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아이샤(엘소드)

last modified: 2015-04-11 16:18:21 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
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퓨리 가디언
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슈팅 가디언
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그랜드 마스터
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다크 나이트
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아크 트레이서
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디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정




Vivacious & Spirited[1] Aisha. 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 마법사. 성우이지영(한국판)[2]/쿠기미야 리에(일본판).

인게임 내 대표 일러스트들
elsword-aisha-basic.png
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스탠딩 그래픽 (SCG)
elsword-aisha-icon.png
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기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 캐릭터 성능
1.1.1. 메모라이즈
1.2. 최다의 안티
1.3. 자세한 설정
1.4. 그 외/동인
1.5. 대사
2. 기본 직업(지팡이와 마법/바이올렛 메이지)
2.1. 커맨드&콤보
2.2. 스킬
2.2.1. 기본
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 하이 매지션 - 엘리멘탈 마스터
3.2. 다크 매지션 - 보이드 프린세스
3.3. 배틀 매지션 - 디멘션 위치
4. 기술의 노트
5. 삭제된 스킬


1. 소개

기본 전직 전용 스킬컷인[3]
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elsword-aisha-sc2.png
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elsword-aisha-sc3.png
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1필 2필 3필
프로필
나이 15(기본)
17(1차)
18(2차)
157(기본)
159(1차)
162(2차) [4][5]
몸무게 소녀의 몸무게는 탑 시크릿 (신장 대비 정상 체중이라고 할 경우 48.5~50.2~52.7 kg으로 추정)
혈액형 A
생일 12.27[6]

"안녕~? 난 아이샤라고 해. 내 마력을 빼앗아가버린 반지를 찾아 여행하는 마법사야. 마력을 많이 빼앗겼지만, 나, 약하지 않다고~."
"반가워~." "잘 부탁해~"[7]

남쪽에서 온 15세의 마법사로 상징 컬러는 보라색.[8] 괄괄한 큰 목소리에 사내아이같은 숏컷의 남자 같은 모습[9]처럼 활발하고 자신감이 넘치며, 그런 자신의 모습이 매력 포인트라고 생각하고 있는 듯. 마법사답게 아는 것은 많지만 어리기에 세상 물정은 잘 모르는 왈가닥 아가씨.

12세에 이미 대마법사 칭호를 받은 전적이 있을 정도로 뛰어나고 재능있는 마법사지만, 고대 유물을 찾다가 우연히 껴본 반지에 자신의 마력을 빼앗기고 마력을 흡수한 반지는 사라져 버린다. 됐다! 도망가자! 마력을 되찾기 위해 여행을 하던 중 루벤 마을 근처의 숲까지 왔는데, 숲 속에서 한 괴물과 대치중인 빨간머리 소년을 보고, 소년이 밀린다고 생각한 아이샤는 자신의 마법을 써서 소년을 도와주었다. 하지만 빨간머리 소년은 아이샤가 주변에 있었다는 사실을 기억하지도 못했을 뿐더러(…) 그녀를 엘을 훔치려던 도둑으로 오인해 서로 싸우게 된다. 그러다가 어느샌가 무시당하던 예쁜 엘프 언니에게 둘 다 혼나고 서로 엘을 찾는다는 목적을 합의해 동행하기로 결정, 이름을 주고받고 여행을 시작하게 된다.

1.1. 캐릭터 성능

마법사인 만큼 당연히 마공은 8개의 캐릭터중 최강. 반면 물공은 최약에 속한다. 물공 : 마공비는 0.74[10] : 1

가만히 서 있으면 MP가 빠르게 회복되는 MP 회복 모션이 있는데 이것을 이용한 스킬 연사가 아이샤 운용의 메인이다. 이 MP 회복 모션을 자세히 보면 손으로 지팡이를 쥐고 있지 않다. 마력으로 지팡이를 공중에 띄워놓고 MP를 모으는 것이다.[11] 무기의 마공수치가 매우 높으며 마법사 캐릭이니 당연히 마공기술이 대부분이다. 또 높은 마공을 기반으로한 X계열 커맨드는 던전에서나 대전에서나 상당히 강력한 편이다.

마법사기는 하지만 근접전 커맨드에도 어느 정도는 익숙해져야 한다. 타 캐릭터들에 비해 Z계열 커맨드가 빈약하여[12] X계열 커맨드를 이용하게 되는데, 이 때 소모되는 MP량이 결코 무시할 만한 수치가 못 된다. 따라서 Z계열 커맨드를 적절히 활용하여 MP 관리를 해 주어야 한다. 또 수틀리면 냅다 질러도 제 성능을 발휘하는 스킬이 많지 않아 상황에 따른 스킬의 효율적인 사용과 컨트롤이 다른 캐릭터에 비해 많이 요구된다. 마공수치도 높고 텔레포트나 공중부양, 급낙 같은 고유능력으로 함정구간을 피하기도 쉽고, 스킬의 효율도 굉장히 좋아서 다루기에는 그럭저럭 무리가 없다만 캐릭터 운용 자체가 스킬에 의존하는 경향이 많은 편이고 기본 커맨드도 느린 편이기 때문에 장비가 어느정도 받쳐주지 않는다면 답답함 또는 지루함을 느낄 수도 있다.

대전에서는 일단 순간회피기 텔레포트의 존재 하나만으로도 이미 사기라는 소리를 듣는데다 캐릭터 특성상 소위 '튀법' 플레이 경향이 강하다보니 상대하는 사람들로 하여금 입에서 육두문자가 나오게 하는 캐릭터. 게다가 렉이나 버그, 무개념, 어뷰징 유저들의 분포도가 가장 높다고 알려져 있어서 대전 좀 해본 사람들은 하나같이 싫어하는 캐릭터다.

레나, 이브와 같이 캐릭터 특수 시스템이 없던 3인방 중 하나였지만, 레나에게 고유 캐릭터 시스템인 자연의 기운이 추가 되었고, 뒤이어 이브와 아이샤에게 고유 시스템 업데이트 예고가 떴다. 레나, 이브, 아이샤를 한꺼번에 묶어서 "운명의 갈림길에서 새로운 힘을 손에 넣다"라고 되어 있으며, 2월 27일 예고대로 아이샤에게 특수 시스템이 주어졌다.

1.1.1. 메모라이즈

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[JPG image (110.5 KB)]


레나, 이브의 뒤를 이어 2월 27일 고유 시스템이 추가되었다. 메모라이즈의 개요는 이름 그대로 스킬을 메모라이즈함으로서 한번 더 사용 가능하게 하는, 요약하자면 예약 캐스팅이다. 사용법은 다음과 같다.

  • 대기상태에서 2초의 시간이 지나면 메모라이즈를 할수 있는 상태로 전환된다.
    • 머리 위에 기술의 노트 메모 포스터의 보라색 스크롤 문양이 뜨며, 아이샤의 주변에 알아차리기 힘든 보라색 빛가루가 나타나 아이샤를 휘감는다.
    • 메모라이즈 시 스크롤이 사라졌다가, 여분의 스킬슬롯이 남아있나의 유무에 따라 다시 떠오른다.

  • 메모라이즈를 할 수 있는 스킬은 메모라이즈 상태서 스킬 슬롯에서 점멸로 변해 반짝반짝 빛이 난다.
    • 메모라이즈 가능한 스킬들은 기본적으로 스액들 뿐이다. 액티브, 문장류, 하이퍼 액티브 전부 불가능하다.
    • 디멘션 위치 한정으로, 메지컬 메이크 업(평타강화)이 추가적으로 불가능하다.

  • 메모라이즈 시 해당 스킬의 소모 MP를 당연히 요구한다.
    반대로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용 시 MP는 전혀 들지 않는다.

  • 메모라이즈 슬롯은 3칸으로, 중복스킬을 넣는 것은 불가능하다: 즉 3칸 모두 다른 스킬만 넣을 수 있다.

  • V키[13]로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용
    • 메모라이즈 한 순서대로 스킬이 발동된다.

  • 메모라이즈의 스킬을 사용한 순간 메모라이즈 슬롯의 스킬은 사라진다.

  • 그 외 메모라이즈 주의점들
    • 메모라이즈 된 스킬의 공격력은 70퍼센트만 적용
    • 스킬슬롯에 존재하는 스킬의 쿨타임이 돌아가고있는 와중에는 메모라이즈 불가능
    • 반대로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용한다 하더라도 기본 스킬슬롯의 쿨타임이 적용되지는 않는다.
    • 던전/대전 입/퇴장시 메모라이즈 해둔 스킬은 리셋 된다. 필드에서 또한 다른 필드로 넘어갈 때는 유지되나 마을 등, 안전 구역으로 넘어갈시 리셋된다.
    • 대전에서 사망한 후에 부활할 때 역시 메모라이즈는 리셋된다. 던전이나 필드의 경우는 유지.
    • 대전 등 대기를 하다 공격하려 할 때 메모라이즈가 발동하여 곤란할 때가 있다. 미리 저장해 두는 것이 유리하다.

블리자드 샤워, 바인딩 서클, 메디테이션의 순간 마나수급을 필두로 한 홀딩왕이 된 엘마가 가장 큰 혜택을 봤다는 평이 중론. 던전 한정으로 포션을 활용하면 보프와 디위도 이득을 볼 수 있다. 다만 시간이 중요한 컨텐츠에서는 미묘한 시스템이 되는 것도 사실. 이럴 땐 포션을 들이키며바로바로 스킬을 사용해주는 게 좋다.

업데이트 후 아이샤 외 유저들에게 비난을 많이 받았던 시스템으로 그렇지 않아도 엘소드 역사와 함께할 정도로(...) OP논란이 많은 아이샤가 이런 시스템을 가질 정도로 파티 기여도가 낮은 거라고 KOG는 생각하는 건가?라는 유저들의 반감과 함께, 정작 메모라이즈 시스템이 타 캐릭터 시스템보다 약하다는 주장을 펴는 일부 징징 유저 때문에 논란이 폭발했던 것이다. 충전이 필요하고 데미지 페널티를 받는 단점이 있지만 스페셜 액티브의 비중이 높은 엘소드 특성상 스킬을 연속으로 두 번 쓸 수 있는건 상당한 메리트이기 때문에[14] 메모라이즈 시스템은 유용한 시스템이 맞으며 추가 시스템이 없어도 강력하다고 평가받는 캐릭터가 유용한 추가 시스템도 얻게 되면서 유저들의 불만이 폭발한 것이라 할 수 있다.[15] 결국 시간이 지나면서 다른 캐릭터들의 특수기에 비해서 강력하긴 하지만 사용이 굉장히 불편하고[16] 활약할만한 큰 장점이 제한된 데다, 결정적으로 특수기 추가로 특별히 위치가 변동되는 일 없이 여전히 상위권이라(...) 결국 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 큰 소리가 사라져버렸다.

덤으로 아이샤 메모라이즈 포스터를 그린 원화가는 퇴사한 명왕과 그마의 어머니 실피.[17] 노전 아이샤에 가슴이 있는 이유가 드디어 밝혀졌다

1.2. 최다의 안티

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왜 겨우 게임 캐릭터 하나에 논란방지 틀이 달렸는지는 찬찬히 읽어보자.

엘소드 플레이어블 캐릭터 중 최다 안티 보유 캐릭터 중 하나라는 불명예 타이틀을 보유하고 있다.[18] 이는 2차 전직 출시 이후 계속해서 밸런스 면에서나 아바타 등의 외형적인 면에서나 제작진이 아이샤를 유독 심하게 편애하는 모습을 보이고 있는지라 편애 논란이 크게 불거졌기 때문이다. 동회사 게임의 그랜드체이스의 아르메 글렌스티드도 제작진의 편애의혹이 꾸준히 제기됬지만, 아이샤 만큼 심각하게 질타를 받을 정도는 아니다. 보라색, 마법사빠 코그?

물론 간혹 아이샤 특유의 자뻑 심한 자신만만한 캐릭터성이 '나대는' 것으로 보여서 이 때문에 안티가 되었다는 사람도 있기는 하지만, 이 경우는 어디까지나 개인의 취향 문제로 안티가 된 사례일 뿐이어서 아이샤의 캐릭터성이 안티 증가의 요인이라고 보기에는 무리가 있다. 아이샤 안티의 대부분은 후술될 엘리멘탈 마스터에 대한 지나친 편애 성향과 징징이들이 원인이 되어서 생긴 것이기 때문이다. 물론 어딜가나 제작진도 사람인지라 편애가 있을 수는 있으나, 그게 하필이면 다른 요소들보다 비교할 수 없을 정도로 중요한 밸런스라 문제가 될 수밖에 없다.

