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안톤 레이드

last modified: 2015-11-25 17:34:03 by Contributors

Contents

1. 개요
1.1. 1페이즈(저지)
1.1.1. 팝업창
1.1.2.
1.2. 2페이즈(토벌)
1.2.1. 팝업창
1.2.2.
1.3. 공대장 버프
2. 안톤 레이드 특산 에픽
2.1. 구원의 이기 무기
2.2. 이기의 조력자 시리즈
2.3. 탐식 시리즈
3. 레이드 공대 직업별 인원통계정보
4. 트리비아
5. 문제점
5.1. P2P와 레이드 시스템의 부조화
5.2. 획일적인 던전 구조에서 야기되는 기형적 공대 구성
5.3. 밸런스 붕괴에서 야기되는 부의 독점
5.4. 너무나도 큰 진입장벽과 최종 컨텐츠 고유의 의미상실
6. 각 직업들의 장비 셋팅 및 포지션
6.1. 귀검사
6.2. 격투가
6.3. 거너
6.4. 마법사
6.5. 프리스트
6.6. 도적
6.7. 나이트


1. 개요


일반 던전이 업데이트되고 약 한 달 뒤인 2014년 7월 18일 해금되었다. 시간의 문 - 레퀴엠처럼 나엔 시거의 에너지 주입을 끝마치는 방식으로 해금되었다.

아라드 대륙의 안톤으로 모자라서 다른 차원의 안톤까지 때려잡는 내용이다. 저지와 토벌 총 2페이즈에 걸쳐서 공략하게 되며 이계 던전이나 고대 던전과 마찬가지로 통합채널에서 입장 가능하다. 개발진이 상위 1퍼센트만이 공략할 수 있는 난이도라고 공언한 만큼 가뜩이나 어려운 안톤 일반 던전과도 격을 달리하는 던파 최악의 난이도를 자랑한다. 레벨과 몹의 내구도가 일반 던전에 비해 매우 높을 뿐 아니라 던전의 구조와 패턴 또한 일반 던전보다 더욱 어렵게 짜여져 있다.

출시 직후엔 너무 어렵다는 의견이 많아 지속된 하향을하였고 레이드 자체의 낮은 완성도 덕에 어중간한 스펙으로 이루어진 공대도 심심찮게 토벌이 가능하였다. 그러나 2015년 2월 12일부터 3월 15일까지 약 한달간 레이드를 닫고 완성도 개편을 하여 다시 오픈하였으며, 재오픈후 난이도를 계속 끌어올리는 추세.

공격대는 최대 20인까지 참여 가능하며, 파티는 최소 5개부터 8개까지 구성이 가능하다. 아예 파티를 구성하지 않고 공대 내에서 공략에 참여할 수 있으나 하나의 던전에는 최대 5개의 파티(파티에 들어가지 않은 개인 포함)까지 입장이 가능하다.

저지및 토벌을 성공할 때마다 파티원끼리 1번(PC방에서 클리어하면 응축된 안토니움 1개를 더 준다.). 공대원끼리 1번 총 2번에 걸쳐 보상을 준다. 공대원끼리 받을때에는 낮은확률로 골드카드 보상을 받을 수 있다. 보상 목록은 아래와 같다.

저지 보상 토벌 보상
일반 카드 응축된 안토니움 1~3개, 지옥파티 초대장 90~150개, 랜덤 유니크 [1]. 랜덤 유니크 [2]. 안톤의 영혼 조각[3], 랜덤 에픽 아이템[4], 지옥파티 초대장 90~150개.
골드 카드 랜덤 에픽 아이템 [5], 안톤 던전 네임드 카드, 안톤 던전 레전더리 장비/레시피. 안톤 던전 네임드 카드, 안톤 던전 레전더리 장비/레시피, 구원의 이기 시리즈[6], 랜덤 안톤 레이드 에픽 아이템.

저지와 토벌 보상은 안톤 심장부를 제외한 던전 2회 이상 클리어를 해야 받을수 있다. [7] 에픽 아이템을 받는 퀘스트도 저지와 토벌 보상을 받아야 횟수가 증가한다. 어뷰징 방지 시스템으로 레이드에 참가시 한 계정의 다른 캐릭터로 동일한 공격대를 들어올수 없다.

1.1. 1페이즈(저지)

안톤의 다리를 파괴해서 이동을 못하게 막는 '저지' 단계.

검은 연기의 근원, 함포 방어전, 흔들리는 격전지, 견고한 다리네가지의 던전을 공략해야 하며 격전지와 다리는 A,B 두 파트로 나뉘어져 있다. 최종 목적은 제한시간 40분 내에 견고한 다리 A,B를 두번 씩 클리어 하는 것.

견고한 다리를 제외하면 던전을 클리어하면 리스폰시간이 주어지며 시간이 지나면 해당 던전이 다시 열린다. 뿐만 아니라 던전이 열린 채 놔두면 다른 던전에까지 영향이 뻗쳐 헬게이트가 열린다(…). 거기에 더불어 리스폰 후 제한시간 내 던전 클리어를 못하면 모든 던전이 용암에 뒤덮히면서 모든 공대원이 즉사하므로 주의. 당연히 코인을 사용해서 부활할 수 없다. 검은 연기의 근원이나 흔들리는 격전지가 터져버리면 현재 공략은 리셋되버리고 레이드 시작상태로 돌아가버린다. 각 던전별 공략은 해당 문서를 참조할것.

  • 검은 연기의 근원 - 리스폰시간 300초, 리스폰 후 제한시간 480초, 영향 발생시간 240초 (연기 발생).
    레이드가 시작되면 여기만 열려있다. 4회 클리어 되면 화면 우상단에 연기가 걷히면서 안톤의 울부짖는 모습이 팝업된다. 이후 모든 던전이 열리며 검연은 리스폰 대기상태로 들어간다. 300초가 지나면 다시 던전이 열리고 이 상태로 클리어하지 않고 240초가 지나면 격전지와 다리에서 검연 특유의 검은연기가 왼쪽에서 스물스물나오기 시작하고 던전 클리어에 애로사항이 꽃핀다. [8]처음 열렸을 때 제한시간은 없으나 한번 리스폰되면 480초의 제한시간이 주어진다. 토그 특성상 같은 속성 딜러로 두명 배치하는게 빠른 클리어의 지름길. 스펙이 아무리 뛰어나도 제각기 주 속성이 다르면 토그에서 질질 끌린다.

  • 함포 방어전 - 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 360초, 영향 발생시간 180초 (운석 낙하)
    처음 검연이 4회 클리어되고 약간 시간이 지나면 안톤 화산이 폭발하는 팝업이 뜨며 오픈되는 던전(리스폰때도 동일하다.)
    던전이 열리고 180초가 지나면 안톤의 화산이 폭발하기 시작합니다.라는 문구와 함께 모든 던전에서 운석이 우수수 쏟아진다. 이 운석자체로도 아프지만 낙하지점에 생기는 화염지대의 데미지도 심히 괴랄맞으므로 당연히 클리어에 악영향을 끼친다.
    안톤 일던때 퀘스트로 한번 클리어했던 그 방어전과는 차원이 다른 몹의 내구도를 보이며, 타르타닉 수호병을 처치하면 나오는 에너지 구슬을 충전소에 가져가서 총 3개를 모으면 클리어된다. 수호병이 나오는 시간 상 최소 3분 정도의 시간이 필요하며, 대부분 2분 가량 시간이 남게된다.[9] 주의할점은 적의 수호병이 침입하였습니다.라는 문구와 함께 침입하는 타르타닉 수호병으로 2번방 입장 후 50초 간격으로 총 3번 등장한다. 수호병은 일정거리에 도달하면 갑자기 회오리를 일으키는데 여기에 닿은 잡몹들을 함포 앞으로 순간이동을 시켜버린다. 거기에 수호병과 함께 등장하는 파란색 언더풋 병사들도 무큐스킬에 반응하여 함포 앞으로 순간이동한다. 고로 무큐스킬의 의존도가 낮고 지속화력이 잘뽑히는 클래스 위주로 구성된 파티가 요구된다. 버그로 인해 수호병 침입 시간이 아닌데도 수호병 침입 메세지가 뜨는 버그는 귀여운 수준이고 수호병을 죽이면 나오는 에너지 구슬을 분명히 몸에 둘렀는데도 충전이 안되는 버그가 두번째 수호병 침입 뒤에 터지면 얄짤없이 저지 상황을 리셋해야한다.

  • 흔들리는 격전지 - 리스폰시간 150초, 리스폰 후 제한시간 300초.
    격전지 A, B 두 군데가 있으며 당연하지만 두군데 모두 클리어가 되야한다. 리스폰되고 다른던전에 영향을 끼치는 패턴이 나오거나 하진 않지만, 제한시간이 검연보다 2분이나 짧고 360초가 지나면 모든 던전에 용암이 흘러 던전 안의 모든 인원이 즉사하고 처음부터 다시 검은 연기의 근원을 4번 클리어 해야하니 유의.
    덤으로 격전지 A,B만 왕복하는 파티를 격무원으로 부르며 꿀파티 취급하는 경향이 있다. 실제로 패턴의 차이도 없고 그저 피통만 높은 안톤 일던 느낌이기 때문. 하지만 던전이 쉽다는 거지 트롤이나 버그로 터지면 가장 피해가 큰 곳이니 너무 만만히 보지 말 것. 보통 A, B 파티간에 클리어 시간을 조절해서 리스폰을 최대한 늦추는데, 이거 기다리면서 잡담하다가 정신이 팔려서 격전지가 터져버린 사례도 있다. 일반 안톤과 큰 차이는 없지만 무한 홀딩이 안되기 때문에 둠 타이오릭 잡기가 까다로워진다. 둠 타이오릭의 4개의 피구슬 패턴의 피통은 적은편. 둠 플레이너스는 어느 정도 극딜력이 되면 잡는 데 큰 무리는 없다. 다만 순삭할 딜이 나오지 않으면, 둠 플레이너스가 패턴의 일환으로 생성한 기둥들을 기둥과 연계된 패턴을 방지할 수 있도록 빠르게 정리하고 네임드를 상대하는 것도 방법이다. 일반 던전과의 차이도 없고 견고한 다리를 3~4분대 정도로 클리어할수있는 상급 스펙의 파티가 2파티 정도 있다면 아예 격전지 파티를 따로 만들지 않고 다리파티 둘이서 격전지를 하나씩 맡고 다리를 클리어 하러 가기도 한다.

