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아란

last modified: 2015-04-15 22:19:48 by Contributors

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프로필
성별 불명
이명 영웅, 폴암의 전사
종족 인간
직업 계열 전사
업데이트 일자 2009년 7월 9일
성우 김선혜(여성 아란)
주 무기 폴암
보조 무기 무게추
주 스탯 STR(힘)
표기
GMS Aran
JMS アラン
영웅
아란  에반 / 프리드  메르세데스  팬텀  루미너스  은월
아란의 조력자
리린      마하      헬레나

Contents

1. 개요
2. 스토리 캐릭터로서
2.1. 설정 오류
2.2. 성격
2.3. 캐릭터 속성(모에속성)
2.3.1. 성별 논란
2.3.1.1. 남자로 등장하는 부분
2.3.1.2. 여자로 등장하는 부분
2.3.1.3. 성별이 불명확한 부분
2.4. 기본 외형
2.4.1. 게임 내 사용 도트
2.5. 인물 관계
2.6. 홈 타운: 리엔
2.7. 명대사
2.8. 스토리 및 퀘스트
3. 실제 게임 캐릭터로서
3.1. 역사
3.1.1. 공개 이전
3.1.2. 공개 직후 ~ 카오스
3.1.3. 카오스 ~ 연합의 진격
3.1.4. 하이퍼 스킬 ~ RED 패치
3.1.5. 스킬북과의 악연
3.1.6. 2013년 5/23 업데이트
3.1.7. 2014년 전체제 2회 아란에 대한 대형 낚시
3.2. 성능
3.2.1. 특징
3.2.1.1. 상세 및 문제점
3.2.1.2. 역사
3.2.2. 운용
3.2.2.1. 사냥
3.2.2.2. 보스 -안습의 극치-
3.2.3. 스펙
3.3. 평가
3.3.1. 장점
3.3.2. 단점
3.4. 아이템
3.4.1. 장비
3.4.2. 라이딩
3.4.3. 기념 아이템
3.5. 스킬
4. 영원히 고통받는 아란
4.1. 구린 기본 외형
4.2. 영웅임에도 영 좋지 못한 대우
4.3. 빼앗긴 컨셉
4.4. 도트&쁘띠 펫
4.5. 사냥 능력으로 인한 부작용
4.6. 그 외
5. 그 외 매체에서의 등장
5.1. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정
6. 기타
6.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
7. 참고 항목


1. 개요

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메이플스토리 최초의 액션 영웅이 부활한다![1]


온라인 게임메이플스토리》의 영웅 전사 계열 직업.

메이플스토리 최초의 영웅 직업군으로서, 폴암류 무기를 사용하는 전사. 이름의 유래는 출시 당시 해외 진출을 고려한 넥슨이 유저들에게 공모한 이름으로, '시련 속에 피는 한줄기 꽃'이라는 뜻의 阿蘭(언덕 아, 난초 란).

2. 스토리 캐릭터로서

결론부터 말하자면 물과 기름. 듀얼블레이드, 미하일, 은월과 함께 메이플스토리 기획자들의 스토리텔링이 엉망일 때는 제대로 엉망임을 보여주는 사례라고 할 수 있다.

아란과 에반의 스토리만 다른 영웅들과 따로 노는 경향이 있는데 아란과 에반의 경우, 현 팀장인 오한별 팀장의 캐릭터가 아닌 메이플스토리의 전 팀장 강대현 팀장의 캐릭터이기 때문에 빅뱅 이후의 영웅(=오한별 팀장의 캐릭터)들과는 설정상의 차이가 난다는 설이 있다.

거의 버려진 결과 스토리 퀄리티가 듀얼블레이드[2], 미하일[3], 은월[4]과 비등한 뒤에서 메달리스트의 향연을 볼 수 있게 되버렸다. 그런데 아란의 경우엔 물하고 기름마냥 전 설정과 지금 설정이 공존하는 셈이라 문제가 더욱 심각하다. 가령 루미너스 튜토리얼을 보고 낚여서(...) 아란을 키운다든지.


2.1. 설정 오류

만약 황선영 체제가 아란의 스토리를 개편하게 된다면 반드시 수정해야 할 부분은 다음과 같다.
  • 다섯 영웅을 보여주는 컷신의 복장과 무기 오류.
  • 애니메이션 부재
  • 과거에 엘린 숲의 봉인석은 빼앗겼으나 빅토리아 아일랜드의 봉인석은 회수를 했다는 점.(봉인석 항목 참조)
  • 아란의 성격 변화가 스토리 퀘스트 간 일관성이 없다. 대표적인 예로 본편 퀘스트와 크로스 헌터 퀘스트의 성격 충돌.
  • 타임 패러독스를 무시하는 알테어 캠프의 일에 관한 헬레나의 언급.(스토리 연표 참조)
  • 공식 스토리에 성별 충돌이 잦다. 공식적인 성별이 정해지지 않은 캐릭터는 아란이 유일하다. 후술참조.공식 성별 고정 시 수정할게 많아 귀찮아서 안하는 게 아닐까
  • 군단장과의 접점이 없다.

2.2. 성격

과거의 아란은 현재의 아란과는 달리 활달한 열혈이었던 것 같다고 씌여 있는데, 이 역시 팀장이 바뀌면서 생긴 설정변화일 가능성이 있다. 전직 시의 거울 에피소드도 솔직히 루미너스 튜토리얼과는 갭이 큰데다 무엇보다도 아란 스토리의 헬레나와의 만남이라거나 마하와의 이야기같은 걸 보면 과거에도 이런 성격이었다는 암시가 여럿 보인다. 다만 홍주옥을 멋져 보인다는 이유로 마하에게 박아넣은 게 사실이라면[5] 지금보다 활달하긴 했던 것 같지만... 아무리 기억리셋이라고는 해도 이 정도로 성격이 180도 변하는 건 납득하기 힘들다. 리린의 강제 노역에 눌려서 변한거라고 하면 납득된다.

공식 팬북인 시크릿스토리에 의하면 과거가 더 과묵했고 지금은 활발해진거라고 한다지만 이건 설정오류다 아무래도 설정변경이거나 그 설정을 만든 사람이 바뀐 듯

설정 변경 가능성의 또 다른 예로, 각 영웅 캐릭터는 크로스헌터 과거편을 하면 개별의 스토리를 진행하게 되는데[6] 아란으로 진행할 경우 대사를 보면 대놓고 루미너스 튜토리얼급 말투를 구사한다. 기억까지 다 찾은 것 같은 언행은 보너스. 크로스헌터가 빅뱅 이후에 추가된 점을 생각하면... 이 퀘스트 진행 이후 150제 라이딩 퀘스트나 만렙 퀘스트같은 걸 보면 심각한 괴리감을 느끼게 될 것이다(...). 이 설이 맞다면 여러모로 우여곡절 참 많이 겪은 캐릭터.

결론만 내려보자면 과거에 활달했는지 과묵했는지 지금은 과거에 비해서 더 과묵해진 건지 활달해진 건지 여기저기서 다른 말을 하기 때문에 알 수 없다. 가히 버려진 캐릭터라 할 만하다. 다만 영웅답게 정의롭고 올곧은 성품은 공통이다.

2.3. 캐릭터 속성(모에속성)

2.3.1. 성별 논란

쿨타임 될 때마다 성별이 바뀌는 아란마

우선, 알아야할 점은 아란은 아직 다른 메이플스토리의 캐릭터들과 달리 아직 공식 성별이 정해지지 않은 캐릭터이기에 한 성별이 공식이라고 하는 것은 다른 성별의 아란을 지지하는 사람에게 불쾌감을 줄 수 있다. 넥슨에서 확정하기 전에는 어떤 성별이 공식이라고 하는 것은 자제하는 게 좋다.

다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 애매한 인물이다. 오죽하면 이런 글도 나왔다. 하나 같이 어디선가 본듯한 . 해외 메이플 유저들도 아란의 성별에대해 토론하는 걸 볼 수 있다.

남아란과 여아란에 대한 팬들의 의견은 극명하게 갈린다. 강대현 팀장 적에는 '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적인 이미지의 영향과 거의 남자만 등장해서[12] 남아란을 공식으로 보는 사람들이 압도적으로 많았지만, 팀장이 오한별로 바뀌며 여아란의 모습이 스토리나 영상에서 보다 자주 보이기 시작하면서 그냥 취향으로 있던 여아란설을 지지하는 사람들이 늘어났다.

그리고 개편된 캐릭터 선택창에선 다른 영웅은 한쪽 성별만 나오지만[13] 아란은 둘 다 나온다. 팬북의 아란과의 인터뷰 부분에서는 아예 대놓고 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다라는 대사가 나오는 걸 보면 아무래도 아란의 성별이 확정될 일은 없다고 봐도 무리가 없을 듯 싶다.남아란 지지자와 여아란 지지자를 둘 다 놓치기 싫은 넥슨의 배려. 성별이 불확실한 게 더 아란답다고 지지하는 사람들도 있다(...)

한 유저가 아란의 성별에 대해 문의를 넣자 상담자의 답변은 세로드립으로...
#

아란아
란마
아니요


(...)

2.3.1.1. 남자로 등장하는 부분
  • 아란 런칭 홍보 영상

  • 크로스 헌터 퀘스트
    쓰러진 남성 아란 npc가 등장

  • 아란 의자
    레벨 120에 수행하는 크로스헌터 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.

  • 컬렉션 일러스트

  • 10주년 기념 일러스트

  • 10주년 기념 동영상

  • 거울세계

  • 메이플 스토리 홈페이지의 캐릭터와 스킬 소개란 아란 항목에 남자 아란 일러스트만 등재됨(2015년 1월 30일 기준)

  • 일본 메이플스토리(JMS) 10주년 기념 일러스트

  • 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트 결과지
    아란 결과를 받을 시에 남아란 일러스트만 등재.