가장 문제가 되었던 전직은 엘레멘탈 마스터인데, 파티에서의 위치는 서포터임에도 불구하고 329 패치 전까지는 거의 2년 동안 그야말로 혼자 다 해 먹는 수준의 강력한 성능이었던 데에 비해 크게 너프된 적이 없어서 사실상 아이샤 편애 논란의 중심이었던 전직이다. 이 점이 문제시된 이유는 엘마에게는 유독 전직 추가 직후부터 현재까지 계속해서 한번도 위상에 가해진 하향 조정 패치가 없었던 반면, 엘마를 제외한 캐릭터들 중 조금이라도 강력한 성능을 가진 캐릭터는 여지없이 적어도 한 번씩 치명적으로 너프당한 전례가 있었다. 게다가 엘마는 오버 밸런스급 성능에도 불구하고 '징징이 최다 보유 전직'이라는 타이틀이 붙을 정도로 징징이가 많았던 탓에 큰 문제가 되었다.

400의 높은 마나통, 메디테이션과 패시브를 이용한 개념없이 빠른 마나 회복,[19] 강력한 광범위 마법 메테오 샤워와 라이트닝 샤워에 유도형 마법 매직 미사일, 거기에 가장 인기있는 홀딩 겸 데미지 딜링 스킬 '블리자드 샤워'가 있다보니 엘레멘탈 마스터는 초보자가 잡기에도 매우 쉬운 직업이다. 메디테이션으로 마나를 모으고 마법만 날리면 되니까. 물론 정말로 고수로 가려면 엘레멘탈 마스터 역시 다른 전직들과 마찬가지로 컨트롤을 요구하나, 하여튼 기본은 매우 쉬운 플레이인 것은 확실하다보니 많은 개초딩 유저들이 엘마를 잡고 파티에 아무데나 끼어서, 아무것도 하지않고, 마나만 모으는 뻔뻔함을 보이기까지 한다. 버프? 홀딩? 아무것도 하지 않는다. 그냥 닥(치고)블(리자드)샤(워). 엘마 자신들의 블리자드 샤워로 인해서 사냥이 훨씬 쉽다는 것을 알기 때문에 대놓고 저런 철면피를 쓰고 "난 고귀한 존재니 아무것도 안하겠어, 마나만 모으겠음 ㅎ"라는 심성으로 빼째는 것. 이것 때문에 엘슬아치, 엘마부심등의 용어가 탄생하기도 하였다.

게다가 대부분 이런 플레이를 하는 사람들은 자신들의 편리함을 지속하고자 지속적으로 "엘마가 약하다."라는 주장을 펼쳐서 정말로 상향이 필요한 다른 캐릭터 플레이어들의 눈살을 찌푸리게 한다. 유별나게 엘마 유저들 중에는 "엘마는 댐딜이 약하니까 블샤 하향하면 천민 됌."이라는 주장을 펼치는 블샤와 메디테이션에만 기대는 스킬빨 유저들이 많다보니 329패치 전까지, 그리고 1월 24일의 추가 상향 이후 타 캐릭터들은 물론 같은 아이샤의 타 전직인 보이드 프린세스와 2차인 디위가 나오기 전의 배틀 매지션에게도 "엘마 = 징징 전직"이라고 불릴 정도니 오죽할까. 엘레멘탈 마스터가 이리도 강한 점들이 있는데도 얼마나 징징이가 많은지, 엘소드 정보 포럼에서도 한때 엘마 징징글을 제재할 정도였다.

엘리멘탈 마스터와는 반대로 디멘션 위치의 경우 대전에서 사기적인 스킬들과 커맨드로 인해서 징징이보다는 안티가 상당히 많았다. 마나를 모을 수 있다는 장점에, 메모를 바를 시 짧은 시간 슈퍼아머 모드가 되는 텔레포트, 게다가 1필기에 사기적인 Y축을 가진 스턴기 임팩트 해머, 방어구를 무시하는 기폭불가 단타기 에너지 스퍼트 등으로 인하여서 위치를 상대해 본 사람들은 이를 바득바득 간다. 처음에는 대전 한정 이야기였으나 패치로 뒤로 갈수록 더욱 너프된 일부 캐릭터들과 비교됨으로서 너도 결국 아이샤 평가와 함께 던전도 중급정도로 책정되었다. 물론 여러 차례 패치가 거듭되면서 2015년 2월 기준의 디위는 과거 대전에서의 패기는 찾아볼 수 없을 만큼 약화되었기는 하지만.

아이샤에게 붙은 '코그의 딸'이라는 별명도 정확히 말하면 엘마 때문에 생긴 것으로, 유저들 사이에서 많이 통한 별명이기는 하나 절대로 좋은 의미가 아니다. 제작진의 심한 아이샤 편애 성향과 엘마의 오버밸런스 성향을 대놓고 까는 의미로 붙은 별명이기 때문.

투척 시스템, 329 패치를 기점으로 그동안 논란의 중심축이었던 엘리멘탈 마스터의 지위가 많이 하락했고 외형 면에서도 타 캐릭터들의 모션 수정이 이루어지면서 논란은 많이 가라앉고 한동안은 부정적이던 인식도 줄어들었다. 하지만 신 2차전직 추가 이후 디멘션 위치가 대전에서 새로운 사기캐 논란의 중심으로 떠오른 것에 더해, 가뜩이나 소위 '엘마천하'였을 당시 득세한 무개념 양산형 유저들[20]도 여전하다는 점 또한 아이샤 안티 증가에 한몫 하고 있다.

2012년 11월 희대의 자폭패치인 필드화의 추가로 수많은 엘리멘탈 마스터가 필드에서 매직 미사일 매크로와 작업장을 돌리면서 게임 경제가 붕괴되면서 아이샤의 평가는 겉 잡을 수 없을 정도로 안티가 많아졌으며[21] 2014년 10월 필드화 추가 2년만에 거리 제한으로 매직 미사일 매크로와 작업장들이 없어졌지만 이미 게임 경제는 붕괴되버린 상황. 이로 인해 아이샤랑 애드가 엘소드란 게임을 망쳐버렸다고 비난을 크게 받았다.

결국 엘마가 이지선다 이후에 더 행패를 부리게 되자, 2013년 9월 중반 논란의 핵심 스킬들 중 하나인 텔레포트가 난사할수록 마나 소모가 많아지게 패치되어서 이전같은 무작정 텔포 난사형 튀법 플레이는 할 수 없게 되었다. 특히 엘마의 경우 핵심 2위 스킬이던 메디테이션도 대전에서 마나 회복량이 3분의 1로 토막나버렸고, 라이트닝 샤워마저 스턴 지속시간이 줄어드는 등 하향을 맞았다.[22]

하지만 게임 밸런스 문제도 그렇고 여전히 제작진의 편애 아닌 편애를 받는다는 것은 이미 유저들 사이에서는 코그 본인들만 인정하지 않는 사실로 굳어진 것이 사실이다. 또한 레나 고유 시스템 추가 이후 이브도 모자라 아이샤까지 고유 시스템 추가가 확정되면서, 일각에서는 레나 추가 시스템은 아이샤 상향을 위한 밑밥이었냐는 비아냥도 공공연히 나오는 상황이었고 결국 메모라이즈 시스템이 추가되자 이는 기정사실로 완전히 굳어버렸으며 2014년 5월달에 엘리멘탈 마스터가 하향을 먹어도 나중에 2014년 6월 밸런스 패치때 보이드 프린세스의 기겁한 오버 밸런스 상향으로 여전히 아이샤는 코그의 딸이라는 것을 입증하였다. 덤으로 운영진들의 박해의 대명사인 영원한 코그엘프안티레나, 아라랑은 차원이 다른 쪼가리만한 하향을 밸런스 패치마다 항상 아이샤 전체가 먹으면서 코그의 딸인 것은 여전한 편이며 유저들이 하향 걱정 없이 안정적으로 키울 수 있는 직업중 하나이다. 이는 애드도 마찬가지.

이런 편애에 대한 타 캐릭터 유저들의 반감이 극명하게 드러난 사례로 2014년 초에 추가된 이블 트레이서 Ver.2의 아이샤 디자인이 무슨 이유인지 패치 당일이 되어서야 공개되었는데, 공개된 디자인도 코랄 서펀트를 베이스로 매우 화려하게 나온 바람에 타 캐릭터 유저들로부터 엄청난 비난[23]이 쏟아졌을 정도이다. 그동안 계속된 편애에 대한 유저들의 반감이 극에 달하면서 과장된 형태로 한꺼번에 표출된 사례. 애초에 하멜 후반부와 샌더의 보스 몬스터들은 상당수가 인간형이다 보니 디자인을 가져오기가 상대적으로 쉬웠던데다,[24] 결정적으로 그동안 코그가 보여준 아이샤 편애가 심각한 수준이었기에 이 정도로 극단적인 비난이 나온 것. 똑같이 동물형 보스인 마그만타(게다가 이쪽은 거미다.)를 베이스로 준수한 디자인이 나온 엘리시스에 대해서는 딱히 불만사항이 나오지 않은 데 비해, 유독 아이샤 아바타에 대해서만 차별 운운하는 비난이 쏟아졌다는 것은 그만큼 코그가 그동안 저질러 온 아이샤 편애 행각에 대해 타 캐릭터 유저들이 얼마나 뿌리깊게 반감을 가졌는지를 단적으로 보여준다.


1.3. 자세한 설정

게임 엘소드의 모체격 선배게임 그랜드체이스아르메 글렌스티드를 토대로 탄생한 캐릭터. 엘리시스 지크하트 - 엘소드, 리르 에류엘 - 레나의 관계들에서 후자가 선자를 닮았는데, 특히 아이샤의 경우 아르메의 거의 판박이라 할 수 있을 정도로 쏙 빼닮았다. 그러고보니 아르메역시 코그딸이라는 별명이 있다. 편애도 받고. 흠좀무. 12세에 대마법사의 칭호를 받았던 천재라는 것이 대표적.

나이에 걸맞지 않은 자신의 마법 실력에 엄청난 자부심을 지니고 있지만, 그에 따른 문제로 무조건적인 마법만능주의자라 세상에서 마법보다 우월한 것은 없다고 생각하는 편견도 상당히 지니고 있다.[25] 또한 활발한 성격의 천재들이 다 그러하듯 당당하고 자신감이 커서 어떠한 일이건 간에 먼저 선동하는 것을 잘하고(반대로 말하자면 상황판별없이 무데뽀로 나선다. 이 성격 때문에 프롤로그, 여행 초반부에서 엘소드와 많이 싸우게 된다) 프라이드가 높은 만큼 쉽게 포기하는 일이 없다. 천재 답지 않게 노력파인 것도 그녀의 높은 실력의 원인 중 하나.

3인칭화를 가끔씩 하는데, 대부분 자기 자랑을 할 때("이 천재 마법소녀 아이샤님이라면~."). 감정 조절을 잘 못하여 할말을 가리지 않고 막말을 할 때가 많아서 그렇지 본질적으로는 친근한 아이인 만큼 사교적이라서 엘소드를 제외하고 대부분의 인물들과 쉽게 말을 터 놓는다. ~씨, ~님 등을 붙이는 경우가 없다고 해도 될 정도.

활발하며 막 나서대는 성격 탓에 고집이 센 엘소드와는 틈만 나면 다투고, 싸움을 레나가 중재시키다가 말 안 듣는 두 사람 때문에 열받아서 폭주하는 사이. 일견 앙숙으로 보이지만 실제로 서로 나쁜 감정은 없다고 한다. 아이샤 측에서는 '엘소드는 아직 어린애니까 내가 연장자로서 뭔가 좀 가르쳐줘야지.'라고 여겨 잔소리를 하는 거고, 엘소드는 '내가 무슨 어린애냐 그만 좀 내버려둬.'라고 생각해서 반발[26]하는 것 뿐이다. 말로는 엘소드를 무시하고 어린애 취급하고 있으면서도 나름대로 꽤나 신경써주는 모양.

