의 캐릭터를 상대할 경우는 남스파 본인이 좋아하는 거리 유지가 더 쉬우며 거의 바늘의 최대사거리쯤에서 맞아도(심지어는 버티기 위해 z기를 이용해 버텨도) 바로 벽돌을 던져서 무력화하고 다가가 콤보시동이 가능하단 점 때문에 이 약점은 크게 부각되지 않고 있다. 어느 캐릭에게나 있을 만한 일장일단의 일면 정도라는 인식.) 강화독병투척은 던지고나서 한박자 뒤에 데미지가 들어가기때문에 근접한 적에 대한 저지력이 부족하다. 그나마 스턴이 있는 블럭투척은 y축범위가 없다시피하다. 즉, 투척스킬로 커버할 수 없는 사각지대가 존재한다. 따라서 인파이터나 레인저같이 근접전에 강하고 Y축판정이 좋은 직업에게 밀리는 편이다. 특히 인파이터의 경우 홀리카운터로 투척스킬을 카운터할 수 있기때문에 까다로운 상대이다.

거기에 일발화약성은 Y축범위가 파열류탄보다 좁으면서 슈퍼아머상태의 적을 잡을 수 없다는 점에서 좀 주의해야 한다. 여스파의 것보다 범위가 길지만 슈아가 없는 차이점이 있고, 이 덕에 슈아싸움이 되는 여스파와 다르기 때문에 일발화약성으로 기회를 잡는게 여스파보다 힘들다.
대부분의 기회잡이는 상기한 중거리 압박에서 이어지니(일발 기회잡이는 이를테면 운영캐들이 운영하다가 깔아둔 오브젝트의 도움이나 지형 등을 이용한 기회잡이같은 그런 빈도 정도니...) 굳이 일발로 기회를 잡으려 노력할 필요는 없긴 하다.

물론 떡슈아이면서 기회잡기가 좋은 니들스핀도 있지만, 적지않은 선딜레이가 있으며 스스로 캔슬이 불가능하다. 때문에 실수로 맞추지 못한다면 상대에게 좋은 샌드백이 되고만다.

요약하자면 y축이 조금 부실하나 압박이 좋고 콤보 데미지가 최상위권인 버그같은여귀와 신캐들을 제외하면 최상위 대열의 직업.

유명한 천수나한 결장유저로는 정재운선수가 있다. 2014년 던파 페스티벌에서 일본의 크루세이더 선수를 상대로 농락에 가까운 플레이를 보였지만 바로 그 뒤에 나온 이제명선수의 레인저에 썰리고말았다. 그러나 2014/2015 액션토너먼트 WINTER에서 안성호, 김창수, 정종민 선수를 차례로 꺾어 우승을 차지했다.


5. 전직 및 각성 방법

5.1. 전직 방법

스트리트 파이터(여)

빠른 전투력 향상을 기대한다면 ‘스트리트 파이터'의 길을 갈 수 있다.
이 직업은 특별히 어디서 배우는 게 아니라 싸워서 이기기 위한 모든 방식을 다 허용하는 속 편한 격투가들을 칭하는 이름이다. 이들은 날카로운 무기를 드는 것을 주저하지 않으며 승부에 도움이 된다면 어떤 보기 싫은 자세도 취할 준비가 되어 있다. 넘어진 적에게 올라타서 패는 건 기본이고 흙을 뿌리거나 싸우는 중에 독을 묻힌 암기를 던지기도 한다. 자긍심 높은 ‘스트라이커'들은 이들을 마구잡이 파이터라 경시하면서 제국 수도의 슬럼이나 마이어의 골목골목에서 성장한 전사들을 이 계열로 분류하고 있다. 시궁창 공주라는 칭호를 가진 패리스가 유명.


스트리트 파이터(남)

헨돈마이어의 뒷골목에서는 공공연히 "데스 매치"라는 돈내기 싸움이 벌어지고 있었다. 아무런 규칙이 없는 진짜 싸움.
진 사람은 보통 목숨을 잃고 운 좋으면 팔다리정도 잃는다는 잔인한 승부.
당연히 불법이었으나 세상이 혼란스러워질수록 사람들은 뒷골목 싸움에 열광하였고 결국 당국에서 어쩔 수 없을 정도로 규모가 커지고 번창하였다.

