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신비의 린

last modified: 2015-04-12 11:53:43 by Contributors

절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 피터와 같은 여민정.[1]


캐릭터 BGM - Composed by 김동현
"소녀의 힘이 필요한가요?"
린의 단아한 모습을 표현한 부드러운 현의 음색이 전반부를 장식하고 있지만, 조금씩 차오르는 유로 비트는 가녀린 소녀의 모습 내면에 잠재된 강력한 염동력의 힘을 표현하고 있습니다. 아울러, 동양적 아름다움과 서양적 매력을 동시에 간직한 신비한 소녀의 모습도 나타내고 있습니다.

코드명MYSTIC근거리
본명린 드로스트(Rin Drost)원거리★★
국적네덜란드 (조선 태생)[2] 대인
신장162cm공성★☆
체중48kg조작성어려움
소속없음[3]무력화★☆
연령16세방어★★
직업학생생일3월 29일[4]
능력염동력으로 자신보다 큰 오브젝트를 사용해 상대방을 제압하는 괴력을 발휘한다.

사이퍼즈의 24번째 캐릭터 "두번째 염동력자의 등장"
기적의 미쉘 신비의 린 질풍의 카를로스

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 죽선타
4.2. RC : 참나무장벽
4.3. LC + RC : 무쇠가위
4.4. Shift + LC : 염동파
4.5. F : 후려치기
4.6. Space : 가시방패
4.7. Scroll : 핑거스핀
4.8. E : 초진공흡기
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
5.6. 아군에 린이 있다면
5.7. 아이템 세팅
5.7.1. 장비
5.7.2. 장신구
5.7.3. 소모품
5.7.4. 아바타 &코스튬
6. 전용 아이템
7. 기타
8. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

1. 개요


인게임 제공 능력치
공격 2 방어 9 기동성 2

2011년 11월 말에 공개된 사이퍼즈의 캐릭터. 미쉘과 같은 염동력자 카테고리에 들어가는 캐릭터다.

처음에는 서포터의 역할에 치중된 캐릭터였지만, 몇번의 패치 이후에 딜러로서의 면모는 거의 포기하고 탱커+서포터라는 역할을 가지게 되었다. 캐릭터 자체가 매우 단단하고 참나무장벽, 초진공흡기로 별빛의 스텔라와 같이 공간을 제약하는 능력이 뛰어나 팀과 호흡을 맞출시 엄청난 성능을 발휘할 수 있다.

이러한 점을 가지고있기 때문에 방송경기나 상위권 공식파티에서 출현율이 매우 높은 캐릭터들 중 하나이다.
반대로 공방에선 보기힘든 캐릭터

2. 배경설정

베일에 싸인 신비의 동양 소녀.

예의 바르고 수줍은 동양인 소녀로 이름은 조선에 있을 때 썼던 이름이라고 한다.

린은 네덜란드 드로스트 가문에 양녀로 들어간 동양인 소녀다. 원래는 양반 양갓집 규수로 20세기 초 조선으로 건너간 네덜란드 무역상에 의해 린의 존재가 세상에 드러났고 염동력자인 딸을 제어할 수 없었던 린의 부모님은 무역상을 통해 린을 드로스트 가문에 양녀로 보내게 된다.

수많은 사이퍼즈의 스카우터들이 린의 얘기를 듣고 린을 고용하기 위해 찾아갔다. 그러나 드로스트 가문의 대변인이 말하길 지금 린이 향수병에 시달리고 있어 아무도 만나지 않길 원한다는 똑같은 답변으로 그들의 접촉을 거부했다. 린은 그 때문인지 어느 종교나 어느 학교도 다니지 않고 있고 근데 직업이 학생 대외적으로 모습을 드러낸 적이 없다.

하지만 지하연합의 스카우터 요기 라즈의 조사 결과 린의 원래 부모는 엄청난 액수의 돈을 받고 린을 입양시킨 것으로 드러나 파문이 일게 되었다. 이는 뒤가 구리다는 것.

드로스트 가문은 네덜란드의 유명한 대부호 집안으로 특이하게도 비혈연 관계의 사이퍼로만으로 구성되어 있다. 오스트리아의 홀든 가문과 비슷하게 베일에 싸여져 대외적으론 그저 하나의 가문일 뿐이라 생각되고 있지만 그 실체는 실로 어마어마하여 이미 정재계를 좌우하는 위치에 자리잡고 있다. 수많은 정재계 인사들이 알고 보니 드로스트 가문의 일원이었으며 네덜란드 여왕 또한 그들의 꼭두각시에 불과하다.

린은 같은 염동력자인 미쉘에게 자신은 더 강해질 수 있는 가능성이 있으나 드로스트 가문의 하수인이 되어 사람을 죽이고 싶지 않다며 거래를 할 테니 자신을 구해달라는 내용의 편지를 보내었고,[5] 가문을 수사하기 위해 주변에서 서성이고 있던 전직 보좌관 라파엘에게 자신의 기억이 가문에 의해 전부 지워지고 새로운 기억이 주입된다고 말하며 살려달라고 간청했다. 그러나 린은 다시 가문에 끌려들어가고 말았다.[6]

캐릭터 보이스 중 승리(가문의 명예는 지켰습니다)와 패배(가문의 수치이옵니다!) 대사에서 가문 운운하는 것과 전장에 나간 것을 볼 때 세뇌당한 것이 확실한 것으로 보인다. 후새드.[7]

학교도 다니지 않으며근데 직업이 학생... 홈스쿨인가부지 종교도 없으며 모든 생활은 드로스트 가문 내에서만 행해지고 있다. 그래서 린에 대한 정보를 조금이라도 더 얻기 위해 스카우터들이 드로스트 가문에 지속적인 면담 요청을 했지만 향수병을 이유로 모두 거절했다고 한다. 공식 석상에서도 모습을 보이는 일이 거의 없어서 이 이상의 정보를 얻기는 힘들어 보인다.

최근 접촉을 시도한 남자가 있다는 소식이 있었으나 한두 차례 이후 더는 소식이 없는 것으로 보아 단순한 호기심이었던 것으로 보인다. 플레이버 텍스트에서 린에게 관심을 보였던 이글이 흥미를 갖고 접근해본 게 아닐까 하는 추측이 대다수였지만 이하랑이 등장하면서 사실 하랑이 아닐까 하는 가능성도 생겼다.[8]

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
95 50 1650 15[9] 60 270

이게 원캐야?

원거리 캐릭터 중 유일하게 근거리 캐릭터의 스텟을 가졌다. 체력, 방어력, 회피, 이동속도 모두 원거리 캐릭터 최상이며 특히 회피는 전 캐릭터 중 최고. 때문에 방어력 패널티로 인해 회탱으로 눈을 돌린 강각의 레나, 스킬로 인해 회피율이 대폭 상승해 회피를 많이 올리는 기적의 미쉘, 회피율이 상승하진 않지만 유일하게 완전회피가 일부 존재해 회탱을 자주 쓰는 강철의 레베카, 그외에도 허리 유니크 옵션이 매우 좋아 일부 유저들이 회탱으로 사용하기도 하는 캐릭터들(캐논 도일, 방출의 레이튼 등)과는 다르게 유일하게 스탯만으로 회탱으로도 쓰인다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '신비한 염동력자의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 죽선타 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 참나무 장벽 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 무쇠가위 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 후려치기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 염동파 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 가시방패 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 초진공흡기 (E) 추가 공격력 +3%, 쿨타임 -3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 참나무 장벽 (R) 길이 +10% LV 19 무쇠가위 (LR) 공격속도 +3%
LV 20 초진공흡기 (E) 지속시간 +0.3초

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 참나무장벽(R) or 무쇠가위(LR)
Lv3(가슴장식) 참나무장벽(R)
Lv4(다리장식) 무쇠가위(LR) or 초진공흡기(E)
Lv5(발) 방어력 or 회피
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도 or 체력

4렙 특성의 경우 본인이 어떤 템트리를 타느냐에 따라서 옵션이 갈리는데, 방린의 경우 궁을 공린의 경우 가위 중 보통 가위를 택한다. 스탯의 경우 상기했듯 높은 기본 회피력으로 회탱으로 쓰는 사람들은 회피를 쓰기도 한다. 특이하게 이속 대신 체력을 쓰기도 하는데, 린 자체가 이속이 상당히 높기도 하니 조금이라도 더 살기위해 찍는 사람도 있다.

4. 스킬

린의 주 공격기인 참나무장벽과 무쇠가위는 다른 캐릭터들에 비해 공격력 계수가 스킬 기본 공격력에 비해 대단히 높게 설정되어있다.[10] 궁극기 한정, 장갑을 샀을 때의 효율이 다른 캐릭터의 무려 4배다.[11]효율이 네 배지 데미지가 네 배라고는 안 했다

쉽게 말해 링뎀이 낮고 장갑뎀이 높다. 공격력에 투자를 안하는 절대다수의 방린은 그만큼 딜링 면에서 상당히 애로사항이 꽃핀다.

4.1. LC : 죽선타

염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.대인 1.00
건물 1.10
곡괭이 : 1타 0.25 공격력 / 2타 0.3 공격력 / 3타 0.35 공격력
작은망치 : 1타 0.4 공격력 / 2타 0.45 공격력 / 3타 0.5 공격력
큰망치 : 1타 0.5 공격력 / 2타 0.55 공격력 / 3타 0.65 공격력
작은 망치 사거리 : 650 중간 망치 사거리 : 500 큰 망치 사거리 : 250

망치의 종류는 담뱃대, 손망치, 오함마의 세 종류. 작은 것과 중간 것은 적을 넉백시키며 중간 것이 더 강한 넉백과 경직을 주며 피해도 높다. 큰 망치는 세 종류의 망치 중 가장 공격력이 강하고 마지막 타격에 다운 판정이 있다. 사거리는 650이며 250 이내에선 오함마, 500 이내에선 손망치, 그보다 멀면 담뱃대가 나온다. 작은 곡괭이의 데미지와 경직이 심하게 형편없다. 방린은 물론 공린에게도 이 단점은 똑같이 적용된다.

초근거리에 적 캐릭터가 있을 경우 에임을 린 본인에게 두고 평타를 쓰면 그 적을 다운시킬 수 있다. 큰 망치의 타격 범위가 보기보다 넓기 때문에 린이 잡기로 잡을 수 없는 위치[12]의 적도 맞출 수 있는 방법. 의외로 범위가 되는 편이라 로라스, 카를로스, 이글, 레나를 제외한 근거리 캐릭터 평타 사거리보다 길다.

2013년 2월 21일 패치로 작은+중간 평타의 경직도, 몹추뎀(센티널, 트루퍼, 철거반) 15%, 공성뎀이 10% 증가 등 상향. 다른 스킬들과 마찬가지로 평소에 안 그래도 방캐로 가는데 최악 수준의 공격력+립 도는 속도 등등을 생각해보면 꽤 좋은 패치다.

중간망치와 큰망치에는 1,2,3타 모두 경직이 있는데 작은망치에는 1,3타 에만 경직이 있고 2타에는 경직이 없다.이것이 출시일부터 없었는데 아직까지 고챠주지 않는다.죽선타는 다른 원캐보다 평타사거리도 짧아서 시야에 들어와도 못치는 경우가 많은데 작은망치는 경직까지 약해서 3타를 모두 때릴경우 1타만 맞고 2타때 선딜이 짧은 이동기가 있다면 그걸로 탈출을 한다.

4.2. RC : 참나무장벽

전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 대미지를 입힙니다. 쿨타임 : 11초
160 + 1.1 공격력
기본체력 : 1200
지속시간 : 3초
사정거리 : 800
대인 1.00
건물 1.00

어디 가시나요? 아마...전광판으로?
린의 삼신기 첫번째.

맞은 적은 경직을 입으며 다운되지는 않고 장벽을 시전한 린이 있는 방향으로 살짝 끌려온다.