레나는 닮고싶은 멋진 (하지만 절대로 화나게 하지 않고픈 무서운) 언니, 레이븐은 겉으론 무뚝뚝해 보여도 실질적으론 따뜻한 사람, 이브는 나쁘지는 않은데 이해하기 힘든 나소드 종족으로 생각한다. 청은 ELTYPE 인터뷰가 나오지 않아서 확실치는 않지만 엘소드보다 말도 잘 듣고 귀여운 동생 정도로 생각할 것 같다. 청 이후의 캐릭터들의 관계에 대해선 알 수 없지만 적극적이고 사교적인 아이샤의 캐릭터 성격 상 어느 캐릭터하고이건 말을 터놓는 사이로 다뤄지는것이 대부분의 창작계에서의 모습.

튜토리얼 그림을 보면 아이샤가 낙타에 타고 파라솔까지 장착 한 채로 여행을 하는 부분이 있기에 남쪽중에서도 이 사막 부분이 아이샤의 고향이라는 설이 있다. 그러나 샌더 지역에서 아이샤가 "예전에 사막을 여행한 적이 있었는데."라고 하는 대사를 보여 아이샤의 고향은 사막이 아니라는 것이 밝혀졌다. 하지만 튜토리얼의 낙타를 타고 있는 그림에 따라 사막을 여행한 적은 있었다는 것이 밝혀졌다. 단지 고향만이 아니라 아이샤가 고대 유적의 반지에 마력을 빼앗긴 장소가 이곳일지도.

유령과 벌레를 무서워한다. 스토리 초기부터 고스트 매지션들을 보며 유령이냐면서 불안해하는 승리대사가 있더니만 페이타의 애머시스트 스테이지를 클리어하면 대놓고 유령이냐면서 패닉에 빠지는 아이샤의 승리대사를 볼 수 있다. 마그만타의 동굴에서도 비슷하게 벌레[27]라고 난리 피우는 승리대사가 존재한다. 벌레야 대부분의 여자들이 징그럽다고 무서워하니 그렇다 치더라도 어떻게 마법사가 유령을 무서워 하는지 신기할 따름.[28] 그래도 애머시스트 이후 어느정도 내성이 생겼는지 하멜의 쉐도우 마스터를 만났을 때는 질색을 하며 애머시스트와 같은 계열인가 하면서도 나름 의연하게 대처한다.

또한 엘타입 VOL.3에 의하면 요리를 할 줄은 모르는 듯하다. 그나마 엘소드는 일명 '열혈 수련틱한 음식'을 할 줄 안다고 나왔지만 아이샤는 그것마저도 불명. 설마 그것도 못하지는 않겠지. 엘타입 시즌 2에서는 핫케이크를 만드는데 엘소드가 만든 것에 비해 모양이 비뚤어져있다.

2014년 4월 29일에 추가된 메모들 중, 거스트 스톰 메모의 내용이 "나의 손녀 아이샤를 위해 (중략) - 현자 테시스 -"라고 적혀있는 것으로 처음으로 가족관계가 있는 인물의 존재가 나왔다. 다만 테시스가 아이샤와 혈연으로 이어진 할아버지인지[29], 아이샤 튜토리얼에서 얼핏 볼 수 있는 노인이 이 사람인지, 아이샤의 스승과 동일 인물인지 등등 자세한 사항은 불명.

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루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 아이샤는 전반적으로 츤데레 성이 부각되고, 은근슬쩍 시엘이 아이샤를 귀엽다고 표현했기에 어김없이 첫 코그딸의 하렘 위엄성(…)을 선보였다. 문제는 시엘이 귀엽다는 기준이 로리작은 거임을 감안하면……. 이건 본인에게 절대 좋은 거 아니잖아?[30]

1.4. 그 외/동인

팬덤 중에서도 극도의 아이샤 빠들에게는 아이샤의 데레적인 면모가 많이 부각되어 레나보다 더한 착하고 다정한데다 약간의 츤을 더한 귀여움 포텐 터지는 소녀로 그려지는 면모가 큰데, 냉정하게 보면 왜곡된 이미지다. 잘난체 말투나 엘소드를 돌봐준답시고 엘소드와 싸움이 나서 폭력을 휘두루는 면모 등, 실질적인 아이샤의 캐릭터는 굉장히 잘난체하며, 사람마다 불쾌감도 느낄 수 있는 천재형 캐릭터다.

아이샤의 데레성이 츤보다 더 부각되는 이유로는 대략 아이샤가 나대긴 해도(…) 마법만능주의와 내가 누나니까(…) 마인드를 제외하면 좋은 사교성으로 친근한 면모가 더 잘 보이기 때문이다. 또한 엘소드와 90% 이상으로 츤데레로 연결되고, 언제나 츤데레에서는 츤이 조금 부각되다가 데레가 포텐 폭발하는 상황이 많다보니 데레가 과하게, 특히 귀여움 담당이다 보니[31] 아이샤를 파는 팬들도 많고, 좋은 면모만 부각하려는 빠들에게는 완전히 데레만 강조된 이미지가 커졌다. 행적이나 말투나 보면 나오지만 아이샤가 기본이 착한 건 확실하지만 그렇다고 성녀급으로 온화하고 침착한 이미지는 완전히 오류라는 것. 얼굴에서도 드러나지만 사나움을 표현하기 위해 대부분 화난 눈썹 모양이나 표정이 찡그린 얼굴이 많다. 눈매 끝이 각이 지고 속눈썹이 끝에서만 확 위로 눈꼬리가 올라갔다.[32]

한국 보이스는 본가인 만큼 캐릭터 이미지에 잘 어울린다는 평. 쿠기미야 리에의 일본판 보이스도 그럭저럭 호평이지만, 텔레포트 등 일부 스킬이나 기본 콤보 사용시의 기합성 등 몇몇 음성은 다소 호불호가 갈린다. 또한 한국판 음성에 비해 일본판 음성이 전체적으로 가볍고 높은 톤이어서 듣기 거슬린다는 반응도 있다. 그래도 전체적으로는 플레이어블 캐릭터들 중 한국과 일본 모두 가장 무난하게 어울린다는 의견이 많다.

기본 전직 상태의 외향은 보이시하지만 전직을 하면 소녀답게 변한다. 색기는 레나나 아라보다 부족한 편이지만 미묘하게 섹드립 같은 성적인 요소 논란이 꽤 있는 편이다. 가장 심한 부분은 몸매 논란. 특히 3인방만 존재할 시 다른 여캐인 레나가 거유급이어서 그런지는 몰라도 아이샤가 유별나게 빈유속성이 강화된 때가 많았다. 그래서 밑의 판치라 건이 강해지기 전까지는 항상 가슴(빈유, 절벽) 이야기가 꼭 동인계에서는 부각되었고, 엘타입에서는 엘마에서 절벽 이미지를 보여 공식인증 하기까지(…). 엘타입의 서적화인 엘 매거진에서 나오기를, 항상 레나의 그 부위존경과 질투심이 뒤섞인 시선으로 항상 뚫어지게 쳐다본다고…….

또한 여성진 중 판치라 논란도 가장 많은 캐릭터이다. 마법사여서인지는 모르지만 화려한 아바타 룩이 많고 짧은 치마를 많이 입는 편. 다만 이렇게 짧은 치마를 많이 입는데다 공중에서 몸을 돌리거나 타 캐릭터들에 비해 유독 점프 중 모션이 많다는(높이 점프한 상태에서 몸을 앞으로 내민다던가, 블리자드 샤워나 마나 인테이크, 버프 사용시 등 특정 스킬 사용시 제자리 점프라던가) 특성상 역동적인 모션이 많아 거의 판모로 수준의 판치라가 유난히 많다. 이 점 때문에 캐릭터 자체는 좋아하지만 지나친 판치라는 꺼려하는 유저들도 많고, 앞서 언급된 이유 탓에 타 여캐들에 비해 판치라가 심해서 이러한 논란이 더 큰 것.[33] 애초에 성인, 청소년 나이대의 계층을 노린점이 많다고 해도 엘소드는 엄연한 전체이용가 게임인데 대놓고 판치라, 즉 노골적인 성적 요소를 넣어서 유저의 시선을 끄는 현상 자체가 결코 좋은 것이 아니기 때문. 특히 공식 블로그 안부게시판이나 공식 홈 게시판 등 모든 연령대의 사람들이 드나드는 공식 게시판에까지 대놓고 적나라하게 클로즈업된 판모로 스샷을 올리거나(실제로 이런 유저들이 올리는 판모로 스샷을 보면 반절 이상이 아이샤다), 메가폰으로 대놓고 팬티 운운하며 섹드립을 치는 일부 몰상식한 유저들 탓에 거부감이 확산된 면도 있다.

특이한 점은 캐릭터 위치 순이 두 번째가 아닌 세 번째로 종종 세워지던 때가 있었다(대략 청 나오기 전까지는). 전형적인 전사(엘소드)-마법사(아이샤)-궁수(레나)라는 포지션에서 전사와 동성도 아니고 이성이니 엘소드 다음에는 아이샤가, 그리고 그 다음에 레나가 올 법도 한데 레나에게 순번을 빼앗기는 경우가 많았다.[34] 이것은 아무래도 옛날 엘소드와 그랜드체이스의 세계관이 아직 연결되었을 시점에서 그랜드체이스에서는 엘리시스-리르-아르메 순으로 순번이 놓여졌고 엘소드도 따라했기에 생겨진 오류인듯. 완전히 분리된 이후로는 엘소드-아이샤-레나 순번이 당연시 되고있다.

워낙 아웅다웅 하는 둘의 모습이 귀엽고 하는 행동들이 둘 다 똑같이 초딩이다보니 엘소드 × 아이샤의 커플링이 가장 강세. 매일 투닥거리면서도 사이는 나쁘지 않다는, 동인계에서 선호하는 커플링 구도에 끼워맞추기에 딱 좋은 설정을 가지고 있어 떡밥 만들기도 편하다. 실제 게임내에서 직접적으로 표현된 '좋아하는 감정'은 전혀 없지만 실질적인 스토리에만 안 보일 뿐이지 그 외에서는 아이샤→엘소드가 눈에 뜬다.

대표적인 것은 아바타 툴팁. 꼭 아이샤가 엘소드를 가리키는 설명이 많다. 설명의 태반은 엘소드가 헛소리를 하면 아이샤가 엘소드 머리가 이상한 게 아니냐고 면박주는 것들이지만 엘타입 공식 만화에서는 꿈에서 엘마 버전의 아이샤가 로드 나이트 버전의 엘소드를 보고 두근거리고, 꿈에서 깨고 나서도 꿈 속에서의 로나를 회상하며 '엘소드가 크면 그렇게 멋진 남자가 되는 건가?'라고 생각하는 모습을 보여줬기 때문에 떡밥이 가장 많다고도 할 수 있다. 그리고 현실의 초딩 노전직 엘소드를 보고는 대실망하며 욕설 폭력 등을 시전. 여기에 더해 엘타입 4에 나온 각 전의 캐릭터들이 서로에 대해 이야기할 때 아이샤가 엘소드가 가끔씩 멋지다고 하면서도 어차피 가끔일 뿐이라며 애써 부정하는데, 바로뒤에 레나가 아이샤에 대해 이야기하면서 "연애 감정에는 아직 많이 서툰 것 같다."[35]라고 하는 것을 보면 자각이 없을 뿐이지 엘소드를 좋아한다는 것은 거의 공식설정이라고 봐도 무난. 에이핑크가 디멘션 위치를 소개했던 이벤트 멘트에서는 아예 "아이샤, 너 솔직히 말해봐. 엘소드 좋아하지? 그치?"란 식으로 아예 못을 박아버렸다.

하지만 아이샤가 엘소드를 좋아한다는 떡밥이 있는 것은 사실이라도 둘의 정확한 관계는 동급생, 또는 악우에 가깝다. 아이샤를 츤데레라고 생각하는 유저들이 많은데, 츤데레적인 요소도 분명 포함되어있긴 하지만 아이샤가 계속 엘소드에게 하는 행동은 "내가 예쁘고 착하고 마음씨도 고우니까 동생이고 저 한심한 엘소드를 잘 돌봐줘야지 호호."라는 자뻑 동정 의미가 더 크다. 또한 계속 명시되는 바지만 실질적인 스토리 내에서는 커플링이 전혀 없다. 그런데다 엘소이브든 엘소아샤든 이브나 아이샤가 엘소드를 좋아하는 모습만 보여줬을 뿐 엘소드는 여전히 누나 타령이나 하고 있으니 원…….