  • 견고한 다리
    A구역, B구역 2가지가 있으며 각각 두번씩 클리어하면 남은 시간과 관계없이 저지 성공. 제한시간이나 리스폰시간은 없다. 던전의 구성은 일던과 약간씩 다르다. (예를들면 2번방 염화의 크레이브의 좀비 마법진이 2개가 아닌 4개라거나.) 사실 제한시간이 없는 특성상 이론상으론 오히려 격전지, 함포팟이 안정적일 경우 가장 여유가 있는 파티이지만, 빠른 저지를 위해 보통 가장 화력이 좋은 파티가 투입되는 경우가 많다. 홀딩이 없으면 엄청나게 귀찮아지는 크라텍과 아그네스의 특성상, 딜러도 딜러지만 홀딩 포지션의 역량이 매우 중요한 파티. 버그가 터져서 답이 없거나 탈주 및 트롤로 저지상황이 절체 절명의 상황일때 올인의 대상이 되기도 한다. 이렇게 된이상 4파티 모두 다리로 간다.일반 안톤과 달리 크레이브에게 잡기 공격이 통한다. 손가락만 빨았던 잡기 캐릭들도 이제는 딜이 가능하다.

1.1.1. 팝업창

  • 연기가 걷히면서 안톤이 울부짖는 장면 - 처음 연기 4회가 클리어될 때 뜬다.
  • 안톤의 화산이 폭발하는 장면 - 함포 방어전이 열릴 때(리스폰될 때) 뜬다.
  • 안톤의 화산에 냉각포를 쏘는 장면 - 함포 방어전 클리어 성공시 뜬다.
  • 안톤의 등에서 용암이 흐르는 장면 - 함포 방어전을 시간내(6분)로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 이게 나오면 바로 맵에 용암이 터져나오므로 빠르게 마을가기로 튈 것 (…), 추가로, 격전지A/B 리스폰시간 및 제한시간이 초기화되고 다리A/B 클리어 횟수마저 초기화된다.
  • 안톤이 검은 안개속으로 숨는 장면 - 검은 연기의 근원 또는 격전지A/B가 리스폰되고 시간내[10]로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 역시 바로 용암이 터지므로 빠르게 마을가기로 튀자.

1.1.2.

처음 레이드가 업데이트된지 얼마 안됐을 때는 각 던전별 제한시간이 초과돼도 공대가 전멸할지언정 진행상황이 모조리 리셋되지는 않았었다. 그러나 며칠 뒤 버그패치라는 명목으로 제한시간이 초과되면 아예 진행상황이 초기화되면서 난이도가 올라갔다.

Insert키를 눌러서 상황판을 열 수 있고 마을을 가거나 미니 상황판을 띄워둘 수 있다. 현재 진행중인 던전에서 나와서 다른 던전에 가야할 경우 파티장이 상황판을 띄우고 마을가기를 눌러야한다. 혼자 esc 누르고 마을가기를 누르면 파티가 깨지고 혼자 튕겨나와 버리므로 주의.

하나의 던전에 여러 개의 파티가 투입 되었어도, 요구되는 회수만큼 클리어가 되면 자동으로 다른 파티도 클리어된다. 보통 20명을 5개 파티로 쪼개서 공략하게 되는데, 특화팟이라고 담당 던전 깼다고 리스폰시간까지 멀뚱하니 놀지말고 상황에 따라 유동적으로 다른 던전에 백업가주는 센스가 필요하다. 이 부분은 공대장의 지휘능력이 약간 필요하다.

40분내로 다리 A,B를 각 2회 클리어하면 안톤의 다리에 게이볼그 펀치를 때려 맞추는 영상과 함께 보상이 주어지며, 반대로 40분 내로 공략에 실패하면 여기저기 불을 뿜으며 바다를 불바다로 바꾸는 안톤의 영상을 보여준다.(…) 이후 10분의 쉬는 시간과 더불어 토벌단계에 돌입된다.

1.2. 2페이즈(토벌)

더이상 못움직이게 된 안톤을 완전히 끝장내버리는단계.안톤 불쌍해요 (´;ω;`)

에너지 차단, 검은 화산, 안톤 심장부, 부화장 네가지의 던전을 공략해야 하며, 부화장은 따로 던전에서 선택해서 입장하는게 아니고 에너지 차단에서 일정 조건을 만족해야 입장할 수 있다. 저지 단계와는 달리 제한시간 내에 클리어 못했다고 용암에 쓸려나가거나 하진 않는다. 다만 검은 화산에선 난리가 난다.

검은화산 클리어가 주된 목적이긴 하나 배리어 수치, 부화장 관리가 필요하다. 안톤의 배리어가 10% 미만일때만 온전히 마테카에게 데미지를 줄 수 있고[11],아예 배리어가 100%가 되버리면 다시 0%을 찍을 때 까지 무적상태가 되버린다. 부화장은 제한시간내로 클리어하지 않으면 되면 검은화산에서 여기저기 잡몹이 튀어나오고 네임드몹들의 패턴이 뜨기 뜬다. 검은화산이 클리어되면 안톤 심장부가 열리며 심장부를 5회 클리어하면 토벌 성공.

  • 에너지 차단
    특이하게도 일던의 에너지차단과 맵의 구조가 아예 다르다. 처음 헤딩해보면 당황하게 되는 부분. 이 곳에서의 목표는 맵 여기저기 랜덤하게 숨어있는 소형 차단기 파괴 및 에게느 공략.
    14개의 맵중 5개의 맵에 있는 소형차단기를 3개 파괴하면 에게느의 방이 열리며, 5개의 배리어를 파괴하면 에게느의 체력이 낮은 상태로 상대하게 된다. 에게느를 잡으면 배리어 수치가 30% 감소한다. 1~2개 파티가 에게느 처리를 담당한다.

  • 부화장 - 제한시간 180초, 알 리스폰시간 45초, 리스폰시 검은 화산에 영향발생.
    토벌 개시후 3분이 지나면 입장 가능해지고 제한시간이 카운터되기 시작한다. 에너지차단에서 네임드몹인 툴메르를 잡으면 맵 구석에 있는 부화장(감염된 부화장 포함)의 입구 3군데가 랜덤으로 열리며 이곳을 경유해서 입장할 수 있다. 자세한것은 항목 참조.

  • 검은 화산
    보통 20명중 최정예 요원으로 구성된 파티가 공략하게 된다. 일던과 다른점이라면 마그토늄 파이브를 처리하면 복합체 파이브의 핵이라는게 떨어지는데 여기서 미니파이브 운석이 나온다. 또 마테카는 딜링타임때 약 100줄가량 데미지를 입으면 강제로 딜링타임을 끝내버리고 다시 패턴으로 돌입한다. 마테카는 카운터로 공격해도 데미지가 들어가지 않기 때문에 모든 패턴을 보게 된다.만약 보스방에서 한자구슬로 소환된 네임드를 처리못해서 마테카가 내려와 있는데 부화장 리스폰되서 알까지 나오면 던파 내에서 펼쳐질수 있는 가장 최악의 헬게이트를 맛볼 수 있다(…).
  • 안톤 심장부
    검은화산의 마테카를 처치하면 열리는 던전. 일던과 마찬가지로 잡몹은 없지만 레이드 특유의 보정이 걸려있어 내구도가 끝내준다. 5회 클리어하면 안톤 토벌 성공이며 입에서 피를 뿜으며 쓰러지는 안톤 영상을 감상할 수있다. 여담으로 최적화가 덜됐는지 추가로 렉을 상대해야 한다.

1.2.1. 팝업창

  • 몹들이 알을 까고 나오는 장면 - 토벌개시 3분뒤 부화장 입장이 가능해지면서 뜬다. (이 전엔 툴메르를 잡아도 입장불가.)
  • 에너지 전송체가 무너지면서 배리어가 사라지는 장면 - 배리어 수치가 최초로 0퍼센트를 찍을 시 뜬다.

1.2.2.

레이드 개편전에는 화산팟의 스펙과 실력만 뛰어나도 토벌에 문제없었으나 개편후에는 공대원들이 모두 1인분을 하지못하면 클리어가 불가능하다.

주로 한파티가 감염된 부화장을 맡아서 클리어 한다음 4파티가 한번에 에게느를 잡아서 배리어를 0퍼센트를 만든뒤 검화에 입장한다. 그 이후 한파티가 감염된 부화장, 2파티가 에게느를 잡고 한파티가 남은 부화장 2개를 관리하며 남은 파티에서 검은 화산을 클리어 하는 방식으로 바뀌었다.

여담으로 토벌에 실패하면 움직일 수 없게 된 안톤의 등에서 화산이 폭발하면서 마치 화산섬처럼 되는 영상이 나온다. 왠지 죽는 것만 못한 꼴이 된 것 같다. (´;ω;`)

1.3. 공대장 버프

레이드 도중 공대장이 사용 할 수 있는 버프이다.

  • 공격력 증가 : 30초간 공격대 모든 인원의 모든 공격력이 15% 증가한다. 쿨타임 7분
  • 무적 : 30초간 해당 파티가 무적이 된다. 쿨타임 6분. 아그네스 반사 패턴을 무시하고 공격할수 있다.
  • 코인 제한 증가 : 코인 소모한도 개수를 4개 늘린다.
  • 회복 : 15초간 매초마다 7%씩 HP,MP를 회복시켜준다.
  • 시간 추가 : 저지나 토벌 제한시간이 5분 추가된다. 쿨타임 120분.

2. 안톤 레이드 특산 에픽

에픽아이템 중에서도 안톤 레이드에서만 얻을 수 있는 에픽들이 있다. 이기 무기는 안톤의 영혼 조각을 모아서 살 수도 있고, 악세서리는 레시피로 제작할 수도 있지만, 기본적으로는 레이드를 돌아야만 습득할 수 있다. 안톤 레이드를 5번 클리어하는 업적 퀘스트의경우 탐식 시리즈중 1개를 골라서 받을 수 있다.

2.1. 구원의 이기 무기

옵션은 다음과 같다.

  • 십자가를 제외한 무기 : 레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 ↓↑+크리쳐 스킬 조작 키 입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 스킬 공격력 20% 증가[12] & 무색 큐브 조각 소모량 2배 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

  • 십자가 : 레벨 제한 85, 스트라이킹 물리 공격력 증가량 20 증가, 지혜의 축복 지능 증가량 20 / 마법 공격력 증가량 10 증가, 크로스 크래쉬 버프 범위 30% 증가, 영광의 축복 힘 / 지능 증가량 20 증가, 천상의 하모니 HP 증가량 10% 증가, 캐스팅 시 에너지 7 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 15 감소, 에너지 흡수가 완료되면 ↓↑+크리쳐 스킬 조작 키 입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 아래의 버프 발동 (쿨타임 30초)

가히 전 직업 공통 최종무기라 불릴만한 옵션. 직업마다 이를 뛰어넘는 무기가 있기도 하지만[13][특정스킬만을] 보편적으로 최종무기로 통한다. 특히 스킬 공격력이 증가하므로 기존에 추뎀이나 증뎀이 적용되지 않았던 메카닉, 소환사 등도 모두 혜택을 볼 수 있다. 속성 마법부여가 없어도 속성 부여가 가능한 옵션도 꿀옵션.