기술의 시전이 끝나면 장벽이라는 이름대로 길을 틀어막아 버린다. 멀쩡한 필드에 벽을 출현시켜 상대방에게 벽콤을 시전할 수 있게 하거나 퇴로 중에 벽을 깔아 더욱 안전한 퇴로를 만드는 등 전략적으로 응용할 여지는 무궁무진한 스킬이다. 다만 장벽의 체력이 0이 되면 전부 파괴되어 버린다.[13]

이 기술을 얼마나 적절히 쓰느냐에 따라 유저의 컨트롤이 갈릴 정도로 중요한 기술이다. 장벽을 잘만 꽂으면 모여있던 적을 순식간에 이산가족의 현장으로 만들 수 있는 그야말로 린에게는 한타의 꽃. 에임의 위치를 어디로 하느냐에 따라 장벽의 위치가 달라 고각샷도 가능하며 경사로에서는 장벽이 경사에 파묻히는 경우가 있다 보니 린을 잘 쓰고 싶다면 장벽 쓰는 연습을 하는 게 좋다.

토마스의 서릿발 감옥과 함께 이니시에이팅 기술의 정점을 찍고 있다. 사이퍼즈는 TPS 시점으로 진행되기 때문에 시야를 잘만 이용한다면 적은 나를 못 보는 상태에서 고각 참나무로 적 하나를 가두는 플레이도 가능하다. 아군 원딜의 반응이 빠르다면 한타 전에 적군의 피딩과 함께 멘탈붕괴를 유도해낼 수 있다! 거기다 다른 탱커는 가지지 못한 원거리 이니시에이팅 기술 하나로 섣불리 앞으로 나온 적군 원딜을 잘라먹고 한타를 시작하는 것도 가능하다.

아군의 퇴로 생성에도 유용하지만 역으로 적군의 퇴로 차단에도 매우 유용하다. 항상 사태를 주시하고 잘 설치하자. 언덕 위에서 깔짝대는 원딜을 약간 옆에서 대각선으로 사용해 앞으로 밀려나오게 할 수도 있다.

그리고 또 다른 이용 방법은 적팀 진영에서 한타나 수호자 잡기 등을 하고 있을 때 적팀의 진영을 향해 에임을 최고각으로 높이고 장벽을 쓸 시 장벽이 적팀의 점프기어를 막아 적팀은 밖으로 나갈 수 없는 상황에 처하게 된다. 적팀은 멘붕.

방린의 경우에는 흡기와 장벽링만 찍어줘도 된다. 장벽이 위에서 내려오는 건 이펙트에 불과하므로 링을 충분히 찍고 샛길 밖에서 벽에 딱 붙어서 장벽을 쓰면 장벽이 샛길 안까지 틀어막는다.

4.3. LC + RC : 무쇠가위

큰 무쇠가위를 움직여 적을 공격합니다. 스킬 사용 중 WASD 키를 이용하여 무쇠가위를 움직일 수 있습니다. 쿨타임 : 12초
45 + 0.45 공격력
4타 이후 : 8 + 0.27 공격력
대인 1.00
건물 1.00

엿장수

최대 10번 가위질을 하는데 중간에 더블 히트되는 구간이 있어 최종 히트수는 12히트로 이를 감안하면 풀히트시 데미지는 244+396%라는 억소리나는 미친 데미지가 나온다. 시전 중에 이동키로 무쇠가위를 움직일 수 있다. 덕분에 명중률은 기대할 만하나 시전 중인 린은 원거리 슈퍼아머이지만, 원슈아 발동이 가위를 썰기 시작할때나 생길 정도로 상당히 느린데다, 사실상 무방비 상태나 다름없으므로 안전한 곳에서 시전할 필요가 있다.그러니까 철거반이 와서 툭치면 캔슬된다는 말이다

당연하지만 가위의 판정이 손잡이에는 없고 날 부분에만 있는데 이 날 부분의 선회력이 심히 떨어져서 이동속도가 빠른 적에게는 제대로 된 조준이 힘들다. 그래도 일단 한타만 맞기 시작하면 도저히 빠져나갈 수 없는 끔찍한 메즈 능력을 보여준다. 가위가 아작아작 물고 있는데 히트백이 빨라서 벗어나기도 힘들고 유저의 손에 조종되는 가위라 조준을 피하기도 힘들고 또 당연히 다른 아군들도 지켜보고만 있지는 않으므로 여러 가지로(...).

다운 히트가 불가능하나 기상 전에 시전해두고 가위질하고 있으면 탈출기가 없는 캐릭들은 알아서 일어나서 맞아주니 깔아두는 용도로도 좋다. 아군이 여럿 있을 땐 적이 다운되자마자 바로 깔아주더라도 아군들이 다운기로 적을 띄워주니 역시 가위를 명중시킬 수 있다.

충격스럽게도 바위굴리기처럼 언덕을 타고 올라가거나 내려오면서 가위질을 해댈 수도 있다(...). 다만 오브젝트 크기가 커서 버벅대는 감이 있고 이동 속도가 느리기 때문에 한 번 벗어나면 다시 맞추기가 요원하다. 장벽으로 퇴로를 미리 차단해주자.

무쇠가위는 장벽과 같이 문이나 박스에 고각으로 사용할 수 있다. 문을 사이에 두고 트루퍼 신경전을 벌일 때 한 번 가위를 고각으로 사용해보자. 문에 붙어서 간 보고 있던 원딜 및 근캐를 신나게 썰어버릴 수 있다. 다만 현재의 위상으로썬 그냥 홀딩기라는 게 문제.

2012년 6월 14일 패치로 참나무장벽과 함께 기본 공격력이 너프되고 계수가 올랐다. 캐릭터의 기본 공격력을 제외하고 추가로 오르는 공격력이 120 이상이면 패치 전보다 더 이득이라고 한다. 방을 자주 가는 캐릭터인 린으로써는 당연히 하향이다.

먼 과거 공린의 존재 이유이자 공린을 사기로 만들어주는 1등 공신이었지만[14] 공린이 대다수 사라진 지금은 다 옛날 이야기.

꼴에 원거리 공격이라고 같은팀 나이오비의 불꽃의 성채를 가위가 통과하면 가위에 불이 붙는다. 물론 화상도 건다. 데미지는 모든 성채통과 화상데미지가 그렇듯 기대할건 못되는건 마찬가지.

4.4. Shift + LC : 염동파

목표 지점에 누워있는 적을 거꾸로 들어 땅에 3번 내리칩니다. 만약 누워있는 적이 없다면 염동파를 생성해 공격합니다. 쿨타임 : 8초[15]
20 + 0.1 공격력
2타 : 160 + 0.8 공격력
대인 1.00
건물 1.00

미쉘과 달리 다운된 적을 공격할 때 무적이 아니라 양쪽 모두 슈퍼아머 상태라서 아군이 잡은 적을 공격할 수 있다. 이것은 아군이 유리할 때는 확실한 뎀딜의 기회를 보장하나 어찌 보면 양날의 검으로 급작스럽게 접근한 휴톤이나 다이무스에게 뼈아픈 한방의 기회를 선사하기도 한다. 그러므로 안전하게 전황 판단을 잘 해서 써야 할 스킬. 그런데 안 그런 스킬이 있던가?

미쉘의 염동파와 다른 점이 또 한 가지 있는데 다운된 적을 잡아다 메치는 공격이 미쉘에 비해 훨씬 약하다. 1, 2타는 미쉘과 같으나 마지막 타격은 미쉘이 50% 정도 더 강하다. 어차피 린은 다른 캐릭터들의 어시스트를 해주는 역할이니 딜링은 팀원에게 맡기도록하면 되니까 별 상관은 없지만.

다운된 적에게 사용하는 것 말고도 스탠딩 상태에서 적을 날려보내는 포즈를 취할 때도 잠깐동안 슈퍼아머 판정이 있다. 때문에 적의 공격을 버티며 적을 다운시키는 반격기로도 사용이 가능하다. 사실상 생존기로 봐도 무방하다. 이 슈퍼아머 판정을 잘 이용하는 것도 린 유저의 기술이다.

사거리가 매우 길기 때문에 장벽 이후 염동파는 수월하게, 염동파 이후 장벽은 웬만하면 성공한다.

한가지 문제점이라면, 서버렉이나 사용자간의 핑이 맞지 않을 때 발생하는, 다운염동파 시전 시 상대가 강제기상하는 경우가 있다. 언제 어떤 연유로 발생할 지 알 수 없기 때문에, 다운염동파가 걸리지 않는 상대에게는 공성전 1판 내내 걸리지 않는 경우가 있으므로, 이땐 그냥 염동파로 다운시키자. 근데 어차피 핑 안맞는 유저한테는 공격이 잘 안맞는다

4.5. F : 후려치기

염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다. 쿨타임 : 8초
60 + 0.3 공격력
막타 : 120 + 0.6 공격력
사거리 : 700
대인 1.00

잡기 스킬. 잡기 공격 주제에 원거리 공격 판정이며 3대 때린 후에는 공손하게 인사(...)를 한다. 동방예의지국! 잡기에 실패할 때에는 치마가 크게 펄럭이는데 하얀 무언가가 보인다. 백의민족

3대 전부 때리기 전에 상대가 죽어버리면 스킬이 거기에서 끝나버리기 때문에 무적 판정도 함께 사라져 버린다. 잡기로 무적 판정을 벌 생각이라면 참고하자. 또 후딜이 여타의 잡기 스킬들보다 훨씬 긴 편이기 때문에 적에게 둘러싸인 상태라면 무적 풀리자마자 무조건 선타 맞을 각오를 해야 한다. 1:1일 때나 폭풍어그로를 끌어야 할 때 쓰자. 달려오는 근캐를 가시방패로 막은 뒤 바로 풀면서 잡기를 걸고 콤보를 넣으면 유용하다. 참고로 인사하는 후딜동안도 빵빵하게 풀무적이다. 미쉘도 마찬가지. 다만 미쉘은 손만 살짝 털어서 타이밍잡기가 어려운 반면 린은 동작이 커서 딜레이잡기가 굉장히 쉬우니 기대하진 말자(...)

4.6. Space : 가시방패

자신 앞에 방패를 소환하여 적의 공격을 막습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패는 린의 체력과 같은 체력을 가지며 체력이 0이되면 사라집니다. 원거리 공격을 막게 되면 가시방패에 원거리 투사체가 박히게 됩니다. 쿨타임 : 30초
50 + 0.3 공격력
가시방패 체력 : 1.25 체력
이동속도 -10%
대인 1.00
공성 1.05

거북선 오마주?
린의 삼신기 두번째.

앞에서 보면 딱 진압 방패. 여러 모로 안면가드의 상위호환 스킬.

사용시 선딜이 약간 있고 스킬 시전 상태에서 한 번 더 스페이스바를 누르면 스킬이 캔슬된다. 자동으로 시전되어 있으므로 시전 시간 동안 쭉 눌러주고 있을 필요는 없다. 다만 가시방패를 시전하고 있을 땐 초진공흡기를 제외한 다른 기술은 사용할 수 없고 마우스 감도에 관계 없이 좌우로 시선을 돌리는 속도가 느려진다.

이 기술은 린의 절대적인 다용도 만능기로 이 기술을 사용중이면 도일의 근육다지기와 같은 슈퍼아머 상태가 되며 모든 원거리 공격에 대해 50%의 피해가 경감된다. 또 방패 자체가 벽으로 취급되기 때문에 참철도는 아예 먹히지도 않고 분열창, 글래머러스 빔, 심판의 빛 등 전방 공격이면 뭐든지 100% 무적으로 막아내며 초열지옥 같은 범위 공격은 방패로 막으면 방패 뒤쪽의 공격 판정이 사라져버리기까지 한다.[16] 심지어 토마스의 크리스탈 허리케인과 수호자의 레이저까지 막아버린다! 이를 이용해서 범위궁에 당하기 직전에 있는+당하고 있는 아군을 구해줄 수도 있다. 덤으로 궁극기를 신나게 돌리는 적군 트릭시에게 가시방패를 켜주면 섬광은 씹고 그대로 앞으로 가서 살짝 닿으면 섬광 캔슬! 즉, 가시방패의 데미지 판정은 근거리라는 것이다. 그러므로 물쿠를 켠 물로리들이나 심안도에겐 듣지 않는다. 다만 유일하게 마틴의 최면만큼은 가시방패를 써도 풀리니 주의.