코믹북에서는 레이븐과 처음 만난 이후부터 왠지 모를 기류를 생성해내더니 둘이서 서로 플러그를 꽂아대는 행동만 하더니 아이샤가 행방불명 되기 전까지는 이미 빼도박도 못하는 커플이 된 상태다. 하지만 문제는 엘소드 커플계의 지지층 1위가 엘소드 × 아이샤인데다가 레이븐 팬들 중에는 레이븐과 아이샤를 엮는 것 자체를 싫어하는 사람이 상당히 많다. 둘의 나이차가 나이차인지라(9살 차이) 레이븐을 로리콘으로 만들 셈이냐며 질색하는 경향이 많고, 아이샤 특유의 철없는 말괄량이 성격 자체가 어른스럽고 성숙한 레이븐과는 완전히 정 반대 성향이기에 이 점을 싫어하는 사람들도 상당히 된다. 물론 반대로 레 × 아 지지자들은 성숙한 남자 × 아이같은 여자의 이러한 갭 차이, 그리고 성격의 온도차 등등의 이유로 좋아해서 지지한다. 하지만 워낙 아이샤 자체가 팬이 많은 만큼 안티도 상당히 많은데다가 코믹북 자체도 게임만 하는 유저들이나 동인계나 인식이 부정적이고,[36] 팬덤 내부에서도 워낙 엘소드 × 아이샤/레이븐 × 레나 지지층이 대다수를 점하다 보니 이쪽은 사실상 마이너 취급.

떡밥이 있기는 하다. 엘타입에 수록된 만화에서도 미소를 보여주는 블마 버전의 레이븐을 보고 뿅가는 연출도 있고 레이븐에 대한 아이샤의 평가가 "어려워 보이지만 실은 자상한 사람."이라서, 이쪽 플래그도 없는 건 아닌 듯. 다만 이쪽 떡밥의 경우 아이샤가 레이븐을 가장 먼저 생각하는 느낌이 "저놈의 말 안듣는 꼬마랑은 달리 진짜 어른이다."라는 평가인데 이 말은 아이샤에게는 레이븐이 정말 인간 대 인간으로써의 사랑의 느낌보다는 '남성에게 품는 소녀의 로망' 정도라는 것이다(실제 엘타입 코믹스에서는 블마를 보고 "저게 어른의 매력?" 운운하며 온갖 망상에 빠져들었다).

청과의 커플링도 그럭저럭 수요가 있다. 일단 청의 튜토리얼 마지막 부분에서 데리러 오는 인물이 아이샤이고, 청의 승리대사에선 유난히 '아이샤 누나'가 거론이 많이 된다. 청이 자주 잘 따라다니기에 귀엽고 온순한 연하남 × 활발하고 보이시한 소녀 조합이 의외로 상당한 인기를 끄는 중. 또 아이샤의 성격이라면 청과는 엘소드보다 잘 지낼 가능성이 있다. 엘타입4같은 인터뷰가 나오지 않아서 확실할 수는 없지만 노전직 기준이기에 아직 다 자라지 않은[37] 아이샤의 인간관계 기준으로 보면 청을 무척 귀여워 하고 도리어 엘소드보다 더 친하게 지내지 않을까. "저놈의 꼬맹이보다 더 어른스럽고 이 아이샤님의 말도 잘 듣고 귀여워 호호!"정도?

다만, 튜토리얼은 초기의 세 캐릭터들과 새로운 캐릭터들을 각자(커플링 의미가 아니고) 이어주기 위한 구도였기 때문에 이미 레이븐이 레나에게, 이브가 엘소드에게 튜토리얼에서 이끌린 이상 어차피 청에게 남은게 아이샤밖에 없기에 아이샤가 갑툭튀했다는 느낌도 있다. 레나는 레이븐의 옛 연인 '세리스'와 (외향이) 닮았다는 점, 이브는 첫 등장부터 엘소드에게 싸대기를 날리고(…) 엘소드가 "친구가 되어줄게."라며 먼저 손을 내밀었다는 점 등 각자 올드-뉴 캐릭터들끼리 연결점이 있는 반면 청이 계속 아이샤를 좋다고 따르는 것은 정말 아무 연결점이 없다. 이 때문에 팬도 많지만 가뜩이나 안티도 많은데다 말도 많고 탈도 많은 그 아이샤가 커플링 대상의 떡밥이 떴기에 "아니 우리 귀여운 청이가 저렇게 싸가지 없는 애를 따를리가 없어!"라는 느낌으로 별로 선호하지 않는 팬들도 많다. 결정적으로 필드화가 되면서 개인 튜토리얼이 통채로 삭제되었다. 결국 튜토리얼에서 보이는 모든 커플링 떡밥들은 사라져 버린 셈. 게다가 던전 클리어 대사에서 아이샤를 많이 언급하는 청과 달리 아이샤는 던전 클리어 대사에서 청을 언급하는 일이 전무하다. 청 지못미

신 캐릭터 애드의 등장과 함께 보라색 + 천재 + 완벽주의자에 서로 빽빽거리는(…) 외강내유 커플로 인기를 끌고 있다. 허나, 애드도 우리 아샤꺼라능! 이브 꺼져! 하며 외치는 무개념 팬덤에 의해 또다시 안티가 증식하고 있다. 애드하고 이브 엮이는 걸 싫어하는 측은 "그래, 너나 가져라." 할 얘기지만 늘 강조되는 이야기지만 과도한 빠는 까를 양산할 뿐이다. 물론 이건 아이샤 뿐만 아니라 모든 캐릭터에게 해당되는 사항이지만……. 지금은 오히려 공식블로그에서 올라온 관계표 때문에 애드가 이 상황을 겪고 있다.[38] 이 쪽은 설정 하나 때문에 억울한 편. 자세한 것은 여기로. 역시 같은 보라색은 못 속인다. 아이샤: 이게 뭐 하는 짓이냐 신캐야? 애드: 까임을 계승 중입니다. 선배님

위에서 보았듯이 아이샤가 워낙 엘소드 내에 모든 남자 캐릭터들과 엮이다보니 그만큼 논란도 많고 안티를 몰고 다니기는 하지만 어차피 공식적인 스토리 내에 커플 떡밥이 없는 것은 모든 커플링 포함이기에 그다지 신경쓰지 않아도 된다. 실질적인 플래그가 공식적으로 없기에 오히려 각자 좋아하는 캐릭터와 더 엮을 수 있다.

여담으로 엘소드 ~ 이브까지의 성우들과 같은 목소리 변화 문제가 있다. 시간이 오래 지났다 보니 각 성우들의 목소리가 옛날 스킬들의 목소리와 차이가 나는 편. 그래도 비교적이기는 하나, 아이샤 정도면 심한 편이 아니다(…).

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앉기 명령어를 입력하면 무릎을 꿇은 뒤 다리를 펼친 자세로 앉는다.

1.5. 대사

2. 기본 직업(지팡이와 마법/바이올렛 메이지)

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던전 클리어 컷씬
"숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?"/
"난 최고야!"/

기본 직업인 매지션. 하지만 저렙 때 사냥은 마법보단 지팡이질을 더 자주 하게 된다. 이유는 X를 써서 나오는 파이어볼로는 파이어볼 연마(하이 매지션), 마나 인테이크(다크 매지션), 에너지 드레인(배틀 매지션) 등 별도의 패시브나 액티브 스킬을 배우기 전까지는 MP 회수량이 MP 소비량을 못 따라가기 때문이다. 그래서 Z키를 쓰면 나오는 지팡이 공격으로 MP를 모아 스킬을 쓰는것이 주요 사냥방법이다.

2.1. 커맨드&콤보

기본 커맨드
Z : 지팡이로 한대 친다.
X : 파이어볼을 날린다.
↑/↑↑ : 점프 / 공중부양. 자세한 건 하단 후술
→/→→: 좌우 전진/두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(dash).
기상어택(다운된 상태에서)Z,X : 지팡이로 쳐서 쓰러트린다. 방향키와 조합하면 기상 텔레포트 사용.

  • ZZZ : 지팡이로 상대를 때리는 기본적인 커맨드. MP를 5씩 회수한다. 마지막 타격은 상대를 다운 시킨다.
  • ZZ↑ZZ : 지팡이로 두번 타격한 후 공중으로 띄워 마법구로 강타한다. 마법구는 6번 강타하며 MP를 3씩 회수한다.

  • XXXX/XXXX꾸욱 : 가장 기본적인 파이어볼 콤보. 첫번째와 두번째 파이어볼은 마법 공격력의 130%, 세번째 파이어볼은 마법 공격력의 200%, 마지막 파이어볼은 마법 공격력의 270%, 최대 차지 시 마법 공격력의 540%의 데미지를 주며 적을 다운시킨다. 모든 파이어볼은 대상을 1회 관통하고 상대에게 짧은 화상 상태이상을 건다. 모든 파이어볼은 MP를 3 회수하며 작은 파이어볼(첫번째, 두번째)은 MP를 4 소모하고, 빅 파이어볼(세번째, 네번째)은 MP를 6 소모한다. 엠회수량에 비해 엠소모량이 더 큰게 단점. XXXX 전부 하면 MP를 18 소비하고 12 회수하기 때문에 구마목이나 신마목+길드스킬의 조합을 하지 않으면 하매/엘마가 아닌 이상 이 콤보만 하다보면 MP가 부족하다.XX나 XXX이후에 캔슬이 가능하다. 마지막 파이어볼은 꾸욱 누르는 것으로 차지 가능. 차지 도중에는 슈퍼아머 상태가 되며 이 경우 크기와 데미지가 2배로 늘어난다.
  • XX↓X :2번 파이어볼을 날린 이후 마법진으로 상대를 띄우는 콤보. 대시ZZ랑 마찬가지로 콤보 연계에는 좋다.
  • XX→X : 파이어볼을 2차례 날린 후 마법구로 전방을 5번 타격한다. 마법구는 MP를 3씩 회수한다. 마법구는 다단히트이기 때문에 몹을 여러 마리 모아놓고 지지면 MP를 많이 회복시킬 수 있다. 몹이 여럿 뭉쳐있으면 이걸로 MP를 뽑아먹자. 하지만 마지막 공격에 맞은 적은 다운된다.

  • ↑Z : 제자리 점프해서, 앞으로 숙이며 지팡이로 내려친다. 다운타는 아니지만 다운수치가 상당히 높기 때문에 선타잡기에면 사용하는게 편하다.
  • ↑ X : 제자리 점프해서, 수평으로 파이어 볼을 한번 날린다. 역시나 다운타는 아니지만 다운수치가 높은 편이라 주의할 것.
  • ↑↑ : 정확히는 ↑키를 한번 눌러 점프를 한 다음에 공중에 머무는 동안 다시 한번 ↑키를 누르는데, 떼지 않고 계속 유지하는 것.
    지속시간동안 마력을 소비하며 공중 체공을 한다. 초당 MP를 5씩 소모하며 그자리에 계속 떠있는것은 아니고 조금씩 하강한다. 레나나 이브의 2단 점프와는 다르게 추가적인 높이 상승이 없기때문에 높은 곳에 올라가기는 힘들지만 점프 중에 텔레포트로 보강할 수 있다. 하강 속도가 제일 느리기때문에 추락 지역에서는 지형에 따라서 가장 안전하게 건너는것이 가능해진다.

  • →→(대시)Z : 달리다가 슬라이딩으로 미끄러지며 지팡이를 휘두른다.
  • →→(대시)X : 달리다가 적을 통과하며 파이어볼을 날린다.
  • →→ZZ : 달리면서 지팡이로 한번 치고 다시 쳐서 띄워버린다.
  • →→ZX : 지팡이로 상대를 때린후 상대의 바로 위로 텔레포트한 뒤 내려찍는다. 텔레포트를 배우지 않았어도 사용할수 있는 커맨드.
    이 커맨드의 재미있는 점은 텔레포트를 하는 위치가 적의 위쪽으로 지정되는 것인데 이는 첫타가 들어가지 않았어도 적용이 된다는 것으로 장소만 적절하게 맞추면 약간 거리가 있는 적은 물론이고 점프+텔레포트로 올라갈수 없는 위치의 적이나 심지어는 화면 앞쪽이나 뒤쪽에 있는 적에게까지 텔레포트하는 경우가 있다. 이를 이용해 던전에서는 특정 장소로 재빠르게 이동이 가능하다. 대전에서도 기습용도로 좋지만 리치가 미묘하게 짧기도 하고 레이븐같은 캐릭터에게 점z로 역공당하기도 하므로 주의.
    다만 전직 전원 1차 전직 전까지는 내려찍기가 상대를 무조건 다운 시키는 문제가 있다. 전직 후에는 다운시키지 않으므로 이 때부터 응용이 가능해진다.

