E D R , A S I H C RSS

아센 브레이델

last modified: 2014-11-21 17:12:48 by Contributors

アシェン・ブレイデル

Contents

1. 무한의 프론티어
2. 무한의 프론티어 EXCEED
2.1. 일반기
2.2. 원호기
2.3. 특수기
2.4. 필살기
2.5. 특수 기능
2.6. 순수 능력치
2.7. 추천 콤보



1. 무한의 프론티어


한글로는 아셴 브레이델, 아쉔 브레이델, 아센 브레이델 등으로 표기하기도 한다. 가나 표기가 アセン이 아니라 アシェン이고, 알파벳 표기도 Aschen이므로 어느 쪽이든 아센보다는 아셴이 더 가깝다.

성우는 라미아 라브레스와 동일한 성우인 시미즈 카오리

로스트 엘렌시아 출신의 W시리즈 전투 안드로이드. 하켄 브로우닝의 부하이며 보모이기도 하다. 참고로 W시리즈중에서는 가장 짬밥이 많은 실가동 시간 23년 오버의 대선배.(…) 원사급...

이름의 유래는 신데렐라. 신데렐라의 독일어 발음인 「Aschenbrödel」이 아센 브레이델이란 이름의 모태이며 게임 상에서 사용하는 기술에도 신데렐라의 이미지[1]가 가미되어 있다.

기본적인 성격은 말장난을 하면서 거침없이 상대에게 독설을 날리는 의외로 무서운 성격을 지니고 있다. 후계형(?) 라미아처럼 존댓말을 쓸 때 언어 사용이 이상한데, 제대로 존댓말을 쓸 때도 있는 걸로 봐서는 일부러 말을 이상하게 해서 말을 돌리는 듯. 전투시에는 다리에 장착된 샷건, 리볼버형 터빈의 반동으로 날리는 와이어 펀치 등 몸의 각부에 내장되어 있는 무기를 이용하는 격투전이 특기.

이상하게 같은 격투용 안드로이드(?)인 KOS-MOS에게 라이벌의식을 불태우고 있다. 전투 종료시에 "우리들 캐릭터 겹치지 않아? / 무슨 말하는지 모르겠습니다"라는 대화라든지, 스토리에서도 KOS-MOS의 등장 이후 얼마간은 계속 딴지를 걸려고 한다.(…) 한편으론 이점을 이용해서 대신 부려먹을 생각도 있는 것 같다. 전투 시작시 "KOS-MOS, 코드 패턴 분석을. / 자기가 직접 하진 않는 겁니까?" 같은 대사도 존재. 익시드에서도 여전하며 MOMO라든지, T-elos까지 부려먹을려고 한다.(…)

라미아 라브레스처럼 열폭주를 할 경우, 코드DTD가 발동하여 머리의 헤드기어를 비롯한 가슴, 다리의 일부 부분이 노출되면서 성격과 말투, 그리고 1인칭이 변한다. 덤으로 성격은 장난기 많지만, 아이처럼 천진난만한 성격으로 DTD이전보다는 덜 무섭다.

아센의 경우에는 아예 이 코드DTD의 열폭주를 이용해서 자신의 성능향상을 도모하고 있다. 문제는 위에 적힌 것처럼 전체적인 성격이 180도 변한다는 것이다. 게다가 당초의 목적을 망각하는 경우가 많다.

EX>

아센 : 이 문의 락을 풀기에는 지금의 연산처리속도로는 무리일까아닐까 싶기에, 연산처리속도 향상을 위해서 그것을 사용하겠습니다.
하켄 : 그거인가? 한번 해보도록
(코드 DTD 발동)
아센 : 그러면 저에게 맡겨주세요! 이 문을 박살내면 되는거죠?!
하켄 : …아아
아센 : 갑니다! 겐부 스파이크! (문의 락을 충격으로 해제)
(코드 DTD 종료)
아센 : …열었습니다입니다.
하켄 : 분명 연산처리속도향상을 위해서였던것 같지만, 열렸으니 괜찮겠지.(…)