하지만 벽으로 취급된다는 것은 역으로 아군의 공격도 막아버린다는 소리니 공격하고 있는 아군을 지킨답시고 가시방패로 앞을 막는 뻘짓은 하지 말자. 은근히 사람들이 이 부분을 모른다. 단, 아군 카인의 저격은 막지 않고 통과시킨다.

핵펀치의 경우 쓰고 나서도 후폭풍이 굉장히 길게 남기 때문에 방패로 막아도 만약 버티지 못하면 방패가 소멸되어 버리고 후폭풍에 그대로 맞게 된다. 도일의 초 스트레이트도 비슷하지만 이쪽은 핵펀치보다는 대인 피해가 약하기 때문에 핵펀치만큼 걱정할 필요는 없다. 물론 무럭무럭 잘 큰 공도일이 와서 박는다면... 그 전에 쌍근육이 같은 탱커를 친다는 게 일반적인 상황에선 에러긴 하지만 경우라는 게 항상 정해져있진 않으니 알아만 놓을 것. 팀원들 다 죽고 린만 남았다거나

원거리 피사체의 경우 린의 방패에 꽂혀서 꽃꽂이가 된다(...). 따라서 분열창을 꽂아 꽃을 만들고 패닝을 꽂아 잎을 만들고 바위를 꽂아 쇠똥구리를 만들 수 있다. 발리스타가 꽂히면 탄성이 좋은 무언가가 된다 루시의 궁극기 부채가 꽂히면 빙글빙글 돌아가는 무언가가 된다. 허나 잊어서는 안 될 한 가지 사실이 있는데 박혀있는 오브젝트는 붙어있을 뿐 공격 판정은 남아있다. 무슨 말이냐면 분열창이나 바위 같은 오브젝트가 꽂혀있는 가시방패를 팀원이나 타워에 가져다 대면 오브젝트는 타격 대상에게 도달한 것으로 판정되어 데미지를 입힌다. 본의 아니게 트롤링이 될 수 있으므로 주의. 노리는 인간들도 있겠지만

쓸 때는 좁은 골목이거나 상대방이 제한적인 움직임을 보일 상황에서 압박 용도로 쓰는 것이 좋다. 그런 상황에서는 절대적으로 린이 안전해진다. 특히 샛길에서 가시방패를 켜고 아군의 퇴로를 지키고 있는 린은 너무나 든든하다.

일반적으로 가시방패 후 초진공흡기를 쓰는 게 대부분이나 초진공흡기가 발동되기 직전의 약간의 선딜 때 가시방패의 효과(원거리 공격 방어, 슈퍼아머)가 순간 사라지므로 사용시 주의해야 한다.

허나 스페이스바를 한번 더 눌러 캔슬시킬때 잠깐의 슈퍼아머가 생긴다. 이를 이용해 안정적인 초진공흡기로의 연계가 가능하다.

상당히 많은 사람들이 모르는 사실인데, 가시방패 사용중 가시방패의 범위가 닿지않는 후방은 단순 슈아판정이기 때문에 CC 면역은 고사하고 잡기로 덥썩 잡아버릴수 있다.물론 최면은 앞이건 뒤건 똑같이 풀린다 초진공 쓰는 중간에 덥썩 잡히면 기분이 장난 아니게 더러워질수 있으니 적을 뒤에 두고 너무 앞으로 가지 않는걸 추천.

가시방패 링의 경우는 애매하다. 쿨타임은 많이 줄여주지만 휴톤은 방어력 증가에 도일은 건추뎀, 방어력, 지속시간 별 게 다 붙어있건만 린은 있으나 마나한 데미지 증가 말고는 아무것도 없어서 끼더라도 순위는 진공이나 장벽에 비해 미뤄진다. 하다못해 방어값이나 지속시간이 있었으면 좋았을 것을... 하지만 이러니 저러니해도 워낙 좋은 스킬이라...

덤으로 하랑의 호랑이도 막는다.방패 앞 제자리 걸음 샛길에서 한타가 터지면 적절히 사용해서 팀원들이 전광판으로 가는것을 막자 '신호지세!' '가까이오지 말아요!' '젠장...' 물론 방패 피가 모자란 공린이라면 그딴 거 없고 방패 깨지고 호랑이한테 물려서...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.아군 호랑이를 막으면? 왜 호랑이가 멈췄는지 몰라서 멘붕한다 카더라

심지어 운이 좋다면 이나 유성낙하도 막을수 있는데 핵의경우에는 적, 아군 가리지않고 탄두가 벽위에서 빙글빙글 돌아간다(...).말 그대로 폭탄돌리기 다만 가시방패가 꺼지는 순간 터지므로 주의. 만약 적팀 웨슬리의 핵탄두가 가시방패에 걸렸다면 멀리 떨어져서 자폭해주자(...).기회가 되면 아군과 같이 자멸하는 것도 시도해보자[17] 한편 유성낙하의 경우에도 아군 수호건물에 벽궁 쓰는것을 막을수 있으므로 소리가 들린다면 한번 막아보자. 타라에게 빅엿을 먹여줄수 있다. 이는 핵도 마찬가지.

이렇게 투사체를 직접 막는 방법 외에도, 폭발의 중심을 바라보고 가시방패를 사용하면 가시방패 뒤로는 판정이 생기지 않으므로 린 자신은 물론 아군까지도 보호해줄 수 있다.

4.7. Scroll : 핑거스핀

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%

퍼스널 액션. 소리가 처럼 크게 들리는 편은 아니지만 가만히 집중하고 있으면 어렴풋이 들린다. 기습적인 장벽으로 적을 이니시에이팅할 때 적이 눈치챌 수도 있으니 이때만큼은 자제할 것.

휠업 모션에 은근히 이스터 에그 요소가 들어있다. 처음 린이 등장했을 때에는 휠업 모션으로 거울과 붓을 돌렸지만 2012년 2월 29일자 패치로 삼일절을 맞이하여 핑거스핀을 할 때 나오는 물체가 전부 태극기로 바뀌었다.태극기 휘날리며 원래 한 달만 진행되던 깜짝 이벤트였으나 반응이 좋아서 이후 패치로 핑거스핀을 할 때 태극기, 거울, 붓 등을 모두 돌리게 되었다. 유관순의 후예 할로윈 시즌부터는 태극기 대신 잭 오 랜턴을 돌리고 있다. 또한 크리스마스 시즌에는 잭 오 랜턴 대신 선물상자와 크리스마스 트리를 돌리고 있다. 이점은 기적의 미쉘도 마찬가지. 이렇게 특정한 기념일마다 돌리는 물건이 그에 맞춰 달라지는 것을 볼 때 앞으로 어떤 물건을 또 돌릴 지 기대되는 스킬.

4.8. E : 초진공흡기

강력한 힘으로 자신의 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 약간의 데미지를 입고 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 린의 방어력과 상태이상 내성이 상승하여 적의 집중 공격을 버틸 수 있습니다. 쿨타임 : 95초
100 + 1.0 공격력
방어력 +70%
상태이상 저항 +35(?)%
지속시간 : 4초
대인 1.00
건물 1.00

초 어장관리
윌라드가 좋아합니다
린의 삼신기 세번째. 화룡점정.

상승하는 능력치가 엄청나기에 상대와의 렙 차이가 20이 넘는다거나 체력이 세 자리로 간당간당하지 않은 이상 궁 지속시간 내에 죽는 경우는 거의 없다.

스킬링을 찍으면 등급이나 종류에 따라 다르나 한 번에 증가하는 방어력 수치가 약 20% 정도 오르며 이 방어력 상승의 폭이 엄청나기 때문에 링을 한두 개만 찍어도 동급의 궁극기 두셋 정도는 여유롭게 맞을 수 있다. 극방 세팅에 방어 도핑까지 했을 경우 안 닳아 적의 공격이 한 자리 숫자로 들어오기도 한다. 또 초진공흡기의 스킬링은 찍을수록 범위가 늘어나기 때문에 2링의 효율은 별로 좋지 못하다. 그렇다고 코인 수급이 힘든 린 특성상 4링을 쓰기도 조금 애매. 물론 링은 취향이지만.

팀과의 연계가 중요한 스킬이다. 가시방패 지속 끝날 때쯤 쓰는 생존궁도 시간벌이에 많은 도움이 된다. 또 가시방패는 앞서 말했듯이 적팀의 스킬도 막지만 팀원의 스킬도 막기 때문에 초진공흡기를 사용할 때엔 가시방패 해제 후딜이 거의 없는 것을 이용해 해제 후 발동하거나 가시방패 지속시간이 1~2초 남은 상태에서 초진공흡기를 사용하면 원캐들이 수월하게 공격을 해줄 수 있다.

상대는 강제로 린을 바라보게 되므로 뒷걸음질만 치게 된다. 물론 전진해서 린을 처리해버릴 수도 있겠지만 방어력 증가가 초진공 만렙 기준 90%에 육박하는 관계로 사실상 죽이는 건 불가능하다. 극 후반 자네트가 아니고서야 Never. 그래서 적이 개념이 있다면 초진공흡기 지속 끝날 때쯤 해서 장판궁을 연이어 쏟아내 자신들을 방어하고 되려 린을 죽이는 일이 잦다. 때문에 무턱대고 쓰면 자살궁이 되기 십상. 벽을 넘어서도 영향을 주는데 골목 같은 데서 사용하면 알 수 있다.

위에서 설명한 것처럼 흡기라는 이름에 걸맞지 않게 적을 끌어당기는 효과는 맨 처음에 피해를 주는 딱 한 번 뿐이다. 따라서 흡기에 걸려도 다른 사람이 건드리지 않으면 그냥 뒷걸음질 치면 빠져 나가진다(...). 그 외에 흡기를 빠져나가는 방법은 뇌보법 등과 같은 에임에 영향을 받지 않는 이동기를 쓰는 것.혹은 변이[18]가 있다.

또 에임 고정 효과를 무작정 신뢰해서는 곤란하다. 스킬 시전 도중 에임 돌리는 것에는 영향을 주지 않는다!. 즉 적팀 클레어가 흡기에 들어갔다고 안심하고 있다가 그대로 옆으로 쭉 긁는 클빔에 끔살당한다거나 적 카인이 우지를 사방팔방으로 무차별 난사해 백업에 문제가 생기는 일이 일어날 수 있다. 때문에 자신이 이런 스킬 보유자라면 흡기 시전 도중 무작정 도망가기보다 이러한 스킬 사용으로 적 팀을 방해하는 것도 좋은 선택.

상태이상 내성이 추가된다고는 하지만 어디까지나 확률이므로 얼음쟁이들에게 얼려져서 캔슬될 수도 있다. 링을 찍지 않은 초반에는 상태이상 저항도 그리 크지 않으므로 제법 자주 언다. 가끔 정말 운이 없다면 썬더 클랩, 서든 어퍼 등에도 캔슬 당할 수 있다. 하울링에도 캔슬이 당하는데, 생각보다 잘 당한다. 루이스의 드라이아이스나 서든 어퍼등에 비하면 이상하리만치 잘 기절하는 린을 볼 수 있다.[19] 허리케인 블래스터에도 슈퍼아머 강제 다운속성이 있어 캔슬될 수 있으니 적들 중에 빅터가 있다면 신중히 써야 한다. 또한 관통의 자네트가 적에 있다면 사용한 후라도 자네트의 방어 관통 때문에 썰릴 수도 있다. 보통 자네트 유저들은 린을 빠르게 처리하기 위해 궁을 박는데 궁유니크가 있는 공자네트는 초진공흡기 중에도 한 타당 피해가 3자리로 들어온다. 또 비밀의 화원은 초진공흡기를 캔슬시키고 데미지를 줄 수 있으니 주의. 초진공은 화원에 씹히고, 화원은 원더홀에 씹히고 원더홀은 초진공을 못잡고...응?

