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아르메 글렌스티드

last modified: 2015-03-17 02:09:29 by Contributors

그랜드체이스 명단 (→ 추가순)
엘리시스 지크하트 리르 에류엘 아르메 글렌스티드 라스 이솔레트
라이언 우드가드 로난 에루돈 에이미 플리에 진 카이엔
에르크나드 지크하트 마리 밍 오네트 디오 버닝 캐니언 제로 제피리움
레이 폰 크림슨리버 루퍼스 아신
라임 세레니티 에델 프로스트 베이가스 테르 우노

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Contents

1. 소개
2. 운용법&평가
2.1. 대전
2.2. 던전
2.3. 편애?
3. 전직 및 스킬
3.1. 기본: 마법사(지팡이)
3.1.1. 흑마법
3.1.2. 백마법
3.1.3. 특수기
3.1.4. 4단 필살기
3.2. 1차: 연금술사(항아리)
3.2.1. 흑마법
3.2.2. 백마법
3.2.3. 4단 필살기
3.3. 2차: 워록(램프)
3.3.1. 필살기
3.3.2. 특수기
3.3.3. 4단 필살기
3.4. 3차: 배틀메이지(롱스태프)
3.4.1. 흑마법
3.4.2. 백마법
3.4.3. 특수기
3.4.4. 4단 필살기
3.5. 공용기
4. 자세한 설정&떡밥
5. 성격&동인계
6. 그 외

1. 소개

Arme Glenstid
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나이 17세 종족 인간
신체 156cm, AB형 생일 9월 12일(처녀자리)
소속 바이올렛 메이지 / 그랜드체이스 출신 베르메시아 대륙 세르딘 왕국
가문 불명 혈연 및 가족 그랜드 메이지(양할아버지)
좋아하는 것 마법연구, 오래된 종이 냄새 싫어하는 것 어린애 취급 받는 것
취미 마법이 깃든 물건 수집 약점 매운 음식, 높은 책장
운명

12사도(Twelve disciples) No. V
남쪽 나라의 정령을 다루는 자

성우 윤여진

<마법사로서의 재능이 탁월한 마법왕국 세르딘의 마법사, 아르메!>

마법 왕국 세르딘의 마법사. 마법사로서의 재능이 탁월한 명랑 소녀. 어린 나이에도 불구하고 세르딘의 최고 마법사 길드인 바이올렛 마법사 길드의 일원이 되었으며 흑마법과 백마법을 동시에 소화해내는 강력한 능력을 익히게 되었지만 그녀의 마법 연구에 대한 호기심은 그래도 부족한 상태이다. 아르메는 카제아제가 강력한 마법을 가졌음을 알고 카제아제를 만나기 위해 그랜드체이스 부대에 들어가게 된다.


한국온라인 게임그랜드체이스》의 등장인물이자 세 번째 플레이어블 캐릭터.

2. 운용법&평가

2.1. 대전

초창기에는 캐릭터가 3명밖에 없었고 그나마 리르는 금지캐, 엘리시스는 컨트롤을 집중적으로 파고 들어야 잘 쓸 수 있었기에 상대적으로 컨트롤이 쉬운 아르메는 여성 유저들을 비롯한 라이트 유저들이 자주 사용하게 되었다. 당시 대전은 기본기 중심으로 이루어졌기 때문에 텔레포트 외에는 의지할 것이 없는 아르메는 리르한테는 화살에 털리고 엘리시스에게는 컨트롤이 딸려서 털리는 안습한 캐릭터였다. 대부분의 아르메 유저는 멀리서 파이어볼이나 라이트닝 볼트 등으로 엘리시스의 서포트를 맡는 것이 일반적이었다.

물론 그 시절에도 고수는 존재했기에 매직 실드 역딜과 어스 웨이브 무적 판정, 점프공격 다단히트를 노려 엘리시스를 역관광시키는 유저도 있었다. 추후 이 전술은 아르메가 근접전에서 사용하는 가장 기본적인 전술로 자리잡았으며 우수한 성능의 1필들과 맞물려 아르메를 근접전 최강자로 만드는 데 일조했다.

그렇게 세월이 흘러 아르메에게도 전직이 추가되고 신필이 여럿 추가되어 점차 전술적으로 발전하기 시작했다. 샤이닝 애로우의 후방 판정을 이용한 갖가지 근접 콤보는 지금도 올드 유저들 사이에서 악명 높다. 스톤 커스, 매직 실드, 샤이닝 애로우 같은 1필과 어스 웨이브, 잡기를 최대한 활용하는 아르메의 기본 전술은 스킬트리의 업데이트로 인해 비약적인 발전을 이루게 된다.

연금술사는 기본기가 매우 부실하여 대쉬 어택인 항아리 휘두르기와 클라우드 킬의 성능에 의존할 수밖에 없었지만 항아리 한 번 잘 돌리면 80% 즈음 있던 피가 순식간에 없어져 때리는 연금술사도 맞은 누군가도 허, 소리밖에 안 나왔다. 클라우드 킬도 자체 데미지는 거의 없었지만 지속시간이 매우 길어서 지금처럼 가두는 능력만은 쏠쏠했다. 워록은 아르메의 직업군 중 유일하게 빠른 마력 회복을 할 수 없지만 기본기가 보강되어 이 점은 큰 문제가 되지 않았고 배틀 메이지는 '메테오' 를 초월하는 깡패 같은 데미지의 '딥 임팩트'를 비롯해 마법사 이상으로 뛰어난 원거리 화력을 지녔다. 어느 하나 겹치는 역할이 없고 직업마다 운용법이 다른 몇 안 되는 케이스다.

그리고 스킬트리의 추가로 인해 아르메의 1필은 무려 10개가 됐으며 여타 캐릭터의 스킬트리와 달리 버릴 스킬이 하나도 없었다. 백/흑 조합에 따라 1필만으로도 5X5=25개의 콤보가 탄생했다. 게다가 1필의 대부분이 역딜이기 때문에 딜레이 싸움에서 손쉽게 이길 수 있었다. 스킬트리 추가를 전후로 아르메 유저 수는 미친듯이 늘어났다.

HP를 깎아 마력을 채우는 '생명전환'은 안정적인 마력공급 수단이 되었고, 궁수의 화살에 피격 시 마력을 거의 풀로 채워주는 '정신력' 까지 생겨 마력이 부족할 일이 없었다. 속성 개념이 추가되어 MP 회복률과 MP 흡수 속성을 갖춘 아르메는 근접전과 원거리 모두를 커버할 수 있는 사기캐로 탈바꿈하게 되었다. 특히 정신력 덕분에 새로운 리르의 카운터 캐릭터가 되었으며, 원거리에서도 리르와 대등하게 싸울 수 있었다. 쇼크 스턴/아이스 서큘러 등의 2필은 굳이 3필을 쓰지 않아도 충분한 뎀딜을 가능하게 해주며, 준수한 능력의 펫까지 갖춰진다면 아르메 혼자서 뎀딜/탱킹/힐링까지 하는 완전체로 변모했다.

대개편 이후에는 그동안 버림받던 연금술사 또한 활로를 찾게 되었다. 기본기와 지뢰의 판정이 완전히 바뀌어서 맹계에서는 견제 및 번지로 악랄한 성능을 보였고 클라우드 킬의 지속 시간이 칼질당한 대신 데미지가 높아졌다.