  • →→↑Z : 공중에서 지팡이를 내려 찍어서 마법진으로 상대를 타격하여 적을 띄운다. 잔상이 길어서 대전에서 깔아두는 용도로 유용하다.

  • →→↑XX : 공중에서 대각선 아래방향(↘)으로 파이어볼을 날린다. 2012년 3월 29일 패치로 X에서 XX로 바뀌었다.

응용 콤보들
  • ZZ←→ : 배매,디위(ZZZZ)를 제외한 모든 전직이 유용하게 쓸 수 있는 콤보.
    ZZZ콤보중 마지막 Z를 빼는것으로 다운을 시키지않으며 두번째 Z가 몹을 밀기 때문에 자연스럽게 몹몰이 효과까지 나온다. 다만 ZZ 2타후 캔슬이 쉽지 않기 때문에 어느정도 숙달되기 전까지는 몹을 눕히고 파티원에게 욕을먹는 자신을 발견하는 일이 많을것이다. z입력을 빠르게 두 번 '따닥' 누르는 느낌으로 하는 것이 요령이다. 거의 모든 Z계열 커맨드가 그렇듯(코드 일렉트라의 ZZZ→Z 커맨드 제외) MP를 소모하지 않아 엘마(하매)의 경우에는 시작하자마자 메디를 켜고 ZZ를 쓰면서 앞으로~ 앞으로~ 하다보면 MP가 쭉쭉 차오른다.하지만 초딩들은 그것도 모른채 ZZZ로 적을 다운시키기를 일상사…

  • →→ZZ↑Z : 대쉬공격으로 적을 띄운 후 점프 Z로 바로 세우는 콤보. 선타를 잘 치는 몹에게 쓰면 좋긴 한데 솔직히 전직 전 사냥터에서는 선타가 빠른 적은 거의 없다시피하고 후반엔 그냥 안 쓰니 안 써도 되는 콤보. 데미지 자체는 ZZ보단 좋다.
  • X : X단타, 다운시키지 않고 계속 파이어볼을 먹일 수 있다. 본격 메이플스토리(…). 대전에서는 무용지물이며 파티 플레이에서 다운되는 몬스터를 상대할 때 사용한다. 대미지로만 보면 Z공격보다 높지만 MP소모가 있기 때문에 MP 회수는 본전치기 수준이다.

  • XX 끊어치기 : 대전에서 견제할때 쓰는 방법.

  • ↑↑Z : 전 전직이 전부 쓸수있는 콤보. 통칭 오토콤. 타이밍 맞추기가 어려워 부드럽게 칠 정도로 익숙해지는 게 힘들기 때문에 쓰는 사람은 적다. 일반 z키보다 공격속도가 빠르다는 것이 메리트. 대전에서는 다운수치가 높은지라 급습용도가 아니면 효율이 나쁘다. →↑↑Z같이 앞으로가며 칠수도있고 ←↑↑→Z같은 콤보도있다. ↑↑→Z같은 경우는 익숙해지면 ↑↑Z,→↑↑Z콤보보다는 효율적이다.


2.2. 스킬

X레벨 선택/기본/이지선다-개별
스킬이름
아이콘 모델
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
  • 최대 달성 레벨은 2013년 12월 기준으로 만렙인 70레벨이다.

아이샤의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다.

스킬 이미지의 파일명은 캐릭터 이름/전직 이름 - 스킬명 으로 할것

2.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

0레벨 기본
라이트닝 볼트
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전방 짧은 범위에 전류를 쏟아낸다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 200% 과충전 쇼크 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 전격공격(마법): 95% 연타 MP 200 9초
레벨 20 전격공격(마법): 136% 연타 MP 200 9초

마법의 힘으로 강력한 전류를 일으켜 지팡이를 통해 앞으로 쏘아낸다.

대전에서는 상대방의 각성 게이지와 MP를 상당히 많이 채우기 때문에 조심해서 써야한다. 메모를 적용하면 15타 이후 2.5초 동안 적이 스턴에 걸리는데, 스턴은 상대를 강제 기상상태로 만드므로 날려보내지도 않고 쉽게 추가타를 넣을 수 있다.

2014년 5월 15일 밸런스 패치로 최대 타격수가 16타로 하향되었다. 기존 풀타가 24타였을 시절 3264%라는 준수한 데미지에서 2176%라는 조금 강한 1필 수준으로 하향을 먹어버렸다. 대신 마지막 타격에 적을 날리도록 수정되어서 풀타는 메모 없이도 잘 맞게 되었으나 크게 떨어진 효율로 결국 찍는 사람이 없어졌다. 지못미.

라이트닝 볼트는 지팡이의 끝에서부터 판정이 시작되기 때문에 소형몹에 너무 바짝 붙어서 시전하면 간혹 맞지않는 일이 있다. 그리고 매지컬 메이크업 스킬을 사용하면 지팡이가 길어졌기 때문에 변신 전보다 더 끝에서 번개가 나간다. 그런데 정작 판정박스는 변신 전과 같기 때문에 맞는 건 똑같다. 그래서인지 번개는 지팡이 끝에서 나가는데 정작 지팡이에 닿아만있는 적이 맞기도 한다.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

5레벨 이지선다-개별
아이시클 웨이브
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길을 따라 얼음 덩어리를 발사한다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 얼음 블록 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

빙판길 전진시간: 1초
얼음덩이 타격(마법): 308%
동작속도 감소: 6초간 25%감소

MP 30 4초
레벨 20

빙판길 전진시간: 2초
얼음덩이 타격(마법): 440%
작속도 감소: 6초간 25%감소

MP 30 4초
완드로 물리 공격력의 100%로 적을 밀어낸뒤 빙판길을 만들어 1회 타격한다. 빙판길의 타격을 입은 대상은 얼음 상태이상이 된다.

파이어 로드의 빙결버전. 대전 NPC 노아가 쓰는 것을 그대로 가져왔다. Ctrl CV 퍼뎀은 파이어 로드와 동일하나 화상이 아닌 빙결을 건다. 던전에서는 무기가 440%로도 잡몹이 원킬되는 수준이 아니면 그저 그런 스킬이다. 때문에 대전용으로만 쓰게 되는데, 파이어 로드와 툴팁으로 비교해보면 동작속도를 깎아먹는 아이시클 웨이브가 좋나 보일지 모르나 그것은 훼이크, 파이어 로드와 다르게 캔슬이 되지 않아 콤보 도중에 사용하면 역관광 당한다. 메모를 바르면 강경직으로 바뀌기 때문에 메모 한정으로는 파이어 로드보다 더 좋으나 메모칸이 남을지는 의문.

5레벨 이지선다-개별
파이어 로드
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길을 따라 화염 덩어리를 발사한다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 화염 블록 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 불길 전진시간: 1초 | 불길 타격(마법): 308% | 화상 지속시간: 5초 MP 30 4초
레벨 20 불길 전진시간: 2초 | 불길 타격(마법): 447% | 화상 지속시간: 5초 MP 30 4초
지팡이 끝에 불을 일으킨 후 바닥에 흝뿌려 불의 길을 만든다. 불길은 순간적으로 바닥을 따라 번져가며 적에게 화상을 입힌다. 불의 세례를 받아라!

배틀 매지션 업데이트와 함께 추가된 액티브 스킬. 처음 나왔을 당시에는 물리 공격력의 174%, 마법 공격력의 180%로 총 354%의 데미지밖에 주지 못하면서 MP를 30이나 소비해서 버려질뿐더러 이 스킬 때문에 텔레포트가 아래 라인으로 밀려났기 때문에 초반 아이샤 육성이 예전에 비해 조금 힘들어졌었다. 신스킬이 도움은 안 되고 해만 되다니

본래 스킬 개편 패치로 대미지가 감소하고 대신 타격 횟수가 3회로 늘어났으나, 이지선다 패치로 데미지만 오른채로 단타기로 롤백되었다. 던전에서는 데미지가 비교하는 것 조차 모욕일만큼 강력한 서클 플레임이 존재하기 때문에 사실상 대전용 액티브. 아이시클 웨이브는 6초간 상대의 동작속도를 감소시키는 매우 쓸만한 디버프 효과가 있고, 파이어 로드는 대시캔슬이 가능해 콤보를 후려칠 수 있다는 차별점이 있다. 메모가 필요 없는 것도 장점.


10레벨 이지선다-개별
힘의 문장
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모델
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물리 공격력을 증가시키는 문장을 부여한다.
액티브(문장) 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 물리공격력 10.0% 증가 MP 24 60초
레벨 20 물리공격력 24.3% 증가 MP 62 60초

이지선다 전 오러 파워 액셀레이터를 가져온 스킬. 하지만 그 전과는 다르게 시전시 딜레이가 사라졌다. 걸어서 안좋은 스킬은 아니지만 아이샤는 물공스킬이 없다고 할 만큼 부족하고, 일단은 자신을 위해 쓰는것도 없지 않아 있기 때문에 거의 쓰지 않는다. 이지선다가 지혜의 문장이라는것도 크게 작용하기때문에... 다만 디멘션 위치의 경우 최대한 뎀딜을 하기 위해, 그리고 2013년 11월 7일 밸런스 패치 이후 대부분의 스킬이 마공기반에서 물공 기반으로 바뀌었기 때문에 힘의 문장을 배우는 추세다.

10레벨 이지선다-개별
지혜의 문장
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마법 공격력을 증가시키는 문장을 부여한다.
액티브(문장) 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 마법공격력 10.0% 증가 MP 24 60초
레벨 20 마법공격력 24.3% 증가 MP 62 60초

이지선다 전 오러 매직 액셀레이터를 가져온 스킬. 하지만 그 전과는 다르게 시전시 딜레이가 사라졌다. 패치후 아드레날린이 사라지는 바람에 이 스킬이 아이샤와 마공캐에게 있어선 (과장해서) 아드레날린 격. 아이샤는 마공기가 많기 때문에 지혜의 문장을 사용하고 XX 짤짤이만해도 대전 상대방잡몹은 거의 쓸려나간다.


15 레벨
15레벨 이지선다-개별
바인딩 서클
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주변 공간을 묶어 대상을 일시정지시킨다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 정신적 외상 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP 100 쿨타임 17초
레벨 20 툴팁의 효과 MP 100 쿨타임 17초

바인딩 서클! 시간이여 멈춰라!
자신의 주변 일정 범위 안의 적들을 순간적으로 묶어버린다. 묶여진 적은 지속시간이 지나거나 공격을 당해 묶인 상태가 풀릴 때 까지 움직일 수 없게 된다. 바인딩 범위는 700(7M). 바인딩은 2초, 각성 시 붉은 색 링이 추가되며 3초간 지속된다.

주로 대전에서 선타를 잡거나[39] 때문에 반격계 기술을 쏘는 놈들(오염구역의 보스)을 묶어놓고 순간 딜링으로 죽이는 데에 사용한다.

초보 때에는 쓸 일이 없다보니 별 것 아닌 스킬처럼 보이지만, 후반부로 갈수록 던전 클리어 시간을 엄청나게 단축시키는 스킬로 쓰인다. 하지만 고도의 테크닉을 요구하는데, 바인딩 서클은 한 번의 경직만 입혀도 쉽게 풀려버리지만 슈아 상태인 대상에게 사용하면 일정시간 동안 멈춰서 전부 맞아준다.(고정 오브젝트 포함) 이는 경직을 입지 않기 때문으로, 석화나 빙결 등에 걸린 상태도 해당된다. 고로 얼마나 이런 때를 잘 노리고 스킬을 쓰느냐에 따라서 클리어 시간이 크게 차이난다. 홀딩을 전문으로 하는 영웅 엘마들에겐 블샤와 더불어 필수 스킬 중 하나. 전직 전용 홀딩스킬이 없는 보프와 디위에게는 유일한 홀딩기이므로 찍어두는 것이 좋다.

스킬 레벨이 올라도 범위만 늘어나고 효과에는 아무런 변화가 없으므로, 마스터하는 편이 쓰기에 더 편하긴 하지만 그러기 어렵다면 1만 찍어두어도 상관 없다. 다만 초반부 패시브를 찍지 않는다면 여유있게 찍을 수 있으니 알아서 판단하자. 메모는 바인딩의 효과를 받은 상대의 동작속도를 10초간 20% 하락시키는 것으로 대전을 한다면 메모를 쓰는것이 좋다.