스킬 시전 즉시 피해를 입히는데 이걸로 자신이 공린트리를 탔을 때 적군 노티 원딜러를 딸 수 있다. 쿨타임 길고 범위 넓고 에임 회전하는 발경 이때 슈퍼아머가 걸리기 전에 살짝 틈이 있어서 맞으면 스킬이 캔슬되니 주의. 가시방패를 사용한 상태에서 초진공흡기를 사용하면 적어도 정면에서 오는 공격엔 캔슬 당할 염려가 없으니 두 스킬 모두 사용 가능하다면 가시 방패를 사용하고 초진공흡기를 사용하자. 많은 상황에서 우선 가시방패를 키고 진입→초진공흡기의 테크를 탄다. 또한 진공흡기는 벽 너머로도 영향을 끼친다. 샛길에서 한타가 일어날 경우 혹은 샛길 근처에서 한타가 일어날 경우 한타 반대편 벽 쪽에서 초진공흡기를 써보면 안전한 상태에서 궁을 유지하는 게 가능하다. 게다가 적들은 벽에 딱 달라붙게 된다 당연하지만 방트리 린이라면 이런 데서 쓰지 말자. 아군을 지켜야 할 탱커가 딴데서 논다는 말밖에 안 된다.

사용하는 데 있어 몇가지 팁이라면 적진 한가운데서 쓰는 것은 생각보다 별로 도움이 되지 않는다. 적절한 운용법은 원래 궁의 목적대로 적의 시야를 아군에게서 돌려버리는 것. 그러려면 아예 깊숙이 들어가 사용해서 적이 뒤를 바라보도록 만들거나 혹은 벽에 붙어 사용해 적이 벽을 바라보게 만들어야 한다. 또한 가시방패를 사용하고 진입할 경우 벽을 등지고 사용하면 후방 공격의 캔슬 위험을 없앨 수 있어 유용하다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 삼신기로 대표되는 뛰어난 홀딩 및 방어 능력. 유틸리티성.
    스킬 하나하나가 홀딩 및 무력화에 특화되어 있다는 점은 매우 매력적인 요소다. 위의 스킬 설명에서 언급된 삼신기에 포함되지 않는 염동파, 무쇠가위, 죽선타, 후려치기도 즉 모든 스킬이 상대를 매우 짜증나게 한다. 염동파는 피격 대상이 무적 상태가 아닌 추가타가 들어갈 수 있는 슈퍼아머 상태라는 점에서 다운기를 공유하는 동티어의 것보다 나으며[20] 무쇠가위는 제대로만 쓴다면 최소한 3초 정도는 적을 홀딩할 수 있는 강력한 홀딩기다. 옛날엔 뎀딜도 됐는데... 범위도 장난이 아니므로 한 번에 다수의 적을 쓸어담는 것도 가능하고 그 뒤로 이어지는 아군의 연계 플레이로 무력화된 적들을 모조리 제압하면 자동적으로 들어오는 어시스트와 아군의 Good 세례. 평타인 죽선타도 상당한 공격 속도와 근거리에서는 상대를 다운시키는 망치가 나온다는 점에서 능숙해지기만 하면 아군이 지원 올 때까지 적을 붙잡아둘 수 있다. 후려치기야... 방캐의 잡기라는 것이 단독으로 어그로가 끌렸을 때나 적팀 하나를 물었을 때 아군이 대처를 할 만한 시간을 버는 용도라는 의미가 강하므로 홀딩 시간이 길다는 점에서 일단은 합격점이다. 그리고 삼신기에 속하는 참나무장벽, 가시방패, 초진공흡기는 (아군과의 연계가 된다는 가정하에) 그야말로 최고의 기술. 기본적으로 장애물을 생성하거나 린 자신이 장애물이 되는 스킬들이므로 적군의 추노질과 공격을 상당히 방해할 수 있다. 그리고 무엇보다도 참나무장벽을 이용해 적군 한두 명을 고립시켜 아군의 집중포화에 노출시킬 수도 있고 가시방패는 아군 방어와 안정적인 초진공흡기 발동을 위한 초석의 역할 뿐만 아니라 만만해 보이는 적군 한 명 쯤을 아군 쪽으로 미는 식으로 사용할 수 있다. 초진공흡기는 따로 설명이 必要韓紙? 자기 팀에 일반적인 상황에선 적군에게 끊기기 일쑤인 장판궁을 가진 아군[21]이 장판궁을 안정적으로 쓸 수 있게 해 준다는 점에서 적군 2~3명만 제대로 묶으면 그것이 곧 한타의 승리라고 해도 과언이 아닐 정도. 물론 그러기가 힘들다 게다가 궁 썼는데 아군이 죄다 빠진다면... 사실 비단 장판궁 뿐만 아니라 거의 모든 캐릭터의 궁극기와 궁합이 맞다고 볼 수 있겠다.[22]

  • 유틸리티성과 부합하는 어렵지 않는 조합 구성
    위에서 설명한 린의 스킬들의 대부분은 다른 캐릭터들과 궁합이 맞지 않는 게 별로 없다. 초진공흡기와 광역기의 조합은 말할 것도 없으며 카인처럼 광역기가 없이 순수 1:1 딜로 구성되 있는 캐릭터라도 장벽과 무쇠가위로 합동공격이 가능하다. 그렇기에 아군 의존도가 높은 단점이 있음에도 솔로 공식에서 간간히 보이며 특히 탱킹, 서포트가 가능하다는 점 때문에 조합으로 5원거리 캐릭터가 나오더라도 아군에 린이 있다면 '조심조심 싸우면 한 번 해볼 만하다' 라는 생각이 나올 정도로 린의 조합성은 매우 좋다. 그리고 이 장점을 극대화한 조합이 바로 대회에 자주 나오는 린텔라 조합이다.

5.2. 단점

  • 지랄맞게 높은 아군 의존도
    린이 잘 안보이는 첫번째 이유. 장점 항목을 잘 읽어보면 모두 공통적인 전제로 깔고 들어가는 게 있다. 그것은 적절한 아군과의 팀 플레이. 린이라는 캐릭터의 스킬이나 플레이 스타일 자체가 아군의 입을 강제로 벌려 적군을 쑤셔넣고 씹는 것 까지 도와주는 휴톤스텔라와는 다르게 아군이 자진해서 입을 열지 않으면 적군을 떠먹여 주기가 힘들게 되어있다. 장벽에 가위로 홀딩까지 제대로 했는데 팀이 킬을 못따면 그냥 포기하자. 아니면 공린으로 테크를 바꿔서 모질이같은 아군 대신 다 썰어먹든가 아군과의 커뮤니케이션이 없으면 초진공흡기를 아무리 잘 써본들 린 혼자 고립되어 얻어맞다가 죽어버리고 나머지 아군들은 그때서야 뭔가 해보려고 출격했다가 탱커가 없으니 한타에서 지고 타워가 밀리고 렙차가 벌어지는 악순환이 시작되며 아군이 도와주러 오지 않으면 장벽 세우고 가위질까지 하고 염동파로 넘어뜨린들 아프지도 않은 그저 귀찮은 플레이가 될 뿐이다. 덕분에 저랭존에서는 린이 잘 보이지 않으며 고랭존에서도 솔플할 때는 왠만해선 하지 않는다.

    그러므로 이 항목을 읽는 사이퍼즈 유저들은 밑에 서술된 '아군에 린이 있다면' 항목을 잘 읽고 혹시라도 린과 같은 팀이 된다면 린과 협력하여 좋은 팀플레이를 하도록 하자. 린과 아군이 손발만 잘 맞는다면 린은 최고의 효율을 보여준다. 즉, 팀과 잘 맞으면 최고의 탱커이자 최고의 서포터이다. 물론 이를 뒤집어 말하면 아군과 린이 손발이 안 맞게 되면 린은 그야말로 없느니만 못한 서포터가 된다는 것이고 그래서 솔로잉하는 린이 안 보이는 거지만.

  • 캐릭터의 난이도가 높음
    린이 잘 안보이는 두번째 이유. 효율 좋은 탱커 치고 운영이 쉬운 애가 있겠냐마는 그래도 서든 어퍼와 짐짝 던지기로 휙휙 배달을 하고 원딜 하나쯤은 핵펀치로 날려보내는 파괴왕 휴톤 같은 시원시원한 플레이를 할 수 없다. 성능의 차이로 볼 수도 있지만 아무래도 성능의 차이보다는 캐릭터 특성의 차이라고 보는 게 더 타당한데 이놈의 캐릭터 특성이 린의 난이도를 급격하게 올린다. 게임의 이해도가 없으면 운용 자체가 힘들고 장점 항목에서 매우 좋은 기술들이라고 칭찬한 것들도 잘못 썼다가는 아군의 공격을 막아버리는 민폐 기술 가시방패, 아군이 백업을 할 수 없는 상황에서 귀신 같이 써버리는 초진공흡기 같은 참담한 결과를 낳을 수 있다. 아무래도 순수 메인 탱커보다는 메즈기를 겸비한 메인 탱커와 서브 탱커의 중간 정도 되는 위치인지라 스킬들을 제대로 활용 못하면 활약할 수 없다.

  • 딜고자, 그리고 느린 성장
    린이 잘 안 보이는 가장 결정적인 이유. 탱커 치고 상대의 간담을 서늘하게 할 만한 딜링을 할 수 있는 캐릭터는 많지 않다. 그렇지만 1모 혹은 1장만 사고 링만 찍으면 한 명은 믿음과 신뢰의 핵펀치로 순삭하는 휴톤, 콤보를 통해 나름대로 딜링을 하는 스텔라, 궁을 켜면 딜러로 탈바꿈하는 레이튼, 스킬계수 자체가 끔찍하게 높은 브루스 등과는 비교가 안 되는 시궁창을 자랑하는 게 린의 딜링이다. 린의 스킬들은 장갑이나 물약을 통해 올리는 추가 공격력에 비례한 데미지가 들어오도록 패치가 되었는데 방린을 주로 가는 유저들 입장에선 그냥 눈 가리고 아웅, 데미지 하향이다. 이걸 린을 안 하는 유저들이 알기 쉽게 비유하자면 린 상향이래서 좋아했더니 패치 내용이 '공린하세요'였다 정도.
    그런 고로 센티넬이나 적 철거반 잡겠다고 있는 스킬을 모두 총동원하는 슬픈 상황은 린 유저들에게 있어선 매우 익숙하다. 센티넬이랑 영혼의 맞다이 극공을 타고 약을 풀로 빨고 쳐도 연습장 로라스 기준 평타가 데미지 200을 못 넘기는데 어쩌란 말인가. 그렇기에 린은 다른 방어 캐릭터들 보다 성장률이 낮다. 아니 그냥 전 캐릭터 중에서 가장 성장률이 낮다. 아군과 비등비등하게 같이 성장한 린을 보는 건 정말이지 하늘의 별따기 수준. 아니, 아예 불가능하다(...). 애초에 그 모질이같은 딜을 어떻게든 끌어올리겠다고 RA 3장갑/무쇠가위 4링을 모조리 올리고 임팩트에 공물약을 풀도핑해도 연습장 로라스 기준으로 가위질 히트당 치명타 데미지가 700을 못 넘긴다. 그래서 결론적으로 재미가 없다

    더더욱이, 고기동 스킬이 없어서 센티넬들을 빨리 잡아버리고 도망가는 플레이도 불가능한데다가, 사거리가 짧아서 철거반도 제대로 못 잡기 때문에 지역 장악싸움(힘싸움)에서 밀리기 시작하면 답이 없다(...).[23] 조커팀도 이 문제를 인지했는지 꾸준히 건추뎀, 몬스터추뎀 상향, 치명타 상향 등을 해주는 중.