2.3.1.2. 여자로 등장하는 부분
2.3.1.3. 성별이 불명확한 부분

  • 아란 튜토리얼

  • 아란 1차 전직 일러스트

  • 메이플 연합 일러스트
    플레이어 캐릭터의 성별에 따라 헬레나와 함께 등장하는 아란의 성별이 바뀐다.

  • 메이플 빅뱅 웹툰에서도 역시 남녀 둘 다 출연

  • 모험의 서 챕터8 - 전사편
    리린이 아란의 성별을 묻는데, 선택지는 남성, 여성, 아란(...)으로 3가지. 자신이 선택한 성별의 디폴트가 나온다. 다만 남자 아란은 모험의 서에 별첨되는 사진에서 저 NPC도트가 아니라 아란 코스프레 한 유저같은 이미지로 나온다. 남자 아란도트 찍어주기가 그렇게 귀찮았냐 돈슨 놈들아 아란의 성별은 아란이라고!! 장난이 아니란 말이다, 리린!! 왜 성별을 모르냐고 따지지마라, 우리라고 모르고싶어서 모르는거 아니다.

  • 7주년 기념 일러스트

  • 팬텀 스토리
    영상에서 등장할 땐 남자였는데 '긴급구조' 퀘스트에서 리린 옆에 생성된 아란 npc는 여자이다. 그런데 어째선지 마하를 들고 있다. 레벨 250을 찍어도 들 수 없는데

  • 시크릿 스토리
남녀 둘다 등장한다. 프롤로그 만화와 4컷만화와 if에서는 남성으로 메이플 북과 인터뷰에서는 여성으로 등장.

2.4. 기본 외형

플레이어 도트 추가바람, 장비 항목 수정바람.

남자 여자
성형
얼굴 아란 얼굴
헤어 아란 헤어
장비
전신 수수한 무사 도복
신발 수수한 무사 신발

디폴트로는 그런 거 없다. 굳이 적는다면 빅뱅 전 외형(...).

2.4.1. 게임 내 사용 도트

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스탠딩 루미너스 튜토리얼 쓰러진 아란

2.5. 인물 관계

  • 조력자
  • 설정상 사용 무기[15]
  • 에반 : 작품 외적으로 보면 상당히 껄그러운 관계다. 아란의 스토리는 에반이 저지르고 다닌 민폐를 뒷수습하는 내용이 주가 되는 탓에 아란이 대인배가 아니었다면 까이고도 남았다(...).

  • 메르세데스 : 은근히 메르세데스에게 까인다. '옛날 아란이나 좋아할 법한 도전장'이라거나...그래도 은월 스토리에 나온 사진을 보면 딱히 나쁜 사이도 아닌 듯. 사이좋게 은월에게 음식을 퍼먹였다.

  • 팬텀 : 팬텀에게도 기합이 빠졌다고 까였다. 이것들을 친구라고

  • 은월 : 기억 리셋의 여파 때문으로 은월이 재회한 영웅 중 그나마 호의적이고 믿어주는 듯해 보였다.[16] 과거에는 은월에게 음식을 강제로 쑤셔주는 모습을 보이기도 했다.

2.6. 홈 타운: 리엔

고유 마을은 리엔. 하지만 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않다. 빅토리아 내 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있으나, 홈 타운 이동기가 없어 실용성은 없다.리엔 귀환 스킬 추가가 절실하다

2.7. 명대사

"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"

"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄테니."

(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)

"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 와 나는 친구였나?"

2.8. 스토리 및 퀘스트

스토리 및 퀘스트는 아란/퀘스트 항목을 참조하자.

3. 실제 게임 캐릭터로서

언리미티드 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명이며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사입니다.


키보드 조작을 통해 공격 스킬을 사용하는 콤보시스템을 가지고 있어 다양한 조작방법을 통해 플레이의 재미를 느낄 수 있습니다.

3.1. 역사

3.1.1. 공개 이전


3.1.2. 공개 직후 ~ 카오스


3.1.3. 카오스 ~ 연합의 진격

2010년 12월 16일 카오스 업데이트 중 영웅의 귀환 패치를 적용받은 이후 에반과 마찬가지로 변경점은 있었으나, 시스템 자체가 변경되어 강해진 느낌히 확실히 드는 에반과는 달리 아직 체감상으로는 어중간하다. 그 변경점이란게 빅뱅 업데이트 당시 모험가 직업군의 업데이트 방식처럼 상위 레벨의 스킬이 하위 레벨대로 내려오는 형식의 업데이트였던지라. 그래도 상위 스킬로 구분될 정도의 성능을 가진 공격 스킬이 하위 레벨로 내려와주면서 강해지긴 강해졌다. 사실 아란의 단점 중 하나가 이렇다 할 데미지 딜링용 기술이 없었다는 점도 한몫 했으니.

크로스헌터 패치로 컴뱃 스텝의 마스터 레벨이 5로 하락하고, 딜레이 제거, 이동속도 상승 및 이동속도 상한 옵션까지 추가된 데다 되찾은 기억[17]과 피지컬 트레이닝, 마이트[18]가 추가되고 그 외 기타 스킬들이 상향되어 아란 유저들을 야! 신난다~하게 했다.

그리고 이어진 연합의 진격 1차 패치에서 어드밴스드 파이널 어택, 블레싱 마하[19]가 추가되고 분산 데미지가 제거되어[20]가 추가되었다.

3.1.4. 하이퍼 스킬 ~ RED 패치

2012년 5월 17일자로 생성 제한이 걸리며, 능력이 조정되어 나올 것으로 보였으나 알고 보니 이거 다 훼이크였다.제 1회 아란에 대한 대형 낚시

2012년 7월 20일에 공개된 벼루의떡밥투척 비밀일기 에서 개편 떡밥이 공개됐다. 비밀일기에 등장한 것은 아란의 하이퍼 스킬 비욘더였다.

3.1.5. 스킬북과의 악연

RED 패치 이후로는 전부 옛말이 되었지만 예전의 아란을 키울 때 따라다니던 또다른 문제는 위의 스펙과 장점을 모두 갖춘 아란을 만드는 과정이 매우 힘들었다는 점이다. 그 이유는 스킬북 때문.

아란의 4차 스킬 중 스킬북을 통해 익혀야 했던 스킬이 무려 4개로 에반과 더불어 메이플스토리 내에서 가장 많았다. 이와 대조적으로 별다른 절차 없이 스킬을 익히는 을 보면 참 더러울 정도로 속이 쓰려도 너무 쓰렸었다.

스킬북을 얻는 방법이 쉬운 것도 아니었다. 스킬북을 떨구는 들은 갓 4차한 아란이 파티를 맺지 않는 한 절대 잡을 수 없다. 게다가 드롭률도 극악. 스킬북을 사려고 시장으로 눈을 돌리면 더더욱 비참해진다. 당시의 가격은 최소 4,000만 메소를 넘어간다. 무자본 유저에겐 너무 부담스러운 가격이다. 그리고 아란이 생성제한 캐릭터가 됨에 따라 스킬북의 수요가 감소하면서 공급도 같이 줄었다.

스킬북을 통해 익히던 스킬은 아래와 같다.

  • 파이널 블로우: 4차 아란의 꽃으로 불리는 스킬. 트리플 스윙 직후 날리는 마무리 스킬로 이펙트도 간지나고 효과도 좋다. 에반의 플레임 휠과 같은 포지션인데, 이게 없으면 딜링이 너무 어중간해서 사냥은 어찌어찌한다 쳐도, 자쿰을 잡아서 스킬북을 먹겠다는 생각은 버리는 게 좋다.
  • 하이 디펜스: 아란은 전사 직업군 주제 HP가 빈약하다(...) 왜냐하면 모든 전사 + 일부 해적 직업군들이 가지고 있는 'HP 증가' 스킬이 없기 때문.
  • 콤보 템페스트: 전 직업을 통틀어 최고의 효율을 자랑하는 전체 공격 스킬이다. 하이퍼 스킬과 겸하면 쿨 타임 없이 난사할 수 있고, 일반몹의 경우 체력을 1로 만들고, 보스의 경우 방어력에 관계없이 고정된 데미지를 주기 때문인데 그 만큼 비싸다.(...)
  • 콤보 배리어: 하이 디펜스와 합치면 피해를 40%나 감소시키고 긴 시간동안 방어력을 많이 올려준다. 당연히 스킬해제를 맞아도 해제되지 않는다.

하나 같이 쓸 만한 스킬들 뿐이다. 이 스킬을 모두 마스터한다면 아란은 사냥터 한정으로 그 어느 직업에도 밀리지 않는 강력함을 과시할 수 있는데... 그나마 스킬북이 완전히 폐지된 RED 패치 덕분에 더 이상 속이 쓰릴 일은 없게 되었다. RED 패치 이후 스킬북을 쓰지 않아도 익혀진 상태가 되었으니 아란인 캐릭터가 있다면 일단은 열심히 할 수는 있다. "일단은"에 주목하자.

3.1.6. 2013년 5/23 업데이트

위의 업데이트들에도 불과하고 계속되는 화력 인플레로 아란의 취급은 기껏해야 중급 정도였다.
그런 와중에 2013년 5월 23일 아란을 비롯하여 에반, 메르세데스, 팬텀, 데몬 어벤져, 카이져, 엔젤릭버스터가 함께 개편되었다.
위 직업들 중에서 아란은 전투 시스템마저 변화할 정도의 상향을 받았고, 그 결과 무려 그 제논을 뛰어넘을지도 모른다는 말이 나올 정도로 강화되었다.
개편 내용은 아래와 같다.

