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아인(언라이트)/부활

last modified: 2015-01-27 21:21:00 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
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ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
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부활
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ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다



Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

Ayn(Rebirth)P.jpg
[JPG image (43.38 KB)]

Ayn_RE_S.jpg
[JPG image (19.18 KB)]


이름 아인 능력치 HP 11
영문명 Ayn 공격력 8
별명 Chat Noble[1] 방어력 9
생일 열매의 달 13일[2] 혈액형 AB
출신지 이세계 취미 악세사리 만들기
160cm 몸무게 44Kg
일본 CV 아이자와 마이 한국 CV 미공개
페어 캐릭터 스프라우트
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 대모의 힘을 얻은 소녀는 새로운 세계를 열려 한다.

2. 소개


  • "미래를 사악한 자에게 넘길 수는 없습니다."
  • "세계를 올바르게 하기 위해서라면 제 희생 따위는 사소한 일입니다."

아인(언라이트)의 부활 버전. 영정과 비교했을 때 ATK이 1,DEF가 2가 깎였다.

한 줄로 요약하자면 고급 탱커에서 희생말로 클래스 체인지.

이전의 영정은 두 개의 신체로 데미지를 반사하다가 Ex 아홉 개의 혼으로 탱킹과 힐링을 하는 고급 탱커였다면 부활은 아홉 개의 혼이 빠지면서 안정적인 방어와 힐링을 빼고 그 자리에 HP가 2 이하가 되어야 발동되는뭐? 상대 캐릭터 하나를 봉인 시키는 깽값기를 가져왔다. 그로 인해 전보다 심리전을 요하게 되었다. 다만 이것이 탱킹과 힐링을 포기하면서까지 얻을 만한 것인지는 의문. 사실 영정이 코스트에 비해 효율이 좋아서 이제 코스트에 맞춰 너프당한 거다

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 11 8 9 두 개의 신체, 하나의 마음, 일곱 개의 소원 , 열세 개의 눈

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 24 이동 이동 방어 방어 드로우 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

Ayn_RE_S1.jpg
[JPG image (74.82 KB)]

하나의 마음
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수3↑
효과 상대의 패 중 제일 수치가 큰 카드를 한 장 빼앗는다.
설명 모든 것을 매료하는 신기한 마음.

기존의 Ex하나의 마음과 같다. 항목 참고

Ayn_RE_S2.jpg
[JPG image (122.22 KB)]

일곱 개의 소원
발동 거리 중/원거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 특수1↑, 방어1↑, 이동1↑
효과 이 전투에서 HP가 2 이하가 되었을 때, 특수+1턴만큼 대전 상대를 고양이[3]로 만든다.
설명 7개의 고결한 마음.

이게 대모의 힘이라고...???
Ex아홉 개의 혼 대신에 들어간 깽값기. 사실 논개가 더 정확할 것 같다.

효과는 캐릭터 하나를 사실상 봉인시키는 꽤 좋은 스킬이지만 문제는 조건이 HP가 2 이하가 되어야 발동된다는 것이다. 아인의 태세

게다가 고양이로 변환을 시키는 것이 완전한 봉인이 아닌것이, 자체 스킬로 스탠딩을 체인지하는 캐릭터의 경우 변환 상태로 고양이가 된 경우 그턴이 종료되면 그냥 풀려버린다. 아군 C.C의 아톰하트에 맞아도 마찬가지. 자세한 것은 실험 영상 참고

단, 의외의 장점이 있는데. 이미 체력이 2 이하인 상태에서 공격을 회피해도 효과가 적용이 된다.

만약 상대의 덱이 어태커 하나와 서포트 캐릭터 둘로 이뤄진 구성이라면 어태커를 고양이로 만들고, 남은 두 명의 서포트 캐릭터가 전투능력이 부족한 점을 이용해 공격을 회피하면서도 적 캐릭터들을 모조리 고양이로 만드는 식으로도 사용할 수 있다.

Ex아홉 개의 영혼과 비교했을 때, 생존력과 안정성이 아주 떨어지는 스킬은 맞으나, 조건만 맞으면 쉽게 상대의 진영을 붕괴시킬 수 있다.

Ayn_RE_S3.jpg
[JPG image (127.36 KB)]

열세 개의 눈
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3=, 총3=
효과 자신의 공격력을 13, 상대의 방어력을 0으로 한다. 데미지가 3 이하일 경우 한 번만 추가 판정해서 가산한다.
설명 열세 개의 눈은 누구도 놓치지 않는다.

ctrl+c 와 ctrl+v를 애용한듯 하다
기존의 Ex열세 개의 눈과 같다. 항목 참고

4.2. 패시브 스킬

두 개의 신체
효과 방어 페이즈에 공격 수치가 넘은 수치만큼의 데미지÷2(버림)를 대전 파티에 랜덤하게 부여한다.
설명 타인의 신체를 자신의 몸 대신으로 한다.

기존의 두 개의 신체를 노 코스트로 상시 발동하게 되었으나 어차피 일곱 개의 소원에 이동이 들어가므로 방어턴에 이동카드를 올리게 될 것이다.
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  • [1] 고결한 고양이
  • [2] 8월 30일. 매자(Barberry)의 날
  • [3] 스탠딩이 고양이로 변하고 어떤 카드를 올려도 ATK 13, DEF 7로 고정되며 스킬 사용 불가능(액티브 & 패시브 포함)의 상태. 일종의 모드로 취급되기 때문에 성수로 해제가 불가능하다
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