E D R , A S I H C RSS

아수라(던전 앤 파이터)

던전 앤 파이터의 직업 일람
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

"나의 온 몸이 곧 나의 '눈'이다.
심장이 뛰어 진동을 일으키는 한 내 '눈'을 피할 수 없다."
[1]
전직명각성명2차 각성명
한국아수라
(Asura)
대암흑천
(大暗黑天)
인다라천
(因陀羅天)
일본阿修羅
(あしゅら)
大暗黒天
(だいあんこくてん)
因陀羅天
중국阿修罗大暗黑天천제
(天帝)
영미권AsuraSilent EyeIndra

Contents

1. 캐릭터 개요
1.1. 전직 및 각성법
1.2. 전직 방법
1.3. 각성 방법
1.3.1. 1차 각성
1.3.2. 2차 각성
2. 특징
2.1. 장점
2.2. 단점
2.3. 결투장
3. 기타
4. 사용하는 장비아이템
4.1. 무기
4.2. 아수라의 크로니클 장비
5. 아바타 권장 옵션

1. 캐릭터 개요

3.png
[PNG image (179.11 KB)]

대암흑천


I1.gif
[GIF image (1.23 MB)]


I2.gif
[GIF image (1.32 MB)]

인다라천 2차 각성기 컷인 [3]


파동을 깨우치기 위해 눈을 포기하고 만 귀검사. 시력을 잃고 난 후 전보다 떨어진 근접전의 전투력을 보완하기 위해 쇼난 공방의 장인들에게 판금 갑옷을 의뢰하여 강력한 방어력을 갖추고 오감 중 하나를 잃어버린 그는 헨돈마이어 뒷골목의 G.S.D에게 기의 흐름을 감지하여 적을 파악하고 기를 제어하여 강력한 파동을 발산할 수 있는 기술을 전수받는다. 이제 남은 건 전장을 누비며 아수라가 가야할 길을 보여주는 것 뿐. 시력을 잃어가면서까지 선택한 길에 후회를 남기지 않겠다는 결연한 의지를 보여줄 것이다.

던전 앤 파이터에 등장하는 직업. 컨셉은 기검사(氣劍士). 소울브링어처럼 마검사 컨셉을 공유한 것처럼 보인다. 오히려 판타지물에서 마법을 사용하는 검사쪽이라면 이쪽이 소울브링어보다 더 가까운 편이라 할 수 있다. 그래서인지 소울브링어에게는 무큐기를 제외하고 멀리서 마법으로 공격하는 기술이 없다. 해외에서는 아수라가 마법검사 컨셉으로 소개되어있다.

남성 귀검사의 상위 직종으로 시력을 잃은 대신 파동의 힘에 눈을 떠 각종 파동 계열 스킬을 주로 사용하는 검사다. 시력을 잃은 만큼 근접전이 빈약해져 이를 두터운 판금 갑옷을 입음으로써 해결한다. 설정상으로는 이 판금 갑옷을 '쇼난'의 대장간에서 주문한다고 한다.[4]그리고 판금 입는다면서 일러는 다 헐벗고 있다.

세계관에서 유명한 인물로는 귀검사 스킬들을 가르쳐주는 GSD가 있다. 설정 상으로는 G.S.D가 최초의 아수라인 듯, 던파 공홈의 캐릭터 스토리 소개란에는 모든 아수라들이 G.S.D에게 기술을 배운다고 쓰여져 있다. 그런데 GSD의 귀수와 카잔 증후군으로 대표되는 귀검사의 이미지와는 뭔가 맞지 않는 듯한 모습을 보여서 설정 따지는 사람들에겐 까이는 직업이다. 무엇보다 다른 직종들은 귀수의 사슬을 조이든지 풀든지 아니면 다른 방법으로 이 귀수를 제어하거나 봉인하는데, 귀수의 제어하고는 전혀 상관없이 시력을 버리고 파동의 힘을 익힌다는 게 뜬금없기 때문. 게임상에서는 자세한 이야기를 안 해주기 때문에 플레이어들이 예상할 수밖에 없다.[5]