  • 콤보 시스템 개편: 기존의 콤보 시스템은 일정시간이 지나거나 콤보를 소모하는 스킬을 사용하면 쌓은 콤보가 모두 사라져 캐릭터를 매끄럽게 굴리지 못했지만 개편 이후, 끓인 물이 식는 것처럼 시간이 지남에 따라 서서히 콤보가 감소하고, 콤보 스킬을 사용하면 필요한 콤보만 소모되도록 시스템이 개편되었다.
  • 콤보 스킬 개편: 앞서 말한 콤보 시스템의 개편과 더불어 콤보 리차지의 패널티가 줄어들고 보스전에 한해 콤보를 자동으로 충전해주는 '보스 리버스 콤보'의 추가로 콤보 수급이 매우 쉬어졌다. 콤보 어빌리티 효과를 거의 항상 받을 수 있게 된 셈. 거기에 대부분 콤보 스킬의 콤보 소모가 감소. 200콤보를 소모하던 템페스트가 100으로 반토막났다. 콤보 언리미티드와 함께 하면 난사가 더욱 쉬워진 것이다.
  • 커맨드 스킬 개편: 원래 아란의 대부분의 공격 스킬은 커맨드를 입력시켜 발동되었다. 즉, 플레이어의 손가락과 키보드에 가해지는 부담이 컸고 이는 캐릭터의 운용이 불안정해지는 원인이 되었다. 하지만 개편 이후, 대부분의 커맨드 스킬이 단축키로 발동할 수 있게 개편되었다. 여기엔 파이널 블로우도 포함되어 있는데, 덕분에 파이널 블로우 직후에만 발동하는 비욘더를 쓰기 쉬워졌고 아란의 화력이 직간접적으로 대폭 상향되었다.
  • 버프 스킬 강화: 콤보 어빌리티의 개편으로 드디어 스탠스 확률이 100%가 되었고 상태이상 내성 또한 50% 추가되었다. 콤보 배리어의 피해감소율도 높아져 내구가 매우 튼튼해졌다. 공격 면에선 10콤보당 올라가는 공격력이 3에서 5가 되어 결과적으로 20의 공격력이 더 붙었고, 마하의 지속시간이 100초에서 200초로 늘어났다. 신규 추가 스킬 '보스 리버스 콤보'의 효과로 일반 몬스터에 한해 데미지가 20% 늘었다.

이외에도 컴뱃 스텝의 딜레이 감소로 기동력이 높아졌고, 대부분 공격스킬의 퍼뎀이 늘어 화력이 늘었다. 이런 각종 상향에 힘입어 아란은 강캐로 급부상. 하지만 신캐릭이 등장하거나 다른 직업이 개편되면 상대적으로 약화될 수 있다. 무엇보다 바인드, 크래시가 없어서 보스전엔 여전히 취약하다.

3.1.7. 2014년 전체제 2회 아란에 대한 대형 낚시

14년 1월 16일 패치 이후로 생성제한이 걸렸고, 이에대해 많은 아란유저들은 상향, 얼굴 커스터마이징, 스토리개편, 새로운 일러스트와 애니메이션을 기대하고 있으나 여름의 중간무렵까지도 아란의 개편 언급이 없으며 리뉴얼 예정도 없는데도 불구하고 밸런스 업데이트에서도 제외되었다. 시그너스 기사단 개편 이후에 개편되어 나올 가능성을 꿈꿨던 유저들은 나날이 분노만 쌓여가고 있는데.....

2014년 12월 겨울 업데이트 관련 떡밥 공지가 떴고 구절 하나가 등장 하는데...그동안 생성하지 못하신 직업군의 생성제한이 풀릴 예정이며 라는 공지가 떴다! 그와 더불어 한 유저가 무릉에서 팬더들을 소환해 공격하는 스킬이 보여졌으며 칫... 개편인가?유저들을 공격하는것으로 보아서는 대난투도 다시 열릴것으로 추측. 개편 된다면 제로처럼 여아란과 남아란이 같이 싸우게될수도? 아란대신 제로가 나온다면 어떨까? 아니면 풀리긴 풀리는데 저번 생성제한 해제처럼 그냥 생성제한만 풀고 아무런 개편이 없다면 어떨까? 그렇다면 이렇게 된 이상 넥슨 본사로 간다 넥슨이라면 개편 안할수도...

그리고! 드디어 14년 12월 18일 패치로 생성제한이 풀렸다! 그러나 풀리기만 하고 개편은.... 업ㅂ었다. 아란의 전사로서 치명적인 성능과, 성별 선택 불가능, 구린 헤어와 성형, 개판인 스토리, 애니메이션의 부재가 예전 그대로다(...). 즉, 아무런 개편도 하지 않았다! 이럴거면 왜 11개월 2일 동안 왜 잠가둔건지...!결국 유저들의 분노는 폭발했다. 개편만 손꼽아 기다리던 아란 유저들에게 아무런 개편도 하지 않고 순간적으로 아란의 생성제한을 해제해보았습니다. 으아아아아아아아악!ㅠㅠㅠㅠ

3.2. 성능

3.2.1. 특징

아란에게 있는 시스템은 콤보, 커맨드, 그리고 연계기가 있다. 그런데 커맨드는 ↓↘→ + 공격, ↑↓ + 공격 정도를 제외하면 쓸 때 데미지 손실이 있다. 파이널 차지처럼 기능성 스킬인 경우에는 모르겠지만, 파이널 블로우의 경우에는 진짜로 손해가 생긴다. 그리고 연계기는 2013년 5/23 업데이트로 "파블-비욘더"만 남아서 이제는 거의 사라졌다고 볼 수 있다. 이 항목에서는 마지막으로 남은 콤보에 대하여 서술하도록 한다. 콤보는 아란을 상징하는 특징, 동시에 아란을 묶는 부조리함 1위라고 할 수 있다.

아란의 운용은 플레이어가 얼마나 콤보 시스템을 정확하게 이해하고 활용하느냐에 따라 갈린다고 말할 수 있다. 콤보는 공격 스킬을 사용하여 그 타격수만큼 캐릭터 우측 중상단에 있는 숫자가 올라가는 아란만의 시스템으로, 콤보가 쌓임에 따라 능력치가 올라가거나 특별한 스킬을 사용할 수도 있다.

그리고 콤보와 관련된 기술도 있다. 3차 전직에는 콤보를 일정량 늘려주고 콤보 지속시간을 초기화하는 콤보 리차지가 있고, 4차 전직에는 보스전에서 콤보를 자동 충전되게 하는 보스 리버스 콤보가 있다.그래봤자 차는 속도는 잉여 그리고 150에 배우는 하이퍼 스킬은 30초간 콤보 수가 줄어들지 않게 하는 콤보 언리미티드다. 다만 이 중 쓸만한 기술들은 죄다 쿨타임이 붙었다.

콤보 시전 중에는 무적시간이 있다. 즉 1타 - 2타 같이 공격 횟수를 넘기는 시점에서 몬스터의 마법이나 육탄공격을 무시하고 계속 콤보를 잇는 현상이 있다. 아무래도 콤보 시전 도중 넉백 당하면 콤보가 끊기니까 그런걸 방지하게 위해 무적시간을 부여한 것으로 보인다.

3.2.1.1. 상세 및 문제점
이 콤보 시스템은 대전액션게임의 그것과 동일해서, 공격을 성공시킨 이후 콤보 판정이 사라지기 전까지 다음 공격을 성공시켜야 콤보가 쌓이는 식이다. 즉 콤보가 누적되는 게 아니라 공격 한번 하고 나면 제한시간 내에 다음 때릴 상대를 찾아야 한다는 것인데, 컨트롤이 장난 아니게 요구된다. 하지만 대전액션게임이라면 모를까, 이건 엄연히 MMORPG 이다. 즉 계속 이 짓을 해주어야 한다는 건데, 문제점이 여러가지 생긴다.

우선, 손이 매우 아프다. 그리고 심하면 키보드의 컨트롤 버튼이 맛이 간다. 실제로 맛이 간 사례도 여럿 있다. 그리고 노트북이라면 망했어요

두번째로, 맵빨을 엄청 심하게 받는다. 콤보를 이을 몬스터가 적은 맵은 아란에게 굉장히 불리한 맵이다. 특히 몹의 소환률은 떨어지는데 맵의 크기만 큰 맵의 경우는 아란 유저들 사이에서 아란이 절대 접근해서는 안되는 일종의 금지구역(…) 취급을 받고 있다.

3.2.1.2. 역사
초창기에는 콤보를 잇지 못하면 대전액션게임처럼 콤보가 초기화되고 지속시간이 2.5초라서 플레이어들이 경악할 정도로 힘들었다. 그러다가 빅뱅 패치 이후 스윙 타겟이 12마리에서 8마리로 줄어든 대신 콤보 지속 시간이 5초로 늘어나서 할만 하게 됐다.

그리고 RED 패치에는 콤보를 잇지 못하거나 콤보 스킬을 쓸 때 콤보가 초기화되는 대신 콤보가 소비되는 식으로 바뀌었다. 이로 인해 죽지 않는 이상 콤보가 한번에 사라지지 않게 되었다. 덕분에 콤보를 왕창 모아서 콤보스킬을 연속으로 사용할 수 있게 되었다.

이 패치 이후로 한동안 버려지던 콤보 템페스트 관련 하이퍼 스킬을 올리면 무기고에서 무한 템페스트를 날릴 수 있다. 다만 이렇게 하면 콤보 템페스트 스킬의 특성상 무기고가 아닌 지역에서는 효과를 보기 힘들고, 하이퍼 스킬 포인트를 콤보 템페스트 릴리즈를 올리는데 사용해 주력기인 파이널 블로우 관련 하이퍼스킬을 하나 포기해야만 했다.