W07이라는 W넘버즈의 하나로 사실 W17의 프로트타입. W0넘버즈는 근접격투전의 대인용 W넘버즈라고 한다. 전용 테마곡에도 영향. 참고로 아센과 카르디아의 기술명은 전부 소울게인안쥬르그의 패러디이다.
  • EX>
    백호교 = 타이그레스 바이트
    현무강탄 = 겐부(현무) 스파이크
    청룡린 = 드래곤 스케일
    무주작 = 스자쿠(주작) 블레이드
    기린 = 기린 어설트

드래곤 스케일의 경우에는 이미 북미판 슈퍼로봇대전 OG2에서 청룡린의 로컬라이징 된 명칭으로 사용된 전례가 있다.

성능은 여러 의미로 계륵. 콤보와 데미지 자체는 별 문제가 없는데 타이밍이 다른 캐릭터보다 빡빡하고 공격용 정신기가 없어서 초반엔 활약할지언정 후반에 가면 점점 버려지게 된다. 강제 출격이 가장 빨리 끝나기 때문에 후반에 가선 장비 다 빼고 서포트만 시켜도 별 문제가 없다. 서포트의 히트수가 적어서 데미지를 기대하기 힘들기 때문. 그래도 초반에 회복을 담당하고 독설로 잡몹들 처리엔 도움이 된다. CRT가 높고 정신기 투지의 존재로 초반엔 크리티컬이 뻥뻥 터져서 데미지 딜러로 활약이 가능하다. 아리스 레이지가 오기 전까지지만.(…)

기술의 캔슬 시점이 2~3번 쓰면 뻔히 보이며, 이 캔슬을 이어가면서 콤보가 끝까지 되기 때문에 프론티어 게이지 모으기에도 좋고 크리티컬 배율이 몹시 높다. 코드 라미아 같은 경우는 거의 2.8~3배 정도. 의외로 작정하고 패면 화력 2위

서포트 사용시의 주의점은 튀어나와서 코드 DTD로 상대를 띄울 때 반드시 2타가 들어가야 한다는 점. 1타만 들어가면 경량급 적도 바닥에 닿고 만다. 중량급의 경우 2타가 들어가도 2타 들어간 시점의 높이에 따라 바닥에 닿을 수 있으니 주의. 이 점만 조심하면 수직으로 적을 띄우기 때문에 콤보용으론 문제가 없다.

본인은 까먹었지만, 원래 임무는 W00의 경호. 여기에 사실 하켄 브로우닝의 성장 기록을 영상까지 찍어서 기억중이다. 하켄은 당장 지우라고 했지만, "자신의 역사"이기도 하기에 지우는 걸 거절했다. 그러면서 하는 말이 "제로제로 오빠"(…) 물론 하켄도 시스터 세븐으로 반격했다.

레벨99기준 장비제외 순수 능력치는

HP 8700 SP 600 ATK 245 DEF 245 SPD 235 TEC 235

전용 BGM은 「ASH TO ASH Ver.EF」W17. 라미아 라브레스의 BGM인 「ASH TO ASH」의 어레인지 버전이다.

2. 무한의 프론티어 EXCEED


무한의 프론티어 EXCEED에서도 출연. 기술 배리에이션이 늘어난 건 물론이거니와, 이제 전투 중 코드 DTD를 아무 때나(사실 과거에도 막 사용했지만) 사용하고 있다. 아예 DTD 중 옷이 벗겨지는게 전신컷인으로 나온다. 아무튼 전작 이상으로 하는 짓이나 컷인이 위험해졌다.(…) [2]

전작의 마지막에 헨네가 했던 스카웃 제의를 하켄이 허락하여 오르케스트로 아미 소속. 그래서 전투전 캐릭터 대화 한정으로 (보통) 오르케스트로 아미 소속 캐릭터와 함께 대화를 나눌 때는 군용 조끼(제복인 듯?)를 걸치고 옷의 녹색 부분이 붉은색인 스탠딩 일러스트도 있다. 아무리 봐도 스킨은 색 변경이 자유자재인 것 같다. 작중 전투 회화에서 하켄에게 "브로우닝 일가로서 힘내겠습니다"라는 대사를 하는데 정작 복장은 오르케스토르의 복장(…)