전직할 때 파동의 힘을 느끼기 위해 먹는 비약이 눈을 멀게 하는 비약인지라 한마디로 파동 받고 맹인되기. 초기 설정에선 귀신의 폭주로 시력을 잃었다고 나왔으며 해외 던파는 이 설정을 지금까지 계속 쓰고 있다. 비약 먹고 맹인된 건 어디까지나 한국 던파의 이야기다. 물론 귀검사인 특성상 초기 설정이 좀 더 자연스럽다고 볼 수 있다. 그리고 던파혁신으로 인해 전직 아바타 숨기기 기능이 생겨 이를 적용하면 위의 설정 의미가 사라지는 듯한 느낌이 된다. 그냥 눈은 멀쩡한데 일부러 안대 쓰고 싸우는지도...

각성명은 "대암흑천"으로 진정한 파동의 눈을 개안했다는 설정을 가진다. 대암흑천이라는 이름의 뜻은 유저간에 이견이 많았는데, 제작진에서 밝힌 내용에 따르면 본래 아수라의 각성명은 같은 인도신화에 등장하는 전쟁의 신 시바로 정할 예정이었으나 어감이 나빠 시바의 이명인 대암흑천으로 정해졌다고 한다.정작 옆동네 자사 게임에선 시바란 캐릭터가 나오지 말입니다.

여담이지만 가장 오랜 세월동안 무큐기가 없던 직업. 배틀메이지는 한때 쇄패가 무큐기였다.

2013년 1월 31일 2차 각성 업데이트가 되었다. 2차 각성명은 인다라천. 파동의 힘을 갈고 닦아 마치 뇌신과도 같게 되었다는 설정. 이는 힌두 신화의 인드라가 번개를 다루는 것에서 모티브를 채용한 것으로 보인다. 일러스트의 경우 기존 아수라는 눈에 안대를 썼으나 인다라천은 안대가 번개에 타들어가면서 감고 있는 눈이 드러난다. 추가로 번개에 의해 머리칼이 소위 말하는 폭탄 맞은 머리가 된다. 인다라천의 일러스트에선 왼팔이 잘 보이지 않기 때문에 "귀수는 잘라버린 거냐"라는 의견이 나왔지만 잘 보면 어깨부터 손끝까지 검 손잡이 부분에 가려져 있다. 검신과 손잡이 연결부분의 장식처럼 보이는 게 사실은 손가락

재미있는 사실은 의도한 것인지, 아니면 의도하지 않은 것인지 모르겠지만 아수라와 인드라는 원수 지간이다. 당장 인드라 항목에 인드라가 아수라 왕의 딸을 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.네이버 검색 결과 또 하나의 재미있는 점은 실제 인도신화에서 시바(대암흑천)는 인드라(인다라) 따위와는 비교도 안되는 높은 격을 지닌 신이라는 것이다. 인드라는 '이 세계에 속한 신들중의 최고'이지만, 브라흐마-비슈누-시바는 이 세계를 초월한 신이며, 세계들을 관장하는 신이다. 실제로 인도신화의 에피소드 중에서, 인드라가 브라흐마-비슈누-시바에게 개기다가 너는 몇번째 인드라이냐?라고 듣고 다시 겸손해진 이야기가 있다.[6] 따지고 보면 던파의 아수라는 2차 각성하는 순간, 더 격이 낮은 신의 이름을 쓰는 꼴이다(...)

전직 시 안대를 쓰고 2차 각성 시 온 몸에 전류가 흐르는 효과가 추가된다.[7]

1.1. 전직 및 각성법

1.2. 전직 방법

레벨 15 달성 이후 링우드 지하형무소 클리어.

