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아리샤(마비노기 영웅전)

last modified: 2015-04-14 20:44:28 by Contributors

이상향을 꿈꾸는 9명의 영웅들
리시타 - 피오나 - 이비 - 카록 - 카이 - 벨라 - 허크 - - 아리샤

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[JPG image (106.71 KB)]

착용 장비는 실버 폭스 세트


캐릭터 보이스 담당 성우

Contents

1. 개요
2. 설정
3. 캐릭터 소개 영상
4. 기본 특징
5. 성능과 평가
6. 스토리
7. 스킬
7.1. 일반 스킬
7.1.1. 마나 스톤
7.1.2. 디퓨전 시프트
7.1.3. 마나 블레이드
7.1.4. 드레인 마나
7.1.5. 샤픈 마나
7.1.6. 피스트 오브 블레이드
7.1.7. 워프 홀
7.2. SP스킬
7.2.1. 액티브 : 디멘션 홀
7.2.2. 액티브 : 마나 리전
7.2.3. 액티브 : 캐스트 마나
7.2.4. 액티브 : 루인 블레이드
7.2.5. 액티브 : 둠세이어
7.2.6. 액티브 : 레저넌스
7.2.7. 액티브 : 로드 오브 마나
8. 기타


1. 개요

Arisha. 액션 MORPG 마비노기 영웅전에서 등장한 9번째 플레이어블 캐릭터. 등장 이후로 약 7개월 만에 공개되었다.

바로 전에 추가된 캐릭터인 린도 허크 추가 후 약 6개월 만에 추가되었기에 새로운 캐릭터가 추가되더라도 2014년 겨울 쯤에나 등장할 것이라는 예상이 많았다. 하지만 이러한 예상을 깨고 7개월 만인 8월 7일에 새 캐릭터인 아리샤가 추가되었다. 출시 간격이 너무 짧았던 탓에 캐릭터를 지나치게 양산한다는 비판과 이럴 시간이 있으면 버그나 수정하라는 등의 반응이 있기도 했다.

아리샤 바로 전에 추가된 린이 여캐였기 때문에 신캐는 남캐가 나와야 한다는 (혹은 나올 것이라 예상하는) 의견이 있었다. 그리고 아리샤 추가 전까지 지능 캐릭터가 이비 혼자였기 때문에 새로운 캐릭터는 지능 캐릭터가 되어야 한다는 의견도 많았다. 그래서 2014년 만우절 때 공개된 5개 캐릭터 중에서 여캐들을 제외하고 봤을 때 쇼타 남캐 마법사인 헤기가 나와야한다는 의견이 꽤 있었다. 하지만 결국 등장한 것은 이비 이후 첫 지능캐이면서 여캐인 아리샤였다. 같이 공개된 원화로만 판단했을때 델리아와 헤기가 합쳐진 셈. 남캐로 내면 이비랑 천옷 외형 공유가 안 되니까 그럼 리시타랑 공유하면 되잖아? 쇼타가 아니게 된다

2. 설정

피오나벨라가 강한 느낌, 이 귀여운 느낌이라면 아리샤는 좀더 차분하고 절제된 시크해보이는 캐릭터로 기획되었다. 체형은 기존 캐릭터보다 서구적이고 볼륨감있게 기세가 크다 제작했으며, 기본적으로는 성인이라는 설정이다.
여담으로 처음 기획 당시에는 거대화기를 다루는 캐릭터였다고 한다


아트웍을 보면 개처럼 생긴 동물들을 워낙에 좋아해서 가끔씩 부상당한 몬스터를 치료해 준다고 한다. 이번에는 고통받지 않는 칩틴횽. 어쩐지 프롤로그 영상에서 칩틴횽이 아니라 하수도에 있는 용사님이 나오더라. 그런데 에피소드 1에피소드 4의 주적이... 참 괴로운 싸움이 될 듯

3. 캐릭터 소개 영상

4. 기본 특징

피오나이비와 마찬가지로 주무기 슬롯과 보조장비 슬롯을 모두 사용한다. 주무기 슬롯에는 롱블레이드, 보조장비 슬롯에는 캐스틀릿(Castlet)을 착용한다. 공격 방식이 독특한데, 일반 공격 키에는 롱 블레이드 공격, 스매시 공격 키에는 캐스틀릿 공격이 할당되어 있다. 하지만 무조건 롱 블레이드가 일반 공격, 캐스틀릿이 스매시 공격을 하는 것은 아니다. 롱 블레이드는 1~3타가 일반 공격, 4~5타는 스매시 공격 판정을 받는다. 반면 캐스틀릿은 마나 스톤을 발사하며 스매시 공격 판정을 받지만, 피해량이 다른 캐릭터의 스매시만큼 높지는 않다. 개발진 인터뷰에서는 롱 블레이드와 캐스틀릿을 적절히 섞어야 높은 효율을 보일 것이라고 밝혔다.

롱 블레이드는 피오나, 리시타, 벨라와는 다른 느낌을 주기 위해 역수를 쥔 콘셉트로 공격 모션이 만들어졌다고 한다.덕분에 체감 리치가 줄었지 롱 블레이드 룩의 상당수가 허크대검과 비슷한 외형이 많은편. 그리고 아리샤의 레저넌스 마법진의 모습이 '죽음의 신' 전투의 마법진과 동일하다.

캐스틀릿은 피오나의 방패와 같이 주무기와는 다른 별도의 장비이며, 장갑을 낀 손등 위의 작은 구슬 같은 매개체로만 보인다. 방패와 같은 양의 재료만으로 제작할 수 있으며, 인챈트와 강화는 불가능하고 무기 매혹의 룬으로 매혹이 가능하다. 하지만 방패처럼 다양한 장비가 존재하지는 않으며, 이비의 마법서처럼 일정 레벨 구간마다 하나씩 존재하는 수준.[3]

아리샤의 또다른 특징으로는 스태미나와 SP와는 다른 자원인 MP가 존재한다는 것이다. 적을 공격한 후 빠져나온 MP를 드레인 마나를 통해 흡수하고, 이렇게 쌓은 MP로 마나 블레이드를 활성화시켜 공격한다. MP는 SP와는 달리 죽은 뒤 부활을 받을 때 일정량이 채워지지는 않으며, 일단 활성화된 MP는 죽어도 사라지지 않으나 활성화시키지 않은 MP는 죽으면 모두 사라진다.

이비 이후 처음으로 추가된 지능캐이지만, 아리샤 파밍을 힘들게 만드는 것은 바로 악세사리이다. 기존 이비가 사용하던 60제 귀걸이인 '부서진 깃털 이어링'과 '매혹의 이어링'은 이비 전용이다. 아리샤를 위한 귀걸이는 레이드 드랍으로만 떨어지는데, 이게 또 제작은 안되는지라 가격은 천정부지로 솟아버렸다. 또한, 이비의 전용 세트장비인 '영혼술사'의 경우, 마법서는 당연히 착용 불가지만 어째서인지 영혼술사의 징표마저도 이비 전용이다. 덕분에 아리샤는 영혼술사의 반지말고는 영혼술사 세트를 착용할 수 없다.이비의 독점욕[4] 따라서 브린에게서 세트 아이템 타이틀도 딸 수 없다.

개발자 인터뷰에서 아리샤의 전용 장비들은 현대적인 컨셉으로 디자인했다고 밝힌 바 있다. 그래서인지 지금까지의 캐릭터들의 전용 장비는 그래도 캐릭터 컨셉에 맞게 플레이트중갑 등으로 나왔는데, 아펙스 시니어 세트는 운동화, 후드티 같은 현대적인 모습이다.

5. 성능과 평가

기본적으로 아리샤는 상급자용 캐릭터다.

지능캐릭이라 저렙구간에서는, 경갑, 천옷을 끼다보니 힘 캐릭터들에 비해 상대적으로 방어력이 낮다.[5]. 이비와 반대로 마나실드 대신 준수한 회피기로 생존성을 확보한다. 마나 블레이드를 사용하지 않았을 땐 인챈트 5단계 마나 스톤을 제외하면 그다지 강력하지 않지만,[6] 마나 블레이드를 발동하면 매우 강력해진다.