2013년 11월 7일 밸런스 패치로 범위가 크게 줄어든 대신 스킬 레벨 증가량 당 늘어나는 범위가 대폭 증가되었다. 스킬 레벨 20의 범위는 패치전과 같다. 즉 1레벨만 찍어뒀을 때의 효율이 떨어진 것.

그리고 이 스킬 스페셜 액티브 판정이라 메모라이즈가 적용된다. 바인딩을 두 번 먹이면 보스는 4~6초간 호구가 된다!

15레벨 이지선다-개별
거스트 스크류
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선 자리에 불기둥을 일으켜 공격한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 불기운의 재활용 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운
레벨 20 불기둥 타격(마법): 458% MP 200 쿨타임 9초

자신의 주위로 불기둥을 일으켜 적들에게 연타 데미지를 입힌다. 최대 7번 타격하며 총 3206%의 데미지를 준다.
과거에는 타당 600%의 데미지, 그러니까 풀타 4200%의 데미지를 주던 시절이 있어서 바인딩 서클을 땅속에 묻어버리고(...)너도나도 사용했던 적이 있었다. 웬만한 전직 2필보다 데미지가 높았으니(...). 게다가 이 퍼뎀이 대전 보정치도 약해서 대전 원킬도 종종 나는 괴랄한 짓거리도 나오면서 하향의 목소리가 높았고, 2014년 5월 15일 패치로 하향 조정에 들어가 현재의 퍼뎀이 나오게 되었다.

하향 후 데미지는 나쁘지 않으나 너무 좁은 범위가 단점으로 부각되면서 현재는 잘 사용하지 않는 스킬이 되었지만 저렙 육성용으로는 쓸만한 스킬. 메모 효과가 연속 사용 시[40] 두번째 스크류의 데미지가 1.2배가 되는 것. 따라서 메모라이즈한 거스트 스크류를 먼저 사용한 뒤 원래의 거스트 스크류를 사용하면
메모라이즈의 딜로스를 거의 상쇄하는 게 가능.

20레벨 이지선다-개별
아이스 스톰
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선 자리에 거대한 냉기와 얼음 폭풍을 일으킨다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 설산의 눈보라 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운
레벨 20 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

거스트 스톰의 빙결버전. 아이시클 웨이브와 동일하게 퍼뎀은 똑같지만 일정확률로 빙결을 건다. 이 스킬도 대전 NPC 노아가 쓰던 스킬. Ctrl CV 데미지 총합은 거스트 스톰보다 낮지만, 메모를 바를 경우 거꾸로 거스트 스톰보다 총뎀이 높아진다.

2014년 5월 15일 패치로 아이스 스톰과 거스트 스톰의 데미지가 동일해지면서 메모를 바른 아이스 스톰을 선택하는 것이 이득이 되었다.

20레벨 이지선다-개별
거스트 스톰
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선 자리에 거대한 불길과 불기둥을 일으켜 태워버린다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 점화의 불길 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운
레벨 20 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

자신의 주변으로 거대한 불길과 불기둥을 일으켜 주변 적들을 태워버린다. 한 타 한 타의 데미지는 스크류에 비해 낮으나 히트수가 많다. 맞은 적은 위로 떠오르는데 적이 고정형이나 슈퍼아머가 아닌 경우 너무 높이 떠올라 풀 히트가 안된다. 각성 상태에서 풀타를 맞을 때 데미지는 노전직 3필 중에서는 최상위권.[41] 어떠한 것이건 간에 홀딩으로 적이 멈춰있다면 마음놓고 지르자. 범위도 넓기에 필드 정리용으로든 보스 용으로든 초반부엔 밥줄로 계속 쓰인다.

중앙의 세로로 긴 불기둥과 바깥의 가로로 긴 불길이 매직 나이트의 스톰 블레이드처럼 서로 다른 두개의 판정이다. 중앙 11타, 바깥 11타. 2464%+1980%로 풀타를 맞출수만 있다면 실질적인 최대 데미지는 4444%그러고보니 스크류가 4200%인데, 각성 시 5676%이다.((224X1.2X11)+(206X1.2X11)=5676%. 바깥 불길은 각성 시 데미지 증가가 적용된다.)

5월15일 패치로 총뎀이 상향되어 노각성 5093%, 각성시 6639%로 3필다운 준수한 데미지를 가지게 되었다. 풀히트가 안되서 그렇지

2.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

0레벨 선택
체인 파이어볼
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강력한 파이어볼 3발을 연속으로 발사하여 직선 상의 적들에게 피해를 준다. 파이어볼은 사정거리 내의 모든 적을 관통하며 화상을 입힌다. 스킬 레벨 20 기준 1, 2타는 마법 공격력의 268%, 3타는 마법 공격력의 358%의 데미지를 주며, 화상 지속시간은 10초. (화상으로 입히는 피해는 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다.)
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 재벌 구이 방법 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운 초
레벨 20 툴팁의 효과 소모량 쿨다운 초

모든 파이어볼에는 관통판정이 있다. 메모의 효과는 화상 지속시간 10초 증가. 좋게 본다면 엘마가 파이어볼 연마를 마스터했을 경우 64MP만으로 쓸 수 있는 나쁘지 않은 1필이 되지만 던전용 액티브는 써클 플레임의 효율이 넘사벽인지라 쓸 일이 전혀없다(...) 쓰는 사람은 거의 없다시피한 수준.

스킬 개편전에는 스패셜 액티브였으나 개편 이후 액티브로 지위(?)가 내려갔다.

어느샌가 총 데미지가 900% 가량에서 1100%으로 상승해있다.

2013년 11월 7일 스킬 밸런스 패치로 MP 소모량이 감소하고 파이어볼 연마 패시브와 빙점 연구 패시브에 영향을 받도록 수정되었다.[42]
2014년 5월 15일 1차 밸런스 패치로 3번째 파이어볼이 피격 대상을 쓰러뜨리지 않게 수정되었다. [43]



5레벨 선택
천상지애
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X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커플 시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 10초간 MP가 10%씩 지속회복된다.

공식대전에서는 당연히 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능해서 천상지애를 쓰고 3필 등 스킬을 부어 준 뒤 튀는 놀이방 테러도 있다(...)


15레벨 선택
텔레포트
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일정 지점으로 순간이동 한다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 영혼 이동에 대한 메모 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 20mp 쿨타임 0초
레벨 20 툴팁의 효과 6.6mp 쿨타임 0초

전후방 직선이나 대각선 정도가 가능하다. 수직 텔레포트는 불가능. 디멘션 위치의 공간 도약을 배우면 수직은 아니지만 대각선 아래로 내려갈 수 있다. 점프만으로는 아깝게 못 올라가는 곳을 점프하면서 텔레포트를 쓰면 올라갈 수 있다. 스킬 레벨이 높아질수록 MP 소모량이 감소하며 스킬 레벨 20 기준 MP를 6.6 소모한다.

대전에서의 아이샤 논란거리의 중심축의 스킬이다. 타 캐릭터들의 무적 회피기들도 액티브인 만큼 MP 소모가 30은 되는데 아이샤의 텔레포트는 1레벨만으로도 20밖에 들지 않고, 20레벨까지 마스터하면 6밖에 들지 않고, 그마저도 아이샤 본연의 기 모으기로 인해서 커버가 매우 쉽게 된다. 여기에 쿨타임이 아예 없다. 그래서 아무렇게나 난사하면서 맵을 종횡무진하며 모든 것을 피한다(...) 이렇기 때문에 체력이 가장 빈약한 마법사인 아이샤는 아이러니하게도 마나 실드 + 텔레포트로 인하여 가장 체력이 닳지 않는 캐릭터가 되었다.

이 짜증나는 회피기로 인하여 많은 캐릭터들, 특히나 근접전 위주로 해야 하는 남캐들이 아이샤를 공대에서 만나면 대놓고 욕부터 나오게 되는 상황이 만들어지게 되었다. 텔레포트의 '히엽!' 소리만으로 짜증을 내는 유저들까지 생겨날 정도니 말 다했다. 특히나 엘마의 경우 멀리서 저격이 가능한 매직 미사일과 광역 폭격이 가능한 샤워 3종 세트, MP 회복 속도를 올려주는 메디테이션이 있어서 딱히 근접해서 마법을 쓰지 않아도 되기에 텔레포트를 이용해 대놓고 도망다니며 모은 mp로 스킬을 퍼부어 이겨버리는 기형적인 플레이 형태가 가능한지라 결과적으론 공대에서 만나면 제일 짜증나는 전직 1순위, 팀플전에선 제거대상 1순위로 되었다.

게다가 기반 등을 이용해 스킬 레벨을 올릴 경우 한번 사용하는 데 4mp밖에 들지 않았었다(...) 패치로 20레벨 이상의 툴팁이 조정되여 소모 마나량이 6 이하로 떨어지지 않게 수정하긴 했다.

따라서 유저들은 텔레포트의 MP 소모량을 대폭 늘리든가, 쿨타임을 주든가(메모를 적용하면 적어도 3초 이상이 필요하다는 것이 대세다) 하라는 하향안이 끊임없이 제기되고 있으며 결국 전자로 패치가 이어지는 중이다.

결국 패치로 2초 이내에 다시 사용 시 MP 소모량이 70%씩 복리로 증가하도록 패치되었다. 한 번 텔레포트할 때마다 MP소모량은 추가로 중첩되고 제한시간이 초기화되기 때문에 짧은 시간 내에 텔레포트만 난사할 경우 MP가 남아나지 않게 되었다.[44] 맵이 큰 던전에서 빠르게 이동하려면 가속의 문장이나 스프린터 패시브의 힘을 빌리든가 해서 2초 간의 딜레이를 알아서 때워야 된다는 뜻이라 던전만 도는 아이샤들은 엘마의 메디테이션처럼 대전에서만 적용되면 안되냐는 불만이 있긴 하지만, 대전에서 텔레포트만 난사하며 도망다니는 아이샤들에 대한 강력한 제재로 평가받으며 엄청난 호평을 받게 되었다. 그러나 여전히 쿨타임이 없기에, MP 증가 패치만으로는 만족하지 못하고 쿨타임을 줘버리라는 주장도 여전히 많다. 대전에서의 텔레포트의 악명이 얼마나 높은지 증명해 주는 일. 던전유저 다 죽겠다 이놈들아

더 이상의 하향은 무리라 치더라도 여전히 좋은 스킬이라는 데는 많은 사람들이 동의한다. 회피기+이동기+통과기인 텔레포트는 유틸성이 아주 좋은 스킬.


20레벨 선택
마나 실드
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툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 견고한 실드에 대한 메모 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 30mp 쿨다운 15초
레벨 XX 툴팁의 효과 30mp 쿨다운 15초

몸에 마나의 방패를 둘러 자신을 보호한다. 이 스킬은 맞고 있는 중에도 사용이 가능하다. 스킬 레벨 20 기준 실드는 시전자 최대 HP의 15% 만큼의 체력을 가지며, 30초간 지속된다. 실드가 지속되는동안 받는 데미지가 39% 감소한다.

본격 아이샤의 움직이는 성 대전에서 이 스킬 켠 아이샤가 스킬로 몇천씩 깎을 때 내가 때리니 데미지가 몇백밖에 안 들어가는 걸 보면 욕이 절로 나온다 캐릭터에 물방울모양의 생긴 보호막을 씌우는 스킬로 발동타이밍에 피격시 캔슬이 되기도 하므로 주의. 이 스킬을 자주 켜는 습관을 들이면 체력 관리에 좋다. 메모의 효과는 데미지 감소량 20% 증가와 실드 체력 20% 증가지만 패널티로 쿨타임 5초 증가가 붙는다. 메모의 효과상승량 자체는 꽤나 좋지만 패널티로 늘어나는 5초가 대전에서는 꽤나 크게 작용하기때문에 메모를 넣지않는 사람이 많다.[45] 쉴드가 너덜너덜해져서 쓸라고 눌렀더니 아직도 쿨이 돌아간다고......