1.3. 각성 방법

1.3.1. 1차 각성

대지는 진동하나 마음은 고요하구나.
직접 보지는 못하되 모든 것을 느낄 수 있으니, 눈은 있으되 보지 못하는 자들의 어리석음을 깨달을 수 있도다.

눈을 버리고 수련한 지 어언 수십년, 이제서야 칠흑같은 암흑의 세계와 진정한 친구가 되었노라.

까맣게 물들은 하늘과 요동치는 대지에 굳건히 버티고 서서 나의 힘으로 주변의 모든 것을 제어할 수 있게 되니, 내가 칼끝을 겨눈 자들의 깊은 두려움이 느껴지도다. 그리고서는, 잃어버렸던 나의 눈들을 보았노라. 끝없이 펼쳐진 검은 하늘을 무수하게 수놓은 나의 눈들은, 처음부터 모든 것을 주시하고 있었으리라.

그래, 나를 주시하거라. 파동의 눈이여.
닫히지 않는 그대들의 눈동자가, 나로 하여금 극한의 파동의 힘을 깨닫게 해 주나니.

- 파동비전서 암흑의 장 중 읽을 수는 있냐

  • GSD에게 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

1.3.2. 2차 각성

능히 검으로 투귀를 베고 가히 인간으로 신에 도전하도다
번개가 하늘을 가르고 분노가 땅을 울리네
멀어버린 두 눈에서 끝없는 어둠이 나와야 할 터인데 어찌하여 그렇게 밝은 빛을 발하는가?
웅장한 풍채에서 뿜어져 나오는 예기가 승천하여 하늘을 가르고 호흡마다 터져 나오는 파동이 땅을 울리네
뇌문에서 뻗친 기운이 백 리에 달하니 바람마다 그를 두려워하는 소리가 땅끝에 이른다.

- 파동 비전서 뇌전의 장 중

  • 흑룡대회에서 흑룡의 기운 45개를 모으면 가능.

2. 특징

2.1. 장점

  • 하급 스킬들의 강력한 딜링 능력
    빙인의 경우 스위칭 없는 5각인 부동을 상회하는 딜링기로 거듭났고, 폭염 또한 딜링적인 측면에서 강력해졌다. 귀문반도 기본 다단히트 간격이 0.12초, 각인 당 데미지 증가량 50% 상승으로 1:1시 매우 강력한 딜링 능력을 보유하게 되었다. 수라 진공참이나 파동 해제의 경우에도 각인이 적을 시 최대 데미지가 100%[8]까지 증가하는 효과로 인해 저각인 상태에서의 뎀딜을 무리없이 해낼 수 있게 바뀌었다.

  • 판금 마스터리의 높은 지능 상승치
    판금 마스터리는 천 마스터리에 비해 지능 상승량이 낮기 때문에 판금을 입는 마법 공격 캐릭터인 아수라, 크리에이터, 다크템플러,크루세이더는 방어구 마스터리로 올라가는 지능이 일반적으로 천을 입는 다른 마법 공격 캐릭터에 비해 낮다. 그러나 아수라는 2013년 10월 31일의 패치로 판금 마스터리의 지능 증가량이 거의 두 배 가까이 증가했다. 이로써 방어력도 챙기고 실질적인 지능 상승량도 높아지는 등 무게만 제외한다면 매우 만족스러운 마스터리가 되었다.

  • 높은 생존성
    사용하는 스킬 대부분이 멀리서 얼리거나 묶거나 날리는 스킬이라 아수라 본체가 피격당할 일이 적은 데다, 방어구도 판금이다 보니 적의 공격에 대한 상당한 방어력을 제공받는 캐릭터인지라 상당히 안정적인 생존력을 보장받는다. 그리고 파동해제가 피격모션 중에도 시전가능하여 탈출에도 능하다.

  • 쉬운 조작법
    스킬 등이 전체적으로 높은 범위와 데미지를 가졌기 때문에 귀검사 계열 직업중에서도 난이도가 상당히 쉽다. 일던같은 경우 웬만한 잡몹들은 파동검 빙인이나 수라 진공참으로 싹쓸이할 수 있고, 보스몹은 빙인-귀문반-작열파동진만 해도 피가 쭉쭉 빠져있다.