한편, 2013년 5/23 업데이트로 아란의 상징이던 기본 공격 - 스윙 - 파이널 블로우 - 비욘더 연계가 끊어지고 기본공격 - 스윙, 파이널블로우 - 비욘더를 따로 쓸 수 있게 되었다. 그리고 ↓ 공격키로 무한 파이널 블로우도 가능하게 되었다. 긍정적인 점은 기본 공격이 첫 타였기에 지금까지 데미지에 손해를 봤었던 점을 탈피 할 수 있게 된 것이나, 부정적인 점은 예전처럼 연계를 할 수 없어[21] 아란의 특유 손맛을 잃었다는 점이다. 당시에는 모험가 전사의 폭풍상향과 더불어 보스전에서 입지는 그대로라는 평을 받았다.바인드나 크래시 둘 중 하나만 있었어도

3.2.2. 운용

3.2.2.1. 사냥
일단 아란은 전사고, 공통적으로 맵빨을 엄청 받는다. 아란의 사냥 방식은 150레벨을 기점으로 크게 변한다.

150 이전의 아란의 사냥은 위에서 말했듯 콤보 유지가 핵심이다. 따라서 몬스터의 밀도가 높고 지형이 단순하며 상하보다는 좌우가 긴 맵에서 사냥해야 한다.

가장 큰 핵심은 밀격기인 파이널 차지다.[22] 커맨드로 스킬을 쓰면 데미지가 약해지는 대신 콤보를 소모하지 않아 이를 적극 활용하여 몬스터들을 구석까지 몰아 붙인 뒤 마무리하는 식이다. 만약 파이널 차지로 밀지 못한 몬스터가 있다면 롤링 스핀, 오버 스윙으로 캐릭터 근처까지 끌어오면 된다.

주로 사용되는 기술은 3차 이전에 콤보 스매시, 3차에 콤보 저지먼트, 4차에 파이널 블로우다. 이 레벨대 아란에게 가장 이상적인 지형은 끊김이 없고 최하층과 최상층 사이에 포탈이 있는 2층 이상의 평지이다.

150레벨 아란은 범위가 넓고 쿨타임이 없는 광역기인 콤보 템페스트와 30초 동안 콤보가 무한이 되는 하이퍼 스킬인 콤보 언리미티드를 활용한다. 그래서 150 이후부터는 지형은 무시 가능하다. 굳이 최적화된 지형을 꼽자면 상하는 아주 길지 않고, 좌우는 화면을 약간 넘어가는 크기의 맵이 좋다.

자리를 잡았다면, 안전한 곳에서 언리미티드 사용 후 콤보 템페스트를 난사해야 된다. 그리고 쿨 타임 동안 돌아다니면서 아이템을 줍고 적당히 사냥하면 된다. 캐릭터가 어지간히 쎄지 않으면 이 기다리는 1분 30초 동안 얻는 경험치보다 언리미티드 30초 간 얻는 경험치가 압도적으로 높으므로 일일이 두들겨 잡는 거에 심취하지 말고 꼬박꼬박 언리미티드를 쓰자.

위에서 서술했듯 콤보 템페스트는 몬스터의 레벨에 상관없이 일반 몬스터의 체력을 무조건 1로 만들어 버리는데, 이 상태에서 스킬을 한 번 더 쓰면 그 몬스터는 사망한다.[23]이렇게 하면 고레벨 사냥터에서 남의 방해없이 몹을 학살하여 빠른 레벨업을 노릴 수 있다. 쿨타임 60초 동안은 위의 방법으로 콤보를 모은다.

여기서 주의할 점은 콤보 템페스트는 콤보 드레인 효과가 적용되지 않기 때문에[24] 몬스터의 공격을 받지 않는 안전한 곳에서 사용해야 한다는 것이다. 이 레벨대 아란의 가장 이상적인 장소는 템페스트의 범위 안에 맵이 들어오고, 몹 젠이 높고, 안전지대가 있는 맵이다.[25]

추천 되는 곳은 시간의 신전[26]과 남겨진 용의 둥지[27].

3.2.2.2. 보스 -안습의 극치-
아란을 고인으로 만드는 문제점 아란이 비인기 직업이 된 이유는 이러한 보스전에서의 단점들이 많기 때문이다.

보스 레이드에서의 아란은 그리 좋은 취급을 받지 못한다. 일단 좋은 1:1스킬이 없다. 그 때문인지 아란의 보스전 DPM은 반감 비반감을 가리지 않고 전 직업 최악.[28] 또한 상술했듯 크래쉬 등 좋은 유틸리티 역시 없다. 보스의 공반 시전시 그대로 데꿀멍하다가 콤보가 날아가고, 즉사기 시전 시 저항도 못 하고 비석건립. 게다가 한번이라도 죽으면 초기화되는 콤보 때문에 딜로스가 생기며, 내성 역시 망해버린다.

아란 최초로 하드 매그너스 솔격에 성공. 정확한 시간은 2014년 1월 25일 22시 39분. 문제는 이것도 분혼격참 덕분에 클리어 했지, 없으면 불가능했다는 점이다.

2014년 11월 6일에 카오스 벨룸 클리어가 나왔다. 플레이어는 아란 최초로 250을 달성한 유저인 Soft. 루타비스가 나온지 대략 1년 반 넘이서야 첫 클리어가 나왔다.

현재 카오스 벨룸 솔격에 성공한 플레이어는 단 2명.

3.2.3. 스펙

  • 폴암 무기상수: 1.49
  • HP: +20% (하이 디펜스)
  • STR: +30 (피지컬 트레이닝)
  • DEX: +30 (피지컬 트레이닝)
  • 공격력: +125(콤보 어빌리티 풀스택 220) (콤보 어빌리티 +50(어드밴스드 +20), 블레싱 마하 +30, 마이트 +50, 하이 마스터리 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30, 되찾은 기억 +10)
  • 총 데미지: +45% (스노우 차지 +35%, 히어로즈 오쓰 +10%)
  • 숙련도: 70% (폴암 마스터리 +50%, 하이 마스터리 +20%)
  • 공격 속도: 4 (폴암 부스터, 폴암 마스터리)
  • 방어 무시: 40% (클리빙 어택 +40%)
    • 파이널 블로우 사용 시: +20%
    • 파이널 블로우 이그노어 가드 적용 시 +20%
    • 비욘더 사용 시: +20%
  • 보공: +25% (클리빙 어택 +20%, 되찾은 기억 +5%)
  • 크리티컬 확률: 30% (콤보 크리티컬 +20% 되찾은 기억 +5%)
    • 콤보 어빌리티: 100콤보 초과 시, +30%
    • 비욘더 스킬 사용 시: 100%
  • 최소 크리티컬 데미지: 135%(기본 120%, 하이 마스터리 +15%)
  • 최대 크리티컬 데미지: 170%(기본 150%, 콤보 크리티컬 +20%)
  • 물리 명중치: +120 (폴암 마스터리), +10%(어드밴스드 파이널 어택)
  • 피해 감소: +40% (하이 디펜스 +20%, 콤보 배리어 +20%)
  • 물리 방어력: +875 (마이트 +215, 콤보 배리어 +360, 되찾은 기억 +300)
    • 콤보 어빌리티: 100콤보 초과 시, +200
  • 마법 방어력: +575 (마이트 +215, 콤보 배리어 +360)
    • 콤보 어빌리티: 100콤보 초과 시, +200
  • 이동속도: +25 (컴뱃 스텝 +15, 되찾은 기억 +10)
  • 최대 이동속도 상한: +20 (컴뱃 스텝)
    • 콤보 어빌리티: 100콤보 초과 시, +30
  • 스탠스 확률: 100% (어드밴스드 콤보어빌리티 60%+40%)
  • 파이널 어택: 60% (어드밴스드 파이널 어택)
  • 속성: 얼음
  • 맥스 데미지: 55,000,000 (히어로즈 오쓰 +5,000,000)

위의 스펙만으로 보면 신직업에게 밀리지 않을 정도로 이론상으론 강하다.하지만 보스전에서 저 딜을 누가 다 넣냐
우선, 아란의 공격 속도는 120제 이후의 폴암의 기본 공격 속도가 빠름이라서 매우 빠르다.[29] 스킬만으로 4단계가 올라가며, 보드 계열 무기는 이동속도 상승 옵션까지 붙어있다! 특히 아란이 주로 사용하는 보라색 서핑보드는 95레벨 폴암으로 공격력 99, 이동속도 +10이란 옵션으로 큰 사랑을 받고 있다. 보핑 말고도 고성능의 폴암은 많다. 드래고닉 모글레이, 아가레스 블러디 폴암, 라이온하트 파르티잔 등이 있는데 입수하기 까다롭지만 성능이 좋다.

또한 아란의 공격력 상승폭은 무려 220. 전 직업 중에서 이렇게 미친 화력 상승은 전무하다.
이 때문에 과거의 아란은 낮은 레벨에 맥뎀 한계에 도달하는 문제가 있었지만 만렙 스킬인 히어로즈 오쓰로 스공 한계치가 50,000 증가했고, 무엇보다 새로운 주력기인 하이퍼 스킬 비욘더는 맥뎀 한계치가 기존 맥뎀의 3배에 달하는 3,000,000으로 그 한계를 초월했었다. 다만 맥뎀 3배는 언리미티드로 맥뎀이 풀린 지금에는 다 옛날 얘기지만.

크리티컬 확률 또한 상상을 초월한다. 일단 각종 스킬에 힘입어 기본 크리티컬 확률이 30%다. 여기서 100콤보를 넘기면 크리티컬 확률이 2배가 된다. 데들리 잉스턴트, 집중의 비약, 샤프 아이즈, 이너 어빌리티의 효과를 받으면 올 크리도 가능성이 있다. 아예 이쪽으로 밀고나갈 작정인지 170 이후 주력기인 비욘더는 그냥 올크리. 하향 먹은 팬텀의 크리티컬 확률이 45%인 걸 보면...

방어 상승폭도 크다. 멕스 방어력이 9,999인 메이플스토리에서 버프만으로 1,000을 넘는 방어력이 올라가며, 하이 디펜스와 콤보 배리어의 조합으로 피해 감소율 또한 매우 높다. HP 증가 패시브나 버프가 없는 아란에게는 '유리몸' 중에서는 한번의 생존 기회를 더 가진 셈.