스트리트 파이터 라고 불리는 남자 격투가들은 대부분 이 뒷골목 돈내기 싸움꾼 출신이다.
그러나 여성 스트리트 파이터의 리더인 패리스가 "목숨을 가지고 장난질한다" 는 이유로 이들을 좋아하지 않았으므로, 이들에게 뒷골목에서 전수되는 스트리트 파이팅을 정식으로 배울 기회는 주어지지 않았다.

하지만 당시 기록에 의하면 슈주에서 아라드 대륙 뒷골목으로 흘러들어온 자들이 스트리트 파이팅을 배우고자 하는 이들에게 스승이 되어주었다고 한다.
거기에 패리스의 격투술을 어깨너머로 곁눈질 한 것들과 자신들 스스로 만들어낸 무기들을 더해 지금의 남성 스트리트 파이터가 만들어졌다는 것이 지금의 속설이다.

아직 살아남아 있는 남성 스트리트 파이터라면 매우 위험한 자들이다.
아무런 규칙이 없는 극한의 생존 게임에서 살아남았다는 것은 극도로 약삭빠르고 치사하며 잔인하다는 의미이기 때문이다.


레벨 15 달성 후 링우드 지하형무소 클리어.

5.2. 각성 방법

독왕
스트리트파이터 가운데에는 독을 연구하는 일을 일생의 업으로 삼는 사람들이 있다. 이들의 독에 대한 내성은 일반인의 몇십배에 달한다고 전해지며, 이들이 내뿜는 독은 잠깐 스쳐가는 향기만으로도 상대방을 죽음에 이르게 할 정도라고 한다. 이들은 독왕이라는 이름으로 유명하다. 스트리트파이터 루이제(Luise)가 최초의 독왕으로 알려져 있다.

천수나한[22]

전쟁의 신, 천수나한(千手羅漢) 이시여.
세상은 지금 너무나 혼란스럽습니다.

지옥에서 온 괴물들이 날뛰는 세상인데도
인간들은 사욕을 위해 서로 살육을 벌일 뿐입니다.

그 사이에
하나둘씩 내지른 비명소리가 모여 어느덧 하늘을 물들이고,
영문 모를 죽음들은 누군가의 피눈물이 되어 바다를 적십니다.

천수나한이시여.
지금 오셔야 하는 것 아닙니까.

전설처럼 눈이 멀게 되는 번개와 귀가 찢어지는 천둥과 함께
천개의 팔로 한 번에 천개의 목숨을 거두면서
세상을 완전히 멸하시어
이 혼란을 끝내셔야 하는 것 아닙니까.

어찌 그토록 느긋하시단 말입니까…
얼마나 더 많은 통곡소리가 필요하십니까…
천수나한이시여.

어서 내려오셔서 이 비극을 끝내주소서.
그리하여 아무런 의미없이 연명하는 이 세상과 함께
자식을 잃은 슬픔으로 앞이 보이지 않는
이 목숨도 얼른 거두어 가소서..

- 어느 어머니의 기도문. 작자 미상.

약 팔고 있네
  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

용독문주

먼지 속에서 바들바들 떨던 한낱 계집아이였던 시절은 이제 기억도 나지 않는다.
살기 위해 모든 것을 익혔다. 살기 위해 이겼다.
그런데 언제부터 이기기 위해 살게 되었던 걸까.

독은 그저 살기 위한 선택이었다.
자칫하면 한순간에 죽는다는 것은 물론 알고 있었다.
그렇기 때문에 가까이했다. 진 주제에 비참하게 살아남느니
네가 가진 독으로 깨끗이 죽기를 바랐다.
단지 살아남는 것.
그것만이 삶의 이유였던 내가 언제 이렇게 바뀌어 버린 걸까.