등장 초기에는 일부 직업에 한해 발생했던 버그가 있었다. 스킬 공격력 증가는 각종 공격형 버프[15]에는 적용되지 않는데, 탄 버프, 섀도우 박서 같은 독립된 공격력을 가진 버프 스킬들도 적용이 안 되어서 특정 직업들은 손해를 봐야만 했다. 이 문제는 2014년 9월 4일 업데이트로 해결되었다.

2.2. 이기의 조력자 시리즈

구원의 이기 무기의 옵션을 보조해주는 옵션이 붙어있다. 구원의 이기 무기가 없으면 아무짝에도 쓸모가 없다는게 포인트(…).반지는 이기가 있어도 쓸모가없다. 잔재도그렇고 안톤에픽반지는 왜 이모양이지

  • 이기의 조력자 - 쿠로(목걸이) : 공격 시, 캐스팅 시 에너지 흡수량 2 증가 '제 7사도 : 불을 먹는 안톤' 힘 개방 시간 10초 증가.
  • 이기의 조력자 - 마테카(팔찌) : '제 7사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘 개방 시간동안 스킬 공격력 15% 추가 증가 게이지 감소 패널티 삭제.
  • 이기의 조력자 - 네르베(반지) : 방출 데미지 20% 추가 증가. (최대 500만 데미지 방출)
  • 이기의 조력자 - 로크(보조장비) : 안톤 무기 물리 공격력 15% 증가, 안톤 무기 마법 공격력 15% 증가, 안톤 무기 독립 공격력 18% 증가.
  • 이기의 조력자 - 아그네스(마법석) : 안톤 무기 스킬 공격력 20% 추가 증가.

그리고 2020-02-19현재 팔찌부위인 마테카와 목걸이부위인 쿠로의 옵션이 파티플레이시 발동되지않는 버그가 존재한다.
솔플시적용은 정상적으로 되는것으로 보아 어그로버그로 추정중.

2.3. 탐식 시리즈


  • 탐식의 형상 (목걸이) : 레벨 제한 85, 공격 시 9% 추가 대미지
    • 무한한 탐식의 형상 : 공격 시 25% 추가 대미지

  • 탐식의 잔재 (반지) : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 카운터 공격 시 대미지 20% 증가
    • 무한한 탐식의 잔재 : 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 카운터 공격 시 대미지 50% 증가

  • 탐식의 얼개 (팔찌) : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 공격 시 대미지 15% 증가
    • 무한한 탐식의 얼개 : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 공격 시 대미지 30% 증가

  • 탐식의 증적 (보조장비) : 레벨 제한 85, 힘 +128, 지능 +128, 체력 +40, 정신력 +40, 물리 공격력 +110, 마법 공격력 +110, 독립 공격력 +149
    • 무한한 탐식의 증적 : 레벨 제한 85, 힘 +205, 지능 +205, 체력 +40, 정신력 +40, 물리 공격력 +198, 마법 공격력 +198, 독립 공격력 +259

  • 탐식의 근원 (마법석) : 레벨 제한 85, 힘 +61, 지능 +61, 체력 +61, 정신력 +61, 모든 속성 강화 +45
    • 무한한 탐식의 근원 : 레벨 제한 85, 힘 +61, 지능 +61, 체력 +61, 정신력 +61, 모든 속성 강화 +65
    • 무한한 탐식의 기원 : 레벨 제한 85, 힘 +242, 지능 +242, 체력 +242, 정신력 +242

업적 퀘스트인 '다른 차원의 안톤' (저지 5회/토벌 5회)를 클리어하면 다섯 개중 하나를 얻을 수 있으며, 탐식장비의 선택은 독립공격력을 사용하는 고정데미지 케릭터,증추뎀을 받지못하는 독립오브젝트 케릭터의 특징과 세팅(증가데미지 중복적용 불가때문)에 따라 많은갈래로 갈린다.

퍼댐캐는 무기가 초고강이거나, 속성 강화가 엄청높을 경우엔 형상/얼개가 효율이 더 좋다. 독립 오브젝트 캐릭터는 퍼뎀캐든 고뎀캐든 증추댐이 적용되지 않으므로 증적,근원 이외에는 의미가 없다. 속강이 쓰잘떼기 없는 마왕[16]이 아니라면 근원을 선택한다. 그외의 옵션인 증뎀이나 물마독공은 칭호나 다른 부위로가 되고 효율도 떨어진다. 그와중에 크증뎀도아니고 카운터증뎀인 잔재는 채용률이 0%에 한없이 수렴한다. 크증뎀 20퍼증가면 갓날반지 안부러우니까 그렇지[17]

반면 무한한 탐식으로 업그레이드 한다면 근원은 반대로 효율이 떨어지고 형상과 얼개의 효율이 폭증한다.

여기서 하나 더 고려할것은 바로 이기무기와 이기의 조력자 아그네스(마법석) 조합인데 아그네스보다도 무한한 근원이 효율이 더 좋은편. 아그네스가 효율이 더 좋으려면 이기 무기가 초고강이거나, 속강이 260 이상이 되어야 한다. 이기와 아그네스의 조합으로 오르는 상승률은 1.35+0.2=1.55 로 늘어나는데, 증가하는 비율은 14.8[18]퍼센트이다.

참고로 에픽개편으로 잔재와 증적을 제외하고 한차례 상향된 옵션이다. 상향 전엔 독공캐를 제외하면 증적이 가장 효율이 좋았으나 현재는 근원이 압도적으로 좋아 이미 증적을 받은 유저들은 증적충이라고 놀림받고있다.그와중에 옵션변경없는 잔재 크증댐으로 변경점

3. 레이드 공대 직업별 인원통계정보



2015년 4월 12일 기준 레이드 통계표. 패치가 반영되었지만, 시궁창은 여전히 시궁창이라는 것을 보여주는 지표.

세인트 의존도를 줄이고, 레이드에 더 다양한 캐릭터가 가도록 한다고 했지만 정작 직업간의 격차는 패치 이전보다 더 벌어졌다. 여전히 한 파티마다 세인트는 필수적으로 들어가며 상위권 캐릭터의 비율은 대체로 늘어나고 하위권 캐릭터의 비율은 더욱 더 떨어졌다.

이전과 같이 1디버프/홀딩, 1홀리, 2딜러의 체제로 출발하는 파티가 대부분이어서 디버프 캐릭터의 위용은 절대적. 특히 마도학자, 검신과 같이 홀딩과 디버프 및 딜링이 모두 가능한 캐릭터의 수는 압도적이다. 무홀을 제외한 메타는 변하지 않았고 따라서 무홀 캐릭터들의 순위가 하락한 것을 제외하면 메타로 인한 변화는 없는 상황. 캐릭터 순위의 변화는 대부분이 캐릭터 밸런스 패치에 의한 것이다.

캐릭터 패치로 인해 눈에 띄는 변화라면 검신과 소드마스터가 상향으로 인해 순위가 대폭 상승했고, 반면에 마왕은 무려 20계단 이상을 추락하여 상위권 홀딩에서 단번에 하위권까지 내려갔다. 같이 상향된 검마 또한 순위가 상당히 올랐지만 비주류 직업의 한계는 벗어나지 못한 상태. 다크나이트나 이즈나비는 하향에도 불구하고 여전히 상위권 딜러로써 활약하고 있다.그와중에 4직업이 모두 탑10에 있는 여법사도 있다

그 밖에 눈에 띄는 변화라면 토그의 상태이상 딜링이 수월해짐으로 인해 꼴찌에서 두 계단을 벗어나지 못하던 천수나한이 장족의 발전을 이루어 34위까지 올라갔지만 그래봐야 시궁창 안쪽.

신 캐릭터인 나이트메어가 아직 레이드에 진입할 만큼 시간이 지나지 않은 것을 고려하면 실질적인 꼴찌는 무극이다. 무극은 안톤 이전에 한방 딜링이 중요하던 메타에서 심각하게 거품이 껴 있는 상태였는데 그런 거품 여론에 따라 하향을 당하고, 그 직후에 안톤 레이드가 나옴으로써 이런 위치까지 가게 된 것. 비슷한 위치에서 비슷한 여론에 따라 하향당한 검호 또한 완벽하게 시궁창에 현지적응하여 꼴찌에서 3등이라는 영예로운 위치를 차지했다. 메타의 변화와 기준 없는 여론에 따른 하향이 캐릭터를 어디까지 망가트릴 수 있는지 보여주는 좋은 예가 될 수 있겠다.

요약하자면, 레이드 자체의 패치만으로 문제를 해결하려는 시도만으로는 근본적인 캐릭터 간 형평성을 보장할 수 없다는 것. 그리고 레이드가 어려워질 수록 강한 캐릭터를 선호하는 현상은 가속된다는 것이다. 제대로 된 밸런스 패치가 시급한 시점이다.

이번 통계표는 마지막 (구)레이드 통계자료와 최근 조사된 (신)레이드 통계자료를 비교분석하여 직업별 순위변동과 점유율, 인구증감률[22]을 추가하였다. 밸런스 패치 및 레이드개편으로 인해 직업들이 얼마나 영향을 받았는지 한 눈에 알 수 있는 지표다.

인원수 통계표 (2015. 04. 12. 기준.)

순위 직업명 인원수 (명) 점유율(%) 순위변동 증감률(%) 순위 직업명 인원수 (명) 점유율(%) 순위변동 증감률(%)
1위 세인트 1344 24.90 - -0.02 22위 저스티스 53 0.99 ▼5 -32.54
2위 지니위즈 548 10.16 - 51.90 23위 피스메이커 42 0.78 ▲2 19.06
3위 다크로드 526 9.75 - 54.01 24위 인다라천 32 0.59 ▲4 6.91
4위 검신 332 6.15 ▲6 54.90 25위 염제 폐월수화 29 0.54 ▲1 -15.22
5위 오버마인드 278 5.15 ▲7 53.89 26위 블러드이블 28 0.52 ▲3 6.91
6위 이클립스 235 4.36 ▼2 -21.20 27위 검마 27 0.50 ▲10 197.16
7위 다크나이트 193 3.58 ▲2 -14.63 28위 디스트로이어 25 0.46 ▼1 -17.94
8위 레이븐 167 3.10 ▼1 -27.17 29위 옵티머스 22 0.41 ▲2 5.54
9위 태을선인 155 2.88 ▲6 36.80 30위 광호제 20 0.37 ▼6 -58.88
10위 아슈타르테 147 2.72 ▲4 27.92 30위 마왕 20 0.37 ▼23 -91.15
11위 얼티밋디바 144 2.67 ▼6 -48.59 32위 크리에이터 15 0.28 ▲1 -22.04
12위 프라임 143 2.65 ▼6 -38.21 32위 자이언트 15 0.28 ▼3 -41.53
13위 암제 124 2.30 ▼2 -41.71 34위 천수나한 14 0.26 ▲6 161.94
14위 이즈나비 123 2.28 ▼1 -24.55 35위 실버문 13 0.24 - -9.92
15위 노블레스 89 1.65 ▲6 68.20 35위 이모탈 13 0.24 - 35.13
16위 스톰트루퍼 88 1.63 ▲2 40.73 35위 프로즌하트 13 0.24 ▼3 -21.54
17위 커맨더 85 1.58 ▼1 -1.83 38위 검호 12 0.22 ▼6 -39.32
18위 크림슨로제 67 1.24 ▲1 15.01 38위 워록 12 0.22 ▼1 60.37
19위 용독문주 63 1.17 ▲1 11.20 40위 데스브링어 10 0.19 ▲1 133.88
20위 프레이야 62 1.15 ▲3 23.41 41위 무극 5 0.09 ▼2 -14.96
21위 카이저 59 1.10 ▲1 14.99 42위 나이트메어 4 0.07 NEW
총 표본 수 5396 명
총 표본 공대 수 271

4. 트리비아

레이드 도중 팅긴 뒤 복귀를 아예 하지 않거나 공대 약속 시간을 무시, 고의로 공대를 무단 탈퇴 하는 유저들을 탈주닌자 이타치라고 부른다. 가끔 공대 단위인 경우도 있는데 해당 공대는 이타치 공대라고 깐다.