지능과 힘의 공격력 변환율 차이도 있고[7] 90제 이전 무기 자체 공격력이 낮은편. 스태프와 비슷하지만 매직 마스터리가 없는대신 캐스틀릿에 마법 공격력이 붙어있다. 80제 룬 캐스틀릿 기준으로 3성 + 마공 정령작이면 1K 정도를 끌어올리는 것이 가능. 다만 캐스틀릿 마공을 감안해도 공격력 올리기가 쉽지는 않은 편. 그래도 같은 조건의 이비와 비교했을 때 스킬들의 대미지 배율이 비교적 높은 편이라 충분한 딜량을 뽑아낸다.[8]

하지만 시간이 지난 후의 평가는시즌3 최대의 수혜자. 롱블레이드 80제 이하 무기들은 크리가 너무 낮기 때문에 듀소나 그소에 비견될 정도의 폐기물 포스를 자랑했지만 90 평준화 이후엔 모든 약점이 없어져서 구린 스펙으로 인한 밸런스가 무의미해졌다. 그럼에도 준수한 성능의 캐스틀릿은 너프없이 여전해서 되려 전캐릭 중에서도 공격력과 방어력(피오나 다음)이 제일 높아졌다. 배율도 막강한데 그걸 받쳐주는 기본도 탄탄하니, 타캐릭의 입장에서는 쟤는 보조장비 왜 있음?(...)

아리샤가 신캐치고 거품이 쉽게 빠진 이유로 주로 지적하는게 주 스킬인 마나 블레이드의 타격감이 별로인 점이다. 두부 썰리는 듯 슉슉 베고 지나가는 느낌이라고 다들 공감할정도 (...) 또한 망전 특유의 평타-스매시 시스템이 없어져 액션이 단조롭고 타격감이 극히 떨어진데다 마나 스톤의 발사와 회수, 마나블레이드 ON/OFF가 반드시 멈춰 선 상태에서 이뤄지며, 모션 캔슬이 불가능한 점 등[9] 흐름을 끊는 액션이 있기 때문에 때문에 대체적으로 "액션 간에 유기적인 연결이 부족하다"는 의견이 많다. 기존 마영전 특유의 찰진 타격감과 묵직한 액션을 기대한 사람들에게는 실망을 느끼게 한 신규 캐릭터이다. 린도 개화랑 멸화참 빼고는 타격감이 최악인데? 로리가 아니라서 그렇다. 이제 누님캐는 죽었어.

딜량의 경우 잡몹 구간에 마나를 모을 수 있는 일반 전투에서는 최상위권이고 레이드에서도 상위권의 딜량을 보여준다. 다만 레이드의 경우 클리어 타임이 빠른 초 고스펙에서는 무조건 마나를 다 모은뒤 마나 블레이드를 활성화 하는게 아닌 지속적으로 소모를 해주는 운용이 필요하다. 클리어 타임이 늦은 보통의 파티의 경우에서는 이런 운용법이 필요없다. 기본적인 딜링은 상당한데다 방어력 문제는 중갑부위에 대항[10] 인챈트를 이용해서 보충하며 더 나아가 80레벨 이후에 지능이 붙어있는 플레이트와 중갑이 있기에 어느정도 커버가 가능하다.[11]

또한 캐릭터 등장 후 버그 픽스 이후 미친듯한 딜량을 뽑아내고 있다. 단순히 버그 픽스만 했을뿐인데 삼대장 이상의 딜량을 뽑아내고 있다. 이에 따른 구캐릭들의 반발도 심한편. 임덕빈 디렉터의 자기 자식 챙기기 아니냐는 원성이 솟구치고있다. 마영전 모든 캐릭터에 캐릭터 밸런싱이 한층 더 시급해졌다.

다른 캐릭터들에 비해 난이도가 높은 건 사실이나 그걸 감안하더라도 딜이 매우 강력한점 역시 사실이고, 체력과 방어가 낮아서 피격시의 리스크가 크지만 , 생존기인 디퓨전 시프트와 퍼펙트 드레인 자체는 신캐답게성능이 준수하다. 아니 우월하다. 종합적으로 판단하면 몹의 패턴에 익숙해진다면 생존력은 상당히 우월한편이다. 퍼펙트 드레인은 사실상 피오나의 가드보다도 사기 스킬과 사기 판정을 가지고 있고, 디퓨전 시프트는 거의 모든 상황에서 빠져나갈 수 있을만큼 이동거리가 길고 딜레이가 짧기 때문. 초기에는 캐릭터가 제대로 연구되지 않아서 아리샤와 이비의 형평성 문제를 들어 아리샤도 마나실드가 필요하다는 정신나간 주장이 나오기도 했다. 마실버그도 같이 따라온다면?

드레인 마나라는 못 막는게 거의 없는 방어기를 갖췄지만[12][13] 초보가 쓰기엔 난이도가 높고 피오나의 가드와 타이밍이 미묘하게 다르다보니 피오나를 오래 한 사람들은 애를먹는다. 그런 익숙하지않은 새로운 회피기로 무리해서 드레인하려다 낮은 방어로 그대로 맞고 인장이 되버리는 유저가 많았다.[14] 그러다보니 출시 초기에 파티원들의 아리샤에 대한 인식이 좋진 않았다. 그래도 로드 오브 마나가 홀딩기이기 때문에, 수시로 경직기를 사용하여 패턴을 망가뜨리던 출시 초기의 린에 비해서는 파티에서의 평가가 나쁘지 않았다.

퍼펙트 드레인을 제대로 활용하지 못할 경우, 다른 캐릭터들과 달리 생존과 딜이 둘 다 안 된다. 즉 컨트롤 여하에 따라 딜량이 하늘과 땅을 오가는데, 골드타임과 시기적절하게 맞물려 컨트롤이 부족한 신규 유저들이 아리샤를 대거 잡게 되고 , 후반엔 안입지만 초보시절에 입는 장비가 천옷이라 방어력이 너무 낮아 생존력이 극단적으로 떨어져서 자연히 성능도 상대적으로 저 평가되었던 것. 패치 이후 퍼펙트 드레인의 판정이 넉넉해져서 상대적으로 쓰기 쉬워졌다. 현재는 오히려 무적회피기 종류와 성능이 좋아서 생존하기 쉬운 캐릭터다. 당장 pvp와 pve 모두에서 허크 못지 않은 생존력을 뽐내는게 아리샤. 다만, 카단 히어로같이 빠른 공속을 보유한 연타성 공격을 가지고 있는 보스에게는 접근하기가 상당히 어려운 편이다. 카단 히어로의 경우 피오나나 리시타, 허크, 카록, 린은 보스의 공격을 회피한 후 바로 스매시 공격을 하거나 캐릭터의 특성이 공방 일체에 가까운 캐릭이 이점이 많은데, 아리샤는 이비와 같이 공격 따로 방어 따로인 공격 방식을 가지고 있기 때문에 카단 히어로처럼 무지막지한 속도로 공격해오는 적에게 접근하는 것이 여간 어려운 것이 아니다. 물론 숙련되고 나면 워프홀과 스킬을 어느정도 이용하기 때문에 오히려 리시타, 피오나, 허크를 제외한 캐릭터들보다 훨씬 쉬운 편이다.

2015 시점에서 딜링 자체는 허크와 겨루는 상태다. 다소 컨트롤이 복잡한 면이 있지만 딜 메커니즘을 준수하게 실행했을 경우 허크를 뛰어넘고 검신과 겨뤄볼만한 유일한 캐릭터라는 평도 있다. 오히려 검시타가 강한 최상위권 이외에서는 검시타보다 강한 딜링능력을 보여주는 경우도 있다.

