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아이자크/부활

last modified: 2015-02-24 15:44:58 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
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ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
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부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

izac_(Rebirth)P.jpg
[JPG image (98.26 KB)]

izac_c1.png
[PNG image (59.43 KB)]


이름 아이자크 능력치 HP 16
영문명 Izac 공격력 8
별명 StrayDog[1] 방어력 7
생일 열의 달 23일 혈액형 B
출신지 포레스트 힐 취미 군화 닦기
174cm 몸무게 71Kg
일본 CV 스즈무라 켄이치 한국 CV 미공개
페어 캐릭터 에바리스트
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 용병단을 이끄는 척안의 투사.

2. 소개


아이자크의 부활 버전. 영정 대비 Hp가 1 증가했고 대신 Atk가 1 감소했다. 또한 이벤트 슬롯에 방어가 추가되었다.

기존의 영정 아이자크가 Ex연사와 Ex신속의 검의 연계로 평타를 치고 Ex불굴의 의지로 한계까지 버티다가 상황 봐서 Ex분노의 일격으로 강력한 한방을 노리는 타입이었다면, 이쪽은 방1이 필요 없는 패시브 버전 불굴의 의지와 새로 추가된 3스킬로 버티면서 꾸준하게 딜을 넣다가 분노의 일격으로 강한 대미지를 주는 타입.

영정과 비교했을 때 딜량은 Ex연사가 빠지면서 약간 감소한 대신 방1이 필요 없는 패시브와 고뎀을 받지 않는3스킬의 연계로 좀 더 편하고 안정성을 더한 느낌. 다만 기존 영정 아이자크가 조건만 맞춘다면 중거리 폭딜의 최강자 중 하나였던 것과는 달리 이쪽은 패시브 스킬이 중거리에서는 발동되지 않아서 중거리가 취약하다.

부활하고 무슨 일이 있었는지 페어와 오가는 대화가...

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 16 8 7 신속의 검, 분노의 일격, 볼리션・D, 와신상담

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 28 특수 방어 드로우 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬


izac_s1.jpg
[JPG image (54.36 KB)]

신속의 검
발동 거리 중/원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총4↑, 검4↑
효과 ATK+검수치+6.
설명 눈에도 보이지 않는 재빠른 솜씨로 잘게 썬다.

Ex신속의 검 강화버전. 기존보다 조건이 약간 높아졌지만 공격력에 +6이 더해져 더욱 강한 딜을 할 수 있게 되었다. 사용한다면 기본 공격력만 22.

izac_s2.jpg
[JPG image (62.15 KB)]

분노의 일격
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수3↑
효과 ATK+(최대HP-현재HP)×2 <MAX : 99>.
설명 자아를 뛰어넘는 분노에 의한 강렬한 일격.

기존의 Ex분노의 일격과 같다.

다만 기본 Hp가 증가했기 때문에 최대 28까지가 한계였던 영정 아이자크와 달리 부활 아이자크의 분노의 일격 증가치가 최대 30이 되었다.

izac_s3.jpg
[JPG image (69.7 KB)]

볼리션·D
발동 거리 전거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 총3=, 방어3=
효과 자신이 받을 직접 공격에 의한 데미지를 무효화하고 33%의 확률로 상대에게 반사한다.
설명 맑아진 의지에 의한 신기의 반격.

조건이 총3= 방어3=으로 살짝 까다롭긴 하지만 이벤트 카드로 어느 정도 커버할 수 있는 범위. 상대방의 직접 데미지, 즉 고정 대미지를 무효로 하는 방어기. 패시브 스킬과 연계하면 방어턴에 절대로 Hp가 0이 되지 않는다! 다만 스테이시아의 철문과 같은 즉사기는 막을 수 없다. 아마 안 될 거야

그러나 중거리에서는 패시브가 발동하지 않고, 이 스킬은 고뎀만 무효로 하기 때문에 주사위 대미지는 막지 못한다.

리즈의 스플래시 데미지가 자신에게 올 경우 이 대미지 또한 33%의 확률로 반사한다. 다만 해당 대미지가 대기 캐릭터에게 들어가는 경우에는 반사할 수 없다.

공식 트위터에 따르면 D는 디플렉트(Deflect)의 D라고.

4.2. 패시브 스킬

와신상담
효과 방어시, 원·근거리라면 주사위 데미지를 받아도 HP는 0이 되지 않는다.
설명 굴욕을 가슴에 품고 인내하는 강철의 의지.

불굴의 의지의 패시브 스킬 버전. 원판과는 달리 패시브로 바뀌면서 방1을 쟁여놓을 필요가 없어졌다! 대신 효과가 노말 불굴의 의지같이 공격턴 고뎀에 취약해졌고, 거리도 원·근거리로 한정되었다.

그래도 중거리는 잘 잡히지 않기에 패시브가 발동이 안 될 일은 적고, 패시브의 단점을 보조할 3스킬이 장착되어 있으니 안정성으로 따지자면 영정보다 좋은 편이다.다만 중거리 폭딜러인 아이자크가 중거리에서의 생존력이 취약해졌다는건 약간 애매하기도 하다.

하지만 메렌의 갬블이나 스테이시아의 운명의 철문 같은 즉사기의 경우 패시브가 발동되지 않고 그대로 사망한다. 메렌이 근거리일 때 주사위가 1이 아니기를 빌자.

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