AP 캐릭터가 득세하기 시작하자 아르메 또한 여타 MP 캐릭터와 마찬가지로 대전에서의 입지를 어느 정도 뺏겼지만 우수한 필살기 성능과 지금까지 꾸준히 유저들에게 사랑받던 만큼 다양하게 개발되어 온 운용법을 살려 리르/에이미와 함께 MP 캐릭터의 자존심을 지키는 것이 가능했다. 대대적인 밸런스 패치가 몇 번이고 시행되었어도 아르메는 대전과 던전 어느 곳에서나 사랑받는 대표적인 주류 캐릭터다.

아르메의 운용법은 예나 지금이나 매우 심플하다. 대쉬/어스 웨이브 무적시간을 이용하면서 파이어볼/허수아비로 견제하다가 필살기를 쓰면 된다. 이게 끝이다. 이게 그체의 대전 시스템에서 가장 효과적인 운용법이며 상대가 어떤 직업이라도 세세한 전술의 차이만 있을 뿐 이런 식으로 상대할 수 있다. 즉, 아르메에게는 상성이라는 개념이 존재하지 않는다. 리르를 견제하기 위해 버서크/정신력/마검의 눈이 추가되고 AP 캐릭터를 견제하기 위해 라 기아스의 캔슬러가 있는 것에 비해 아르메만은 어떠한 견제도 받지 않고 리르/디오 등과 함께 먹이사슬의 최정상에 군림하고 있다.

2.2. 던전

대전에서의 최강은 여럿 손꼽히지만 대전/던전에서의 성능을 종합해서 최강을 꼽으라면 아르메의 입지가 독보적이라 할 수 있다. 아르메는 연금술사의 큐어, 법사의 피어와 아테네 소드, 갖가지 광역기를 난사하며 고난이도 던전에서 늘 환영받는 축복받은 캐릭터다.

시즌 카오스부터는 데미지 계산식이 변경되어 각자 던전에서 자기 스킬로 밥벌이를 할 수 있지만 예전에는 깡패 같은 데미지의 라바 플로우와 광역기 메테오, 아테네 소드 버프까지 갖춘 아르메가 던전 클리어에 필수적이었으며 아르메 없이 던전을 클리어한다는 것은 있을 수 없었다. 먼 훗날 에이미 3차 전직인 시스티나의 핑크 데스페라도가 등장하기 전까지 아르메는 광역기를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터였다.

2012년 7월 19일에는 기존의 메테오, 딥 임팩트를 능가하는 범위와 데미지를 자랑하는 4필이 추가되어 던전 필수 직업 중 하나로 손꼽히는 아르메가 그 강한 면모를 더욱 과시하게 되었다. 4필이 추가된 기념으로 일정 확률로 배틀 메이지 복장의 아르메가 던전에 등장해 '디 엔드' 를 날려주는 이벤트가 진행되었는데 어지간한 수준의 던전이라면 아무것도 안 하고 아르메한테만 맡겨도 2~3분 안에 클리어해버리는 위용을 자랑했다.

2.3. 편애?

아르메는 초창기부터 시즌 5 시점까지 12년 간 대전이든 던전이든 한 번도 굴곡을 겪은 적이 없고 늘 최상위권 캐릭터로 군림하고 있기에 유저들에게 '코그의 딸' 로 불리기도 하며 제작진 측의 편애를 받는 게 아니냐는 의혹까지 받는다. 성능에 여러 가지 변화가 있긴 했지만 이게 너프한 것인지 아닌지 알 수가 없는 수준이라 편애 논란이 심한 캐릭 중 하나. 같은 회사이자 직업군, 컬러가 같은 엘소드의 아이샤도 편애 논란이 매우 심각하다.

아르메의 성능이 가장 안 좋았던 초창기 때조차도 어스 웨이브와 마법진, 파이어 볼로 근중원거리를 가리지 않고 패악을 부리던 고수 아르메 유저가 매우 많았다. 이들은 스텝의 정점에 달한 고수 엘리시스 유저에게나 학살당했을 뿐 일반 유저 간의 대전에서는 아르메 또한 충분히 강력했다. 오히려 스텝만 믿고 날뛰던 엘리시스가 근접전에서 어스 웨이브 때문에 아르메 상대로 한 대도 못 때리고 관광당하는 경우가 부지기수였다.

심지어 AP 캐릭터가 득세해 모든 MP 캐릭터가 갈려나가는 와중에도 아르메는 순순히 당하고만 있지 않았다. 스킬트리가 추가되고 한창 운용 연구가 활발히 이루어지던 시점이라 당시 아르메의 성능은 그 어느 때보다도 절정에 달한 상태였다. 이렇다 보니 AP 캐릭터가 프로텍트 프롬 파이어, 월 오브 아이스 등을 앞세우며 미쳐 날뛰는 아르메에게 작살나기도 했고, 당대 최강자였던 레이가 마력 소모전에서 밀려 2필에 되려 녹아버리는 등 온갖 진풍경이 연출되었다.

이것이 당시 <AP 캐릭터 VS 아르메>의 일반적인 양상이었던 것은 아니지만 최전성기 시절의 아르메는 밸런스 알기를 뉘집 개 이름만도 못한 줄 알던 초기 AP 캐릭터들을 상대로 상당한 선전이 가능했다는 점에 의의가 있다. 에이미, 지크하트, 마리 등 AP 캐릭터에게 대항할 수 있던 MP 캐릭터는 아르메 외에도 많지만 대규모 밸런스 패치로 AP 캐릭터는 물론 아르메를 포함한 MP 캐릭터들의 성능까지 와장창 너프된 이후로도 아르메는 상위권 이상의 성능을 꾸준히 유지해왔다. MP 캐릭터 중 이런 케이스는 아르메가 유일하다.

이런 점은 초창기부터 시즌 5 시점까지 주구장창 홀대만 받아온 라이언 우드가드와 심히 비교된다.

3. 전직 및 스킬

마법, 연금술, 정령술 같은 마법사와 연관 있는 기술을 사용한다.

3.1. 기본: 마법사(지팡이)

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깔끔하게 끝내죠~ - 스타트 모션
벌써 끝났나요? - 대전 승리 및 던전 클리어
헤헷, 너무 세게 했나요? - 도발
아프잖아! - 카운터 어택
불과 물의 정령이여, 대지의 기운이여, 나에게 힘을 주소서... - 기 모으기


3.1.1. 흑마법

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  • 석화
    원래 스톤커스에 맞아 석화가 되서 좌우로 흔들면 석화 데미지가 감소하는데, 옛날에는 석화 데미지에 좌우로 흔들면 체력이 회복되는 구조라 석화된 상태에서 아군이나 적군이 스킬을 써서 화면이 정지할 때 좌우 연타를 해버리면 스톤커스가 해제되면서 체력이 가득 차는 버그가 있었다.

    원래 이 스킬의 이름은 '스톤 커스'였는데 발음이 비슷하기도 해서 많은 유저들이 이 스킬의 이름을 '석화' 라고 오해하는 탓인지 홈페이지에 들어가 보면 어느샌가 '석화'로 표기되어있다. 이 무슨...

    • 레벨 1
      적을 굳히는 마법을 날린다. 맞은 적은 다리부터 시작해 상체까지 굳다가 쓰러지며 굳는 동안에 좌우 키를 연타하면 데미지를 줄일 수 있다.

    • 레벨 2
      레벨 1과는 달리 굳어가는 도중에 지속 데미지를 입힌다. 대신에 레벨 1보다 범위가 약간 좁다.

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  • 홀드 빔
    • 레벨 1
      마법링을 발사해 적을 속박한다. 스킬트리 패치 직후에는 속박하는 시간이 3~4초로 상당히 길었지만 너프된 후로는 0.5~1초만에 속박이 풀린다.

    • 레벨 2
      마법링을 발사해 적을 속박한 후 마법구를 발사한다. 밸런스 패치 전에는 마법구의 데미지가 매우 높은 사기 스킬이었다.