임시적으로 상관이 된 현 에이젤을 해골 녀석이라고 부르고 있다. 그외에도 헨네가 "일단은 내가 네 선배라고"하자 "알겠습니다. 이 선배인척 하고 싶은 녀석"이라고 답하기도 한다. 이 독설로봇같으니(…) 솔직히 이쯤되면 하라구로같다

작중에서는 초반에 오르케스르토 아미로서의 일은 확실히 하고 있었으나 네버랜드 앞부분에서의 이벤트 이후 합류한다. 그후 신임쏘가리피트 페인과의 조우에서 그의 명령을 DTD를 발동시키면서 계속 무시. 본인은 진지하게 할려고 하지만 피트 페인의 명령마다 DTD가 계속 발동되는지라 원치 않게 개그를 해버렸다.(…)

이후 아군 전력으로서 싸우다 마이티 에라에서 레벨3 인증을 받은 피트 페인이 코드PTP를 발동하자, 여지없이 그에게 조종되어 아레디 일행과 싸우게 된다. 전투 이후 자신의 탈출과 W시리즈의 처분을 위해서 카르디아 바실릿사의 코드 ATA 자폭이후, 아센 역시 코드 ATA로 자폭하게 되는데, 이때 액셀 알마가 예전의 기억대로 외부에서 두들겨서 코드 DTD를 강제로 발동시켜준 덕분에 무사히 돌아왔다.[3]

그후 꽤 오랫동안 코드 DTD 상태가 지속되는데, 이때 프로그램이 갱신. 다시 만난 피트 페인이 코드 PTP를 걸자 이번에는 코드 DTD를 발동해서 가볍게 무시한다. 괜찮아 튕겨냈다

레몬이 자신의 최대 걸작이라고 칭찬하던 라미아 라브레스도 그렇고, 스스로 자신의 데이터를 갱신하는 아센도 그렇고, W시리즈중에서는 7번이 가장 레몬의 총애를 받았던것 같다.; 코우타와 대면시 라미아와 착각하는 부분이 있는데 동족혐오를 보이며 부정했다. 이때의 대사는 모르는 사람이 보면 라미아를 알고 있는 것 같은 착각을 일으키기도 한다.[4]

엔딩에서 액셀 알마가 아센이 하켄을 키웠다는 이야기를 듣고서 깜짝 놀라면서[5] 레몬이 원하던 가능성을 하나 봤다면서 수긍한다.

미라쥬 스핀과 改라 붙어 있는 강화형 스킬들은 크리티컬시 데미지 상승 효과가 1.5배를 유지하여(크리티컬 대미지 증가율은 1.25배), 전작에 비해 크리티컬이 약화된 가운데에서도 여전히 크리티컬에 크게 의존하고 있다. 크리티컬 상승 계열로 장비를 맞추고 필중을 사용하면 정신기를 안 쓴 상태에서도 열혈이 걸린 거나 다름없는 화력을 자랑한다. 장비보정 + 정신커맨드 투지 보정으로 CRT 수치가 80에 달할 수 있는[6] 유일한 캐릭터이다. CRT데미지↑ 가 붙어 있는 기술로 콤보를 구성한다면 필드 전투에서의 데미지 효율이 우수한 캐릭터. 보스전에선 열혈 및 혼 등의 데미지 증폭형 정신기가 없어서 한방이 부족한 느낌이지만, 3턴 지속의 투지를 바탕으로 지속적인 딜링이 가능하다.