토벌 직전 캐릭터를 바꿔서 공대에 참가해 보상을 받는 행위가 가능했으나 레이드 개편후 막혀버렸다. 캐릭터 바꾸는 타이밍을 노려 엉뚱한 사람이 참가신청을해 보상을 채가는 작태(레이드엔 강퇴기능이 없어 잘못받은걸 깨달아도 한번 받으면 돌이킬 수 없다.)도 종종 보였다.

5. 문제점

던파의 태생적 한계를 무시하고 무리하게 레이드 시스템을 끌어오다보니 레이드라 이름은 붙였지만 레이드 같지는 않은, 정체불명의 물건이 튀어나왔다. 결국 네오플측에서도 낮은 완성도를 인정하고 2015년 2월 12일부로 레이드를 폐쇄하고 약 한달간의 조정기간을 거쳐 3월 15일 다시 재개장하였다.

5.1. P2P와 레이드 시스템의 부조화

던파는 P2P 회선 방식을 사용하기에 기존의 4인 파티가 한계이다. 파티의 인원수당 처리해야 하는 회선수의 조합을 계산해보면 2인 파티는 1개, 3인 파티는 3개, 4인 파티는 6개이다. 그러나 게임상에서 파티 플레이를 하다보면 저 10가지도 안 되는 조합 중 하나에 문제가 생겨 파티원이 튕기거나 렉이 생기는 등의 문제가 빈번하다. 즉, 현재 던파 서버는 저 4인파티를 감당하기도 거시기한 상황인데...

종이에 점 20개를 찍은 다음 선을 그어서 이어보거나 수열에 따라 계산해보면 공대 20명을 통짜 파티로 묶어버릴 경우 처리해야 할 회선의 조합은 190가지. 단순 계산으로는 4인 파티에 비해 회선 문제가 생길 확률이 190/6 = 30배 이상으로 치솟는다. 게다가 최대 4인 밖에 계산에 들어 있지 않은 각종 버프 인터페이스의 문제도 있다.

이러다보니 네오플이 현실타협으로 선택한 것이 4인 파티 X 5의 구성. 그러나 이것이 후술할 문제점과 겹쳐 레이드의 제일 큰 병폐를 만들어버린다. 애초에 다른 공대원들이 뭐하고 있는지 채팅으로 일일이 물어보지 않으면 자세히 알 수 없는게 무슨 얼어죽을 레이드냐 이 떄문에 "기존 게임 시스템에서 제공하던 것보다 규모가 큰 파티가 우르르 몰려가 강력한 보스를 다굴친다"는 RPG게임의 레이드 시스템과는 거리가 먼 레이드가 탄생했다.

물론 다른 게임 같았으면 한 던전 안에 여러 독립 파티들이 함께 "공격대" 개념으로 들어갈 수 있었겠지만, 던파에서는 한 던전에 4인파티만 들어가는 걸 원칙으로 한다. 그래서 현실적으로 이 던전들을 "안톤의 몸"이라는 컨셉으로 묶은 것 외에는 공격대의 다른 멤버들과 함께 레이드를 뛴다는 느낌을 받을 수 없다(…).

5.2. 획일적인 던전 구조에서 야기되는 기형적 공대 구성

레이드 던전이라고 있는 것들이 죄다 '맷집 쩌는 적을 가만 내버려두면 즉사 패턴을 남발하기에 홀딩으로 묶어놓은 뒤 화력으로 압살해야 하는' 던전뿐이다. 그렇기에 약간 특수한 성향의 부화장이나 함포방어전을 제외하면 저 4인 파티마다 세인트와 홀딩이 반드시 한 명씩 있어야 하며, 결국 위의 통계에서 보는대로 공대 20인 중 1/4을 세인트가 먹고 들어가는 판국이 되어버린다. 홀딩 직업에 있어서도 이른바 무한 홀딩이라 불리는 얼티밋 디바, 암제, 마왕을 합쳐서 계산해보면 거의 1/7 비중이 나온다. 타 게임에 비교하면 힐러와 탱커가 공대 반절을 차지해버리는 셈.

저렇게 공대 42개 직업 중 단 4개의 직업이 공대 자리의 절반을 점거해버리고나면 남은 반절의 자리는 나머지 38개의 직업들이 사투를 벌여 쟁취해야 하는 꼴이 된다. 이 중에서도 디버퍼 입지를 착실하게 지키고 있는 다크로드, 최상급 딜러 자리에 버티고 있는 이클립스, 오버마인드, 지니위즈, 검신[23], 다크나이트, 이즈나비 등의 직업을 제하면 진짜 남는 자리가 없다. 딜러는 딜러대로, 홀딩은 홀딩대로 격차가 생기다보니 인식이 밑바닥인 캐릭터들은 아무리 돈을 퍼부어봤자 레이드에 끼지를 못한다.

다단 히트로만 데미지가 들어가는 몹이나, 레쉬폰의 흉터처럼 버프를 먹어치워버리는 몹, 혹은 극한의 제단 판 & 네일처럼 짜잘한 데미지 or 강력한 한 방으로만 데미지를 입는 유형의 몹 등 레이드 구성원 다양화를 위해 얼마든지 응용할 법한 기존의 패턴이 널려 있음에도 저런 안일한 결과물을 내놓은 것은 도무지 이해할 수 없는 처사이다. '가만히 두면 귀찮아지는 몹이 나를 죽이기 전에 순삭시키자'는 진고던/이계 시절 한방쾌감! 순삭 앤 파이터라는 괴상한 딜 메타가 '한 방에 못 죽일 바에야 귀찮게 못 하게끔 홀딩하고 말뚝딜해서 죽이자'는 홀딩쾌감! 무홀 앤 파이터로 변했을 뿐, 본질적으로 이게 액션으로 성취감을 느끼라는 게임인지 딜딸로 성취감을 느끼라는 게임인지 구분이 안 가는건 마찬가지다.

그나마 무홀 부분을 하향하면서, 패턴을 피하거나 대처하면서 하는 플레이가 되긴 했지만, 여전히 공대들을 보면 거의 대부분 가는 직업만 간다. 레이드 하향과 캐릭터 상향을 같이 했지만, 상향폭이 너무 적기 때문. 특히 도태된 무극, 사령, 워록, 검호, 로그, 빙결사 등등은 여전히 보이질 않는다. 상향을 했어도, 괜찮게 상향된 직업과, 그렇지 못한 직업이 있다는 점이 맞물려 결국은 인원 변화가 크지 않다. 홀리오더 의존도를 줄이겠다고 했지만, 공대들을 보면 한 공대에 5 명은 홀리오더다.

5.3. 밸런스 붕괴에서 야기되는 부의 독점

같은 투자를 해도 공대에 들어가서 캐리하기 쉬운 캐릭터가 있는 반면 발버둥을 쳐도 공대에 들어갈 수 없는 캐릭터가 있다. 결국 후자의 유저들은 1억 내고 에픽템 산다는 기분으로 전자의 유저들에게 레이드쩔이라는 것을 받게 된다.

이 과정에서 많은 돈이 오가다보니 쩔공대를 꾸린다며 사람들을 모아놓은 뒤 돈만 먹고 나르거나, 길드 공대의 주력 인원이 쩔 공대에 헤드헌팅당해 돈 때문에 사이가 갈라지고 토벌 실패 후 환불 여부로 잡음이 생기는 등 온갖 개판이 벌어지고 있다.

네오플에서는 상위 소수 직업유저들만을 위한 컨텐츠라고 자신만만하게 이야기했지만 같은 돈을 퍼부어도 직업에 따라 누군 돈 받으며 템파밍을 하고 누군 돈 내고 템파밍을 해야 하는 것이 분명 정상적인 모양새는 아닐 것이다.

5.4. 너무나도 큰 진입장벽과 최종 컨텐츠 고유의 의미상실

이계 던전들이 '항마력'이라는 별도의 스탯을 통해 이지, 미디움, 하드의 난이도를 단계적으로 밟아오르게 되어 있는 구조인 반면 난이도 선택 시스템 자체가 존재하지 않는 안톤 던전은 일반 던전이나 레이드나 그 진입장벽이 너무나도 높다.

이 점은 진고던도 동일하나, 이계 후 진고던을 가는만큼 문제는 적은 편. 리버레이션을 얻고, 안톤 일던으로 넘어가는 것까지는 문제가 안된다.

이계 던전에서 크로니클 아이템을 열심히 모아놓은 유저들의 경우 일반 안톤 던전에서 얻을 수 있는건 크로니클 아이템들의 85렙제 업그레이드가 전부인데, 전 부위 업그레이드를 한대봤자 올라가는건 주스탯 200 남짓. 이걸로 일반 던전과 레이드 던전간 몹들의 막대한 맷집 차이를 해결하라는건 터무니 없는 소리다. 심지어 일반 안톤 던전은 에픽 퀘스트 깨면 그냥 안토니움 한정 생기고 끝이며 레이드 입문을 도울만한 어떠한 업적 퀘스트도 없는데다가, 안톤 일던 에픽퀘스트를 클리어하지 않아도 니엔에게 황금 큐브 조각 100개만 주면 레이드에 갈수 있게된다.

네오플은 레이드의 문제를 레이드 자체의 구조적인 문제보다 난이도의 문제로 인식하는 모습만을 보여왔고, 그 결과 모든것을 난이도, 더 세부적으로는 패턴과 방어력 그리고 피통만으로 해결하려는 시도만을 끊임없이 반복하고 있는 실정이다.

6. 각 직업들의 장비 셋팅 및 포지션

퍼뎀 딜러로 가는 캐릭터들은 무기 강화 수치는 특별한 언급이 없는 이상 무조건 레전더리 12강이 기본이다. 고정 데미지 캐릭터도 최소 8재련이 기본.