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  • 프로텍션 프롬 파이어
    불꽃으로 자신의 주위를 감싸 보호막을 형성한다. 약칭 '프롬'. 일정 시간동안 데미지를 받지 않으며 슈퍼 아머 상태가 된다.

    초기 프롬의 강도는 방어력과 생명력에 영향을 받았다. 이 때문에 어느 정도 스펙을 쌓은 아르메가 사용하는 프롬은 금강불괴와 같은 강도를 자랑했기에 아르메를 사기캐로 만드는 일등 공신이었다. 2012년 11월 8일 패치 이후 Lv.1은 2타 방어, Lv.2는 3초간 무적으로 칼질당했다.

    사용하고 나서 불길이 전신을 모두 감싸기 전에 맞는 원거리 공격은 상대방에게 데미지가 반사된다. 이를 이용해 썬더 해머에서 듀엘이 전기구를 던질 때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 듀엘을 한 번에 잡을 수 있으며 파볼 테니스에서 프롬으로 파이어볼을 받으면 상대방을 순식간에 페이탈 상태로 만들 수 있다.

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  • 블러디 페스트
    주위의 상대의 체력을 깎아서 자신의 마나를 1칸 채운다. 던전에서 몬스터가 뭉친 곳에 사용하면 한꺼번에 마나를 다 채울 수도 있다.

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  • 다크 클라우드
    검은 구체를 여럿 날린다. 구체에 맞은 상대는 저주 상태가 되며, 저주에 걸린 상대는 Z키를 누를 때마다 체력이 깎이게 된다. 후딜이 상당히 길어 연계기를 넣기가 힘들고 데미지가 영 좋지 않아 별로 쓰이지 않는 스킬.

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  • 라이트닝 볼트
    한 줄기 전류를 발사한다. 위아래로 각도 조절이 가능하며 맞은 적은 감전되어 지속적으로 피해를 입게 된다. 던전에서 몬스터에 근접해서 사용할 경우 멀리서 사용할 때보다 두 배는 높은 데미지를 줄 수 있다.

    간혹 적이 이것을 무시하는 경우도 있는 유서 깊은 버그가 있는데 몇 년이 지나도록 고쳐지지 않은 걸 보면 시스템상 어쩔 수 없이 발생하는 버그인 듯. 게다가 중간에 전기 이펙트가 끊겨서 엇갈려있는 부분이 있다. 이 부분은 데미지도 없다.

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  • 에너지 볼
    • 레벨 1
      에너지로 가득 찬 구체를 날린다.

      맞은 적은 멀리 밀려나고, 카운터 시에도 튕겨져 나간다.

    • 레벨 2
      에너지로 가득 찬 구체를 3개 날린다. 레벨 1보다 전진속도가 빠르다.

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  • 쇼크 스턴
    • 레벨 1
      전격 화살을 세 번 던진다. 맞으면 상하로 뇌전 공격이 터진다.

    • 레벨 2
      기존의 라이트닝 볼트에 뇌전 데미지를 4번 추가로 입힌다. 추가로 입히는 뇌전 데미지의 경우 적들이 겹쳐있으면 데미지를 중첩해서 입힐 수 있기에 던전에서 몬스터를 구석에 몰아넣고 쓰면 몬스터들이 순식간에 녹는 모습을 볼 수 있다.

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  • 컨퓨전
    커다란 해골바가지를 날린다. 피격당한 상대는 혼란 상태에 빠져 좌우 방향키가 수 초간 바뀌게 된다. 어려운 키조작이 필요한 캐릭터에게 사용하면 알아서 낭떠러지로 떨어져 자살하는 광경을 볼 수 있다.

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  • 데스 클라우드
    구체를 던진다. 맞으면 주위에 독안개가 생긴다. 구체가 날아가는 거리가 짧고 데미지도 좋지 않기에 잘 쓰이지 않는 스킬.

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  • 메테오
    넓은 범위에 운석을 소환한다. 층이 여러 개인 맵에서 사용할 경우 맨 아래층에서 사용해야 맵 전체에 공격을 가할 수 있다.

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  • 라바 플로우
    지면에서 용암을 일으켜 내뿜는다. 용암 분출 후 돌덩이들이 몇 개 솟구치는데 돌덩이에도 데미지가 있다. 고스란히 데미지를 주려면 상대보다 한 칸 아래에서 써야 한다.

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  • 새틀라이트 밤
    • 레벨 1
      큰 불덩이를 소환해 던지며 뒤로 덤블링한다. 번지맵에서 사용 시 덤블링 때문에 낙사하는 경우가 있다.

    • 레벨 2
  • 큰 불덩이 3개를 연속해서 던지며 뒤로 덤블링한다.

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  • 피니쉬 터치
    지팡이로 한 대 친 후 폭발을 일으킨다.

  • 빅 밤
    거대한 폭발을 일으킨다.

  • 헬 브레스
    지옥의 화염을 적에게 던진다. 적에게 지속적인 데미지를 주며 마지막에 폭발하면서 큰 데미지를 입힌다. 마지막 폭발은 아군에게도 피해를 입히기 때문에 팀전에서는 주의해서 사용해야 한다.

3.1.2. 백마법

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  • 매직 실드
    • 레벨 1
      자신을 보호하는 구형의 실드를 만든다. 일정 피해를 받으면 사라진다. 게임이 시작될 때 마법사는 자동으로 이걸 갖고 아레나된다.

    • 레벨 2
      Z→ 커맨드 입력 시 매직 실드를 마법진처럼 날릴 수 있다. 맞은 적은 마법진이 날아가는 방향으로 밀려나간다.

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  • 월 오브 아이스
    양 옆에 얼음기둥을 생성한다. 얼음기둥이 생성될 때 데미지를 입힌다.

    초기에는 얼음기둥 생성시 데미지가 없었지만 안에 있는 아르메는 무적 상태가 됐다.

    2011년 추석에 운영자와 게임을 할 수 있는 기회가 있었는데 평소부터 이 스킬에 불만이 많던 어떤 기사 유저가 아르메를 들고 게임 시작 전에 "제가 제자리에서 움직이지도 않고 Z키만 눌러서 안 져볼게요" 라고 선전포고했다. 30분이 넘는 시간 동안 그 유저는 무심하게 제자리에서 Z키만 누르며 월 오브 아이스를 난사, 운영진과 그 팀원들은 접근도 못 하고, 접근해도 때려지지 않는 이 스킬의 괴랄함에 감탄했다 카더라.

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  • 피어
    • 레벨 1
      버프 효과가 담긴 세 개의 마법구를 날린다. 맞은 적은 공격력이 하락된다. 시전 시 딜을 두 번 거는데, 두 번째 딜이 걸릴 때 구체를 날릴 방향을 결정할 수 있다.

    • 레벨 2
  • 버프 효과가 담긴 세 개의 마법구를 날린다. 맞은 적은 방어력이 하락한다. 던전에서 사용하면 데미지를 뻥튀기 시킬 수 있기에 던전 유저들에게 애용되는 필살기.

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  • 프로스트 링
    • 레벨 1
      마법 고리를 날린다. 피격 시 HP 회복을 약 7초간 봉쇄한다. 마법 고리가 지나가면서 한 번 데미지를 주고 고리가 소멸하는 지점에서 한 번 더 데미지를 주기 때문에 소멸하는 지점에서 적이 맞도록 거리를 잘 조절하면 데미지를 2번 입힐 수 있다.

    • 레벨 2
      피격 시 MP 회복을 약 7초간 봉쇄한다.