그러나, 이러한 장점들이 제대로 쓰이는 일은 없다. 우선 빠른 속도를 제대로 써먹을 수 있는 스윙 계열 스킬은 범위가 너무 좁다. 기본 공격에서 아주 조금 넓은 범위를 공격하는 정도기 때문에 속도가 빠르다 한들 의미기 없다. 다른 넓은 범위를 공격하는 스킬들은 콤보를 소모해야 해서 연사가 힘들기 때문에 빠른 공격 속도가 빛을 볼 수 없다.
그리고 상술했듯 피통이 너무 작아서 방어력이 높아도 별 도움이 되지 않는다. 피통이 큰 다른 전사라면 무시가능한 데미지도 아란에겐 무척 아프다.
그리도 장점과 스펙을 감안해도, 시스템 상 부조리함과 보스전에서의 단점들 때문에 모조리 묻혀버리기 때문에 아란은 강하지 않다.

3.3. 평가

앞으로 서술할 장단점은 2014년 12월 16일 21시까지 적혀있지 않았다...안습의 아란 나중에 아란이 개편된다면 이 항목을 새롭게 수정해 주기를 바란다.

3.3.1. 장점

  • 압도적인 메이플 최강의 사냥효율
    아란의 최대 장점이자 아란의 존재 이유.
    비유를 하자면 캐릭터들의 사냥효율이 100점 만점이라 했을때 아란은 150점이라고 할수있다
    아란은 다수의 적을 상대하는 데에 매우 효과적인 스킬인 콤보 템페스트를 갖고 있다. 폴암이라는 무기를 사용하기 때문에 공격 범위가 넓고, 그것을 반영하여 기본 공격부터 단일 대상이 아닌 적 다수를 공격한다. 이 능력은 다수의 몬스터와 전투하는 몬스터 파크, 아스완 해방전 헬 사냥팟(현재 이용 불가) 등에서 특히 빛을 발한다. 또한 지금은 패널티가 존재하지만 콤보 템페스트로 사냥터를 접수할 수 있다. 이는 곧 아란은 사냥터에서 만큼은 최강캐가 될 수 있게 한다. 보스전에 약한 아란이라도 사냥터에서는 어떤 직업보다도 사냥 효율이 굉장히 좋다. 150 이상 아란은 보스전은 최약캐지만 콤보 언리미티드를 이용해 콤보 템페스트를 난사할 수 있기 때문에 사냥터에서 만큼은 압도적인 전 직업 최강이될수있다. 얼마나 강한지 궁금하면 150이상 아란이 어떤 사냥터에서 본격적으로 사냥을 시작한다면 광역기를 난사할 수 없는 직업은 그 사냥터를 포기해야 할 정도라고 생각하면 된다.암울한 건 이렇게 사냥이 좋은 직업이 사냥을 해서 보는 이득이 랭커 도전 말고는 없다

  • 상당히 효율적인 HP 수급
    비록 아란은 HP량이 적지만, 그 대신에 매우 강한 HP 흡수기인 '콤보 드레인'이 있다. 콤보 드레인은 플레이어가 적에게 입힌 데미지의 일부를 흡수하는 스킬로 다수의 적을 많이 때리는 아란과 잘 맞아 HP 물약이 거의 필요 없을 정도다. 게다가 스킬해제를 당해도 해제되지 않고, 유혹에 걸려 보스와 몸박을 해도 바디 프레셔의 조합으로 생존을 보장해 주는 만능 스킬의 면모를 유감 없이 보여준다. 데몬 슬레이어의 4차 스킬인 뱀피릭 터치와 비교하면 드레인의 좋은 성능을 체감할 수 있다.

  • 쿨타임
    아란 스킬의 대부분은 쿨타임이 없다. 다른 직업에 있었다면 쿨타임이 있을게 당연한 스킬에도 콤보 시스템 덕분에 아무렇지 않게 스킬들을 난사할수 있다. 하이퍼스킬인 '비욘더'와 강력한 맵 전체공격기인 '콤보 템페스트'도 쿨타임이 없지만 '콤보 템페스트'는패널티가 존재하여 평소에는 난사가 힘들기는 해도 150때 익히는 '콤보 언리미티드'와 같이 활용하여 쉽게 난사가 가능하여 아란은 150부터 사냥 효율이 올라간다. 대신 난사를 할때 손가락이 아프다. 아란 스킬중 쿨타임이 있는건 '콤보 리차지'와 '콤보 언리미티드' 뿐이다.

  • 대시형 이동기
    이동기인 컴뱃 스텝은 기동성 좋은 더블 점프 기능만 있는 게 아니라, 안정적인 대시 기능도 존재한다. 점프 시 보스전에 나오는 장애물에 무방비로 노출되는 것을 감안하면, 텔레포트만 못하지만 리스크가 적은 대시형 이동기도 사용할 수 있다는 것은 소소한 장점이 된다. 다만 이 역시 조금씩 미끄러진다는 점을 주의해야 되고, 무엇보다 아란은 보스 약캐라서 이 장점은 한계에 쉽게 부딪힌다. 어디까지나 '소소한' 장점이다. 바닥이 얼음 지형인 장소에서 사용하면 신직업들도 넘어설 만큼 빠른 이동 속도를 과시할 수도 있다. 문제는 그런 지형은 지금 존재하는 맵도 매우 적고 다른 직업에게 불편해서 더 이상 나오지도 않는다.

3.3.2. 단점

영원히 고통받는 아란.
한 줄 요약 - 아란 : 개발진은 우릴 완전히 잊었다. 팝콘이나 가져와라, 마하.류호는 팝콘도 못 가져오고
자세히 보면 보스전에서 나쁜 경우가 굉장히 많다.

  • 콤보 시스템의 불편함과 한계, 그로 인한 사망 시 생기는 페널티
    아란이 개편돼야 하는 부분 제 0순위
    사냥이든 보스든 단 1초라도 주위에 몬스터가 없어서 공격하지 못하는 상황이 존재하면 바로 콤보 수가 쫙쫙 줄어들어 열심히 모아둔 콤보가 금세 사라져 스공 및 내성 등이 뒤에서 끝판왕이 된다. 한술 더 떠서 한번이라도 죽으면 아란의 주 시스템인 콤보가 0이 된다. 그리고 콤보를 다시 채울 몬스터가 없을 때 쓰게 될 콤보 리차지는 후딜이 길고 쿨타임도 있으며, 보스 리버스 콤보는 없는 거와 마찬가지다(...).
    문제는 보스에서 어떤 방식을 쓰든지 콤보를 다시 채우는 동안 생기는 딜로스를 무시할 수 없고, 상태이상 내성과 크리티컬은 콤보가 있어야 상승한다는 것이다. 게다가 콤보를 올리는 동안 보스가 가만히 있을 리 없으니 보스의 상태이상에 맞거나 공격 반사에 걸려서 비득바로 눕게 될 수 있다.
    한편, 사냥에서는 자신의 손가락을 단 1초도 쉬지 않게 만들며, 심지어는 목말라 물 한잔 마시고 모니터를 보면 자신의 모니터에 보이는 것은 이미 날아가버린 콤보요, 최약캐가 된 자신이기 때문에 콤보 유지가 필수적인 아란이 육성이 매우 힘든 요인 중 하나. 게다가 스킬 사용시 MP와 함께 콤보를 소모하기 때문에 쉽게 스킬시전을 하지 못한다는 단점이 있다.스공과 내성을 재물로 바치고 스킬을 사용한다 과거에는 콤보가 끊기면 그걸로 끝이라서 멈춘다고 콤보가 1000에서 0이 되는 경우도 있었지만, 현재는 공격을 안 하면 서서히 콤보가 줄어드는 식으로 개편되었다...만 그래도 줄어드는 건 당연하기 때문에 마을에서 쉬다 보면 콤보가 0이 되는 경우도 부지기수. 한마디로 공격을 멈출 수 없다.무조건 전진하라!

  • 미흡한 1:1 및 상위 보스전 - 현 메이플스토리와 전혀 맞지 않는 캐릭터 성향
    1:多가 강한 대신 1인 공격 스킬이 없다. 게다가 연계 방식 때문에 상위 보스를 돌기 힘들다. 왜냐하면 상위 보스로 가면 순간적으로 딜을 넣어야 하고 공격을 피해야 하는 패턴이 많아지는데 연계를 하는 중에는 공격을 그대로 맞게 되기 때문이다.
    물론, 메이플에는 보스전이 다가 아니라는 반박 의견도 있겠지만 대부분의 유저들의 사냥을 하는 이유는 단 하나, 레벨을 올리고 템을 맞춰서 스공을 올려 보스를 클리어하기 위해서라는 것이 일반적이다. 현 메이플이 스공 경쟁 게임이 되버린 것이 그 증거라고 할 수 있다. "그 누가 오직 무기고 노가다만을 하고 싶어서 메이플을 하겠나?"는 질문 하나로 더 설명이 필요한지? 아무리 망한다 망한다 해도 메이플을 존속시켜 주는 메이플의 가장 큰 정체성은 온라인 게임 중 보스가 독보적으로 어렵고, 그것을 클리어하는 재미가 있기 때문이라는 것이다.[30] 이것을 생각해 보면 아란은 현 시점 메이플에서 가장 어울리지 않는 직업으로 평가할 수 있을 것이다.

  • 레벨 150이전의 좁은 범위
    150 이후 콤보 언리미티드를 배우면 콤보 소모가 없어지기에 전 범위를 공격하는 콤보 템페스트를 난사할 수 있어 150 이후는 범위에 그다지 구애받지 않지만 150 이전에는 넓은 범위를 공격하는 스킬은 죄다 콤보를 소모하기 때문에 연사가 힘들다. 필연적으로 스윙류 스킬로 사냥하게 되는데, 스윙류 스킬의 범위는 기본 공격에서 살짝 넓은 범위를 공격하는 정도다. 파이널 블로우는 4차 이후에 배우는 데다 마스터하고 나면 레벨이 적어도 120은 넘으므로 너무 늦게 배우고, Y축 범위는 넓어도 X축 범위는 다른 직업에 비해 그다지 넓은 편이 아니다. 물론 그게 범위가 좁다고 할 수는 없고 다른 다수기와 비교해도 준수한 편이지만, 사냥킹이란 인식과 상반되게 150 이전에는 평균적인(혹은 그 이하) 성능으로 너무 초라하다.