유일한 버프계열 직업인 크루세이더는 당연히 강화여부나 재련 여부는 크지않지만, 바우9 사일3셋은 기본에 체력/정신력도 마을 기준 2400대 정도를 하한선으로 잡는 편. 물론 초기에는 전부위 고증폭에 끓피를 든 경우에나 메인 파티인 화산팟에 들어가곤 했지만, 공대 참여인원이 늘고 그에 따라 홀리 구인수도 늘어나면서 최근엔 스탯칭호에 사심 들고도 레이드 잘만 다니는 판국이다.

방어구 또한 어디까지나, 크로니클 세트를 거의 언급하고, 에픽 세트가 당연히 가장 좋겠지만[24], 범용적인 아이템은 아니므로 특수한 것이 아닌 이상은 언급하지 않는다.[25]

특별히 포지션 언급이 없는 경우 딜러로 가는 직업이라 보면 된다.

6.1. 귀검사

  • 검신 : 딜링 + 홀딩 + 디버프가 전부 가능한 만능 캐릭터. 2015년 2월 두 차례에 거친 업데이트로 마법의 대격변 + 소검 리귀검술이 너프먹은 대신 그동안 부족하던 자체 딜링이 상향되어 더 이상 대격변에 의지하지 않고도 레이드를 노릴 수 있게 되었다.
    기본적으로 적의 물리 방어력을 감소시키는 극 귀검술, 참철식의 레벨을 올리면서 다른 스킬들을 강화시키는 것이 중요하다.[26] 무기로는 주로 광검을 사용하며, 크로니클 세트는 흩날리는 바람의 잔상이나 오버 숄더 크래셔가 사용된다.
    또한, 소검의 리 귀검술과 대격변의 시너지는 사장되었으나 광검 리 귀검술과 대격변과의 조합은 여전히 강력한 성능을 발휘하고 있으므로, 기존에 대격변을 활용하여 딜러로 활약하던 소검신들은 광검으로 갈아타는 것으로 딜러 포지션을 유지하는 것이 가능하다.

  • 다크로드 : 장판을 주로 활용하는 디버퍼로써 레이드에 참가한다.
    마법방어력 디버퍼는 영역의 지배자 6세트 + 브레멘을 증가시키는 장비를, 물리방어력 디버퍼는 영역의 지배자 9세트 + 라사를 증가시키는 장비를 착용한다. 간혹 극한으로 암속강에 투자한 딜러와 갈 경우 망각의 무덤비 9세트 + 70레벨 이상의 유물 무기 + 현인군자의 메달을 이용한 극암깎(극 툼스톤 트라이앵글) 세팅을 하기도 한다. 무식한 방어력으로 악명높은 검은 연기의 근원의 토그를 상대할 때는 방어무시 공격력인 칼라를 강화시키는 블레이드 소울 9세트를 장비하는 것이 좋다. 무홀이 의미가 없어진 현재 우월한 디버프와 보조딜로 한자리 꿰차고 있다.

  • 블러드 이블 : 딜러로써 레이드에 참가하지만, HP를 깎아야만 한다는 그 불안정함에 비해 나오는 딜링이 우월하지 않아서 진입한 유저가 그리 많지 않다. 낮은 계수와 강력한 버프를 사용하는 캐릭터 특성상 레이드 필수인 홀리오더의 버프가 그리 효과가 없기 때문. 어떻게든 가겠다면야 다크 블러드 스테인 6세트 + 얼티밋 레클레스 3세트 조합의 속칭 무폭 세팅, 혹은 블러드 슬레이어 6세트 + a(주로 쿨감)을 사용한다. 현자타임이 너무 긴 브루탈 메맨은 강력한 방깎으로 단숨에 네임드를 때려죽이는 조합에서 간혹 채용하기는 하지만 채용률은 낮다.

  • 인다라천 : 애매한 올라운더이기에 레이드에서 그다지 선호되지는 않는다. 레이드에 참가하기 위해서는 홀딩이나 넉백에 집중투자하여 특색을 만들어야 한다.
    기본은 대지의 절제된 파동 3세트 + 인비져블 레이징 웨이브 6세트 조합의 작열파동진 세팅. 추가적으로 무기나 상하의처럼 차원의 기운 효과가 큰 부위에 푸기 작열파동진을 발라서 끼기도 한다. 다만 다른 홀딩처럼 세팅+정신 자극의 비약으로 무한 홀딩이 되는 게 아니라 잡기 기술인 열파참을 통한 패턴 방지와 귀문반을 통해 경직 홀딩을 중간중간 넣어줘야하며, 꽤 높은 컨트롤을 요한다.
    함포를 가는 경우 여타 안톤 던전들에서는 트롤셋이나 다름 없는 암흑의 격노 9세트를 장비한다. 진공수라왕으로 수진참 크기를 키워주고 해신 하의 같은 아이템으로 수진참 스킬 레벨도 높여주면 금상첨화. 거대한 범위, 슈아 강제 넉백의 효과로 일정 구간을 넘어온 몹들을 밀어낼 수 있다.

  • 다크나이트 : 워낙 선택의 폭이 넓어서 전부 소개하기는 힘들기에 크게 보자면, 속성 별로 나누어 볼 수 있다. 하지만, 어떤 선택을 하더라도 딜러라는 포지션은 변하지 않는다.
    첫째, 화속으로 가는 경우. 이는 양검이나 데오플에 한정된다. 화속은 속성강화가 가장 편한 속성이기에, 200을 기본으로 잡고 최대 300을 넘는 경우도 많다. 강력한 속성강화를 기반으로 한 데오플의 속성 추뎀, (음검이 있을 경우의) 양검의 속성 추뎀은 우월한 데미지를 뽐낸다. 방어구는 극화속 세팅이라고 불리는 레전더리 세팅을 주로 쓰게 된다.
    둘째, 수속으로 가는 경우. 이는 13강 이상의 리버, 발뭉, 별운검, 명도와 같은 경우로, 딱히 속성이 중요하지 않을 때 안톤에서 더 강력한 수속성 트리를 탄 경우다. 추가로, 음검을 주 무장으로 쓰는 마공닼나도 포함된다. 이 경우 방어구로 해신세팅을 주로 채택한다.
    셋째, 암속으로 가는 경우. 이는 다크나이트의 기본 속성인 암속을 강화하는 방향으로, 마공/하이브리드 다크나이트들이 주로 고려하는 방향이다. 명도나 트리니티 이터니아,음검을 쓰는 경우 이에 속한다. 추가로, 미스틸테인을 쓰는 물공 닼나도 포함된다. 이 경우, 고스 에픽 세팅을 최고로 치지만, 그 외에 암속성을 강화시켜주는 에픽/레전더리 방어구를 채택한다.
    넷쨰로 명속은, 고룬을 든 경우에 한정된다. 고룬의 경우 일루션에 특화된 무기 특성상 물공 다크나이트라고 보면 된다. 방어구는 어떻게 해서든 쿨타임을 감소시켜, 일루션 슬래쉬를 단 한번이라도 더 쓰도록 돕는 역할을 맡는다.
    이 외에도 모속강을 위해 앱솔루트 필드나 검질어깨를 쓰기도 한다. 그 외에는 인간형 네임드가 많은 레이드 특성상 황룡 문양 팔찌도 자주 사용한다.

  • 노블레스 : 크로니클 장비를 사용하는 한에서는 마수의 지배자 9세트를 착용한 소검소마나 에이션트 일루전 9세트를 착용한 둔기소마가 기본이며, 에픽 방어구를 모은다면 대격변과 엄청난 시너지를 보이는 도도 고려해볼만 하다.
    둔기의 경우 넓은 범위를 살려 함포를 가며, 둔기소마만의 장점으로 함포의 몬스터를 계속해서 공중부양시키는 것으로 몬스터의 리젠을 막을 수 있기에 인지도는 낮지만 알 만한 공대에서는 채용률이 높다.

  • 검마 : 럴커셋이라 불리는 마인의 속삭임 9세트나, 갈로아 장판을 여러 번 까는 갈로아의 늪 9세트를 주로 착용한다. 쿨감 효율은 갈로아의 늪 세트가 더 좋다. 마인셋은 직접 시전이지만, 갈로아는 깔아두기형이기 때문.

  • 검호 : 레이드 불우이웃. 한방딜기에 의존하면서 다른 지속딜용 세팅도 없는지라 레이드에서는 멸종위기급 비율을 보인다.
    만약 크로니클 세팅으로 참가할 수 있다면 반박귀장 9세트에 12강 이상의 에픽 무기가 필수조건이다. 에픽 아이템의 효율이 그다지 높지 않아서 에픽 세트를 모은 것이 아니라면 단일 부위 에픽으로 큰 효과를 보기 어렵고, 그래서 레이드에 참가하는 소수 검호의 세팅은 반박귀장, 또는 에픽 풀세트로 극단적으로 나뉜다.

  • 암제 : (구)홀딩 종결자.
    레이드 개편전엔 스카폴드 균차세팅 + 쉐도우 매그니파이어 3세트로 스카폴드 무한홀딩을 하였다. 그러나 개편 이후 무홀이 막힌대신 딜과 디벞이 향상되어 홀딩,디벞,서브딜로 간다. 2부여 스카폴드대신 라이트너트 6셋에 + @ 가 되었다. 무기는 여전히 서브딜을 위해서 12강 이상의 리버는 있어야한다.

6.2. 격투가

  • 염제 폐월수화 : 옛날 귀족지위가 무색할 정도로 레이드에선 구리다.
    레퀴엠까지는 광채의 조력자 9세트가 좋은 편이나, 하필 고뎀이라 안톤에서는 잘 안박힌다. 2차 각성 스킬의 성능이 좋은 반면 그 이하의 스킬은 그저 그래서 크로니클 장비의 효율이 떨어진다. 신성한 빛의 지원자 3세트를 필두로 한 극 카이 세팅으로 파티를 보조하는 유형도 있지만 역시 크루세이더는 커녕 다른 캐릭터들의 디버프만 못 한게 문제. 생존성 강화 스킬인 넨가드도 몬스터들의 무식한 공격력에 부숴지기 마련인데다, 쿨타임이 짧지 않아 자주 질러줄 수도 없다.

  • 카이저 : 크로니클을 사용하더라도 6세트를 기본으로 하기에 어느 정도의 에픽세팅이 강제된다. 마력의 소용돌이 세트피스나 거형 등의 쿨감이 있다면 좋고 암칼반, 혼마목 등의 단일부위로 효율이 좋은 악세도 착용한다. 위의 레이드 조사와 같이 나온 장비조사에 따르면 절반보다 약간 많은 카이저가 죽음의 무도 6세트를 기본으로 한 크로니클 세팅이며, 나머지 카이저는 에픽이나 레전더리로 참가한다.