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  • 리버스 그라비티
    • 레벨 1
      중력을 역전시켜 적을 공중으로 떠오르게 했다가 땅에 내려친다. 시전 속도가 빠르고 데미지가 좋다. Y축 범위가 상당히 좋아 엘숲 바닥에서 쓰면 꼭대기에서 얼쩡거리던 적까지 다 맞는다. 다만 X축 범위는 이펙트에서 조금만 벗어나면 없다(...)

    • 레벨 2
      시전하기 전에 주변 적들을 아르메 쪽으로 끌어들인다. 대신 레벨 1에 비해 시전 범위가 좁다. 흡입력도 좋은 편이 아니고 데미지도 레벨 1에 비해 살짝 밀리므로 레벨 1을 쓰는 게 이득이다.

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  • 아이스 트랩
    눈꽃 결정을 소환해 폭발시킨다. Z키를 눌러 폭발 타이밍을 조절할 수 있다.

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  • 아이스 스트라이크
    자신의 주변에 얼음 덩어리를 소환해 폭발시킨다.

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  • 아이스 서큘러
    • 레벨 1
      전방에 3연속 얼음 폭발을 빠른 속도로 일으킨다.

    • 레벨 2
      전방에 얼음기둥을 3개 소환해 적을 얼린 다음 폭발시킨다. 펫 '페페'를 응용하여 날리며 사용하면 폭발 3개의 데미지를 모두 입힐 수 있다.

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  • 큐어
    초기에는 회복율이 80% 정도로 고정되었기에 팀원들이 만피인데 쓰면 오히려 피가 깎였다. 또한 적군에게 맞출 경우 데미지를 입힐 수 있어서 강력한 뎀딜 스킬로 활용되기도 했다.

    • 레벨 1
      주변의 아군의 HP를 회복시킨다.

    • 레벨 2
      아군뿐만 아니라 자신의 HP까지 회복한다.

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  • 홀리 스트라이크
    • 레벨 1
      성스러운 기운이 마법사의 좌우에 내리꽂혀 기운을 몸 중앙에서 폭발시키듯 발산해 큰 데미지를 입힌다.

    • 레벨 2
      공중에 아르메 다섯 명을 소환해 시전자 주위에 연속 폭발 마법을 동시에 사용하게 하여 큰 데미지를 입힌다.

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  • 페이스 오브 갓
    빛의 기둥을 소환하며 뛰어올라 날개를 펼쳐 데미지를 입힌다.

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  • 고르고스 플레임
    차원의 틈을 열어 레드 고르고스를 소환한다.

    • 레벨 1
      레드 고르고스가 땅에 착지하며 지진을 일으키고 위아래로 곡선으로 브레스를 뿜어댄다.

    • 레벨 2
      레드 고르고스가 브레스를 직선상으로 확 뿜어낸다.

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  • 샤이닝 애로우
    빛의 화살을 날린다. 시전 시 주위에 강한 딜이 걸리고 맞은 상대에게는 강한 경직을 줘서 응용하기에 유용한 필살기.

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  • 아테네 소드
    자신과 팀원들의 공격력을 30초 간 10% 상승시킨다. 과거에는 공격력을 두 배로 증폭시켜 주었기에 난이도 높은 던전에서는 방제에서 '테네구함' 등의 문구를 많이 볼 수 있었다.

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  • 부스트 힐
    30초간 체력 회복률을 상승시킨다. 페이탈 상태에서는 통하지 않는다.

3.1.3. 특수기

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  • 어스웨이브
    경직을 입히는 다단 히트의 충격파를 일으킨다. 기본 콤보 중 사용 가능. 패치 전에는 좌우 공격범위가 2배 정도 넓었다.

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  • 마법사 인형
    전방에 짚인형을 소환한다. 적의 공격을 1타 막을 수 있다. 예전엔 적을 밀거나 떨어뜨리는 것이 가능해 맹계에서 적을 낙사시키고 엘숲 오른쪽에 적을 묶어놓고 냅다 패죽여버릴 수도 있었다.

3.1.4. 4단 필살기

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  • 일렉트릭 스파크
    화면 전체에 벼락을 떨어뜨려 데미지를 입힌다. 벼락에 맞으면 감전 효과가 발생한다. 여러 명이 뭉쳐있을 때 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있다.

3.2. 1차: 연금술사(항아리)


두려우면 포기하세요. - 스타트 모션
다들 어디로 간 거에요? - 대전 승리 및 던전 클리어
기타 대사는 마법사와 동일.


세르딘의 최고 마법사 길드인 바이올렛 마법사 길드에서는 마법 지팡이의 도움 없이 간단하고 빠르게 마법을 사용할 수 있는 방법을 오랫동안 연구하였다. 그 결과 마법의 힘을 특수한 물건에 담아두고 그것을 언제든지 꺼내어 사용할 수 있는 마법 항아리를 만들어내게 된다.

초창기에 제작된 마법 항아리는 마법사의 마력만을 담아둘 수 있었으나 오랜 시간 동안 연구가 거듭되면서 마법사들이 만든 특수한 물건들까지도 마법 항아리에 담아둘 수 있게 되었다.

이 마법 항아리를 이용해 마법을 사용하는 사람을 연금술사라 한다.


항아리를 들고 다니며 폭탄을 던지거나 아군을 서포트할 수 있다. 이동속도가 느린 편이니 폭탄으로 견제 플레이에 충실히 임하는 것이 중요하다. 폭탄 하나의 데미지는 높지 않지만 일단 폭탄에 맞으면 경직되고 여러 번 맞으면 어느새 체력이 바닥나있다. 이를 이용해서 아군 검사와 싸우는 적을 견제할 수 있다.

대개편 전까지 연금술사의 백마법 3필은 항아리에서 아이템을 만들어내는 스킬이었다. 스킬명은 '메이크 아이템'. 스킬 시전 대사는 "내 꺼지롱~"

초창기 가장 난이도 쩔었던 전직 퀘스트를 가지고 있었다. 바로 <가도센 100마리 잡기>. 요즘 헬 브릿지 던전에 나오는 호구 멀대가 아니다. 당시 모든 유저에게 가도센 돌진소리꾸에에엟에악!는 악몽 그 자체. 시전 대사로 인해 일명 '수수깡'으로 불리던 발광패턴은 체력이 바닥나면 전방의 모든 플레이어의 영혼을 흡수해 자신의 체력을 채우는 패턴으로, 한 번 쓰고 끝이 아니라 이 기술로 채운 체력이 다시 바닥나면 또 흡수한다. 노가다성이 짙은 대신 전직 난이도는 가장 쉬웠던 석궁병이 가도센을 쉽게 발라버릴 수 있었기에 석궁 가진 사람이 쩔방을 열면 우르르 몰려가서 해결하는 경우가 많았다.

3.2.1. 흑마법

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  • 봄 드로핑
    땅에 작은 폭탄을 설치한다. 이 폭탄은 적의 눈에 보이지 않으며, 적이 밟으면 폭발하며 데미지를 준다. 폭탄은 밟히지 않으면 일정 시간이 지난 뒤 폭발한다.

    대개편 전에는 단순히 데미지만 주었으나 대개편 이후로 밟은 사람이 바라보는 반대쪽으로 붕 띄우게 되어 맹세의 계곡에서 번지시키기 쉬워졌다. 자체 데미지는 낮지만 맹세의 계곡 구석 곳곳에 이걸 설치해놓으면 적이 땅을 올라오려다 밟고 떨어져 사망하는데, 이거에 당하면 정말 기분이 더럽기 때문에 맹계에서 가장 기피되는 직업이다. 특히 맹세의 계곡 오른쪽 아래는 2단 점프라도 없는 한 나오는 길이 하나뿐이라 그걸 봄 드로핑으로 봉쇄하면 상대는 꼼짝도 못 한다. 대전을 하다 보면 어느새 연금술사가 적들을 가둔 감옥이 되어있다.