  • 최상위권 버프
    파동 각인의 자체 지능 상승량 상향으로 5각인 시 단일 버프로서는 거의 최상위 급의 지능 상승량을 보유하게 되었다. 이보다 상급 버프라고 할만한 것은 카이저의 버프 시너지나 베가본드의 오기조원, 혹은 버프의 신 크루세이더 정도. 각인을 만드는 스킬도 열파참, 파동검 빙인, 파동검 폭염, 진공참, 파동해제, 무쌍파 중 타격, 파동검 인다라망으로 많은편이라 보통 4각인 이상으로 유지하는 편이다. 여기에 심안, 살의의 파동으로 마법 크리티컬 확률도 증가하며 정신이 번쩍!으로 인한 지능 상승,마나 회복 속도 증가를 합치면 상당한 수준이다.
    성능 외에도 관리하기가 극도로 편하단 장점이 있다. 주로 사용하는 파동 각인, 살의의 파동은 지속시간이 없기 때문에 한번 걸어두면 해제할 때까지는 계속 지속된다. 정신이 번쩍! 역시 몹 몰이용으로 자주 쓰는 파동해제나 무쌍파를 사용하기만 해도 중첩이 유지되기 때문에[9] 신경 쓸 필요 조차 없는 상시 패시브나 다름 없는 버프라고 할 수 있다.

  • 저투자 고효율
    아수라가 주로 쓰는 소검과 도는 각각 가장 높은 마법 공격력과 지능을 가지고 있으며, 여기에 귀검사 공통 마스터리로 올라가는 추가 마법 공격력도 엄청나게 높은 데다가 아수라의 경우 귀검사가 공통적으로 가지고 있는 높은 기본 대미지와 더불어 파동각인,정신이 번쩍!으로 인한 상당한 지능 상승수치를 자랑한다. 즉, 고정 대미지를 위한 고제련 무기를 맞추든, 그냥 막 키우든 상당한 대미지를 뽑을 수 있는 직업이 아수라다. 라이트 유저가 키우기에도 부족함이 없는 캐릭터.

  • 저스트 가드
    귀문반을 레벨 1 이상 배웠다는 가정 하에 원거리 공격 속성을 가지고 있는 '오브젝트'를 타이밍 잘 노리고 가드를 할 시 그냥 제거할 수 있다. 왕의 유적에서 얼음기사의 유도 얼음기둥이나, 비명굴에서 스컬케인의 마법진 등을 통채로 각인으로 바꿔주는 위엄을 보여준다. 전 직업군 중 넨마스터(넨 가드), 엘레멘탈마스터(칠링 펜스)를 제외하고, 유일하게 원거리 오브젝트 제거를 할 수 있다. 이를 위해 귀문반을 1개 이상 필요로 하지만 페널티라기에도 뭣한 수준. 귀문반은 1레벨이건 마스터건 제 역할을 다 하므로.

  • 싼 수리비
    수리비가 저렴하다. 살기 감지(패시브)의 효과로 피격시 내구도 감소 확률을 줄여주며, 원거리 마법 공격 직종이면 무기 수리비가 상대적으로 적게 나오는 던파의 특성상 수리비가 매우 저렴하다.

  • 다재다능함
    다양한 상황에 대처 가능하다. 방어력이 높은 적의 방어를 무시하는 살의의 파동, 적을 밀어내는 진공참. 적을 모으는 무쌍파와 뇌신. 잠깐이지만 적을 멈출 수 있는 빙인과 작열파동진, 부동명왕진, 순간적으로 지속 데미지를 굉장히 높이는 파동의 눈 등으로 적재적소에 활용할 수 있는 기술이 많다.