다만 기술별로 리프팅 성능이 들쭉날쭉하기 때문에 익숙해지려면 연습이 필요하다. 전반적으로 무거운 적에게 약한 편인데 공격력이 높은 미라쥬 스핀과 데몬즈 랜서는 화면에서 안 보일 정도로 높게 띄워 버리는 것이 골치. 기본적으로 낮은 고도에서 콤보를 이어나가는 것이 좋으며 무거운 적에게는 정신커맨드 '고양'을 쓰는 것이 무난하다. (기술 배치와 연계 타이밍에 따라서는 고양 없이도 콤보가 가능하지만, 어지간히 연습하지 않으면 성공하기가 어렵다.) 무거운 적이 상대가 아니라면 고양을 안 쓰는게 더 좋다. 차라리 무조건 높게 올리는 고양보다는 일정 높이로 고정시켜주는 돌격이 있어야 했다. 또한 안드로이드라는 구분이지만 여성형 캐릭터치고 SP최대량이 심각하게 낮지만 보유 정신기가 투지, 가속, 고양, 각성 등이 3턴 지속인 점에서 연비가 나쁘지는 않다.

기술명에 엠퓨샤(그리스 신화의 하체가 당나귀인 남자 잡아먹는 괴물) 앰피스비너(쌍두사)등 여전히 몬스터 이름을 많이 차용하고 있다.

전용 BGM은 ASH TO ASH Ver.EF EXCEED, 필살기 사용시의 곡으로 ASH TO ASH Burst가 추가되었다.

2.1. 일반기

  • 타이그레스 바이트 改
    초기 일반기
    캔슬 보너스 : 녹색 이펙트를 사용한 차기 후의 내려찍기.
    추가 효과 : CRT데미지↑
    각 기술이 특이해진 나머지 쓰기 어려워진 아센의 일반기중에서는 쓰기 편한 편에 속하는 일반기. 옆으로 날려 버리기 때문에 데몬즈나 미라쥬등의 일반기로 이어주기 쉽다. 다만 시동기로서 리프트 성능은 조금 낮은지라, 조금 뜬 적을 노려야 한다.

  • 겐부 스파이크
    초기 일반기
    캔슬 보너스 : 적을 위로 띄운 후에 뒤로 돌아 섰을 때.
    추가 효과 : 블록 관통
    여전히 공중에 뜬 적을 잘 잡는 일반기. 그러나 약간의 변화와 동시에 틈이 생기면서 리프트 성능이 대폭으로 다운. 무거운 적은 거의 반드시라고 해도 떨궈 버리니, 4번째 공격으로 적을 띄운 직후 캔슬을 하면 다음 기술로의 연결이 부드럽게 이어진다.

  • 미라쥬 스핀
    초기 일반기
    캔슬 보너스 : 최초의 킥이 명중했을 때.
    추가 효과 : CRT데미지↑
    히트수는 적으나 한발한발이 강하다. (하지만 올크리 기준으로 타이그레스 바이트와 대미지 차이가 별로 없다(...)) 최초의 킥의 판정이 말 그대로 순식간인지라 제대로 쓰기 위해서는 익숙해져야 한다. 또한 제대로 쓴다고 해도 마지막에 적을 화면 위로 날려 버리기에 다음 기술로 이어줄려면 고생 좀 해야 한다.

  • 데몬즈 랜서 改
    습득 레벨 9
    캔슬 보너스 : 착지한 후의 연속 차기 중
    추가 효과 : CRT데미지↑
    연속차기 전후로 상대의 무게에 따라 자주 놓치기 때문에, 이 일반기도 쓸려면 익숙해진 필요가 있다. 무거운 적은 대충 맨처음 킥 2번이 킥의 범위에 살짝 걸칠 수준의 높이에 있을때 사용하면 땅에 닿을일 없이 안정적으로 들어간다. 미라쥬 스핀과 마찬가지로 전부 히트했을 경우, 상대를 하늘위로 날리기에 다음 기술로 이어줄려면 고생 좀 해야 한다. 마지막 힐 공격 이후 다리를 내리는 것을 확인한 후 슬래쉬 리퍼 나 겐부 스파이크 타이그레스 바이트 사용시 부드럽게 연결된다. 혹은 힐 공격을 기점으로 사용 중인 지원공격의 호출타이밍을 조절해서 사용하는 것도 방법.