    시전 대사는 "봄 드로핑~"인데, 어째 "동그랗지~" 로 들린다는 사람이 많다.

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  • 빅핸드
    항아리에서 검은 괴물체가 튀어나와 주먹을 날린다. 주먹에 맞은 상대는 멀리 날아간다.

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  • 클라우드 킬
    독구름을 뿌린다. 독구름 안에 있는 상대는 헤이스트 효과에 걸리며 독구름은 일정 시간 뒤 사라진다.

    데미지도 괜찮지만 상대가 둔화된 사이 항아리로 두들겨 패는 게 무섭다. 클라우드 킬에 걸리면 죽었다고 생각해도 좋다.

    패치로 인해 지속시간이 심하게 줄었다.

    초기에는 그래픽 품질을 최하로 맞추면 독구름이 아닌 이상한 초록 물질(...)들이 퍼져있는 모양으로 보였다.

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  • 블록버스터 익스플로전
    강력한 폭탄 하나를 발사한다. 맞으면 일정 범위에 폭발을 일으켜 연속 데미지를 입힌다. 바닥에 맞으면 튕기기도 한다.

    패치 이전엔 폭탄 3개를 발사했으나 공격 판정이 좋지 않아 풀히트시키기 어려워 실질 위력은 2필 이하였다.

3.2.2. 백마법

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  • 큐어
    주위의 아군과 자신을 치료한다. 스킬 발동 시간이 적당히 길어 회피기로 애용된다.

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  • 매직 실드
    주위의 아군에게 매직 실드를 준다. 효과는 마법사의 매직 실드와 동일하다.

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  • 부비트랩
    봄 드로핑을 한 번에 5개 뿌린다.

3.2.3. 4단 필살기

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  • 데스 필드
    엄청나게 거대한 폭탄을 던진다. 폭탄은 폭발한 뒤에 여러 개의 작은 폭탄으로 나뉘어 주위 곳곳에 뿌려져 지뢰와 같은 기능을 한다. 한 마디로 블록버스터 익스플로전+부비트랩. 소~중형 몬스터에게 사용 시 아르메의 필살기들 중 가장 강한 데미지를 줄 수 있다.

3.3. 2차: 워록(램프)


모든 대사가 마법사와 동일.

베르메시아 대륙에 존재하는 어둠의 세력들은 더욱 포악해져 많은 사람들을 괴롭혔다. 바이올렛 메이지에 있는 마법사들이 몬스터들을 퇴치하지만 그 수가 너무 부족하고 일정 기간 휴식을 해야 다시 마법을 사용할 수 있기 때문에 몬스터들의 횡포를 보고도 어찌할 방법이 없었다.

그러던 중 바이올렛 메이지 대마법사는 정령과 계약을 맺게 되면 마력을 많이 사용하지 않고도 엄청난 파괴력을 지닌 마법을 사용할 수 있다는 것을 알게 된다. 그러나 정령과의 계약은 너무나 까다로워서 모든 마법사들이 계약을 맺지 못하며 뛰어난 마력과 성격을 가진 마법사들만이 정령과의 계약을 할 수 있고, 이들을 '워록(Warlock)'이라 부른다.


아르메의 직업군 중에서 가장 보기 드문 직업. 그렇다고 안 쓰인다는 것은 아니고 다른 직업이 더 좋기 때문에 잘 안 쓰일 뿐이다. 기본기의 성능은 나무랄 데 없지만 이것저것 활용해야 하는 보조기가 많아 초보가 쓰기에는 힘든 직업.

Z키 입력 시 공격이 나가지 않고, 램프를 문지르는 대기 상태로 들어간다. 이 상태에서 방향키를 빠르게 두 번 입력하는 것으로 정령을 소환하며, 뒤키를 누르면 문워크를 한다. 이 대기 상태에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 알고 보면 워록만큼 날로 먹는 캐릭터가 없다. 파이어볼과 화살을 반사시키는 실프부터 시작해, 위쪽을 공격하는 운디네, 공중에서 피격 시 다단히트로 들어가는 샐러맨더가 ‘하급’정령이다. 파이어볼과 동일한 성능의 운다인, 중거리의 적을 크게 경직시키는 샐리스트는 중급정령이다. 중급보다 뛰어난 하급정령 중급 정령 소환에서 뒤뒤를 누르면 소환이 취소된다.

초기엔 샐러맨더가 다단히트였고, 그 대미지가 대단히 높아서 대전에서 3번 히트하면 한 목숨이 날아가기도 했다. 특히 천랑에 한 번 홀드되면 샐러맨더가 상대의 판정 여부도 상관없이 무조건 다단히트로 들어갔기 때문에 천랑에 걸렸다 하면 무조건 죽은 목숨이었다.

대개편 이후 운다인(아이스볼)에 빙결 판정이 추가되었다. 본래 대개편 당시에 추가될 사항이었지만 오류로 인해 한참 뒤에서야 구현되었다. 이때부터 다단히트였던 샐러맨더가 단타로 바뀌게 되어 이 시기의 워록 유저들은 불평을 내질렀다고. 하지만 상향된 점도 있는데, 운다인의 판정이 빙결을 겸하기 때문에 배틀메이지 백마법 1단필과 같이 카운터가 불가능하며, 파이어볼과 마찬가지로 맵 끝까지 날아간다. 이를 이용한 카운터 불가 무콤을 날리는 노답유저가 성행하는 중이다. 특히 엘숲에선 연파가 비매로 취급받지 않는다는 점을 이용해 마구 날려대는 워록을 만나면 그야말로 멘탈이 쿠크다스처럼 깨져나가기 일쑤. 배틀메이지의 파이어볼 사용 중 MP 회복 정지와 크리티컬 어택 패치로 인해 접은 대다수의 유저들이 지법과 워록으로 전향했다.

과거 엘리시스 창병과 더불어 오토가 쉬운 캐릭터 중 하나였다. 아래에 지면 하나를 두고 오토를 연타하면 제자리에서 점프 어택을 쓰며 미쳐날뛰는 워록을 볼 수 있다.

여담으로 구 버전 워록 옷 디자인은 교복에 가까웠는데, 호평이 많았다.

3.3.1. 필살기

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  • 토네이도
    바람의 정령을 불러내 적을 밀어내는 토네이도를 날려보낸다.

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  • 파이어링
    불꽃의 정령을 불러내 방어력을 높인다. 스킬 시전 중에는 원래 입는 데미지의 절반 이하를 입는다.

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  • 블리자드
    얼음의 정령을 불러내 주변의 적을 얼린다. 좌우 방향키를 연타하면 데미지를 줄일 수 있다. 하단 판정이 매우 우수하고 좌우 판정도 꽤 좋은 편. 엘숲 맨 위 가운데쯤에서 쓰면 맵 전체가 판정 지역이다.

3.3.2. 특수기

  • 하급 정령 소환
    • 운디네 소환
      위로 다이아몬드 모양의 얼음조각 3개를 발사한다. 뒤쪽으로 휘면서 날아가서 큰 맵의 경우 맵 끝에서 쓰면 다른쪽 맵 끝에 닿는다.

    • 샐러맨더 소환
      전방에 화염 폭발을 일으킨다. 그냥 사용하면 1타만 맞고 다운되어 큰 데미지를 줄 수 없지만 띄우고 사용하면 거의 원킬급의 데미지를 줄 수 있다. 마시마로나 천랑 등 상대를 고정시키는 펫과 함께 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다.