일단 기본적으로 캐릭터의 인기는 높은 편이지만 죽은게임을 다시 살렸다는 평까지 들은 린 업데이트의 폭발적인 인기에 비하면 아쉽고, 시즌2 마지막 레이드들과 함께 등장한 린과 달리 딸랑 캐릭터 하나만 나온 터라 게임 순위도 그다지 오르지 않았다.[15] 캐릭터 내적으로도 캐릭터 자체의 난이도가 극한이라기 보다는 캐릭터 자체가 복잡하고 손이 많이 간다는 인상이 강하며, 캐릭터 자체의 완성도는 높았던 허크와 린과는 달리 완성도가 떨어진다는 평이 많다. 사실 개발기간 자체가 짧은 캐릭터라서 당연하다면 당연한 결과일지도 모른다. 결국 아리샤로 재미를 못본 데브켓에서는 신캐러쉬를 일단 멈추고, 2015 여름까지 내적으로 내실을 다지는식으로 업데이트 방향을 잡았으니 결과적으론 잘 된 일일지도.

6. 스토리

아리샤의 과거는 침묵의 기사단과 관계가 있다고 한다.

2014년 7월 31일 공개된 프롤로그 영상에서 보면 놀엔이 침묵의 기사단원들로 추정되는 인물들에게 아리샤의 몽타주를 내밀고, 그들이 아리샤의 앞에 나타났고, 아리샤는 이들을 적대시하는 것으로 보아 모종의 이유로 추적을 받고 있는 것으로 보인다.

설정은 저렇지만 퀘스트를 진행해 보면 아리샤가 침묵의 기사단과 관련이 되어있다는 것에 관한 내용이 퀘스트 동선에 전혀 반영되지 않았다. 즉 기존 타 캐릭터들과 퀘스트가 똑같다는 말. 네베레스가 아리샤(플레이어)를 봐도 별 반응이 없다든가… 티저영상 따위는 장식입니다. 플레이어들은 그것을 몰라요.

사실 기존 캐릭터들도 설정에 따른 퀘스트 스크립트 변화는 없으므로 그냥 무시하는게 정신건강에 좋다.[16]

위의 의견과는 별도로 영상이 마영전의 차후 스토리 진행을 보여준다고 해석할 수도 있다.

7. 스킬

아리샤는 캐스틀릿 마스터리가 따로 존재한다. 최대 A랭크까지 스킬 랭크 업이 가능하며, 이는 같은 보조장비인 마법서와 방패의 절충으로 보인다.

7.1. 일반 스킬

7.1.1. 마나 스톤

  • 스태미나 소모량 : 6
  • 관련 타이틀 : 마나 스톤에 능숙한(민첩 +3, 의지 +1) - 마나 스톤으로 적 300마리 처치

마우스 오른쪽키로 발동하는 기본기. 사용하면 마나 스톤을 던지고 다시 사용할때 불러들이며 공격한다. 마나스톤은 처음으로 히트한 적을 기억하며, 회수할때 기억한 적에게 최대 3히트, B랭크부터는 최대 4히트의 데미지를 주고 돌아온다.

마나스톤을 던진 후에 샤픈 마나로 공격하면 '마나 스톤 : 인챈트' 버프가 생성된다. 5단계까지 올라가면 공격력이 상승하지만 1~4단계에서는 아무런 효과가 없다. 이 때문에 자주 던지고 회수하는 건 안 던지는 것만 못 하니, 평타와 버프를 잘 활용하자.

마나 블레이드 상태에선 반드시 5인챈트가 적용된다. 그러나 마나 블레이드 활성화 중에는 마나 스톤 회수키가 워프 홀 사용키로 변경되기 때문에 회수하려면 마나 블레이드를 해제해야 자동으로 회수된다. 회수할 때는 인챈트 버프가 해제된 데미지가 적용된다.

참고로 수동으로 회수하지 않아도 20초 후면 자동 회수된다. 이때문에 발킬이나 창킬이 실패할 수 있으니 그 점을 노릴땐 마나스톤을 터뜨리던가 해서 주의해야 한다.

7.1.2. 디퓨전 시프트

  • 스태미나 소모량 : F랭크 16 / A랭크 11

회피기. 일정 거리를 이동한다. 속도는 조금 느리지만 이동거리는 나쁘지 않은 편이며, 원버튼 회피기중에서는 우수한 편에 속하지만 통짜 무적은 아니고 후딜이 조금 있으며 연계 회피기는 없다. 일단 후딜은 드레인 마나로 캔슬이 가능하다. A랭크시 소모 스태미나가 11.

디퓨젼 시프트 직후 잡기 버튼을 누르면 근접 캐스트 마나로 연계가 된다.

7.1.3. 마나 블레이드

  • F랭크 마스터

ON/OFF 스킬이다. TAB키(기본키)를 누르면 마나 블레이드로 전환한다. 사용시 기본 공격이 마나 블레이드 공격으로 변환되고 마나 스톤을 회수할 수 없게 된다.[17] 디멘션 홀, 마나 리전으로 터트리는것은 가능. 기본 공격의 대미지가 소폭 증가하고 범위가 소폭증가하며 공격 속도가 빨라진다. 또한 마나 블레이드 상태에서 마나 스톤을 사출시 기본적으로 5스택 인챈트 상태로 사출되기 때문에 마나 스톤의 공격력이 상승된다. 다만 회수시엔 이 데미지가 적용되지 않는다.

7.1.4. 드레인 마나

  • 스태미나 소모량 : 10

제자리 회피키로 발동. 샤픈 마나로 해치운 적에게 나온 마나를 흡수한다. 사용중 적의 공격을 받으면 그 공격을 무효로 하고 마나 흡수량을 증가시킨다.

생존과 더불어 공격 시동의 근간이 되는 마나 회복률의 핵심을 담당하기 때문에 적극적으로 활용해야한다. 랭크가 오를수록 비활성 마나당 회복하는 마나와, 퍼펙트 드레인시 추가 회복되는 마나의 양이 늘어난다.

즉사 공격을 제외한 대부분의 공격을 퍼펙트 드레인으로 막을수 있고 공격시간이 짧은 다단히트 공격은 한번의 퍼펙트 드레인으로 모두 막을 수 있다. 또 전방위 판정인데다 모든 형식의 공격을 무효화 하고 후속 판정시간을 제거[18]하기 때문에 후속타와 판정시간을 신경써야하는 무적 회피기[19]나 공격 형식에 신경써야하는[20] 여타 캐릭터의 생존기들 보다 좋은 점도 있다. 버그만 아니면 매우 준수한 성능인 셈. 드레인 후딜을 디퓨전으로 캔슬하고 디퓨전 후딜도 드레인으로 캔슬 가능하기때문에 연타 공격에도 어느정도는 대응 가능하다.

테스트 서버에서 본 서버로 넘어오면서 방어 판정이 약간 뒤쪽으로 밀려 가뜩이나 유기적인 움직임이 부족했던 아리샤에게 예측 퍼펙트 드레인을 강요하게 되어 더더욱 공격따로 회피따로 식 플레이를 하게 되는 지경까지 갔었으나, 판정 상향 패치 이후 상당히 우수한 방어기가 되었다. 린의 섬풍이 하나도 안부러울 정도.

사족으로 아리샤 업데이트 일주일 후 드레인 마나 후경직을 다른모션으로 넘길시 마나 획득이 안되는 버그와 퍼펙트 드레인을 해도 피격되는 버그가 있었다. 생존과 딜에 관계된 심각한 버그였지만 데브캣은 무려 이주 간 방치하고 니플헤임의 젝칼리온만 업데이트하는 행위를 해서 유저들의 원성을 샀다.

7.1.5. 샤픈 마나

  • 관련 타이틀 : 마나를 빼앗는 자(지능 +1) - 샤픈 마나로 적 100마리 처치

일반 공격키로 발동하는 블레이드 공격을 말한다. 이 공격으로 적을 공격해야 마나를 얻을 수 있기 때문에, 되도록이면 써야한다. 샤픈 마나 사이사이에 마나 스톤을 던지거나 회수해도 샤픈 마나 자체는 끊기지 않는다. 즉, 샤픈 1타-마나 스톤-샤픈2타-마나 스톤 회수-샤픈 3타 처럼 사용이 가능.[21] 물론 후속타일수록 마나 수급량이 늘어난다.

A랭크를 달성하면 샤픈 마나 사용중 왼클릭을 길게 하는것으로 추가 공격이 가능해진다. 추가공격 시에는 아리샤가 공중으로 점프했다가 앞으로 이동한다. 추가공격 후 잡기 버튼으로 디퓨전 시프트처럼 근접버전 캐스트 마나가 연계된다.