  • 드래곤 스케일
    습득 레벨 16
    캔슬 보너스 : 미사일 발사 중
    추가 효과 : 기절
    알아보기 어렵겠지만, 미사일 발사전의 증기에도 타격 판정이 있다. 발생속도가 느리나 이 증기의 판정이 높은 지라, 적을 주워 담기에는 좋은 기술이다. (지상에서 무거운 적을 떨구지 않고 때리는 유일한 기술.) 벽바운드 없이 적을 하늘 높이 날리지 않는 유일한 기술임으로 사용시 이점을 유의해서 다음 기술에 연결할 것.

  • 디바인 랜서 改
    습득 레벨 26
    캔슬 보너스 : 내려찍기 후에 착지했을 때, 마지막의 차기를 날리기 직전부터 적을 날린 직후
    추가 효과 : CRT데미지↑
    발동이 빠른데다가 짧고, 처음이 빗나가면 나중도 빗나가는 점이 말 그대로 미라쥬 스핀의 자매; 다만 이쪽은 적을 벽으로 날리기에 다음 기술로 이어주기도 쉽고, 데미지도 높다. 습득과 동시에 아쉔의 화력이 동레벨 다른 캐릭터에 비해 급상승하는 고데미지 기술.

  • 슬래쉬 리퍼
    습득 레벨 38
    캔슬 보너스 : 어퍼의 모션 시작부터 어퍼 히트 시까지.
    추가 효과 : 없음
    발생은 느린편이지만 리프트 성능이 높다. 무거운 적도 조금만 신경쓰면 안정적으로 때릴 수 있다. 벽 바운드

  • 일루젼 볼트
    습득 레벨 46
    캔슬 보너스 : 제 7타 때.
    추가 효과 : 없음
    발생이 빠른편. 다만 타격 범위가 미묘하게 낮은지라 고양 사용시에는 적이 가벼우면 적을 자주 떨군다. 무거운 적도 타격시점이 조금 늦으면 섬머솔트킥 이후 바로 땅으로 떨어져 버리니 주의. 벽 바운드

2.2. 원호기

  • 팬텀 스텝 MAX
    궁극! 아센 킥(..)으로 등장. 글래스 힐을 3번 찬 후에 슬래쉬 리퍼로 적을 띄우고 다시 글래스 힐로 마무리 한다. 최초의 킥 덕분에 전작보다 맞추기 쉬워졌다. 다만 마지막 공격 이후 보통 무게의 적이라면 너무 높게 띄우기에 메인캐릭터의 기술 연결을 신경써줘야함은 유의. CRT데미지 상승 보정이 있지만, 원호기가 다 그렇듯 데미지는 기대하지 말자.

2.3. 특수기

  • 코드 엠퓨사
    레벨 19에서 익힌다. 프론티어 게이지 10% 소모, 적에게 발걸기(적 전체에게 걸림) + E게이지를 - 100% 시킨다. 하지만 특수기여서 자신의 턴을 소모한다는 점은 공격력이 출중한 아셴에게 마이너스적인 요소가 될 수밖에 없다. 탈력을 가진 샤오무가 합류한 뒤부터는 쓸 일이 많지 않을 것이다.

  • 코드 앰피스비너
    레벨 33에서 습득. 프론티어 게이지를 20% 소모한다. 적과 아군 가운데에서 무작위로 2명을 붙잡아 강제적으로 공격하며, 100% 확률로 기절 상태이상을 부여한다. 아군의 기절은 정신커맨드 '신념'이나 '결계', 상태이상 무효 장비로 막을 수 있지만 적에게는 내성을 무시하고 무조건 기절이 들어간다. 운만 좋으면 적의 행동을 1턴 동안 묶어 놓을 수 있으며, 적의 수가 많을 수록 성공할 확률이 높다. 단 아군이 잡혔을 경우 정신커맨드 '번뜩임'이나 '불굴'의 효과가 사라져 버린다는 점에 주의. 샤오무가 '식점'을 썼는데 '봐주기'가 걸려 버렸다거나 하는 상황에서 한 번쯤 써 보는 것도 좋다. 여담으로 모의전 1:1 상황에서 사용시 어디선가 스즈카히메의 귤상자를 가져와 사용한다.