  • 용독문주 : 안톤에서는 주로 마공 딜러로 참여한다.
    인텐츠 봄 9세트를 장비하면 베놈 마인의 공격력이 무시무시하게 올라가기 때문에 12강 리버레이션 클로로도 화력이 출중하여 이걸로도 딜러로 참가 가능하다. 다만 가급적이면 스위칭 세팅으로 붉푸독바르기 균차세팅 + 하이테크 반지 등 독바르기 풀셋을 갖추는 것이 좋다. 의외로 독바르기의 딜링 보조능력이 높은 편이므로 참고할것.[27]

  • 얼티밋 디바 : 대표적인 홀딩.
    개편전엔 넥 스냅만 가지고도 무홀이 됐으나 현재는 불가능하다. 대신 연속 잡기를 통한 홀딩은 여전히 유효하다. 다만 일정 시간 홀딩을 끌면 강제로 홀딩을 풀고 패턴이 발동되버려 예전만큼은 대우를 받지 못하는 캐릭터.

  • 광호제 : 지속딜 최고의 세트인 블리츠 글린트 9세트, 무기는 12강 이상의 쾨니히스티거, 베르세르크나 동급 효율을 낼수있는 13강 이상의 리버나 슈퍼노바를 사용한다. 다만 무홀패치가 이루어진 이후 예전같은 이상적인 말뚝딜은 사실상 불가능하며 여러 패턴(특히 반사)에 대처하기 힘든 나넨의 특성상 입지가 상당히 떨어졌다. 참가하는 경우에는 주로 마딜조합에 방깎과 딜링을 겸하려 들어갈 때가 다수. 이상적인 상황이 아니면 딜링이 그다지 강하지 않은 만큼, 방깎 시너지를 활용해야 1인분이 가능하다.

  • 패황 : 개노답 삼형제그 1.
    진고던까지에서는 잘 통하던 헥토파스칼 킥 세팅은 안톤에 와서는 답이 없고, 대신 아이언 피스트 9세트를 착용한다. 2부여 헥토급 딜링을 가진 홍염 질풍각을 거의 5초마다 쓸 수 있다. 다만 이게 라이징 너클과 같은 판정을 가진 스킬이라 좀 거시기하다.
    사실 각성기인 화염의 각 의존도가 미친듯이 높기 때문에, 화각이 꺼지면 딜은 딜대로 안 나오고 쿨은 쿨대로 도는 안습한 상태가 되어버린다. 때문에 강렬한 한 방 인상과는 달리 안톤에선 멸종위기급 비율을 보이는 중. 무극애자임? 거기다, 천수나한은 토그 한정 상변딜이 매우 올랐고, 자이언트는 연잡 홀딩도 되고, 딜링도 상향했지만, 무극은 딜링 상향은 커녕 어떤 패치도 이루어지질 않았다. 그나마, 방어력 감소로, 화염의 각 고정 데미지가 좀 더 효율이 나오게 바뀌긴 했지만, 현 수준으로는 어림 없다. 2각으로도 바뀐게...

  • 명왕 : 개노답 삼형제그 2.엿지만 아니다.
    이계때부터 싹이 보이지만 천수의 홀딩. 디버프는 레이드에서 안먹힌다. 크레이지 발칸은 심해 탈출 때 하향된 건 둘째치더라도 현자타임이 긴데다 잡기 불가 적에겐 봉인되고, 마공 퍼댐 스킬인 베놈 마인은 물리 고정대미지 위주의 투척기 중심인 천수에게 역시 껄끄럽기 마련. 용독문주와 달리 인봄 9세트의 효율도 구리다.
    결국 남은 건 출혈과 중독. 힘과 지능 양쪽의 영향을 모두 받는 상변뎀 특성상 크루세이더의 버프 효율이 생각보다 높아 의외로 지속딜이 되며, 소울이 브레멘으로 상태이상 저항을 낮춰줄 수 있기 때문에 소울과 홀딩을 더해서 딜러로 돌 수 있다. 다만 딜링적 측면에서 다른캐릭터의 하위호완인 점은 아무리 발버둥 쳐도 어쩔 수 없다. 단, 추가 패치로 검은 연기의 근원 토그 한정으로 화력이 급등했다. 천수 토그 상변 패치도 해서, 상태이상이 안 박히는 것은 아니지만, 상태이상이라는 점 때문에, 소울[28]과 함께 해야 한다는 점이 아쉬운 점.
2각이 나오고 딜링들이 대체적으로 상향되고 버프일부가 재조정되고 신스킬들이 강력하면서 개노답까지는 아니게 됬지만 여전히 전망이 밝은 직업은 아니다...

  • 그랜드 마스터 : 극딜 보이
    단, 150212 업데이트로 여러 버그가 고쳐지고 반격 패시브에 상시 증댐도 붙으면서 딜 자체가 제법 올랐다. 몹을 격렬하게 이리저리 휘두르는건 여전하지만 연잡 자체도 가능해졌다. 쿨감방어구 및 악세를 활용한 연잡 세팅의 경우 홀리오더의 버프를 좀더 잘 받기에 딜 자체는 여그플보다 강하지만, 홀딩력에서는 그보다 못하다. 소수 크로니클 유저의 경우는 스카이 에어워치나 스테이블 스핀 세트를 주로 사용한다. 2각이 등장하고 각종 문제점들이 고쳐지고 딜이 날이 올라서 물공계열 딜러들 중에서는 중상위권에 속한다.

6.3. 거너

  • 레이븐 : 보통 프리사이스 파이어 9세트를 착용하나, 하향으로 크로니클 장비 선에서는 애매해졌다. 에픽 효율도 상당히 좋아서 상위 초고스펙 유저들은 헬러닝을 하여 에픽 둘둘로 레이드에 참가한다.철갑탄을 주는 스핏파이어가 있다면 로오레가 실불을 압도한다고 한다. 강화 리볼버의 하향으로 고강효율이 감소했고 전체적인 하향으로 인해 딜량이 많이 부족해졌다. 에픽둘둘을 해도 메인딜로 부족함이 있다고 한다. 레인저가 레이드의 메인딜러로 손꼽히는 이유는 초고스펙 투자시 효율이 좋다는 레인저의 장점과 유저 수가 워낙 많다보니 많은 투자를 한 고스펙 유저 또한 많아서이다.

  • 크림슨 로제 : 크로니클 세팅은 체인 파우더 탓에 무조건 프리사이스 파이어 9세트를 착용하는 게 좋다. 특히 이동사격 효율에 있어 하늘과 땅 차이다. 또한 에픽 효율이 상당히 좋기 때문에 상위 초고스펙 유저들은 남성 레인저처럼 에픽 둘둘을 세팅하기도 한다.

  • 디스트로이어, 스톰트루퍼 : 주로 써든 어나이얼레이션 6세트 + a를 착용하는 편. 예외로 함포를 갈 때는 크레이그 스트롱 6세트 + 레이저 라이플 강화 장비 + 레이저 홀릭 셋팅도 있다. 다 죽어가는 남성 런처와는 달리 여성 런처는 꽤나 강력한 모습을 보인다.

  • 프라임 : 이 너프당했는데 자신이 피해를 본 케이스.
    소환사의 환수 강화 오라가 메카닉의 설치형 메카에는 적용이 안되게 바뀌면서 딜량이 1/4 가량으로[29] 토막나 상당히 힘들어졌다. 정자극 하향까지 고려하면 실제 하향 체감 폭은 그 이상. 증추뎀이 적용되지 않고 쿨감에 얽매이는 낮은 기본 성능 때문에 크로니클 기반 세팅밖에 할 수 없다. 교복인 토이 어소니스트 9세트를 사용하는 유저가 가장 많으며 고성능 레전더리, 에픽 장비를 섞어 쓰는 딥 임베드 6세트, 바이퍼 세팅인 데블스 커맨드 6세트도 간간히 보인다. 레이드를 가려면 어지간하면 3대장[30] 중 하나를 끼는 게 좋다. 1월 29일 전까지는 에픽 무기와 비 에픽 무기 사이의 격차가 넘사벽이었으나, 하이퍼 메카 타우의 구동부가 교환가능한 최종무기로 등극하면서 비에픽 유저도 당당히 레이드를 뛸 수 있게 되었다.

  • 옵티머스 : 데블스 커맨드 6세트 + 붉푸 바이퍼 4 부위를 끼고, 정자극까지 먹어야 바이퍼 9대가 가능해진다. 트랜스폼 페인스테이커 9세트가 진고던까지는 괜찮으나 안톤에서는 딜링이 크게 좋지 못하기 때문. 그래도 이렇게까지 하면 막강한 지속 딜링 능력을 갖출 수 있다.

  • 커맨더, 프레이야 : 딜러로 가기도 하나, 적지 않은 스핏이 레인저의 보조로 간다. 이른바 철갑쳐.
    철갑쳐의 경우 불릿 디스트로이어 6세트 + 철갑탄을 증가시키는 장비를 착용한다. 무기는 아이언 필러 머스켓이 가장 좋다. [31]
    여성 스핏파이어의 경우 극쿨감 셋팅(마력의 폭풍우 + 영력의 회오리 + 마나의 소용돌이 + 시간의 지배자 숄더 + 거형3세트)을 착용시 무한 쿼터마스터가 가능해서 매우 강력한 마공딜러로 레이드 참여가 가능하다. 마공 커맨더의 경우에는... ㅜㅜ암울하다.... 남성 스핏파이어는 딜러로 갈 경우 닐스밖에 답이 없다. 그래도, 닐스가 밸패 이후 상당히 강력해져, 온갖 스위칭을 통해 딜링을 하면 그 강력한 마도학자의 가열로 이상의 딜이 가능하다. [32][33][34]

6.4. 마법사

  • 오버마인드 : 다크 플레임 버스터 9세트가 가장 범용적이다. 썬더 콜링의 몹몰이와 아크틱 피스트의 광범위 공격 & 빙결이 단점이 되는 상황이 많기 때문.
    속칭 보이드 엘마라 불리는 세팅도 있는데, 다크 플레임 버스터 or 무한의 아스란 3세트 + 그림시커 교단의 신발 + 각종 쿨감 에픽을 이용해 엄청 큰 보이드로 쉴 새 없이 긁어대는 변태적으로 강력한 세팅이다. 보이드 셋팅을 할때 무아 3만 쓰고 나머지는 에픽+레전으로 둘둘 말아야한다. 닼플 3에 보이드옵은 그리 좋지 않다. 닼플 3을 섞에 보이드 셋팅할빠엔 그냥 닼플 9가 더 쌔다

  • 지니위즈 : 딜링, 홀딩, 디버프 못 하는 게 없다. 거기에 깨알같은 버프까지. 명실상부한 레이드 귀족.
    딜러로 갈 경우에는 밝게 타오르는 홍염 6 세트가 기본. 나머지는 거대한 형상 악세사리를 장비하거나, 일부 에픽 (암살자의 칼날반지나 각종 증댐, 속강 악세)과 조합하기도 한다. 무기는 어지간하면 리버레이션빗자루나 마녀의 호박 빗자루 이상이 보통. 다만 세팅이 애매할 경우 레이드 몬스터의 단단한 방어력에 막히기 때문에 홍염 외 세팅의 중요성도 크다.
    홀딩으로 갈 경우에는 선구자의 발자취 9 세트가 기본. 남은 한 부위는 가급적 상,하의 맹공 플컬을 끼는게 좋다. 유일한 설치형 홀딩기인 플컬을 사용해 설치후 다른 행동을 할 수 있는 장점이 있으나, 혼마목을 착용한 캐릭터와 같이 파티를 할 수 없는 단점도 있다. 레이드 개편 이후로 홀딩 의존도가 줄면서 경쟁력이 떨어지고, 때문에 홀딩 셋팅 하나로 레이드에 가기는 힘들어졌다.
    디버퍼 세팅으로는 애시드 클라우드에 극으로 투자하여 수속성 저항과 방어력을 깎는 세팅도 있다. 글레이셜 드리프트 9 셋을 착용하면, 수속성 저항 감소량도 50 % 나 증가하므로, 애시드 레벨을 꽤나 올렸다면, 물방 6 만에 수속성저항 200 가량을 깎을 수 있는 수준. 방어력 감소는 하한선이 정해져있지만, 속성 저항은 하한선이 정해져 있지 않다. [35]
    추가로 기괴한 괴충 꼬리의 액티브 옵션인 괴충 웜홀로 몬스터들을 끌어모아 파티원들의 사냥을 편리하게 만들어 줄수도 있다.