2.2. 단점

  • 낮은 스킬 데미지
    딜링 자체는 상기한 지능 상승치와 버프력으로 높은 편이지만, 지능 상승량이 상당히 높게 책정되어있기 때문에 스킬 데미지가 낮은편이다. 스킬 데미지가 낮기 때문에 크루세이더의 버프 효율이 낮은편이며 상태이상에 데미지를 의존해야 한다.

  • 높은 상태이상 의존도
    주로 사용하는 스킬들의 대미지 상승 조건이 대부분 빙결과 감전이라는 두 가지 상태이상과 연관되어 있다. 때문에 상태이상 저항이 높은 적이나 데미지를 입히기에 유효한 시간이 짧은 적에게는 무력화되기 마련이다. 즉, 상위 던전인 이계 던전 및 안톤 던전, 레이드 던전과 일부 진:고대 던전에서 다른 직업군보다 불이익을 겪게 된다는 의미.

  • 길고 긴 스킬의 시전시간
    아수라의 기술은 스킬 시전시간과 발동 동작이 따로 존재해서 캔슬 당하기가 쉽다. 거기에 기술의 후딜까지 존재하기에 샌드백이 되기 쉽다. 사실 이전까지는 심안으로 적의 공격을 회피하며 스킬을 시전하는 쪽이었으며 넨마, 런처와 같은 타 직업군의 충전계열 스킬과는 달리 아수라의 수라 진공참은 충전이 완료된다 해도 발사하지 않는 이상 쿨타임이 돌아가지 않는다. 어차피 원거리에서 날린다고 화력이 떨어지진 않으니 스킬이 어이없게 캔슬당하지 않을 적절한 거리를 유지하면서 플레이할 필요가 있다.

  • 강력한 한방기의 부재
    무큐기라고 배우는 기술들은 거의 유틸기다. 몹몰이기로 사용하는 무쌍파, 홀딩기로 사용하기에 거의 투자를 하지 않고 데미지도 별로인 작열파동진과 부동명왕진, 극파동검 빙인, 폭염은 그냥 빙인, 폭염보다 살짝 강력한 정도라서 한방기라기엔 무리가 있고, 심지어 각성기인 파동의 눈은 막타의 딜이 높긴 하나 그걸 노리고 맞추려면 입장 전 시전 후 스킬을 재시전해 발동시켜 입장한다던가 하는 귀찮음을 겪어야 한다. 그나마 2차 각성으로 넘어가면 한방기라고 부를 만한 게 생기긴 하지만 인다라망은 몹이 여러 마리 있어야 한다는 페널티가 존재하고 뇌신은 쿨타임이 길며 어느 정도 걸리는 시전시간 덕에 적이 회피할 수 있다.

  • 안톤 레이드에서 애매함
    "한 쪽 분야에 1등"이 아닌 "다양한 역할을 2등"을 하는 아수라에게 안톤 던전 추가 이후 다시 등장한 약점. 진고던은 빙결이 잘 걸리지만 빙결이 거의 안 걸리는 신이계부터만 해도 빙인은 고자가 돼서 빙인세팅은 무개념 취급받고 이때부터 귀문반에 본격적으로 의존하기 시작한다. 상태이상에 내성을 지닌 적들이 대부분인 안톤에서는 적을 쉽게 얼릴 수 없는 빙인과 극빙인, 속성저항 높음 or 상태이상 패턴 등으로 같이 고자가 되는 폭염과 극폭염, 잘못쓰면 슈퍼아머까지 깨져서 딜타임을 날려먹는 수라진공참, 쿨타임이 늘어나 홀딩에서도 밀리게 된 귀문반, 1:1에선 고자가 되는 인다라망, 잡기불가 적들이 많아 아차하면 구슬 돌리면서 맞아죽는 부동명왕진 등 스킬의 컨셉과 효과들이 시너지를 일으켜 이도저도 안 되는 어정쩡한 직업이 되어버린 것이다.그래도 이제 레이드 몬스터들이 브레멘을 깔면 빙결이 걸린다고 한다.약간의 희망이 생겼다.