  • 전사임에도 무척 적은 피통
    아란은 전사임에도 불구하고, 심지어 체력을 올려주는 스킬이 있음에도 불구하고 일부 마법사에게도 밀리는 피통을 갖고 있다. 레벨 150을 기준으로 피작을 하지 않으면 체력 10000를 간신히 넘기는 수준. 공격 반사에 걸릴 시 스킬이 멈추지 않는 문제와 조합돼 빠르게 비석을 득한다. 유혹에 걸릴때도 데미지를 버티지 못하고 빠르게 비석을 득하기 쉽다.

  • 멈추지 않는 스킬
    아란의 스킬 중 여러 번을 쓰다 보면 멈추지 않는 경우가 있다. 예를 들어 주력기인 '파이널 블로우'를 계속 쓰다가 키보드에 손을 떼도 스킬이 계속 나가는 걸 쉽게 볼 수가 있는데 이것은 보스전때 매우 심각한 단점이 된다. 만약 보스가 공격 반사가 있고 그걸 맞고 있는 도중에 사용한다면 다른 직업들은 공격을 멈추고 공격 반사가 끝날 때까지 기다릴 때 아란은 보스한테 계속 '파이널 블로우'를 날리다 죽는 걸 쉽게 볼 수 있다.

  • 전사 최악의 유틸리티
    아란은 전사이며, 보스전에서는 딜탱을 맡아야 하는 것이 정상적이다. 문제는 아란은 바인드도 없고, 매직 크래시도 없고, 무적기도 없으며, 죽은 이후에는 앞서 설명한 대로 콤보를 쌓다가 다시 공격 반사를 맞고 죽는 악순환이 반복된다는 것이다. 사실 얘는 컨셉 자체가 사냥이라 그렇다. 불독이 뎀딜 하향 안 당하고, 안 당해야 하는 이유랑 같은 이유[31] 게다가 크래시가 없어서 공반 시간 동안 쉬다가는 콤보가 날아가 버린다! 콤보가 날아가면 데미지와 내성은 최악이 되기에 다시 보스를 패야 되고, 그러다가 맞고 죽는 악순환의 무한 루프가 펼쳐진다.안습 아란보다 뒤에 나온 비슷한 액션형 전사인 카이저는 공반을 완전 무시하며, 내성 역시 높은 편이다. 제로의 경우에는 부활기인 타임 리와인드, 쿨타임을 초기화하는 데다가 무적 시간을 주는 THE WORLD타임 홀딩, 상대의 공반을 해제하는 타임 디스토션이 존재해서 마음껏 뎀딜을 할 수 있다. 게다가, 카이저는 류드의 검을 장착하고 고자본 풀템 시 이론상 최강의 데미지 딜러가 되며, 제로는 이미 나이트워커,아크메이지(불,독)와 DPM 최상위권을 경쟁하는 직업이다. 이들과 아란을 비교해보면 정말 안습이 따로 없을 정도다.

  • 최저 효율의 투자 가치
    아란의 사냥 효율은 상당히 좋은 편이나, 보스전은 밑바닥 중 밑바닥이다. 즉 도대체 이 캐릭터로 사냥을 해서 얻는 것이 무엇인가는 생각이 들 만큼 투자효율이 매우 안좋다. 레전드 패치 이전의 구 직업이라서 링크 스킬도 없고, 캐릭터 카드 역시 쿨타임이 긴 HP회복 관련이라 즉사기가 넘치는 현 보스들을 상대로는 무의미하다.엔젤릭버스터는 약하더라도 링크랑 캐릭터 카드를 보고 키우는 사람이 있으며, 지금은 관을 탈출했지만 RED까지만 해도 같이 밑바닥을 책임졌던 메카닉은 캐릭터 카드를 얻기 위해 키우기도 하였다.

  • 엉망진창인 성능 외적 상황
    아직까지도 아란은 빅뱅 이전 메이플의 답이 없는 기본 헤어와 기본 얼굴을 유지하고 있고, 스킬 이펙트는 다른 직업에 비해 수수하디 수수하고, 성별 선택이 불가능하다. 게다가 스토리는 전용 영상도 없고 설정오류가 여기저기에 넘치는 등 총체적 난국이다. 간단히 말하자면 스토리 퀄리티가 듀얼블레이드, 미하일, 은월뒤에서 메달리스트최하위권이다. 아무리 스공 경쟁 게임이라도 해도 게임을 하는 맛이 없으면 안 되듯이 이 점은 확실히 마이너스 요소가 된다.

  • 개발진의 안 좋은 취급
    강대현 팀장(가가)의 캐릭터라서 그런지 에반과 함께 취급이 안 좋은 캐릭터다. 앞서 말한 나사가 4개 정도 빠진 성능, 성별 선택 불가능, 구린 외형, 총체적 난국인 스토리가 아직도 개편되지 않았고, 2012년과 2014년에는 생성 제한을 걸어 놓고 풀 때까지 아무런 개편도 하지 않았다! 그것도 지금까지 두 번이다![32] 아란은 정말이지 불행한 영웅이 아닐 수가 없다(...).

3.4. 아이템

3.4.1. 장비


3.4.2. 라이딩

라이딩은 류호로, 은색피를 가진 은혈랑이라고 한다. 50제 라이딩에 1천만 메소, 100제 라이딩에서는 4천만 메소가 필요하다.

아란의 이미지와 부합되나 에반의 미르, 메르세데스의 실피디아에 비해서 뭔가 부족한 느낌이 든다. 게다가 류호만 빼고 갈수록 라이딩이 발달하는 바람에 이제는 제일 성능 나쁜 라이딩 중 하나가 되어 버렸다.

3.4.3. 기념 아이템

  • 훈장
    레벨 이름 효과
    Lv.10 깨어난 아란 HP+50/MP+50
    Lv.30 기억속의 아란 HP+100/MP+100
    Lv.60 시련속의 아란 HP+150/MP+150/올스텟+1
    Lv.100 희망속의 아란 HP+200/MP+200/올스텟+2
    Lv.200 영웅 아란 공격력+3/명중치+5/HP+50

  • 반지: 리린의 반지
    교환 가능 여부 레벨 제한 효과
    고유 아이템, 계정 내 이동만 가능 10 물리공격력+3, 마법공격력+3, 올스텟+3, HP+30, MP+30

    빅뱅 패치 이전, 아란이 처음 나왔을 때 아란 레벨 70을 만들면 리린의 유일한 데레를 감상하며 얻을 수 있었던 반지이다. 계정 내 공유가 가능하며 횟수의 제한도 없고 옵션도 좋다. 리린의 반지 이후 레전드 링과 같은 반지들이 계속 나오게 된다.

    '리린의 아우라 반지'도 있는데 옵션은 리린의 반지보다 약간 안 좋으며 공유가 단 한 번만 가능하다. 관련 내용은 추가바람.

4. 영원히 고통받는 아란

영웅임에도 불구하고 아란은 그야말로 쩌리 취급이다.

아란은 영고라인/가상에 들어가도 손색 없을 정도로 푸대접, 무시, 설정오류를 당하고 있다. 이 문단에서는 그것을 정리해본다.
이 문단의 내용은 위에서 나온 단점과 스토리 설정 오류와 내용이 겹치는 부분이 꽤 있다.

아란이 본캐인 유저들 사이에서도 이 문제들을 개편하라고 몇 년째 주장하고 있는데[33] 개발진들은 이 의견을 묵살하고 있다. 결국 욕은 욕대로 얻어먹고 개편도 받지 못한 아란만 불쌍해진다. 이 문단에서 한 직업의 인식이 악화될 정도의 병폐에 이용당하고 있는데도 방치하는 넥슨의 무능한 운영이 그대로 드러난다.

4.1. 구린 기본 외형

영웅들 중에서 유이하게, 특히 과거 영웅들 중에서 유일하게 성별을 선택할 수 없고, 기본 외형이 정말로 구린 빅뱅 이전이다. 문제는 다른 직업들은 이미 빅뱅 이전 외형을 버린 지 오래다.

일단 메르세데스 이후에 나온 캐릭터들은 아예 처음부터 독자적인 외형이 있다. 그때까지만 해도 빅뱅 이전 외형 멤버들은(...) 모험가, 시그너스 기사단, 아란, 에반, 듀얼블레이드, 캐논슈터였다. 하지만... 어느 순간부터 이들도 구린 외형에서 탈출하기 시작했다. 바뀐 외형들은 호불호가 갈리긴 해도 전체적으로 빅뱅 이전 외형보다 모두 확연한 미형이다.

듀얼블레이드 - 2011년 12월 15일에 저스티스 패치로 새로운 외형으로 바뀌었다.(정확한 날짜 추가 바람.)
모험가&캐논슈터 - 2013년 07월 04일에 레드 패치로 새로운 외형으로 바뀌었다.
시그너스 기사단 - 2013년 1월 31일에 시그너스 리턴즈로 새로운 외형으로 바뀌었다.
레지스탕스 - 2014년 11월 13일(조율자의 손길 패치 중에) 리워크로 새로운 외형으로 바뀌었다.

이제 얼굴이 과거 모험가와 같은 건 에반, 아란 뿐.... 2014년이 끝난 후에는 모험가, 시그너스, 레지스탕스가 모두 탈출해버려서 빅뱅 이전 외형 외의 선택지가 없는 건 아란과 에반 뿐이다.