나와 비슷한 운명을 지닌 자들이 있었다.
고통을 이기지 못해 쓰러져도 동정 한번 받을 수 없는 그런 버려진 자들이 수도 없이 많았다.
혼자 살기 바빴던 내가 타인을 구한 것은 작은 부산물에 지나지 않았다.
그저 새로 만든 독을 실험해 볼 생각이었다.
거기서 나에게 은혜를 입었다고 생각하는 놈이 생길 거라곤 기대도 하지 않았다.
이 처참한 세상에서 은혜 운운하는 놈들은 모두 내 독에 쓰러졌으니까.

막상 생겨보니 어땠냐고 한다면...... 딱히 나쁘진 않았다고 할까.
신선한 기분이었다. 나에게 의지하는 놈들이 하나둘 생길 줄이야.

더이상 나는 비겁한 독사가 아니다.
나는 용독문주.
나와 나의 독을 믿고 의지하는 놈들에게 여기서 살아남는 법을 보여주는 최강의 독황이다.


어째 스토리를 보니 위의 용독문주 츤데레 이미지가 진짜 같다.

6. 사용 아이템

6.1. 무기

여성 스트리트 파이터의 경우 자체 마스터리도 있고 스킬이 주로 붙은 클로를 사용한다. 결투장이나 특수한 경우 타격범위가 더 넓은 통파를 사용하기도 하나 클로 마스터리 때문에 매우 드문 경우.

남성 스트리트 파이터의 경우 퍼뎀의 비중이 적어 통파건틀릿으로 외도를 시도하기도 했으나, 2013년 5월 23일 업데이트로 크레이지 발칸이 천수나한 최강의 무큐기로 탈바꿈하면서 클로 외의 무기는 거의 쓰이지 않게 되었다. 다만 마나 미스릴 바, 타락한 악마의 손같은 추뎀형 에픽은 아직 선호되는 편. 다만, 7월 31일 심해탈출이라 쓰고 내핵도착이라 읽는다패치로 인해, 남성 스트리트 파이터의 크발의 명성이 떨어졌지만, 여전히 클로가 좋다.

6.2. 스트리트 파이터의 크로니클 장비

항목 참조
대체로 여성 스트리트파이터는 인텐츠 봄 9세트, 남성 스트리트파이터는 더티 트릭 9세트를 맞춘다.

6.3. 그외의 세팅

6.3.1. 여성 스트리트 파이터

베놈마인을 주력으로 삼을 경우, 에픽둘둘이 아닌이상 인텐츠 봄 9세트가 더 쌔다는 문제점이 있다. 사실 에픽둘둘을 한다고해도 불타오르는 마력 세트마저 인텐츠 봄에 밀리는 이상 헬에 수십억 투자하기엔 수지타산이 안맞는다. 그렇다고 베놈마인을 버릴수도 없어서 탈 크로니클이 힘들다.

6.3.2. 남성 스트리트 파이터

기본적인 딜사이클인 바늘투척 - 독병투척 - 바늘투척 - 독병투척이 굳이 더티트릭 9세트가 아니라 스트리트 언더핸디드 3세트만 있어도 된다는 것에 착안하여 세팅한다. 여기에 바늘투척 & 벽돌투척 옵션이 붙은 스트리트 얼론 3세트까지 합해서 세팅하는 것이 기본. 이제 남은 3부위에 더러운 보좌관의 갈비뼈, 응축된 사념구, 진 : 하트넥의 팔찌, 중압감의 눈같은 상변강화 아이템과 필리르 - 차고 넘치는 분노 같은 스탯뻥 아이템을 착용한다. 만악에 자신이 운이 좋아서 인디언 오너멘탈 신발이나 타란튤라 상의같은 에픽을 얻는 경우, 스트리트 얼론 3세트를 포기하기도하며 거대한 형상을 담은 세트와도 조합할 수 있다.
기존의 더티 트릭9세트와 비교했을 때, 데미지는 쌔지지만 장전수가 줄어들기 때문에 한탄창 데미지는 그렇게 크게 차이 나진 않는다. 그래도 딜타임이 늘어날수록 누적되는 딜량이 더티 트릭 9세트보다 높으며, 상태이상의 레벨이 높기 때문에 레이드에서 상태이상이 안박히는 사태는 막을 수 있다. 다만 맞추기 위한 아이템들의 골드가 비싸고 매물도 적기 때문에 쉽게 맞출 수 있는 세팅은 아니다.