2.4. 필살기

  • 판타즘 피닉스 改
    적 1체 공격필살기. 레벨 31에서 연출 강화 + 데미지 강화가 이루어진다. 마지막 타의 크리티컬 보정이 물경 2배라서 이것만으로 1만이 넘는 데미지가 뜨는 일도 다반사. 열혈같은 공격형 커맨드가 없는 아센이 데미지 딜링이 가능하게 만드는 필살기.

  • 그래비티 하울링
    레벨 44에서 얻는 복수 공격(2체) 필살기로, 데미지는 높지만 범위가 좁은 것이 단점. 습득하는 시점에서는 이미 많은 캐릭터들이 열혈 같은 공격력 상승 정신기와 함께 복수 대상 필살기를 배운 시점이기 때문에 활용도는 떨어진다. 복수 캐릭터에 대한 데미지 밀집도가 높은게 특징이라면 특징.

2.5. 특수 기능

  • 쇼트
    가끔씩 발동하여 5%의 데미지를 받는다.

  • 리페어 키트
    가끔씩 발동하여 HP를 10% 회복한다.

  • 솔라 패널
    가끔씩 F게이지를 10% 추가

  • 인파이트
    때때로 정신커맨드 집중을 발동

  • 풀 블록
    SP 50%이하일때 때때로 정신커맨드 신념을 발동

  • 그래비티 윌
    HP 50%이하일때 때때로 정신커맨드 철벽을 발동

2.6. 순수 능력치

레벨99 장비제외

  • HP 9137
  • SP 485
  • ATK 245
  • DEF 240
  • SPD 235
  • TEC 242
  • CRT 22
  • EVA 10
  • GRD 10

2.7. 추천 콤보


1. COM 소비 100%
- 데몬즈 랜서
- 슬래시 리퍼
- 드래곤 스케일
- 일루전 볼트
- 미라주 스핀

극 데미지 콤보. 콤 소비가 문제긴 하지만 기합이 있으므로 무시할 수 있는 정도고, 무겁다고 해서 콤보를 놓치거나 하는 일이 없다. 콤보는 70HIT.
시작은 지원으로 시작하길 권장.

2.COM 소비 100%
- 데몬즈 랜서
- 타이그레스 바이트
- 데몬즈 랜서
- 타이그레스 바이트
- 디바인 랜서

중반부터 사용가능. 크리티컬데미지 UP만으로 구성된 COM100% 소모 콤보이다. HIT수와 화력 모두 우수해서 CRT 특화캐릭터인 아센의 강점을 충분히 발휘할수 있다. 시작은 지원으로 시작하길 권장.


----
  • [1] 코드 DTD의 외견 변환, 힐(구두)을 이용한 공격 등
  • [2] 설정상 코드 DTD는 자신의 회로도 태워 먹을 위험이 있는 긴급 코드이다. 옷이 벗겨지고 인격이 바뀌는 건 프로그램을 지키기 위한 수단일지도…
  • [3] 코드 DTD는 특성상 그 어떤 코드보다도 우선시 되기 때문에 코드 ATA를 씹어버린 것.
  • [4] 코우타 : 라미아씨? / 아센 : 어디에 사는 무표정 거유하고 착각한건지는 모르겠지만 아닙니다.
  • [5] 'W시리즈'는 기본적으로 전투용이다. 그런데 전투용이 육아를 했으니;
  • [6] CRT 관련 악세사리를 몰아주고 초중반에 현상범을 잡고 얻을 수 있는 범용무기 '팔꿈치 서포터(CRT+15)'를 착용했을 경우. 후반으로 가면 자체 스탯이 낮아서 쓰기 좀 힘들고, CRT+5가 붙은 사자왕도나 G.I.스테이크를 착용하면 투지와 함께 69% 정도까지는 올라갈 수 있다. 서포터로 코우타나 알크온을 붙여주면 가끔 열혈 혹은 혼도 걸리고 크리가 좀 더 쏠쏠하게 터지는 느낌.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2014-11-21 17:12:48
Processing time 0.2036 sec