아무래도 아란과 에반은 해당 외형을 뿌려서[34] 그런 것일 거라는 말도 있다. 지금 와서 무료로 풀어버리면 먼저 외모를 만든 유저들만 물먹게 된다는 식으로.[35]그럼 기본외형을 신 모험가 쪽으로 해서라도 맞춰다오... 제논의 오르카,스우 타입은 뭔데

하지만 일러스트와 게임 내 도트가 어느 정도 다른 메르세데스의 경우가 있듯, 디폴트까지는 아니라는 식으로 기존 일러스트와 다른 추가 외형들을 만들면 되는 일이다. 이것만 봐도 기존 유저들을 물먹이지 않기 위해 헤어와 성형을 고치지 않는 건 아니다.

선례가 있었기에 이걸 패치하는 게 불가능한 것은 아닌데도 2015년 2월에도 여전히 그대로이다.

4.2. 영웅임에도 영 좋지 못한 대우

다른 영웅들과 비교했을 때 푸대접이 심하다.

일단 영웅들의 주된 업적은 검은 마법사 봉인이다. 그런데 아란은 잡몹 처리나 하느라[36] 시간의 신전 전투 현장에 들어가지도 못했다(...). 안 그래도 비중도 없는데 그나마 검은 마법사 봉인에 기여했다는 활약마저 심각한 수준으로 적어졌다.

하지만 이 부분에선 다르게 보는 사람도 있다. 직접 검은 마법사에게 공격을 가하진 않았지만, 다른 영웅들이 오직 검은 마법사에게만 집중할 수 있었던 것은 아란이 외부에서 방해 못 하도록 철벽수비를 하고 있었기 때문이다. 만약 영웅들이 그 많은 몬스터들을 일일히 처리하며 갔다면 시간도 체력도 배로 들었을 것이다. 과거 메이플 월드에는 제대로 된 연합이 없어 오직 영웅들에게만 의지하던 상황이었는데, (은월까지 포함해)6명의 영웅 중 다섯이 우두머리(검은 마법사)를 치는 동안 아란 혼자 남아 어마어마한 숫자의 몬스터 및 기타 적군을 막아내고 있었단 소리다. 전쟁에서 최전방의 역할은 꽤 중요하다.

하지만 다른 영웅들은 기억도 잃지 않고 레벨도 10까지만 떨어졌는데 아란은 왜 기억도 잃고 레벨도 1까지 떨어지는지[37]에 대해 아란 유저들이 아란은 전사라서 검은 마법사와 전투할 때 제일 근접해서 싸웠기 때문에 봉인의 여파도 제일 큰 것이 아니었느냐 하는 추측을 제기했었지만 루미너스가 등장하며 아란이 검은 마법사는 보지도 않고 잡몹 처리를(...)하고 있었다는 게 밝혀지자 왜 아란만 기억까지 잃고 레벨까지 떨어졌는지도 알 수 없게 되어버렸다. 이전에 입은 부상 때문이라고 하기에는 직접 뛴 것도 아니기에 더더욱 어이없다.

그걸로 끝이 아니다. 아무리 기억을 잃었다고 해도 동기들인 메르세데스, 팬텀, 루미너스는 여제인 시그너스가 직접 환영하는데 비해 아란만 그녀의 책사인 나인하트가 맞이한다. 이건 나인하트가 아란을 까칠하게 대하는 것으로 리린과의 관계를 부각 시키기 위함일지도 모르지만, 애초에 시그너스가 나인하트에게 아란을 맞이하라고 시켰을 것이니 대우가 안 좋다는 것은 변함없다.당시에는 이 푸대접이 정상인 줄 알았어요

그리고 아란이 추가된 당시에는 블랙윙 위에 더 큰 존재는 없었다. 그래서 아란은 블랙윙에 맞서는데, 문제는 스토리 확장에 의해서 군단장이 등장했다는 것이다. 그럼에도 불구하고 아란과 연관된 군단장은 없다. 때문에 존재 의의에 큰 타격을 입었다.

공식 홈페이지 캐릭터 소개란에서 다른 영웅을 가리키는 호칭은 간략히 메르세데스-엘프의왕, 최고의 궁수, 팬텀-모든 것을 훔칠 수 있는 괴도, 루미너스-검은 마법사마저도 두려워한 최고의 마법사로 다들 매우 멋있는데 아란은 '검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅 중 1인 '이다. 시크릿 스토리에서는 아란을 가리키는 호칭으로 '폴암의 전사', '폴암의 달인'을 쓰는데 이거 의미가 '긴 무기의 전사', '긴 무기의 달인'이다. 그러나 이런 하나도 멋없는 호칭들을 쓸 수밖에 없는 이유가 있다. 왜냐면 달리 붙일 호칭도 없으므로. 아무리 못해도 '최강의 전사'라던가, '전쟁 영웅'이라던가 다양한 호칭은 많잖아...

4.3. 빼앗긴 컨셉

결국에는 컨셉까지도 후배들에게 빼앗겼다. 기억상실증 컨셉은 제논에게, 정령이 깃든 무기의 소유자라는 컨셉은 신의 아이에게[38], 동양풍 무사라는 설정은 은월에게, 커맨드는 카이저에게, 연계기는 스트라이커, 메르세데스에게 빼앗겼다. 이제 아란의 컨셉은 컨셉이라고 하기엔 독특함이 부족할 정도(...)로 남은 게 없다. 마지막으로 남은 콤보는 부조리함으로 점철되었다. 결국 성별이 불명이라는 게 컨셉일 정도로 박하다.

4.4. 도트&쁘띠 펫

도트에서도 대우가 나쁘다. 가네사가 드랍하는 전리품의 도트는 마하와 완전히 똑같다.메이플 월드 최강의 폴암을 사용하는 몬스터 배틀 스퀘어에 입장시켜주는 npc인 막시무스의 전차를 끄는 늑대는 류호의 도트와 색만 다르고 똑같다. 즉, 마하와 류호의 도트를 갖다 복붙해버렸다. 남아란은 스탠딩 도트조차 존재하지 않는다. 으앙...

다른 영웅들은 군단장처럼 쁘띠 펫이 존재하나 아란만 에반과 함께 그런거 없다... 남성 아란, 여성 아란 둘다 말이다...

4.5. 사냥 능력으로 인한 부작용

한편 아란의 존재 의의인 극한에 이른 사냥 효율이 역설적이게도 사냥터 스틸을 쉽게 하게 해서 유저들의 공공의 적(...)으로 떠오르는 중이다. 몇몇 무개념 아란들이 콤보 템페스트를 이용하여 무기고에서 스틸을 시작하면 당하는 입장에서는 무기고가 원킬이 뜨건 말건 답이 없다. 이 때문에 유저들이 스틸용이나 스틸에 대한 스틸용 (...)으로 아란을 육성하는 등 영 취급이 좋지 않다. 때문에 양민들 입장에서는 아란하면 "그냥 스틸캐 아닌가요?" 라는 반응이 나오는 것은 식은 죽 먹기다.

더군다나 예전에는 소울의 소환수(시그너스, 위대한 매그너스)로 대처를 할 수 있었지만, 소울 스킬로 몬스터를 죽였을 시 소울 게이지가 채워지지 않는 패치로 인해 대부분의 직업들은 아란이 작정하고 템페스트로 스틸을 시작하면 멀쩡한 사냥터 하나 뺏기는 건 시간 문제다. 따라서 스틸범 아란의 사냥터 독점을 막을 수 있는 몇 안되는 직업이 크라이 원킬 데몬슬레이어 정도.영웅 VS 군단장, 그렇게 아란은 데몬과 대립해 군단장 문제가 해결되었다 카더라 하지만 무기고로 들어가면 힘들다. 적은 자본으로도 무기고 독점이 가능한 콤보 템페스트와 달리 데빌 크라이는 상당한 자본이 필요하고, 어디까지나 무기고 독점을 막을 수 있다는 거지 아란의 사냥을 방해할 수 있을 정도가 아니다.

그나마 스타포스 사냥터같이 즉사가 적용되는 몹에 한해서는 데몬슬레이어가 방해하기 쉽다. 콤보 템페스트는 즉사가 적용되는 맵에서는 무조건 투킬이고, 당한 몹은 아무나 공격해도 즉사한다. 그래서 레벨이나 스타포스 등 조건만 맞추면 아란이 템페스트를 쓴 순간 크라이를 쓰면 아란을 막을 수 있다.

4.6. 그 외

그나마 취급이 좋지 않은 영웅은 에반은월이 있다고는 하지만, 에반은 영웅의 후계자고, 은월은 설정과 스토리만 안습 할뿐이지 2차 창작에서는 많은 인기를 가지고 있다. 그런데 아란은 어떠한 변명 거리도 없다.

다른 영웅들과 달리 유독 캐붕이 심하다. 밝고 쾌활한 성격이 되거나 과묵한 시크남이 되는 등 여기저기서 성격이 많이 변한다. 2차 창작에서만 그렇다면 다행인데, 공식에서도 여기저기서 다른 말을 한다.

2차 창작에서도 제외 되거나 쩌리 엑스트라 역할 등 처음 등장한 영웅 치곤 대접이 영 좋지 않다. 보통 게임에서 가장 먼저 나온 메인 캐릭터는 초대 대접을 받는데 아란은 그런 것도 없다는 게 안습.

그래도 수없이 몰려드는 검은 마법사의 부대를 혼자서 막은 덕에 다른 영웅들이 검은 마법사를 제대로 상대할 수 있었으니, 영웅 한 사람의 값을 하기는 한다는 점이... 있지만 대우가 안 좋으니 소용없다.

5. 그 외 매체에서의 등장

  • 네이버 웹툰신의 탑과 한 크로스 오버에서는 남아란이 쿤 란과 교전한다. 팬텀에게 신경쓰고 있다가 쿤 란에게 기습공격을 당하지만 막아낸다.
  • 코믹 메이플스토리에서는 등장하지 않는다. 다만 이 만화가 어떤 전개와 취급을 가지고 있는지 감안하면 전화위복일지도?