6.4. 아바타

부위 옵션(女) 옵션(男) 엠블렘(女) 엠블렘(男)
머리/모자 지능 or 정신력[23] 캐스트속도or지능[24] 힘(물공 스파) or 지능(마공 스파)
얼굴/목가슴 공격속도 공격속도[25] 공격속도 공격속도[26]
상의 독문무공 or 도발[27] or 독바르기[28] or 이중투척[29] 주력 스킬or 도발 물리크리티컬(물공 스파) or 마법크리티컬(마공 스파) 물리 크리티컬
하의[30] HP MAX HP MAX
허리 회피율 회피율 이동 속도 이동 속도
신발 힘 혹은 이동속도[31] [32]
----
  • [1] 과거 던파 유저의 성별이 여자일 경우의 1각명칭.
  • [2] 직접적인 언급은 안 되어 있으나 로톤이 붉은 루가루를 언급한다. 해당 던전의 블러드 가루가 딱 붉은색. 그리고 독주머니를 뿌린뒤 번지는 독안개의 표현은 각성기인 독무와 흡사하다.
  • [3] http://blog.naver.com/wwwyuno/110175599348 원화가 블로그
  • [4] 센스 있는 스트리트 파이터가 되고프다면 정말 마지막으로 택할 것. 몹을 눕혀서 홀딩하기에 최하단 스킬이 부족한 직업군과 가면 민폐덩어리로 전락한다. 이거 하나 때문에 크발 TP를 버리는 스트리트 파이터도 있을 정도
  • [5] 물론 클로의 낮은 앞뎀과 자버프의 부재독 바르기 같은 걸 끼얹나?로 인해 실제 화력은 퍼뎀에 비해 아주 높지는 않다.
  • [6] 엄밀히 말하면 마운트 자체는 무큐기가 아니고 크레이지 발칸이 무큐를 소모하는데 크발은 패시브라 쿨타임이 존재하지 않아 선쿨이 없는듯 하다
  • [7] 평균 다운로드 속도가 11Mb/s.
  • [8] 평균 다운로드 속도가 1.1Mb/s.
  • [9] 아수라의 살의의 파동 등, HP바를 봤을때 HP가 서서히 줄어드는 느낌이 나는 모든 스킬
  • [10] 특히 돌격대장 란제루스는 방어 모드이든 강화 모드이든간에 다단히트가 많은 스킬로 때리면 얄짤없이 파티원 전원이 튕긴다. 방어 모드일 때 란제루스를 공격하면 반사 대미지를 입음과 동시에 란제루스는 3000의 고정 피해를 입어서 역시너지가 일어나며, 보호 모드일 때는 란제루스를 공격하면 무려 10000의 고정 피해를 입히는데다 반사 대미지가 없어서 엄청난 히트 수를 가진 스킬에 대해 제동 장치가 없기 때문에 매우 쉽게 핑 증폭이 발생하고 더불어 소중한 입장료도 날아가 버려서 악명이 높다.
  • [11] 중첩량이 적을 땐 조금 불안할 뿐 던전 진행이 불가능하지는 않다. 근데 인텐츠 봄 9셋 용독이 이계던전 네임드 등을 상대로 베놈 마인 같은 걸 썼다간... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • [12] 차이점이라면 런처는 만화로 인해 당시 그냥저냥한 실성능에 비해 인식이 바닥을 쳤으나 천수는 실성능도 인식도 막장이다...
  • [13] 천수천안과 크발이 쌍으로 하향당한 7/31패치 전까지만해도 '솔플은 잘하는데 파티를 못낀다.'식의 인식이었고 7/31이후에도 순딜을 버리고 상변을 가진 직업특성상 적어도 이계 던전 까지는 별 문제는 되지 않는다. 그 뒤부터가 문제일뿐
  • [14] 기존의 인파이터가 2차 각성으로 날아오르고 그 자리를 자이언트, 천수나한 등이 차지했다.
  • [15] 레이드 던전의 전반적인 상태이상 저항이 낮아지고 전부 다는 아니지만 면역이 사라졌으며 무엇보다 1페이즈의 수문장이라고 할 수 있는 토그가 상태이상으로 쉽게 잡을 수 있게끔 추가 패치가 되었다.