  • 잘못 인식된 메인 포지션과 그에 따른 잘못된 역할수행
    이 글을 보고 '이게 뭔 소리인가'하고 당황해하는 사람들이 많을테지만, 결론부터 말하자면 많은 사람들이 린을 메인 탱커로 알고 있지만 그것이 아니라는 것이다. 현재 일반적으로 쓰이는 탱커들은 전부 적진 깊숙히 침투해서 오랫동안 딜러들을 물고 늘어지게 만드는 것이 주 목적인데 이를 위해 사거리와 이동거리가 길면서 순식간에 들어갈수 있는 스킬이 있는 캐릭터를 선호한다. 반면 린은 기본적으로 들어가는 것이 아니라, 참나무장벽으로 적들을 분단시키는 플레이가 주를 이룬다. 가시방패는 딜을 버텨내고 넘어지지 않게 해주지만 어디까지나 그뿐이고, 들어가는 속도도 느려 키는게 보이면 바로 도망쳐버리고 적들을 넘어뜨리기는커녕 오히려 밀쳐내는데다 아군의 투사체 스킬도 막아버리기에 단독으로 들어가는건 효율이 매우 좋지 못한다. 가시방패를 쓰고 들어가는건 대부분 초진공흡기로 홀딩을 하기위해 안전히 들어갈때 뿐. 실제로 가시방패는 들어갈때보단 아군 딜러들을 호위할때 더 빛을 보는 스킬이다. 여기에 무쇠가위 역시 자신이 들어가서 묶는게 아니라 조금 떨어진 곳에서 안전하게 쓰는게 기본이고, 평타는 지근거리에서 다운할때나 좋지 먼 곳에서 쓰면 경직이 적어 별 재미를 못본다. 이렇듯 기본적으로 근캐가 아닌 원캐의 스킬셋을 갖고 있는데다, 이로인해 플레이 스타일도 지극히 서포터에 가깝다. 과거에야 미친듯한 탱킹 효율에 가려서 이 점이 묻혔을뿐. 이렇다보니 린 혼자 탱커로 쓰기에는 효율이 심히 떨어져 다른 탱커들과 같이 쓰는게 좋다.

5.3. 공성전

린은 적군의 분단과 홀딩, 이니시에 특화된 탱커형 서포터다. 일반적으로 린을 메인 탱커로 생각하지만 고랭커들의 평가는 꽤나 다르다.[24] 현재 잘나가고 있는 가면의 아이작, 별빛의 스텔라, 섬광의 벨져 등과 비교할 때 눈치가 빠른 사람이라면 이들과 린의 결정적인 차이점을 알 수 있을것이다. 바로 참나무장벽과 가시방패가 이들과 린의 포지션을 가르는 결정적인 요소다. 탱커라면 그냥 앞에서 맞아주는 캐릭터가 아니냐고 생각하지만, 이것이 린과 다른 탱커들을 가르는 결정적인 이유다.

린이 일반적으로 한타에서 할 일은 참나무장벽으로 적을 분단시키고, 무쇠가위로 홀딩을 하고, 가시방패를 펼쳐 적진 깊숙히 침투한 다음 초진공흡기로 홀딩하며 적군 근캐들이 아군에게 달라붙을경우 근거리 평타로 눕혀주고 적재적소에 다운 염동파를 써서 홀딩하거나 스탠딩 염동파로 아군에게 붙은 근캐를 넘어뜨리면 된다.

참나무장벽은 응용의 범위가 굉장히 높은 스킬이다. 한타 중에 적의 후방에 깔아 상대방의 퇴로를 확실하게 차단할 수도 있고 자칫 아군의 전황이 불리할 때 깔아놓고 도망치면 상대방의 추격 또한 한 타이밍 저지할 수 있다. 팀원과 함께 타워를 때리고 있을 때는 그냥 깔지 말고 타워 양 옆 언덕에 써주면 기방하려 올라온 적이 맞고 그대로 타워 앞으로 떨어져서 바로 다굴을 칠 수 있다. 특히 빛을 발휘하는 때는 트루퍼가 나올 때. 잡기는 뭐하고 안 잡자니 뭐한 상황에서 일단 큰 길을 막아놓으면 아군은 편하게 다굴칠 수 있다! 다만 , 금강쇄 등의 지형지물을 넘나드는 스킬에 대해서는 상대적으로 방심하기 쉽게 되는 경향이 있으므로 조심.

염동파는 미쉘과는 달리 안전하지는 않으나 맞는 상대방은 더 안전하지 않다. 다만 본인이 무적이 아니다는 단점은 생각보다 크게 작용하므로 반드시 자신의 안전을 확보한 상태에서 사용하도록 하자. 자칫 원거리의 적을 잡고 찍었다가 갑자기 튀어나온 다른 인물의 궁 맞고 뻗는 일이 생길지도 모른다.

본래 린의 진짜 궁극기로 인식되었던 무쇠가위는 거듭된 하향 패치 이후로 예전만큼의 뎀딜을 하진 못해도 지속적인 경직으로 풀히트가 거의 확정시되어 여전히 요긴하게 써먹을 수 있는 스킬. 특히 린 유저의 조작으로 자유롭게 적을 경직시켜 오랜 시간 묶어둘 수 있다는 점은 한타에서 무척 중요하다. 가위의 경직으로 적을 묶어두면 아군 딜러가 와서 강력한 스킬로 마무리하도록 하는 플레이가 패치 이후의 무쇠가위를 사용하는 가장 좋은 방법. 공린이면서 스킬링 투자를 게을리하지 않았다면 피가 얼마 안 남았거나 극공인 캐릭터를 가위로 끔살할 수도 있다.

가시방패는 사기급 방어 스킬로 전방 공격을 완벽하게 막아내주어 안전하게 적진 중앙으로 갈 수 있게 도와주는 스킬. 그러나 어쨌든 내구도가 존재하기 때문에 다굴 맞으면 순식간에 풀린다. 또한 후방은 무방비이기에 과신은 절대 금물이다.

삼신기에 밀려 상대적으로 저평가받긴 하지만 죽선타도 나쁘지 않은 평타다. 사거리는 매우 짧지만 근거리에서 큰 망치를 사용할 수 있는 범위는 여타 근캐보다 넓은데, 반대로 말하면 평타 사거리와 범위가 넓은 근캐처럼 운용할 수 있다. 린을 견제하려고 근캐 몇이 달라붙었다가 큰 망치에 여럿이 동시에 다운되는 일도 흔히 보인다. 원거리 견제력은 부족하나 적에 근접할 일이 많은 린에게는 은근히 좋은 평타. 린을 플레이한다면 적이 붙었을 때 당황하지 말고 망치질로 다운시켜주자.

초진공흡기는 팀워크가 잘맞거나 범위기를 가진 아군이 많으면 많을수록 빛을 발하는 궁극기다. 갑자기 튀어나온 린이 초진공을 사용해 뒷걸음치고 있는데 비행기 날아가는 소리가 들리면 맞는 입장에서는 상당히 암울해진다. 다만 초진공흡기를 사용하면 좋으나 싫으나 일단 묶인 적들을 잡으러 아군들이 들어올 때, 발악하는 적들이 사용하는 범위기나 궁극기에 아군들이 쓸려나가 궁극기가 끝날 때 린 혼자만 남는 최악의 상황이 벌어질 수도 있으니 주의해야 한다. 숙련된 린 플레이어와 일반 린 플레이어를 가르는 게 궁극기 사용 여부인데 낮은 랭크의 플레이어가 쓰지 말아야 할 상황에서 사용했다가 아군이 전멸하고 혼자만 남는 경우가 많이 발생한다. 실제로 초진공 소리에 묻혀서 비행기 날아가는 소리유성 떨구는 사자후어느 용기사의 외침 등의 장거리 범위기 소리를 못 들어서 아군이 전멸되는 상황이 발생하므로 모든 범위기와 궁합이 좋으면서 동시에 적의 범위기가 카운터다. 리스폰 시간을 버는 거라면 모를까 아군이 후퇴할 시간을 벌 심산으로는 쓰지 않는 게 좋다. 톡이라도 하지 않는 이상 공방에선 린이 진공 키면 아군은 일단 싸우고 보는 경우가 대다수다.

팀워크가 생명인 궁극기이기도 하다. 기껏 앞장서서 궁을 사용해 많은 적들을 묶어놨는데 정작 아군들은 당장 앞에 보이는 탱커에 예를 들면 휴톤이라든지 휴톤이라든지 휴톤이라든지 정신이 팔려서 허무하게 궁극기만 날리고 아군이 전멸하는 상황도 발생한다. 이럴 때 꼭 뒤쪽에서 탱커가 너무 괴롭혀서 못 왔다는 핑계를 대지만 몸캐가 집중적으로 마크할 수 있는 사람은 한 명 뿐이고 설령 한 명 눕히고 다른 한 명을 눕히는 방식으로 괴롭히더라도 초진공 내부에 들어오면 탱커는 좋으나 싫으나 진공을 쓰는 린만 바라보게 된다. 그러니 한 사람이 맡고 나머지가 전부 올라와야 되는데 아군들이 당장 눈 앞에 있는 적에게만 정신이 팔리면 그 한타, 아니 그 판 자체는 이기기 힘들다. 다음 번 한타 때도 반복되지 않는다는 보장이 없기 때문. 상황이 좋지 않거나 시간벌이용으로 사용하지 않는 이상 린이 초진공흡기로 적을 묶어놨을 때는 만사 제치고 가서 도와주자.

대규모 한타에서는 위험도가 약간 증가하므로 2~3인 소규모 한타나 적 몇 명을 도망치지 못하게 사용하는 것도 좋다. 그렇기 때문에 한두 명을 잡을 수 있는 상황이면 궁을 절대 아끼지 말자. 모든 궁을 쓸 때 항상 그렇지만 굳이 이걸로 여럿 맞춰서 대박낼 필요가 없으니 아끼지 말고 빨아당기자.

아군이 적 본진을 털고 있을 때 참나무를 잘 설치하면 부활하는 적들의 이동을 방해할 수 있다. 설령 튀어나오더라도 궁극기로 시간을 끌어주면 아주 안정적으로 적 본진 테러가 가능하고 못 깨더라도 퇴각할 시간을 벌어줄 수도 있다.

궁을 쓸 때 강제 시야 전환을 이용해서 시전 중인 초 스트레이트도 강제로 돌게 하기 때문에[25] 도일이 초 스트레이트를 쏘는 걸 허공으로 유도할 수 있다. 상대방이 여기에 당황하면 이후에도 잡기 등으로 안전하게 시간을 끌 수 있겠지만 상황 판단이 빠른 도일이라면 냅다 가속포션을 빨고 튀어버릴 수도 있을 테니 길막이라도 해서 제거하도록 하자. 같은 방법으로 휴톤의 핵펀치도 돌릴 수 있겠지만 핵펀치는 범위도 넓고 시전도 빠른 관계로 도일보다는 어렵다.

일반적으로 린은 강력한 카운터 캐릭이 많지 않다.[26] 그러나 가장 큰 천적은 바로 상대 린 캐릭터다. 사실 서로의 특성을 잘 아는 대부분의 캐릭터가 자신을 상대하기 약간 힘들다. 또한 자신의 궁이나 스킬을 무력화할 수 있는 경우 자기 자신이 카운터가 되는데, 자기 자신이 카운터인 캐릭터로 마를렌, 스텔라 등이 있지만 그 중에서도 린이 가장 심하다. 우선 장벽으로 적 일부를 낚더라도 상대 린이 장벽을 쓰면 아무 소용도 없고 무쇠가위는 양쪽 다 대처하기 어려우며 무엇보다 초진공흡기는 적 초진공흡기가 카운터이기 때문에 먼저 쓴 쪽이 진다. 상대가 진공을 시전해서 자신도 붙어서 진공을 사용할 경우 범위기가 없는 이상 양쪽 다 아무것도 못한다. 광역 범위기가 있는 경우에는 범위기를 먼저 쓴 쪽이 이기지만 아군들이 좌우로 이동하면서 서로가 서로를 견제하면 이마저도 안 된다. 게다가 양쪽이 둘 다 린텔라 조합이라면 본격 사이퍼즈판 정신과 시간의 방. 따라서 양쪽에 린이 있으면 초진공은 한타 때 린이 없거나 적 초진공이 빠진 경우 아니면 봉인하는 게 좋다.