    • 실프 소환
      상대방의 화살이나 파이어볼을 반사하는 거울을 소환한다. 양쪽에서 실프 소환을 사용하면 파이어볼을 계속 반사할 수 있다는 것을 응용하면 '파볼테니스'가 가능하다.

  • 중급 정령 소환
    • 샐리스트 소환
      전방에 화염구체를 던진다. 다단히트에 경직이 길다.

    • 운다인 소환
      전방에 파란색 파이어볼을 던진다. 맞으면 결빙에 걸린다(패치로 추가). 참고로 운다인 소환이라고 하면 대부분의 사람들이 못 알아듣지만 아이스볼이라고 하면 잘 알아듣는다.

3.3.3. 4단 필살기

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  • 체인 러쉬
    바람, 불꽃, 얼음의 정령을 차례대로 소환해 강력한 범위 공격을 연속적으로 가한다.

3.4. 3차: 배틀메이지(롱스태프)


어쩔 수 없군요. 상대해드리죠. - 스타트 모션
벌써 끝난 건가요? - 대전 승리 및 던전 클리어
우웅~ 게임이 안 되네? - 도발
기타 대사는 마법사와 동일.


왕실 수비대에서 마법사들의 최고 직위로 전투의 최전선에 나가 강력한 원소의 힘을 자유자재로 이용하여 적을 상대하는 최고의 실력을 가진 마법사들을 '배틀메이지'라고 한다.

카제아제를 거쳐 다크아몬에 이르기까지 사악한 악마들과의 전투에서 모두 승리하여 베르메시아의 평화를 수호 하고 돌아온 아르메의 마법의 힘은 모든 바이올렛 마법사 길드의 인원들이 인정을 하였고 베르메시아의 평화를 수호한 공적과 그녀의 능력을 인정하여 왕실 수비대 전투 마법사 '배틀 메이지' 직위를 수여받게 된다.


앞키와 Z키를 빠르게 동시입력하면 기본콤보를 씹고 크리티컬 어택부터 우겨넣을 수 있는데, 이 기술을 ‘연옥’이라 한다. 잔상이 길게 남아 예측샷으로 연옥을 날리고 피격당한 적에게 연계를 하는 고난이도 테크닉으로 연계 가능하다.

전 직업을 통틀어 배틀메이지만이 바닥이 아닌 층 지형에서 무한잡기가 가능하다. 배틀메이지 유저라면 써볼 만한 테크닉. 타이밍이 굉장히 중요해서 실전에서 쓰려면 오랜 연습이 필요한데, 연습모드에선 판정과 경직 등이 미묘하게 달라 사용할 수가 없다. 친구라도 불러서 방 하나를 따로 잡아야 연습할 수 있다.

데미지 공식 개편 이후로 전 캐릭터의 기콤, 대공, 점공 등이 동일해지면서 큰 혜택을 입은 수혜자다. Z키를 2번 입력해 총 4타의 데미지를 입히는 기본 콤보를 맞추면 4000정도의 풀피 중에서 500의 데미지를 입히기 때문에 방심했다가는 그대로 아레나 될 수도 있다. 하지만 기콤 판정이 병맛이라

지법 스킬트리 추가 업데이트 이후부터 인구수가 크게 줄기 시작했고, 파이어볼 연속 사용 시 MP가 회복되지 않는 패치와 2014년 7월 17일 1.0 대전 밸런스 패치에서 파이어볼에 쿨타임 1초가 붙는 패치가 이루어진 이후부터 파볼 오토가 생명줄인 대전 베매 유저들은 완전 멸종을 했다 해도 과언이 아니다. 쿨타임 하나 붙었을 뿐인데 공대지 견제가 절반 이하로 떨어져 버린 것이다. 지법에 비해 기본기와 필살기 성능이 전반적으로 딸린 배메는 이런 몇몇 테크닉만으로 버텨야 했는데, 이것들이 심각한 하향의 타격을 입은 이후로 인구수는 절찬으로 바닥. 이전의 강력했던 언덕 점유 능력이 완전히 증발해 버렸기에 어쩔 수 없이 기콤과 필살기에 의존하며 땅으로 내려와야 했다. 땅배메는 언덕에서 파이어볼만 날리던 기존의 배메에 비해 기콤과, 특히 필살기에 의존하기 때문에 마력난에 허덕이기 쉽다. 마력 관리가 필수. 일단 인구수가 어찌 되었든 이 하향 패치가 시즌 1 때부터 변함없이 파볼만 날리던 배메에게 전술적인 발전을 이루게 한 것은 틀림없다.


배메에게는 상당히 거슬리는 버그가 있다.

  • 기콤 타수 버그
    기본 콤보는 Z키 2타-Z키 2타로 총 4히트의 공격이지만, 이 중에 1타만 맞는 버그가 있다. 따라서 상대의 경직이 빨리 풀린다. 기콤 도중 반격을 맞거나 잡기를 당하는, 그런 어이없는 경우를 당할 수도 있다. 무콤이 판을 치는 현 대전에서 이런 게 벌어지면 사망 확정. 배메 유저들 사이에선 ‘도박성 기콤’이라고 자학드립을 치기도.

2014년 11월 18일, 그랜드체이스 공식 블로그에 대기실 모션 개편 자료가 올라왔다. 밸런스나 전광판 등 패치의 경중을 모르고 쓸데없는 패치를 한다고 까이지만, 배메의 모션 개편은 성공적이라는 것이 중론. 일부 다른 직업도 몇 개 올라왔지만 호불호가 갈리는 반면 배메만 전부 호평이다. 롱 스태프에 걸터 앉아 있는 것이 포인트.

3.4.1. 흑마법

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  • 월 오브 파이어
    작은 불꽃의 벽을 피워올려 상대의 접근을 막는다.

    상대 바로 앞에서 사용해 풀타를 맞출 경우 입힐 수 있는 데미지가 매우 높다.

    구석에서 사용하거나 딜을 걸어 풀타를 맞추는 것이 일반적. 공중에 뜬 적은 풀타를 맞게 되므로 대공 이후 연계로도 쏠쏠하다.

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  • 쇼크 웨이브 펄스
    자신의 주위에 뇌격을 떨군다. 뇌격에 맞은 상대에게 일정 시간동안 ‘3번’ 마비 효과를 건다(패치로 추가).

    뇌격이 떨어지는 범위가 상하로 높기에 엘프의 숲 같은 층이 많은 지형에서 효과적으로 사용할 수 있다.

    데미지가 고자라서... 아니, 정확히 말하면 흑마법 1필이 너무 오밸이라 그리 잘 쓰이지 않는다. 다단히트이므로 쉽게 카운터가 가능한 필살기지만, 카운터해도 감전에는 걸리므로 감전 타이밍을 예측해 공격을 시도하기도 하는데, 효과는 미미하다.
상대가 카운터 하지 않는다는 가정 하에, 쇼크 웨이브 펄스를 전부 맞추고 경직이 풀리기 직전에 파이어 볼-기본 콤보를 넣으면 다음 감전타이밍이 온다. 배메 콤보 중 가장 데미지를 우겨 넣을 수 있는 콤보. 하지만 기콤이 병신이잖아? 아마 안될거야

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  • 딥 임팩트
    운석을 소환한다. 화력은 메테오 이상으로 강력하지만 운석 소환 범위는 시전자의 시야에 한정된다. 너프 전에는 메테오와 마찬가지로 맵 전체가 소환 범위였다.

    GWC에서는 다크 어쌔신, 무희, 배틀메이지로 구성된 한국팀이 딥 임팩트를 적극 활용해 팀전 부문에서 우승했다.