이 스킬의 존재로인해 아이샤가 저질체력이라는 말은 의미가 전혀 없다. 그야말로 저질체력이어야 할 아이샤의 근본부터 뒤집는 스킬 아이샤의 대전 발암 요소(텔레포트/마나 실드/서클 플레임)중 제일 반감이 심한 스킬이라고 한다. 텔레포트는 일단 이동스킬인지라 어떻게 잡을 수는 있고,그래도 이제 쫒아가면 마나가 줄어들긴 한다. 그런데 쫒아가다 역으로 선타잡히면... 서클 플레임은 액티브 스킬인만큼 주의를 하면 회피할 수 있다.하지만 크로스상태에서 터져나오면 뒷목 잡는다 전직스킬중에서 봐도 엘마의 메디테이션도 일단은 단순히 마나만 채워주기에 마나를 쓰게 만들면 대처법이 없는 건 아니다.그리고 MP+17 하지만 이 스킬은 때리는 입장에서 통곡의 벽을 보는 기분이 든다. 방어 무시 기술(피어싱,버서커 블레이드 등등)을 사용하면 실드를 무시하고 데미지를 줄 수 있지만 이런 게 없는 직업군들은 한숨만 나온다. 스테이터스를 봐도 애드와 뒤에서 다투는 체력에 물리방어력은 최악이지만 이 스킬만 두르면 맷집이 2배가 되는 기분이 든다. 물론 마법사한테 체력을 마력으로 강화하는 스킬은 대부분의 게임에 주어지는 혜텍이지만, 이것의 제일 큰 근본적인 문제는 바로 피격중 사용이 가능하다는 것이다. 예측하고 쓴다면 몰라도 튀플을 통해 상대 체력을 죽죽 깎다가 잡히자마자 이 스킬을 전개하여 아이샤의 체력에 흡집도 안 나는 걸 보면 키보드를 던지고 싶어진다.이건 미친 짓이야 난 이 대전에서 나가겠어 여라모로 대전 유저가 아이샤를 싫어하게 하는 데에 한 몫 톡톡히 한 스킬이다.

다만 블레이드 마스터의 메모 버서커 블레이드 등 방어력 무시 스킬은 얄짤없이 데미지가 100% 그대로 박히기 때문에 주의가 필요하다. 아무래도 스킬 구조가 방어력 수치 자체를 뻥튀기하는 모양. 마나 장갑?

대전 엘리멘탈 마스터 NPC '근위대장 얼음공주 노아'는 벨더 임페리얼 세트(레어 아바타 중 제일 방어관련 옵이 강력한 세트)를 입고 메모 마실을 사용하기 때문인지 관련 칭호로 철벽을 무너뜨리다라는 타이틀이 있다. 그 덕분에 오라지게 튼튼하다


40레벨 선택
스킬이름
elsword-skill-circle_flame.png
[PNG image (7.75 KB)]
elsword-skill-circle_flame-model.png
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툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 양적 향상에 대한 생각 II 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 40mp 쿨다운 5초
레벨 XX 툴팁의 효과 40mp 쿨다운 5초

1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

자신의 주변을 회전하는 파이어볼을 뿜어내 주변에 피해를 입히고 밀어낸다. 처음 몸에서 뿜어져 나올 때는 공격력이 낮다. 파이어볼은 스킬 레벨 16 기준 마법 공격력의 281%의 데미지를 준다(점프 중에도 사용이 가능하다). 처음 파이어볼이 뿜어져 나올 때의 공격력은 2분의 1. 즉, 140.5%. 빙점 연구 스킬을 배웠다면 아이스 볼로 바뀌지만, 얼음 상태이상을 걸진 않는다. 서클 아이스

아이샤의 주변에 파이어볼 3개(메모시 4개)를 빙빙 돌리는 것으로 단일 상대로는 최대 12히트(메모시 16히트), 전체 최대 18히트(메모시 24히트)가 가능하다. 적을 다운시키지 않는다.

아이샤의 던전 최종병기라 말할 수 있는 액티브 스킬로 덩치있는 몹에 딱 붙어서 쓰면[46] 1필은 우습고 2필에 필적하는 데미지가 나오는 무시무시한 액티브.[47] 다만 덩치가 작은 적에게는 딱 붙어서 몹을 넉백시키거나, 그게 힘들다면 적절히 떨어져서 써야 제데로 된 데미지가 나온다. 제데로 안 맞으면 효율이 크게 떨어지니 열심히 연습해보자. 대략 몸에서 뿜어져 나오는 거리와 끝까지 퍼지는 거리의 중간 정도. 1필도 대체가능한 스킬로 던전에서는 꼭 챙겨가는 게 좋다.

스페셜 액티브가 아니라서 메모라이즈가 안되는게 아쉬울 따름. 하액찍고 결혼한 아이샤일 경우 이 스킬까지 넣기엔 스킬 칸이 모자르기도 한다. 스킬칸 추가가 시급합니다

대전에서도 전 아이샤 직업군의 콤보에 들어가기도하는데 너무 붙어서 써버리면 몇타 때리지도 못하고 오히려 상대에게 반격을 당할 수도 있기 때문에 거리조절을 잘 해야한다. 또한 상대 유저를 벽에 몰아넣은 상태에서 사용할 경우 작용 반작용 법칙이 있는 마냥 위로 솟구쳐 버린다. 올라갔다가 내려오면 상관없지만 머리위에 층이 있을 경우 방생해버리는 꼴이 나오니 조심할 것.

타격방식이 괴상한 스킬로 스킬의 타격 판정이 이펙트에 있는데 신기한 건 스킬 전체가 이펙트이다. 그러니까 회전하는 파이어볼을 소환하는 방식에 가까워 시전 중 피격당해도 스킬은 그 위치에 아무렇지도 않게 시전된다. 매크로였냐

좁지않은 범위로 전방위를 커버하는데다 시전중 피격당해도 잔상이남아 적을 타격하기에아이샤가 짜증나는 이유 3순위 대전에서도 잘만 운용하면 뎀딜과 선타 두마리토끼를 잡을 수 있는 진정한 만능스킬. 물론 스킬자체가 적을 밀어내고 띄우는지라 대전에서 쓸 때는 주의가 필요하다.

메모가 존재하며 효과는 파이어 볼의 개수를 1개 늘리는 대신 데미지가 17.5%감소하는 것. 물론 풀히트시 데미지는 결과적으로 높아진다.

3. 세부 전직

원소를 다루는 정통 마법사 엘레멘탈 마스터, 흑마법을 사용하는 보이드 프린세스, 그리고 체술과 공간마법을 사용하는 디멘션 위치로 나뉜다.


여담으로 아이샤의 전직 일러스트와 관련해 좀 웃긴사실이 있는데 노전직을 제외한 모든 일러스트에서 아이샤가 완드를 중간 이상의 윗부분을 잡고있다. (보프는 위와 아래 모두 잡고있음) 인게임에서의 아이샤는 지팡이의 아랫부분만을 잡고있다.

3.1. 하이 매지션 - 엘리멘탈 마스터

1차 하이 매지션 - 2차 엘리멘탈 마스터
elsword-aisha-high_magician.png
[PNG image (691.6 KB)]
elsword-aisha-elemental_master.png
[PNG image (390.09 KB)]

/엘리멘탈 마스터 항목 참조.

3.2. 다크 매지션 - 보이드 프린세스

1차 다크 매지션 - 2차 보이드 프린세스
elsword-aisha-dark_magician.png
[PNG image (512.04 KB)]
elsword-aisha-void_princess.png
[PNG image (531.1 KB)]

/보이드 프린세스 항목 참조.

3.3. 배틀 매지션 - 디멘션 위치

1차 배틀 매지션 - 2차 디멘션 위치
elsword-aisha-battle_magician.png
[PNG image (764.77 KB)]
elsword-aisha-dimension_witch.png
[PNG image (1.14 MB)]

/디멘션 위치 항목 참조.

4. 기술의 노트

해당 항목 참조.

5. 삭제된 스킬

  • elsword-d.skill-basic_physical_defense_training.png
    [PNG image (4.89 KB)]
    elsword-d.skill-basic_magic_defense_training.png
    [PNG image (5.26 KB)]
    - 기초 물리 방어 & 마법 방어 수련
  • elsword-d.skill-aura_power_accelerator.PNG
    [PNG image (5.48 KB)]
    elsword-d.skill-aura_magic_accelerator.PNG
    [PNG image (5.79 KB)]
    elsword-d.skill-aura_shield_accelerator.PNG
    [PNG image (5.86 KB)]
    - 오러 파워 & 매직 & 실드 엑셀러레이터
  • elsword-d.skill-power_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.49 KB)]
    elsword-d.skill-magic_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.76 KB)]
    - 파워 & 매직 아드레날린
    모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린 삭제. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다는 게 옳다.

  • elsword-d.skill-telemport_mastery.png
    [PNG image (5.32 KB)]
    텔레포트 마스터리(패시브) - 기본 전직: 텔레포트의 소비 마나를 줄여준다.
    이 또한 위의 엑셀러레이터 + 아드레날린과 마찬가지로 기본 전직에 존재하던 액티브 1개의 마스터리가 삭제되었다. 단, 이쪽은 삭제되었다기 보다는 스킬 최대 레벨이 20으로 오르면서 기본 스킬에 흡수되었다고 평하는게 옳을 듯.

  • elsword-d.skill-memeor_call.png
    [PNG image (7.22 KB)]
    메테오 콜(스폐셜 액티브) - 기본 전직: 하늘에서 운석을 소환하여 지정한 장소에 떨어트린다.
    기본 전직에서 거스트 스톰과 함께 3필 스킬로 존재하던 뎀딜기. 그러나 운석시전딜이 긴 편인데다 거리조절에도 신경써야 했고, 박력도 없고 데미지도 그저 그래서 아무도 안쓰는 스킬이었다. 결국 이지선다 패치 이후 역사속으로 사라졌다. 사실 아라가 명왕되면서 가져갔다.

  • elsword-d.skill-infernal_wave.png
    [PNG image (7.09 KB)]
    인퍼널 웨이브(스폐셜 액티브) - 하이 매지션: 완드로 콤보공격을 가한 뒤 라이트닝 볼트, 이어서 메테오 콜을 시전한다.
    삭제한 이유는 세 가지로 보인다. 첫번째로 이지선다 패치로 모든 캐릭터들의 하이브리드화를 절제하기 위해 순수 마공캐릭인 아이샤-그중에서도 엘레멘탈 마스터에 반만 완드질이라 하더라도 물공은 어울리지 않기 때문. 두번째, 마지막 스킬인 메테오 콜이 기본 전직에서도 삭제되었기 때문. 마지막으로, 이걸 찍는 유저가 없어서. 찍어봤자 짤용으로 1만 찍고 실용성은 0인 일명 용자의 상징 스킬이었다.[48] 실제로 이 스킬이 메테오 콜과 같이 사라졌지만 그 어떤 아이샤 유저들도 슬퍼하지 않았다. 안습. 차라리 체술이 컨셉으로 잡힌 배틀 매지션 계열에게 갔다면 좀 더 활용성이라도 있어보일 듯 했건만……. 초기 기술명은 블라인드 어택이였다. 성우진이 직접 더빙한 파일도 존재.