상대와의 교전 중에는 콤보라고 할 만한 것은 없고 그냥 스킬을 있는 대로 다 퍼부으면 된다. 장벽으로 데미지를 주면서 길을 막아놓은 뒤 염동파로 넘어뜨려서 일어나는 적을 가위질로 철컹철컹 썰어주면 극공이거나 피가 적은 적은 멘붕. 다만 과정이 굉장히 오래 걸리는 편이므로 주위에 지원해줄 아군이 없거나 하다면 넘어뜨려놓은 다음엔 튀자. 공린이라면 상대 템트리에 따라서 적당히 썰어줄 수도 있겠다만 그랬다간 적을 썰어죽이고 난 뒤 지원온 적에게 끔살, 방린은 그 모질이같은 딜 때문에 썰지도 못하고 그냥 끔살당한다.

린은 서포터 중에서도 스킬간의 연계가 잘되는 편이다. 물론 만큼은 안되지만 염동파로 넘어뜨리면 장벽 박히고 가위 맞는 건 확인된 수순이며 길 가다가 장벽에 물리면 역시 염동파와 가위가 기다리고 있다. 코너 끼고 있다가 가위에 썰리면서 고각 장벽이 머리를 찍는 일도 다반사. 때문에 린이 공을 탄다면 상대방의 선두진만큼은 확실하게 박살낼 수가 있다. 후방으로 적이 돌아온다면 가시방패와 쿨 짧고 넉백 잘하는 염동파도 있고.

하지만 알아둬야 할 점은 린의 스킬들은 과거와는 다르게 거듭된 하향으로 DPS가 낮은 축에 든다. 일단 스킬의 계수 자체도 썩 높지 않은 데다가 상대방을 처리하는 데 걸리는 시간이 굉장히 긴 편이라 자신이 린을 웬만큼 잘 다룰 자신이 있는 게 아니라면 공린은 그냥 안 하는 게 낫다. 사이퍼즈 최하위권의 공격 관련 스탯[27]을 가진 린을 다뤄서 공격적인 린을 운용하겠다는 건 그만큼 컨트롤과 운용에 자부심이 있다는 증거가 될 것이다. 아니면 상대 팀이 죄다 노셔츠라든가

게다가 앞서 설명했듯이 장벽, 가위, 궁 등 린의 스킬들은 아군의 지원이 있을 때 더욱 빛을 발한다는 공통점이 있다. 그래서 린으로 플레이할 때는 반드시 아군과 붙어다니는 것이 중요하다. 역으로 말하면 린은 혼자 다니면 그리 빛을 발하지 못하는 캐릭터이기도 하다. 따라서 기술 성능, 판정, 스탯이 좋음에도 불구하고 모르는 사람들끼리 싸우는 공방에서는 활용하기가 약간 힘들고 성능이 떨어져서 미쉘과 더불어 사람들이 잘 안하는 캐릭터 중 하나다. 하지만 파티플레이시에는 상당한 성능을 자랑하기 때문에 린을 공방에서 플레이할 경우 미리 채팅창으로 어떻게 할 것인지 의논하거나 같이 움직이는 등의 대화로 최대한 팀워크를 맞추는 것이 중요하다. 공식 캐릭터 설명에도 있듯이 린은 1:1 전투에 약한 편이고 평타를 제외하면 스킬 시전마다 미묘한 선딜이 따라오기 때문에 되도록 린으로 혼자 무쌍하려다 손쉽게 코인이 되지 않도록 하자. 특히나 가뜩이나 공트리 타서 물살인 공린은 더더욱.

흡기의 의존도가 상당하기 때문에 맥시머가 좋다고 생각할 수 있으나, 쓰지 않는것이 좋다. 가뜩이나 성장력이 전 캐릭중 최하위인 린이 맥시머를 쓰기엔 엄청남 부담이 된다. 또한 흡기의 기본 방어력 상승력은 아무리 궁링을 안찍었다고 해도 적의 집중포화를 받을정도는 되며, 가시방패로 적에게 안정적인 접근이 가능한 린에게 범위증가는 큰 메리트가 되지 않는다. 1순위로 사용할 특수킷은 DT 인사이트. 누구보다 맵을 잘 읽어야할 서포터인 린에게 매우 도움이 되며, 점점 시야확보메타로 변해가고 있는만큼 가장 좋다. 만약 없다면 레이더를 추천. 장벽이나 염동파를 선으로 맞출수 있어 도움이 된다.

또 한가지 유의할 점은 린이 아무리 탱커형 서포터라고 해도 린은 탱커가 아니라 서포터라는 것. 중후반 가면 금세 썰린다(...). 이탈기가 없기 때문에 혼자서 적진을 휘젓는 능력은 다른 메인탱 캐릭터보다 떨어진다. 따라서 다른 원캐보다 단단하다고 해서 1선에만 있는 것은 좋지 않다. 따라서 같은 팀에 아이작이나 휴톤같은 메인탱커가 있다면 1선에서 맞는 역할보다는 원딜 라인을 지키는 플레이 위주로 하자. 린이든 아군이든 기억해야 할 점.

이래저래 운영이 어렵고 린은 거의 방어형 템트리를 타기 때문에 팀원들이 립마저 독식하면 성장마저 더뎌진다. 사용자의 센스와 팀원의 배려가 필요한 캐릭터이다. 그렇다고 시야 안보고 립먹으러 다니진 말자

5.4. 섬멸전

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 모든 스킬에 인간 추가 데미지 5%가 붙었다. 장벽의 쿨타임이 20% 상승했고 길이가 20% 감소했으며 대신 데미지는 20% 상승했다. 한타로 시작해서 한타로 끝나는 섬멸전에서 장벽 가두기로 순식간에 한 명을 따게 해버리는 점이 너프 대상이 된 듯. 또한 궁극기 지속시간이 20% 감소했다.

5.5. 진격전

아군 의존도와 플레이어의 실력이 더욱 더 요구된다.

장벽이 있기 때문에 적들의 진격을 완전 차단할 수 있을 것 같지만 장벽이 낙하할 때 맞은 적들은 장벽 안쪽으로 밀려 들어오기 때문에 잘못 썼다간 적들을 흩어지게 만드는 역효과를 볼 수 있다. 그렇다고 적진 안으로 들어가서 아군 쪽을 보면서 장벽을 쓸 수도 없는 노릇. 결국 장벽에 적들이 맞지 않게 적들보다 조금 더 앞에 떨어뜨려야 하는데 장벽의 지속시간이 그다지 길지 않기 때문에 효과가 그다지 크지 않고 아군의 화력 지원이 없으면 별다른 효과를 볼 수 없다.

조금 팁을 주자면 적들은 무조건 앞으로 나아가려 하므로 좁은 길목에서 대각선으로 비스듬하게 장벽을 설치하면 적들이 한쪽 구석으로 몰리는 효과를 노릴 수 있다. 또한 샬럿/타라를 잡으러 갈 때 가시방패로 돌파해서 궁극기로 홀딩하면 아군이 좀 더 편하게 처리할 수 있다.

궁극기 초진공흡기는 뚫렸을 때 적들을 모으고 아군 건물을 못 때리게 만들며 아군의 화력을 집중시키는 데 중요한 역할을 한다. 다만 항상 그렇듯 아군의 지원이 없으면 잠시 시간벌기에 불가하다.

이렇듯 린의 큰 단점인 아군 의존도가 더욱 두드러지는 게 진격전이기 때문에 웬만하면 한 라인을 혼자 맡을 수 있는 캐릭터가 선호되는 진격전에선 린이 좋은 선택이라 볼 수 없다.

5.6. 아군에 린이 있다면

린과 한 팀이 되었다면 한타 전 궁극기 체크는 필수. 린의 궁은 절대 생존기가 아니며 아군이 적군에게 공격을 훨씬 쉽게 집중할 수 있도록 만들어준다. 때문에 린이 있다면 궁은 되도록 아껴두었다가 린의 궁과 함께 호흡을 맞추도록 하자. 린 역시 궁극기 사용 여부를 아군들에게 제때 알려주어야 한다. 특히 꽂아넣기는 어려우나 한 번 터지면 대박이 나는 초열지옥 같은 일발역전궁들은 린과 함께 사용하자. 괜히 뻘궁 날리거나 캔슬당해서 욕 먹지 말고. 무쇠가위나 염동파, 참나무장벽 역시 마찬가지. 린이 위 스킬들로 아군을 묶어두면 지원사격을 해주도록 하자. 특히 염동파로 패대기 치는 동안 미쉘의 염동파 같이 무적 판정인 줄 알고 눈 뜨고 지켜보는 이들이 있는데 린의 염동파는 슈퍼아머이다. 1~2초 가량 적을 확실하게 홀딩해주니 이때 적을 아낌없이 공격하자. 방린의 기술은 절대 뎀딜용이 아니라 홀딩용이라는 것을 명심해둘 것.

그리고 린에게 점수 드립 좀 치지 말자(...). 이건 모든 방캐에게 해당되는 사항 아닌가 린의 기술은 방을 탄 이상 공격용 기술이 아니다. 휴톤이나 스텔라는 방트리라도 콤보를 풀타로 먹이면 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있는 반면 방린은 아무리 기술로 홀딩을 해도 코딱지만한 데미지 때문에 어시스트 판정조차 받지 못하는 경우가 많다. 아군과 합심해서 싸울 때 장벽을 신나게 깔아주더라도 어시스트 점수 못 받는 경우가 허다하다. 데미지라고는 쥐꼬리만큼 박히는 초진공흡기 역시 마찬가지. 그나마 가위질은 다단히트 형식이라 어시스트 정도는 받는다만. 방린이 킬도 없고 도움도 거의 없다고 하더라도 결코 전투에 공헌하지 않은 것이 아니다. 분명 적군이 다가오지 못하게 장벽을 깔아주고 가위질로 적을 묶고 초진공으로 빨아들이느라 애썼을 것이다.[28] 린을 포함한 방캐에게 점수드립으로 욕하지 말자. 장벽 이상한 데 깔고 헛가위질하고 초진공으로 뻘짓하면 화가 나겠지만 애당초 남에게 욕하는 것은 잘못된 짓이다 아군 대신 한 대 더 맞아주고 아군이 안전하게 기술을 퍼부을 수 있는 이유는 방캐 덕이라는 것을 항상 염두에 두고 플레이하자.[29] 방어형 캐릭터 점수 패치 이후로는 방린도 꽤 높은 점수를 받는 일이 많아졌다. 열심히 했다면 킬이 없는데도 몇천점 이상 받는 경우도 있다.

5.7. 아이템 세팅

일단 사이퍼즈에는 절대적인 템트리라는 건 없으며 일반적으로 정석이라 여겨지는 템트리도 상황에 따라서는 유동적으로 바뀐다는 점을 명시하자.

취향에 따라 골라 쓰기는 쓰는데 어차피 선택지의 대부분이 다 거기서 거기인 것도 있다는 것도 주의.

5.7.1. 장비

장갑 : 모란꽃 손매듭, FA
모자 : 일곱빛깔 무지개, 시야모자
상의 : 금선당 당의, FA, EP
허리 : 오색칠보 노리개, FA, ,EP RA
바지 : 천년의 기억, RA, SP, EP
신발 : 당혜, FA, SP, EP
목 : 가죽끈링 X5, 단아한 미소[30]

공이든 방이든 장갑은 유니크보단 FA가 추천된다. 공이라면 초반 공격력에 우위/방이라면 중반까지 1장갑으로 가니 어느 정도는 공격력을 확보해야 하니까.

모자의 경우 좀 늦게 찍겠지만 유니크의 경우 방패 지속시간 증가는 꽤 괜찮은 옵션. 가히 불도저가 따로 없다. 시야모자는 한타나 적 물기 방린의 입장에서 찍을 일은 거의 없겠지만, 시야는 굉장히 훌륭한 옵션이다.