5.1. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정

MAPLE 순서에 따라 두번째로 소개된다.
스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이며, 우려먹기 아란의 초기 시안과[39] 리엔의 초기 시안이 실려 있다.

인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.

4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 '저건 변장한 거라고!' 라고 소리친다. 정황상 아무래도...

Maple story If에서는 남성 아란으로 나오며[40] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는 것으로 나오고 있다.[41]

또 페이스북 패러디에서는 영웅들 중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다. 하지만 설정 변경을 잘 하는 메이플스토리 특성 상 저 설정이 안 버려지고 아직도 남아있을지는 미지수. [42]


6. 기타

6.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"

Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"​배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."

Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"

Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"식량을 나누어준다."

Step. 04 - 1
​무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."

Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."

Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일​"

Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"

Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."

Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"

Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"[43]

Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"

Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"

당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.

7. 참고 항목

취소선은 쳤지만 사실입니다!
1번 가치는 노력보다는 돈슨의 능욕을 견디는 인내가 어울릴 듯
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  • [1] 아란 출시 당시의 슬로건이다.
  • [2] 듀얼블레이더 쪽도 스토리가 엄청난 대격변을 겪어 망해버렸다.
  • [3] 이쪽은 급조된 탓인지 처음부터 변호할 여지도 없이 망했다.
  • [4] 떡밥 회수는 적은데 새 떡밥이 늘어나버렸다. 게다가 스토리 디테일도 떨어진다.
  • [5] 1차 전직퀘를 보면 마하가 뻥친 것일 수도 있다. 또는 대장옹이 뻥친 것일 수도 있다(...) 이래저래 미스테리... 그래도 전직 퀘스트를 보면 직접 만들어서 박아 넣은 건 사실인가 보다
  • [6] 팬텀, 루미너스 제외. 모험가 형식으로 진행된다(...) 아프리엔: 뉘신지?
  • [7] 수많은 선택 직업 중 유일하게 디폴트 피부색이 짙은 갈색이라 흑인으로 착각하는 사람들이 많지만, 정확히 말해서 메이플스토리에는 인종 개념이 없다. 아메리카노 엑소더스의 에두아르 플레르처럼 만화나 애니메이션에서는 백발 + 갈색 피부의 조합을 가진 캐릭터가 많이 나오는데 아란도 그 중 하나일 뿐이다. 그리고 저 정도면 황인인 한국인도 가능한 피부색이다.
  • [8] 루미너스 튜토리얼에서 나오는 아란이 신나게 말하고 '이 누님이 든든하게 지켜주겠다'고 하는 걸 보면 원래는 밝고 쾌활한 성격으로 추측된다. 근데 기억리셋 기억을 잃기 전에 더 무뚝뚝했다는 설명도 있는 걸 보면 그냥 팀장이 바뀌어서 컨셉도 바뀐 것 같다.
  • [9] 기본적으로 반말. 그렇다고 무례한 어투는 아니고 ~다, ~나? 와 같은 말투라서 오히려 고풍스러운 느낌이다. 존댓말을 안하는건 아니지만 하대가 익숙한듯.
  • [10] 만약 남자로 확정된다면 을 획득하게 된다. 히로인이 2명이나 되는 우월한 아란
  • [11] 남아란의 경우에는 평범한 동양 무사옷이지만 여아란은 상당히 도발적이고 방어력이 높은(...) 디자인을 하고 있다. 2등신이라서 안 그래보이는거지 8등신풍 팬아트를 보면 얼마나 아슬아슬한 패션인지 보인다.
  • [12] 런칭 영상 등.
  • [13] 메르세데스는 여자로 나오고 에반, 팬텀, 루미너스, 은월은 남자로 나온다.
  • [14] 블랙헤븐 챕터 2의 시작에서도 아란에게 츤츤거리며 다치지 말라는 한다. 남아란으로서는 당연히 연인 플래그지만 여아란의 입장에선...?
  • [15] 게임 내에선 사용이 불가능하다.
  • [16] 여담으로 에반의 경우에는 둘 다 처음 만났고, 팬텀과 루미너스는 가시감조차 느끼지 못하고 은월을 경계했다. 메르세데스 역시 호의적이긴 했지만 이 경우는 은월이 자신이 방랑자라고만 말한 상황이었다.
  • [17] 아카이럽 선행 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며, 영구적으로 공격력+10, 크리티컬 확률+5%, 물리 방어력+300, 보공+5%라는 충공깽급의 스킬이다.
  • [18] 이전의 스마트 넉백에 공격력+25의 옵션을 추가한 것.
  • [19] 공, 마+30 이라는 파티버프다.
  • [20] 본래 분산 데미지를 줄여주던 클리빙 어택에 보공+20%가 붙었다(...)
  • [21] 스윙을 쓰다가 바로 파이널 계열 기술을 쓸 수 없다. 그리고 파이널 블로우를 쓰다가 바로 스윙을 쓸 수 없다.
  • [22] 파이널 차지가 연계용 기술이었던 과거에는 컴뱃 스텝과 콤보 스매쉬를 적극 활용했다. 컴뱃 스텝을 사용하여 몬스터에게 접근한 뒤 >> 트리플 스윙으로 공격 >> 파이널 차지로 몰이를 하고 >> 콤보 스매쉬로 마무리하는 식으로. 후에 추가된 스위프트 무브를 배웠다면 현재처럼 밀격 스킬인 파이널 차지를 딜레이 없이 난사할 수 있어 현재와 같이 운용했다.
  • [23] 스타포스 몬스터도 적용 된다. 그러나 정식기사류 몹에게는 안 통한다.
  • [24] 다행히 템페스트로 처치하는 순간에는 드레인이 적용된다. 대신 모든 공격이 한번에 적용돼서 최대 체력의 10%만 찬다.
  • [25] 그런데 해보면 어차피 나오자마자 얼고 죽어서 맞을 일이 없다. 그러므로 이 점은 우선순위가 떨어진다.하지만 기계무덤은 한번에 정리가 안된다.
  • [26] 직선이라 모아서 잡기도 편하고 3층 계단 위에서 시전시 모든 층이 다 맞는다.
  • [27] 역시 3층에서 시전하면 전층커버가 가능한데다가 스타포스라 경험치를 많이 준다.
  • [28] 다만 아란의 이론상 DPM 자체는 중위권이라는 반론도 존재한다. "이론상" 에 주목하자. 이들 역시 아란의 DPM은 이론상 DPM일 뿐이고, 실전으로 가면 콤보를 비롯한 시스템에 막혀 확실한 하위권이라는 것에는 확실히 동의한다. 한마디로 화력이 약해서 하위권이 아니라 화력을 원래만큼 발휘하지 못해서 하위권인 것. 실제로 아란의 데미지 자체는 강하면 강하지 약하지는 않다.
  • [29] 120 이전의 폴암처럼 폴암의 공격 속도가 느림이었던 시절이 있었는데, 아란은 그럼에도 불구하고 매우 빨랐다.
  • [30] 메이플의 이러한 성향을 보여주는 직업이 하나 더 있다. 뒤쪽에서 탑을 달리는 사냥 능력을 지녔지만 보스전에서의 화력이 강력한 히어로는 괜찮은 수요를 보이고 있다.
  • [31] 실제로 얘는 "다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사"라는 컨셉이다. 그러니까 피통 좀 늘려줘요!
  • [32] 2012년에는 5월 17일에 잠그고 얼마 후 그냥 풀었고, 2014년에는 1월 16일에 잠그고 12월 18일에 그냥 풀었다.
  • [33] "스토리를 개편해서 영웅에 걸맞게 해라.", "비정상적으로 강한 사냥 능력을 깎는 대신 보스전 능력을 상향해달라." 등.
  • [34] 가끔 파는 캐쉬 헤어쿠폰과 성형 쿠폰을 사용하면 랜덤으로 가가강대현 실장의 영웅 캐릭터 외형을 맞출 수도 있다. 그렇지만 아란의 경우 여자 아란 헤어 정도를 제외하면 헤어와 얼굴이 그다지 예쁘지 않아서(...) 인기가 없고 아란 일러스트를 재현하고 싶은 사람이나 노리는 정도. 기본 성형, 기본 헤어도 아니고 돈 받고 제공하는 거면서 왜 그렇게 안 예쁜 거냐! 아란한테 무슨 억하심정이라도 있는거냐, 넥슨! 넥슨이 아란에게는 S라서 그렇다 다만 에반 외형은 아란보다 미형이어서 상황이 낫다.
  • [35] 특히 에반 헤어쿠폰의 가격은 상상을 초월하기 때문이다. 에반 헤어를 핫타임으로 풀어버린 적도 있긴 하지만 이건 그래도 어느 정도는 한정되게 풀렸다.
  • [36] 일단 설정대로라면 "다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사"라지만, 직접 검마 레이드를 뛰지 않았다는 점 때문에 더욱 초라해진다. 사냥은 엄청 잘하지만 보스를 잘 못잡는 현실을 반영
  • [37] 레벨 1에서 시작하는 다른 영웅인 에반은 영웅의 후계자다. 영웅과는 다르다.
  • [38] 제로는 실제로 게임내에서 사용도 가능하다. 아란은 레벨 250을 찍어도 마하를 쓸 수 없는데...
  • [39] 물론 아란답게 남, 녀 둘 다 있다.
  • [40] 단 여성 아란은 아예 안 나오는 건 아니고 딱 한 컷 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.
  • [41] 이건 아란 뿐만이 아니라 루미너스 제외한 영웅즈 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다. 충공깽
  • [42] 물론 안 버려진 것도 있다. 그 예로 군단장 팬북에서 에피네아메가데레임을 암시하는 글이 있으며 프렌즈스토리에서 에피네아가 메가데레로 나옴으로써 이 설정은 안 버려진 것으로 확인되었다.
  • [43] 오타가 아니라 저렇게 되어있다.
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last modified 2015-04-15 22:19:48
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