    수라가 강력해 보이는 점은 기본기인 빙인과 진공참의 유틸성과 활용성의 일던파괴 때문인데 던전의 특성 때문에 하나는 바보 기술로 변하고 또 다른 하나는 쉽게 지를 수가 없는 기술이라 특정 구간에서는 무조건 봉인이다. 신 이계던전 정도만 돼도 빙인과 진공참의 효율이 급락하는게 드러나지만 예전 최종 던전인 진 고대던전에서 강력한 모습을 보여주기에 덮여 있던 문제점이 안톤 던전이 등장하고 제대로 나타난 것이다. 사실 닥치고 네임드 1:1뿐인 던전 기획한 놈을 두들겨 패야한다

    그나마 인비저블 레이징 웨이브 6+대지의 절제된 파동 3+작열파동진 푸른기운 부여 2부위 세팅으로 홀딩에 특화하는 방법이 발견되어 어찌저찌 안톤 던전에 낑겨들어가는 형국이다.

  • 고정 데미지와 마스터리로 인한 낮은 퍼센트 데미지
    위의 안톤 던전에서의 단점에서 이어지는 부분. 사실 인식과는 달리 안톤 던전은 진고던과는 달리 방어력이 그다지 높지는 않다. 하지만, 고뎀캐는 각 파티마다 필수인 세인트의 버프빨을 퍼뎀캐에 비해 덜 받는다. 그 때문에 안톤에서는 딜러로서의 입지가 거의 없다시피하다. 게다가 어느정도 셋팅된 아수라는 후반가면 고자가 되어 데미지가 하나도 안나오는 고뎀기보다는 그나마 희망이보이는 퍼뎀기에 의존하게 되기 때문에 그냥 퍼뎀캐라고 볼 정도이다. 그러면 퍼뎀기인 귀문반에 의존하게 되는데 무기 마스터리로 인해 낮게 책정된 퍼뎀 때문에 귀문반의 딜도 잘 안 박히는 현실..

2.3. 결투장

쉬운 조작난이도와 강력한 콤보데미지를 바탕으로 한 입문하기 좋은 캐릭터
원패턴 밖에 없는데, 원패턴에 걸리면 답이 없다.

아수라 결장의 가장 큰 특징은 콤보가 매우 쉽다는 것이다. 지열이나 파동해제로 눕히고 어퍼슬레쉬, 빙인, 귀문반, 폭염, 작파, 부동명왕진을 쿨차는대로 날리면 끝이다. 이르바 ASDF콤보(...)의 선두수자며, 콤보는 쉬운 주제에 스킬 하나하나당 데미지가 정신나간 수준이다. 거기에다가 빙인을 이용한 강제 기상과 열파참, 러스트때문에 퀵스 싸움도 능하며, 때문에 아수라 상대로 자칫하면 바닥콤보 한세트로 맞고 퀵스쓰다가 중력이 초기화되는 불상사를 맞이하게 된다. 그렇기 때문에 아수라에게 적을 눕히는 것은 숙명과 같다. 어떤방법으로든 적을 눕히기만하면 자기의 페이스로 끌고 갈 수 있기 때문이다. 예를 들자면 지열로 적을 눕힘 - 빙인을 두려한 상대가 퀵스를 씀 - 열파참, 러스트, 파동해제 등으로 다시 눕힘 - 바닥콤보 이런 패턴이다.

또다른 아수라의 특징은 콤보의 안정성이 높다는 것이다. 빙인, 귀문방, 폭염이 우월한 다단히트수를 가지고 있기 때문에 한두번 스턱나봐야 티도 안나며, 귀문반의 독특한 판정 때문에 스킬 쿨 벌기도 쉽다. 이 스킬 쿨을 벌기 쉽다는 장점 덕분에 스킬이 다 빠져있는 있을 때 시작하여 스킬콤보를 한 세트 넣는것도 가능하다. 이는 곧 콤보의 안정성을 증대시키며, 콤보난이도가 쉽다는 것과 맞물려서 아수라의 콤보데미지가 막강해지는 요인이 된다.