7.1.6. 피스트 오브 블레이드

  • 1타 마나 소모량 : 10
  • 1타 스태미나 소모랑 : 7
  • 관련 타이틀 : 마나를 휘두르는(지능 +2) - 피스트 오브 블레이드로 적 300마리 처치

아리샤가 재미없다고 할때 주로 거론되는 스킬
효과음이 얼마나 중요한지 알려주는 스킬

마나 블레이드를 사용한 상태의 평타. 판정이 스매시로 변경되며 공격속도가 빠르고 기본 평타보다 강력하다. 일반 공격 버튼을 계속 누르기만 해도 계속 사용할 수 있으며, 총 6타를 사용하지만 공격이 끊기지 않는 특성상 스태미너가 있는한 타격횟수엔 제한이 없다. 또한 다운치가 상당히 높게 잡혀있기 때문에 일반던전 보스는 때리다보면 금세 그로기 상태가 되며 부위파괴도 잘 되는 편이다. 1 '히트'당 워프 홀의 쿨타임을 1초 감소시킨다. 예를 들면 1타에 적 3개체를 히트시키면 3초가 감소하는 식.

그러나 사실상 마나 블레이드 상태에서 주력딜은 이 스킬이 아니라 워프 홀이며, 피오블은 워프 홀의 쿨타임을 줄이는 용도로 사용한다고 생각하는 것이 딜링 면에서 효율적이다.

타격감 면에서 특유의 두부베는 효과음이 호불호가 갈리고, 성능 면에서도 모션에 전진성이 없고 정면 사거리도 짧은데 스태미너 소모도 상당히 높기 때문에 넉백으로 밀려난 적을 그냥 때리면 안맞고 그렇다고 디퓨전으로 따라잡으면 스태미너가 없어 헥헥거리는 캐릭터를 볼 수 있다. 딜레이도 적고 시원시원해서 쓰다보면 금방 스태미나가 부족해지기 때문에 쿨타임마다 '디멘션 홀' 이나 '마나 리전' 을 사용해서 스태미나를 회복해야 한다.


7.1.7. 워프 홀

  • 마나 소모량 : 10
  • 재사용 대기시간 : 10초
  • 관련 타이틀 : 시공초월(민첩 +3, 의지 +1) - 워프 홀로 적 100마리 처치

피스트 오브 블레이드로 1회 공격 시 쿨다운이 1초씩 줄어든다.

마나 블레이드를 활성화한 상태에서 마나 스톤을 날린 뒤 스매쉬 키를 누르면 마나 스톤과 자신의 위치를 교환한다. 마나 스톤이 날아가는 도중에는 사용이 불가능하고, 마나 스톤이 멈춘 후에 사용 가능하다. 자리를 바꾼다곤 하지만 린의 쾌속과 같은 형식으로 대상만 마나스톤이라고 보면 된다. 가는 길에 언덕이 있으면 추락하고 벽이 있다면 막히며 가끔씩은 몬스터에 막히는 버그마저 있다. 대미지가 강력해서 현재 아리샤의 주력 공격 스킬. 피스트 오브 블레이드와 함께 쓰면 스태미나가 많이 소모되어 회피타이밍에 스태미나가 없어 맞는 경우가 있으므로 디멘션 홀과 마나 리전을 이용하는 스태미나 관리 요령이 필요하다. 스킬 랭크를 상승시킬수록 소모 스태미나가 줄어드니 스태미나가 심히 부족할 경우 이쪽을 우선적으로 찍어주자.

의외로 배율이 상당히 높아서 쿨마다 돌리며 피스트 오브 블레이드로 쿨을 줄이는게 딜량 향상에 매우 도움이 된다. 이 워프홀을 얼마나 자주 써주느냐도 딜량을 결정하는 요소중 하나이다. 대신 제대로 활용하지 못하는 경우 (워프홀 거리조절 미스 등) 오히려 보스를 쫒느라 딜로스가 생길 수도 있으니 보스에 따라 적절히 운용하자.

통짜로 무적 판정을 가지고 있기에 회피기로도 유용하게 사용 가능하다. 다만 회피용으로 사용시 마나 스톤의 유무와 쿨타임 체크는 당연히 필수.

중요한 점은 몬스터를 관통하지 못하는 회피기로서의 치명적인 버그가 상당히 자주 일어난다는 점으로, 이때문에 워프 홀의 회피기능을 너무 맹신하는것은 위험하다.

7.2. SP스킬

7.2.1. 액티브 : 디멘션 홀

  • 필요 SP : 0
  • 재사용 대기시간 : 10초
  • 관련 타이틀 : 마나의 향연을 펼치는(지능 +3, 의지 +2) - 전투 중 디멘션 홀 또는 마나 리전 100회 사용

던진 마나 스톤을 폭발시켜 주변에 대미지를 준다. 마나 스톤이 날아가는 거리가 길지만 날아가는 도중 발동시키면 바로 앞의 적도 맞출 수 있다. 미리 던져서 범위 공격으로 쓰거나, 회수할때 사용하자.

사용 즉시 스태미나를 100 회복하며 '액티브 : 마나 리전' 과 쿨타임을 공유한다. 테스트 서버 당시에는 디멘션홀의 범위 안에 다른 파티원이 있으면 대미지를 받는 요상한 버그가 있었다. 당연히 본섭에 들어오면서 수정되어 파티원에게 대미지를 입히지 않는다. 과거 낫비의 '컨퓨전 홀'이 등장 초기에 동일한 버그를 가지고 있었다.

마나 스톤 : 인첸트 버프 5단계 상태에선 데미지가 상승한다. 이는 마나 리전도 동일. 딜을 더 넣고싶다면 바로 마나 스톤을 터트리지 말고 인첸트 버프를 활성화 시킨 뒤 터트리도록 하자.

적에게 적중시 적중한 대상 1기 당 10의 비활성 마나가 차오른다. 패치 이후 마나 리전보다 적용 범위가 넓어졌으며 이제는 리전보다 더 넓은 범위를 가진다. 높이는 대략 아리샤 키 정도로 이펙트보다 실제 적용범위가 더 넓다.

아리샤 패치 후 한 달 정도 크리티컬이 터지지 않는 버그가 있었고, 수정되었다.

7.2.2. 액티브 : 마나 리전

  • 필요 SP : 0
  • 재사용 대기시간 : 10초
  • 관련 타이틀 : 마나의 향연을 펼치는(지능 +3, 의지 +2) - 전투 중 디멘션 홀 또는 마나 리전 100회 사용

던진 마나 스톤을 터뜨려 일정 범위에 마나지역을 생성한다.[22] 회수할때 사용하면 근처에 만들 수 있다. 장판 위에 위치한 적은 시간당 대미지를 입는다. 의외로 DOT가 높은 편으로, 총량은 디멘션 홀보다 높다. 또한 살짝 떠있는 곳에도 공격 판정이 들어가기 때문에 삼용이의 경우 배 아래에 깔아도 정상적으로 대미지가 들어간다. 모르반의 벌류 적들도 낮게 날땐 대미지를 입힐 수 있다.낮게 날때가 있나

또한 마나 리전으로 터트릴때도 아주 좁은 범위지만 디멘션홀 처럼 직접타격 판정이 존재하고 적을 띄우는 효과가 있다.

마나 리전은 범위에 적의 수에 따라 대미지를 입힐 때 MP가 흡수되는데 이 MP는 마나드레인을 퍼펙트로 성공시켜도 추가회복이 없다. 참고로 마나 리전 DOT데미지 1타 당 3의 비활성 마나가 회복된다. 총 5타를 입히므로 마나 회복 총합은 디멘션 홀 보다 높지만, DOT뎀을 전부 받아줄 이동성이 낮은 보스몹정도가 아니면 왠만하면 15의 마나 전부를 얻을 수는 없으므로 상황을 봐서 디멘션 홀과 병행하여 사용하자.