유니크 상의는 홀딩력 증가 옵션도 있고 초반 구매 자체는 FA보다 저렴할 뿐더러 총 체력 상승량도 나쁘지 않다. FA의 경우는 대부분의 용도가 그러하듯 초반부터 FA를 사는 부위에 대한 우위를 확보해야 하니까. EP는 역시 아군과의 협동.

허리는 강철의 레베카 출시 이후로 상향된 거 같지만 여전히 비중 없는 만큼이나 천대받는다. 그나마 옵션조차도 안 좋다. 취향에 따라 다르겠지만 FA허리 하나를 초반에 구매해두면 간간히 회피도 구경할 수 있다. 유니크는 그냥 자체 스펙으로 가성비가 좋으니 낀다. RA는 어차피 초반에 찍지 않는 허리 아이템인데다가 2신발 2바지까지 찍으면 기본적으로 26레벨이기 때문에 레벨 제한은 자동적으로 맞춰진다. 코인 수급의 경우는 재량껏.. 어쨌든 취향대로.

바지는 단연 천년의 기억. 꼭 구해서 두 번 장착하고 세 번 굽신굽신해라. 린의 핵심기 중 하나인 가시방패 사용 중 늘어나는 이속은 빠른 진입/아군 구출 등등 빠질 데 없는 꿀템이다. 하지만 항상 천기가 있으란 법은 없으니 RA바지를 통하여 단데기를 추구하던가 DP시즌 바지를 사용해서 버프에 의한 딱딱함을 얻던가 하자.물론 가장 쉬운 방법은 천기가 나올 때까지 죽어라 합성하는 것이다

신발은 가성비가 좋은 유니크와 1신으로 오래 버티기에 좋은 FA, 빠른 백업을 위한 SP 정도를 추천한다.

목걸이는 공린이라면 치명+이속 목걸이나 공유닉목인 청초한 마음, 방린이라면 X5나 단아한 미소, 이속 옵션은 없지만 일단 방회옵션이 붙는 L5도 있다.

5.7.2. 장신구

슬롯1 : 염동파(2링), 가시 화염장(OM레어), 가시-패(MP레어)
슬롯2 : 참나무 장벽(취향)
슬롯3 : 무쇠가위(2링), 가시 화염장(OM레어), 가시-패(MP레어)
슬롯4 : 초진공흡기(은협도)

초진공의 경우 린 기술들의 립추뎀이 상승함과 동시에 4링이 너프를 맞고 쓸모가 줄어든 탓에 은협도가 제일 현명한 선택. 은협도가 없다면 똑같은 양의 쿨감이 붙은 OM레어가 가격도 싸고 제일 현명한 선택이다. 참고로 쿨감을 이유로 MP레어링을 끼는 경우도 있는데 제발 궁극기 링에는 그러지 말자. 쿨타임 감소 효과가 30초 동안만 진행되기 때문에 실제 쿨타임 감소 효과는 9초 가량 뿐이다. 3링을 다 사면 영구적으로 쿨타임 6% 감소가 붙는 OM이나 유니크에 비해 150코인을 더 쓰는 메리트가 전혀 없다.[31]

린이 현재 립추뎀이 오르긴 했으나 성장력 또한 카를로스의 사이클론 맞고 붕 떠서 서울 구경하는 것마냥 떠오른 게 아니기 때문에 거의 방캐의 역할을 맡을 상황이 더 많은 린의 특성상 빠르게 효능을 볼 수 있는 2링들로 가는 게 좋을 것이다.(실제 효율도 2링이 압도적이다.) 다른 링과 비교해 보았을 때 효과가 그렇게 많이 차이나는 것도 아닐 뿐더러 특히 장벽은 2링 2개 다 찍기만 해도 길 막을 곳 다 막는다. 애써서 더 늘릴 필요까진 없지만 굳이 낀다면야. 모든 링을 당신의 취향에 맞추면 된다.

SP기 링이 나왔을 시엔 SP기 링이 기존 스킬링을 하나 희생할 만한 가치가 있는 링이 아니고서야 꼭 그걸 사용하는 것만이 정답은 아니다. 이러니저러니 해도 결국엔 취향차이긴 하지만 가시방패는 좋은 편에 속하는 SP기 링이다. 그러나 다른 링을 뺀다면? 초진공이나 장벽 포기라면 그런 선택할 거 없이 그냥 린을 하지 마라. 남는 건 무쇠가위랑 염동파인데 둘 다 린의 역할상 훌륭한 메즈기이자 스킬 컷기. 대신 딜링에 있어 약간의 우세를 보이는 것이 무쇠가위 쪽인지라 가시방패 링을 쓴다면 염동파 링과의 교체가 좀 더 낫다.

평타링은 절대 쓰지 말자. 염동파의 긴 사거리와 좋은 판정을 포기하고 평타딜링을 택하는 건 미친짓이다. 애초에 사거리가 어떻든 데미지가 풀로 들어가는 염동파와 달리 평타는 사거리에 따라 데미지 편차가 심해서 최대효율을 뽑으려면 적과 붙어야 한다. 린에게 평타는 어디까지나 서포팅기라는것을 명심하자.

5.7.3. 소모품

체력 : 버거는 일시적으로 체력을 빠르게 회복시켜줄 수는 있으나 총 회복량은 콜라 쪽이 더 우세하다. 염동 스파클링이나 첼시 콜라 MAX가 적절. 없다손 치더라도 체스터 더블 버거 같은 게 있지 않고서는 체스터 콜라로 해결하자.

이속 : 두말 할 것 없이 무조건 이속킷. 이속과 쿨감이 같이 붙은 패스티네이션은 린이 이동기가 없다보니 그다지 현명한 선택은 못 된다.

다만, 오히려 잘 짜여진 팀플레이에 맞춰서 쿨감에 무게를 둔다고 한다면 패스티네이션 역시 고려해 볼 만은 하다. 물론 나와서 직접 써봐야 고민도 해보는거다 애초에 혼자 고립된 채 물리면 자력으로 나오기 힘든게 린인데다, 원딜이 아닌이상 성장이 중요한게 아닌지라 이속이 크게 중요친 않다. 게다가 이속킷이 없어도 기본이속이 어느정돈 받춰주는지라 영 나쁜선택이라 할 수만도 없다. 그러나 카이팅, 추노 및 빠른 백업을 고려하여 선택하도록 하자.

공격 : 멜츠 크리민 시리즈나 넬스 크리민, 넬스 크리민S같이 어떻게든 치명타를 챙겨주어야 한다. 방린 세팅일지라도 팀 내의 유일한 원딜러가 되는 경우가 생길 수 있으니 그런 면에서도 대비가 된다.[32]

방어 : 염동 타즈, 염동 터틀과 같은 전용 방어킷과 하디스트 스위퍼와 같은 공용 레어 방어킷, 그 하위인 바이벤 터틀본II나 전용 베링거 터틀본 정도. 회피킷은 역시 플래쉬급이 아니라면 잘 채용되지 않지만, 원체 방어 스텟이 월등한데다, 기본회피가 전 캐릭터 중에서도 가장 높기 때문에 타 캐릭터에 비해선 상당히 높은 효과를 볼 수 있다. 물론 그것과는 반대로 회탱 자체가 조합과 상황, 운을 많이 가리는데다, 이래저래 사양된 템트리인지라 그닥 추천되진 않는다. 다만 다른캐릭터에 비해선 상황이 낫다, 그것 뿐. 계정 내에 플래쉬랑 회피관련 템밖에 없고, 방어킷과 방어관련 아이템이 전혀 없다면 울며 겨자먹기로 써보자.

특수 : 시야 확보를 통한 립 낚시+이니시에이팅, 트루퍼 대치전 등등에서 유용하게 쓸 수 있는 DT 인사이트가 괜찮다. 공린이라면 무쇠가위 임팩트도 생각은 해보시라. 초진공흡기 맥시머는 영혼의 한 수를 위한 비책.

5.7.4. 아바타 &코스튬

공린이냐 방린이냐에 따라 다르겠지만 어느 쪽이든 이동속도는 필수로 챙긴다. 사실 모든 캐릭터들의 기본이지만

스킬은 공린이라면 장벽과 무쇠가위, 방린이라면 장벽과 초진공흡기. 초진공흡기 옵션의 경우 일반 옵션 기준으로 0.45초 더 증가하는 정도지만 순간순간이 한타의 결과를 가르는 만큼 투자해도 나쁘진 않을 것이다.

치명타 부분은 안 그래도 치명이 낮은 린이기 때문에 하나는 챙기는 것이 좋다. 어시는 챙겨야 뭐라도 먹고 살 것이 아니냐 완전회피는 패치로 인해 레베카의 더킹에만 남아있으니 그런 면에선 안심안심.

7. 기타

  • 2011 지스타 넥슨부스에는 신캐릭터인 린을 메인으로 광고를 때우면서 린과의 사진 촬영을 할 수 있는 작은 공간을 만들어 놨었다. 그런데 따로 부스걸이 있는 게 아니라 단백질 인형에 린의 의상을 입혀서 벤치에 앉혀놓은 게 다였다는 사실. 옆에 앉아서 같이 사진 찍으라고 2인용 벤치의 오른쪽에 두었는데 미묘하게 퀄리티가 높은 인형이라서 웃기지도 않고 묘한 인상을 받은 사람이 많았다. 불쾌한 골짜기? 그리고 이 인형은 창고에서 2년간 묵혀져있다가(;) 리얼 나이트로 재활용되었다고 한다.링크

  • 공식 일러스트를 언뜻 봤을 때 등장인물들 중에서 신체발달이 잘 된 편으로 보인다. 하지만 호타루트릭시가 나온 뒤로는... 지못미. 사실 옆으로 선 자세와 가슴이 파인 옷 디자인 때문에 크게 보이는 것 뿐이지 사실은 평균 사이즈이다. 그리고 미쉘도 정면이라 작게 보이는 것 뿐이지 측면이 나온 그림을 보면 린과 비슷하다. 그래도 동양인 치곤 큰 거 맞다. 호타루는 뭐 돌연변이고

  • 미쉘과 마찬가지로 상의 아바타 하나만 입을 경우 팬티를 그대로 내놓고 다니는 파렴치한 코디가 가능하다.[33]

  • 2013 섬머 업데이트 때 박쥐녀들쟁이들, 같은 페어인 미쉘과 함께 수영복 스페셜 코스튬이 추가될 예정인데 간담회에서 원화 공개 이후의 반응은 그야말로 폭발적(...). 시원시원한 의상과 양갈래로 땋은 머리를 긴생머리로 풀어서 그야말로 엄청난 미모를 보여준다. 저 가녀린 모습으로 탱커라니... 수박이 세 개처럼 보인다고 한다 [34] 다만 출시 뒤 린의 진한 피부색이 수영복과 어울리지 않아 불만인 유저가 상당히 많았었다. 하지만 차후 2013년 7월 18일 패치로 린의 피부색이 변경됐다! 이 무슨 자학적 인종차별 동양인의 아이덴티티를 버렸다# 덕분에 린 유저들은 크게 환호하는 중. 그 인기가 얼마나 대단했던지 시즌 2 '사이퍼즈, 그리고 패션(가장 많이 팔린 코스튬)' 부문에서 1등을 차지했다. 출시된 지 1, 2달도 채 안됐는데...

8. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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NO.0120303 입수된 편지 - 린이 미쉘에게 보낸 편지의 전문 -

난 파괴를 원해. 난 더 강해질 수 있지만 내 앞에 거대한 장벽이 있는 한 힘을 모두 드러내지 않을 거야. 내 숨겨진 능력이 발현되면 그들은 날 내버려두지 않을 테니까.

그럼 나는 원치 않은 싸움을 해야 하고, 사람들을 죽여야 해. 평생 그들의 하수인으로 살아야 해. 나를 잃어버린 채, 그들이 늘 말하는 인간병기처럼.

살려줘, 제발. 는 대가를 바랐지? 좋아, 난 네가 알고 싶어하는 것을 알려주겠어.