단점은 위에서 말한 패턴이 전부라는 것. 이것 때문에 고랭으로 갈수록 쉽게 파훼당하는 캐릭이다. 예를들어 X축으로 서는 척 하면서 지열 낚시를 하거나, 어퍼기의 슈퍼아머를 이용해 파동해제를 씹는다거나, 크라우치로 파동해제를 씹는다거나.[10] 그렇지만 저랭에선 그게 잘 안되기 떄문에 저랭에서의 악명은 높다. 그외의 단점으로 진입능력이 애매하다는 거지만, 다만, 지열은 견제기이면서 동시에 빙인을 통한 콤보 진입이 가능하며 최하단 판정에 큰 이점을 가진 스킬들이 많고 다운된 적이어도 얼마든지 벌떡 일으켜 세워서 콤보 한세트를 넣어줄 수 있기 때문에 사실상 단점이라고 하긴 힘들다. 보통 원거리에서 지열과 같은 x축 견제, 혹은 피격 무쌍파로 상대방 콤보를 끊고 카운터를 먹이거나 y축 파동해제로 스킬 콤보를 시작하는 편이다.

결국 위 내용을 요약하자면 원패턴에 모든걸 걸고 있기때문에 약자에게 강하고 강자에게 약한 캐릭터이다. 비록 그 원패턴이 매우 강력하긴 하지만, 어떤식으로든 약점이 존재하기 마련이고 그 약점에 대해 대처할 수 없는 아수라는 고랭에서 그다지 높은 평가를 받지 못하고있다.

아수라에게는 숨겨진 기능이 있는데, 위에 있는 '저스트가드'나 '귀문가드'로 알려져있다. 아수라가 원거리 공격을 맞기 직전(대략0.5초) 에 가드를 사용하면 원거리 데미지가 0으로 되며, 원거리 오브젝트가 사라지고 파동각인이 생긴다! 근래에 파동각인을 만들 수 있는 스킬이 많아지면서 별 메리트는 없지만, 이전에 열파참, 수라진공참으로만 만들던 시절에는 쏠쏠한 각인채우기였다. 열파참의 경우 결투장 특성상 사용할 때가 제한되고, 수라진공참은 쿨타임이 영... 그리고 원거리 데미지를 0으로 만드는 것도 쓸만하다. 이로 인해 레인저의 대부분의 스킬은 가드로 상쇄가 가능하며, 충분히 숙련됐다면 레인저에게 충공깽을 선사할 수 있다. 팀전에서도 원거리 오브젝트 소멸기능이 매우 유용해 팀을 지켜줄 수 있다. 양자가 내려오는데 사라진다거나 귀문반이 굴러오다가 사라진다거나

3. 기타

사망의 탑 APC 이동형 요새 데릭을 보면, 아수라에 대한 초기 컨셉을 알 수 있다.

직업명이나 스킬들이나 이래저래 힌두교불교적인 이미지를 차용하고 있다. 파동의 눈 시전중에는 평타 끝에 윤회, 인연 등과 연관이 깊은 수레바퀴가 튀어나오며, 2차 각성 일러스트에서도 등 뒤에 수레바퀴가 떠 있다. 2차 각성 액티브 기술 중에서도 "인다라망"은 실제로 불교에서 "연"을 설명하기 위해 도입한 비유이며, "천뇌 바주라"시전시 떨어지는 번개들이 정확히 금강저 모양이다. 무엇보다도 1차 각성명인 "대암흑천"은 파괴신 시바를, 2차 각성명인 "인다라천"은 제석천 인드라를 모티브로 두고 있다.