사용 즉시 스태미나를 100 회복하며 '액티브 : 디멘션 홀' 과 쿨타임을 공유한다. 그런데, 이 스태미나 회복 효과만 받고 쿨타임을 돌리지 않게 하는 방법이 나왔다#! 아리샤를 지속적으로 플레이 한 유저들이라면 알 수 있겠지만, 마나 스톤을 회수하고 아리샤의 몸에 들어와 흡수되는 순간 마나 리전 (디멘션 홀도 가능)을 터트리면 스태미나는 회복되나 쿨타임이 돌아가지 않는 버그가 존재한다. 패치 되기 전 까지는 간간히 써먹어주도록 하자. 크라켄, 라키오라가 이 항목을 싫어합니다

7.2.3. 액티브 : 캐스트 마나

  • 필요 SP : 50
  • 재사용 대기시간 : 10초
  • 관련 타이틀 : 적을 추격하는(지능 +1, 의지+2) - 전투 중 캐스트 마나 200회 사용

원거리의 적에게 대미지를 주고 흔적을 남긴다. 60초 안에 다시 사용시 그 적에게 빠르게 이동하며, 쿨타임은 순간이동 사용 후 또는 시간초과로 캐스트 마나 흔적이 사라졌을때 돌아간다. SP는 순간이동 시에만 소모된다. 또한 디퓨전 시프트, 샤픈 마나 추가타, 워프 홀, 캐스트 마나 순간이동 사용 직후 잡기 키를 누르면 근접한 적에게 캐스트 마나 흔적을 새길수 있다.

라바사트처럼 이리저리 뛰어다니는 보스몹을 상대로는 쫓아다니는 시간이 줄어들기에 결과적으로 딜링에 도움이 된다. 이탈 후 빠른 전장복귀가 주 목적이지만 이세트스포일러 등 잘 안 보이고 휙휙 날아다니는 보스의 위치를 일종의 징 찍는 격으로 빠르게 파악하기에도 제격이다.

마나 블레이드를 켠 아리샤는 SP 수급이 매우 뛰어나기에 자주자주 사용하는 것을 권장한다.

또 의외로 사정거리가 카이의 롱보우 급으로 굉장히 길다. 다만 바크 레이드에서 레버를 원거리에서 맞추는 용도처럼 정확한 조준 공격으로 쓰기에는 무리가 있는데, 적에게 자동으로 타겟팅되는 특징이 있기 때문이다.

초기에는 원거리 캐스트 마나의 경우 몬스터를 못 맞춰도 스킬 쿨이 돌았지만 맞아야만 돌게 수정되었다.

불타는 신전에서 거대 화산탄 제거에 실패하여 광역기를 맞게 될 경우 워프 홀과 연계하여 데미지를 회피하는 방법이 있다.영상의 13분 53초부터
지금은 패치가 되서 먹히지 않는다. 광역기가 날아오면 행불이 뜨길 기대하거나 예쁘게 죽자. 이런 특수한 상황이 아닌 경우라면 캐스트 마나 순간이동은 통짜 무적 판정이니 회피기로도 유용하게 사용할 수 있다.

참고로 근접 캐스트 마나가 사용 가능한 상황이라면 그냥 액티브 버전 원거리 캐스트 마나도 딜레이 없이 연계 가능하다. 의도된 사항인지 버그인지는 알 수 없다.

7.2.4. 액티브 : 루인 블레이드

  • 필요 SP : 250 이상 보유
  • 재사용 대기시간 : 1분 30초
  • 관련 타이틀 : 빛의 손놀림(민첩 +1, 지능 +2, 의지 +2) - 전투 중 루인 블레이드 100회 사용

특이하게 커맨드가 있다. ↑↓←→←→↑↓로 강화공격을 사용한다.
강화공격 커맨드를 빨리 입력할 수록 빨리 발동되기 때문에 순발력과 손가락의 정확성을 요구한다. 강화공격과 일반공격의 차이는 대미지, 범위, 효율 등 여러가지 면에서 크므로 연습이 필요하다. 손에 맞는 방법으로 커맨드를 입력하면 좋다. 커맨드를 제대로 입력하면 폭발이 일어난다.

A랭크 이상일때 추가 커맨드 ←↓→↓↑를 입력하면 둠세이어를 SP 소모 없이 사용 가능. 이 둠세이어도 처음 공격으로 드레인 판정을 띄우면 마나 100이 회복된다.오리지널 둠세이어와 마찬가지로 추가타 둠세이어에는 드레인 판정을 띄워도 마나회복은 없다 커맨드 입력을 받는 대기시간동안 슈퍼아머였던 것이 본섭으로 오면서 삭제되기 때문에 홀딩이 되지 않으면 사용하기 힘들다.

사용한 SP에 따른 대미지 변화에 대한 언급이 툴팁에 없기 때문에, 250이나 1000이나 대미지 차이는 없는 것으로 보인다. 그러므로 다른 SP 소모 스킬을 사용한 후 남은 SP로 사용하는 것이 좋다.

참고로 크라켄 슈퍼다리는 만랭 루인+추가타 둠세(만랭)으로 떼어진다....만 피스트 오브 블레이드의 다운치도 낮지 않은지라 마블만 켜도 떼는 사람도 꽤 있다.하지만 5시다리는 더럽게 안떨어진다. 상급창이나 점폭을 반드시 들고가자

루인 블레이드는 커맨드를 입력하는 순간에는 피격을 받을 수 있지만 루인 블레이드 커맨드 입력에 성공하여 강화된 공격을 내리치는 순간에는 피격을 받지 않는다. 이 점을 알아둘 것.

2014년 9월 18일 업데이트로 강화 루인블레이드 적중시 sp 25 회복 옵션이 추가됬다 [23] 이로서 SP 450을 소모하여 둠세-둠세추가타-(강화)루블-둠세-둠세추가타 콤보를 넣을 수 있게 되었고 이 콤보의 총 배율 합은 3.938로 마영전에 존재하는 모든 SP 스킬보다 높다. [24]아쉽게도 루인 블레이드는 검 휘두르기 전까지 무적 시간이나 슈퍼아머가 전혀 없기 때문에 이걸 다 넣을 기회는 많지 않다. 이때 맞으면 SP만 전부 소모되고 스킬 쿨만 돈다.

20K 아리샤 기준으로 둠세 2 루블 강화 추가둠세 확정크리 기준으로 1.3 + 2 + 0.8로 대략 4만 선에서 딜링 나온다. 아쉽게도 피격토믹같이 피격루블 그딴건 없다. 피격시 캔슬 + 스킬쿨 + SP 전부소모의 삼중고만 생긴다.

7.2.5. 액티브 : 둠세이어

  • 필요 SP : 100
  • 재사용 대기시간 : 1분 30초
  • 관련 타이틀 : 전투 감각이 빛나는(민첩 +1, 지능 +3) - 전투 중 둠세이어 100회 사용

넓게 베기와 함께 마나 블레이드를 ON/OFF 한다. 적의 공격에 맞춰서 사용하면 퍼펙트 드레인이 발동, 마나를 100 회복한다. 루인 블레이드 후에 커맨드 입력 시 SP 소모 없이 사용할 수 있다. 또한 의 '섬풍'과 마찬가지로, 함정에다 때려도 퍼펙트 드레인 판정이 뜬다. 특히 건드리면 폭발하는 폭탄에는 그냥 쓰면 그냥 성공한다. 봉우리 던전에서 폭탄 상자에 쓸 경우 공짜로 마나가 100 들어온다! 근데 SP 100 소모하니까 이미 공짜가 아니다. 다만 드레인 마나의 방어 '판정'만이 있을 뿐 비활성마나를 활성화하는 효과는 없다.

2014년 9월 4일 업데이트로 추가 커맨드 입력이 생겼다. A랭크 이상일 때 둠세이어 시전 직후 ↓↑를 입력하면 추가 공격이 나간다. 추가 공격으로도 마나 블레이드 ON/OFF가 발동하기 때문에, 마나 블레이드가 OFF 상태일 때 둠세이어 + 추가 공격이 나간다면 마나 블레이드는 여전히 OFF 상태가 된다.