  • [16] 보조장비 5개, 마법석 1개, 팔찌 2개, 상의1개, 하의1개, 무기2개 뿐이다.
  • [17] 물론 가열로 하나로 딜하는 공순이는 예외.
  • [18] 상태이상 개편으로 주 딜링으로 자리잡았으나 상기한 투자효율, 각종 강화요소 미적용 상태로 방치되고 있다. 여성 레인저도 그냥 출혈 상태 적에게 추가 데미지라는 조건부로 거는 것이고, 버서커도 비슷한 맥락. 천수나한만 바늘 투척의 출혈 데미지 자체로 뎀딜을 한다. 그물 투척의 데미지 증폭도 구속면역시 답이 없다.
  • [19] 사실 이중 투척의 상승률을 보면 딜링이 2배는 올라간다. 강화 투척은 말할 것도 없고. 하지만, 자체 고댐이 쓰레기니 의미가 없다.
  • [20] 콤보로 뽑을수 있는 딜링의 기대치는 남스파를 능가했다. 하지만 그뿐이었다.
  • [21] 본캐릭터의 경우 탑레이팅 2000점대, 부캐릭터의 경우 1900점대까지 가본 경험이 있다.
  • [22] '千手羅漢' 즉, 천개의 손을 가진 나한이란 뜻으로 앞의 '천수'는 수식어고 '나한'이 주어이므로 약칭으로 부를 땐 '나한'이라고 부르는게 맞지만 정작 사람들은 전부 '천수'라고 부른다.
  • [23] 심해탈출 패치로 사공수련이 생겨 머리에 지능을 넣을 필요가 없어졌다. 마공스파일 경우 지능
  • [24] 여스파와 동일한 이유로 마공스파가 아닌이상 지능을 넣지않는다.
  • [25] 투척 속도는 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도 그 어떤 영향도 받지 않는다. 그렇다고 상태이상 내성이나 히트 리커버리를 고르기엔 공격속도가 훨씬 좋다.
  • [26] 돈이 많다면 공이속 듀얼 엠블렘도 좋다
  • [27] 이계나 유열에서는 도발이 좋은 평가를 듣는다
  • [28] 안톤 레이드에서 독바르기 스위칭으로 사용한다. 주력으로 쓰는 옵션의 아바타와 독바르기 스위칭용과 따로 구비해두면 좋다.
  • [29] 이중투척은 1레벨, 11레벨, 21레벨이 될 때마다 베놈마인 지뢰 추가설치갯수가 1개씩 증가한다. 공교롭게도 마스터레벨이 20레벨이라 추가지뢰설치가 2개밖에 되지 않는데, 아바타 상의로 1레벨을 더 올리면 설치갯수가 3개로 증가한다. 이는 노크로니클 시 14%, 인텐츠봄9셋 시 7% 증뎀효과를 가져온다. 다른부위로 1레벨 올릴 수 있다면 굳이 아바타 상의로 올리지 않아도 된다.
  • [30] 이벤트면 자주 쓰는 공통 기술로 고르자. 여스파라면 헬터 스켈터나 주력 기본기를 권하고 남스파면 힘을 고르자.
  • [31] 물공스파면 힘을 마공 스파면 이속을 고르자. 사공수련때문에 힘 30 올려봤자 주스텟이 마공이면 사실상 없는옵션이 되버린다. 기존에 써있던 항목(괄호 안)은 참고로 남겨두겠다. (데미지형 상태이상은 힘 또는 지능의 동시 영향을 받으므로 힘을 더욱 추천. 덧. 베놈마인을 강화하려면 힘물약을 먹어도 강해지고 정크스핀을 데미지를 강화하려면 지능 물약을 마셔도 강화된다 .. )
  • [32] 대전이 업데이트 이후, 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 그 어떤것도 투척속도에 영향을 주지 않는다. 단 공격속도가 높은 경우 평타 캔슬 투척을 하면 공격속도에 비례한다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-08-11 19:38:28
Processing time 0.3907 sec