4. 사용하는 장비아이템

4.1. 무기

열파참, 작열파동진, 귀문반 등 아수라도 나름대로 퍼뎀 스킬이 많다. 그러므로 보단 소검을 드는 것이 좋다. 물론 좋은 옵션을 가진 에픽 도를 먹었다면 들어도 무방. 대신 소검은 아수라 스킬을 올려주므로 비장파장.

앞에서 썼듯이 결투장에서는 빙인을 녹여 카운터를 맞지 않기 위해 화속성 도를 사용하기도 한다. 물론 실력이 나쁘다면 소검을 드는 게 정신건강에 좋다(...)

4.2. 아수라의 크로니클 장비

항목 참조

5. 아바타 권장 옵션

던전 플레이 기준이다.

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능 지능
얼굴,목가슴 공격속도 공격속도[11]
상의 파동각인/뇌신[12] 마법 크리티컬
하의 HP MAX[13]
허리 인벤토리 무게증가,회피율증가 이동속도[14]
신발 이동속도
피부 물리 피해 추가 감소 마법 크리티컬
----
  • [1] 설정덕후들은 이 말이 남법사에겐 통용되지 않는다고 주장한다. 남법사는 심장이 어비스로 교체되었기 때문이라나? 심장 대신 어비스가 쿵덕쿵덕 뛰고있을 테니 OK
  • [2] 간혹 일러스트를 대충 보고 팔 하나가 없어졌다 생각하는 경우가 있는데 칼 뒤에 손과 팔이 보이니 오해말자.근데 잘 안보인다
  • [3] 처음 업데이트 당시엔 애니메이션 컷인이었지만 이후 얼마지나지 않아 일러스트를 애니메이트화 시킨 컷인으로 변경되었다. 이 이후에 업데이트된 2차 각성 컷인은 전부 일러스트를 애니메이트한 컷인으로 진행되고 있다.
  • [4] 이로 인해서 전직 전 귀검사는 중갑 착용에서 지금의 가죽 착용으로 바뀌었다. 극 초창기에는 전직 전 귀검사와 런처만이 판금 착용이 가능했었다.
  • [5] 어쩔 수 없는 것이, 먼 옛날 직업이 처음 만들어졌던 시절, 무기를 다루는 컨셉은 웨펀마스터, 귀신은 소울, 광기는 버서커가 나눠 가진 상태였고, 이후 급작스럽게 제4직업을 추가하다보니 남는 '웨이브' 같은 잉여 스킬을 짜집어서 내놓은 게 아수라이기 때문에, 컨셉이 모호할 수밖에 없다.
  • [6] 즉 브라흐마-비슈누-시바는 많은 세계들이 태어나고 박살나는 것을 봤으며, 인드라 같은 신들은 수도 없이 봤다는 것이다. 인드라 입장에선 코즈믹 호러
  • [7] 팔 부분이 노출시엔 검을 쥔 손에 특수 문신이 나타나며 이 문신은 팔 부분을 가리는 아바타 착용시엔 사라진다.
  • [8] 1각인 기준, 이후 각인 하나당 뎀증치가 25%씩 떨어지다가 5각인이 되면 사라진다.
  • [9] 무쌍파의 경우에는 몹에게 공격당해서 순식간에 5중첩까지 상승한다.
  • [10] 이렇게되면 파동해제의 긴 후딜때문에 십중팔구 아수라가 당하게 된다.
  • [11] 파동각인으로 캐속이 꽤나 빨라졌다고 해도 인다라망이나 파동의 눈을 많이 쓰는 유저가 아니면 꼭 엠블렘을 공격속도로 맞출 필요는 없지만, 수라의 긴 쿨타임 특성상 평타를 자주 치게 되므로 공속을 더 추천한다.
  • [12] 암격셋으로 진공참 트리를 탄다면 수라진공참.
  • [13] 이벤트 아바타 한정으로 지능
  • [14] 무기 마스터리로 인해 기본 적중률이 높은 편이다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-09 13:19:08
Processing time 0.2085 sec