독특하게도 역경직을 받아 모션이 이어질경우 계속해서 퍼펙트 드레인 판정이 늘어지는 특징이 있다. 버그인지 원래 설계가 그런건지는 데브캣만이 알 듯.패치 안 되면 의도한거라 생각하자

추가 공격에만 크리티컬이 뜬다. 루인블레이드 후 파생되는 둠세이어도 마찬가지. 적의 공격을 반격하는 용도로 사용 할 경우 추가타 반격에는 마나를 회복하지 않는다.

7.2.6. 액티브 : 레저넌스

  • 필요 SP : 750
  • 재사용 대기시간 : 4분
  • 관련 타이틀 : 적의 움직임을 읽는(민첩 +2, 지능 +3) - 전투 중 레저넌스 100회 사용

활카이의 애로우스톰처럼 위치를 지정한 후 발동. 매우 화려한 이펙트를 자랑한다. 발동까지 딜레이가 길고 [25] , 캐스팅 중 공격당하면 캔슬된다.슈퍼아머라도 좀 주지 지정할 수 있는 범위가 굉장히 넓지만 기본적으로도 원근감이 심각하기 때문에 조준에 주의가 필요하다.

위력은 750 소모 스킬이 아니라 1000 소모 스킬 이상의 무시무시한 위력을 자랑하지만 발동 모션이 끔찍하게 긴데다가 (공격발생까지 약 7~8초를 소모한다. 공격속도가 49이상정도 되면 6초정도로 줄어든다.) 한번 발동하면 취소가 불가능하다. 발동 시간 때문에 솔플에서는 거의 봉인기고 파티플에서도 장판, 다수 공격기가 많은 후반 레이드에선 특정 상황[26]을 제외한 전투 중간에서는 사용이 불가능할 정도. 하지만 리스크가 큰 만큼 데미지 계수가 엄청난 덕에 다른 유저의 홀딩기에 사용하면 홀딩기들의 마지막에 일어나는 강제경직/다운 이후에 레저넌스가 발동되면서 다시 한번 강제경직을 포함한 강력한 스킬로 주목되고 있다.

부가적으로 폭발에 피격판정이 어디에 일어나는 건지, 덕분에 부분파괴가 쉽게 일어난다.

또한, 황혼의 사막의 일부 보스중 잡몹을 처리하지 않아도 인식이 안된 상태로 돌아다니는 보스들[27]에 한정해 매우 강력한 선타를 날리고 시작할 수 있다. 물론 피격됨과 동시에 인식되어 달려온다. 핵토믹저격. 저도 한번 해보겠습니다.
레저넌스의 넓은 범위를 이용하면 크라켄 레이드에서는 데미지를 2배 이상 뽑아낼수 있다. 몸통과 앞다리에 겹쳐 사용, 앞다리와 뒷다리, 슈퍼 다리나 중간 다리의 출현 타이밍등에 맞춰서 레지넌스를 사용할 경우 데미지가 2~3번 중첩된다. 물론 추가 다리 타이밍을 노리다가 추가 다리에 맞아서 못 쓰면 그저 묵념..

시즌 2 레이드 '수호자' 던전에서 하반의 모래 폭풍 공격을 회피하여 석상 뒤에 숨어있는 경우, 레저넌스를 사용하여 데미지를 줄 수 있다. 주변에 살려야 할 팀원이 없고 조금이라도 추가적인 딜을 넣고 싶다면 한번 시도해보는 것도 나쁘진 않다.

7.2.7. 액티브 : 로드 오브 마나

  • 필요 SP : 1000
  • 재사용 대기시간 : 20분[28]
  • 관련 타이틀 : 시간을 다루는(지능+3 의지+2 ) - 전투중 로드 오브 마나 100회 사용

그럼 나의 월드 맛좀 쬐끔만 보거라!
폭발하라 현실이여, 터져라 시냅스! Vanishment this World!


잠시동안 적 전체를 멈춘다. 홀딩 시간이 끝난 직후 한방 대미지가 들어가는 형식. 로드 오브 마나 사용시 화면이 흑백 화면으로 변하기 때문에, 다른 플레이어들도 아리샤가 로드 오브 마나를 썼다는 사실을 바로 알 수 있다. 아리샤가 손에 마나를 모으는 동작 동안 화면이 더 진한 흑백으로 변하며 보스의 동작이 느려지고, 보스가 완전히 굳었을 때 아리샤가 손으로 바닥을 치며 시간 정지가 풀리고 화면 색조가 원래대로 돌아오면서 잡혔던 보스가 다운된다. 시전 중인 아리샤는 보스가 다운될 때까지 무적...이긴 한데, 보스의 다운이 끝날 때에야 아리샤도 조작 가능해진다(...). 허세넘치는 돌아서기 아리샤가 여러 명일 경우 로오마를 시전 중인 아리샤만 컬러로 보인다.덕분에 중력역전이나 절명 시전 중에 누가 실수로 로오마를 걸었는지 다 보인다.

이비의 파이어 쇼크 저리 가라 할 정도의 프레임 드랍을 보여준다. 데브가 이펙트 조절 옵션을 내놓지 않았다면 린 초기때는 저리가라 할 정도의 아리샤 안티 분위기가 만들어졌을 테지만, 이펙트 조절 기능을 (우연이라고 보기엔 너무 절묘한 타이밍에) 아리샤가 나오는 시기에 맞춰 선보였기 때문에 프레임 드랍에 관한 이슈는 없었어야 했다. 하지만 로드 오브 마나 사용 시 프레임 드랍이 결국은 나타났고, 2014년 8월 12일 패치를 통해 시각 효과 수준이 조정되었다.

2014년 8월, 아리샤가 나온 뒤 로드 오브 마나에 대해 엄청난 버그가 발생했는데, 로드 오브 마나의 효과가 적용된 채로 맵을 이동하게 될 시[29], 화면이 마치 적외선 탐지기를 킨 것처럼 오만가지 형형색색의 색깔로 뒤덮인다. 시간이 좀 지나면 화면은 회색이 되며, 다른 아리샤가 로드 오브 마나를 시전할 시에는 화면 색상이 원래대로 돌아온다. 미묘한 버그로는 화면 왼쪽 위에서부터 대각선으로 흰색 줄이 죽 그어져서 사라지지 않는데, 이 역시 아리샤가 로드오브 마나를 한번 써주면 사라진다. 색 문제는 8월 21일 업데이트로 해결 되었지만 흰색 선은 여전히 남아있다.

간혹, 로드 오브 마나를 사용해도 멈추지 않는 경우가 있는데, 이 경우는 보스가 특정 등장한 직후에 등장모션[30]이 다 끝나지 않았을 경우, 다른 캐릭터들의 홀딩기가 발동 중 일 경우, 다른 홀딩기가 끝났으나 보스가 완전히 일어서지 않은 경우[31]가 있다. 그리고 아리샤 본인의 로드 오브 마나로 인해 보스몹이 느려졌을 때(화면이 흑백으로 변했을 때)에는 파티 내 다른 아리샤의 로드 오브 마나를 비롯한 여타 홀딩기들이 아예 씹혀버리므로 조심해야 한다.

캐릭터가 나온지 얼마 안됐을때 버그가 상당히 많은 스킬이었다. 각종 튕기기 및 보스몹이 죽지않는다던가 하는 별의 별 버그가 다 있었다. 대표적인 예시로 '가장 높은 봉우리' 의 바크 1호. 던전 내에서 바크 1호를 로드 오브 마나로 히트 시 보스가 죽지 않고 오버킬 수치만 쭉쭉 올라가는 광경을 볼 수 있다. (...) 이런 일이 발생하게 되면 다른 아리샤 유저가 로드 오브 마나를 시전해주어야 현상이 해결된다. 그런데 같은 파티에 아리샤가 하나 밖에 없다면? 망한거지 뭐..