  • 이클립스 : 환수 강화 오라와 샐리스트가 자신의 소환수에게만 영향을 미치게 되고 아도르가 하향되면서 이전과 같은 딜을 내기는 힘들겠지만, 기본적으로 다굴 앞에 장사 없다는 걸 몸소 보여주고 있다. 에체베리아가 대폭 상향되고[36], 상급 정령들도 이클립스 하이브 시전 시의 패턴이 상당히 좋아져서 스피릿 유너슨 6세트가 새로운 교복이 되가는 추세다. 단 정령왕의 수호가 있다면 가장 좋은 건 강일 에체 풀셋이다. 하향되긴 했어도, 에체베리아가 현재 소환사의 모든 딜링의 1/3 이상을 차지하기 때문. 스피릿 유너슨 9세트도 나쁘진 않다. 단지 에체가 2마리가 되는 것뿐이긴 하지만, 그것만으로도 화력 자체는 꽤나 좋아지는 편.

  • 아슈타르테 : 하이브리드라는 이름이 무색할 정도로 체이서 비중이 높은 마딜.
    체술 공격력이 워낙 낮기 때문에 보통은 고댐이면서 어지간한 퍼댐캐를 뛰어넘는 엄청난 위력을 자랑하는 '탈고댐'의 대표 주자인 화려한 추격자 9세트의 체틀링건 세팅으로 간다. 무기의 경우 체이서 에볼루션을 주로 사용하기 때문에 추댐에 구애받지 않고 적당한 무기를 구하면 된다. 체술의 경우 정마반 + 마법의 대격변이 있다면 체틀링건 부럽지 않은 뎀딜을 뽑아낼 수 있지만, 없으면 포기하자(...).

  • 크리에이터 : 홀딩 및 유틸로 가지만, 방해 스킬이 큰 하향을 받은 데다 지속 시간이 그리 길지 않아 게이지 관리와 순발력 등 컨트롤 실력이 중요시 된다.
    홀딩과 유틸에 도움될만한 장비가 오로지 일부 레전더리 무기(울부짖는 타우의 갈기털과 기괴한 괴충 꼬리)밖에 없어서, 무기 외의 나머지 부위를 보조딜을 상승시켜주는 장비들로 맞춘다. 보통 무기 외의 장비들은 해신셋 + 레전더리 악세 + 속강석이 일반적인 세팅이지만, 모든 독공직업들 중에서도 최약체 딜러기 때문에 이런 세팅으로는 절대 딜이 나올 수 없다.

  • 워록 : 레이드 불우이웃. 라이트닝 스톰 어비스 9세트로 맞춰 가는 것이 주류. 다만 지독하게 낮은 무큐기 공격력과 현자타임이 해결이 안 되기에 궁극의 엘레멘탈 매지션 9세트를 스위칭하며 딜을 한다고 해도 메인 딜러로의 활약은 거의 불가능하다. 때문에 보통 서브 딜러로 들어가며, 명속 평타와 연속 발사를 통한 고경직, 라이트닝 월을 통한 입장 강제 경직 등으로 보조 홀딩을 하는 편.
    오히려 기본기가 무큐기보다 DPS가 수 배 가량 높기 때문에 파이어 로드/암전을 강화하는 엘레멘탈 홀트 3세트에 쿨감 에픽을 도배한 용자 워록이 1명 존재한다.

  • 프로즌 하트 : 세미 홀딩 또는 보조 딜러. 아이스 애로우 샷 9세트와 아이스 플라워 헬 9세트를 상황에 맞게 바꿔가며 사용한다. 크로니클 9세트의 효율이 워낙 뛰어난 직업이라 다른 장비는 고려하지 않는다.
    다만 아이스 애로우 샷의 경우 무한 화살의 경직으로 홀딩한다고 해도 그 특성상 단독 홀딩, 일부 몬스터의 홀딩은 힘들며, 아이스 플라워 헬은 오로지 피어스 오브 아이스만을 극도로 강화시켜주는 것이라 종합적인 딜링은 상당히 낮게 나온다.

6.5. 프리스트

  • 세인트 : 유일신이라 불리는 버퍼. 레이드 전체 인원의 25%인 필수 요소. 버프가 하향됐지만 능력치뿐만 아닌 천상의 하모니나 홀리 생츄어리 등 파티원들의 생존력까지 강화시키기 때문에 그 위상은 여전하다.
    바우 오브 사일런스 9세트 + 사일런트 프레이어 3세트가 기본이다. 보조장비로는 슬로우 힐 강화를 증가시키는 보조장비를 착용한다. 무기는 영광의 축복을 강화시키는 십자가 + 다른 버프를 강화시키는 십자가를 착용하고, 상황에 따라 둘을 스위칭하도록 한다. 부르주아 홀리는 진 : 끓어오르는 피의 십자가를 착용하지만 끓피만으로는 영광의 축복이 사제의 심판에도 못 미치니 영축 십자가는 필수. 어지간하면 체력이나 정신력 중 하나 2,400 이상을 요구하는게 일반적이었으나 최근엔 정신력 홀리는 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황이라 울며 겨자먹기로 2,000대 초반까지도 채용하는 편이다.
    파티원의 공격력을 수 배 강화시켜주는 강력한 버프는 물론 보호의 징표와 천상의 하모니를 통한 내구력 강화, 힐 윈드와 홀리 생츄어리를 통한 HP 회복 때문에 몬스터들이 원킬 쇼를 하는 안톤 레이드에서 빼고 싶어도 뺄 수 없는 독보적 위치를 차지하게 되었다.
    참고로 배틀크루 세팅으로는 레이드 갈 수 없다고 생각하면 편하다. 버서커 이상으로 홀리빨을 못받는다. (높은 자버프 때문에 스킬 데미지가 엄청 낮게 책정되있다.) 유일하게 버서커보다 나은점이라면 그나마 버서커보다는 덜 죽는다는점. 박X엿나 딱한명봤는데, 파티원들도 그가 버프크루로 돌아오길 원하고 있다고 카더라.

  • 저스티스 : 언리미티드 어빌리티 6세트 + 에픽이나, 그냥 9세트를 착용한다. 무기의 경우 토템이라면 청룡대, 배틀액스라면 물아일체, 하이퍼리온 등이 있고 일톤 한정 사신의 낫도 있는 등 폭은 넓으나, 빅 고스트의 데모닉 그레이스가 가장 좋다. 물론 고강퍼뎀캐이기에 에픽셋팅도 물론 좋다. 일반적으로 청룡대라면 방어구는 언리 9세트, 빅 고스트의 데모닉 그레이스라면 6세트 + 극 암속 세팅, 그 외의 무기라면 에픽 방어구의 유무에 따라 결정된다. 2014년 후반기 이후로 심판의 회오리가 무섭도록 강해진 덕분에 심판의 회오리에 모든 것을 건 8재련과 붉녹or붉푸 심회 9셋팅의 괴랄한 심회인파들이 가끔씩 나타나기도 한다(...). 미래를 내다본 심회왕 이들은 인파계의 이단아...이자 신항로개척자?

  • 태을선인 : 물공 퇴마사는 마법의 대격변 + 단리쿨감에픽 3부위(사실상 마력의 소용돌이 세트에서 신발을 제외한 모든부분) + 신풍의 징벌 3세트 + a로 공참사 세팅으로 가던가 묵시의 수행자 6세트 + 균차붉녹 대회전격 + a로 가는 대회전격 셋팅이 일반적이다. a에는 하이퍼 타우메카의 기계심장, 속강석, 펠 로스 글로리 등이 있으며, 무기는 12 리버레이션 배틀액스 정도. 가끔 학살의 단두대와 묵시의 수행자 세트를 이용한 난격 셋팅으로 가는 경우도 있다. 또한 안톤 레이드의 몬스터들이 화속성에 강하기 때문에, 수속성이나 암속성으로 가는 물공 퇴마사들도 있다.
    마공 퇴마사는 대지의 제압자 9세트 + 12강 섬멸의 빛 - 슈퍼노바 로저리나 백팔 뇌주 세팅이 주류.
    물마공 공통으로 현무의 홀딩과 방어력 감소량이 상당하기 때문에, 현무의 레벨을 최대한 올리는 셋팅을 해서 네임드/보스를 최대한 잡는 스위칭도 하기도 한다.

  • 이모탈 : 기본 세팅은 죽음의 가호 6세트 + 거대한 형상의 기운 세트. 또는 끓어오르는 가시 9세트도 종종 사용한다. 극 소수이기에 정보도 많지 않고 그 극소수도 사실 에픽셋트가 많기에 크로니클로 간다는 것은 사실 무리가 있다. 무기가 좋으면 갈수도 있겟지만 이모탈은 리버가 가장 효율이 좋을 만큼 자에픽들 옵션이 일톤 한정이라던지... 효율보기가 힘든 것들이라. 어쩌면 데모닉이 이모탈한테도 최종일지도 모르겟다던 한 유저가 생각난다. 얼마나 없으면...

6.6. 도적

  • 알키오네 :
    컨스턴트 어택 세트를 이용한 무한 허리케인 세팅이 대부분. 하지만 찬란한 여왕의 은장도에 에픽 풀세트를 두른 하드 유저들도 딜이 안 나온다며 울음을 터트린다. 조X이 레쉬폰 도는 걸 본다면 느낄 것이다! 2각을 기다리는것 외엔 답이없다. 기다린 보람이 있다. 2각이후 일부 스킬 리메이크 및 상향조정이 되면서 레이드에서도 자주 보인다. 물공계열 딜러들중에 나름 상위권에 위치한다.