3.4.2. 백마법

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  • 아이스 볼
    얼음의 결정을 날린다. 피격된 상대는 빙결 효과에 걸린다. 데미지는 전무하지만 카운터 불가 기술.

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  • 아이스 스피어
    얼음의 창을 전방으로 솟아나게 한다. 맞은 적은 공중에 띄워진다. 총 3타의 기술이지만 근접할수록 타수가 줄어들어 초근접 상태에서는 1타만 들어가게 된다.

    배메는 무딜이나 역딜, 이런 거 없이 오로지 순딜만 가지고 있으며, 이 필살기 또한 그러하다. 실전에서 써먹으려면 딜레이를 개선하든지, 아니면 단타로 해 데미지를 높히든지 하는 개선이 필요하다.

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  • 에어 블라스트
    거대한 바람 줄기를 날린다. 맵의 끝까지 닿긴 하지만 카운터 어택으로 피하기 쉽고 다 맞춘다 해도 3필 치고는 데미지가 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다.

    이 필살기 역시 화면 전체에 강한 딜레이를 걸고 발동 속도를 높히는 등의 개선이 필요하다.

3.4.3. 특수기

  • 프로즌 실드
    전방에 파이어볼, 화살을 반사하는 실드를 소환한다. 양쪽에서 실프 소환을 사용하면 파이어볼을 계속 반사할 수 있다는 것을 응용하면 '파볼테니스'가 가능하다. 다만 파볼테니스를 할 때는 배틀메이지보다 워록이 선호되는데 워록의 실프 소환이 반사하는 범위가 더 넓고 프로즌 실드의 커맨드에 대쉬가 들어가있어 대쉬를 하다가 프로즌 실드가 반사하는 범위 밖으로 넘어가면 파볼을 맞고 죽어버리기에 보다 정밀한 컨트롤이 요구되기 때문.

3.4.4. 4단 필살기

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  • 디 엔드
    공중으로 떠오른 후 모습을 감춘다. 이후 공중에서 거대한 운석을 떨어뜨린다. 운석은 지면에 닿는 순간 폭발하며 불길을 남긴다. 내려오는 운석을 모두 맞출 수 있는 대형 몬스터에게 사용 시 아르메의 모든 필살기 중 가장 강한 데미지를 줄 수 있다. 무적시간이 굉장히 길다. 체감상 5초 이상. 회피기로 써도 될 듯(...).

3.5. 공용기

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  • 텔레포트 속도 UP
    패시브 스킬. 약칭 '속텔'. 텔레포트 이동 속도가 상승한다. 이동 속도가 상승하는 만큼 텔레포트의 이동 모션도 빨리 끝나기에 이동하는 도중의 무적 시간도 짧아진다는 사소한 단점이 있다.

    초기에는 이동 거리가 증가했지만 배틀 메이지의 프로즌 실드 등의 커맨드에 문제가 생겨 이동 속도 증가로 바뀌었다.

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  • 수직 텔레포트
    패시브 스킬. 약칭 '수텔'. 점프 혹은 강하하면서 텔레포트 사용이 가능해진다. 이 스킬을 찍을 경우 배틀메이지의 컨트롤 중 하나인 파볼 오토 사용이 힘들어지므로 주의. 쓸 사람은 이거 끼고도 쓰지만 타이밍이 굉장히 복잡해진다. 수텔 파볼 오토의 요령은 점프 후 아래키를 누르고 있으면 올라갔던 언덕을 내려올 수 있다는 점을 이용해 수텔 커맨드인 위위, 혹은 밑밑을 입력하는 것을 피하는 것이다.

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  • 텔레포트 컨트롤
    패시브 스킬. 약칭 '텔컨'. 텔레포트 중 반대 방향으로 한 번 꺾을 수 있다. 꺾인 다음에는 그만큼 텔레포트가 유지되는 시간이 증가된다. 이를 이용해 이동 방향을 예측 불가능하게 만들 수 있다. 꺾이는 동안에는 기존의 텔레포트 잡기 테크닉을 사용할 수 없다. 더불어 연금술사의 블리츠도 봉인된다.

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  • 생명 전환
    HP를 소모해서 기력을 충전한다. 체력이 간당간당할 시 생명 전환으로 페이탈 상태를 만든 후 힐링볼을 사용해서 체력을 다시 채우는 등의 응용을 할 수 있지만 힐링볼이 상점에서 사라져 이 전술은 거의 볼 수 없다.

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  • 정신 회복
    화살에 연속해서 맞을 시 기력이 충전된다. 레벨 3 기준으로 한 번 충전될 때 2칸 이상 충전된다.

4. 자세한 설정&떡밥

<캐릭터 파일>

선천적으로 어마어마한 마력을 가지고 태어났으며 이를 두려워한 부모에 의해 버림받는다. 바이올렛 메이지 길드 문 앞에 버려진 그녀를 길드의 수장 그랜드 메이지가 거두고 키워주게 된다.

감정이 섬세하고 미지에 대한 동경을 간직한 처녀자리. 남에게 지기 싫어하는 노력파에 즉흥적이고 엉뚱한 면도 있다.

마법을 사랑하고 끊임없이 연구를 거듭하는 노력파이지만 흑마법과 백마법을 동시에 터득한 천재적인 마법사의 면모도 함께 가지고 있다. 마법에 관련된 오래된 고문서, 새로운 정령, 마력이 깃든 물건이나 광물 등을 찾아다니는 걸 좋아한다.

그랜드체이스 초기 멤버 3인 중 막내 느낌인 아르메. 가끔 철없고 어려보일 때도 있지만 거대한 적 앞에 가장 당당하게 맞서는 용기를 보여준다.


마법 관련으로는 더 이상 오를 데가 없는 공식 먼치킨. 게임상에서만 봐도 불꽃/얼음/전기 계통의 원소 마법과 더불어 중력/대기/암흑 계통 마법까지 사용한다. 그럼에도 12사도로서의 이명은 '남쪽 나라의 정령을 다루는 자'인데, 정령 쪽이 유독 강하게 부각되는 건 게임만화 그랜드체이스 설정과 섞인 탓일지도 모른다.

공식 블로그의 올라온 '질의응답' 을 보면 혼자가 되는 것을 무서워하고, 자신있는 마법은 광역 공격마법딥 임팩트 에어 블라스트? 디 엔드이며, 아직은 어려서 마법을 컨트롤하거나 상황대처 능력이 조금 모자라는 경향이 있지만 그 잠재력만은 어마어마해서 더 성장할 것으로 보인다. 지금도 세르딘과 카나반을 통틀어서 매우 강력한 수준에 속한다.

엘리시스와 자주 싸우는 이유는 성격의 차이로 자주 투닥거리지만, 사실은 둘 다 굉장히 친하다.

갓난아기 때 바이올렛 메이지 길드 앞에 버려졌으나 그랜드 메이지에게 양육되었다. 그러한 이유 때문에 혼자가 되는 것을 무서워 하는 것으로 보인다.

성은 글렌스티드인데, 이게 그랜드 메이지의 성인지 그랜드 메이지가 지어준 성인지 아르메 본인의 실명인지는 알 수 없는 맥거핀이다.

초창기 시절 아르메는 전쟁 고아였다.

공블에 올라온 라 기아스 웹툰을 보면 마리와 꽤 친분이 있는 모양. 그리고 지크하트를 '지크'라고 부른다.

명계열차에서 바이올렛 메이지 길드가 아스타롯에게 습격당했다는 사실이 밝혀졌으나 이후 정황은 알 수 없다.