사족으로, 홀딩 중에 데미지를 넣으면 지금까지의 홀딩 (중력역전, 절명, 템페스트, 소나타 등) 은 홀딩 중에 데미지가 들어갔는데, 로드 오브 마나는 홀딩이 끝난 후에 모든 데미지가 한 번에 들어간다. 로오마 중 보스가 사망하면 오버킬 카운터가 뜨긴 하지만, 던전 클리어 판정은 흑백 화면이 풀리고 보스가 다운된 뒤에 뜬다. 그리고 시간이 멈춘 동안에는 치사량 이상의 데미지를 넣어도 그게 딜 미터에 그대로 기록이 되는 것인지, 로오마 중 죽은 보스를 계속 때리면 오버킬 수치가 계속 올라갈 뿐만 아니라, "보스에게 입힌 피해" 집계에서 100% 이상의 데미지를 주었다는 결과가 나오기도 한다. 시체훼손 고몬드립 창시타, 허크님이 이 현상을 좋아합니다. 이것 때문에 초기에 로드 오브 마나가 엄청 강한줄 알았던 사람이 꽤 있다 카더라 대미지 뿐 아니라 다운치 또한 한번에 누적되는데, 어차피 강제다운기라 일반적으로 별 쓸모는 없지만 일정치 다운치가 누적되어야 끝나는 사형집행자 판테움의 전기패턴 같은 경우 로오마-집단구타-다운치 누적으로 단번에 풀리는 등의 용도로도 쓸 수 있다. 또한 시전중 가해지는 모든 공격은 로오마의 공격으로 판정되어 '마법 공격에 내성을 가진' 타이틀을 가진 보스몹에게는 힘캐가 때려도 제대로 된 데미지를 주지 못한다.

변신 사용 시 2~3초가 남았을 때 로드 오브 마나를 사용하면 시전 도중에 캔슬하고 움직일 수 있다. 로드 오브 마나를 제외한 SP스킬을 모두 사용했는데도 SP가 1000이상 남아돌고 변신이 곧 끝나갈 타이밍이라면 위와 같은 방법을 통해 자신의 딜량을 높이는 것도 재주라면 재주다.

홀딩기 쿨타임의 20분화로 듀얼블레이드 벨라와 함께 큰 피해를 받게 되었다.

첫 번째로는 SP의 사용처가 심각하게 좁혀지는 것으로, 아리샤의 다른 SP스킬들은 데미지보다는 부가 효과를 노리는 둠세이어, SP250 스킬이지만 한번 사용으로 모든 SP를 통째로 증발시키는 루인 블레이드, 시전시간 7초로 난전중엔 못쓴다고 봐도 과언이 아닌 레저넌스 등이라 사실상 아리샤의 주된 SP 사용은 로오마 하나에 의존하는 경향이 컸기 때문이다. 변경 없이 본서버에 패치된다면 싫어도 별 수 없이 입콤보에 가까운 둠둠루둠둠 콤보나 적의 빈틈을 칼같이 포착해서 레저넌스 각을 노려야 할 것이다. 어쩐지 레저넌스 타이틀명이 '적의 움직임을 읽는' 이더라니

두 번째로는 패턴을 캔슬하는 제압기가 사라져 버린다는 점이다. 신 스킬을 포함하고 20분 쿨타임 기술을 제외하더라도 일부 몇몇을 제외한 거의 대부분의 캐릭터가 즉발 제압기를 가지고 있는데 반해, 아리샤는 로오마를 제외하면 즉발 제압기는 없고 앞서 말한 7초 선딜의 레저넌스 뿐이며 사실상 캔슬기가 없어진다고 봐야 한다. 아니면 '적의 움직임을 읽는' 타이틀 들고 적보다 7초 앞서 생각해서 패턴캔슬을 노려보던가

벨라:닥쳐

8. 기타


몸매가 몸매이다보니 아리사 관련 드립엔 꼭 가슴 이야기가 들어간다(....)

연속으로 여캐만 나오다보니 구캐릭터 차별 논란과 함께 이야기가 많았다. 업데이트 이전에 공개된 외모나 스펙이 너무나 우월했던 탓에 구캐릭 말살 논란(?)이 있기도 했다. 나열해보자면

  • 피오나가 가지고 있었던 한손검 여캐 포지션그만둬!! 이미 단데기의 HP는 0이야! 한손방패 격투 여캐 포지션 아니었나요? 검은 보조무기[32]
  • 벨라와 맞먹는 우월한 가슴크기와 몸매[33][34]
    • 여기에 더해 이비의 장점 중 하나였던 값싼 마공템을 사용한다는 점[35][36]
등등 커뮤니티에서는 벌써부터 이비(그중에서도 낫비) 상위호환 취급을 받는 편이고, 이비들은 탭비로 전향해서 펄이나 줘야한다는 자조섞인 목소리도 나온다. 이비는 이제 없어 이미 죽었어 펄님 이비점


테썹에서는 아리샤의 하하가 이상하다고 까였는데 막상 본섭에 업데이트되자 정상적으로 수정되었다. 마영전이 시작된 이후로 하하가 수정되지 않았던 피오나와 리시타가 불쌍해질 지경... 이쯤되면 데브캣이 일부러 이러는 게 아닌가 싶을 정도. 신규 캐릭터를 추가하는 것과는 별개로 기존 캐릭터들에 신경쓰는 것이 불가능한 일은 아니기 때문에, 기존 캐릭터에 대한 관심이 부족하다는 것은 유저 입장에서는 충분히 문제 삼을 수 있다. 이후 12월 17일 패치 이후 오나의 외모가 상향되어 위의 서술도 옛말이 되었다.

사실 린과 아리샤 사이에 구캐릭터 관련 패치가 아예 없었던 것은 아니다. 나름대로 굵직한 패치가 있기는 했지만, 문제는 유저들이 체감하는 변화의 폭이 적었다는 것. 아리샤 패치 이전인 2014년 3월에 기둥 카록 개편과 피오나의 스몰 실드에 대한 변경이 있었는데, 전자는 옆그레이드란 평가가 주를 이루고, 후자는 라실이 스실의 하위 호환이 되어 버리는 문제가 발생했다.


figure2_6.jpg
[JPG image (111.59 KB)]

아리샤가 본 서버에 추가된 후 1주일 뒤인 8월 14일부터 9월 11일까지 아리샤 육성 이벤트가 진행되었는데공식 홈페이지 공지, 단 1명에게 아리샤 피규어를 준다. 이 피규어를 얻기 위해 달성해야 하는 과제(기사의 맹세)는 다음과 같다.
  • 최고레벨: 캐릭터 레벨 85 달성
  • 진정한 영웅: 시즌1, 시즌2 메인스토리 완료
  • 한계 돌파: AP 30000 획득
  • 호칭 콜렉터: 타이틀 330개 획득
  • 뜨거운 마음: '거지에게 적선을' 퀘스트 완료

이중 5번째인 '거지에게 적선을' 퀘스트 완료를 제외하고는 대체로 달성하기 힘들며, 특히 타이틀 330개는 작정하지 않고서는 달성하기 힘든지라 논란이 되었다. 그런데 이것보다도 아리샤 피규어 당첨자가 직접 수령[37]하러 가야한다는 것이 큰 화제가 되었다. 9월 25일에 당첨자가 공개(링크)되고 이벤트 종료.

하지만 이제는 그 무시무시한 완성도가 화제가 되고 있다. 인벤에 올라온 인증글의 댓글은 어째 다들 부럽지 않다는 분위기가 다수. 얼굴 공개 전까지만 해도 기대된다는 반응이 다수였으나, 얼굴이 공개된 이후는 "이래서 얼굴만 뺴고 찍었던 거구나"라는 분위기가 돌았다.