  • elsword-d.skill-willpower.png
    [PNG image (7.72 KB)]
    육체와 정신의 조화(패시브) - 다크 매지션: 물리공격력 %만큼 마법공격력이 증가한다.
    이런 기본 공격력을 올려주는 패시브 스킬들 또한 캐릭터 전원 공통으로 삭제된 감이 크다. 덧붙여 이 스킬이 보프에게서 매직 아드레날린의 선행 스킬이기도 했다.
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  • [1] 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판, 후자는 해외판이다. Vivacious는 '명랑한', Spirited는 '활기찬'. 전자와 후자 둘 다 '기운찬'이라는 뜻으로 당당하고 쾌활한 아이샤를 나타내는 단어들이다.
  • [2] 이 성우는 그랜드체이스에서 마리 밍 오네트역을 맡았다.
  • [3] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [4] 기본과 1차 때는 청과 엘소드보다 크고 2차 후에는 청과 엘소드한테 역전당한다. 즉 2차 기준으로 최단신이다. 실제 인게임 캐릭터 모델도 아이샤가 가장 작게 나온다. 엘타입 1을 보면 기본 전직 시절의 엘소드가 "나보다 별로 크지 않다."라고 반발하는 걸 볼 수 있다. 즉 크게 차이가 없는 거지 엘소드가 아이샤보다 더 작다는 것……인데 엘타입 4의 관계도를 보면 엘소드가 "나보다 더 작다."라고 한다. 뭐지? 뭐긴 뭐야, 설정 구멍이지 그리고 엘타입 4에서는 로나가 엘마보다 머리 하나정도 큰데 2센티미터 밖에 차이가 안 난다. 2차 전직하고 나서도 몇 년 후 일지도.
  • [5] 그리고 키가 작다작다 하는데 의외로 안 작다. 대한민국 여성 평균키와 비교하면 기본, 1차는 평균에 비해 약간 작은 축이고 2차는 평균키보다 오히려 크다(2010년 기준). 단위가 cm가 아닌 엘리오스 고유 단위인가보지
  • [6] 엘소드와 같다. 캐릭터 엘소드와도, 게임 엘소드와도(…).
  • [7] 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  • [8] 엘소드 갤러리에선 '보라년'이라는 애칭(?)으로 불리기도 한다. 딱히 색깔 이야기가 나오지 않는 다른 캐릭터들과 달리 보라색 컬러가 유난히 자주 언급되는 캐릭터. 이후 애드가 나오면서 보라년-보라놈으로 이어지는 보라색 커플(…)이 되었다.
  • [9] 실제로 이브가 아이샤를 보고 실제로 느낀 감성. 2차 전직 가서는 여성적인 면모가 훨씬 부각되긴 하나 노전직 때는 얼굴만 귀엽지 전체적인 모습(헤어 스타일, 몸매)은 보이시 한 편.
  • [10] 정확한 물공의 수치는 0.739지만 편의를 위해 반올림.
  • [11] 옛~날, 대략 2011년 정도 까지는 무기를 쥔 채로 모았다.
  • [12] 배틀 매지션-디멘션 위치로 전직하게 되면 Z계열에 추가 커맨드가 생기기는 하지만 그래도 빈약한 것은 마찬가지이다.
  • [13] 메모라이즈 시스템 추가 전에는 기본 세팅 기준으로 앉기키였는데 메모라이즈 추가로 앉기키는 B키로 옮겨졌다. 업데이트 직후에는 따님 하나를 위해 앉기키를 바꾸는 패기라며 욕을 먹기도 했다(...)
  • [14] 이브의 코드: 엠프레스 직업군이 충전 추진기라는 확률적 스킬 쿨다운 초기화 패시브를 이용한 스킬 연속 사용 덕분에 뎀딜의 끝판왕으로 칭송받던 시절도 있었던 만큼 엘소드에서 스페셜 액티브는 중요하다.
  • [15] 파급력이 매우 컸으며 위키의 메모라이즈 항목 또한 수정되기 전까지 수많은 비난으로 도배돼기도 했다(...)
  • [16] 어려운게 아니라 불편한 것이다. 메모라이즈로 변환되는 2초라는 시간은 생각보다 길다. 더군다나 아무리 아이샤라 하더라도 메모라이즈에 사용되는 스킬의 마나치를 매번, 1필로만 3번 우겨넣는다 해도 그렇게 수급이 쉬울 리 없다.
  • [17] 레나의 자연의 기운은 퇴사한 sando, 이브의 코어 릴리즈는 즉흥환상이 그린것으로 거의 확실시된다. 그림체가 뚜렷하게 다르기 때문.
  • [18] 주로 논란되는 전직 팬을 나열하면 진코그딸+크폭도(크어 + 폭도), 애드 캐릭터 전체의 폐녀자급의 애드빠(...)도 존재하지만, 이 모든 것을 합해도 전직불문 기본 캐릭터 기준으로 치면 아이샤가 압도적으로 1위다.
  • [19] 사실상 이게 가장 큰 문제다. 부족전쟁을 하는데 나는 자원이 한시간에 50씩 수급되고 상대는 500씩 수급되면 제 아무리 고등 테크닉을 써도 이길 수 있을리가 없다.
  • [20] 어느 캐릭터라도 양산형은 있을 수 있으나, 양산형 아이샤(주로 엘마, 신 2차전직 추가 이후로는 여기에 디위가 가세)들의 경우 "코그가 편애한다 = 킹왕짱 강한 캐릭"이라고 믿고 무개념들이 유난히 몰려든 경향이 강해서 문제가 되었다.
  • [21] 이는 마스터마인드이 팬텀 시커, 아포칼립스도 마찬가지
  • [22] 단 라이트닝 샤워의 경우 아직도 작정하고 쓰면 답이 없는 스킬이라는 점은 변함이 없다. 메디테이션도 멀리서 시간 조금만 투자하면 금방 300이 차오를 뿐더러 주력 2필 체인 라이트닝도 변한게 없기 때문. 그리고 스킬들이 죽었다고 해서 커맨드의 범위판정과 위력은 칼질 당한적이 없다. 대전에선 스킬뿐만 아니라 해당하는 액티브와 전직 커맨드의 조절도 필요한 법인데 스킬만 하향하면 모든 논란이 종료될 줄 알았던 코그의 생각이 짧다는 것과 전혀 게임을 안하거나 관심이 없다던가, 결국 셋중 하나라 쳐도 얼마나 이에 무심하게 대응하고 있는지 알 수 있는 부분. 그러니 암 걸리기 싫으면 대전이 아닌 던전충이 되는게 낫습니다.
  • [23] 지혼자 패션 콘테스트, 다른 캐릭들은 디자인하기 귀찮아서 보스 복붙해놓고 지혼자 요정을 만들어 놨다, 대놓고 차별 등.
  • [24] 다만, 구 이블 트레이서도 엘소드와 청을 제외하면 다 인간형이기는 했다. 게다가 타 캐릭터들은 전부 새로운 디자인을 도입했으나 클로에이던 레나만은 가슴가리개를 제외하면 복붙 그 자체. 결정적으로 구 이블 트레이서도 아이샤를 포함한 몇명의 캐릭터를 제외하곤 인기가 없었다.
  • [25] 엘타입 만화에서 엘소드는 배달(…)이라는 가장 정상적인 방법을, 레나는 요리 자체는 매우 훌륭했지만 엘프의 식성때문에 채식요리만을, 레이븐은 상남자 용병(…)이라 육포가 끝이었으며, 이브는 일단 생명체로 가공하는 음식이란 원동력이 필요없다보니 이론, 과학적으로 가장 효능적인 음식을 '제조'하였다. 아이샤는 엘소드와 같이 배달을 하였으나 문제는 그냥 식당에서 가져온 엘소드와 달리 이계 음식을 소환하였다는 것(…). 마법으로 요리를 하는 것도 아니고 소환이었으니 정말 기본적인 생활에서까지 마법으로 다 해결보겠다는 시선에 따라서는 상당히 답이 없는 마법에만 기대는 마법사라 할 수 있다.
  • [26] 엘소드를 초딩 초딩 놀리지만 사실 엘소드는 어린 나이에도 불구하고 제법 어른스러운 성격이다. 실제로 엘소드의 어두운 면이 성장한게 쿨하고 무뚝뚝한 로드 나이트.
  • [27] 정확히 말하면 거미라고 난리를 피운다.
  • [28] 오히려 더욱 여성적인 면이 강한 레나는 유령을 하나도 무서워하지 않고, 이브는 '그저 영혼의 마족화'라며 무시한다. 아라와 엘리시스는 추가바람.
  • [29] 혈연이 없어도 아이샤를 자기 손녀처럼 키웠던 것일 수도 있다. 아이샤의 원래 모티브가 부모에게 버림받은 고아아르메 글렌스티드이였던 것을 감안하면 그럴 가능성이 낮지는 않을 것이다.
  • [30] 귀여움 담당이라서 이런 태그가 붙었다는 말이 있기는 한데 루가 추가됨으로써 귀여움 담당은 루에게로(…).
  • [31] 캐릭터들 수가 증가함에 따라 이런걸 섣부르게 나누기가 힘들지만, 굳이 나누자면 레나가 어른스러움(섹시 + 우아함 전부), 이브가 보이시하면서 쿨 + 도도, 아라가 덜렁거리는 아가씨, 엘리가 여장부. 그리고 귀여움 담당은 루가 나옴으로서 아이샤가 위험해졌다(…).
  • [32] 아이샤들의 모든 전직들 중 유일하게 둥그스름하게 내려간 눈매는 단 하나, 흑주돈이 담당한 배틀 매지션 뿐이다. 그래서 배틀 매지션이 3D 모델링 얼굴이 그림체와 가장 갭이 심하다. 다만 이거 덕분(?)에 배틀 매지션이 아이샤 안 닮아서 좋다며 배매만 좋아하는 유저들도 있다(…). 엘리멘탈 마스터는 기본이 찡그린 표정이라 잘 부각되지 않는데 흑주돈이 담당한 기본 스킬컷인도 눈매가 과하게 내려갔다.
  • [33] 레나와 이브의 경우 판치라가 있기는 하지만 긴 치마나 바지 계열의 아바타가 그럭저럭 있어서 어느 정도는 가려지기 때문에 아이샤만큼 심하게 문제시되지는 않는다. 반면 아이샤의 아바타 디자인을 보면 절반 이상이 무릎 위로 올라오는 짧은 치마다.
  • [34] 특히 게임 내에서의 상점 검색시에는 무조건 엘소드 다음이 레나, 레나 다음이 아이샤로 항상 레나 아이템이 먼저 앞에 온다. 뮤를 잘리게 만든 개시판 개편이 됐는데도 레나 다음에 아이샤다. 2차 전직 업데이트에서도 아이샤가 아니라 레나가 먼저 업데이트 되었다.
  • [35] 설령 놀리는 듯 이야기했다 해도 어느 정도 이러한 감이 들기에 이렇게 말했을 것이다. 레나가 엘프 나이로 따졌을 때야 어린 것이지, 살아온 세월로만 따지면 엘소드나 아이샤의 고조 할아버지 급이기 때문에 이 정도의 세월을 살아온 레나의 감이라면 충분히 신뢰가 간다.
  • [36] 특히 코믹북의 지나친 푸시에 대한 반감으로 커플링 뿐만 아니라 아예 아이샤 자체를 싫어하게 된 사람도 제법 있는 편이다. 자세한 사항은 엘소드/코믹북 항목 참조.
  • [37] 엘타입 VOL.04에 의하면 엘소드 내에서 전직은 '성장'의 컨셉을 지녔다고 한다. 몇몇 캐릭터들은 그게 확실히 눈에 뜨이는데, 대표적으로 엘소드는 어둡고 어른스러운 면이 로드 나이트로, 활기차고 자유분방한(= 누나의 그늘로부터 독립한) 룬 슬레이어, 그리고 강함을 추구하는 순수한 도전자로서의 면모가 인피니티 소드로 각각 계승되었다.
  • [38] 공식 블로그에서는 어디까지나 재미를 위해 한거지 공식 설정이 아니라고 말을 더해놓긴 했지만 공식블로그에 올라온 글인 이상 임팩트는 크다.
  • [39] 100MP만 있으면 자신의 주변 적을 죄다 멈춰버리기 때문에 정말 쉽게 선타를 잡는다! 그리고 욕도 먹는다
  • [40] 정확히는 마지막 타격이 끝난 후 3초 이내에. 확인하는 방법은 메모를 적용했다면 마지막 타격이 끝난 후 버프가 생긴다. 다만 다른 스킬키를 생각없이 눌렀다간 바로 버프가 지워지므로 주의. 근데 보통 스킬키를 연타하니까 상관 없다
  • [41] 전직을 하게되면 엘마는 블레이즈 스텝, 보프는 플라즈마 커터, 디위는 슈퍼노바가 데미지가 더욱 높다.
  • [42] 대신 MP소모량 감소 효과는 절반만 받는다, 즉 20% 정도 감소.
  • [43] 잡몹 처리에 나름 유용하다. 다만 사용 후 딜레이가 꽤 긴 편이다.
  • [44] 1회 6, 2회 10.2, 3회 17.3, 4회 29.4, 5회 50.1...복리 증가의 위엄으로 5번만 연속으로 쓰면 112mp가 날아간다(...). 3번만 써도 근접캐는 저 멀리 보내는 데 33mp밖에 안 들잖아
  • [45] 지금은 마나 실드의 지속시간이 30초이지만 스킬 개편전에는 지속시간=쿨타임 15초였기 때문에 5초의 빈틈이 생겨나버리는 메모의 리스크가 꽤나 컸기 때문에 메모 채용률은 더 낮았다.
  • [46] 판정이 전방위로 존재하기 때문에 덩치가 큰 적은 뒤쪽의 판정을 추가로 맞아 타수가 더 증가한다.
  • [47] 스킬 레벨 16, 메모 적용 기준으로 2086%가량의 데미지가 나온다(...)
  • [48] 이와 같은 맥락의 '용사의 긍지' 시리즈 스킬로는 엘소드의 언리미티드 블레이드, 윈스의 다이브 킥 봄잉 등의 난무계열이 존재한다. 아쉽게도(?) 인퍼널 웨이브만 역사속으로 사라졌다.
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last modified 2015-04-11 16:18:21
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