수많은 직업과 캐릭터가 추가되고 있지만 지팡이를 들고 마법을 쓰는 아르메의 컨셉만은 아직까지도 누구에게 뺏겨본 적이 없다. 마검사무희가 추가되었지만 이 둘은 버프를 쓰면서 싸운다는 점만 겹치지 광역계 스킬을 쓰지는 못했고 플레이 스타일이 매우 다르다.

예나 지금이나 단발을 그대로 유지하고 있다. 엘리시스, 리르와 비교해서 혼자만 유독 짧은 머리 모양이 유지된다. 배틀메이지까지 오고 나서야 그나마 머리가 좀 길어졌다. 2014년 현재에도 컨셉이 있는 특정 코디를 제외하면 짧은 머리 모양인 장비들이 많다.

5. 성격&동인계

발랄하고 명랑한 천재 마법소녀. 소악마 기질이 있고, 자존심이 강하고, 철없는 어린애 같은 모습을 보여도 확실히 유능하다. 호기심이 상당하며 신기한 것이나 타 종족에 곧잘 관심을 보인다. 단, 유령은 무서워하는 모양.

좋아하는 것은 마법연구(캐릭터 파일 수정 전), 싫어하는 것은 마법연구 중 방해하는 것이라 실험광 기믹을 갖고 있었으나 마리가 추가되고 이 기믹은 마리에게 옮겨갔다.

게임상에서는 반말을 쓰는 캐릭터지만 게임만화 그랜드체이스에서 존댓말을 쓰는 설정이 섞여 던전에 따라 반말 혹은 존댓말인 괴상한 풍경이 보이기도 했다. 세계관 개편 이후로는 나이 많은 캐릭터한테만 존댓말을 쓴다.

에이미(14살) 다음 가는 막내 포지션. 엘리시스(16살), 리르(불명)만 있던 초창기 시절에도 15살 막내였다.

초창기 시절엔 지금 같은 귀여운 모습보다는 범접할 수 없는 천재 마법사의 위엄이 느껴지는 일러스트가 대다수. 천재답게 기본적으로 조숙하며 마법 만능주의 같은 면모를 드러내기도 했다.

NL로 가면 게임과 코믹북으로 갈리는데, 게임에선 대화도 많고 서로 구해주기도 하는 라스 이솔레트와 엮이는 편이고, 코믹북에선 라이언 우드가드와 엮인다. 초창기 멤버답게 누구하고도 잘 어울린다. 세월이 흐름에 따라 점점 비중이 공기화된 엘리시스에 비하면 게임 성능뿐만 아니라 동인계 쪽으로도 축복받았다 할 수 있다.

성격이 꽤 여러 번 바뀌었는데, 본래는 엘리시스와 자주 다투고 천재적인 재능 덕에 약간 기고만장하지만 귀여운 반말캐였으나 코믹북과 혼동하는 사람들의 영향인지 존댓말 캐릭터에 도짓코였던 적도 있으며, 이후에는 존댓말을 쓰되 화나면 반말을 쓰는 캐릭터(시련의 탑), 시즌 5 현재 그냥 반말을 쓰는 캐릭터로 자리잡았다. 게임과 코믹북을 동일시하는 사람들이 자주 헷갈려 하여 코믹북과 게임은 확실히 다르다고 공식 블로그에서 잡아준 적이 있다.

6. 그 외

파이어볼을 계속해서 사용하는 행위는 '연파'라는 명칭로 불리는 비매너 행위다. 다만 이를 이용해 '파볼테니스' 라는 아르메만의 대전을 즐길 수도 있다. 맹계나 헬 브릿지의 양 쪽 구석에서 마법사들은 열심히 파볼을 던지고 워록의 '실프 소환'이나 배틀메이지의 '프로즌 실드'로 파볼을 반사해 한쪽의 손이 엉킬 때까지 계속 지켜보는 것이다. 3분 정도 파볼을 계속 날리다 보면 새하얗게 작열하는 불기둥처럼 변하는데, 살짝 스치기만 해도 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다.

기본 콤보인 마법진은 초반엔 기사가 막지 못하고 그대로 데미지를 입었고 발사 후 저절로 사라지는 게 없었기 때문에 맹계에서 번지용으로 유용하게 쓰였다. 지금은 마법진이 일정 거리 이상 나아가면 사라지고 근접 캐릭터의 경우 마법진이 지나가는 동안 못 움직이고 비근접 캐릭터는 뒤로 밀려난다. 이걸 연속해서 쓰는 것이 '연진'. 연파와 함께 대표적인 비매너 행위로 불리고 있다.

지금은 아르메로 게임 시작 시 마력을 주는 것이 당연하게 되었지만 처음엔 마력을 아예 채워주지 않다가 패치 후 마력을 두 칸 덜렁 채워줘버렸다. 그러다 보니까 3아르메 같은 경우 한 명은 시작하자마자 라볼, 또 다른 한 명은 그 사이 잽싸게 이동해서 또 라볼, 라볼이 안 맞을 시 리버스 그라비티, 그동안 쉬고 있던 나머지 한 명이 메테오로 시원하게 싹쓸이해버려 유저들 항의로 반 까여서 이제 한 칸 반이다.

유저들은 3차 전직 업데이트순을 '엘리시스->리르->아르메'로 예측했으나 KOG는 아르메 3차 전직을 리르보다 먼저 추가해 많은 유저들의 뒤통수를 때렸다. 이 사례가 스킬트리 업데이트 때도 반복되었고 같은 회사에서 제작한 엘소드의 플레이어블 캐릭터순이 '아르메를 토대로 탄생한 아이샤->리르를 토대로 탄생한 레나'인 것으로 보아 원래 플레이어블 캐릭터순으로 2번째는 아르메일 가능성이 있다.

이 설을 뒷받침하는 증거는 초창기 시절에도 있었다. 당시 캐릭터를 고를 때는 캐릭터 셋이 동그라미 위에 서있었고 이걸 룰렛처럼 빙글 돌려 선택할 수 있었다. 캐릭터의 위치는 중앙에 선 엘리시스를 기준으로 오른쪽에는 리르, 왼쪽에는 아르메였는데 지금 유저들이 흔히 생각하는 '엘리시스->리르->아르메'의 순은 오른쪽으로 룰렛을 돌렸던 유저들의 기준일 뿐이고 원래 KOG가 생각했던 캐릭터순은 왼쪽으로 룰렛을 돌리는 '엘리시스->아르메->리르'일 수도 있다. 오른손잡이가 많기에 많은 유저들이 당연히 오른쪽에 서 있는 쪽이 2번째 캐릭터라고 편견을 가졌다는 것.

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2012년 7월 26일, 비주얼 개편 프로젝트 '페이스 오프'로 인해 외향 그래픽이 개선되었다. 도저히 동일인물이라고는 볼 수 없는 Before & After. 메인 일러스트레이터인 Brave zizi의 그림체를 거의 완벽하게 3D 재현하였다. 초창기 때부터 이어져 오던 그리운 얼굴이 변화해 올드 유저들이 아쉬워 했지만 가장 처음으로 탄생된 캐릭터들인 만큼 가장 기본적인 캐릭터들이면서 가장 질 낮은 일러스트 구현 퀄리티를 지니고 있었기에 아쉬움보단 호응을 많이 받았다. 그체를 떠났던 올드 유저들이 일부 복귀하기도 했다.

3D 모델링이 3인방 중에서 키가 제일 작은데, 요즘 나온 신캐들은 키 조정 없이 나오는터라 혼자서 제일 키가 작게 나왔다. 지못미.

엘소드아이샤는 원래 아르메가 맡을 포지션이었다. 어른의 사정 탓에 바뀌었지만.
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last modified 2015-03-17 02:09:29
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