원래 기사의 맹세를 모두 달성한 경우 한 명에게만 상품이 주어질 예정이었으나, 이벤트 조건 5가지를 모두 완수한 255명에게 추가적으로 넥슨캐시 3만원을 지급하였다. 이걸 255명이나 했구나...
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  • [1] 2014년 10월 8일부터 11월 5일까지 일본 공식 홈페이지를 통해 성우 투표를 실시하였고, 33825표를 얻어 아리샤 성우로 결정되었다. 링크
  • [2] 보컬로이드 유즈키 유카리의 음성 제공자이기도 하다.
  • [3] 각 1레벨, 22레벨, 42레벨, 60레벨, 80레벨 마다 존재
  • [4] 대신 52제 장신구로 '마나의 그릇'이 있긴 하지만, 이게 또 이름이 비슷한 '마나의 눈'과 세트효과따윈 없다. 즉, 아리샤는 전용 세트템이 없다는 것.
  • [5] 무게견디기 등을 이용해 이비용으로 만들어져 있는 지능이 붙어있는 경갑 등을 끼는것은 가능하며, 예외적으로 전용장비 중 하나인 실버 폭스셋같은 경우에는 방어에 중점을 둔 천옷같은중갑셋이다. 다만 이 경우에는 지능이 낮아지며 타 캐릭터에 비해서는 여전히 방어력이 낮은 편.
  • [6] 아리샤를 이해하고 있는 사람은 딱히 마나 블레이드를 쓰지 않아도 어느정도 딜을 할수있고 마나를 모으면 폭풍딜이 가능하지만 아리샤를 이해하지 못하는 사람은 마나 블레이드를 키지 못했을 때 미칠 정도로 딜이 안 된다.그리고 이어지는 폭풍 징징과 인장밭
  • [7] 힘 1당 공격력 2.7, 지능은 1당 마법공격력 2가 상승한다.
  • [8] 아리샤는 기본적으로 스매시와 액티브스킬들의 배율이 허크보다도 높게 설정되어 있어 저스텟 고배율로 설계되어있다.
  • [9] 피닉스의 깃털을 사용하면 캔슬이 가능하긴 하다. 피닉스의 깃털-마나 블레이드를 따닥 하는 느낌으로 사용해주면 피깃으로 캔슬이 되고 피깃은 디퓨전 시프트로 캔슬하는 것이 가능하다. 다만 이걸 정상적인 플레이라고 볼 수는 없다는 점이 문제.
  • [10] 공격력 160 감소 방어력 340 증가 크리티컬 저항 5% 증가 지능캐릭에게 패널티가 전혀 없어 아리샤 출시와 함께 대항 인챈트 값이 올랐다.
  • [11] 중갑 플레이트 부위에는 균열작이 불가능하기 때문에 그 부위만큼 공격력에서 손해를 볼수도 있지만 기본적으로 배율이 매우 높기때문에 딜량 자체는 부족하지는 않다. 즉, 표기공격력은 높지 않아도 딜 자체는 괜찮게 나오는 것. 무엇보다 80렙제 방어구는 크게 균열작을 해서 공격력을 높일 수 있는 경갑과 방어력작을 할 수 있는 중갑과 플레이트 두 세팅으로 나뉘어져 있고, 어느쪽을 선택하는지는 유저 취향에 따라 갈린다. 공제와 크밸합을 보는 시즌2에서 대부분의 유저들은 경갑세팅을 선택하는편이다.
  • [12] 사실 시즌 2 신캐들의 방어기가 대부분 그렇긴 하지만...
  • [13] 물론 막을수없는 공격은 못막는다. 지그린트 붙잡기, 콸테이락의 잡기공격 등
  • [14] 여기엔 방어작도 강화도 하지않은채 전체 천옷을 입히는 무리수를 둔 유저들도 한몫했다. 돈이 없다면 더 싸고 방어력 좋은 경중갑류를 입히길 바란다.
  • [15] 정확히는 린은 안누빈 이후에 바로 나온 캐릭터이며 아리샤도 나온 이후에 젝칼리온이 나오긴 했다. 하지만 젝칼리온 전투 꼴랑 하나만 나온데다가 니플헤임 자체의 인기가 별로라서...
  • [16] 물론 게임 내에 별 다른 영향을 끼치지 않는 타 캐릭터들의 스토리와 달리 작중 굉장히 중요한 위치에 속해있고 지속적으로 대면하는 침묵의 기사단이 언급된 것을 같은 선상에 놓기는 곤란하다.네베레스가 안면인식장애. 놀엔은 기억상실증?
  • [17] 마나 스톤 회수 키가 워프 홀 스킬 사용으로 대체되기 때문이다.
  • [18] 예를 들어 단타취급이지만 판정시간이 긴 공격에 경우 퍼스트 드레인으로 방어에 성공하면 후속시간동안 모든 공격판정이 제거된다. ex) 토르의 전기돌진, 라이노토스 돌진, 지르칼 발구르기, 카크리쉬 돌진, 샤칼 돌진 등. 단, 샤칼의 돌진의 경우 해머 휘두르기는 따로 공격판정이 존재하니 주의.
  • [19] 검시타의 슬립대시-스루/낫비의 블링크/기록의 충흡 등
  • [20] 검벨라의 백래쉬 등
  • [21] 하지만 상술했듯, 스태미나 소모에 비해 마나스톤의 효율이 너무 낮아지는지라 추천하지는 않는 방법이다.
  • [22] 대략 6초정도
  • [23] 총 4회 타격하므로 전부 적중시 sp100 회복
  • [24] 심지어 카이의 핵토믹보다 쎄다! 물론 아리샤가 저 긴 콤보를 다 쓸동안 카이가 아토믹만 쓰고 가만히 있는건 아니니 순간 DPS에선 여전히 카이가 앞선다. 당장에 아토믹-할로우샷만 쏴도 배율이 4.3을 넘어간다. 크리티컬이 뜬다 가정할 때 최대 배율은 아토믹 단발은 7.15 , 아리샤의 둠둠루둠둠은 5.3이다. 총카이의 크로스건이 전 무기중 최고의 크리티컬 수치를 가진 무기라는 점과 전 무기 중 최하 크리티컬을 가진 아리샤의 롱블레이드도 생각해보자. 대신 아토믹은 3분이다.
  • [25] 대략 말로 설명을 해보자면, 위치지정-검땅에찍고-마법진생성-손을 돌리다가 대각선으로 뻗음-왼손을 올리고-터트리는 모션후 펑 (...) 시전중에 몹이 다운이 풀리기라도 한다면 "똥폼좀 그만잡아!" 라는 말이..
  • [26] 라키오라의 독 분사 패턴 중 발동, 바크 1호의 이동 완료 후 발동 등
  • [27] 바크람, 샤미르, 아카난
  • [28] 2015. 1. 19 개발자노트에 올라온 사항으로 보스의 샌드백화를 막는 의도로서 홀딩기 전체에 해당되는 사항이다. 다만 일부 캐릭터의 SP스킬 사용폭이 지나치게 좁아지고, 쿨타임 상승의 정도가 너무 심해서 유저들의 반발이 있기에 어느정도는 재조정될 가능성이 있었지만 끝내 변경없이 본서버에 패치되었다.
  • [29] 현재까지 현재 버그가 발생한 경우는 배에서 던전으로 가는 컷신, 반대로 던전 종료 후 마을로 돌아갈 때, 던전 내에서 맵을 이동할 때 등으로 맵이동 시에 로딩 전 로드 오브 마나가 발동할 경우로 추정된다.
  • [30] 콜루의 경우 등장 영상을 스킵해도 잠깐동안 모션이 존재하고 거대 라고데사의 경우도 한번 표효하는 등의 모션이 있다.
  • [31] 허크의 절명, 벨라의 템페스트, 다른 아리샤의 로드 오브 마나 등의 경우 강제다운이 완전히 끝나야한다. 카록의 경우 힘겨루기 후 보스가 아파하는 모션이 끝난 뒤
  • [32] 처음에는 퍼펙트 드레인이 가드의 컨셉을 빼앗아갔다며 불만을 가지기도 했지만 현재는 딱히 아무 말 없는 듯 하다.
  • [33] 가슴이 옷을 뚫고 튀어나오는 바람직한문제가 생기자 아리샤가 입을 수 있는 모든 여캐릭터의 옷을 수정했다.
  • [34] 와 이게 가슴이래! (...)
  • [35] 사실 마공템이 싸다고 해도 후반 장비는 물욕값 때문에 거기서 거기다. 다만 인챈이나 악세는 확실히 몇 분의 일 가격 밖에 안되니 경쟁에서 유리한건 사실.
  • [36] 하지만 이 점도 아리샤의 인기에 힘입어 마공템의 수요가 급증해 가격이 상승해버리면 없는 특징이 될 가능성도 있다. 다만 지능 캐릭터가 둘 밖에 없기 때문에, 7개 캐릭터가 경쟁하는 물공템에 비하면 상대적으로 유리하다.
  • [37] 파손 우려 때문에 배송이 불가능하다고 한다.
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last modified 2015-04-14 20:44:28
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