  • 드로스트 가문의 계좌를 확인하던 우리는 드로스트 가문이 린을 양녀로 들이기 위해 그녀의 친부모에게 많은 돈을 지불했다는 사실을 발견했다. 분명 그녀는 지금 드러난 것보다 훨씬 강한 힘을 가지고 있을 것이다. 가공되지 않은 원석 같은 린. 숨겨진 가치가 드러나기 전에 그녀를 가문에서 빼내와야 한다. -요기 라즈의 리포트-

  • 지금은 시한폭탄 같은 미쉘을 우리 편으로 만들기 위해 노력하는 것보다 린을 우리 편에 합류시키는 것이 더 나은 선택일 수 있다. 물론 미쉘도 놓쳐서는 안되겠지만. 린을 합류시키기 위해서는 드로스트 가문이라는 커다란 벽을 뛰어 넘어야 한다. 우선 가문의 대표와 약속을 잡아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 드로스트 가문이 혈연으로 이루어진 것이 아닌 인위적으로 만들어졌다는 소문도 못 들어봤어? -어느 헤어샵에서 떠도는 이야기-

  • 그녀의 가시방패에 찔려보고도 그녀가 수줍은 많고 부끄러움을 많이 타는 소녀라고 말할 수 있을까?

  • 인터뷰하기 너무 힘들어. 대답이 네, 아니오 두 개. 배시시 웃으며 앉아있는 모습이 너무 귀엽긴 하지만 갑갑하지. -어느 잡지 기자-

  • 우리가 감당하기엔 그 아이의 힘이 너무 강하고 무서웠어요. 그 아이의 운명을 받아들이기로 했습니다. -린의 친부모-

  • 동양인에게 능력자가 없을 거라는 생각은 하지 않았어. 오래 전부터 찾아왔고 또 찾아냈지. -요기 라즈-

  • 그녀는 드로스트 가문에 의해 철저히 숨겨져 있어. 친구도 없고 학교도 다니지 않아. -타라-

  • 동양인 여자아이는 너무 신비로워. 능력자 파일에서만 봤을 뿐 실제로 본 일이 없는데. 한 번 만나보고 싶어. -이글-

  • 수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요.

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  • [1] 성우에 관련해서 재미있는 사실이 있다. 자세한 사항은 미쉘 문서의 성우 부분 참조.
  • [2] 후반에 설명되는 배경설정에서도 나오다시피 태생만 한국태생이며 입양되어서 실질적인 시민권은 네덜란드인이다. 그래서 무작정 '한국인 캐릭터'라고 하기엔 미묘하다. 특히 두번째의 완벽하게 한국적 느낌이 물씬 풍기는 이하랑이 등장하면서 더더욱 린을 무작정 한국인으로 평하기 미묘해졌다. 다만 동인계에선 아무래도 최초의 아시아출신 캐릭터인데다 어쨌건 한국태생이고 외모나 이름도 심하게 서양틱하지 않아서 그냥 동양계로 취급하는게 아무래도 대세.
  • [3] 드로스트 가문 소속이라고 볼 수도 있겠지만 공홈에서는 없다고 되어있다.
  • [4] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [5] 헌데 이 편지가 날조된 것이라는 주장이 제기되었다. 실제로도 린의 미쉘 10킬 도전과제를 보면 린은 미쉘을 처음 본 것처럼 대한다.
  • [6] 끌려들어가기 전 작성된 린의 편지는 린의 평소 대사와 판이하게 다르다. 그냥 평범한 어린애 정도. 그리고 린을 평가하는 플레이어 텍스트인 "수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요" 라는 말과 어울리지 않게 세뇌되기 전에는 모르는 사람인 라파엘에게 말을 걸었다. 아무래도 세뇌 후 린의 성격이나 말투가 상당히 달라진 모양. 편지가 조작되었다는 설을 전제한다 해도 기획자 왈 린은 아주 많이 달라졌다고...
  • [7] 다른 패배 대사로 "아, 집에 가고 싶다..." 와 "그리운 내 고향..." 을 근거로 들어 '세뇌된 척' 하는 것이라고 하는 이들도 있다. 일단 하랑 이클립스에 보면 떠나온 고향이야기를 듣고 싶다는 것을 보면 적어도 고향에 대해 기억은 하고 있다. 기획자의 답변에 의하면 "폐쇄된 환경에서 가문이 원하는 대로 길러지긴 했지만 그렇다고 물리적인 방법으로 세뇌를 했거나 한 건 아니기 때문에 과거에 대한 기억은 여전히 갖고 있다"고 한다.
  • [8] 하랑은 비슷한 또래의 친구들에게 별 관심이 없는 편이지만, 린을 반드시 만나보고 싶다고 요청한 것으로 알려졌다. 하랑 칼럼 중에서 발췌
  • [9] 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 17%
  • [10] 대부분 스킬의 공격력 계수는 스킬 기본 공격력의 200분의 1이다. (보통 200:1), 궁의 경우 그 절반. (400:1) 그런데 린의 경우 참나무장벽은 145:1. 무쇠가위 첫4타는 100:1이고 궁극기인 초진공흡기도 100:1이다. 남들이 공격력을 200 올려야 하는 동안 그 절반인 100만 올리면 스킬 데미지가 두배가 된다!
  • [11] 물론 이 말만 믿고 섣불리 공린을 시도하지는 말자. 공린이 꿀빤다는 것은 절대 아니다. 참나무장벽도 고뎀이 낮고 궁은 모든 캐릭터를 통틀어 일반기술까지 포함해서 고뎀이 이보다 낮은 기술은 없다고 봐도 된다. 결슬의 충돌데미지가 흡기보다 고뎀이 높다. 무쇠가위의 딜은 좋지만 쿨도 길도 사거리도 짧은데다 설상가상 4타 이후 뎀감때문에 공을 타서 쓰기 좋은 기술은 아니다.
  • [12] 린 기준으로 오른쪽 혹은 뒤쪽에 거의 근접했을 때. 망치가 타겟팅한 곳의 약간 오른쪽에서 튀어나와 때리기 때문에 왼쪽에 근접한 적은 맞지 않을 수도 있다.
  • [13] 과거에는 괴악하게도 서릿발 감옥처럼 일정 부분마다 각각의 체력이 존재해, 두들겨패도 일부분만 부서져 나오기도 힘들고 길막 역할도 충실히 이행했다(...). 이후 패치로 장벽 하나의 체력으로 통일시켜 한부분만 부숴도 전부 부숴지도록 변경됐다.물론 그 이후 서릿발 감옥도 똑같은 길을 걸어갔다
  • [14] 출시 직후엔 지금처럼 연타시 데미지 감소가 없었다. 간단히 말해서 공린의 저 가위질이 처음부터 끝까지 데미지가 비슷하다고 생각해보라(...).
  • [15] 쿨타임이 다운기치고는 매우 길다. 물론 다른 다운기와는 달리 홀딩 스킬의 역할도 겸하고 있기 때문에 밸런스를 위해 길게 한 것이겠지만...
  • [16] 벽을 넘어서는 이펙트만 보이고 공격 판정은 사라진다.
  • [17] 사실 가시방패에 붙어 있는 물체들을 벽면에다 넣고 방패를 풀어주면 자폭을 할 필요는 없다.
  • [18] 무적판정이기 때문에 지속시간 동안에는 강제 타겟팅 효과가 무효화된다.
  • [19] 실제로 액션토너먼트 경기 중에 하울링에 흡기가 캔슬되는 일이 발생했었다. 그때는 브루스가 답이 없었던 때라 사람들은 브루스 하향만 외쳤지만.
  • [20] 개피인 상태에서야 버티기에 있어선 미쉘이 낫겠지만 어차피 그래봤자 죽을 운명이면 반드시 죽는다. 팀 플레이에 있어선 린이 훨씬 우월.
  • [21] 결정의 루이스, 재앙의 나이오비, 엘윈의 드니스, 격류의 샬럿 등.
  • [22] 강철의 레베카 같은 경우엔 궁극기 특성상 카운터를 먹여야 제대로 된 데미지 딜링을 할 수 있기에 어그로를 죄다 끌어버리는 린의 궁극기와는 맞지 않다.
  • [23] 사실 평타나 참나무장벽의 사거리 자체는 꽤 긴 편이다. 하지만 주로 방을 타는데 링뎀이 낮고 장갑뎀이 높은 린의 특성상 딜고자라는 게 문제(...).
  • [24] 실제 본 위키의 사이퍼즈 항목 중 많은 부분에 린이 탱커라고 서술된 부분이 매우 많다. 린은 결코 탱커가 아니니 그 부분은 수정하던지 걸러서 듣길 바란다.
  • [25] "초~" 라고 하면서 주먹이 진동할 때 써줘야 한다.
  • [26] 아예 없는 건 아니고 루이스토마스, 자네트가 맞궁으로 린의 초진공에 대항할 수 있다. 또 브루스의 하울링, J의 니들 등으로 매우 작은 확률이지만 캔슬할 수 있다.
  • [27] 수치상으론 뒤에 앨리셔와 토마스가 있지만 앨리셔의 경우 축빛을 대가로 공격스킬 하나를 희생했기 때문에 서로 공트리를 탔다면 린이 화력면에서 아주 미세하게 앞선다. 하지만 토마스는 치명이 중간은 가는 축에 드는데다가 앨리셔처럼 버프를 대가로 공격스킬 하나를 희생하지도 않았다. 결국 하위권 부동의 원탑까지는 아니어도 여전히 최하위급(...).
  • [28] 다만 아군들의 점수가 고루고루 5~6천점을 달리는데 린 혼자 1천점도 못 넘겼다면 그건 린 유저의 자질을 좀 의심해봐야 한다.딴거 아무것도 안하고 궁으로 한두명만 묶어도 천점은 넘긴다 그리고 그런상황이면 린이 아무리 못해도 이긴 게임일텐데?
  • [29] 물론 가끔씩이지만 점수가 상위권에 들거나 심지어 최고 점수를 먹는 방린도 존재하는데 그런 린을 가지고 패배한다면... 모두 고루고루 못해서 팀원 5명이 1000점~2000점대에 머무르는 바람에 얼떨결에 1위한 경우 빼고
  • [30] 멸종위기 종족 공린이라면 치이목파이크 세팅이나 공유닉목도 괜찮겠지만 딜링에 있어서 크게 기대할 캐릭터가 아니라는 게 흠.
  • [31] 이는 어디까지나 판의 흐름에 따라 바뀌니 뭐라고 평가하기 애매하다. 팀원이 흥해서 자신이 거의 죽지 않으면 메리트가 없지만, 판이 터져서 자꾸 죽을때 링을 사용하면 쿨타임이 더 줄어들어 어느정도 체감이 가능하기 때문. 다만, 이렇게 망했을 경우엔 린이 링을 찍을 돈도 모자를뿐더러 초진공 대박이 떠도 이길 확률이 낮을 가능성이 높다. 렙이 낮아 리스폰도 빠르니 쿨벞링의 효율도 낮을거고...
  • [32] 그런데 위에서도 서술됐듯이 린이 유일한 원캐라 할지라도 공트리를 타는 것보다는 다른 근캐에게 공트리를 타게 하는 것이 더 효율적이다. 공트리도 올리는 경우를 염두에 두지 않고 방어에만 치중한 아이템 세팅을 한 린으로 어설프게 공을 타다가는 적 캐릭터는 커녕 철거반과도 바둥바둥대는 안타까운 모습을 보게 된다.
  • [33] 하지만 아바타 판매 종료로 이전에 무제한 아바타를 산 사람 이외에는 불가능하게 되었다.
  • [34] 이 항목을 쭉 읽어봤으면 알겠지만 린은 원래 그렇게까지 거유 캐릭터가 아니었는데 솔직히 16세인데 거유라는 것도 이상하고 수영복 일러스트를 통해 거유 확인사살이 돼버렸다. 사이퍼즈에 나오는 동양인 두 명, 게다가 새로 출시된 동양인도 거유다.
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last modified 2015-04-12 11:53:43
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