  • 타나토스 : 레이드 불우이웃.
    자버프가 워낙 고성능이라 발라르크 퍼뎀도 낮아 퍼뎀캐 주제에 홀리빨을 참 안 받는다. 스파이더 프린스 9세트와 85제 에픽 무기인 프린스 오브 스파이더를 착용하여 흡기, 분기 홀딩쳐로 가는 게 현실. 다만 흡기/분기 사이의 빈틈이 커 홀딩도 매우 불안정한 편이다.

  • 시라누이 : 화광충천 멸 + 하늘을 물들이는 불꽃 9세트가 가장 좋고, 그 다음으로는 분노한 불두꺼비 or 여섯세계의 순환+ 삼족섬의 전설 9세트가 있다. 둘 다 2015년 2월 12일 업데이트로 대폭 하향을 당해 기존 최강이었던 삼족 두꺼비 세트는 스킬자체퍼뎀 반토막하향이라는 유례없는 하향을 받았고 화광셋도 열화천도 자체뎀이 10%깎이고,암영술까지 심하게 너프를 받아 사실상 하향폭이 미약한 열화천도 쿠노이치를 제외하면 에픽을 들어도 상위권에 간신히 턱을 걸치게 되었다. 화광세팅도 기존에 두꺼비세팅에 밀렸었고 다른직업 최종세팅에 밀리는경우도 있다보니 안정적인 상위권 정도의 딜링을 보여준다.

  • 그림리퍼 : 추가된지 얼마 안된 캐릭터라 아직 레이드에선 몇 안보인다. 다만 나올때부터 제 2의 어벤져라는 말을 많이들어 과연 레이드참여가 수월할지는 의문. 이였는데 적절한 홀딩도 있고 폭딜도 어마어마해서 종종 보인다. 단지 암살의존도가 매우 높다.

6.7. 나이트

  • 피스메이커 : 검의 긍지 - 쐐기 9세트가 일반적이다. 엘븐나이트의 순간딜과 지속딜, 쿨타임감소에 의한 딜사이클 등 여러방면에서 보았을 때, 쐐기 9세트보다 좋은 세트가 없기도 하고 무엇보다 쐐기는 9세트의 옵션이 매우 훌륭하다. 검의 긍지 - 연쇄 는 쐐기보다 딜사이클이 매우 딸리므로 거의 채용하기 힘들다. 크로니클이 아닌 세팅으로 딜러를 지원한다면 엘븐나이트의 가장 큰 단점인 긴 쿨타임으로 인한 현자타임을 줄일 수 있는 에픽 마나의 소용돌이 세트 + 안톤 레전더리 거대한 형상을 담은 악세사리 세트조합으로 단리 쿨감 42퍼를 확보하는게 가장 좋은 효율을 내기에 채용한다.

  • 마왕 : 레이드 패치로 가장 피해를 많이본 직업.
    한때는 다른 직업들보다 훨씬 적은 노력으로도 안정적인 홀딩을 할 수 있는날먹 공진 홀딩 세팅이 인기를 끌었고 여러 던파 커뮤니티에서 숱한 논란을 빚었으나, 무홀이 막혀버려서 더는 의미가 없다.
    딜러로 간다면 지속딜링 최고의 세트인 디아볼릭의 혈흔 9세트가 보통. 다만, 극딜의 필요성도 있기 때문에 빅대디를 양산할 어둠의 인도자 : 다크 퀸 9세트도 병행 착용하기도 한다. 매드니스 데몬 플레어 9세트는 양산한 빅대디로 제노사이드 크래쉬를 쓰기 위한 것.

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  • [1] 최소 60제부터.
  • [2] 최소 60제부터, 유니크 포함
  • [3] 응축된 안토니움 120개당 1개의 가격으로 운 라이오닐에게 사거나 토벌 완료시 공대원 전체 보상시 낮은 확률로 주어진다.
  • [4] 안톤레이드 에픽 및 방어구 에픽, 85제 에픽 무기 제외
  • [5] 안톤레이드 에픽 및 방어구 에픽, 85제 에픽 무기 제외
  • [6] 당연하지만 자신의 클래스와 상관없이 아예 랜덤한 아이템을 주며, 자신이 낄 수 있는 구원의 이기 무기가 엉뚱한 공대원에게 넘어가는 참사가 일어나기도 한다.
  • [7] 이 조건 때문에 20인 공대에서는 심심찮게 보상을 못받는 파티가 속출하고있다.
  • [8] 참고로 연기패턴 발동후 검연을 클리어해도 연기가 바로 사라지지 않고 소환된 연기가 던전 맨 오른쪽 까지 움직이면서 화면 밖으로 나간다.
  • [9] 반대로 말하면 리스폰되고 2분 이상 입장을 안했다면 완벽하게 망했다고 보면 된다.
  • [10] 연기 : 8분, 격전지A/B : 5분
  • [11] 배리어수치가 높아질수록 검은화산 몹들이 받는 데미지가 줄어든다.
  • [12] 영혼추적장치를 20초간 발동시키는것과 똑같다보면된다
  • [13] 특정조건을 만족하는것으로 데미지가 증가하는 85제에픽무기들이 대표적. 그 유명한 로오리 로오레,발뭉,은장도 등과 상향한번에 진정한 최종무기로 거듭난 베르세르크 등...
  • [특정스킬만을] 미칠듯이 강화시키는 화광충천:멸 이나 전체적인 스킬의 레벨을 높여 전반적으인 화력을 올리는 미인피,미인건등
  • [15] 오버드라이브, 강권, 데스 바이 리볼버 등. 이러한 버프는 기존 스킬의 공격력에 복리로 적용되므로 만약 이러한 버프 스킬에도 옵션이 적용된다면 스킬 공격력이 복리로 증가하여 효율이 뻥튀기 된다.
  • [16] 물론, 플라스크 먹으면 되긴 한다. 비싸서 그렇지.
  • [17] 암살자의 칼날 반지는 평균적으로 19 % 크증댐이다. 0.3 * 1.1 (0.33) + 0.5 * 1.2 (0.6) + 0.2 * 1.3 (0.26)= 1.19
  • [18] 1.55/1.35 = 1.148...
  • [19] 루리웹 던전 앤 파이터 게시판의 유저 '나메드'제공
  • [20] 루리웹 던전 앤 파이터 게시판의 유저 'ε∀'제공
  • [21] 오유 던전 앤 파이터 게시판의 유저 '초공'제공
  • [22] 점유율은 전체인원수 중, 해당직업이 차지하고 있는 비율이며, 인구증감률은 전 통계치에 비하여 해당직업이 얼마나 증가했는지 나타내는 퍼센테이지다.
  • [23] 상황에 따라 디버퍼나 무한홀딩 취급을 받기도 한다(…).
  • [24] 특히 미친 듯한 쿨타임 감소의 마력의 소용돌이 세트나 무식한 스탯뻥과 추가대미지를 자랑하는 웨슬리의 전술 세트. 여타 세트는 레이드 일시 중지 이전 성능이 영 안좋거나 디메리트가 있어 꺼려졌다.
  • [25] 예로는 대격변 먹으면 3 차 각성을 하는 검신.
  • [26] 정제된 망각의 마석 반지는 선택사항이지만, 이것까지 착용하면 홀딩도 겸할 수 있는 완벽한 캐릭터가 된다.
  • [27] 참고로 효율은 독바르기 스킬 레벨 1을 올리는 장비가 균차 1부위보다 더 효율이 좋다. 또한 무기는 일부러 센터피즈 친을 스위칭으로 구할 필요가 없다. 8재련 리버레이션 이상 무기면 그대로 써도 상관 없다.
  • [28] 몽롱한 눈의 브레멘이 상태 내성을 많이 깎는다. 영역의 지배자 6 셋이면, 25 % 증가하고.
  • [29] 환강 + 샐리빨로 얻는 뎀증이 대략 3.88배정도였다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=963554 프라임 솬뽕 요약짤
  • [30] 네오 오토매틱 건, 반자동 셔플렉터, 오픈 파이어
  • [31] 한 때, 이런 6,000 퍼가 넘어가는 철갑탄을 장전한 레이븐이 1,000% 밖에 안되는 난사, 이사가 7 배나 뻥튀기되어서 안톤을 씹어먹은 적이 있다. 네오플도 관심을 가졌는지, 60% 감소로 너프되었다. 그렇다고 해도, 철갑탄을 받으면 난사, 이사가 3,400 ~ 3,500 % 가 되므로 상당히 좋은 버프인 건 틀림없다.
  • [32] 푸녹 균차 11 부여, 화염의 닐스나이퍼, 강력한 일격의 닐스, 화속강 셋팅 등등 돈이 어마어마하게 깨진다. 닐스 네르베 딜이 ㅁㅊㄷ ㅁㅊㅇ
  • [33] 방어구는 강일 닐스가 좋다. 화염의 닐스나이퍼 덕에 추댐 수치는 화속강만 높으면 미쳐 날뛰는 수준이기 때문에 택틱 55% 추댐이 붙는다고 해도, 화닐 추댐이 60 % 수준일 경우 34 % (100+60+55)/(100+60)=1.34 (100은 추댐이 안 붙은 자기 기본 데미지 100%)로 효율이 낮아진다. 단, 스킬 증댐이므로 강일 닐스 방어구 5 부위 49.6 % 는 효율이 유지된다. 물론, 화닐의 속성 추댐이 이정도로 붙는 무기는 없다. 단, 악세사리는 일격 닐스라도 6%, 5% 수준의 저열한 수준인지라, 높은 화속강이 붙은 악세사리가 훨씬 좋다.
  • [34] 닐스 시전 시 추댐이기 때문에, 다른 스킬을 시전하고 있다면 그것도 추댐 적용이 되나, 프레이야의 경우엔 각성기인 밥통과 디 데이 뿐이다. 그마저도 감전용이고, 디 데이는 덩치가 작으면 화력이 낮다. 반면 커맨더의 경우엔 이론상 최강 각성기 블랙 로즈 (물론 정렬만 잘 해놓으면 충분히 딜 뽑는 게 가능하다)와, 데인저 클로즈, 반응류탄 등이 있어서 궁합이 더 좋은 편.
  • [35] 이유는 토그 때문인데, 토그는 패턴 발동시 속성 저항이 -1600 으로 떨어진다. 정해져버리면 오히려 속성 저항이 올라가는 참사가 일어난다.
  • [36] 어느 정도면, 프리덤 9 셋을 껴도 아도르와 에체의 딜이 비슷한 수준. 에체가 좀 더 넘을 때도 있다!

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last modified 2015-11-25 17:34:03
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